home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 March / Gamestar_71_2005-03_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / roncz100.exe / $INSTDIR / data / help.xml < prev    next >
Encoding:
Extensible Markup Language  |  2003-12-22  |  373.9 KB  |  12,420 lines

  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
  2. <!-- edited with XML Spy v4.4 U (http://www.xmlspy.com) by Isaac Ellis (Big Huge Games) -->
  3. <!-- edited with XMLSPY v5 rel. 4 U (http://www.xmlspy.com) by rth77 (rth77) -->
  4. <!-- LOCALIZATION: STRING elements-->
  5. <!-- LOCALIZATION: MAXPROFILELEN is an integer value that limits the # of characters allowed in the profile name.  Changing it to a string value will cause errors.-->
  6. <ROOT>
  7.     <TRIBES>
  8.         <ENTRY name="TRIBE">
  9.             <STRING>{N├üROD}: Zde klikn─¢te pro v├╜b─¢r n├íroda, za kter├╜ budete hr├ít. Ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe tak├⌐ m┼»┼╛ete vybrat n├írod pro ka┼╛d├⌐ho po─ì├¡ta─ìov├⌐ho hr├í─ìe. </STRING>
  10.         </ENTRY>
  11.         <ENTRY name="TRIBEX">
  12.             <STRING>{N├üROD}: Ukazuje, kter├╜ n├írod bude tento hr├í─ì ovl├ídat.  </STRING>
  13.         </ENTRY>
  14.         <ENTRY name="TRIBERANDOM">
  15.             <STRING>{N├üHODN├¥ V├¥B─ÜR}: N├írod bude n├íhodn─¢ vybr├ín, kdy┼╛ hra za─ìne. N├írodnost bude p┼Öed nep┼Ö├íteli utajena a┼╛ do doby, kdy se s nimi b─¢hem hry st┼Öetnou na map─¢.</STRING>
  16.         </ENTRY>
  17.         <ENTRY name="TRIBERANDOMOFFENSIVE">
  18.             <STRING>{├ÜTO─îN├¥}: N├írod bude n├íhodn─¢ vybr├ín, kdy┼╛ hra za─ìne. N├írodnost bude p┼Öed nep┼Ö├íteli utajena a┼╛ do doby, kdy se s nimi b─¢hem hry st┼Öetnou na map─¢. Vybran├╜ n├írod bude dobr├╜ v ├║toku.</STRING>
  19.         </ENTRY>
  20.         <ENTRY name="TRIBERANDOMDEFENSIVE">
  21.             <STRING>{SILN├ü OBRANA}: N├írod bude n├íhodn─¢ vybr├ín, kdy┼╛ hra za─ìne. N├írodnost bude p┼Öed nep┼Ö├íteli utajena a┼╛ do doby, kdy se s nimi b─¢hem hry st┼Öetnou na map─¢. Vybran├╜ n├írod bude dobr├╜ v obran─¢. </STRING>
  22.         </ENTRY>
  23.         <ENTRY name="TRIBERANDOMECONOMIC">
  24.             <STRING>{SILN├ü EKONOMIKA}: N├írod bude n├íhodn─¢ vybr├ín, kdy┼╛ hra za─ìne. N├írodnost bude p┼Öed nep┼Ö├íteli utajena a┼╛ do doby, kdy se s nimi b─¢hem hry st┼Öetnou na map─¢. Vybran├╜ n├írod bude dobr├╜ v ekonomice.</STRING>
  25.         </ENTRY>
  26.         <ENTRY name="TRIBERANDOMCTW">
  27.             <STRING>{N├üHODN├¥ N├üROD}: N├írod bude n├íhodn─¢ vybr├ín, kdy┼╛ hra za─ìne.</STRING>
  28.         </ENTRY>
  29.         <ENTRY name="TRIBE0">
  30.             <STRING>{Azt├⌐kov├⌐ maj├¡ s├¡lu ob─¢tov├ín├¡.} 
  31.         <BULLET/>V ka┼╛d├⌐m v─¢ku z├¡sk├ívaj├¡ $NUMBER0 bonusov├╜ch zdroj┼», kdy┼╛ jejich jednotky z Kas├íren, St├íj├¡ a Lod─¢nic zabij├¡ nep┼Ö├¡tele (maximum $NUMBER3).  
  32.         <BULLET/>Zisk z rabov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov zv├╜┼íen o $NUMBER1%. 
  33.       <BULLET/>Z├¡sk├ívaj├¡ zdarma lehkou p─¢chotu, kdykoliv postav├¡ nov├⌐ Kas├írny (jednu na za─ì├ítku, dv─¢ v Klasick├⌐m v─¢ku s jedn├¡m vojensk├╜m v├╜zkumem a t┼Öi ve V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu se t┼Öemi vojensk├╜mi v├╜zkumy). 
  34.       </STRING>
  35.         </ENTRY>
  36.         <ENTRY name="TRIBE1">
  37.             <STRING>{Mayov├⌐ maj├¡ s├¡lu architektury.}  
  38.          <BULLET/>M─¢sta, V─¢┼╛e, Pevnosti atd. st┼Ö├¡lej├¡ ┼í├¡py/kulky nav├¡c - v─ìetn─¢ m─¢st bez pos├ídek.
  39.          <BULLET/>Budovy jsou o $NUMBER2% odoln─¢j┼í├¡ a jsou stav─¢ny o $NUMBER3% rychleji.
  40.          <BULLET/>Budovy stoj├¡ o $NUMBER0% m├⌐n─¢ d┼Öeva (krom─¢ Div┼» sv─¢ta).
  41.       </STRING>
  42.         </ENTRY>
  43.         <ENTRY name="TRIBE2">
  44.             <STRING>{Inkov├⌐ maj├¡ s├¡lu zlata.}
  45.       <BULLET/>Doly Ink┼» shroma┼╛─Åuj├¡ bohatstv├¡ tak jako kov.
  46.       <BULLET/>Obchodn├¡ limit bohatstv├¡ +$NUMBER0%. 
  47.       <BULLET/>Kdy┼╛ je jedna z va┼íich jednotek zabita nep┼Ö├¡telem, z├¡sk├ív├íte n├íhradu $NUMBER1%.
  48.       </STRING>
  49.         </ENTRY>
  50.         <ENTRY name="TRIBE3">
  51.             <STRING>{Bantuov├⌐ maj├¡ s├¡lu migrace.}
  52.          <BULLET/>+$NUMBER1 m─¢stsk├╜ limit (mus├¡te ale vyzkoumat aspo┼ê jeden m─¢stsk├╜ v├╜zkum) a m─¢sta jsou o $NUMBER5% levn─¢j┼í├¡. 
  53.       <BULLET/>+$NUMBER2% popula─ìn├¡ limit. Mohou p┼Öekro─ìit maxim├íln├¡ limit o $NUMBER3%.  
  54.       <BULLET/>Jednotky Kas├íren a Ob─ìan├⌐ se pohybuj├¡ o $NUMBER4% rychleji.  
  55.       <BULLET/>Vylep┼íen├¡ jednotek nevy┼╛aduje vojensk├╜ v├╜zkum. 
  56.       </STRING>
  57.         </ENTRY>
  58.         <ENTRY name="TRIBE4">
  59.             <STRING>{N├║bijci maj├¡ s├¡lu obchodu.}
  60.          <BULLET/>Kupci shroma┼╛─Åuj├¡ +$NUMBER0% zdroj┼». Na sv├⌐m ├║zem├¡ vid├¡te vz├ícn├⌐ zdroje.<BULLET/>+$NUMBER1 limit karavan.
  61.       <BULLET/>Za─ì├¡n├íte s Tr┼╛i┼ít─¢m a m┼»┼╛ete v┼╛dy obchodovat se zdroji s +$NUMBER4/-$NUMBER4 cenov├╜m bonusem. <BULLET/>Kupci, Karavany a Tr┼╛i┼ít─¢ jsou o $NUMBER2% levn─¢j┼í├¡ a maj├¡ o $NUMBER3% v─¢t┼í├¡ hodnotu ukazatele ┼╛ivot┼».  </STRING>
  62.         </ENTRY>
  63.         <ENTRY name="TRIBE5">
  64.             <STRING>{┼ÿekov├⌐ maj├¡ s├¡lu filozofie.}
  65.          <BULLET/>V├╜zkum v Knihovn─¢ je o $NUMBER1% levn─¢j┼í├¡ (krom─¢ znalost├¡) a o $NUMBER0% rychlej┼í├¡.
  66.       <BULLET/>Mohou stav─¢t Univerzity a shroma┼╛─Åovat znalosti od za─ì├ítku hry.
  67.       <BULLET/>Knihovny a Univerzity jsou o $NUMBER4% levn─¢j┼í├¡.</STRING>
  68.         </ENTRY>
  69.         <ENTRY name="TRIBE6">
  70.             <STRING>{┼ÿ├¡man├⌐ maj├¡ s├¡lu Caesara.}
  71.          <BULLET/>Pevnosti a V─¢┼╛e jsou o $NUMBER3% levn─¢j┼í├¡. Pevnosti roz┼íi┼Öuj├¡ st├ítn├¡ hranice o +$NUMBER2. 
  72.       <BULLET/>T─¢┼╛k├í p─¢chota je vytv├í┼Öena o $NUMBER6% levn─¢ji a o $NUMBER7% rychleji.   
  73.       <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ t─¢┼╛kou p─¢chotu, kdykoliv postav├¡ nov├⌐ Kas├írny (jedny na za─ì├ítku hry, dvoje v Klasick├⌐m v─¢ku s t┼Öemi vojensk├╜mi v├╜zkumy a troje v Pr┼»myslov├⌐m v─¢ku s p─¢ti vojensk├╜mi v├╜zkumy).
  74.       <BULLET/>M─¢sta shroma┼╛─Åuj├¡ nav├¡c +$NUMBER4 bohatstv├¡.  
  75.       </STRING>
  76.         </ENTRY>
  77.         <ENTRY name="TRIBE7">
  78.             <STRING>{Egyp┼Ñan├⌐ maj├¡ s├¡lu Nilu.}
  79.          <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ se S├╜pkou a zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ S├╜pky. 
  80.          <BULLET/>Obchodn├¡ limit j├¡dla +$NUMBER3%. 
  81.       <BULLET/>Mohou stav─¢t $NUMBER2 Farem na jedno m─¢sto. Farmy produkuj├¡ +$NUMBER4  bohatstv├¡. 
  82.       <BULLET/>Divy sv─¢ta stoj├¡ o $NUMBER1% m├⌐n─¢, mohou b├╜t postaveny o v─¢k d┼Ö├¡ve a v po─ìtu dvou na jedno m─¢sto. 
  83.          </STRING>
  84.         </ENTRY>
  85.         <ENTRY name="TRIBE7CTW">
  86.             <STRING>{Egyp┼Ñan├⌐ maj├¡ s├¡lu Nilu.}
  87.          <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ se S├╜pkou a zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ S├╜pky. 
  88.          <BULLET/>Obchodn├¡ limit j├¡dla +$NUMBER3%. 
  89.       <BULLET/>Mohou stav─¢t $NUMBER2 Farmy na jedno m─¢sto. Farmy shroma┼╛─Åuj├¡ +$NUMBER4 bohatstv├¡. 
  90.       <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ Dob├╜t sv─¢t s bonusovou kartou Postavte Div sv─¢ta. </STRING>
  91.         </ENTRY>
  92.         <ENTRY name="TRIBE8">
  93.             <STRING>{Turkov├⌐ maj├¡ s├¡lu obl├⌐h├ín├¡.} 
  94.       <BULLET/>V┼íechny obl├⌐hac├¡, d─¢lost┼Öeleck├⌐ a bombardovac├¡ jednotky maj├¡ +$NUMBER0 dosah a +$NUMBER1 dohled. 
  95.          <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ $NUMBER3 obl├⌐hac├¡ jednotku/jednotky, kdykoliv postav├¡ novou Tov├írnu na obl├⌐hac├¡ zbran─¢ nebo Tov├írnu.  
  96.       <BULLET/>Ob─ìan├⌐ jsou o $NUMBER5% levn─¢j┼í├¡. Obsazen├í m─¢sta jsou asimilov├ína o $NUMBER2% rychleji. 
  97.       <BULLET/>Obl├⌐hac├¡ jednotky jsou vylep┼íov├íny zdarma. Vojensk├╜ v├╜zkum v Knihovn─¢ je o $NUMBER4% levn─¢j┼í├¡. 
  98.       </STRING>
  99.         </ENTRY>
  100.         <ENTRY name="TRIBE9">
  101.             <STRING>{┼ápan─¢l├⌐ maj├¡ s├¡lu objevu.}
  102.          <BULLET/>Mapa je odhalena a za─ì├¡n├íte s Pr┼»zkumn├¡kem nav├¡c (ve hr├ích s odhalen├¡m mapy nastaven├⌐m na "Prozkoum├íno" z├¡sk├ív├íte bonus Pr┼»zkumn├¡ka). 
  103.          <BULLET/>Pr┼»zkumn├¡ci maj├¡ +$NUMBER0 dohled, jsou zdarma vylep┼íov├íni a rychleji vyu┼╛├¡vaj├¡ sv├╜ch dovednost├¡.
  104.          <BULLET/>A┼╛ do Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku zdarma dost├ívaj├¡ t─¢┼╛kou lo─Å, kdykoliv postav├¡ Lod─¢nici. 
  105.       <BULLET/>Z├¡sk├ívaj├¡ $NUMBER2 zdroj┼» z ruin a +$NUMBER3 na jednu v─¢deckou ├║rove┼ê. 
  106.       </STRING>
  107.         </ENTRY>
  108.         <ENTRY name="TRIBE10">
  109.             <STRING>{Francouzi maj├¡ s├¡lu v┼»dcovstv├¡.} 
  110.       <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ Gener├íla, kdykoliv postav├¡ novou Pevnost. <BULLET/>Z├ísobovac├¡ vozy uzdravuj├¡ va┼íe vojska. Zdarma dost├ív├íte Z├ísobovac├¡ v┼»z poka┼╛d├⌐, kdy┼╛ postav├¡te novou Tov├írnu na obl├⌐hac├¡ zbran─¢ nebo Tov├írnu.  
  111.       <BULLET/>Jednotky Tov├írny na obl├⌐hac├¡ zbran─¢ a Tov├írny jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER3% levn─¢ji a o $NUMBER4% rychleji. 
  112.       <BULLET/>Pila a vylep┼íen├¡ zdarma. D┼Öevorubci +$NUMBER5 Ob─ìan┼». Obchodn├¡ limit d┼Öeva +$NUMBER7%.
  113.       </STRING>
  114.         </ENTRY>
  115.         <ENTRY name="TRIBE11">
  116.             <STRING>{Britov├⌐ maj├¡ s├¡lu ┼Ö├¡┼íe.} 
  117.          <BULLET/>+$NUMBER0% obchodn├¡ kapacity. Dost├ívaj├¡ dvojn├ísobn├╜ p┼Öijem z dan├¡.
  118.          <BULLET/>Lod─¢ vytv├í┼Öeny o $NUMBER1% rychleji. 
  119.       <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ p─¢┼í├¡ch lu─ìi┼ítn├¡k┼». Pevnosti a V─¢┼╛e maj├¡ +$NUMBER5 dost┼Öel.
  120.       <BULLET/>Protiletadlov├⌐ jednotky a budovy jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER3% levn─¢ji a o $NUMBER4% rychleji. </STRING>
  121.         </ENTRY>
  122.         <ENTRY name="TRIBE12">
  123.             <STRING>{Germ├íni maj├¡ s├¡lu pr┼»myslu.}
  124.          <BULLET/>Vylep┼íen├¡ S├╜pky, Pily a Sl├⌐v├írny jsou o $NUMBER7% levn─¢j┼í├¡ a d┼Ö├¡ve k dispozici. 
  125.       <BULLET/>M─¢sta shroma┼╛─Åuj├¡ +$NUMBER6 j├¡dla, d┼Öeva a kovu nav├¡c. Bonusy za dokon─ìen├¡ budov +$NUMBER5%. 
  126.       <BULLET/>Ponorky a v├╜bu┼ín├⌐ lod─¢ jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER1% rychleji a o $NUMBER2% levn─¢ji.
  127.          <BULLET/>Jednotky vzdu┼ín├╜ch sil jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER3% rychleji. S ka┼╛dou novou Leteckou z├íkladnou dost├ívaj├¡ $NUMBER4 bojov├⌐ letouny zdarma.
  128.       </STRING>
  129.         </ENTRY>
  130.         <ENTRY name="TRIBE13">
  131.             <STRING>{Rusov├⌐ maj├¡ s├¡lu mate┼Ösk├⌐ vlasti.}
  132.          <BULLET/>Po┼íkozen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek z pobytu na va┼íem ├║zem├¡ zv├╜┼íeno o $NUMBER0%. Vylep┼íen├¡ po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ jsou zdarma.
  133.          <BULLET/>$NATIONALBORDERS0 Shroma┼╛─Åov├ín├¡ ropy +$NUMBER1%.
  134.          <BULLET/>J├¡zdn├¡ jednotky zp┼»sobuj├¡ o +$NUMBER3% v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜m z├ísobovac├¡m a d─¢lost┼Öeleck├╜m jednotk├ím. 
  135.       <BULLET/>┼ápioni jsou vytv├í┼Öeni o $NUMBER2% levn─¢ji a z┼»st├ívaj├¡ skryti i pot├⌐, co pou┼╛ij├¡ svou dovednost. 
  136.       </STRING>
  137.         </ENTRY>
  138.         <ENTRY name="TRIBE14">
  139.             <STRING>{─î├¡┼êan├⌐ maj├¡ s├¡lu kultury.}
  140.       <BULLET/>V─¢deck├╜ v├╜zkum v Knihovn─¢ je o $NUMBER4% levn─¢j┼í├¡. 
  141.       <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ Bylinn├í tradice, Medic├¡na a L├⌐ky.
  142.       <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ s velkom─¢stem. Nov├í m─¢sta, kter├í zalo┼╛├¡te, se st├ívaj├¡ velkom─¢sty.
  143.       <BULLET/>Ob─ìan├⌐, Karavany a Kupci jsou vytv├í┼Öeni okam┼╛it─¢.
  144.       </STRING>
  145.         </ENTRY>
  146.         <ENTRY name="TRIBE15">
  147.             <STRING>{Japonci maj├¡ s├¡lu cti.}
  148.          <BULLET/>Jednotky Kas├íren jsou s ka┼╛d├╜m v─¢kem a vojensk├╜m v├╜zkumem vytv├í┼Öeny o $NUMBER1% levn─¢ji a o $NUMBER2% rychleji. 
  149.          <BULLET/>Jednotky Kas├íren s ka┼╛d├╜m v─¢kem a vojensk├╜m v├╜zkumem zp┼»sobuj├¡ o $NUMBER0% v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ budov.         <BULLET/>Lod─¢ jsou o $NUMBER3% levn─¢j┼í├¡ a Letadlov├⌐ lod─¢ jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER4% rychleji. 
  150.       <BULLET/>Farmy jsou o $NUMBER5% levn─¢j┼í├¡. Farmy a Ryb├í┼Öi produkuj├¡ +$NUMBER6% zdroj┼».  
  151.       </STRING>
  152.         </ENTRY>
  153.         <ENTRY name="TRIBE16">
  154.             <STRING>{Korejci maj├¡ s├¡lu tradice.}
  155.       <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ s Chr├ímem a zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ Chr├ímu.
  156.       <BULLET/>Za─ì├¡naj├¡ s $NUMBER1 ob─ìanem nav├¡c, dost├ívaj├¡ $NUMBER3, kdy┼╛ postav├¡ dal┼í├¡ m─¢sto, a $NUMBER5 pro v┼íechna dal┼í├¡ budouc├¡ m─¢sta.
  157.       <BULLET/>Opravov├ín├¡ je o $NUMBER2% rychlej┼í├¡. Va┼íi Ob─ìan├⌐ mohou stav─¢t a opravovat budovy, kter├⌐ jsou pod palbou, bez pokuty. 
  158.       <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ vylep┼íen├¡ Milice, Minutman a Partyz├ín. V─¢┼╛e jsou o $NUMBER4% levn─¢j┼í├¡. 
  159.       </STRING>
  160.         </ENTRY>
  161.         <ENTRY name="TRIBE17">
  162.             <STRING>{Mongolov├⌐ maj├¡ s├¡lu hordy.}
  163.          <BULLET/>Zdarma dost├ívaj├¡ j├¡zdu s velk├╜m dost┼Öelem, kdykoliv postav├¡ novou St├íj nebo Automobilov├╜ z├ívod (na za─ì├ítku $NUMBER5, $NUMBER3 s dv─¢ma vojensk├╜mi v├╜zkumy).  
  164.       <BULLET/>J├¡zdn├¡ jednotky jsou vytv├í┼Öeny o $NUMBER0% levn─¢ji a o $NUMBER1% rychleji.
  165.          <BULLET/>Dost├ívaj├¡ +1 j├¡dla s ka┼╛d├╜m $NUMBER4% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, kter├⌐ ovl├ídaj├¡.<BULLET/>Po┼íkozen├¡ va┼íich jednotek z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ je sn├¡┼╛eno o $NUMBER2%. Zdarma dost├ívaj├¡ v├╜zkumy Krmivo/Z├ísobov├ín├¡/Logistika.
  166.       </STRING>
  167.         </ENTRY>
  168.     </TRIBES>
  169.     <LIBRARY>
  170.         <TECHCATS>
  171.             <ENTRY name="AGETECH">
  172.                 <STRING>
  173.                     <BULLET/>
  174. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Abyste ve v─¢ku prokro─ìili, klikn─¢te na tla─ì├¡tka s ┼Ö├¡msk├╜mi ─ì├¡slicemi v horn├¡ ┼Öad─¢ Knihovny.
  175. </STRING>
  176.                 <TRANSLATION/>
  177.             </ENTRY>
  178.             <ENTRY name="MILITARY">
  179.                 <STRING>
  180.                     <BULLET/>
  181. #ICON24 {vojensk├╜} v├╜zkum zvy┼íuje v├í┼í #ICON20 {popula─ìn├¡ limit}. V─¢t┼íina vojensk├╜ch jednotek a budov vy┼╛aduje vojensk├╜ v├╜zkum. Tak├⌐ zrychluje transportn├¡ lod─¢ a sni┼╛uje n├íklady na jednotky a jejich vylep┼íen├¡.
  182. </STRING>
  183.                 <TRANSLATION/>
  184.             </ENTRY>
  185.             <ENTRY name="SCIENCEV">
  186.                 <STRING>
  187.                     <BULLET/>
  188. #ICON27 {v─¢deck├╜} v├╜zkum sni┼╛uje {n├íklady na v├╜zkum} v┼íech technologi├¡ o $NUMBER0% a zkracuje ─ìas v├╜zkumu o $NUMBER1%. V─¢deck├╜ v├╜zkum d├íle zvy┼íuje {dohled} v┼íech Pr┼»zkumn├¡k┼», m─¢st a Rozhleden. Tak├⌐ zvy┼íuje bonus prozkoum├ív├ín├¡ ruin. V─¢t┼íina ekonomick├╜ch vylep┼íen├¡ vy┼╛aduje v─¢deck├╜ v├╜zkum. </STRING>
  189.                 <TRANSLATION/>
  190.             </ENTRY>
  191.             <ENTRY name="SCIENCENV">
  192.                 <STRING>
  193.                     <BULLET/>
  194. {V─¢deck├╜} v├╜zkum sni┼╛uje {n├íklady na v├╜zkum} v┼íech technologi├¡. V─¢deck├╜ v├╜zkum d├íle zvy┼íuje {dohled} v┼íech Pr┼»zkumn├¡k┼», m─¢st a Rozhleden. Tak├⌐ zvy┼íuje bonus prozkoum├ív├ín├¡ ruin. V─¢t┼íina ekonomick├╜ch vylep┼íen├¡ vy┼╛aduje v─¢deck├╜ v├╜zkum. 
  195. </STRING>
  196.                 <TRANSLATION/>
  197.             </ENTRY>
  198.             <ENTRY name="COMMERCE">
  199.                 <STRING>
  200.                     <BULLET/>
  201. #ICON26 {obchodn├¡} v├╜zkum zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 {obchodn├¡ limit}, kter├╜ ovl├íd├í va┼íi {efektivitu} - maxim├íln├¡ rychlost, kterou sm├¡te shroma┼╛─Åovat jak├╜koliv zdroj. D├íle zvy┼íuje v├í┼í #ICON9 {limit karavan} - maxim├íln├¡ po─ìet obchodn├¡ch cest, kter├⌐ m┼»┼╛ete vlastnit. 
  202. </STRING>
  203.                 <TRANSLATION/>
  204.             </ENTRY>
  205.             <ENTRY name="CIVIC">
  206.                 <STRING>
  207.                     <BULLET/>
  208. #ICON25 {m─¢stsk├╜} v├╜zkum zvy┼íuje #ICON22 {po─ìet m─¢st}, kter├í sm├¡te postavit, a roz┼íi┼Öuje va┼íe {st├ítn├¡ hranice} . 
  209. </STRING>
  210.                 <TRANSLATION/>
  211.             </ENTRY>
  212.         </TECHCATS>
  213.         <AGES>
  214.             <ENTRY name="AGE0">
  215.                 <STRING>
  216.                     <BULLET/>
  217. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Ve v─¢t┼íin─¢ her v├í┼í n├írod za─ì├¡n├í ve {Starov─¢ku}, k dispozici m├í m├ílo technologi├¡ a mus├¡ si prorazit cestu vp┼Öed vyzkoum├ív├ín├¡m technologi├¡ v Knihovn─¢.
  218. </STRING>
  219.             </ENTRY>
  220.             <ENTRY name="AGE1">
  221.                 <STRING>
  222.                     <BULLET/>
  223. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON28 {Klasick├⌐ho v─¢ku} zp┼Ö├¡stup┼êuje nov├⌐ zdroje {#ICON4 znalosti a #ICON5 kov}. Tak├⌐ umo┼╛┼êuje stav─¢n├¡ Pevnost├¡ pro obranu, St├íj├¡ a Tov├íren na obl├⌐hac├¡ zbran─¢ pro vytv├í┼Öen├¡ nov├╜ch druh┼» mocn├╜ch jednotek. 
  224. </STRING>
  225.             </ENTRY>
  226.             <ENTRY name="AGE2">
  227.                 <STRING>
  228.                     <BULLET/>
  229.  
  230. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON29 {St┼Öedov─¢ku} umo┼╛┼êuje vyzbrojit va┼íe vojska ├║─ìinn─¢j┼í├¡mi zbran─¢mi. D├íle v├ím umo┼╛┼êuje vytv├í┼Öet Z├ísobovac├¡ vozy k podpo┼Öe va┼íich vojsk a ┼ápiony pro rozvracen├¡ va┼íich nep┼Ö├ítel.
  231. </STRING>
  232.             </ENTRY>
  233.             <ENTRY name="AGE3">
  234.                 <STRING>
  235.                     <BULLET/>
  236.  
  237.  
  238. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON30 {V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu} zp┼Ö├¡stup┼êuje vytv├í┼Öen├¡ mocn├╜ch jednotek se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi.
  239. </STRING>
  240.             </ENTRY>
  241.             <ENTRY name="AGE4">
  242.                 <STRING>
  243.                     <BULLET/>
  244. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON31 {Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku} zp┼Ö├¡stup┼êuje nov├⌐ jednotky s mu┼íketami a kan├│ny.</STRING>
  245.             </ENTRY>
  246.             <ENTRY name="AGE5">
  247.                 <STRING>
  248.                     <BULLET/>
  249. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON32 {Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku} zp┼Ö├¡stup┼êuje nov├╜ zdroj #ICON12 {ropu} a poprv├⌐ v historii i tanky a letadla. </STRING>
  250.             </ENTRY>
  251.             <ENTRY name="AGE6">
  252.                 <STRING>
  253.                     <BULLET/>
  254. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON33 {Modern├¡ho v─¢ku} zp┼Ö├¡stup┼êuje mocn├⌐ modern├¡ jednotky a budovy v─ìetn─¢ prov├íd─¢n├¡ v├╜zkumu nukle├írn├¡ch zbran├¡.
  255. </STRING>
  256.             </ENTRY>
  257.             <ENTRY name="AGE7">
  258.                 <STRING>
  259.                     <BULLET/>
  260. Postupy {v─¢ky} p┼Öedstavuj├¡ pokrok va┼íeho n├íroda v historii; jsou k dispozici nov├⌐ jednotky a budovy. Postup do #ICON34 {Informa─ìn├¡ho v─¢ku} zp┼Ö├¡stup┼êuje vrchol informa─ìn├¡ technologie - kone─ìn─¢ m├íte k dispozici nejmocn─¢j┼í├¡ jednotky a budovy hry. 
  261. </STRING>
  262.             </ENTRY>
  263.         </AGES>
  264.         <ENTRY name="TECHS">
  265.             <STRING/>
  266.         </ENTRY>
  267.     </LIBRARY>
  268.     <SETUPWIN>
  269.         <SETUPCHECKS>
  270.             <ENTRY name="SETUPCHECK0">
  271.                 <STRING>
  272. {ULO┼╜IT DO PROFILU}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro ulo┼╛en├¡ va┼íeho profilu. P┼Ö├¡┼ít─¢, a┼╛ budete hr├ít, se sou─ìasn├⌐ nastaven├¡ stane p┼Öednastaven├╜m.
  273. </STRING>
  274.             </ENTRY>
  275.             <ENTRY name="SETUPCHECK1">
  276.                 <STRING>
  277. {TURBO ZDROJE}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zv├╜┼íen├¡ rychlosti shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼». Tato volba je ur─ìena hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ necht─¢j├¡ kl├íst d┼»raz na shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼» a cht─¢j├¡ tr├ívit v├¡ce ─ìasu nad jin├╜mi ─ì├ístmi hry. 
  278. </STRING>
  279.             </ENTRY>
  280.             <ENTRY name="SETUPCHECK2">
  281.                 <STRING>
  282. {┼╜├üDN├ë S├ìLY N├üROD┼«}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro vypnut├¡ speci├íln├¡ch sil n├írod┼» (jako nap┼Ö. s├¡ly Caesara u ┼ÿ├¡man┼»). 
  283. </STRING>
  284.             </ENTRY>
  285.             <ENTRY name="SETUPCHECK3">
  286.                 <STRING>
  287. {┼╜├üDN├ë JEDINE─îN├ë JEDNOTKY}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro pou┼╛├¡v├ín├¡ pouze standardn├¡ch jednotek. ┼╜├ídn├⌐ n├írody nedost├ívaj├¡ jedine─ìn├⌐ jednotky (jako nap┼Ö. Samurajov├⌐ u Japonc┼»). 
  288. </STRING>
  289.             </ENTRY>
  290.             <ENTRY name="SETUPCHECK4">
  291.                 <STRING>
  292. {KOOPERATIVN├ì AI}: Po─ì├¡ta─ìov├╜ hr├í─ì bude spole─ìn─¢ s v├ími sd├¡let ovl├íd├ín├¡ va┼íeho n├íroda.
  293. </STRING>
  294.             </ENTRY>
  295.             <ENTRY name="SETUPCHECK5">
  296.                 <STRING>
  297. {UMO┼╜NIT CHAT P┼ÿI POZOROV├üN├ì}: Kdy┼╛ je ok├⌐nko ozna─ìeno, je pozorovatel┼»m umo┼╛n─¢no stisknut├¡m Shift+ENTER chatovat se v┼íemi hr├í─ìi; kdy┼╛ ok├⌐nko nen├¡ ozna─ìeno, pozorovatel├⌐ s hr├í─ìi b─¢hem hry chatovat nemohou.
  298. </STRING>
  299.             </ENTRY>
  300.             <ENTRY name="SETUPCHECK6">
  301.                 <STRING>
  302. {VOLN├ü PAUZA}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby hr├í─ìi mohli skrolovat po map─¢ a zad├ívat p┼Ö├¡kazy, kdy┼╛ je hra pozastavena. Tato volba je v┼╛dy aktivn├¡ ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe, ale ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» ji zde mus├¡te zapnout.
  303. </STRING>
  304.             </ENTRY>
  305.             <ENTRY name="SETUPCHECK7">
  306.                 <STRING>
  307. {TURNAJOV├ü HRA}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste p┼Öed spu┼ít─¢n├¡m hry utajili, co m├í v├í┼í n├írod, a abyste b─¢hem hry utajili i sk├│re hr├í─ì┼». Hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ brzy rezignuj├¡, nebude mapa hry odhalena a┼╛ do doby, kdy hra skon─ì├¡.</STRING>
  308.             </ENTRY>
  309.             <ENTRY name="SETUPCHECK8">
  310.                 <STRING>
  311. {UZAMKNOUT RYCHLOST HRY}: Pokud je rychlost hry uzam─ìena, hr├í─ìi ji po zah├íjen├¡ hry ji┼╛ nemohou m─¢nit. Toto nastaven├¡ je vy┼╛adov├íno pro {zpomalen├╜ ─ìas}.
  312.  
  313. </STRING>
  314.             </ENTRY>
  315.             <ENTRY name="SETUPCHECK9">
  316.                 <STRING>
  317. {VY┼╜ADOVAT N├üHODN├ë T├¥MY}: Tato funkce zabra┼êuje hr├í─ì┼»m, aby si vybrali sv├⌐ t├╜mov├⌐ hr├í─ìe - mus├¡ zvolit {"?"}.
  318. </STRING>
  319.             </ENTRY>
  320.             <ENTRY name="SETUPCHECK10">
  321.                 <STRING>
  322. {VY┼╜ADOVAT N├üHODN├ë N├üRODY}: Tato funkce zabra┼êuje hr├í─ì┼»m, aby si vybrali specifick├╜ n├írod - mus├¡ zvolit {N├íhodn├╜}.
  323. </STRING>
  324.             </ENTRY>
  325.             <ENTRY name="SETUPCHECK11">
  326.                 <STRING>
  327. {SD├ìLET OVL├üD├üN├ì T├¥MU}: Umo┼╛┼êuje v┼íem t├╜mov├╜m hr├í─ì┼»m ovl├ídat jednotky jak├⌐hokoliv z n├írod┼» t├╜mu.   
  328. </STRING>
  329.             </ENTRY>
  330.         </SETUPCHECKS>
  331.         <NAMES>
  332.             <ENTRY name="NAME">
  333.                 <STRING>
  334. {HR├ü─î}: Tato funkce ukazuje, kdo bude ovl├ídat kter├╜ n├írod. Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» m┼»┼╛e hostitel u ka┼╛d├⌐ho zvolit Otev┼Öeno, Zav┼Öeno nebo Po─ì├¡ta─ì.  
  335. </STRING>
  336.             </ENTRY>
  337.             <ENTRY name="NAMEX">
  338.                 <STRING>
  339. {HR├ü─î}: Tato funkce ukazuje, kdo bude ovl├ídat kter├╜ n├írod. Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» m┼»┼╛e hostitel u ka┼╛d├⌐ho zvolit Otev┼Öeno, Zav┼Öeno nebo Po─ì├¡ta─ì.  
  340. </STRING>
  341.             </ENTRY>
  342.             <ENTRY name="NAME0">
  343.                 <STRING>
  344. {─îLOV─ÜK}: Tento n├írod bude ovl├ídat lidsk├╜ hr├í─ì. Pokud nastav├¡te v├¡ce ok├⌐nek na {─ìlov─¢k}, budete moci ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe p┼Öep├¡nat mezi ovl├íd├ín├¡m dvou nebo v├¡ce n├írod┼» - k p┼Öevzet├¡ kontroly nad jin├╜mi {lidsk├╜mi} n├írody na n─¢ sta─ì├¡ pouze kliknout.
  345. </STRING>
  346.             </ENTRY>
  347.             <ENTRY name="NAME1">
  348.                 <STRING>
  349. {PO─î├ìTA─î}: Tento n├írod bude ovl├ídat po─ì├¡ta─ìov├╜ hr├í─ì.  
  350. </STRING>
  351.             </ENTRY>
  352.             <ENTRY name="NAME2">
  353.                 <STRING>
  354. {PO─î├ìTA─î/Agresivn├¡}: Tento n├írod bude ovl├ídat po─ì├¡ta─ìov├╜ hr├í─ì. Bude rychl├╜ a agresivn├¡ a bude se sna┼╛it brzy za├║to─ìit.
  355. </STRING>
  356.             </ENTRY>
  357.             <ENTRY name="NAME3">
  358.                 <STRING>
  359. {PO─î├ìTA─î/Siln├⌐ z├ízem├¡}: Tento n├írod bude ovl├ídat po─ì├¡ta─ìov├╜ hr├í─ì. Ne┼╛ za├║to─ì├¡, bude se zam─¢┼Öovat na budov├ín├¡ a silnou ekonomiku.
  360. </STRING>
  361.             </ENTRY>
  362.             <ENTRY name="NAME4">
  363.                 <STRING>
  364. {OTEV┼ÿENO}: Otev┼Öeno znamen├í, ┼╛e hr├í─ìi se mohou p┼Öipojit ke h┼Öe.
  365. </STRING>
  366.             </ENTRY>
  367.             <ENTRY name="NAME5">
  368.                 <STRING>
  369. {ZAV┼ÿENO}: Zav┼Öeno znamen├í, ┼╛e hr├í─ì┼»m nen├¡ dovoleno p┼Öipojit se ke h┼Öe. 
  370. </STRING>
  371.             </ENTRY>
  372.             <ENTRY name="NAME6">
  373.                 <STRING>
  374. {┼╜├üDN├¥ HR├ü─î}: Odstra┼êuje tohoto hr├í─ìe ze hry - budete m├¡t o jednoho protihr├í─ìe nebo spojence m├⌐n─¢. Pokud chcete ke h┼Öe p┼Öidat {v├¡ce} n├írod┼», zvy┼íte hern├¡ nastaven├¡.
  375. </STRING>
  376.             </ENTRY>
  377.             <ENTRY name="NAME7">
  378.                 <STRING>
  379. {VYLOU─îIT HR├ü─îE}: Vylou─ì├¡ tohoto lidsk├⌐ho hr├í─ìe ze hry.
  380. </STRING>
  381.             </ENTRY>
  382.             <ENTRY name="NAME8">
  383.                 <STRING>
  384. {─îLOV─ÜK OVL├üD├ü V┼áE}: Nastav├¡ v┼íechny n├írody pod lidskou kontrolu. Mezi n├írody budete moci p┼Öep├¡nat kliknut├¡m na jakoukoliv jednotku nebo budovu n├íroda, kter├╜ chcete ovl├ídat. 
  385. </STRING>
  386.             </ENTRY>
  387.             <ENTRY name="NAME9">
  388.                 <STRING>
  389. {PO─î├ìTA─î OVL├üD├ü V┼áE}: Nastav├¡ v┼íechny n├írody pod kontrolu po─ì├¡ta─ìe, abyste mohli sledovat, jak po─ì├¡ta─ì hraje proti sob─¢.
  390. </STRING>
  391.             </ENTRY>
  392.         </NAMES>
  393.         <HANDICAPS>
  394.             <ENTRY name="HANDICAP">
  395.                 <STRING>
  396. {DOVEDNOST}: Zde klikn─¢te, abyste pro tohoto hr├í─ìe nastavili handicap. Ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼» si zku┼íen─¢j┼í├¡ hr├í─ìi mohou nastavit v─¢t┼í├¡ znev├╜hodn─¢n├¡, aby tak vyv├í┼╛ili t├╜my. Vy┼í┼í├¡ nastaven├¡ dovednost├¡ zvy┼íuje rychlost, se kterou PROTIHR├ü─îI shroma┼╛─Åuj├¡ zdroje.  
  397. </STRING>
  398.             </ENTRY>
  399.             <ENTRY name="HANDICAPX">
  400.                 <STRING>
  401. {DOVEDNOST}: Ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼» si zku┼íen─¢j┼í├¡ hr├í─ìi mohou nastavit v─¢t┼í├¡ znev├╜hodn─¢n├¡, aby tak vyv├í┼╛ili t├╜my. Vy┼í┼í├¡ nastaven├¡ dovednost├¡ zvy┼íuje rychlost, se kterou PROTIHR├ü─îI shroma┼╛─Åuj├¡ zdroje.
  402. </STRING>
  403.             </ENTRY>
  404.         </HANDICAPS>
  405.         <WHOS>
  406.             <ENTRY name="WHO">
  407.                 <STRING>
  408. {BARVA}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ sv├⌐ barvy. Pokud si dva hr├í─ìi vyberou stejnou barvu, budou spolupracovat a sd├¡let rovnocenn├⌐ ovl├íd├ín├¡.
  409. </STRING>
  410.             </ENTRY>
  411.             <ENTRY name="WHOX">
  412.                 <STRING>
  413. {BARVA}: Zobraz├¡ barvu tohoto hr├í─ìe. Pokud si dva hr├í─ìi vyberou stejnou barvu, budou spolupracovat a sd├¡let rovnocenn├⌐ ovl├íd├ín├¡.
  414. </STRING>
  415.             </ENTRY>
  416.         </WHOS>
  417.         <GAMESTYLES>
  418.             <ENTRY name="GAMESTYLE">
  419.                 <STRING>
  420. {T├¥MY A SPOJENCI}: Zde klikn─¢te, abyste zvolili, jestli a jak budou n├írody organizov├íny do t├╜m┼». Tak├⌐ ur─ì├¡te, zda se spojenectv├¡ mohou b─¢hem hry m─¢nit.  
  421. </STRING>
  422.             </ENTRY>
  423.             <ENTRY name="GAMESTYLEX">
  424.                 <STRING>
  425. {T├¥MY A SPOJENCI}: Ovl├íd├í, jak jsou n├írody organizov├íny do t├╜m┼» a jestli se spojenectv├¡ mohou b─¢hem hry m─¢nit.
  426. </STRING>
  427.             </ENTRY>
  428.             <ENTRY name="GAMESTYLE0">
  429.                 <STRING>
  430. {DIPLOMACIE}: N├írody za─ì├¡naj├¡ samostatn─¢, ale mohou uzav├¡rat dohody a spojenectv├¡.
  431. </STRING>
  432.             </ENTRY>
  433.             <ENTRY name="GAMESTYLE1">
  434.                 <STRING>
  435. {P┼ÿE┼╜IT├ì NEJZDATN─ÜJ┼á├ìHO}: Ka┼╛d├╜ n├írod hraje s├ím za sebe; spojenectv├¡ nejsou povolena.
  436. </STRING>
  437.             </ENTRY>
  438.             <ENTRY name="GAMESTYLE2">
  439.                 <STRING>
  440. {VRAH!}: N├í┼í doporu─ìen├╜ form├ít pro "Otev┼Öen├╜ boj"! Nejsou povolena spojenectv├¡ a ka┼╛d├⌐mu n├írodu je p┼Öid─¢len c├¡lov├╜ n├írod, pouze na jeho┼╛ ├║zem├¡ m┼»┼╛e vstoupit. Vstup na ├║zem├¡ n├íroda, kter├╜ nen├¡ va┼í├¡m c├¡lem, vede k t─¢┼╛k├⌐mu po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡. Kdy┼╛ je n├írod zni─ìen, n├írod, kter├╜ jej eliminoval, p┼Öevezme jeho c├¡l.
  441. </STRING>
  442.             </ENTRY>
  443.             <ENTRY name="GAMESTYLE3">
  444.                 <STRING>
  445. {BARBA┼ÿI U BRAN!}: Skv─¢l├⌐ pro ty, kte┼Ö├¡ jsou r├ídi ob─¢┼Ñmi spiknut├¡. Skupina barbarsk├╜ch n├írod┼» se sna┼╛├¡ zni─ìit br├ín├¡c├¡ se n├írod d┼Ö├¡ve, ne┼╛ vypr┼í├¡ ─ìas. Barbarsk├⌐ n├írody mohou disponovat ni┼╛┼í├¡ ├║rovn├¡ technologi├¡ a zdroj┼» ne┼╛ obr├ínci. Ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe hrajete proti v┼íem po─ì├¡ta─ìov├╜m hr├í─ì┼»m; ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼» si hr├í─ìi mohou vybrat jak├⌐koliv strany (t├╜m 1 se br├ín├¡, t├╜m 2 ├║to─ì├¡).</STRING>
  446.             </ENTRY>
  447.             <ENTRY name="GAMESTYLE4">
  448.                 <STRING>
  449. {T├¥MY PO DVOU}: Vytv├í┼Ö├¡ spojenectv├¡ po dvou n├írodech. Hr├í─ìi si nastaven├⌐ spojenectv├¡ b─¢hem hry nemohou m─¢nit. 
  450. </STRING>
  451.             </ENTRY>
  452.             <ENTRY name="GAMESTYLE5">
  453.                 <STRING>{T├¥MY PO T┼ÿECH}: Vytv├í┼Ö├¡ spojenectv├¡ po t┼Öech n├írodech. Hr├í─ìi si nastaven├⌐ spojenectv├¡ b─¢hem hry nemohou m─¢nit. 
  454. </STRING>
  455.             </ENTRY>
  456.             <ENTRY name="GAMESTYLE6">
  457.                 <STRING>{T├¥MY PO ─îTY┼ÿECH}: Vytv├í┼Ö├¡ spojenectv├¡ po ─ìty┼Öech n├írodech. Hr├í─ìi si nastaven├⌐ spojenectv├¡ b─¢hem hry nemohou m─¢nit. 
  458. </STRING>
  459.             </ENTRY>
  460.             <ENTRY name="GAMESTYLE7">
  461.                 <STRING>
  462. {T├¥MOV├ü DIPLOMACIE}: (Pouze pro multiplayer) Vytv├í┼Ö├¡ t├╜my s n─¢kolika neutr├íln├¡mi n├írody dostupn├╜mi pro spojenectv├¡. Pouze neutr├íln├¡ n├írody mohou v pr┼»b─¢hu hry m─¢nit spojenectv├¡. Ka┼╛d├╜ t├╜m se m┼»┼╛e sna┼╛it z├¡skat neutr├íln├¡ st├íty na svou stranu diplomatickou cestou.
  463. </STRING>
  464.             </ENTRY>
  465.             <ENTRY name="GAMESTYLE8">
  466.                 <STRING>
  467. {SPOLE─îN├ü DIPLOMACIE}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hr├í─ì┼» sd├¡lej├¡ kontrolu nad ka┼╛d├╜m n├írodem. N├írody za─ì├¡naj├¡ samostatn─¢, ale mohou vytv├í┼Öet spojenectv├¡.
  468. </STRING>
  469.             </ENTRY>
  470.             <ENTRY name="GAMESTYLE9">
  471.                 <STRING>
  472. {SPOLE─îN├ë P┼ÿE┼╜IT├ì}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hr├í─ì┼» sd├¡lej├¡ kontrolu nad ka┼╛d├╜m n├írodem, ale mezi n├írody nejsou povolena spojenectv├¡.</STRING>
  473.             </ENTRY>
  474.             <ENTRY name="GAMESTYLE10">
  475.                 <STRING>{SPOLUPRACUJ├ìC├ì T├¥MY}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hr├í─ì┼» sd├¡lej├¡ kontrolu nad ka┼╛d├╜m n├írodem a n├írody za─ì├¡naj├¡ hru v t├╜mech po dvou n├írodech. Hr├í─ìi b─¢hem hry nemohou m─¢nit nastaven├í spojenectv├¡.
  476. </STRING>
  477.             </ENTRY>
  478.             <ENTRY name="GAMESTYLE11">
  479.                 <STRING>
  480. {NASTAVITELN├ü DIPLOMACIE}: Individu├íln─¢ nastavuje t├╜my hr├í─ì┼» a definuje kooperativn├¡ nastaven├¡. To umo┼╛┼êuje vytv├í┼Öen├¡ pom─¢r┼» na p┼Ö├ín├¡, jako jsou nevyv├í┼╛en├⌐ t├╜my. Hr├í─ìi mohou b─¢hem hry voln─¢ vstupovat do spojenectv├¡ anebo z nich vystupovat.  
  481. </STRING>
  482.             </ENTRY>
  483.             <ENTRY name="GAMESTYLE12">
  484.                 <STRING>
  485. {NASTAVITELN├ë T├¥MY}: Individu├íln─¢ nastavuje t├╜my hr├í─ì┼» a definuje kooperativn├¡ nastaven├¡. To umo┼╛┼êuje vytv├í┼Öen├¡ pom─¢r┼» na p┼Ö├ín├¡, jako jsou nevyv├í┼╛en├⌐ t├╜my. Hr├í─ìi si nastaven├í spojenectv├¡ b─¢hem hry nemohou m─¢nit.
  486. </STRING>
  487.             </ENTRY>
  488.             <ENTRY name="GAMESTYLE13">
  489.                 <STRING>
  490. {ULO┼╜EN├ü HRA}: Spust├¡ d┼Ö├¡ve ulo┼╛enou hru.
  491. </STRING>
  492.             </ENTRY>
  493.         </GAMESTYLES>
  494.         <GAMERULES>
  495.             <ENTRY name="GAMERULES">
  496.                 <STRING>
  497. {PRAVIDLA HRY}: Zde klikn─¢te, abyste zvolili, zda se bude hr├ít podle standardn├¡ch nebo nastaven├╜ch pravidel.
  498. </STRING>
  499.             </ENTRY>
  500.             <ENTRY name="GAMERULESX">
  501.                 <STRING>
  502. {PRAVIDLA HRY}: Ovl├íd├í, zda se hraje podle standardn├¡ch nebo nastaven├╜ch pravidel. </STRING>
  503.             </ENTRY>
  504.             <ENTRY name="GAMERULES0">
  505.                 <STRING>
  506. {STANDARDN├ì}: Standardn├¡ pravidla jsou doporu─ìena pro za─ì├íte─ìn├¡ky a hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ si p┼Öej├¡ hr├ít v nejb─¢┼╛n─¢j┼í├¡ hern├¡ konfiguraci. Ve standardn├¡ h┼Öe m┼»┼╛e hr├í─ì nebo t├╜m zv├¡t─¢zit ovl├ídnut├¡m 70% ├║zem├¡ sv─¢ta, postaven├¡m a z├¡sk├ín├¡m osmi bod┼» za Divy sv─¢ta nebo dobyt├¡m v┼íech nep┼Ö├ítel. Nep┼Ö├ítel├⌐ mohou b├╜t zni─ìeni obsazen├¡m nebo dr┼╛en├¡m hlavn├¡ch m─¢st.
  507. </STRING>
  508.             </ENTRY>
  509.             <ENTRY name="GAMERULES1">
  510.                 <STRING>
  511. {NASTAVEN├ü}: Nastaven├í pravidla aktivuj├¡ nov├í nastaven├¡, co┼╛ umo┼╛┼êuje si je p┼Öizp┼»sobit.
  512. </STRING>
  513.             </ENTRY>
  514.             <ENTRY name="GAMERULES2">
  515.                 <STRING>{RYCHL├¥ ├ÜTOK ZAK├üZ├üN}: ├Üto─ìen├¡ nen├¡ povoleno a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden hr├í─ì postoup├¡ do V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  516. </STRING>
  517.             </ENTRY>
  518.             <ENTRY name="GAMERULES3">
  519.                 <STRING>
  520. {N├üHL├ü SMRT}: Hr├í─ìi n├íhle prohraj├¡ v tom okam┼╛iku, kdy v┼íechna jejich m─¢sta budou obsazena. A n├íhle vyhraj├¡ postaven├¡m dostate─ìn├⌐ho po─ìtu Div┼» sv─¢ta nebo ovl├ídnut├¡m 70% ├║zem├¡ sv─¢ta.
  521. </STRING>
  522.             </ENTRY>
  523.             <ENTRY name="GAMERULES4">
  524.                 <STRING>{DEATHMATCH}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s velk├╜mi z├ísobami ka┼╛d├⌐ho zdroje.
  525. </STRING>
  526.             </ENTRY>
  527.             <!--
  528.       <ENTRY name="GAMERULES5">
  529.         <STRING>{NEVY─îERPATELN├ë ZDROJE}: Hr├í─ìi maj├¡ nevy─ìerpateln├⌐ zdroje a za─ì├¡naj├¡ s technologi├¡ V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  530. </STRING>
  531.       </ENTRY>
  532. -->
  533.             <ENTRY name="GAMERULES5">
  534.                 <STRING>
  535. {NOM├üD}: Hr├í─ìi na za─ì├ítku hry nemaj├¡ m─¢sto ani Pr┼»zkumn├¡ka.
  536. </STRING>
  537.             </ENTRY>
  538.             <ENTRY name="GAMERULES6">
  539.                 <STRING>
  540. {M├ìROV├ë TECHNOLOGICK├ë SOUPE┼ÿEN├ì}: Hr├í─ìi nemohou bojovat; v├¡t─¢zem je hr├í─ì, kter├╜ prvn├¡ pokro─ì├¡ do vybran├⌐ho Kone─ìn├⌐ho v─¢ku nebo Informa─ìn├¡ho v─¢ku. 
  541. </STRING>
  542.             </ENTRY>
  543.             <ENTRY name="GAMERULES7">
  544.                 <STRING>
  545. {VRAH!}: N├í┼í doporu─ìen├╜ form├ít pro "Otev┼Öen├╜ boj"! Nejsou povolena spojenectv├¡ a ka┼╛d├⌐mu n├írodu je p┼Öid─¢len c├¡lov├╜ n├írod, pouze na jeho┼╛ ├║zem├¡ m┼»┼╛e vstoupit. Vstup na ├║zem├¡ n├íroda, kter├╜ nen├¡ va┼í├¡m c├¡lem, vede k t─¢┼╛k├⌐mu po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡. Kdy┼╛ je n├írod zni─ìen, n├írod, kter├╜ jej eliminoval, p┼Öevezme jeho c├¡l.
  546. </STRING>
  547.             </ENTRY>
  548.             <ENTRY name="GAMERULES8">
  549.                 <STRING>{BARBA┼ÿI U BRAN!}: Skv─¢l├⌐ pro ty, kte┼Ö├¡ jsou r├ídi ob─¢┼Ñmi spiknut├¡. Skupina barbarsk├╜ch n├írod┼» se sna┼╛├¡ zni─ìit br├ín├¡c├¡ se n├írod d┼Ö├¡ve, ne┼╛ vypr┼í├¡ ─ìas. Barbarsk├⌐ n├írody mohou disponovat ni┼╛┼í├¡ ├║rovn├¡ technologi├¡ a zdroj┼» ne┼╛ obr├ínci. Ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe hrajete proti v┼íem po─ì├¡ta─ìov├╜m hr├í─ì┼»m; ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼» si hr├í─ìi mohou vybrat jak├⌐koliv strany (t├╜m 1 se br├ín├¡, t├╜m 2 ├║to─ì├¡).</STRING>
  550.             </ENTRY>
  551.             <ENTRY name="GAMERULES9">
  552.                 <STRING>
  553. {RYCHL├ü HRA}: Technologie mohou b├╜t vyzkoum├ív├íny rychle a tak├⌐ zdroje jsou produkov├íny rychle (jako by byly zvoleny turbo zdroje)
  554. </STRING>
  555.             </ENTRY>
  556.             <ENTRY name="GAMERULES10">
  557.                 <STRING>{VELMI POMAL├ü}: Nastavuje rychlost hry na velmi pomalou.</STRING>
  558.             </ENTRY>
  559.             <ENTRY name="GAMESPEEDS0"/>
  560.             <ENTRY name="GAMESPEEDS1">
  561.                 <STRING>{POMAL├ü}: Nastavuje rychlost hry na pomalou.</STRING>
  562.             </ENTRY>
  563.             <ENTRY name="GAMESPEEDS3">
  564.                 <STRING>{RYCHL├ü}: Nastavuje rychlost hry na rychlou.</STRING>
  565.             </ENTRY>
  566.             <ENTRY name="GAMESPEEDS4">
  567.                 <STRING>{VELMI RYCHL├ü}: Nastavuje rychlost hry na velmi rychlou.</STRING>
  568.             </ENTRY>
  569.             <ENTRY name="GAMESPEEDS2">
  570.                 <STRING>{NORM├üLN├ì}: Nastavuje rychlost hry na norm├íln├¡.</STRING>
  571.             </ENTRY>
  572.         </GAMERULES>
  573.         <CANNONTIMES>
  574.             <ENTRY name="CANNONTIME">
  575.                 <STRING>
  576. {ZPOMALEN├¥ ─îAS}: Klikn─¢te, abyste umo┼╛nili ka┼╛d├⌐mu hr├í─ìi pou┼╛├¡vat "zpomalen├╜ ─ìas" v kr├ítk├╜ch period├ích b─¢hem multiplayerov├⌐ hry.
  577. </STRING>
  578.             </ENTRY>
  579.             <ENTRY name="CANNONTIMEX">
  580.                 <STRING>
  581. {ZPOMALEN├¥ ─îAS}: Ovl├íd├í, jak ─ìasto ka┼╛d├╜ hr├í─ì m┼»┼╛e pou┼╛├¡vat "zpomalen├╜ ─ìas" v kr├ítk├╜ch period├ích b─¢hem multiplayerov├⌐ hry.
  582. </STRING>
  583.             </ENTRY>
  584.             <ENTRY name="CANNONTIME0">
  585.                 <STRING>
  586. {┼╜├üDN├¥}: Nen├¡ povolen ┼╛├ídn├╜ "zpomalen├╜ ─ìas".
  587. </STRING>
  588.             </ENTRY>
  589.             <ENTRY name="CANNONTIME1">
  590.                 <STRING>
  591. {1 ZPOMALEN├¥ ─îAS}: Ka┼╛d├╜ hr├í─ì m┼»┼╛e pou┼╛├¡t jednu patn├íctisekundovou d├ívku "zpomalen├⌐ho ─ìasu".
  592. </STRING>
  593.             </ENTRY>
  594.             <ENTRY name="CANNONTIME2">
  595.                 <STRING>
  596. {2 ZPOMALEN├ë ─îASY}: Ka┼╛d├╜ hr├í─ì m┼»┼╛e pou┼╛├¡t dv─¢ patn├íctisekundov├⌐ d├ívky "zpomalen├⌐ho ─ìasu".
  597. </STRING>
  598.             </ENTRY>
  599.             <ENTRY name="CANNONTIME3">
  600.                 <STRING>
  601. {4 ZPOMALEN├ë ─îASY}: Ka┼╛d├╜ hr├í─ì m┼»┼╛e pou┼╛├¡t ─ìty┼Öi patn├íctisekundov├⌐ d├ívky "zpomalen├⌐ho ─ìasu".
  602. </STRING>
  603.             </ENTRY>
  604.             <ENTRY name="CANNONTIME4">
  605.                 <STRING>
  606. {8 ZPOMALEN├¥CH ─îAS┼«}: Ka┼╛d├╜ hr├í─ì m┼»┼╛e pou┼╛├¡t osm patn├íctisekundov├╜ch d├ívek "zpomalen├⌐ho ─ìasu".
  607. </STRING>
  608.             </ENTRY>
  609.         </CANNONTIMES>
  610.         <RUSHRULES>
  611.             <ENTRY name="RUSHRULES">
  612.                 <STRING>
  613. {PRAVIDLA RYCHL├ëHO ├ÜTOKU}: Klikn─¢te, abyste zjistili, zda a kdy je "rychl├╜ ├║tok" povolen.
  614. </STRING>
  615.             </ENTRY>
  616.             <ENTRY name="RUSHRULESX">
  617.                 <STRING>
  618. {PRAVIDLA RYCHL├ëHO ├ÜTOKU}: Ovl├íd├í, zda a kdy je "rychl├╜ ├║tok" povolen.
  619. </STRING>
  620.             </ENTRY>
  621.             <ENTRY name="RUSHRULESXS">
  622.                 <STRING>
  623. {PRAVIDLA RYCHL├ëHO ├ÜTOKU}: Ovl├íd├í, zda a kdy je "rychl├╜ ├║tok" povolen. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢n, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.] 
  624. </STRING>
  625.             </ENTRY>
  626.             <ENTRY name="RUSHRULES0">
  627.                 <STRING>
  628. {STANDARDN├ì}: Standardn├¡ pravidla rychl├⌐ho ├║toku znamenaj├¡, ┼╛e hr├í─ìi mohou kdykoliv napadnout jeden druh├⌐ho.
  629. </STRING>
  630.             </ENTRY>
  631.             <ENTRY name="RUSHRULES1">
  632.                 <STRING>
  633. {M├ìR DO KLASICK├ëHO V─ÜKU}:  Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do Klasick├⌐ho v─¢ku.
  634. </STRING>
  635.             </ENTRY>
  636.             <ENTRY name="RUSHRULES2">
  637.                 <STRING>
  638. {M├ìR DO ST┼ÿEDOV─ÜKU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do St┼Öedov─¢ku.</STRING>
  639.             </ENTRY>
  640.             <ENTRY name="RUSHRULES3">
  641.                 <STRING>
  642. {M├ìR DO V─ÜKU ST┼ÿELN├ëHO PRACHU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  643. </STRING>
  644.             </ENTRY>
  645.             <ENTRY name="RUSHRULES4">
  646.                 <STRING>
  647. {M├ìR DO OSV├ìCENSK├ëHO V─ÜKU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.
  648. </STRING>
  649.             </ENTRY>
  650.             <ENTRY name="RUSHRULES5">
  651.                 <STRING>
  652. {M├ìR DO PR┼«MYSLOV├ëHO V─ÜKU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku.
  653. </STRING>
  654.             </ENTRY>
  655.             <ENTRY name="RUSHRULES6">
  656.                 <STRING>
  657. {M├ìR DO MODERN├ìHO V─ÜKU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do Modern├¡ho v─¢ku.
  658. </STRING>
  659.             </ENTRY>
  660.             <ENTRY name="RUSHRULES7">
  661.                 <STRING>
  662. {M├ìR DO INFORMA─îN├ìHO V─ÜKU}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit a┼╛ do doby, kdy alespo┼ê jeden z nich pokro─ì├¡ do Informa─ìn├¡ho v─¢ku.
  663. </STRING>
  664.             </ENTRY>
  665.             <ENTRY name="RUSHRULES8">
  666.                 <STRING>
  667. {├ÜTO─îEN├ì ZAK├üZ├üNO}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit nikdy.  
  668. </STRING>
  669.             </ENTRY>
  670.             <ENTRY name="RUSHRULES9">
  671.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ì DV─Ü MINUTY}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ dv─¢ minuty.</STRING>
  672.             </ENTRY>
  673.             <ENTRY name="RUSHRULES10">
  674.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ìCH P─ÜT MINUT}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ch p─¢t minut.</STRING>
  675.             </ENTRY>
  676.             <ENTRY name="RUSHRULES11">
  677.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ìCH DESET MINUT}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ch deset minut. </STRING>
  678.             </ENTRY>
  679.             <ENTRY name="RUSHRULES12">
  680.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ìCH PATN├üCT MINUT}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ch patn├íct minut.</STRING>
  681.             </ENTRY>
  682.             <ENTRY name="RUSHRULES13">
  683.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ìCH DVACET MINUT}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ch dvacet minut. </STRING>
  684.             </ENTRY>
  685.             <ENTRY name="RUSHRULES14">
  686.                 <STRING>{M├ìR PRVN├ìCH T┼ÿICET MINUT}: Hr├í─ìi na sebe nemohou ├║to─ìit prvn├¡ch t┼Öicet minut.</STRING>
  687.             </ENTRY>
  688.         </RUSHRULES>
  689.         <MAPSTYLES>
  690.             <ENTRY name="MAPSTYLE">
  691.                 <STRING>
  692. {TYP MAPY}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ typu mapy, na kter├⌐m budete hr├ít. Ka┼╛d├╜ typ mapy je p┼Öedpokladem r┼»zn├⌐ho druhu hry a m─¢n├¡c├¡ se strategick├⌐ situace.
  693. </STRING>
  694.             </ENTRY>
  695.             <ENTRY name="MAPSTYLEX">
  696.                 <STRING>
  697. {TYP MAPY}: Typ mapy, na kter├⌐ se bude hr├ít. Ka┼╛d├╜ typ mapy je p┼Öedpokladem r┼»zn├⌐ho druhu hry a m─¢n├¡c├¡ se strategick├⌐ situace.
  698. </STRING>
  699.             </ENTRY>
  700.             <ENTRY name="MAPSTYLE0">
  701.                 <STRING>
  702. {N├üHODN├¥}: Vyb├¡r├í n├íhodn─¢ typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. Vybran├╜ typ mapy nebude Nov├╜ sv─¢t nebo Koloni├íln├¡ velmoci.
  703. </STRING>
  704.             </ENTRY>
  705.             <ENTRY name="MAPSTYLE1">
  706.                 <STRING>
  707. {N├üHODN├¥ TYP MAPY ZEM─Ü}: N├íhodn─¢ vyb├¡r├í typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. "Mapa zem─¢" bude v┼╛dy zvolena, tak┼╛e v┼íichni hr├í─ìi zah├íj├¡ hru na stejn├⌐ map─¢ zem─¢. Nicm├⌐n─¢ na n─¢kter├╜ch map├ích jsou v├╜znamn├⌐ vodn├¡ plochy (nap┼Ö. V├íl─ì├¡c├¡ st├íty, St┼Öedomo┼Ö├¡, Velk├í jezera).  
  708. </STRING>
  709.             </ENTRY>
  710.             <ENTRY name="MAPSTYLE2">
  711.                 <STRING>
  712. {N├üHODN├¥ TYP MAPY MO┼ÿE}: N├íhodn─¢ vyb├¡r├í typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. "Mapa mo┼Öe" bude zvolena v┼╛dy, tak┼╛e alespo┼ê n─¢kte┼Ö├¡ hr├í─ìi budou odd─¢leni mo┼Öem. Vybran├╜ typ mapy nebude Koloni├íln├¡ velmoci.
  713. </STRING>
  714.             </ENTRY>
  715.             <ENTRY name="MAPSTYLE3">
  716.                 <STRING>
  717. {TAJN├¥ N├üHODN├¥}: N├íhodn─¢ vyb├¡r├í typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. Typ mapy bude po dobu hry utajen a m┼»┼╛e b├╜t objeven pouze pr┼»zkumem.
  718. </STRING>
  719.             </ENTRY>
  720.             <ENTRY name="MAPSTYLE4">
  721.                 <STRING>
  722. {TAJN├¥ N├üHODN├¥ TYP MAPY ZEM─Ü}: N├íhodn─¢ vyb├¡r├í typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. "Mapa zem─¢" bude v┼╛dy zvolena, tak┼╛e v┼íichni hr├í─ìi zah├íj├¡ hru na stejn├⌐ map─¢ zem─¢. Typ mapy bude po dobu hry utajen a m┼»┼╛e b├╜t objeven pouze pr┼»zkumem. 
  723. </STRING>
  724.             </ENTRY>
  725.             <ENTRY name="MAPSTYLE5">
  726.                 <STRING>
  727. {TAJN├¥ N├üHODN├¥ TYP MAPY MO┼ÿE}: N├íhodn─¢ vyb├¡r├í typ mapy, kdy┼╛ hra za─ìne. "Mapa mo┼Öe" bude v┼╛dy zvolena, tak┼╛e alespo┼ê n─¢kte┼Ö├¡ hr├í─ìi budou odd─¢leni mo┼Öem. Typ mapy bude po dobu hry utajen a m┼»┼╛e b├╜t objeven pouze pr┼»zkumem.</STRING>
  728.             </ENTRY>
  729.             <ENTRY name="MAPSTYLE6">
  730.                 <STRING>
  731. {STAR├¥ SV─ÜT}: V┼íichni na jednom velk├⌐m kontinentu. ┼ÿeky, lesy a hory vytv├í┼Öej├¡ taktick├⌐ v├╜zvy.
  732. </STRING>
  733.             </ENTRY>
  734.             <ENTRY name="MAPSTYLE7">
  735.                 <STRING>
  736.  
  737. {VELK├ü SAHARA}: Mapa pou┼ít─¢. Pouze n─¢kolik o├íz udr┼╛uje stromy, ale v Pr┼»myslov├⌐m v─¢ku zde najdete mnoho ropy.
  738.  
  739.           </STRING>
  740.             </ENTRY>
  741.             <ENTRY name="MAPSTYLE8">
  742.                 <STRING>
  743. {AMAZONSK├¥ DE┼áTN├¥ PRALES}: Spousta zdroj┼» a ruin schovan├╜ch v labyrintu ┼Öek a m├╜tin tropick├⌐ d┼╛ungle.  
  744. </STRING>
  745.             </ENTRY>
  746.             <ENTRY name="MAPSTYLE9">
  747.                 <STRING>{HIMAL├üJE}: Mapa zem─¢ s mnoha horami, horsk├╜mi pr┼»smyky uprost┼Öed a lesy na okraji.
  748. </STRING>
  749.             </ENTRY>
  750.             <ENTRY name="MAPSTYLE10">
  751.                 <STRING>{JIHOZ├üPADN├ì STOLOV├ü HORA}: Mapa pou┼ít─¢ s mnoha ├║tesy a stolov├╜mi horami. Bojujte o n├íhorn├¡ plo┼íinu!  
  752. </STRING>
  753.             </ENTRY>
  754.             <ENTRY name="MAPSTYLE11">
  755.                 <STRING>{AFRICK├ü O├üZA}: V┼íechny vz├ícn├⌐ zdroje le┼╛├¡ kolem osamocen├⌐ o├ízy uprost┼Öed mapy. ┼á┼Ñastn├╜ lov! 
  756. </STRING>
  757.             </ENTRY>
  758.             <ENTRY name="MAPSTYLE12">
  759.                 <STRING>
  760. {ST┼ÿEDOMO┼ÿ├ì}: Zem─¢ kolem centr├íln├¡ho oce├ínu s mal├╜m ostrovem.
  761. </STRING>
  762.             </ENTRY>
  763.             <ENTRY name="MAPSTYLE13">
  764.                 <STRING>
  765. {AUSTRALSK├ë VNITROZEM├ì}: Drsn├í pou┼í┼Ñ a bujn├í d┼╛ungle obklopen├í oce├ínem, hem┼╛├¡c├¡m se rybami. 
  766. </STRING>
  767.             </ENTRY>
  768.             <ENTRY name="MAPSTYLE14">
  769.                 <STRING>{VELK├ü JEZERA}: ├Ürodn├í mapa zem─¢ s rozs├íhl├╜mi jezery vhodn├╜mi pro ryba┼Öen├¡, n├ímo┼Ön├¡ s├¡ly a pronik├ín├¡ do arm├íd.</STRING>
  770.             </ENTRY>
  771.             <ENTRY name="MAPSTYLE15">
  772.                 <STRING>
  773. {V├üL─î├ìC├ì ST├üTY}: V┼íichni na jednom velik├⌐m kontinentu, obklopen├⌐m souostrov├¡m. Kontinent je stejn─¢ dlouh├╜ jako Japonsko.
  774. </STRING>
  775.             </ENTRY>
  776.             <ENTRY name="MAPSTYLE16">
  777.                 <STRING>{NOV├¥ SV─ÜT}: Ka┼╛d├╜ n├írod dostane mal├╜ ostr┼»vek a mus├¡ t─¢┼╛it z bohat├⌐ hlavn├¡ zem─¢.
  778. </STRING>
  779.             </ENTRY>
  780.             <ENTRY name="MAPSTYLE17">
  781.                 <STRING>
  782. {KOLONI├üLN├ì VELMOCI}: Dva velk├⌐ kontinenty se v┼íemi hr├í─ìi na jednom z nich! Pozn├ímka: Ve hr├ích s t├╜movou diplomaci├¡ jsou v┼íichni neutr├íln├¡ po─ì├¡ta─ìov├¡ hr├í─ìi na druh├⌐m kontinentu.
  783. </STRING>
  784.             </ENTRY>
  785.             <ENTRY name="MAPSTYLE18">
  786.                 <STRING>
  787. {V├¥CHODN├ì INDIE}: Mnoho ostrov┼»; mnoho zdroj┼». Vemte s sebou n├ímo┼Önictvo.
  788. </STRING>
  789.             </ENTRY>
  790.             <ENTRY name="MAPSTYLE19">
  791.                 <STRING>
  792. {V├¥CHOD POTK├üV├ü Z├üPAD}: Ka┼╛d├╜ t├╜m sd├¡l├¡ sv┼»j rozlehl├╜ kontinent.</STRING>
  793.             </ENTRY>
  794.             <ENTRY name="MAPSTYLE20">
  795.                 <STRING>
  796. {ATLANTSK├¥ OCE├üN}: Ka┼╛d├╜ n├írod z├¡sk├ív├í svou vlastn├¡ pevninu; hr├í─ìi jsou odd─¢leni rozs├íhl├╜m oce├ínem.
  797. </STRING>
  798.             </ENTRY>
  799.             <ENTRY name="MAPSTYLE21">
  800.                 <STRING>
  801. {DELTA NILU}: Hr├í─ìi se st┼Öet├ívaj├¡ p┼Öes hlavn├¡ ┼Öeku.
  802. </STRING>
  803.             </ENTRY>
  804.             <ENTRY name="MAPSTYLE22">
  805.                 <STRING>
  806. {BRITSK├ë OSTROVY}: N├írody za─ì├¡naj├¡ na r┼»zn─¢ velk├╜ch ostrovech, kter├⌐ je mohou, nebo nemohou izolovat od jejich spojenc┼». Kdy┼╛ je ─ìas na t─¢┼╛bu ropy, budete muset v pob┼Öe┼╛n├¡ch vod├ích postavit ropn├⌐ plo┼íiny.</STRING>
  807.             </ENTRY>
  808.         </MAPSTYLES>
  809.         <TEAMS>
  810.             <ENTRY name="TEAM">
  811.                 <STRING>
  812. {T├¥M}: Zde klikn─¢te, abyste se p┼Öipojili k t├╜mu. Pokud alespo┼ê dva hr├í─ìi za─ìnou ve stejn├⌐m t├╜mu, za─ìnou hr├ít jako spojenci. Hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ vyberou {?}, budou p┼Öid─¢leni k n├íhodn├⌐mu t├╜mu, kdy┼╛ hra za─ìne. 
  813. </STRING>
  814.             </ENTRY>
  815.             <ENTRY name="TEAMX">
  816.                 <STRING>
  817. {T├¥M}: Zobraz├¡, ve kter├⌐m t├╜mu tento hr├í─ì bude. Pokud alespo┼ê dva hr├í─ìi za─ìnou ve stejn├⌐m t├╜mu, za─ìnou hr├ít jako spojenci. Hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ vyberou {?}, budou p┼Öid─¢leni k n├íhodn├⌐mu t├╜mu, kdy┼╛ hra za─ìne. 
  818. </STRING>
  819.             </ENTRY>
  820.         </TEAMS>
  821.         <SIZES>
  822.             <ENTRY name="SIZE">
  823.                 <STRING>
  824. {VELIKOST MAPY}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ velikosti mapy. Men┼í├¡ mapy jsou pro rychlej┼í├¡ hry; v─¢t┼í├¡ mapy oddaluj├¡ po─ì├íte─ìn├¡ kontakt mezi n├írody.
  825. </STRING>
  826.             </ENTRY>
  827.             <ENTRY name="SIZEX">
  828.                 <STRING>
  829. {VELIKOST MAPY}: Ovl├íd├í velikost mapy. Men┼í├¡ mapy jsou pro rychlej┼í├¡ hry; v─¢t┼í├¡ mapy oddaluj├¡ po─ì├íte─ìn├¡ kontakt mezi n├írody.
  830. </STRING>
  831.             </ENTRY>
  832.             <ENTRY name="SIZE0">
  833.                 <STRING>
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840. {MALI─îK├ë} mapy jsou vhodn├⌐ pro hry pro dva hr├í─ìe s rychl├╜m kontaktem.
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.             <!--Mali─ìk├í-->
  848.                 </STRING>
  849.             </ENTRY>
  850.             <ENTRY name="SIZE1">
  851.                 <STRING>
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858. Mapy {AR├ëNA} jsou vhodn├⌐ pro intenzivn├¡ sout─¢┼╛en├¡ mezi dv─¢ma hr├í─ìi: hr├í─ìi nejsou od sebe daleko, tak┼╛e konflikt je rychl├╜ a zu┼Öiv├╜.
  859.  
  860.  
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.             <!--Mal├í-->
  866.                 </STRING>
  867.             </ENTRY>
  868.             <ENTRY name="SIZE2">
  869.                 <STRING>
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.  
  875.  
  876. {MAL├ë} mapy jsou vhodn├⌐ pro hry o dvou nebo t┼Öech hr├í─ì├¡ch. 
  877.  
  878.  
  879.  
  880.  
  881.  
  882.  
  883.             <!--St┼Öedn├¡-->
  884.                 </STRING>
  885.             </ENTRY>
  886.             <ENTRY name="SIZE3">
  887.                 <STRING>
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894. {STANDARDN├ì} mapy jsou vhodn├⌐ pro hry o ─ìty┼Öech hr├í─ì├¡ch. 
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.  
  900.  
  901.             <!--Standardn├¡-->
  902.                 </STRING>
  903.             </ENTRY>
  904.             <ENTRY name="SIZE4">
  905.                 <STRING>
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912. {VELK├ë} mapy jsou vhodn├⌐ pro hry o p─¢ti nebo ┼íesti hr├í─ì├¡ch.
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.             <!--Velk├í-->
  920.                 </STRING>
  921.             </ENTRY>
  922.             <ENTRY name="SIZE5">
  923.                 <STRING>
  924.  
  925.  
  926.  
  927.  
  928.  
  929.  
  930. {ROZS├üHL├ë} mapy jsou vhodn├⌐ pro hry o sedmi nebo osmi hr├í─ì├¡ch. 
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.             <!--Rozs├íhl├í-->
  938.                 </STRING>
  939.             </ENTRY>
  940.             <ENTRY name="SIZE6">
  941.                 <STRING>
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948. {OBROVSK├ë} mapy jsou vhodn├⌐ pro velk├╜ po─ìet hr├í─ì┼», pokud chcete, aby byl po─ì├íte─ìn├¡ kontakt pomal├╜.
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.             <!--Obrovsk├í-->
  955.                 </STRING>
  956.             </ENTRY>
  957.         </SIZES>
  958.         <DIFFICULTIES>
  959.             <ENTRY name="DIFFICULTY">
  960.                 <STRING>
  961. {OBT├ì┼╜NOST}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ ├║rovn─¢ obt├¡┼╛nosti. Toto nastaven├¡ ur─ìuje v├╜konnost a agresivitu po─ì├¡ta─ìov├╜ch hr├í─ì┼».
  962. </STRING>
  963.             </ENTRY>
  964.             <ENTRY name="DIFFICULTYX">
  965.                 <STRING>
  966. {OBT├ì┼╜NOST}: Toto nastaven├¡ ur─ìuje v├╜konnost a agresivitu po─ì├¡ta─ìov├╜ch hr├í─ì┼».
  967. </STRING>
  968.             </ENTRY>
  969.             <ENTRY name="DIFFICULTY0">
  970.                 <STRING>
  971. {NEJLEH─î├ì} ├║rove┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody budou pomal├⌐ a nev├╜konn├⌐; budou ├║to─ìit pouze z┼Ö├¡dka. Ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe tak├⌐ shroma┼╛─Åujete zdroje mnohem rychleji ne┼╛ po─ì├¡ta─ì. Toto je ├║rove┼ê, kterou byste si m─¢li zvolit, kdy┼╛ se teprve u─ì├¡te hr├ít. 
  972.             </STRING>
  973.             </ENTRY>
  974.             <ENTRY name="DIFFICULTY1">
  975.                 <STRING>
  976.  
  977. {LEHK├ü} ├║rove┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody budou l├¡n├⌐ a nev├╜konn├⌐. ├Üto─ìit budou p┼Ö├¡le┼╛itostn─¢, ale z┼Ö├¡dka velkou silou. Ve h┼Öe pro jednoho hr├í─ìe tak├⌐ shroma┼╛─Åujete zdroje o n─¢co rychleji ne┼╛ po─ì├¡ta─ì. Toto je ├║rove┼ê, kterou byste si m─¢li zvolit, kdy┼╛ jste si ji┼╛ osvojili z├íklady. 
  978.  
  979.             </STRING>
  980.             </ENTRY>
  981.             <ENTRY name="DIFFICULTY2">
  982.                 <STRING>{ST┼ÿEDN├ì} ├║rove┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e se budou po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody ob─ìas chovat agresivn─¢ a budou ├║to─ìit s mal├╜mi arm├ídami, ale bez maxim├íln├¡ v├╜konnosti. Po─ì├¡ta─ì i vy shroma┼╛─Åujete zdroje stejn─¢ rychle. Toto je ├║rove┼ê, kterou byste si m─¢li zvolit, kdy┼╛ jste st┼Öedn─¢ pokro─ìil├¡.</STRING>
  983.             </ENTRY>
  984.             <ENTRY name="DIFFICULTY3">
  985.                 <STRING>
  986.  
  987. {T─Ü┼╜K├ü} ├║rove┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e budete hr├ít na stejn├⌐ ├║rovni jako po─ì├¡ta─ì. Po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody budou hr├ít v├╜konn─¢, budou se chovat agresivn─¢ a budou ├║to─ìit s velk├╜mi arm├ídami. Vhodn├í ├║rove┼ê pro pokro─ìil├⌐ hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ cht─¢j├¡ rovnocennou hru. 
  988.  
  989.             </STRING>
  990.             </ENTRY>
  991.             <ENTRY name="DIFFICULTY4">
  992.                 <STRING>
  993. {T─Ü┼╜┼á├ì} ├║rove┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody budou brut├íln─¢ v├╜konn├⌐ a budou ├║to─ìit s obrovsk├╜mi arm├ídami. Po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody p┼Ö├¡mo nepodv├íd─¢j├¡, ale dost├ívaj├¡ v├╜znamn├╜ handicap shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼», tak┼╛e si d├ívejte pozor! Vhodn├í ├║rove┼ê pro pokro─ìil├⌐ hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ hledaj├¡ opravdovou v├╜zvu.
  994. </STRING>
  995.             </ENTRY>
  996.             <ENTRY name="DIFFICULTY5">
  997.                 <STRING>
  998. {NEJT─Ü┼╜┼á├ì} ├║rov─¢┼ê obt├¡┼╛nosti znamen├í, ┼╛e po─ì├¡ta─ìov├⌐ n├írody nebudou pouze nejl├⌐pe hr├ít, ale tak├⌐ dostanou obrovsk├╜ handicap shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼». Sparingpartner pro hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ se ├║─ìastn├¡ turnaj┼», nebo pro ment├íln─¢ vy┼íinut├⌐ hr├í─ìe. 
  999. </STRING>
  1000.             </ENTRY>
  1001.         </DIFFICULTIES>
  1002.         <STARTINGTOWNS>
  1003.             <ENTRY name="STARTINGTOWN">
  1004.                 <STRING>
  1005. {NA ZA─î├üTKU}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡, kolik budov bude m├¡t ka┼╛d├╜ n├írod na za─ì├ítku hry.
  1006. </STRING>
  1007.             </ENTRY>
  1008.             <ENTRY name="STARTINGTOWNX">
  1009.                 <STRING>
  1010. {NA ZA─î├üTKU}: Ovl├íd├í, kolik budov bude m├¡t ka┼╛d├╜ n├írod na za─ì├ítku hry.
  1011. </STRING>
  1012.             </ENTRY>
  1013.             <ENTRY name="STARTINGTOWNXS">
  1014.                 <STRING>
  1015. {NA ZA─î├üTKU}: Ovl├íd├í, kolik budov bude m├¡t ka┼╛d├╜ n├írod na za─ì├ítku hry. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1016. </STRING>
  1017.             </ENTRY>
  1018.             <ENTRY name="STARTINGTOWN0">
  1019.                 <STRING>
  1020. {NOM├üD}: N├írod za─ì├¡n├í pouze s n─¢kolika Ob─ìany a mus├¡ si s├ím postavit sv├í prvn├¡ m─¢sta.
  1021. </STRING>
  1022.             </ENTRY>
  1023.             <ENTRY name="STARTINGTOWN1">
  1024.                 <STRING>
  1025. {POUZE M─ÜSTSK├ë CENTRUM}: N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry pouze pr├ízdn├⌐ m─¢sto, n─¢kolik Ob─ìan┼» a Pr┼»zkumn├¡ka.</STRING>
  1026.             </ENTRY>
  1027.             <ENTRY name="STARTINGTOWN2">
  1028.                 <STRING>
  1029. {MAL├ë M─ÜSTO}: N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry m─¢sto a p├ír budov spolu s n─¢kolika Ob─ìany a Pr┼»zkumn├¡kem. 
  1030. </STRING>
  1031.             </ENTRY>
  1032.             <ENTRY name="STARTINGTOWN3">
  1033.                 <STRING>
  1034. {VELK├ë M─ÜSTO}: N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry rozvinut├⌐ m─¢sto spolu s Ob─ìany a Pr┼»zkumn├¡kem.
  1035. </STRING>
  1036.             </ENTRY>
  1037.         </STARTINGTOWNS>
  1038.         <RESOURCES>
  1039.             <ENTRY name="RESOURCES">
  1040.                 <STRING>
  1041. {ZDROJE}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ mno┼╛stv├¡ ka┼╛d├⌐ho z├íkladn├¡ho zdroje, kter├╜ m├íte na za─ì├ítku hry k dispozici (a mno┼╛stv├¡, kter├⌐ obdr┼╛├¡te, kdy┼╛ objev├¡te ka┼╛d├╜ nov├╜ druh zdroje).
  1042. </STRING>
  1043.             </ENTRY>
  1044.             <ENTRY name="RESOURCESX">
  1045.                 <STRING>
  1046. {ZDROJE}: Ovl├íd├í mno┼╛stv├¡ ka┼╛d├⌐ho z├íkladn├¡ho zdroje, kter├⌐ m├í hr├í─ì na za─ì├ítku hry k dispozici (a mno┼╛stv├¡, kter├⌐ obdr┼╛├¡, kdy┼╛ objev├¡ ka┼╛d├╜ nov├╜ druh zdroje).
  1047. </STRING>
  1048.             </ENTRY>
  1049.             <ENTRY name="RESOURCESXS">
  1050.                 <STRING>
  1051. {ZDROJE}: Ovl├íd├í mno┼╛stv├¡ ka┼╛d├⌐ho z├íkladn├¡ho zdroje, kter├╜ m├í hr├í─ì na za─ì├ítku hry k dispozici (a mno┼╛stv├¡, kter├⌐ obdr┼╛├¡, kdy┼╛ objev├¡ ka┼╛d├╜ nov├╜ druh zdroje). [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]</STRING>
  1052.             </ENTRY>
  1053.             <ENTRY name="RESOURCES0">
  1054.                 <STRING>
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060.  
  1061. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici velmi m├ílo zdroj┼» (polovinu standardn├¡ho mno┼╛stv├¡).
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.             <!--N├¡zk├⌐ -->
  1069.                 </STRING>
  1070.             </ENTRY>
  1071.             <ENTRY name="RESOURCES1">
  1072.                 <STRING>
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici standardn├¡ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». 
  1080.  
  1081.  
  1082.  
  1083.  
  1084.  
  1085.  
  1086.             <!--Standardn├¡ -->
  1087.                 </STRING>
  1088.             </ENTRY>
  1089.             <ENTRY name="RESOURCES2">
  1090.                 <STRING>
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094.  
  1095.  
  1096.  
  1097. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici dvojn├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼».
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.             <!--x2-->
  1105.                 </STRING>
  1106.             </ENTRY>
  1107.             <ENTRY name="RESOURCES3">
  1108.                 <STRING>
  1109.  
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici trojn├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». 
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.             <!--x3-->
  1123.                 </STRING>
  1124.             </ENTRY>
  1125.             <ENTRY name="RESOURCES4">
  1126.                 <STRING>
  1127.  
  1128.  
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici p─¢tin├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». 
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.             <!--x5-->
  1141.                 </STRING>
  1142.             </ENTRY>
  1143.             <ENTRY name="RESOURCES5">
  1144.                 <STRING>
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici desetin├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». 
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.             <!--x10-->
  1159.                 </STRING>
  1160.             </ENTRY>
  1161.             <ENTRY name="RESOURCES6">
  1162.                 <STRING>
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici dvacetin├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼».
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.             <!--x20-->
  1177.                 </STRING>
  1178.             </ENTRY>
  1179.             <ENTRY name="RESOURCES7">
  1180.                 <STRING>
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici ston├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼».
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.             <!--Deathmatch-->
  1195.                 </STRING>
  1196.             </ENTRY>
  1197.             <ENTRY name="RESOURCES8">
  1198.                 <STRING>
  1199.  
  1200.  
  1201.  
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici nekone─ìn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼», kter├⌐ se nikdy nevy─ìerpaj├¡.
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.  
  1210.  
  1211.  
  1212.             <!--Nevy─ìerpateln├⌐-->
  1213.                 </STRING>
  1214.             </ENTRY>
  1215.             <ENTRY name="RESOURCES9">
  1216.                 <STRING>
  1217.  
  1218.  
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici mal├⌐, ale prom─¢nliv├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». Zdroje mohou b├╜t na r┼»zn├╜ch ├║rovn├¡ch (nap┼Ö. ka┼╛d├╜ n├írod m├í na za─ì├ítku v├¡ce d┼Öeva ne┼╛ j├¡dla), v┼íichni hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ se stejn├╜m mno┼╛stv├¡m.
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.  
  1230.             <!--Prom─¢nliv─¢ n├¡zk├⌐-->
  1231.                 </STRING>
  1232.             </ENTRY>
  1233.             <ENTRY name="RESOURCES10">
  1234.                 <STRING>
  1235.  
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239.  
  1240.  
  1241. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici prom─¢nliv─¢ st┼Öedn├¡ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». Zdroje mohou b├╜t na r┼»zn├╜ch ├║rovn├¡ch (nap┼Ö. ka┼╛d├╜ n├írod m├í na za─ì├ítku v├¡ce d┼Öeva ne┼╛ j├¡dla), v┼íichni hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ se stejn├╜m mno┼╛stv├¡m.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.             <!--Prom─¢nliv─¢ st┼Öedn├¡-->
  1249.                 </STRING>
  1250.             </ENTRY>
  1251.             <ENTRY name="RESOURCES11">
  1252.                 <STRING>
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici prom─¢nliv─¢ vysok├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼». Zdroje mohou b├╜t na r┼»zn├╜ch ├║rovn├¡ch (nap┼Ö. ka┼╛d├╜ n├írod m├í na za─ì├ítku v├¡ce d┼Öeva ne┼╛ j├¡dla), v┼íichni hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ se stejn├╜m mno┼╛stv├¡m.
  1260.  
  1261.  
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.             <!--Prom─¢nliv─¢ vysok├⌐-->
  1267.                 </STRING>
  1268.             </ENTRY>
  1269.             <ENTRY name="RESOURCES12">
  1270.                 <STRING>
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276.  
  1277. N├írody maj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici n├íhodn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼»! V n─¢kter├╜ch hr├ích mohou b├╜t zdroje na r┼»zn├╜ch ├║rovn├¡ch (nap┼Ö. ka┼╛d├╜ n├írod m├í na za─ì├ítku v├¡ce bohatstv├¡ ne┼╛ j├¡dla), ale v┼íichni hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ se stejn├╜m mno┼╛stv├¡m.
  1278.  
  1279.  
  1280.  
  1281.             <!--N├íhodn├⌐-->
  1282.                 </STRING>
  1283.             </ENTRY>
  1284.         </RESOURCES>
  1285.         <DEFENDERRESOURCES>
  1286.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES">
  1287.                 <STRING>
  1288. {BONUS OBR├üNCE}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ bonusov├╜ch zdroj┼» pro br├ín├¡c├¡ n├írod.
  1289. </STRING>
  1290.             </ENTRY>
  1291.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCESX">
  1292.                 <STRING>
  1293. {BONUS OBR├üNCE}: Ovl├íd├í bonusov├⌐ zdroje pro br├ín├¡c├¡ n├írod.
  1294. </STRING>
  1295.             </ENTRY>
  1296.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCESXS">
  1297.                 <STRING>
  1298. {BONUS OBR├üNCE}: Ovl├íd├í bonusov├⌐ zdroje pro br├ín├¡c├¡ n├írod. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1299. </STRING>
  1300.             </ENTRY>
  1301.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES0">
  1302.                 <STRING>
  1303. {STEJN├ë ZDROJE}: Br├ín├¡c├¡ n├írod obdr┼╛├¡ stejn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼» jako barbarsk├⌐ n├írody.
  1304. </STRING>
  1305.             </ENTRY>
  1306.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES1">
  1307.                 <STRING>
  1308. {DVOJN├üSOBN├ë ZDROJE}: Br├ín├¡c├¡ n├írod obdr┼╛├¡ dvojn├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼» ne┼╛ barbarsk├⌐ n├írody. 
  1309. </STRING>
  1310.             </ENTRY>
  1311.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES2">
  1312.                 <STRING>
  1313. {TROJN├üSOBN├ë ZDROJE}: Br├ín├¡c├¡ n├írod obdr┼╛├¡ trojn├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼» ne┼╛ barbarsk├⌐ n├írody. 
  1314. </STRING>
  1315.             </ENTRY>
  1316.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES3">
  1317.                 <STRING>
  1318. {─îTY┼ÿN├üSOBN├ë ZDROJE}: Br├ín├¡c├¡ n├írod obdr┼╛├¡ ─ìty┼Ön├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼» ne┼╛ barbarsk├⌐ n├írody. </STRING>
  1319.             </ENTRY>
  1320.             <ENTRY name="DEFENDERRESOURCES4">
  1321.                 <STRING>{P─ÜTIN├üSOBN├ë ZDROJE}: Br├ín├¡c├¡ n├írod obdr┼╛├¡ p─¢tin├ísobn├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼» ne┼╛ barbarsk├⌐ n├írody. 
  1322. </STRING>
  1323.             </ENTRY>
  1324.         </DEFENDERRESOURCES>
  1325.         <DEFENDERTECHNOLOGIES>
  1326.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY">
  1327.                 <STRING>
  1328. {V─ÜK OBR├üNCE}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡  bonusu technologie pro br├ín├¡c├¡ n├írod. Navzdory tomuto nastaven├¡ nikdy neza─ìne br├ín├¡c├¡ n├írod pozd─¢ji ne┼╛ v "kone─ìn├⌐m v─¢ku".</STRING>
  1329.             </ENTRY>
  1330.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGYX">
  1331.                 <STRING>
  1332. {V─ÜK OBR├üNCE}: Ovl├íd├í bonus technologie pro br├ín├¡c├¡ n├írod. Navzdory tomuto nastaven├¡ nikdy neza─ìne br├ín├¡c├¡ n├írod pozd─¢ji ne┼╛ v "kone─ìn├⌐m v─¢ku".
  1333. </STRING>
  1334.             </ENTRY>
  1335.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGYXS">
  1336.                 <STRING>
  1337. {V─ÜK OBR├üNCE}: Ovl├íd├í bonus technologie pro br├ín├¡c├¡ n├írod. Navzdory tomuto nastaven├¡ nikdy neza─ìne br├ín├¡c├¡ n├írod pozd─¢ji ne┼╛ v "kone─ìn├⌐m v─¢ku". [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1338. </STRING>
  1339.             </ENTRY>
  1340.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY0">
  1341.                 <STRING>
  1342. {STEJN├¥ V─ÜK}: Br├ín├¡c├¡ n├írod za─ì├¡n├í ve stejn├⌐m v─¢ku jako v┼íechny ostatn├¡ n├írody.
  1343. </STRING>
  1344.             </ENTRY>
  1345.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY1">
  1346.                 <STRING>
  1347. {+1 V─ÜK}: Br├ín├¡c├¡ n├írod za─ì├¡n├í o jeden v─¢k pozd─¢ji ne┼╛ v┼íechny ostatn├¡ n├írody. 
  1348. </STRING>
  1349.             </ENTRY>
  1350.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY2">
  1351.                 <STRING>
  1352. {+2 V─ÜK}: Br├ín├¡c├¡ n├írod za─ì├¡n├í o dva v─¢ky pozd─¢ji ne┼╛ v┼íechny ostatn├¡ n├írody.
  1353. </STRING>
  1354.             </ENTRY>
  1355.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY3">
  1356.                 <STRING>
  1357. {+3 V─ÜK}: Br├ín├¡c├¡ n├írod za─ì├¡n├í o t┼Öi v─¢ky pozd─¢ji ne┼╛ v┼íechny ostatn├¡ n├írody.
  1358. </STRING>
  1359.             </ENTRY>
  1360.             <ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY4">
  1361.                 <STRING>
  1362. {+4 V─ÜK}: Br├ín├¡c├¡ n├írod za─ì├¡n├í o ─ìty┼Öi v─¢ky pozd─¢ji ne┼╛ v┼íechny ostatn├¡ n├írody.
  1363. </STRING>
  1364.             </ENTRY>
  1365.         </DEFENDERTECHNOLOGIES>
  1366.         <TECHCOSTS>
  1367.             <ENTRY name="TECHCOST">
  1368.                 <STRING>
  1369. {TECHNOLOGIE}: Zde klikn─¢te, abyste upravili mno┼╛stv├¡ zdroj┼» za technologie a rychlost v├╜zkumu. Men┼í├¡ v├╜daje a v─¢t┼í├¡ rychlosti uleh─ìuj├¡ pokrok a mohou v├⌐st ke zkr├ícen├¡ hry. V─¢t┼í├¡ v├╜daje a men┼í├¡ rychlosti zt─¢┼╛uj├¡ pokrok a mohou v├⌐st k prodlou┼╛en├¡ hry.
  1370. </STRING>
  1371.             </ENTRY>
  1372.             <ENTRY name="TECHCOSTX">
  1373.                 <STRING>
  1374. {TECHNOLOGIE}: Ovl├íd├í mno┼╛stv├¡ zdroj┼» za technologie a rychlost v├╜zkumu. Men┼í├¡ v├╜daje a v─¢t┼í├¡ rychlosti uleh─ìuj├¡ pokrok a mohou v├⌐st ke zkr├ícen├¡ hry. V─¢t┼í├¡ v├╜daje a men┼í├¡ rychlosti zt─¢┼╛uj├¡ pokrok a mohou v├⌐st k prodlou┼╛en├¡ hry.
  1375. </STRING>
  1376.             </ENTRY>
  1377.             <ENTRY name="TECHCOSTXS">
  1378.                 <STRING>
  1379. {TECHNOLOGIE}: Ovl├íd├í mno┼╛stv├¡ zdroj┼» za technologie a rychlost v├╜zkumu. Men┼í├¡ v├╜daje a v─¢t┼í├¡ rychlosti uleh─ìuj├¡ pokrok a mohou v├⌐st ke zkr├ícen├¡ hry. V─¢t┼í├¡ v├╜daje a men┼í├¡ rychlosti zt─¢┼╛uj├¡ pokrok a mohou v├⌐st k prodlou┼╛en├¡ hry. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]</STRING>
  1380.             </ENTRY>
  1381.             <ENTRY name="TECHCOST0">
  1382.                 <STRING>
  1383. {RYCHL├ë A LEVN├ë} technologie umo┼╛┼êuj├¡ n├írod┼»m rychlej┼í├¡ a levn─¢j┼í├¡ pokrok.
  1384. </STRING>
  1385.             </ENTRY>
  1386.             <ENTRY name="TECHCOST1">
  1387.                 <STRING>
  1388. {LEVN├ë} technologie umo┼╛┼êuj├¡ n├írod┼»m levn─¢j┼í├¡ pokrok.  
  1389. </STRING>
  1390.             </ENTRY>
  1391.             <ENTRY name="TECHCOST2">
  1392.                 <STRING>
  1393. {NORM├üLN├ì A RYCHL├ë} technologie umo┼╛┼êuj├¡ n├írod┼»m rychlej┼í├¡ v├╜zkum za norm├íln├¡ cenu.
  1394. </STRING>
  1395.             </ENTRY>
  1396.             <ENTRY name="TECHCOST3">
  1397.                 <STRING>
  1398. {NORM├üLN├ì} technologie umo┼╛┼êuj├¡ n├írod┼»m pokrok za standardn├¡ cenu a ve standardn├¡ rychlosti.
  1399. </STRING>
  1400.             </ENTRY>
  1401.             <ENTRY name="TECHCOST4">
  1402.                 <STRING>
  1403. {NORM├üLN├ì A POMAL├ë}  technologie umo┼╛┼êuj├¡ n├írod┼»m v├╜zkum za norm├íln├¡ cenu, ale v├╜zkum zabere v├¡ce ─ìasu.  
  1404. </STRING>
  1405.             </ENTRY>
  1406.             <ENTRY name="TECHCOST5">
  1407.                 <STRING>
  1408. {DRAH├ë} technologie ─ìin├¡ pokrok n├írod┼» n├íro─ìn─¢j┼í├¡m na suroviny.
  1409. </STRING>
  1410.             </ENTRY>
  1411.             <ENTRY name="TECHCOST6">
  1412.                 <STRING>
  1413. {DRAH├ë A POMAL├ë} technologie ─ìin├¡ pokrok n├írod┼» n├íro─ìn─¢j┼í├¡m na suroviny i na ─ìas. 
  1414. </STRING>
  1415.             </ENTRY>
  1416.             <ENTRY name="TECHCOST7">
  1417.                 <STRING>
  1418. {VELMI DRAH├ë} technologie ─ìin├¡ pokrok n├írod┼» velmi n├íro─ìn├╜m na suroviny.
  1419. </STRING>
  1420.             </ENTRY>
  1421.             <ENTRY name="TECHCOST8">
  1422.                 <STRING>
  1423. {VELMI DRAH├ë A POMAL├ë} technologie ─ìin├¡ pokrok n├írod┼» velmi n├íro─ìn├╜m na suroviny i na ─ìas. 
  1424. </STRING>
  1425.             </ENTRY>
  1426.         </TECHCOSTS>
  1427.         <SPEEDS>
  1428.             <ENTRY name="SPEED">
  1429.                 <STRING>
  1430. {RYCHLOST HRY}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ rychlosti hry. Zku┼íen─¢j┼í├¡ hr├í─ìi mohou cht├¡t, aby ─ìas ve h┼Öe plynul rychleji.
  1431. </STRING>
  1432.             </ENTRY>
  1433.             <ENTRY name="SPEEDX">
  1434.                 <STRING>{RYCHLOST HRY}: Ovl├íd├í rychlost hry. Zku┼íen─¢j┼í├¡ hr├í─ìi mohou cht├¡t, aby ─ìas ve h┼Öe plynul rychleji.
  1435. </STRING>
  1436.             </ENTRY>
  1437.             <ENTRY name="SPEED0">
  1438.                 <STRING>VELMI POMAL├ü: Hraje se t┼Öetinovou rychlost├¡. </STRING>
  1439.             </ENTRY>
  1440.             <ENTRY name="SPEED1">
  1441.                 <STRING>POMAL├ü: Hraje se polovi─ìn├¡ rychlost├¡. </STRING>
  1442.             </ENTRY>
  1443.             <ENTRY name="SPEED2">
  1444.                 <STRING>NORM├üLN├ì: Hraje se norm├íln├¡ rychlost├¡.</STRING>
  1445.             </ENTRY>
  1446.             <ENTRY name="SPEED3">
  1447.                 <STRING>RYCHL├ü: Hraje se t┼Ö├¡─ìtvrte─ìn├¡ rychlost├¡.</STRING>
  1448.             </ENTRY>
  1449.         </SPEEDS>
  1450.         <ELIMINATIONS>
  1451.             <ENTRY name="ELIMINATION">
  1452.                 <STRING>
  1453. {ZLIKVIDOV├üN├ì}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ zp┼»sobu, jak├╜m mohou b├╜t hr├í─ìi hned zlikvidov├íni. </STRING>
  1454.             </ENTRY>
  1455.             <ENTRY name="ELIMINATIONX">
  1456.                 <STRING>
  1457. {ZLIKVIDOV├üN├ì}: Ovl├íd├í zp┼»sob, jak├╜m mohou b├╜t hr├í─ìi hned zlikvidov├íni. 
  1458. </STRING>
  1459.             </ENTRY>
  1460.             <ENTRY name="ELIMINATIONXS">
  1461.                 <STRING>
  1462. {ZLIKVIDOV├üN├ì}: Ovl├íd├í zp┼»sob, jak├╜m mohou b├╜t hr├í─ìi hned zlikvidov├íni.  [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1463. </STRING>
  1464.             </ENTRY>
  1465.             <ENTRY name="ELIMINATION0">
  1466.                 <STRING>
  1467. {DOBYT├ì}: Hr├í─ìi jsou zlikvidov├íni pouze tehdy, kdy┼╛ je jejich n├írod zcela podroben.
  1468. </STRING>
  1469.             </ENTRY>
  1470.             <ENTRY name="ELIMINATION1">
  1471.                 <STRING>
  1472. {HLAVN├ì M─ÜSTO}: Hr├í─ìi jsou zlikvidov├íni pouze tehdy, kdy┼╛ je jejich hlavn├¡ m─¢sto obsazeno a nen├¡ rychle z├¡sk├íno zp─¢t.
  1473.  
  1474. </STRING>
  1475.             </ENTRY>
  1476.             <ENTRY name="ELIMINATION2">
  1477.                 <STRING>
  1478. {N├üHL├ü SMRT HLAVN├ìHO M─ÜSTA}: Hr├í─ìi jsou zlikvidov├íni okam┼╛it─¢, kdy┼╛ je jejich hlavn├¡ m─¢sto obsazeno. Neexistuje mo┼╛nost m─¢sto z├¡skat zp─¢t. </STRING>
  1479.             </ENTRY>
  1480.             <ENTRY name="ELIMINATION3">
  1481.                 <STRING>
  1482. {N├üHL├ü SMRT}: Hr├í─ìi jsou zlikvidov├íni okam┼╛it─¢, kdy┼╛ je kter├⌐koliv z jejich m─¢st obsazeno. Neexistuje mo┼╛nost m─¢sto z├¡skat zp─¢t. Znovunabyt├¡ neasimilovan├⌐ho m─¢sta se nepo─ì├¡t├í.</STRING>
  1483.             </ENTRY>
  1484.         </ELIMINATIONS>
  1485.         <CHAIRS>
  1486.             <ENTRY name="CHAIRS">
  1487.                 <STRING>
  1488. {┼áKATULE HEJBEJTE SE}: Zde klikn─¢te, abyste nastavili, za jak dlouho bude hr├í─ì (nebo ─ìlen t├╜mu v t├╜mov├⌐ h┼Öe) s nejmen┼í├¡m sk├│re vylou─ìen ze hry.
  1489. </STRING>
  1490.             </ENTRY>
  1491.             <ENTRY name="CHAIRSX">
  1492.                 <STRING>
  1493. {┼áKATULE HEJBEJTE SE}: Ovl├íd├í, za jak dlouho bude hr├í─ì (nebo ─ìlen t├╜mu v t├╜mov├⌐ h┼Öe) s nejmen┼í├¡m sk├│re vylou─ìen ze hry.
  1494. </STRING>
  1495.             </ENTRY>
  1496.             <ENTRY name="CHAIRSXS">
  1497.                 <STRING>
  1498. {┼áKATULE HEJBEJTE SE}: Ovl├íd├í, za jak dlouho bude hr├í─ì (nebo ─ìlen t├╜mu v t├╜mov├⌐ h┼Öe) s nejmen┼í├¡m sk├│re vylou─ìen ze hry.
  1499. </STRING>
  1500.             </ENTRY>
  1501.             <ENTRY name="CHAIRS0">
  1502.                 <STRING>{2  MINUTY}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co dv─¢ minuty. </STRING>
  1503.             </ENTRY>
  1504.             <ENTRY name="CHAIRS1">
  1505.                 <STRING>{5  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co p─¢t minut.</STRING>
  1506.             </ENTRY>
  1507.             <ENTRY name="CHAIRS2">
  1508.                 <STRING>{8  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co osm minut.</STRING>
  1509.             </ENTRY>
  1510.             <ENTRY name="CHAIRS3">
  1511.                 <STRING>{10  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co deset minut.</STRING>
  1512.             </ENTRY>
  1513.             <ENTRY name="CHAIRS4">
  1514.                 <STRING>{15  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co patn├íct minut.</STRING>
  1515.             </ENTRY>
  1516.             <ENTRY name="CHAIRS5">
  1517.                 <STRING>{2O  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co dvacet minut.</STRING>
  1518.             </ENTRY>
  1519.             <ENTRY name="CHAIRS6">
  1520.                 <STRING>{25  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co dvacet p─¢t minut.</STRING>
  1521.             </ENTRY>
  1522.             <ENTRY name="CHAIRS7">
  1523.                 <STRING>{30  MINUT}: Hr├í─ì nebo t├╜m s nejmen┼í├¡m po─ìtem bod┼» je vylou─ìen co t┼Öicet minut.</STRING>
  1524.             </ENTRY>
  1525.         </CHAIRS>
  1526.         <VICTORIES>
  1527.             <ENTRY name="VICTORY">
  1528.                 <STRING>
  1529. {V├ìT─ÜZSTV├ì}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ podm├¡nek v├¡t─¢zstv├¡ ve h┼Öe.
  1530. </STRING>
  1531.             </ENTRY>
  1532.             <ENTRY name="VICTORYX">
  1533.                 <STRING>
  1534. {V├ìT─ÜZSTV├ì}: Ovl├íd├í podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡ ve h┼Öe. 
  1535. </STRING>
  1536.             </ENTRY>
  1537.             <ENTRY name="VICTORYXS">
  1538.                 <STRING>
  1539. {V├ìT─ÜZSTV├ì}: Ovl├íd├í podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡ ve h┼Öe. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1540. </STRING>
  1541.             </ENTRY>
  1542.             <ENTRY name="VICTORY0">
  1543.                 <STRING>
  1544. {STANDARDN├ì}: Vyhrajete t├¡m, ┼╛e obsad├¡te ├║zem├¡ nebo postav├¡te Divy sv─¢ta. Pokud nashrom├í┼╛d├¡te dostatek Div┼» sv─¢ta nebo ├║zem├¡, spust├¡ se ─ìasov├╜ odpo─ìet. Pokud m├íte st├íle dostatek Div┼» sv─¢ta/├║zem├¡, kdy┼╛ ─ìasov├╜ odpo─ìet vypr┼í├¡, vyhr├ív├íte.
  1545. </STRING>
  1546.             </ENTRY>
  1547.             <ENTRY name="VICTORY1">
  1548.                 <STRING>
  1549. {N├üHL├ü SMRT}: Vyhrajete t├¡m, ┼╛e obsad├¡te ├║zem├¡ nebo postav├¡te Divy sv─¢ta. Pokud spln├¡te po┼╛adavky jak├⌐koliv podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡, vyhr├ív├íte okam┼╛it─¢. ┼╜├ídn├╜ ─ìasov├╜ odpo─ìet!
  1550. </STRING>
  1551.             </ENTRY>
  1552.             <ENTRY name="VICTORY2">
  1553.                 <STRING>
  1554. {DOBYT├ì}: Vyhrajete t├¡m, ┼╛e zlikvidujete v┼íechny nep┼Ö├ítelsk├⌐ n├írody. Zp┼»sob likvidace je pops├ín v ok├⌐nku {Zlikvidov├ín├¡}.
  1555. </STRING>
  1556.             </ENTRY>
  1557.             <ENTRY name="VICTORY3">
  1558.                 <STRING>
  1559. {SK├ôRE}: Vyhrajete t├¡m, ┼╛e budete prvn├¡m hr├í─ìem nebo t├╜mem, kter├╜ dos├íhne p┼Öedem nastaven├⌐ho sk├│re. Sk├│re, kter├⌐ho m├í b├╜t dosa┼╛eno, m┼»┼╛e b├╜t nastaveno v ok├⌐nku {Sk├│re}.
  1560. </STRING>
  1561.             </ENTRY>
  1562.             <ENTRY name="VICTORY4">
  1563.                 <STRING>
  1564. {─îASOV├¥ LIMIT}: Kdy┼╛ vypr┼í├¡ ─ìasov├╜ limit, hr├í─ì s nejvy┼í┼í├¡m sk├│re vyhr├ív├í (ve h┼Öe Barba┼Öi u bran vyhr├ív├í br├ín├¡c├¡ t├╜m). ─îasov├╜ limit m┼»┼╛e b├╜t nastaven v ok├⌐nku {─îasov├╜ limit}.
  1565. </STRING>
  1566.             </ENTRY>
  1567.             <ENTRY name="VICTORY5">
  1568.                 <STRING>
  1569. {┼áKATULE HEJBEJTE SE}: Poka┼╛d├⌐, kdy┼╛ ─ìasov├╜ odpo─ìet {┼ákatule hejbejte se} vypr┼í├¡, je hr├í─ì s nejmen┼í├¡m sk├│re okam┼╛it─¢ vylou─ìen ze hry. V t├╜mov├⌐ h┼Öe je jeden ─ìlen ka┼╛d├⌐ho t├╜mu vylou─ìen, kdykoliv vypr┼í├¡ ─ìasov├╜ odpo─ìet, a to a┼╛ do doby, kdy m├í alespo┼ê jeden t├╜m pouze jednoho ─ìlena. Teprve pot├⌐ je samostatn─¢ hraj├¡c├¡ hr├í─ì s nejmen┼í├¡m sk├│re vylou─ìen.
  1570. </STRING>
  1571.             </ENTRY>
  1572.             <ENTRY name="VICTORY6">
  1573.                 <STRING>
  1574. {DIV SV─ÜTA}: Vyhrajete t├¡m, ┼╛e postav├¡te Divy sv─¢ta. Prvn├¡ hr├í─ì, kter├╜ nasb├¡r├í dostatek bod┼» za Divy sv─¢ta, okam┼╛it─¢ vyhr├ív├í. ┼╜├ídn├╜ ─ìasov├╜ odpo─ìet!
  1575. </STRING>
  1576.             </ENTRY>
  1577.             <ENTRY name="VICTORY7">
  1578.                 <STRING>
  1579. {├ÜZEM├ì}: Prvn├¡ hr├í─ì/t├╜m, kter├╜ dos├íhne dan├⌐ho procenta sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, okam┼╛it─¢ vyhr├ív├í. ┼╜├ídn├╜ ─ìasov├╜ odpo─ìet!
  1580. </STRING>
  1581.             </ENTRY>
  1582.             <ENTRY name="VICTORY8">
  1583.                 <STRING>
  1584. {EKONOMIKA}: Prvn├¡ hr├í─ì/t├╜m, jeho┼╛ pr┼»m─¢rn├╜ p┼Ö├¡jem v┼íech zdroj┼» (krom─¢ znalost├¡) p┼Öes├íhne nastavenou rychlost, vyhr├ív├í. Zdroje, kter├⌐ je┼ít─¢ nebyly objeveny (nap┼Ö. ropa), se nepo─ì├¡taj├¡ do pr┼»m─¢ru.
  1585. </STRING>
  1586.             </ENTRY>
  1587.             <ENTRY name="VICTORY9">
  1588.                 <STRING>
  1589. {TECHNOLOGICK├ë SOUT─Ü┼╜EN├ì}: Prvn├¡ hr├í─ì/t├╜m, kter├╜ dos├íhne Kone─ìn├⌐ho v─¢ku, vyhr├ív├í.
  1590. </STRING>
  1591.             </ENTRY>
  1592.         </VICTORIES>
  1593.         <TIMELIMITS>
  1594.             <ENTRY name="TIMELIMIT">
  1595.                 <STRING>
  1596. {─îASOV├¥ LIMIT}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ ─ìasov├⌐ho limitu pro tuto hru. Hr├í─ì nebo t├╜m s nejvy┼í┼í├¡m sk├│re v dob─¢, kdy ─ìasov├╜ limit vypr┼í├¡, vyhr├ív├í (ve h┼Öe Barba┼Öi u bran vyhr├ív├í br├ín├¡c├¡ t├╜m).
  1597. </STRING>
  1598.             </ENTRY>
  1599.             <ENTRY name="TIMELIMITX">
  1600.                 <STRING>
  1601. {─îASOV├¥ LIMIT}: Ovl├íd├í ─ìasov├╜ limit pro tuto hru. Hr├í─ì nebo t├╜m s nejvy┼í┼í├¡m sk├│re v dob─¢, kdy ─ìasov├╜ limit vypr┼í├¡, vyhr├ív├í (ve h┼Öe Barba┼Öi u bran vyhr├ív├í br├ín├¡c├¡ t├╜m).
  1602. </STRING>
  1603.             </ENTRY>
  1604.             <ENTRY name="TIMELIMIT0">
  1605.                 <STRING>
  1606. {15 MINUT}: Hra kon─ì├¡ po patn├ícti minut├ích hry.
  1607. </STRING>
  1608.             </ENTRY>
  1609.             <ENTRY name="TIMELIMIT1">
  1610.                 <STRING>
  1611. {30 MINUT}: Hra kon─ì├¡ po t┼Öiceti minut├ích hry.
  1612. </STRING>
  1613.             </ENTRY>
  1614.             <ENTRY name="TIMELIMIT2">
  1615.                 <STRING>
  1616. {45 MINUT}: Hra kon─ì├¡ po ─ìty┼Öiceti p─¢ti minut├ích hry.
  1617. </STRING>
  1618.             </ENTRY>
  1619.             <ENTRY name="TIMELIMIT3">
  1620.                 <STRING>
  1621. {60 MINUT}: Hra kon─ì├¡ po ┼íedes├íti minut├ích hry.
  1622. </STRING>
  1623.             </ENTRY>
  1624.             <ENTRY name="TIMELIMIT4">
  1625.                 <STRING>
  1626. {90 MINUT}: Hra kon─ì├¡ po devades├íti minut├ích hry.
  1627. </STRING>
  1628.             </ENTRY>
  1629.             <ENTRY name="TIMELIMIT5">
  1630.                 <STRING>
  1631. {2 HODINY}: Hra kon─ì├¡ po dvou hodin├ích hry.</STRING>
  1632.             </ENTRY>
  1633.             <ENTRY name="TIMELIMIT6">
  1634.                 <STRING>
  1635. {3 HODINY}: Hra kon─ì├¡ po t┼Öech hodin├ích hry.
  1636. </STRING>
  1637.             </ENTRY>
  1638.             <ENTRY name="TIMELIMIT7">
  1639.                 <STRING>
  1640. {4 HODINY}: Hra kon─ì├¡ po ─ìty┼Öech hodin├ích hry.
  1641. </STRING>
  1642.             </ENTRY>
  1643.         </TIMELIMITS>
  1644.         <SCOREGOALS>
  1645.             <ENTRY name="SCOREGOAL">
  1646.                 <STRING>
  1647. {SK├ôRE}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ c├¡lov├⌐ho sk├│re pro tuto hru. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ je dos├íhne, vyhr├ív├í. V t├╜mov├⌐ h┼Öe se c├¡le dos├íhne pr┼»m─¢rn├╜m sk├│re v┼íech t├╜mov├╜ch hr├í─ì┼».
  1648. </STRING>
  1649.             </ENTRY>
  1650.             <ENTRY name="SCOREGOALX">
  1651.                 <STRING>
  1652. {SK├ôRE}: Ovl├íd├í c├¡lov├⌐ sk├│re pro tuto hru. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ je dos├íhne, vyhr├ív├í. V t├╜mov├⌐ h┼Öe se c├¡le dos├íhne pr┼»m─¢rn├╜m sk├│re v┼íech t├╜mov├╜ch hr├í─ì┼».
  1653. </STRING>
  1654.             </ENTRY>
  1655.             <ENTRY name="SCOREGOAL0">
  1656.                 <STRING>
  1657. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 1000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1658. </STRING>
  1659.             </ENTRY>
  1660.             <ENTRY name="SCOREGOAL1">
  1661.                 <STRING>
  1662. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 2000 bod┼», vyhr├ív├í. 
  1663. </STRING>
  1664.             </ENTRY>
  1665.             <ENTRY name="SCOREGOAL2">
  1666.                 <STRING>
  1667. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 3000 bod┼», vyhr├ív├í. 
  1668. </STRING>
  1669.             </ENTRY>
  1670.             <ENTRY name="SCOREGOAL3">
  1671.                 <STRING>
  1672. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 4000 bod┼», vyhr├ív├í. 
  1673. </STRING>
  1674.             </ENTRY>
  1675.             <ENTRY name="SCOREGOAL4">
  1676.                 <STRING>
  1677. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 5000 bod┼», vyhr├ív├í.</STRING>
  1678.             </ENTRY>
  1679.             <ENTRY name="SCOREGOAL5">
  1680.                 <STRING>
  1681. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 6000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1682. </STRING>
  1683.             </ENTRY>
  1684.             <ENTRY name="SCOREGOAL6">
  1685.                 <STRING>
  1686. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 7000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1687. </STRING>
  1688.             </ENTRY>
  1689.             <ENTRY name="SCOREGOAL7">
  1690.                 <STRING>
  1691. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 8000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1692. </STRING>
  1693.             </ENTRY>
  1694.             <ENTRY name="SCOREGOAL8">
  1695.                 <STRING>
  1696. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 9000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1697. </STRING>
  1698.             </ENTRY>
  1699.             <ENTRY name="SCOREGOAL9">
  1700.                 <STRING>
  1701. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 10 000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1702. </STRING>
  1703.             </ENTRY>
  1704.             <ENTRY name="SCOREGOAL10">
  1705.                 <STRING>
  1706. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 15 000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1707. </STRING>
  1708.             </ENTRY>
  1709.             <ENTRY name="SCOREGOAL11">
  1710.                 <STRING>
  1711. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ dos├íhne sk├│re 20 000 bod┼», vyhr├ív├í.
  1712. </STRING>
  1713.             </ENTRY>
  1714.         </SCOREGOALS>
  1715.         <ECONWINS>
  1716.             <ENTRY name="ECONWIN">
  1717.                 <STRING>
  1718. {C├ìLOV├¥ P┼ÿ├ìJEM}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ pr┼»m─¢rn├⌐ rychlosti p┼Ö├¡jm┼» ze v┼íech zdroj┼» (krom─¢ znalost├¡) nutn├╜ch k tomu, abyste vyhr├íli. 
  1719. </STRING>
  1720.             </ENTRY>
  1721.             <ENTRY name="ECONWINX">
  1722.                 <STRING>
  1723. {C├ìLOV├¥ P┼ÿ├ìJEM}: Ovl├íd├í pr┼»m─¢rnou rychlost p┼Ö├¡jm┼» ze v┼íech zdroj┼» (krom─¢ znalost├¡) nutn├╜ch k tomu, abyste vyhr├íli. {INCOME GOAL}: 
  1724. </STRING>
  1725.             </ENTRY>
  1726.             <ENTRY name="ECONWIN0">
  1727.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +100, vyhr├ív├í. </STRING>
  1728.             </ENTRY>
  1729.             <ENTRY name="ECONWIN1">
  1730.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +200, vyhr├ív├í. </STRING>
  1731.             </ENTRY>
  1732.             <ENTRY name="ECONWIN2">
  1733.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +300, vyhr├ív├í. </STRING>
  1734.             </ENTRY>
  1735.             <ENTRY name="ECONWIN3">
  1736.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +400, vyhr├ív├í. </STRING>
  1737.             </ENTRY>
  1738.             <ENTRY name="ECONWIN4">
  1739.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +500, vyhr├ív├í. </STRING>
  1740.             </ENTRY>
  1741.             <ENTRY name="ECONWIN5">
  1742.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +600, vyhr├ív├í. </STRING>
  1743.             </ENTRY>
  1744.             <ENTRY name="ECONWIN6">
  1745.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +700, vyhr├ív├í. </STRING>
  1746.             </ENTRY>
  1747.             <ENTRY name="ECONWIN7">
  1748.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +800, vyhr├ív├í. </STRING>
  1749.             </ENTRY>
  1750.             <ENTRY name="ECONWIN8">
  1751.                 <STRING>Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, jeho┼╛ p┼Ö├¡jem ze zdroj┼» dos├íhne v pr┼»m─¢ru +900, vyhr├ív├í. </STRING>
  1752.             </ENTRY>
  1753.         </ECONWINS>
  1754.         <WONDERWINS>
  1755.             <ENTRY name="WONDERWIN">
  1756.                 <STRING>
  1757. {V├ìT─ÜZSTV├ì NA DIVY SV─ÜTA}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ po─ìtu bod┼» za Divy sv─¢ta, kter├⌐ mus├¡ m├¡t hr├í─ì nebo t├╜m nav├¡c oproti v┼íem sv├╜m protihr├í─ì┼»m, aby vyhr├íl.
  1758. </STRING>
  1759.             </ENTRY>
  1760.             <ENTRY name="WONDERWINX">
  1761.                 <STRING>
  1762. {V├ìT─ÜZSTV├ì NA DIVY SV─ÜTA}: Ovl├íd├í po─ìet bod┼» za Divy sv─¢ta, kter├⌐ mus├¡ m├¡t hr├í─ì nebo t├╜m nav├¡c oproti v┼íem sv├╜m protihr├í─ì┼»m, aby vyhr├íl. 
  1763. </STRING>
  1764.             </ENTRY>
  1765.             <ENTRY name="WONDERWINXS">
  1766.                 <STRING>
  1767. {V├ìT─ÜZSTV├ì NA DIVY SV─ÜTA}: Ovl├íd├í po─ìet bod┼» za Divy sv─¢ta, kter├⌐ mus├¡ m├¡t hr├í─ì nebo t├╜m nav├¡c oproti v┼íem sv├╜m protihr├í─ì┼»m, aby vyhr├íl. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.] 
  1768. </STRING>
  1769.             </ENTRY>
  1770.             <ENTRY name="WONDERWIN0">
  1771.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 1 bod z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1772.             </ENTRY>
  1773.             <ENTRY name="WONDERWIN1">
  1774.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 2 body z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1775.             </ENTRY>
  1776.             <ENTRY name="WONDERWIN2">
  1777.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 3 body z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1778.             </ENTRY>
  1779.             <ENTRY name="WONDERWIN3">
  1780.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 4 body z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1781.             </ENTRY>
  1782.             <ENTRY name="WONDERWIN4">
  1783.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 6 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1784.             </ENTRY>
  1785.             <ENTRY name="WONDERWIN5">
  1786.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 8 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli. </STRING>
  1787.             </ENTRY>
  1788.             <ENTRY name="WONDERWIN6">
  1789.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 10 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1790.             </ENTRY>
  1791.             <ENTRY name="WONDERWIN7">
  1792.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 12 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1793.             </ENTRY>
  1794.             <ENTRY name="WONDERWIN8">
  1795.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 14 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1796.             </ENTRY>
  1797.             <ENTRY name="WONDERWIN9">
  1798.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 16 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1799.             </ENTRY>
  1800.             <ENTRY name="WONDERWIN10">
  1801.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 20 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1802.             </ENTRY>
  1803.             <ENTRY name="WONDERWIN11">
  1804.                 <STRING>M─¢jte alespo┼ê o 24 bod┼» z Div┼» sv─¢ta v├¡ce ne┼╛ jin├╜ hr├í─ì/t├╜my, abyste vyhr├íli.</STRING>
  1805.             </ENTRY>
  1806.             <ENTRY name="WONDERWIN12">
  1807.                 <STRING>V├¡t─¢zstv├¡ na Divy sv─¢ta nen├¡ povoleno.</STRING>
  1808.             </ENTRY>
  1809.         </WONDERWINS>
  1810.         <POPWINS>
  1811.             <ENTRY name="POPWIN">
  1812.                 <STRING>
  1813. {├ÜZEMN├ì C├ìL}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ procenta sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, kter├⌐ hr├í─ì nebo t├╜m mus├¡ ovl├ídnout, aby vyhr├íl.  
  1814. </STRING>
  1815.             </ENTRY>
  1816.             <ENTRY name="POPWINX">
  1817.                 <STRING>
  1818. {├ÜZEMN├ì C├ìL}: Ovl├íd├í procento sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, kter├⌐ hr├í─ì nebo t├╜m mus├¡ kontrolovat, aby vyhr├íl.
  1819. </STRING>
  1820.             </ENTRY>
  1821.             <ENTRY name="POPWINXS">
  1822.                 <STRING>
  1823. {├ÜZEMN├ì C├ìL}: Ovl├íd├í procento sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, kter├⌐ hr├í─ì nebo t├╜m mus├¡ kontrolovat, aby vyhr├íl.  [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ jsou Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.] </STRING>
  1824.             </ENTRY>
  1825.             <ENTRY name="POPWIN0">
  1826.                 <STRING>
  1827. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 30% ├║zem├¡ sv─¢ta, vyhr├ív├í. Nastaven├¡ se vyu┼╛ije pouze ve hr├ích pro v├¡ce ne┼╛ dva hr├í─ìe/t├╜my.
  1828. </STRING>
  1829.             </ENTRY>
  1830.             <ENTRY name="POPWIN1">
  1831.                 <STRING>
  1832. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 35% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í. Nastaven├¡ se vyu┼╛ije pouze ve hr├ích pro v├¡ce ne┼╛ dva hr├í─ìe/t├╜my.
  1833. </STRING>
  1834.             </ENTRY>
  1835.             <ENTRY name="POPWIN2">
  1836.                 <STRING>
  1837. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 40% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í. Nastaven├¡ se vyu┼╛ije pouze ve hr├ích pro v├¡ce ne┼╛ dva hr├í─ìe/t├╜my.
  1838. </STRING>
  1839.             </ENTRY>
  1840.             <ENTRY name="POPWIN3">
  1841.                 <STRING>
  1842. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 45% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í. Nastaven├¡ se vyu┼╛ije pouze ve hr├ích pro v├¡ce ne┼╛ dva hr├í─ìe/t├╜my.
  1843. </STRING>
  1844.             </ENTRY>
  1845.             <ENTRY name="POPWIN4">
  1846.                 <STRING>
  1847. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 50% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í. 
  1848. </STRING>
  1849.             </ENTRY>
  1850.             <ENTRY name="POPWIN5">
  1851.                 <STRING>
  1852. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 55% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1853. </STRING>
  1854.             </ENTRY>
  1855.             <ENTRY name="POPWIN6">
  1856.                 <STRING>
  1857. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 60% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1858. </STRING>
  1859.             </ENTRY>
  1860.             <ENTRY name="POPWIN7">
  1861.                 <STRING>
  1862. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 65% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1863. </STRING>
  1864.             </ENTRY>
  1865.             <ENTRY name="POPWIN8">
  1866.                 <STRING>
  1867. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 70% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1868. </STRING>
  1869.             </ENTRY>
  1870.             <ENTRY name="POPWIN9">
  1871.                 <STRING>
  1872. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 75% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1873. </STRING>
  1874.             </ENTRY>
  1875.             <ENTRY name="POPWIN10">
  1876.                 <STRING>
  1877. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 80% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1878. </STRING>
  1879.             </ENTRY>
  1880.             <ENTRY name="POPWIN11">
  1881.                 <STRING>
  1882. Prvn├¡ hr├í─ì nebo t├╜m, kter├╜ kontroluje 90% sv─¢tov├⌐ho ├║zem├¡, vyhr├ív├í.
  1883. </STRING>
  1884.             </ENTRY>
  1885.             <ENTRY name="POPWIN12">
  1886.                 <STRING>
  1887. ┼╜├ídn├⌐ v├¡t─¢zstv├¡ na ├║zem├¡ v t├⌐to h┼Öe nen├¡ povoleno.
  1888. </STRING>
  1889.             </ENTRY>
  1890.         </POPWINS>
  1891.         <STARTINGTECHNOLOGIES>
  1892.             <!--Starov─¢k├╜-->
  1893.             <!--Klasick├╜-->
  1894.             <!--St┼Öedov─¢k├╜ -->
  1895.             <!--Renesan─ìn├¡-->
  1896.             <!--Osv├¡censk├╜-->
  1897.             <!--Pr┼»myslov├╜ -->
  1898.             <!--Modern├¡-->
  1899.             <!--V┼íechny-->
  1900.             <!--N├íhodn├╜-->
  1901.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY">
  1902.                 <STRING>
  1903. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├¡ho v─¢ku. Podle va┼íeho nastaven├¡ mohou hr├í─ìi za─ì├¡t s n─¢kolika, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi technologiemi.
  1904. </STRING>
  1905.             </ENTRY>
  1906.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGYX">
  1907.                 <STRING>
  1908. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Ovl├íd├í nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├¡ho v─¢ku. Podle va┼íeho nastaven├¡ mohou hr├í─ìi za─ì├¡t s n─¢kolika, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi  technologiemi.
  1909. </STRING>
  1910.             </ENTRY>
  1911.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGYXS">
  1912.                 <STRING>
  1913. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Ovl├íd├í nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├¡ho v─¢ku. Podle va┼íeho nastaven├¡ mohou hr├í─ìi za─ì├¡t s n─¢kolika, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi  technologiemi. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ byla Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]  </STRING>
  1914.             </ENTRY>
  1915.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY0">
  1916.                 <STRING>
  1917. {STAROV─ÜK}: Hr├í─ìi nemaj├¡ na za─ì├ítku hry ┼╛├ídn├⌐ vyzkouman├⌐ technologie.
  1918. </STRING>
  1919.             </ENTRY>
  1920.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY1">
  1921.                 <STRING>
  1922. {KLASICK├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Klasick├⌐ho v─¢ku. 
  1923. </STRING>
  1924.             </ENTRY>
  1925.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY2">
  1926.                 <STRING>
  1927. {ST┼ÿEDOV─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi St┼Öedov─¢ku.
  1928. </STRING>
  1929.             </ENTRY>
  1930.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY3">
  1931.                 <STRING>
  1932. {V─ÜK ST┼ÿELN├ëHO PRACHU}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  1933. </STRING>
  1934.             </ENTRY>
  1935.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY4">
  1936.                 <STRING>
  1937. {OSV├ìCENSK├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.
  1938. </STRING>
  1939.             </ENTRY>
  1940.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY5">
  1941.                 <STRING>
  1942. {PR┼«MYSLOV├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku.
  1943. </STRING>
  1944.             </ENTRY>
  1945.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY6">
  1946.                 <STRING>
  1947. {MODERN├ì V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Modern├¡ho v─¢ku. 
  1948. </STRING>
  1949.             </ENTRY>
  1950.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY7">
  1951.                 <STRING>
  1952. {INFORMA─îN├ì V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Informa─ìn├¡ho v─¢ku.</STRING>
  1953.             </ENTRY>
  1954.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY8">
  1955.                 <STRING>{V┼áECHNY}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ se v┼íemi vyzkouman├╜mi technologiemi. 
  1956. </STRING>
  1957.             </ENTRY>
  1958.             <ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY9">
  1959.                 <STRING>
  1960. {N├üHODN├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi za─ì├¡naj├¡ v n├íhodn├⌐m v─¢ku, ale ne pozd─¢ji ne┼╛ v kone─ìn├⌐m v─¢ku.
  1961. </STRING>
  1962.             </ENTRY>
  1963.         </STARTINGTECHNOLOGIES>
  1964.         <BARBARIANTECHNOLOGIES>
  1965.             <!--Starov─¢k├╜ -->
  1966.             <!--Klasick├╜-->
  1967.             <!--St┼Öedov─¢k├╜-->
  1968.             <!--Renesan─ìn├¡-->
  1969.             <!--Osv├¡censk├╜-->
  1970.             <!--Pr┼»myslov├╜-->
  1971.             <!--Modern├¡ -->
  1972.             <!--V┼íechny-->
  1973.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY">
  1974.                 <STRING>
  1975. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├⌐ho v─¢ku barbarsk├╜ch n├írod┼». Podle va┼íeho v├╜b─¢ru mohou hr├í─ìi za─ì├¡t hru s n─¢kter├╜mi, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi technologiemi.
  1976. </STRING>
  1977.             </ENTRY>
  1978.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGYX">
  1979.                 <STRING>
  1980. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Ovl├íd├í nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├¡ho v─¢ku barbarsk├╜ch n├írod┼». Podle va┼íeho v├╜b─¢ru mohou hr├í─ìi za─ì├¡t hru s n─¢kter├╜mi, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi technologiemi.
  1981. </STRING>
  1982.             </ENTRY>
  1983.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGYXS">
  1984.                 <STRING>
  1985. {PO─î├üTE─îN├ì V─ÜK}: Ovl├íd├í nastaven├¡ po─ì├íte─ìn├¡ho v─¢ku barbarsk├╜ch n├írod┼». Podle va┼íeho v├╜b─¢ru mohou hr├í─ìi za─ì├¡t hru s n─¢kter├╜mi, nebo ji┼╛ v┼íemi vyzkouman├╜mi technologiemi. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ byla Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  1986. </STRING>
  1987.             </ENTRY>
  1988.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY0">
  1989.                 <STRING>
  1990. {STAROV─ÜK}: Barba┼Öi nemaj├¡ na za─ì├ítku hry k dispozici ┼╛├ídn├⌐ vyzkouman├⌐ technologie.
  1991. </STRING>
  1992.             </ENTRY>
  1993.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY1">
  1994.                 <STRING>
  1995. {KLASICK├¥ V─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Klasick├⌐ho v─¢ku.
  1996. </STRING>
  1997.             </ENTRY>
  1998.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY2">
  1999.                 <STRING>
  2000. {ST┼ÿEDOV─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi St┼Öedov─¢ku.
  2001. </STRING>
  2002.             </ENTRY>
  2003.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY3">
  2004.                 <STRING>
  2005. {V─ÜK ST┼ÿELN├ëHO PRACHU}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  2006. </STRING>
  2007.             </ENTRY>
  2008.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY4">
  2009.                 <STRING>
  2010. {OSV├ìCENSK├¥ V─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.
  2011. </STRING>
  2012.             </ENTRY>
  2013.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY5">
  2014.                 <STRING>
  2015. {PR┼«MYSLOV├¥ V─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku.
  2016. </STRING>
  2017.             </ENTRY>
  2018.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY6">
  2019.                 <STRING>
  2020. {MODERN├ì V─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Modern├¡ho v─¢ku.
  2021. </STRING>
  2022.             </ENTRY>
  2023.             <ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY7">
  2024.                 <STRING>
  2025. {INFORMA─îN├ì V─ÜK}: Barba┼Öi za─ì├¡naj├¡ s technologiemi Informa─ìn├¡ho v─¢ku. V┼íechny technologie byly vyzkoum├íny.
  2026. </STRING>
  2027.             </ENTRY>
  2028.         </BARBARIANTECHNOLOGIES>
  2029.         <ENDINGTECHNOLOGIES>
  2030.             <!--Starov─¢k├╜-->
  2031.             <!--Klasick├╜ -->
  2032.             <!--St┼Öedov─¢k├╜ -->
  2033.             <!--St┼Öeln├⌐ho prachu-->
  2034.             <!--Osv├¡censk├╜-->
  2035.             <!--Pr┼»myslov├╜-->
  2036.             <!--Modern├¡-->
  2037.             <!--Informa─ìn├¡-->
  2038.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY">
  2039.                 <STRING>
  2040. {KONE─îN├¥ V─ÜK}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ kone─ìn├⌐ho v─¢ku ve h┼Öe. Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ na tuto technologickou ├║rove┼ê. M┼»┼╛ete pou┼╛├¡t toto nastaven├¡, abyste vytvo┼Öili krat┼í├¡ hru nebo hru, kter├í se zam─¢┼Öuje na ur─ìit├⌐ v─¢ky.
  2041. </STRING>
  2042.             </ENTRY>
  2043.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGYX">
  2044.                 <STRING>
  2045. {KONE─îN├¥ V─ÜK}: Ovl├íd├í kone─ìn├╜ v─¢k ve h┼Öe. Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ na tuto technologickou ├║rove┼ê.
  2046. </STRING>
  2047.             </ENTRY>
  2048.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGYXS">
  2049.                 <STRING>
  2050. {KONE─îN├¥ V─ÜK}: Ovl├íd├í kone─ìn├╜ v─¢k ve h┼Öe. Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ na tuto technologickou ├║rove┼ê. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ byla Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]</STRING>
  2051.             </ENTRY>
  2052.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY0">
  2053.                 <STRING>
  2054. {KLASICK├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ Klasick├⌐ho v─¢ku. 
  2055. </STRING>
  2056.             </ENTRY>
  2057.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY1">
  2058.                 <STRING>
  2059. {ST┼ÿEDOV─ÜK}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ St┼Öedov─¢ku.
  2060. </STRING>
  2061.             </ENTRY>
  2062.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY2">
  2063.                 <STRING>
  2064. {V─ÜK ST┼ÿELN├ëHO PRACHU}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.
  2065. </STRING>
  2066.             </ENTRY>
  2067.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY3">
  2068.                 <STRING>
  2069. {OSV├ìCENSK├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.
  2070. </STRING>
  2071.             </ENTRY>
  2072.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY4">
  2073.                 <STRING>
  2074. {PR┼«MYSLOV├¥ V─ÜK}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku.
  2075. </STRING>
  2076.             </ENTRY>
  2077.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY5">
  2078.                 <STRING>
  2079. {MODERN├ì V─ÜK}: Hr├í─ìi nemohou pokro─ìit d├íle ne┼╛ do technologi├¡ Modern├¡ho v─¢ku.
  2080. </STRING>
  2081.             </ENTRY>
  2082.             <ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY6">
  2083.                 <STRING>
  2084. {INFORMA─îN├ì V─ÜK}: Hr├í─ìi mohou vyzkoum├ívat v┼íechny dostupn├⌐ technologie.
  2085. </STRING>
  2086.             </ENTRY>
  2087.         </ENDINGTECHNOLOGIES>
  2088.         <REVEALMAPS>
  2089.             <!--Standardn├¡-->
  2090.             <!--Prozkoum├íno-->
  2091.             <!--Kompletn├¡-->
  2092.             <ENTRY name="REVEALMAP">
  2093.                 <STRING>
  2094. {ODHALEN├ì MAPY}: Zde klikn─¢te, abyste ur─ìili, jak hodn─¢ je mapa na za─ì├ítku hry odhalena a jestli m┼»┼╛e b├╜t vid─¢na aktivita nep┼Ö├¡tele za hranic├¡ dohledu. 
  2095. </STRING>
  2096.             </ENTRY>
  2097.             <ENTRY name="REVEALMAPX">
  2098.                 <STRING>
  2099. {ODHALEN├ì MAPY}: Ovl├íd├í, jak hodn─¢ je mapa na za─ì├ítku hry odhalena a jestli m┼»┼╛e b├╜t vid─¢na aktivita nep┼Ö├¡tele za hranic├¡ dohledu. 
  2100. </STRING>
  2101.             </ENTRY>
  2102.             <ENTRY name="REVEALMAPXS">
  2103.                 <STRING>
  2104. {ODHALEN├ì MAPY}: Ovl├íd├í, jak moc je mapa na za─ì├ítku hry odhalena a jestli m┼»┼╛e b├╜t vid─¢na aktivita nep┼Ö├¡tele za hranic├¡ dohledu. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ byla Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.]
  2105. </STRING>
  2106.             </ENTRY>
  2107.             <ENTRY name="REVEALMAP0">
  2108.                 <STRING>
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113. {POHLED O─îIMA SPOJENC┼« NEDOVOLEN}: Mapa za─ì├¡n├í neprozkoum├ína a mus├¡ b├╜t odhalena pr┼»zkumem. Aby mohl b├╜t vyu┼╛├¡v├ín pohled o─ìima spojenc┼», mus├¡ b├╜t v Knihovn─¢ vynalezena v─¢deck├í ├║rove┼ê 2. Zm─¢ny na map─¢ mimo dohled jak├⌐koliv p┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky nejsou viditeln├⌐.
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117.  
  2118.             </STRING>
  2119.             </ENTRY>
  2120.             <ENTRY name="REVEALMAP1">
  2121.                 <STRING>{NORM├üLN├ì}: Mapa za─ì├¡n├í neprozkoum├ína a mus├¡ b├╜t odhalena pr┼»zkumem, ale m┼»┼╛ete vid─¢t o─ìima spojenc┼». Zm─¢ny na map─¢ mimo dohled jak├╜chkoliv p┼Ö├ítelsk├╜ch nebo spojeneck├╜ch jednotek nejsou viditeln├⌐.</STRING>
  2122.             </ENTRY>
  2123.             <ENTRY name="REVEALMAP2">
  2124.                 <STRING>{PROZKOUM├üNO}: Mapa za─ì├¡n├í pln─¢ prozkoum├ína, tak┼╛e m┼»┼╛ete vid─¢t rozlo┼╛en├¡ ├║zem├¡ (krom─¢ vz├ícn├╜ch zdroj┼» nebo ruin), ale zm─¢ny mimo dohled jak├╜chkoliv p┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek nejsou viditeln├⌐.</STRING>
  2125.             </ENTRY>
  2126.             <ENTRY name="REVEALMAP3">
  2127.                 <STRING>
  2128. {KOMPLETN├ì}: Mapa za─ì├¡n├í pln─¢ prozkoum├ína a v┼íechny nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky a budovy jsou pro v┼íechny hr├í─ìe zcela viditeln├⌐.
  2129. </STRING>
  2130.             </ENTRY>
  2131.         </REVEALMAPS>
  2132.         <POPLIMITS>
  2133.             <ENTRY name="POPLIMIT">
  2134.                 <STRING>
  2135. {POPULACE}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ maxim├íln├¡ho popula─ìn├¡ho limitu ve h┼Öe. Men┼í├¡ popula─ìn├¡ limit se vyu┼╛ije pro bitvy s men┼í├¡mi arm├íd├ími a pro men┼í├¡ ozbrojen├⌐ konflikty.  
  2136. </STRING>
  2137.             </ENTRY>
  2138.             <ENTRY name="POPLIMITX">
  2139.                 <STRING>
  2140. {POPULACE}: Ovl├íd├í maxim├íln├¡ popula─ìn├¡ limit ve h┼Öe. Men┼í├¡ popula─ìn├¡ limit se vyu┼╛ije pro bitvy s men┼í├¡mi arm├íd├ími a pro men┼í├¡ ozbrojen├⌐ konflikty.  
  2141. </STRING>
  2142.             </ENTRY>
  2143.             <ENTRY name="POPLIMITXS">
  2144.                 <STRING>
  2145. {POPULACE}: Ovl├íd├í maxim├íln├¡ popula─ìn├¡ limit ve h┼Öe. Men┼í├¡ popula─ìn├¡ limit se vyu┼╛ije pro bitvy s men┼í├¡mi arm├íd├ími a pro men┼í├¡ ozbrojen├⌐ konflikty. [Nem┼»┼╛e b├╜t zm─¢n─¢no, kdy┼╛ byla Pravidla hry nastavena jako Standardn├¡.] 
  2146. </STRING>
  2147.             </ENTRY>
  2148.             <ENTRY name="POPLIMIT0">
  2149.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 50.</STRING>
  2150.             </ENTRY>
  2151.             <ENTRY name="POPLIMIT1">
  2152.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 75.</STRING>
  2153.             </ENTRY>
  2154.             <ENTRY name="POPLIMIT2">
  2155.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 100.</STRING>
  2156.             </ENTRY>
  2157.             <ENTRY name="POPLIMIT3">
  2158.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 125.</STRING>
  2159.             </ENTRY>
  2160.             <ENTRY name="POPLIMIT4">
  2161.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 150.</STRING>
  2162.             </ENTRY>
  2163.             <ENTRY name="POPLIMIT5">
  2164.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 200.</STRING>
  2165.             </ENTRY>
  2166.             <ENTRY name="POPLIMIT6">
  2167.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 250. Posledn├¡ dv─¢ ├║rovn─¢ vojensk├⌐ho v├╜zkumu poskytuj├¡ extra nav├╜┼íen├¡ va┼íeho popula─ìn├¡ho limitu. </STRING>
  2168.             </ENTRY>
  2169.             <ENTRY name="POPLIMIT7">
  2170.                 <STRING>Populace n├írod┼» je omezena na 300. Posledn├¡ ─ìty┼Öi ├║rovn─¢ vojensk├⌐ho v├╜zkumu poskytuj├¡ extra nav├╜┼íen├¡ va┼íeho popula─ìn├¡ho limitu. </STRING>
  2171.             </ENTRY>
  2172.         </POPLIMITS>
  2173.         <MISC>
  2174.             <ENTRY name="READYBOX">
  2175.                 <STRING>
  2176. {OK├ëNKO P┼ÿIPRAVEN}: Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» klikn─¢te na ok├⌐nko {P┼Öipraven} vedle va┼íeho jm├⌐na, abyste tak dali ostatn├¡m hr├í─ì┼»m najevo, ┼╛e jste p┼Öipraveni za─ì├¡t. Hostitel nem┼»┼╛e hru zah├íjit do doby, kdy v┼íichni hr├í─ìi ozna─ì├¡ sv├í ok├⌐nka P┼Öipraven.
  2177. </STRING>
  2178.             </ENTRY>
  2179.             <ENTRY name="PLAYERS">
  2180.                 <STRING>
  2181. {OSTATN├ì N├üRODY}: Zde klikn─¢te pro ur─ìen├¡ po─ìtu ostatn├¡ch n├írod┼» ve h┼Öe. Pokud vyberete nulu (0), budete si hr├ít na sv├⌐m "p├¡se─ìku", ani┼╛ byste sout─¢┼╛ili s ostatn├¡mi n├írody.
  2182. </STRING>
  2183.             </ENTRY>
  2184.         </MISC>
  2185.         <BUTTON>
  2186.             <ENTRY name="CANCEL">
  2187.                 <STRING>
  2188. Klikn─¢te pro opu┼ít─¢n├¡ t├⌐to hry a n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu. 
  2189. </STRING>
  2190.             </ENTRY>
  2191.             <ENTRY name="START">
  2192.                 <STRING>
  2193. Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ hry. Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» m┼»┼╛e hostitel zah├íjit hru pouze tehdy, kdy┼╛ v┼íichni hr├í─ìi ozna─ìili sv├í ok├⌐nka P┼Öipraven.
  2194. </STRING>
  2195.             </ENTRY>
  2196.             <ENTRY name="OPTIONS">
  2197.                 <STRING>
  2198. Klikn─¢te, abyste zm─¢nili sv┼»j hr├í─ìsk├╜ profil a nastaven├¡. 
  2199. </STRING>
  2200.             </ENTRY>
  2201.             <ENTRY name="RESET">
  2202.                 <STRING>
  2203. Klikn─¢te pro resetov├ín├¡ v┼íech nastaven├¡.
  2204. </STRING>
  2205.             </ENTRY>
  2206.             <ENTRY name="LOAD">
  2207.                 <STRING>
  2208. Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ ulo┼╛en├⌐ hry.</STRING>
  2209.             </ENTRY>
  2210.             <ENTRY name="SEND">
  2211.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy (kterou jste napsali do voln├⌐ho m├¡sta vlevo) ostatn├¡m hr├í─ì┼»m.</STRING>
  2212.             </ENTRY>
  2213.         </BUTTON>
  2214.         <EDITBOX>
  2215.             <ENTRY name="CHAT_SEND">
  2216.                 <STRING>Zde m┼»┼╛ete napsat chatovou zpr├ívu a pot├⌐ ji poslat jin├╜m hr├í─ì┼»m ve h┼Öe.</STRING>
  2217.             </ENTRY>
  2218.         </EDITBOX>
  2219.         <SPOT>
  2220.             <ENTRY name="PING">
  2221.                 <STRING>V milisekund├ích zobraz├¡ ostatn├¡m hr├í─ì┼»m ─ìas odezvy (nebo ping). ─î├¡m je ni┼╛┼í├¡ latence, t├¡m je lep┼í├¡ a rychlej┼í├¡ spojen├¡. Vy┼í┼í├¡ ─ìas odezvy vede k v─¢t┼í├¡m "lag┼»m" (prodlev─¢).</STRING>
  2222.             </ENTRY>
  2223.         </SPOT>
  2224.         <STRINGBOX>
  2225.             <ENTRY name="CHAT_RECEIVE">
  2226.                 <STRING>Zde se zobraz├¡ syst├⌐mov├⌐ zpr├ívy spole─ìn─¢ s chatov├╜mi zpr├ívami jin├╜ch hr├í─ì┼».</STRING>
  2227.             </ENTRY>
  2228.         </STRINGBOX>
  2229.         <ENTRY name="SCRIPT">
  2230.             <STRING/>
  2231.         </ENTRY>
  2232.         <ENTRY name="SCENARIO">
  2233.             <STRING/>
  2234.         </ENTRY>
  2235.     </SETUPWIN>
  2236.     <JOINWIN>
  2237.         <BUTTONS>
  2238.             <ENTRY name="CREATE">
  2239.                 <STRING>
  2240. Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ a hostov├ín├¡ nov├⌐ mutliplayerov├⌐ hry. Hr├í─ìi se mohou p┼Öipojit k va┼í├¡ h┼Öe prost┼Öednictv├¡m m├¡stn├¡ s├¡t─¢ (LAN) nebo prost┼Öednictv├¡m p┼Ö├¡m├⌐ho spojen├¡, pokud znaj├¡ va┼íi IP adresu.
  2241. </STRING>
  2242.             </ENTRY>
  2243.             <ENTRY name="JOIN">
  2244.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se ke h┼Öe na va┼í├¡ m├¡stn├¡ s├¡ti (LAN). Pokud je v seznamu uveden├⌐m v ok├⌐nku naho┼Öe n─¢kolik her, klikn─¢te nejprve na tu hru, ke kter├⌐ se chcete p┼Öipojit, a pot├⌐ klikn─¢te sem.
  2245. </STRING>
  2246.             </ENTRY>
  2247.             <ENTRY name="JOINIP">
  2248.                 <STRING>
  2249. Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se ke h┼Öe prost┼Öednictv├¡m p┼Ö├¡m├⌐ho spojen├¡. Budete muset zn├ít IP adresu po─ì├¡ta─ìe hostitele.
  2250. </STRING>
  2251.             </ENTRY>
  2252.             <ENTRY name="OBSERVE">
  2253.                 <STRING>
  2254. Klikn─¢te pro pozorov├ín├¡ hry na m├¡stn├¡ s├¡ti (LAN). Pozorovatel├⌐ mohou hru sledovat, ale nemohou ovl├ídat ┼╛├ídn├╜ n├írod.</STRING>
  2255.             </ENTRY>
  2256.             <ENTRY name="OBSERVEIP">
  2257.                 <STRING>
  2258. Klikn─¢te pro pozorov├ín├¡ hry p┼Öes p┼Ö├¡m├⌐ spojen├¡. Budete muset zn├ít IP adresu po─ì├¡ta─ìe hostitele. Pozorovatel├⌐ mohou hru sledovat, ale nemohou ovl├ídat ┼╛├ídn├╜ n├írod.
  2259. </STRING>
  2260.             </ENTRY>
  2261.             <ENTRY name="BACK">
  2262.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu.</STRING>
  2263.             </ENTRY>
  2264.         </BUTTONS>
  2265.     </JOINWIN>
  2266.     <BUILDINGS>
  2267.         <ENTRY name="VILLAGE">
  2268.             <STRING>
  2269.                 <BULLET/>
  2270.  
  2271.  
  2272.  
  2273.          Roz┼íi┼Öuje va┼íe {st├ítn├¡ hranice}.  
  2274.  
  2275.  
  2276.  
  2277.  
  2278.          <BULLET/>
  2279.  
  2280.  
  2281.  
  2282.          Umo┼╛┼êuje v oblasti postavit ekonomick├⌐ budovy.
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.          <BULLET/>
  2288.  
  2289.  
  2290.  
  2291.           Vytv├í┼Ö├¡ {Ob─ìany} pro stav─¢n├¡ a shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼».
  2292.  
  2293.          <BULLET/>Poskytuje p┼Ö├¡jem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.</STRING>
  2294.         </ENTRY>
  2295.         <ENTRY name="VILLAGEBUILD">
  2296.             <STRING>
  2297.                 <BULLET/>
  2298.  
  2299.  
  2300.  
  2301.          Pokud je ikonka m─¢sta za┼íedl├í, mus├¡te v Knihovn─¢ prov├⌐st v├¡ce #ICON25 {m─¢stsk├⌐ho} v├╜zkumu.
  2302.  
  2303.  
  2304.  
  2305.  
  2306.       </STRING>
  2307.         </ENTRY>
  2308.         <ENTRY name="CITY">
  2309.             <STRING>
  2310.                 <BULLET/>
  2311.  
  2312.  
  2313.  
  2314.          Siln─¢j┼í├¡ a m├⌐n─¢ zraniteln├⌐ ne┼╛ m─¢sta. 
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318.  
  2319.          <BULLET/>
  2320.  
  2321.  
  2322.  
  2323.          Roz┼íi┼Öuje va┼íe {st├ítn├¡ hranice}.
  2324.  
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328.          <BULLET/>
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332.          Umo┼╛┼êuje v oblasti postavit ekonomick├⌐ budovy.
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.          <BULLET/>
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.          Vytv├í┼Ö├¡ {Ob─ìany} pro stav─¢n├¡ a shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼».
  2342.  
  2343.  
  2344.          <BULLET/>Poskytuje p┼Ö├¡jem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.<BULLET/>Zv─¢t┼íuje hodnotu ukazatele zdrav├¡ v┼íech budov v ekonomick├⌐m dosahu m─¢sta.</STRING>
  2345.         </ENTRY>
  2346.         <ENTRY name="CITYBUILD">
  2347.             <STRING>
  2348.                 <LINE/>
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352. Va┼íe m─¢sto se automaticky vylep┼í├¡ na velkom─¢sto, kdy┼╛ v n─¢m postav├¡te alespo┼ê p─¢t r┼»zn├╜ch druh┼» budov a pokro─ì├¡te do #ICON23 Klasick├⌐ho v─¢ku.
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.       </STRING>
  2358.         </ENTRY>
  2359.         <ENTRY name="METROPOLIS">
  2360.             <STRING>
  2361.                 <BULLET/>
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.          Siln─¢j┼í├¡ a m├⌐n─¢ zraniteln├⌐ ne┼╛ velkom─¢sta.
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.          <BULLET/>
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.          Roz┼íi┼Öuje va┼íe {st├ítn├¡ hranice}.
  2375.  
  2376.  
  2377.  
  2378.  
  2379.          <BULLET/>
  2380.  
  2381.  
  2382.  
  2383.          Umo┼╛┼êuje v oblasti postavit ekonomick├⌐ budovy.
  2384.  
  2385.  
  2386.  
  2387.  
  2388.          <BULLET/>
  2389.  
  2390.  
  2391.  
  2392.          Vytv├í┼Ö├¡ {Ob─ìany} pro stav─¢n├¡ a shroma┼╛─Åov├ín├¡.
  2393.  
  2394.  
  2395.          <BULLET/>Poskytuje p┼Ö├¡jem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.<BULLET/>Zv─¢t┼íuje hodnotu ukazatele zdrav├¡ v┼íech budov v ekonomick├⌐m dosahu m─¢sta.</STRING>
  2396.         </ENTRY>
  2397.         <ENTRY name="METROPOLISBUILD">
  2398.             <STRING>
  2399.                 <LINE/>
  2400.  
  2401.  
  2402.  
  2403. Va┼íe velkom─¢sto se automaticky vylep┼í├¡ na hlavn├¡ m─¢sto, kdy┼╛ v n─¢m postav├¡te alespo┼ê dev─¢t r┼»zn├╜ch druh┼» budov a pokro─ì├¡te do #ICON26 Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.
  2404.  
  2405.  
  2406.  
  2407.       </STRING>
  2408.         </ENTRY>
  2409.         <ENTRY name="FARM">
  2410.             <STRING>
  2411.                 <BULLET/>
  2412.  
  2413.  
  2414.  
  2415.          
  2416.          Jeden Ob─ìan m┼»┼╛e ve Farm─¢ shroma┼╛─Åovat #ICON1 {j├¡dla}.
  2417.  
  2418.  
  2419.  
  2420.  
  2421.       </STRING>
  2422.         </ENTRY>
  2423.         <ENTRY name="FARMV">
  2424.             <STRING>
  2425.                 <BULLET/>
  2426.  
  2427.  
  2428.  
  2429.          Na jedno m─¢sto je dovoleno maxim├íln─¢ $NUMBER0 Farem.
  2430.  
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.          <BULLET/>
  2435.  
  2436.  
  2437.  
  2438.          #ICON1 produkce j├¡dla m┼»┼╛e b├╜t zv├╜┼íena postaven├¡m {S├╜pky} ve stejn├⌐m m─¢st─¢.
  2439.  
  2440.  
  2441.  
  2442.  
  2443.       </STRING>
  2444.         </ENTRY>
  2445.         <ENTRY name="WOODCUTTER">
  2446.             <STRING>
  2447.                 <BULLET/>
  2448.  
  2449.  
  2450.  
  2451.          Postavte v bl├¡zkosti {strom┼»}, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON2 {d┼Öevo}.
  2452.  
  2453.  
  2454.  
  2455.  
  2456.          <BULLET/>
  2457.  
  2458.  
  2459.  
  2460.          ─î├¡m v├¡ce Ob─ìan┼» pracuje v t├íbo┼Öe, t├¡m rychleji nashrom├í┼╛d├¡te #ICON2 d┼Öeva.
  2461.  
  2462.  
  2463.  
  2464.  
  2465.       </STRING>
  2466.         </ENTRY>
  2467.         <ENTRY name="WOODCUTTERV">
  2468.             <STRING>
  2469.                 <BULLET/>
  2470.  
  2471.  
  2472.  
  2473.          ─î├¡m v├¡ce je pobl├¡┼╛ strom┼», t├¡m v├¡ce Ob─ìan┼» m┼»┼╛e v t├íbo┼Öe pracovat. 
  2474.  
  2475.  
  2476.  
  2477.  
  2478.          <BULLET/>
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482.          #ICON2 produkce d┼Öeva m┼»┼╛e b├╜t zv├╜┼íena postaven├¡m {Pil} ve va┼íich m─¢stech.
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.       </STRING>
  2488.         </ENTRY>
  2489.         <ENTRY name="MINE">
  2490.             <STRING>
  2491.                 <BULLET/>
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495.          Postavte Doly pobl├¡┼╛ {hor} a {├║tes┼»}, abyste nashrom├í┼╛dili #ICON5 {kovu}.
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500.          <BULLET/>
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.          ─î├¡m v├¡ce Ob─ìan┼» pracuje v Dole, t├¡m rychleji nashrom├í┼╛d├¡te #ICON5 kovu.
  2505.  
  2506.  
  2507.  
  2508.  
  2509.  
  2510.  
  2511.          <!--D┼»l-->
  2512.             </STRING>
  2513.         </ENTRY>
  2514.         <ENTRY name="MINEV">
  2515.             <STRING>
  2516.                 <BULLET/>
  2517.  
  2518.  
  2519.  
  2520. ─î├¡m je hora nebo ├║tes v─¢t┼í├¡, t├¡m v├¡ce ob─ìan┼» m┼»┼╛e v Dole pracovat.
  2521.  
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525.          <BULLET/>
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.          #ICON5 produkce kovu m┼»┼╛e b├╜t zv├╜┼íena postaven├¡m {Sl├⌐v├íren} ve va┼íich m─¢stech.
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.       </STRING>
  2534.         </ENTRY>
  2535.         <ENTRY name="GRANARY">
  2536.             <STRING>
  2537.                 <BULLET/>
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.          Zvy┼íuje #ICON1 produkci {j├¡dla} v┼íech {Farem} ve stejn├⌐m m─¢st─¢ o $NUMBER0%. 
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.       </STRING>
  2547.         </ENTRY>
  2548.         <ENTRY name="LUMBERMILL">
  2549.             <STRING>
  2550.                 <BULLET/>
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.           Zvy┼íuje #ICON2 produkci {d┼Öeva} v┼íech {D┼Öevorubeck├╜ch t├íbor┼»} ve stejn├⌐m m─¢st─¢ o $NUMBER0%.
  2555.  
  2556.       </STRING>
  2557.         </ENTRY>
  2558.         <ENTRY name="SMELTER">
  2559.             <STRING>
  2560.                 <BULLET/>
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.          Zvy┼íuje #ICON5 produkci {kovu} v┼íech Dol┼» ve stejn├⌐m m─¢st─¢ o $NUMBER0%.
  2565.  
  2566.          <!--Sl├⌐v├írna-->
  2567.             </STRING>
  2568.         </ENTRY>
  2569.         <ENTRY name="POWERPLANT">
  2570.             <STRING>
  2571.                 <BULLET/>
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.          Zvy┼íuje #ICON6 produkci {ropy} v┼íech Ropn├╜ch vrt┼» va┼íeho n├íroda o $NUMBER0%.
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.  
  2580.       <BULLET/>
  2581.  
  2582.  
  2583.  
  2584.          Dodate─ìn├⌐ Rafin├⌐rie va┼íeho n├íroda maj├¡ kumulativn├¡ "kup├¡c├¡" efekt, tak┼╛e dv─¢ Rafin├⌐rie zv├╜┼í├¡ va┼íi produkci #ICON6 ropy o ─ìist├╜ch $NUMBER1%.
  2585.  
  2586.  
  2587.  
  2588.  
  2589.       </STRING>
  2590.         </ENTRY>
  2591.         <ENTRY name="BARRACKS">
  2592.             <STRING>
  2593.                 <BULLET/>
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.          Vytv├í┼Ö├¡ p─¢┼í├¡ voj├íky k ├║toku na va┼íe nep┼Ö├ítele.
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.          <!--Kas├írny-->
  2604.             </STRING>
  2605.         </ENTRY>
  2606.         <ENTRY name="BARRACKSV">
  2607.             <STRING>
  2608.                 <BULLET/>
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou p─¢┼í├¡ch voj├ík┼», abyste je vyl├⌐─ìili.
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.       </STRING>
  2618.         </ENTRY>
  2619.         <ENTRY name="STABLE">
  2620.             <STRING>
  2621.                 <BULLET/>
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.          Vytv├í┼Ö├¡ j├¡zdn├¡ jednotky k ├║toku na va┼íe nep┼Ö├ítele.
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.          <!--St├íj-->
  2632.             </STRING>
  2633.         </ENTRY>
  2634.         <ENTRY name="STABLEV">
  2635.             <STRING>
  2636.                 <BULLET/>
  2637.  
  2638.  
  2639.  
  2640.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou j├¡zdn├¡ch jednotek, abyste je vyl├⌐─ìili.
  2641.  
  2642.  
  2643.  
  2644.  
  2645.       </STRING>
  2646.         </ENTRY>
  2647.         <ENTRY name="AUTOPLANT">
  2648.             <STRING>
  2649.                 <BULLET/>
  2650.  
  2651.  
  2652.  
  2653.          Vytv├í┼Ö├¡ tanky, obrn─¢n├í vozidla a dal┼í├¡ mechanizovan├⌐ jednotky.
  2654.  
  2655.  
  2656.  
  2657.  
  2658.  
  2659.  
  2660.          <!--Automobilov├╜ z├ívod-->
  2661.             </STRING>
  2662.         </ENTRY>
  2663.         <ENTRY name="AUTOPLANTV">
  2664.             <STRING>
  2665.                 <BULLET/>
  2666.  
  2667.  
  2668.  
  2669.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou vozidel, abyste je opravili.
  2670.  
  2671.  
  2672.  
  2673.  
  2674.       <BULLET/>Automobilov├⌐ z├ívody nahrazuj├¡ St├íje.
  2675. </STRING>
  2676.         </ENTRY>
  2677.         <ENTRY name="SIEGEFACTORY">
  2678.             <STRING>
  2679.                 <BULLET/>
  2680.  
  2681.  
  2682.  
  2683.          Vytv├í┼Ö├¡ obl├⌐hac├¡ jednotky k ├║toku na nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy.
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.          <BULLET/>
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.          Vytv├í┼Ö├¡ Z├ísobovac├¡ vozy k podpo┼Öe va┼íich arm├íd.
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.       </STRING>
  2698.         </ENTRY>
  2699.         <ENTRY name="SIEGEFACTORYV">
  2700.             <STRING>
  2701.                 <BULLET/>
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou obl├⌐hac├¡ch jednotek, abyste je opravili.
  2706.  
  2707.  
  2708.  
  2709.  
  2710.       </STRING>
  2711.         </ENTRY>
  2712.         <ENTRY name="FACTORY">
  2713.             <STRING>
  2714.                 <BULLET/>
  2715.  
  2716.  
  2717.  
  2718.          Vytv├í┼Ö├¡ d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky k ├║to─ìen├¡ na nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy a vojska.
  2719.  
  2720.  
  2721.  
  2722.  
  2723.          <BULLET/>
  2724.  
  2725.  
  2726.  
  2727.          Vytv├í┼Ö├¡ protiletadlov├⌐ jednotky k sest┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch letadel.
  2728.  
  2729.  
  2730.  
  2731.  
  2732.          <BULLET/>
  2733.  
  2734.  
  2735.  
  2736.          Vytv├í┼Ö├¡ Z├ísobovac├¡ vozy k podpo┼Öe va┼íich arm├íd.
  2737.  
  2738.  
  2739.  
  2740.  
  2741.  
  2742.  
  2743.          <!--Tov├írna-->
  2744.             </STRING>
  2745.         </ENTRY>
  2746.         <ENTRY name="FACTORYV">
  2747.             <STRING>
  2748.                 <BULLET/>
  2749.  
  2750.  
  2751.  
  2752.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou d─¢lost┼Öeleck├╜ch jednotek, abyste je opravili.
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.  
  2757.          <BULLET/>
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.          Tov├írny nahrazuj├¡ Tov├írny na obl├⌐hac├¡ zbran─¢.
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.       </STRING>
  2767.         </ENTRY>
  2768.         <ENTRY name="DOCK">
  2769.             <STRING>
  2770.                 <BULLET/>
  2771.  
  2772.  
  2773.  
  2774.          Vytv├í┼Ö├¡ ryb├í┼Ösk├⌐ a vojensk├⌐ lod─¢.
  2775.  
  2776.  
  2777.  
  2778.          <BULLET/>
  2779.  
  2780.  
  2781.  
  2782.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou lod├¡, abyste je opravili a chr├ínili.
  2783.  
  2784.  
  2785.  
  2786.  
  2787.  
  2788.  
  2789.          <!--Lod─¢nice-->
  2790.             </STRING>
  2791.         </ENTRY>
  2792.         <ENTRY name="ANCHORAGE">
  2793.             <STRING>
  2794.                 <BULLET/>
  2795.  
  2796.  
  2797.  
  2798.          Vytv├í┼Ö├¡ ryb├í┼Ösk├⌐ a vojensk├⌐ lod─¢.
  2799.  
  2800.  
  2801.  
  2802.  
  2803.          <BULLET/>
  2804.  
  2805.  
  2806.  
  2807.          Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou lod├¡, abyste je opravili a chr├ínili.
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.          <!--Kotvi┼ít─¢-->
  2815.             </STRING>
  2816.         </ENTRY>
  2817.         <ENTRY name="SHIPYARD">
  2818.             <STRING>
  2819.                 <BULLET/>
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.          Vytv├í┼Ö├¡ ryb├í┼Ösk├⌐ a vojensk├⌐ lod─¢.
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.          <BULLET/>
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.           Obsa─Åte tuto budovu pos├ídkou lod├¡, abyste je opravili a chr├ínili.
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837.  
  2838.  
  2839.          <!--P┼Ö├¡stav-->
  2840.             </STRING>
  2841.         </ENTRY>
  2842.         <ENTRY name="OILPLATFORM">
  2843.             <STRING>
  2844.                 <BULLET/>
  2845.  
  2846.  
  2847.  
  2848.          Shroma┼╛─Åuje #ICON6 {ropy} z mo┼Öe.
  2849.  
  2850.  
  2851.  
  2852.  
  2853.  
  2854.          <!--Ropn├í plo┼íina-->
  2855.             </STRING>
  2856.         </ENTRY>
  2857.         <ENTRY name="OILWELL">
  2858.             <STRING>
  2859.                 <BULLET/>
  2860.  
  2861.  
  2862.  
  2863.          Jeden Ob─ìan na Ropn├⌐m vrtu m┼»┼╛e shroma┼╛─Åovat #ICON6 {ropy}.
  2864.  
  2865.  
  2866.  
  2867.  
  2868.          <BULLET/>
  2869.  
  2870.  
  2871.  
  2872.          Mus├¡ b├╜t um├¡st─¢n tam, kde je #ICON6 ropa viditeln├í na map─¢.
  2873.  
  2874.  
  2875.  
  2876.  
  2877.          <BULLET/>
  2878.  
  2879.  
  2880.  
  2881.          M┼»┼╛e b├╜t um├¡st─¢n jak na {pevnin─¢}, tak na {mo┼Öi}.
  2882.  
  2883.  
  2884.  
  2885.  
  2886.  
  2887.          <!--Ropn├╜ vrt-->
  2888.             </STRING>
  2889.         </ENTRY>
  2890.         <ENTRY name="LIBRARY">
  2891.             <STRING>
  2892.                 <BULLET/>
  2893.  
  2894.  
  2895.  
  2896.          Vede v├╜zkum v─ìetn─¢ pokroku v pr┼»b─¢hu v─¢k┼».
  2897.  
  2898.  
  2899.  
  2900.  
  2901.          <!--Knihovna-->
  2902.             </STRING>
  2903.         </ENTRY>
  2904.         <ENTRY name="LIBRARYV">
  2905.             <STRING>
  2906.                 <LINE/>
  2907.  
  2908.  
  2909.  
  2910.          POZN├üMKA: Pokud v├í┼í n├írod m├í v├¡ce Knihoven, budete moci v├⌐st v├¡ce v├╜zkum┼» ve stejnou dobu. Toto se odehr├ív├í automaticky i v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e ─ìek├íte na cel├╜ v├╜zkum v jedn├⌐ z va┼íich Knihoven. 
  2911.  
  2912.  
  2913.  
  2914.  
  2915.       </STRING>
  2916.         </ENTRY>
  2917.         <ENTRY name="UNIVERSITY">
  2918.             <STRING>
  2919.                 <BULLET/>
  2920.  
  2921.  
  2922.  
  2923.          Vytv├í┼Ö├¡ {U─ìence}, kte┼Ö├¡ shroma┼╛─Åuj├¡ #ICON4 {znalosti}. 
  2924.  
  2925.  
  2926.  
  2927.  
  2928.          <BULLET/>
  2929.  
  2930.  
  2931.  
  2932.          ─î├¡m v├¡ce U─ìenc┼» zde studuje, t├¡m rychleji nashrom├í┼╛d├¡te #ICON4 znalost├¡.
  2933.  
  2934.  
  2935.  
  2936.  
  2937.          <BULLET/>
  2938.  
  2939.  
  2940.  
  2941.          #ICON4 Znalosti mohou b├╜t pot├⌐ vyu┼╛ity na v├╜zkum v Knihovn─¢.
  2942.  
  2943.  
  2944.  
  2945.  
  2946.          <!--Univerzita-->
  2947.             </STRING>
  2948.         </ENTRY>
  2949.         <ENTRY name="UNIVERSITYV">
  2950.             <STRING>
  2951.                 <BULLET/>
  2952.  
  2953.  
  2954.  
  2955.          Ka┼╛d├í Univerzita m┼»┼╛e zam─¢stn├ívat a┼╛ sedm U─ìenc┼».
  2956.  
  2957.  
  2958.  
  2959.       </STRING>
  2960.         </ENTRY>
  2961.         <ENTRY name="MARKET">
  2962.             <STRING>
  2963.                 <BULLET/>
  2964.  
  2965.  
  2966.  
  2967.          Vytv├í┼Ö├¡ {Karavany}, kter├⌐ shroma┼╛─Åuj├¡ #ICON3 {bohatstv├¡}.
  2968.  
  2969.  
  2970.  
  2971.  
  2972.          <BULLET/>
  2973.  
  2974.  
  2975.  
  2976.          Vytv├í┼Ö├¡ {Kupce}, kte┼Ö├¡ mohou kontrolovat {vz├ícn├⌐ zdroje}. 
  2977.  
  2978.  
  2979.  
  2980.  
  2981.          <BULLET/>
  2982.  
  2983.  
  2984.  
  2985.          Poskytuje p┼Ö├¡jem +$NUMBER0 #ICON3 bohatstv├¡.
  2986.  
  2987.  
  2988.  
  2989.  
  2990.  
  2991.  
  2992.          <!--Tr┼╛i┼ít─¢-->
  2993.             </STRING>
  2994.         </ENTRY>
  2995.         <ENTRY name="MARKETV">
  2996.             <STRING>
  2997.                 <BULLET/>
  2998.  
  2999.  
  3000.  
  3001.          Umo┼╛┼êuje {n├íkup} a {prodej} b─¢┼╛n├╜ch zdroj┼» (s #ICON26 ├║rovn├¡ 2 obchodn├¡ho v├╜zkumu).
  3002.  
  3003.  
  3004.  
  3005.  
  3006.       </STRING>
  3007.         </ENTRY>
  3008.         <ENTRY name="TEMPLE">
  3009.             <STRING>
  3010.                 <BULLET/>
  3011.  
  3012.  
  3013.  
  3014.          Zv─¢t┼íuje vliv m─¢sta na {st├ítn├¡ hranice} o +$NUMBER0.
  3015.  
  3016.  
  3017.  
  3018.  
  3019.          <BULLET/>
  3020.  
  3021.  
  3022.          Zvy┼íuje hodnotu ukazatele ┼╛ivot┼» m─¢sta o +$NUMBER1%.
  3023.  
  3024.  
  3025.          <BULLET/>
  3026.  
  3027.  
  3028.          Zvy┼íuje dost┼Öel m─¢sta o +$NUMBER2.
  3029.  
  3030.  
  3031.          <!--Chr├ím-->
  3032.             </STRING>
  3033.         </ENTRY>
  3034.         <ENTRY name="TOWER">
  3035.             <STRING>
  3036.                 <BULLET/>
  3037.  
  3038.  
  3039.  
  3040.          Mal├⌐ levn├⌐ opevn─¢n├¡.
  3041.  
  3042.  
  3043.  
  3044.  
  3045.          <BULLET/>
  3046.  
  3047.  
  3048.  
  3049.          Automaticky ├║to─ì├¡ na nep┼Ö├ítele.
  3050.  
  3051.  
  3052.  
  3053.  
  3054.          <BULLET/>
  3055.  
  3056.  
  3057.  
  3058.          M┼»┼╛e b├╜t obsazen pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3059.  
  3060.  
  3061.  
  3062.  
  3063.       <BULLET/>
  3064.  
  3065.  
  3066.  
  3067.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3068.  
  3069.  
  3070.  
  3071.  
  3072.       </STRING>
  3073.         </ENTRY>
  3074.         <ENTRY name="KEEP">
  3075.             <STRING>
  3076.                 <BULLET/>
  3077.  
  3078.  
  3079.  
  3080.          Mal├⌐ levn├⌐ opevn─¢n├¡.
  3081.  
  3082.  
  3083.  
  3084.  
  3085.          <BULLET/>
  3086.  
  3087.  
  3088.  
  3089.          Automaticky ├║to─ì├¡ na nep┼Ö├ítele.
  3090.  
  3091.  
  3092.  
  3093.  
  3094.          <BULLET/>
  3095.  
  3096.  
  3097.  
  3098.          M┼»┼╛e b├╜t obsazena pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3099.  
  3100.  
  3101.  
  3102.  
  3103.          <BULLET/>
  3104.  
  3105.  
  3106.  
  3107.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3108.  
  3109.  
  3110.  
  3111.  
  3112.       <!--Citadela-->
  3113.             </STRING>
  3114.         </ENTRY>
  3115.         <ENTRY name="STOCKADE">
  3116.             <STRING>
  3117.                 <BULLET/>
  3118.  
  3119.  
  3120.  
  3121.          Mal├⌐ levn├⌐ opevn─¢n├¡.
  3122.  
  3123.  
  3124.  
  3125.  
  3126.          <BULLET/>
  3127.  
  3128.  
  3129.  
  3130.          Automaticky ├║to─ì├¡ na nep┼Ö├ítele.
  3131.  
  3132.  
  3133.  
  3134.  
  3135.          <BULLET/>
  3136.  
  3137.  
  3138.  
  3139.          M┼»┼╛e b├╜t obsazena pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3140.  
  3141.  
  3142.  
  3143.  
  3144.       <BULLET/>
  3145.  
  3146.  
  3147.  
  3148.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3149.  
  3150.  
  3151.  
  3152.  
  3153.       </STRING>
  3154.         </ENTRY>
  3155.         <ENTRY name="BUNKER">
  3156.             <STRING>
  3157.                 <BULLET/>
  3158.  
  3159.  
  3160.  
  3161.          Mal├⌐ levn├⌐ opevn─¢n├¡.
  3162.  
  3163.  
  3164.  
  3165.  
  3166.          <BULLET/>
  3167.  
  3168.  
  3169.  
  3170.          Automaticky ├║to─ì├¡ na nep┼Ö├ítele.
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174.  
  3175.          <BULLET/>
  3176.  
  3177.  
  3178.  
  3179.          M┼»┼╛e b├╜t obsazen pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3180.  
  3181.  
  3182.  
  3183.  
  3184.       <BULLET/>
  3185.  
  3186.  
  3187.  
  3188.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3189.  
  3190.  
  3191.  
  3192.  
  3193.       </STRING>
  3194.         </ENTRY>
  3195.         <ENTRY name="FORT">
  3196.             <STRING>
  3197.                 <BULLET/>
  3198.  
  3199.  
  3200.  
  3201.          Chr├ín├¡ ├║zem├¡ ├║to─ìen├¡m na nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3202.  
  3203.  
  3204.  
  3205.  
  3206.          <BULLET/>
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210.          Ovliv┼êuje {st├ítn├¡ hranice}.
  3211.  
  3212.  
  3213.  
  3214.  
  3215.          <BULLET/>
  3216.  
  3217.  
  3218.  
  3219.          Vytv├í┼Ö├¡ ┼ápiony a Gener├íly.
  3220.  
  3221.  
  3222.  
  3223.  
  3224.          <BULLET/>
  3225.  
  3226.  
  3227.  
  3228.          M┼»┼╛e b├╜t obsazena pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3229.  
  3230.  
  3231.  
  3232.  
  3233.  
  3234.          <BULLET/>
  3235.  
  3236.  
  3237.  
  3238.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3239.  
  3240.  
  3241.  
  3242.  
  3243.       <!--Pevnost-->
  3244.             </STRING>
  3245.         </ENTRY>
  3246.         <ENTRY name="CASTLE">
  3247.             <STRING>
  3248.                 <BULLET/>
  3249.  
  3250.  
  3251.  
  3252.          Chr├ín├¡ ├║zem├¡ ├║to─ìen├¡m na nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3253.  
  3254.  
  3255.  
  3256.  
  3257.          <BULLET/>
  3258.  
  3259.  
  3260.  
  3261.          Ovliv┼êuje {st├ítn├¡ hranice}.
  3262.  
  3263.  
  3264.  
  3265.  
  3266.          <BULLET/>
  3267.  
  3268.  
  3269.  
  3270.          Vytv├í┼Ö├¡ ┼ápiony a Gener├íly.
  3271.  
  3272.  
  3273.  
  3274.  
  3275.          <BULLET/>
  3276.  
  3277.  
  3278.  
  3279.          M┼»┼╛e b├╜t obsazena pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3280.  
  3281.  
  3282.  
  3283.  
  3284.       <BULLET/>
  3285.  
  3286.  
  3287.  
  3288.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3289.  
  3290.  
  3291.  
  3292.  
  3293.       </STRING>
  3294.         </ENTRY>
  3295.         <ENTRY name="FORTRESS">
  3296.             <STRING>
  3297.                 <BULLET/>
  3298.  
  3299.  
  3300.  
  3301.          Chr├ín├¡ ├║zem├¡ ├║to─ìen├¡m na nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3302.  
  3303.  
  3304.  
  3305.  
  3306.          <BULLET/>
  3307.  
  3308.  
  3309.  
  3310.          Ovliv┼êuje {st├ítn├¡ hranice}.
  3311.  
  3312.  
  3313.  
  3314.  
  3315.  
  3316.  
  3317.  
  3318.          <BULLET/>
  3319.  
  3320.  
  3321.  
  3322.          Vytv├í┼Ö├¡ ┼ápiony a Gener├íly.
  3323.  
  3324.  
  3325.  
  3326.  
  3327.       <BULLET/>
  3328.  
  3329.  
  3330.  
  3331.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3332.  
  3333.  
  3334.  
  3335.  
  3336.       </STRING>
  3337.         </ENTRY>
  3338.         <ENTRY name="REDOUBT">
  3339.             <STRING>
  3340.                 <BULLET/>
  3341.  
  3342.  
  3343.  
  3344.          Chr├ín├¡ ├║zem├¡ ├║to─ìen├¡m na nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3345.  
  3346.  
  3347.  
  3348.  
  3349.          <BULLET/>
  3350.  
  3351.  
  3352.  
  3353.          Ovliv┼êuje {st├ítn├¡ hranice}.
  3354.  
  3355.  
  3356.  
  3357.  
  3358.          <BULLET/>
  3359.  
  3360.  
  3361.  
  3362.          Vytv├í┼Ö├¡ ┼ápiony a Gener├íly.
  3363.  
  3364.  
  3365.  
  3366.  
  3367.          <BULLET/>
  3368.  
  3369.  
  3370.  
  3371.          M┼»┼╛e b├╜t obsazen pos├ídkou spojeneck├╜ch vojsk.
  3372.  
  3373.  
  3374.  
  3375.  
  3376.       <BULLET/>
  3377.  
  3378.  
  3379.  
  3380.          Jednotky pos├ídky t├⌐to budovy se budou pomalu l├⌐─ìit.
  3381.  
  3382.  
  3383.  
  3384.  
  3385.       </STRING>
  3386.         </ENTRY>
  3387.         <ENTRY name="AIRBASE">
  3388.             <STRING>
  3389.  
  3390.  
  3391.  
  3392.  
  3393.  
  3394.  
  3395. Vytv├í┼Ö├¡ letadla od Dvojplo┼ín├¡k┼» a St├¡ha─ìek a┼╛ po ├Üto─ìn├⌐ helikopt├⌐ry a Strategick├⌐ bombard├⌐ry.
  3396.  
  3397.  
  3398.  
  3399.  
  3400.  
  3401.  
  3402.          <!--Leteck├í z├íkladna-->
  3403.             </STRING>
  3404.         </ENTRY>
  3405.         <ENTRY name="AIRBASEV">
  3406.             <STRING>
  3407. Letadla se zde mohou vr├ítit, aby byla opravena a doplnila si palivo.
  3408. </STRING>
  3409.         </ENTRY>
  3410.         <ENTRY name="LOOKOUT">
  3411.             <STRING>
  3412.                 <BULLET/>
  3413.  
  3414.  
  3415.  
  3416.          Bezbrann├í, ale vid├¡ daleko.
  3417.  
  3418.  
  3419.  
  3420.  
  3421.          <BULLET/>
  3422.  
  3423.  
  3424.  
  3425.          Detekuje pobl├¡┼╛ ukryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky. 
  3426.  
  3427.  
  3428.  
  3429.  
  3430.  
  3431.  
  3432.          <!--Rozhledna-->
  3433.             </STRING>
  3434.         </ENTRY>
  3435.         <ENTRY name="OBSERVATIONPOST">
  3436.             <STRING>
  3437.                 <BULLET/>
  3438.  
  3439.  
  3440.  
  3441.          Bezbrann├í, ale vid├¡ daleko.
  3442.  
  3443.  
  3444.  
  3445.  
  3446.          <BULLET/>
  3447.  
  3448.  
  3449.  
  3450.          Detekuje pobl├¡┼╛ ukryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3451.  
  3452.  
  3453.  
  3454.  
  3455.          <BULLET/>
  3456.  
  3457.  
  3458.  
  3459.          M├í omezenou schopnost st┼Ö├¡let na letedla let├¡c├¡ pobl├¡┼╛. 
  3460.  
  3461.  
  3462.  
  3463.  
  3464.  
  3465.  
  3466.          <!--Pozorovac├¡ stanovi┼ít─¢.-->
  3467.             </STRING>
  3468.         </ENTRY>
  3469.         <ENTRY name="AIRDEFENSEGUN">
  3470.             <STRING>
  3471.                 <BULLET/>
  3472.  
  3473.  
  3474.  
  3475.          St┼Ö├¡l├¡ na nep┼Ö├ítelsk├í letadla. 
  3476.  
  3477.  
  3478.  
  3479.  
  3480.          <BULLET/>
  3481.  
  3482.  
  3483.  
  3484.          Detekuje pobl├¡┼╛ ukryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3485.  
  3486.  
  3487.  
  3488.  
  3489.       </STRING>
  3490.         </ENTRY>
  3491.         <ENTRY name="RADARAIRDEFENSE">
  3492.             <STRING>
  3493.                 <BULLET/>
  3494.  
  3495.  
  3496.  
  3497.          St┼Ö├¡l├¡ na nep┼Ö├ítelsk├í letadla. 
  3498.  
  3499.  
  3500.  
  3501.  
  3502.          <BULLET/>
  3503.  
  3504.  
  3505.  
  3506.          Detekuje pobl├¡┼╛ ukryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3507.  
  3508.  
  3509.  
  3510.  
  3511.  
  3512.          <!--Radarov├í protivzdu┼ín├í obrana-->
  3513.             </STRING>
  3514.         </ENTRY>
  3515.         <ENTRY name="SAMINSTALLATION">
  3516.             <STRING>
  3517.                 <BULLET/>
  3518.  
  3519.  
  3520.  
  3521.          St┼Ö├¡l├¡ na nep┼Ö├ítelsk├í letadla. 
  3522.  
  3523.  
  3524.  
  3525.  
  3526.          <BULLET/>
  3527.  
  3528.  
  3529.  
  3530.          Detekuje pobl├¡┼╛ ukryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky.
  3531.  
  3532.  
  3533.  
  3534.  
  3535.  
  3536.  
  3537.          <!--SAM instalace. -->
  3538.             </STRING>
  3539.         </ENTRY>
  3540.         <ENTRY name="NUCLEARSILO">
  3541.             <STRING>
  3542.                 <BULLET/>
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546.          Vytv├í┼Ö├¡ a odpaluje rakety.
  3547.  
  3548.  
  3549.  
  3550.  
  3551.          <BULLET/>
  3552.  
  3553.  
  3554.  
  3555.          Vyzkoum├ív├í nov├⌐ typy raket, v─ìetn─¢ Nukle├írn├¡ch st┼Öel a Nukle├írn├¡ch MBS.
  3556.  
  3557.  
  3558.  
  3559.  
  3560.          <BULLET/>
  3561.  
  3562.  
  3563.  
  3564.          M┼»┼╛e skladovat pouze jednu raketu.
  3565.  
  3566.  
  3567.  
  3568.  
  3569.  
  3570.          <!--Raketov├⌐ silo-->
  3571.             </STRING>
  3572.         </ENTRY>
  3573.         <ENTRY name="PYRAMIDS">
  3574.             <STRING>
  3575.                 <BULLET/>
  3576.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod za Div sv─¢ta.
  3577.          <BULLET/>
  3578.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 obchodn├¡ limit j├¡dla a bohatstv├¡ o +$NUMBER1.
  3579.          <BULLET/>
  3580.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON22 m─¢stsk├╜ limit o +$NUMBER2.
  3581.          <BULLET/>
  3582.          Zvy┼íuje va┼íi #ICON1 rychlost shroma┼╛─Åov├ín├¡ j├¡dla o $NUMBER3%
  3583.       </STRING>
  3584.         </ENTRY>
  3585.         <ENTRY name="COLOSSUS">
  3586.             <STRING>
  3587.                 <BULLET/>
  3588.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod za Div sv─¢ta.
  3589.          <BULLET/>
  3590.          Zvy┼íuje rychlost shroma┼╛─Åov├ín├¡ va┼íeho #ICON3 bohatstv├¡ o $NUMBER1%.
  3591.          <BULLET/>
  3592.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON20 popula─ìn├¡ limit o +$NUMBER2.
  3593.          <BULLET/>
  3594.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 obchodn├¡ limit bohatstv├¡ a d┼Öeva o +$NUMBER4.
  3595.          </STRING>
  3596.         </ENTRY>
  3597.         <ENTRY name="TERRACOTTAARMY">
  3598.             <STRING>
  3599.                 <BULLET/>
  3600.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3601.          <BULLET/>
  3602.          Zdarma vytv├í┼Ö├¡ p─¢┼í├¡ jednotku ka┼╛d├⌐ $NUMBER2 sekundy (plus $STRING3 sekund za ka┼╛dou ovl├ídanou p─¢chotu).
  3603.       </STRING>
  3604.         </ENTRY>
  3605.         <ENTRY name="TERRACOTTAARMYCTW">
  3606.             <STRING>
  3607.                 <BULLET/>
  3608.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3609.          <BULLET/>Poskytuje extra posily v ka┼╛d├⌐ dob├╜vac├¡ bitv─¢.
  3610.       <BULLET/>Pokud je p┼Ö├¡tomna v bitv─¢, zdarma vytv├í┼Ö├¡ p─¢┼í├¡ jednotku ka┼╛d├⌐ $NUMBER2 sekundy (plus $STRING3 sekund za ka┼╛dou ovl├ídanou p─¢chotu).
  3611.       </STRING>
  3612.         </ENTRY>
  3613.         <ENTRY name="COLOSSEUM">
  3614.             <STRING>
  3615.                 <BULLET/>
  3616.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3617.          <BULLET/>
  3618.          Roz┼íi┼Öuje va┼íe st├ítn├¡ hranice o +$NUMBER1.
  3619.          <BULLET/>
  3620.          Po┼íkozen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek z pobytu je zv├╜┼íeno o +$NUMBER2%.
  3621.          <BULLET/>
  3622.          Pevnosti a V─¢┼╛e jsou o $NUMBER5% levn─¢j┼í├¡.
  3623.          </STRING>
  3624.         </ENTRY>
  3625.         <ENTRY name="TIKAL">
  3626.             <STRING>
  3627.                 <BULLET/>
  3628.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3629.          <BULLET/>
  3630.          Zvy┼íuje rychlost #ICON2 shroma┼╛─Åov├ín├¡ d┼Öeva o +$NUMBER1%.
  3631.          <BULLET/>
  3632.          Zvy┼íuje va┼íi #ICON21 obchodn├¡ kapacitu #ICON2 d┼Öeva o +$NUMBER3.
  3633.          <BULLET/>
  3634.          Zvy┼íuje vliv Chr├ím┼» (na st├ítn├¡ hranice, ukazatel ┼╛ivot┼» a dost┼Öel) o $NUMBER4%.
  3635.       </STRING>
  3636.         </ENTRY>
  3637.         <ENTRY name="PORCELAIN">
  3638.             <STRING>
  3639.                 <BULLET/>
  3640.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3641.          <BULLET/>
  3642.          Vytv├í┼Ö├¡te lod─¢ o $NUMBER1% rychleji.
  3643.          <BULLET/>
  3644.          Zvy┼íuje p┼Ö├¡jem ze vz├ícn├╜ch zdroj┼» na va┼íem ├║zem├¡ a z Tr┼╛i┼í┼Ñ o $NUMBER2%.
  3645.          <BULLET/>
  3646.          Dost├ív├íte speci├íln├¡ schopnost v┼íech vz├ícn├╜ch zdroj┼» na va┼íem ├║zem├¡, i kdy┼╛ tam nen├¡ Kupec.
  3647.       </STRING>
  3648.         </ENTRY>
  3649.         <ENTRY name="ANGKORWAT">
  3650.             <STRING>
  3651.                 <BULLET/>
  3652.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3653.          <BULLET/>
  3654.          Zvy┼íuje rychlost #ICON5 shroma┼╛─Åov├ín├¡ kovu o $NUMBER2%.
  3655.       <BULLET/>
  3656.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 obchodn├¡ limit #ICON5 kovu o $NUMBER4.
  3657.       <BULLET/>
  3658.          Cena jednotek z Kas├íren, St├íj├¡ a Lod─¢nic je sn├¡┼╛ena o $NUMBER3%.
  3659.       </STRING>
  3660.         </ENTRY>
  3661.         <ENTRY name="VERSAILLES">
  3662.             <STRING>
  3663.                 <BULLET/>
  3664.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3665.          <BULLET/>
  3666.          Sni┼╛uje n├íklady technologi├¡, kter├⌐ nejsou vynal├⌐z├íny v Knihovn─¢, o $NUMBER1%.
  3667.          <BULLET/>
  3668.          Va┼íe Z├ísobovac├¡ vozy mohou l├⌐─ìit va┼íe vojska (francouzsk├⌐ Z├ísobovac├¡ vozy l├⌐─ì├¡ dvakr├ít tak rychleji).
  3669.          <BULLET/>
  3670.          Obl├⌐hac├¡, d─¢lost┼Öeleck├⌐ a z├ísobovac├¡ jednotky se pohybuj├¡ o $NUMBER4% rychleji.
  3671.          </STRING>
  3672.         </ENTRY>
  3673.         <ENTRY name="TAJMAHAL">
  3674.             <STRING>
  3675.                 <BULLET/>
  3676.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3677.          <BULLET/>
  3678.          Zvy┼íuje hodnotu ukazatele ┼╛ivot┼» v┼íech va┼íich budov o $NUMBER1%.
  3679.          <BULLET/>
  3680.          Va┼í p┼Ö├¡jem #ICON3 bohatstv├¡ zv├╜┼íen o $NUMBER2%.
  3681.       <BULLET/>
  3682.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21obchodn├¡ limit #ICON3 bohatstv├¡ o +$NUMBER3.
  3683.       </STRING>
  3684.         </ENTRY>
  3685.         <ENTRY name="KREMLIN">
  3686.             <STRING>
  3687.                 <BULLET/>
  3688.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3689.          <BULLET/>
  3690.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 obchodn├¡ limit #ICON1 j├¡dla, #ICON2 d┼Öeva a #ICON5 kovu o +$NUMBER1.
  3691.          <BULLET/>Zvy┼íuje po┼íkozen├¡ z pobytu nez├ísobovan├╜ch nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek na va┼íem ├║zem├¡ o $NUMBER2%.
  3692.       <BULLET/>┼ápioni jsou vytv├í┼Öeni okam┼╛it─¢. Dostanete extra ┼ápiona, kter├╜ se nezapo─ì├¡t├ív├í do va┼íeho popula─ìn├¡ho limitu a je op─¢t zdarma vytvo┼Öen, kdy┼╛ je zabit.
  3693.       </STRING>
  3694.         </ENTRY>
  3695.         <ENTRY name="STATUEOFLIBERTY">
  3696.             <STRING>
  3697.                 <BULLET/>
  3698.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3699.          <BULLET/>V┼íechna vylep┼íen├¡ pozemn├¡ch a leteck├╜ch jednotek jsou zdarma.<BULLET/>Sni┼╛uje po┼íkozen├¡ pobytu va┼íich jednotek na ciz├¡m ├║zem├¡ o $NUMBER2%.
  3700.          <BULLET/>Sni┼╛uje cenu bombard├⌐r┼» a budov protivzdu┼ín├⌐ obrany o $NUMBER3%.
  3701.       </STRING>
  3702.         </ENTRY>
  3703.         <ENTRY name="EIFFELTOWER">
  3704.             <STRING>
  3705.                 <BULLET/>
  3706.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3707.          <BULLET/>
  3708.          Zvy┼íuje p┼Ö├¡jem #ICON6 ropy o $NUMBER1%.
  3709.          <BULLET/>
  3710.          Zvy┼íuje v├í┼í #ICON21 obchodn├¡ limit #ICON6 ropy o $NUMBER3.
  3711.          <BULLET/>
  3712.          Roz┼íi┼Öuje va┼íe st├ítn├¡ hranice o +$NUMBER2.
  3713.       </STRING>
  3714.         </ENTRY>
  3715.         <ENTRY name="SUPERCOLLIDER">
  3716.             <STRING>
  3717.                 <BULLET/>
  3718.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3719.          <BULLET/>
  3720.          Cena za n├íkup zbo┼╛├¡ na Tr┼╛i┼íti nikdy nep┼Öes├íhne $NUMBER1 #ICON3 bohatstv├¡; cena za prodej nikdy neklesne pod $NUMBER2 #ICON3 bohatstv├¡.
  3721.          <BULLET/>Technologie jsou vyzkoum├ív├íny okam┼╛it─¢.
  3722.       </STRING>
  3723.         </ENTRY>
  3724.         <ENTRY name="SPACEPROGRAM">
  3725.             <STRING>
  3726.                 <BULLET/>
  3727.          Div sv─¢ta: $STRING0 bod┼» za Div sv─¢ta.
  3728.          <BULLET/>
  3729.         M┼»┼╛ete vid─¢t um├¡st─¢n├¡ v┼íech jednotek, budov a ter├⌐nu na map─¢.
  3730.          <BULLET/>
  3731.        Letadla a rakety vytv├í┼Ö├¡te o $NUMBER3% rychleji a o $NUMBER4% levn─¢ji.
  3732.       <BULLET/>Jste imunn├¡ v┼»─ìi Nukle├írn├¡mu embargu. </STRING>
  3733.         </ENTRY>
  3734.     </BUILDINGS>
  3735.     <UNITS>
  3736.         <ENTRY name="CITIZENS">
  3737.             <STRING>
  3738.                 <BULLET/>
  3739.             
  3740.          Mohou stav─¢t budovy jako m─¢sta a Farmy.
  3741.          
  3742.             <BULLET/>
  3743.             
  3744.          Mohou shroma┼╛─Åovat zdroje na Farm├ích, v D┼Öevorubeck├╜ch t├íborech, Dolech a Ropn├╜ch vrtech.
  3745.          
  3746.             <!--Ob─ìan├⌐-->
  3747.             </STRING>
  3748.         </ENTRY>
  3749.         <ENTRY name="SCHOLAR">
  3750.             <STRING>
  3751.                 <BULLET/>
  3752.             
  3753.          ─î├¡m v├¡ce m├íte U─ìenc┼» na Univerzit├ích, t├¡m rychleji budete z├¡sk├ívat #ICON4 {znalost├¡}.
  3754.          
  3755.             <!--U─ìenci-->
  3756.             </STRING>
  3757.         </ENTRY>
  3758.         <ENTRY name="SCHOLARV">
  3759.             <STRING>
  3760.                 <BULLET/>
  3761.             
  3762.          U─ìenci nemohou stav─¢t a opravovat budovy, ani shroma┼╛─Åovat ┼╛├ídn├⌐ jin├⌐ zdroje. 
  3763.       
  3764.          </STRING>
  3765.         </ENTRY>
  3766.         <ENTRY name="SLINGERS">
  3767.             <STRING>
  3768.                 <BULLET/>
  3769.             
  3770.          {Lehk├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem.
  3771.          
  3772.             <!--Vrha─ìi kamen┼»-->
  3773.             </STRING>
  3774.         </ENTRY>
  3775.         <ENTRY name="SLINGERSV">
  3776.             <STRING/>
  3777.         </ENTRY>
  3778.         <ENTRY name="JAVELINEERS">
  3779.             <STRING>
  3780.                 <BULLET/>
  3781.             
  3782.          {Lehk├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem.
  3783.          
  3784.             <!--Vrha─ìi o┼ít─¢p┼»-->
  3785.             </STRING>
  3786.         </ENTRY>
  3787.         <ENTRY name="PELTASTS">
  3788.             <STRING>
  3789.                 <BULLET/>
  3790.             
  3791.  
  3792.  
  3793.  
  3794.          {Lehk├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem.
  3795.  
  3796.  
  3797.  
  3798.  
  3799.  
  3800.  
  3801.          
  3802.             <!--Elitn├¡ vrha─ìi o┼ít─¢p┼»-->
  3803.             </STRING>
  3804.         </ENTRY>
  3805.         <ENTRY name="ATLATL">
  3806.             <STRING>
  3807.                 <BULLET/>
  3808.             
  3809.  
  3810.  
  3811.  
  3812.          Jedine─ìn├í azt├⌐ck├í {lehk├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Rychlej┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Vrha─ìi kamen┼».
  3813.  
  3814.  
  3815.  
  3816.  
  3817.  
  3818.  
  3819.          
  3820.             <!--Atl-atl-->
  3821.             </STRING>
  3822.         </ENTRY>
  3823.         <ENTRY name="ATLATLELITE">
  3824.             <STRING>
  3825.                 <BULLET/>
  3826.             
  3827.  
  3828.  
  3829.  
  3830.          Jedine─ìn├í azt├⌐ck├í {lehk├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Rychlej┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Vrha─ìi o┼ít─¢p┼».
  3831.  
  3832.  
  3833.  
  3834.  
  3835.  
  3836.          
  3837.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ atl-atl-->
  3838.             </STRING>
  3839.         </ENTRY>
  3840.         <ENTRY name="XOPILLIATLATL">
  3841.             <STRING>
  3842.                 <BULLET/>
  3843.             
  3844.  
  3845.  
  3846.  
  3847.          Jedine─ìn├í azt├⌐ck├í {lehk├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Rychlej┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Elitn├¡ vrha─ìi o┼ít─¢p┼».
  3848.  
  3849.  
  3850.  
  3851.  
  3852.  
  3853.          
  3854.             <!--Xopilli atl-atl-->
  3855.             </STRING>
  3856.         </ENTRY>
  3857.         <ENTRY name="BAMOBSLINGERS">
  3858.             <STRING>
  3859.                 <BULLET/>
  3860.             
  3861.  
  3862.  
  3863.  
  3864.          Jedine─ìn├í maysk├í {lehk├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Extr├⌐mn─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  3865.  
  3866.  
  3867.  
  3868.  
  3869.  
  3870.          
  3871.             <!--Balamob vrha─ìi kamen┼»-->
  3872.             </STRING>
  3873.         </ENTRY>
  3874.         <ENTRY name="BAMOBSLINGERSELITE">
  3875.             <STRING>
  3876.                 <BULLET/>
  3877.             
  3878.  
  3879.  
  3880.  
  3881.          Jedine─ìn├í maysk├í {lehk├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Extr├⌐mn─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  3882.  
  3883.  
  3884.  
  3885.  
  3886.  
  3887.          
  3888.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Balamob vrha─ìi kamen┼»-->
  3889.             </STRING>
  3890.         </ENTRY>
  3891.         <ENTRY name="EAGLEBALSLINGERS">
  3892.             <STRING>
  3893.                 <BULLET/>
  3894.             
  3895.  
  3896.  
  3897.  
  3898.          Maysk├í jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Extr├⌐mn─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  3899.  
  3900.  
  3901.  
  3902.  
  3903.  
  3904.          
  3905.             <!--Orl├¡ Balamob vrha─ìi kamen┼»-->
  3906.             </STRING>
  3907.         </ENTRY>
  3908.         <ENTRY name="INTICLUBMEN">
  3909.             <STRING>
  3910.                 <BULLET/>
  3911.             
  3912.  
  3913.  
  3914.  
  3915.          Jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota} Ink┼», Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í, levn├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko, ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├╜m j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  3916.  
  3917.  
  3918.  
  3919.  
  3920.  
  3921.          
  3922.             <!--Inti v├íle─ìn├¡ci s kyjem-->
  3923.             </STRING>
  3924.         </ENTRY>
  3925.         <ENTRY name="INTIMACEMEN">
  3926.             <STRING>
  3927.                 <BULLET/>
  3928.             
  3929.  
  3930.  
  3931.  
  3932.          Jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota} Ink┼», St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í, levn├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko, ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├╜m j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  3933.  
  3934.  
  3935.  
  3936.  
  3937.  
  3938.          
  3939.             <!--Inti v├íle─ìn├¡ci s palic├¡-->
  3940.             </STRING>
  3941.         </ENTRY>
  3942.         <ENTRY name="UMPAKATI">
  3943.             <STRING>
  3944.                 <BULLET/>
  3945.             
  3946.  
  3947.  
  3948.  
  3949.          Jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota} Bantu┼», Starov─¢k #ICON45 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Nepatrn─¢ siln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Vrha─ìi kamen┼»; vytv├í┼Ö├¡ se rychleji.
  3950.  
  3951.  
  3952.  
  3953.  
  3954.  
  3955.          
  3956.             <!--Umpakati-->
  3957.             </STRING>
  3958.         </ENTRY>
  3959.         <ENTRY name="YANGOMBIUMPAKATI">
  3960.             <STRING>
  3961.                 <BULLET/>
  3962.             
  3963.  
  3964.  
  3965.  
  3966.          Jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota} Bantu┼», Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Nepatrn─¢ siln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Vrha─ìi o┼ít─¢p┼»; vytv├í┼Ö├¡ se rychleji.
  3967.  
  3968.  
  3969.  
  3970.  
  3971.  
  3972.  
  3973.          
  3974.             <!--Yangombi Umpakati-->
  3975.             </STRING>
  3976.         </ENTRY>
  3977.         <ENTRY name="IMPI">
  3978.             <STRING>
  3979.                 <BULLET/>
  3980.             
  3981.  
  3982.  
  3983.  
  3984.          Jedine─ìn├í {lehk├í p─¢chota} Bantu┼», St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í, levn├í a s kr├ítk├╜m dost┼Öelem. Nepatrn─¢ siln─¢j┼í├¡ ne┼╛ Vrha─ìi o┼ít─¢p┼»; vytv├í┼Ö├¡ se rychleji.
  3985.  
  3986.  
  3987.  
  3988.  
  3989.  
  3990.          
  3991.             <!--Impi-->
  3992.             </STRING>
  3993.         </ENTRY>
  3994.         <ENTRY name="FIRELANCES">
  3995.             <STRING>
  3996.                 <BULLET/>
  3997.             
  3998.  
  3999.  
  4000.  
  4001.          Jedine─ìn├í ─ì├¡nsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - ran├í jednotka se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi; ├║─ìinn├í proti t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4002.  
  4003.  
  4004.  
  4005.  
  4006.          
  4007.             <!--Vrha─ìi z├ípaln├╜ch o┼ít─¢p┼»-->
  4008.             </STRING>
  4009.         </ENTRY>
  4010.         <ENTRY name="HOPLITE">
  4011.             <STRING>
  4012.                 <BULLET/>
  4013.             
  4014.  
  4015.  
  4016.  
  4017.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko.
  4018.  
  4019.  
  4020.  
  4021.  
  4022.  
  4023.  
  4024.          
  4025.             <!--Hoplit├⌐-->
  4026.             </STRING>
  4027.         </ENTRY>
  4028.         <ENTRY name="PHALANX">
  4029.             <STRING>
  4030.                 <BULLET/>
  4031.             
  4032.  
  4033.  
  4034.  
  4035.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko.
  4036.  
  4037.  
  4038.  
  4039.  
  4040.  
  4041.  
  4042.          
  4043.             <!--Falanx-->
  4044.             </STRING>
  4045.         </ENTRY>
  4046.         <ENTRY name="PIKEMEN">
  4047.             <STRING>
  4048.                 <BULLET/>
  4049.             
  4050.  
  4051.  
  4052.  
  4053.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko.
  4054.  
  4055.  
  4056.  
  4057.  
  4058.  
  4059.  
  4060.          
  4061.             <!--Kopijn├¡ci-->
  4062.             </STRING>
  4063.         </ENTRY>
  4064.         <ENTRY name="PIKEMENELITE">
  4065.             <STRING>
  4066.                 <BULLET/>
  4067.             
  4068.  
  4069.  
  4070.  
  4071.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko.
  4072.  
  4073.  
  4074.  
  4075.  
  4076.  
  4077.  
  4078.          
  4079.             <!--Elitn├¡ kopijn├¡ci-->
  4080.             </STRING>
  4081.         </ENTRY>
  4082.         <ENTRY name="FUSILIER">
  4083.             <STRING>
  4084.                 <BULLET/>
  4085.             
  4086.  
  4087.  
  4088.  
  4089.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - pomal├í, siln├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem; ├║─ìinn├í v obran─¢ obkl├¡─ìen├¡m.
  4090.  
  4091.  
  4092.  
  4093.  
  4094.  
  4095.          
  4096.             <!--Fyzil├¡┼Öi-->
  4097.             </STRING>
  4098.         </ENTRY>
  4099.         <ENTRY name="ANTITANKRIFLE">
  4100.             <STRING>
  4101.                 <BULLET/>
  4102.             
  4103.  
  4104.  
  4105.  
  4106.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - pomal├í p─¢chota se zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem prob├¡jej├¡c├¡mi panc├¡┼Ö.
  4107.  
  4108.  
  4109.  
  4110.  
  4111.  
  4112.  
  4113.          
  4114.             <!--Protitankov├╜ kulomet-->
  4115.             </STRING>
  4116.         </ENTRY>
  4117.         <ENTRY name="BAZOOKA">
  4118.             <STRING>
  4119.                 <BULLET/>
  4120.             
  4121.  
  4122.  
  4123.  
  4124.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - pomal├í p─¢chota s ├║─ìinn├╜mi zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem prob├¡jej├¡c├¡mi panc├¡┼Ö.
  4125.  
  4126.  
  4127.  
  4128.  
  4129.  
  4130.  
  4131.          
  4132.             <!--Bazuka-->
  4133.             </STRING>
  4134.         </ENTRY>
  4135.         <ENTRY name="TOW">
  4136.             <STRING>
  4137.                 <BULLET/>
  4138.             
  4139.  
  4140.  
  4141.  
  4142.          {T─¢┼╛k├í p─¢chota}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - pomal├í p─¢chota s p┼Öesn├╜mi a ├║─ìinn├╜mi zbran─¢mi s dlouh├╜m dost┼Öelem prob├¡jej├¡c├¡mi panc├¡┼Ö.
  4143.  
  4144.  
  4145.  
  4146.  
  4147.  
  4148.  
  4149.          
  4150.             <!--Protitankov├í st┼Öela-->
  4151.             </STRING>
  4152.         </ENTRY>
  4153.         <ENTRY name="LEGION">
  4154.             <STRING>
  4155.                 <BULLET/>
  4156.             
  4157.  
  4158.  
  4159.  
  4160.          Jedine─ìn├í ┼Ö├¡msk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko. Velmi ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4161.  
  4162.  
  4163.  
  4164.  
  4165.  
  4166.  
  4167.          
  4168.             <!--Legie-->
  4169.             </STRING>
  4170.         </ENTRY>
  4171.         <ENTRY name="LEGIONELITE">
  4172.             <STRING>
  4173.                 <BULLET/>
  4174.             
  4175.  
  4176.  
  4177.  
  4178.          Jedine─ìn├í ┼Ö├¡msk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko. Velmi ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4179.  
  4180.  
  4181.  
  4182.  
  4183.  
  4184.          
  4185.             <!--Caesarovy legie-->
  4186.             </STRING>
  4187.         </ENTRY>
  4188.         <ENTRY name="PIKELEGION">
  4189.             <STRING>
  4190.                 <BULLET/>
  4191.             
  4192.  
  4193.  
  4194.  
  4195.          Jedine─ìn├í ┼Ö├¡msk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko. Velmi ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4196.  
  4197.  
  4198.  
  4199.  
  4200.  
  4201.          
  4202.             <!--Pretori├íni-->
  4203.             </STRING>
  4204.         </ENTRY>
  4205.         <ENTRY name="SCUTARI">
  4206.             <STRING>
  4207.                 <BULLET/>
  4208.             
  4209.  
  4210.  
  4211.  
  4212.          ┼ápan─¢lsk├í jedine─ìn├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; velmi ├║─ìinn├í proti j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  4213.  
  4214.          
  4215.             <!--Scutari-->
  4216.             </STRING>
  4217.         </ENTRY>
  4218.         <ENTRY name="SCUTARIELITE">
  4219.             <STRING>
  4220.                 <BULLET/>
  4221.             
  4222.  
  4223.  
  4224.  
  4225.          ┼ápan─¢lsk├í jedine─ìn├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; velmi ├║─ìinn├í proti j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  4226.  
  4227.          
  4228.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Scutari-->
  4229.             </STRING>
  4230.         </ENTRY>
  4231.         <ENTRY name="SWORDSMEN">
  4232.             <STRING>
  4233.                 <BULLET/>
  4234.             
  4235.  
  4236.  
  4237.  
  4238.          ┼ápan─¢lsk├í jedine─ìn├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - pomal├í, siln├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem; velmi ├║─ìinn├í proti j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  4239.  
  4240.          
  4241.             <!--Tercios-->
  4242.             </STRING>
  4243.         </ENTRY>
  4244.         <ENTRY name="SWORDSMENELITE">
  4245.             <STRING>
  4246.                 <BULLET/>
  4247.             
  4248.  
  4249.  
  4250.  
  4251.          ┼ápan─¢lsk├í jedine─ìn├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - pomal├í, siln├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem; velmi ├║─ìinn├í proti j├¡zdn├¡m jednotk├ím.
  4252.  
  4253.          
  4254.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Tercios-->
  4255.             </STRING>
  4256.         </ENTRY>
  4257.         <ENTRY name="SOLDURI">
  4258.             <STRING>
  4259.                 <BULLET/>
  4260.             
  4261.  
  4262.  
  4263.  
  4264.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; odoln─¢j┼í├¡ a rychleji vytv├í┼Öen├í ne┼╛ norm├íln├¡ Hoplit├⌐.
  4265.  
  4266.          
  4267.             <!--Solduri-->
  4268.             </STRING>
  4269.         </ENTRY>
  4270.         <ENTRY name="BARBARIAN">
  4271.             <STRING>
  4272.                 <BULLET/>
  4273.             
  4274.  
  4275.  
  4276.  
  4277.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; odoln─¢j┼í├¡ a rychleji vytv├í┼Öen├í ne┼╛ norm├íln├¡ Falanx.
  4278.  
  4279.          
  4280.             <!--Barba┼Öi-->
  4281.             </STRING>
  4282.         </ENTRY>
  4283.         <ENTRY name="BARBARIANVANDALS">
  4284.             <STRING>
  4285.                 <BULLET/>
  4286.             
  4287.  
  4288.  
  4289.  
  4290.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; odoln─¢j┼í├¡ a rychleji vytv├í┼Öen├í ne┼╛ norm├íln├¡ Kopijn├¡ci.
  4291.  
  4292.          
  4293.             <!--Vandalov├⌐-->
  4294.             </STRING>
  4295.         </ENTRY>
  4296.         <ENTRY name="BARBARIANLANDS">
  4297.             <STRING>
  4298.                 <BULLET/>
  4299.             
  4300.  
  4301.  
  4302.  
  4303.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; odoln─¢j┼í├¡ a rychleji vytv├í┼Öen├í ne┼╛ norm├íln├¡ Elitn├¡ kopijn├¡ci.
  4304.  
  4305.          
  4306.             <!--Lancknechti-->
  4307.             </STRING>
  4308.         </ENTRY>
  4309.         <ENTRY name="ASHIGARU">
  4310.             <STRING>
  4311.                 <BULLET/>
  4312.             
  4313.  
  4314.  
  4315.  
  4316.          Jedine─ìn├í japonsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Starov─¢k #ICON45 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Hoplit├⌐.
  4317.  
  4318.  
  4319.          
  4320.             <!--Kopijn├¡ci Ashigaru-->
  4321.             </STRING>
  4322.         </ENTRY>
  4323.         <ENTRY name="BUSHI">
  4324.             <STRING>
  4325.                 <BULLET/>
  4326.             
  4327.  
  4328.  
  4329.  
  4330.          Jedine─ìn├í japonsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Falanx.
  4331.  
  4332.  
  4333.  
  4334.          
  4335.             <!--Bushi-->
  4336.             </STRING>
  4337.         </ENTRY>
  4338.         <ENTRY name="BUSHIELITE">
  4339.             <STRING>
  4340.                 <BULLET/>
  4341.             
  4342.  
  4343.  
  4344.  
  4345.          Jedine─ìn├í japonsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Kopijn├¡ci.
  4346.  
  4347.          
  4348.             <!--Elitn├¡ Bushi-->
  4349.             </STRING>
  4350.         </ENTRY>
  4351.         <ENTRY name="SAMURAI">
  4352.             <STRING>
  4353.                 <BULLET/>
  4354.             
  4355.  
  4356.  
  4357.  
  4358.          Jedine─ìn├í japonsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, pomal├í p─¢chota bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Elitn├¡ kopijn├¡ci.
  4359.  
  4360.          
  4361.             <!--Samurajov├⌐-->
  4362.             </STRING>
  4363.         </ENTRY>
  4364.         <ENTRY name="GUNSAMURAI">
  4365.             <STRING>
  4366.                 <BULLET/>
  4367.             
  4368.  
  4369.  
  4370.  
  4371.          Jedine─ìn├í japonsk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - pomal├í, siln├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi s kr├ítk├╜m dost┼Öelem; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Fyzyl├¡┼Öi.
  4372.          
  4373.             <!--Samurajov├⌐ s pu┼íkou-->
  4374.             </STRING>
  4375.         </ENTRY>
  4376.         <ENTRY name="GENERAL">
  4377.             <STRING>
  4378.                 <BULLET/>
  4379.             Zvy┼íuje panc├¡┼Ö/brn─¢n├¡ v┼íech va┼íich jednotek pobl├¡┼╛ +$NUMBER0.
  4380.  
  4381.         
  4382.             <BULLET/>
  4383.             
  4384.  
  4385.  
  4386.  
  4387.          M┼»┼╛e p┼Öim─¢t arm├ídy k {Zrychlen├⌐mu pochodu} pro zv├╜┼íen├¡ rychlosti jejich p┼Öesunu.
  4388.  
  4389.  
  4390.  
  4391.  
  4392.          
  4393.             <BULLET/>
  4394.             
  4395.  
  4396.  
  4397.  
  4398.          M┼»┼╛e {zakopat} p─¢┼í├¡ jednotky, ─ì├¡m┼╛ se jim vylep┼í├¡ obrana.
  4399.  
  4400.  
  4401.  
  4402.  
  4403.          
  4404.             <BULLET/>
  4405.             
  4406.  
  4407.  
  4408.  
  4409.          M┼»┼╛e skr├╜t jednotky, aby p┼Öipravil {P┼Öepaden├¡ ze z├ílohy} nebo tajn├╜ ├║tok.       
  4410.             <!--Gener├íl-->
  4411.             </STRING>
  4412.         </ENTRY>
  4413.         <ENTRY name="GENERALV">
  4414.             <STRING>
  4415.                 <BULLET/>
  4416.             
  4417.  
  4418.  
  4419.  
  4420.          Gener├íl ve V─¢┼╛i, Pevnosti nebo ve m─¢st─¢ p┼Öid├ív├í budov├ím +$NUMBER1 k jejich dost┼Öelu.  
  4421.          </STRING>
  4422.         </ENTRY>
  4423.         <ENTRY name="SPY">
  4424.             <STRING>
  4425.                 <BULLET/>
  4426.             
  4427.  
  4428.  
  4429.  
  4430.          M┼»┼╛e {podplatit} nep┼Ö├ítelsk├⌐ bojov├⌐ jednotky, aby se p┼Öidaly k va┼íemu n├írodu.
  4431.  
  4432.  
  4433.  
  4434.  
  4435.          
  4436.             <BULLET/>
  4437.             
  4438.  
  4439.  
  4440.  
  4441.          M┼»┼╛e nasadit {Inform├ítory} pro z├¡sk├ín├¡ informac├¡ o nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotk├ích a budov├ích.
  4442.          
  4443.             <BULLET/>
  4444.             
  4445.  
  4446.          M┼»┼╛e pou┼╛├¡t {Kontrarozv─¢dky} ke zni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstran─¢n├¡ Inform├ítor┼».
  4447.  
  4448.  
  4449.  
  4450.  
  4451.  
  4452.  
  4453.          
  4454.             <!--┼ápion-->
  4455.             </STRING>
  4456.         </ENTRY>
  4457.         <ENTRY name="CARAVAN">
  4458.             <STRING>
  4459.                 <BULLET/>
  4460.             
  4461.  
  4462.  
  4463.  
  4464.          Shroma┼╛─Åuje #ICON3 {bohatstv├¡} vytv├í┼Öen├¡m obchodn├¡ch cest mezi dvojicemi va┼íich m─¢st.
  4465.  
  4466.  
  4467.  
  4468.  
  4469.          
  4470.             <BULLET/>
  4471.             
  4472.  
  4473.  
  4474.  
  4475.          Pouze jedna Karavana m┼»┼╛e pravideln─¢ jezdit mezi dvojic├¡ m─¢st.
  4476.  
  4477.          
  4478.             <BULLET/>
  4479.             Za ka┼╛d├╜ #ICON26 obchodn├¡ v├╜zkum m┼»┼╛ete vytvo┼Öit jednu novou Karavanu.
  4480.  
  4481.  
  4482.  
  4483.  
  4484.  
  4485.  
  4486.          
  4487.             <BULLET/>         Vybr├ín├¡m Karavany a prav├╜m kliknut├¡m na m─¢sto m┼»┼╛ete ur─ìit jedno z m─¢st na trase Karavany. Karavana si vybere nejvhodn─¢j┼í├¡ druh├⌐ m─¢sto.
  4488.  
  4489.  
  4490.  
  4491.  
  4492.  
  4493.  
  4494.          
  4495.             <BULLET/>         Vytvo┼Öen├¡m r├íme─ìku prav├╜m tla─ì├¡tkem my┼íi kolem dvou m─¢st na hlavn├¡ map─¢ nebo minimap─¢ m┼»┼╛ete up┼Öesnit ob─¢ m─¢sta, mezi kter├╜mi bude Karavana jezdit.
  4496.  
  4497.  
  4498.  
  4499.  
  4500.  
  4501.  
  4502.          
  4503.             <!--Karavana-->
  4504.             </STRING>
  4505.         </ENTRY>
  4506.         <ENTRY name="CARAVANV">
  4507.             <STRING>
  4508.                 <BULLET/>
  4509.             
  4510.  
  4511.  
  4512.  
  4513.          ─î├¡m jsou m─¢sta v─¢t┼í├¡ a v├¡ce od sebe vzd├ílen├í, t├¡m v├¡ce #ICON3 bohatstv├¡ bude shroma┼╛─Åov├íno. 
  4514.  
  4515.  
  4516.  
  4517.  
  4518.          
  4519.             <BULLET/>
  4520.             
  4521.  
  4522.  
  4523.  
  4524.          D├¡ky #ICON26 obchodn├¡ techonologii 3 m┼»┼╛ete tak├⌐ obchodovat se spojeneck├╜mi m─¢sty. Spojenci, kte┼Ö├¡ s v├ími obchoduj├¡, shroma┼╛─Åuj├¡ bohatstv├¡ jak pro v├ís, tak pro sebe.
  4525.  
  4526.          
  4527.             <BULLET/>
  4528.             
  4529.  
  4530.          Karavany jsou imunn├¡ v┼»─ìi podpl├ícen├¡.
  4531.  
  4532.  
  4533.  
  4534.  
  4535.       
  4536.          </STRING>
  4537.         </ENTRY>
  4538.         <ENTRY name="MERCHANT">
  4539.             <STRING>
  4540.                 <BULLET/>
  4541.             
  4542.  
  4543.  
  4544.  
  4545.          Kupci umo┼╛┼êuj├¡ zabrat a t─¢┼╛it z v├╜hod {vz├ícn├╜ch zdroj┼»}, jako je V├¡no, Diamanty a Kon─¢.
  4546.  
  4547.  
  4548.  
  4549.          
  4550.             <BULLET/>
  4551.             
  4552.  
  4553.  
  4554.  
  4555.          Um├¡st─¢te Kupce vedle vz├ícn├⌐ho zdroje, aby byl zabr├ín.
  4556.  
  4557.  
  4558.  
  4559.  
  4560.       
  4561.          </STRING>
  4562.         </ENTRY>
  4563.         <ENTRY name="BOWMEN">
  4564.             <STRING>
  4565.                 <BULLET/>
  4566.             
  4567.  
  4568.  
  4569.  
  4570.          {P─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Starov─¢k #ICON45 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m.
  4571.  
  4572.  
  4573.  
  4574.  
  4575.  
  4576.          
  4577.             <!--St┼Öelci z luku-->
  4578.             </STRING>
  4579.         </ENTRY>
  4580.         <ENTRY name="ARCHERS">
  4581.             <STRING>
  4582.                 <BULLET/>
  4583.             
  4584.  
  4585.  
  4586.  
  4587.          {P─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m.
  4588.  
  4589.  
  4590.  
  4591.  
  4592.  
  4593.          
  4594.             <!--Lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4595.             </STRING>
  4596.         </ENTRY>
  4597.         <ENTRY name="CROSSBOWMEN">
  4598.             <STRING>
  4599.                 <BULLET/>
  4600.             
  4601.  
  4602.  
  4603.  
  4604.          {P─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 a V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m.
  4605.  
  4606.  
  4607.  
  4608.  
  4609.  
  4610.          
  4611.             <!--Ku┼íovn├¡ci-->
  4612.             </STRING>
  4613.         </ENTRY>
  4614.         <ENTRY name="HEAVYARCHERS">
  4615.             <STRING>
  4616.                 <BULLET/>
  4617.             
  4618.  
  4619.  
  4620.  
  4621.          {P─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 a V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m.
  4622.  
  4623.  
  4624.  
  4625.  
  4626.  
  4627.          
  4628.             <!--T─¢┼╛c├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4629.             </STRING>
  4630.         </ENTRY>
  4631.         <ENTRY name="KUSHARCHERS">
  4632.             <STRING>
  4633.                 <BULLET/>
  4634.             
  4635.  
  4636.  
  4637.  
  4638.          Jedine─ìn├¡ n├║bij┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; velmi ├║─ìinn├í proti v┼íem nep┼Ö├ítelsk├╜m lu─ìi┼ítn├¡k┼»m.
  4639.  
  4640.  
  4641.  
  4642.  
  4643.  
  4644.          
  4645.             <!--Kushite lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4646.             </STRING>
  4647.         </ENTRY>
  4648.         <ENTRY name="KUSHARCHERSELITE">
  4649.             <STRING>
  4650.                 <BULLET/>
  4651.             
  4652.  
  4653.  
  4654.  
  4655.          Jedine─ìn├¡ n├║bij┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; velmi ├║─ìinn├í proti v┼íem nep┼Ö├ítelsk├╜m lu─ìi┼ítn├¡k┼»m.
  4656.  
  4657.          
  4658.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Kushite lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4659.             </STRING>
  4660.         </ENTRY>
  4661.         <ENTRY name="APEDEMAK">
  4662.             <STRING>
  4663.                 <BULLET/>
  4664.             
  4665.  
  4666.  
  4667.  
  4668.          Jedine─ìn├¡ n├║bij┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; velmi ├║─ìinn├í proti v┼íem nep┼Ö├ítelsk├╜m lu─ìi┼ítn├¡k┼»m.
  4669.  
  4670.          
  4671.             <!--Apedemak lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4672.             </STRING>
  4673.         </ENTRY>
  4674.         <ENTRY name="LONGBOWMEN">
  4675.             <STRING>
  4676.                 <BULLET/>
  4677.             
  4678.  
  4679.  
  4680.  
  4681.          Jedine─ìn├¡ brit┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; ├║─ìinn─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4682.  
  4683.  
  4684.  
  4685.  
  4686.  
  4687.          
  4688.             <!--Angli─ìt├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4689.             </STRING>
  4690.         </ENTRY>
  4691.         <ENTRY name="LONGBOWMENELITE">
  4692.             <STRING>
  4693.                 <BULLET/>
  4694.             
  4695.  
  4696.  
  4697.  
  4698.          Jedine─ìn├¡ brit┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; ├║─ìinn─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4699.  
  4700.  
  4701.  
  4702.  
  4703.  
  4704.          
  4705.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ angli─ìt├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci-->
  4706.             </STRING>
  4707.         </ENTRY>
  4708.         <ENTRY name="KINGSYEOMANRY">
  4709.             <STRING>
  4710.                 <BULLET/>
  4711.             
  4712.  
  4713.          Jedine─ìn├¡ brit┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - p─¢chota s dlouh├╜m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; velmi ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ t─¢┼╛k├⌐ p─¢chot─¢.
  4714.  
  4715.          
  4716.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Yeomanry-->
  4717.             </STRING>
  4718.         </ENTRY>
  4719.         <ENTRY name="HWARANG">
  4720.             <STRING>
  4721.                 <BULLET/>
  4722.             
  4723.  
  4724.  
  4725.  
  4726.          Jedine─ìn├¡ korej┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Starov─¢k #ICON45 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ St┼Öelci z luku.
  4727.  
  4728.  
  4729.  
  4730.  
  4731.  
  4732.          
  4733.             <!--Hwarang-->
  4734.             </STRING>
  4735.         </ENTRY>
  4736.         <ENTRY name="HWARANGELITE">
  4737.             <STRING>
  4738.                 <BULLET/>
  4739.             
  4740.  
  4741.  
  4742.  
  4743.          Jedine─ìn├¡ korej┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Lu─ìi┼ítn├¡ci.
  4744.  
  4745.  
  4746.  
  4747.  
  4748.  
  4749.  
  4750.          
  4751.             <!--Elitn├¡ Hwarang-->
  4752.             </STRING>
  4753.         </ENTRY>
  4754.         <ENTRY name="KORYOHWARANG">
  4755.             <STRING>
  4756.                 <BULLET/>
  4757.             
  4758.  
  4759.  
  4760.  
  4761.          Jedine─ìn├¡ korej┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - p─¢chota se st┼Öedn├¡m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Ku┼íovn├¡ci.
  4762.  
  4763.  
  4764.  
  4765.  
  4766.  
  4767.          
  4768.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ Hwarang-->
  4769.             </STRING>
  4770.         </ENTRY>
  4771.         <ENTRY name="CHOSONHWARANG">
  4772.             <STRING>
  4773.                 <BULLET/>
  4774.             
  4775.  
  4776.  
  4777.  
  4778.          Jedine─ìn├¡ korej┼ít├¡ {p─¢┼í├¡ lu─ìi┼ítn├¡ci}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - p─¢chota s dlouh├╜m dost┼Öelem a s lehk├╜m brn─¢n├¡m; siln─¢j┼í├¡ a odoln─¢j┼í├¡ ne┼╛ v┼íechny lu─ìi┼ítnick├⌐ jednotky. 
  4779.  
  4780.  
  4781.  
  4782.  
  4783.  
  4784.          
  4785.             <!--Elitn├¡ kr├ílov┼ít├¡ Hwarang-->
  4786.             </STRING>
  4787.         </ENTRY>
  4788.         <ENTRY name="MILITIA">
  4789.             <STRING>
  4790.                 <BULLET/>
  4791.             
  4792.  
  4793.  
  4794.  
  4795.          Ob─ìan├⌐, kte┼Ö├¡ se ozbrojili. 
  4796.  
  4797.  
  4798.  
  4799.  
  4800.          
  4801.             <BULLET/>
  4802.             
  4803.  
  4804.  
  4805.  
  4806.          Kdy┼╛ jednotka Milice vyzkoum├ína, Ob─ìan├⌐ z├¡sk├ívaj├¡ tla─ì├¡tko {Do zbran─¢}, kter├⌐ jim umo┼╛┼êuje st├ít se bojuj├¡c├¡mi jednotkami Milice.
  4807.  
  4808.  
  4809.  
  4810.  
  4811.  
  4812.  
  4813.          
  4814.             <BULLET/>
  4815.             
  4816.  
  4817.  
  4818.  
  4819.          V├╜zkum Milice tak├⌐ zvy┼íuje ┼╛ivoty a dohled oby─ìejn├╜ch Ob─ìan┼».
  4820.  
  4821.  
  4822.  
  4823.  
  4824.          
  4825.             <BULLET/>
  4826.             
  4827.  
  4828.  
  4829.  
  4830.          V├╜zkum Milice tak├⌐ zvy┼íuje dost┼Öel a dohled V─¢┼╛├¡. 
  4831.  
  4832.  
  4833.  
  4834.  
  4835.          
  4836.             <!--Milice-->
  4837.             </STRING>
  4838.         </ENTRY>
  4839.         <ENTRY name="MILITIAV">
  4840.             <STRING/>
  4841.         </ENTRY>
  4842.         <ENTRY name="MINUTEMAN">
  4843.             <STRING>
  4844.                 <BULLET/>
  4845.             
  4846.  
  4847.  
  4848.  
  4849.          Vylep┼íen├í Milice vyzbrojen├í mu┼íketami.
  4850.  
  4851.  
  4852.  
  4853.  
  4854.          
  4855.             <BULLET/>
  4856.             
  4857.  
  4858.  
  4859.  
  4860.          Ob─ìan├⌐ se mohou pou┼╛it├¡m tla─ì├¡ka {Do zbran─¢} st├ít Minutmany.       
  4861.             <BULLET/>
  4862.             
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866.          V├╜zkum Minutmana tak├⌐ zvy┼íuje ┼╛ivoty a dohled oby─ìejn├╜ch Ob─ìan┼».
  4867.  
  4868.  
  4869.  
  4870.  
  4871.          
  4872.             <BULLET/>
  4873.             
  4874.  
  4875.  
  4876.  
  4877.          V├╜zkum Minutmana tak├⌐ zvy┼íuje dost┼Öel a dohled V─¢┼╛├¡. 
  4878.  
  4879.  
  4880.  
  4881.  
  4882.          
  4883.             <!--Minutman-->
  4884.             </STRING>
  4885.         </ENTRY>
  4886.         <ENTRY name="PARTISANS">
  4887.             <STRING>
  4888.                 <BULLET/>
  4889.             
  4890.  
  4891.  
  4892.  
  4893.          Vylep┼íen├╜ Minutman vyzbrojen pu┼íkami.
  4894.  
  4895.  
  4896.  
  4897.  
  4898.          
  4899.             <BULLET/>
  4900.             
  4901.  
  4902.  
  4903.  
  4904.          Kdy┼╛ se Partyz├íni nep┼Öesunuj├¡ nebo ne├║to─ì├¡, nemohou b├╜t vid─¢ni v─¢t┼íinou nep┼Ö├ítel.
  4905.  
  4906.  
  4907.  
  4908.  
  4909.          
  4910.             <BULLET/>
  4911.             
  4912.  
  4913.  
  4914.  
  4915.          Ob─ìan├⌐ se mohou pou┼╛it├¡m tla─ì├¡ka {Do zbran─¢} st├ít Partyz├íny.
  4916.  
  4917.  
  4918.  
  4919.  
  4920.  
  4921.  
  4922.          
  4923.             <BULLET/>
  4924.             
  4925.  
  4926.  
  4927.  
  4928.          V├╜zkum Partyz├ína tak├⌐ zvy┼íuje ┼╛ivoty a dohled oby─ìejn├╜ch Ob─ìan┼».
  4929.             <BULLET/>
  4930.             
  4931.  
  4932.  
  4933.  
  4934.          V├╜zkum Minutmana tak├⌐ zvy┼íuje dost┼Öel a dohled V─¢┼╛├¡.
  4935.  
  4936.  
  4937.  
  4938.  
  4939.          
  4940.             <!--Partyz├ín-->
  4941.             </STRING>
  4942.         </ENTRY>
  4943.         <ENTRY name="HORSEARCHER">
  4944.             <STRING>
  4945.                 <BULLET/>
  4946.             
  4947.  
  4948.  
  4949.  
  4950.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├╜ n├íjezdn├¡k schopn├╜ st┼Ö├¡let za pohybu.
  4951.  
  4952.  
  4953.  
  4954.  
  4955.  
  4956.          
  4957.             <!--Lu─ìi┼ítn├¡k na koni-->
  4958.             </STRING>
  4959.         </ENTRY>
  4960.         <ENTRY name="HEAVYCAVARCHER">
  4961.             <STRING>
  4962.                 <BULLET/>
  4963.             
  4964.  
  4965.  
  4966.  
  4967.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├╜ n├íjezdn├¡k schopn├╜ st┼Ö├¡let za pohybu.
  4968.  
  4969.  
  4970.  
  4971.  
  4972.  
  4973.          
  4974.             <!--T─¢┼╛k├╜ lu─ìi┼ítn├¡k na koni-->
  4975.             </STRING>
  4976.         </ENTRY>
  4977.         <ENTRY name="DRAGOON">
  4978.             <STRING>
  4979.                 <BULLET/>
  4980.             
  4981.  
  4982.  
  4983.  
  4984.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - rychl├╜ n├íjezdn├¡k se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├╜ st┼Ö├¡let za pohybu.
  4985.  
  4986.  
  4987.  
  4988.  
  4989.  
  4990.          
  4991.             <!--Dragoun-->
  4992.             </STRING>
  4993.         </ENTRY>
  4994.         <ENTRY name="LIGHTHORSE">
  4995.             <STRING>
  4996.                 <BULLET/>
  4997.             
  4998.  
  4999.  
  5000.  
  5001.          {Lehk├í j├¡zda}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í jednotka bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  5002.  
  5003.  
  5004.  
  5005.  
  5006.  
  5007.          
  5008.             <!--Bojovn├¡k na koni-->
  5009.             </STRING>
  5010.         </ENTRY>
  5011.         <ENTRY name="LIGHTCAVALRY">
  5012.             <STRING>
  5013.                 <BULLET/>
  5014.             
  5015.  
  5016.  
  5017.  
  5018.          {Lehk├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í jednotka bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  5019.  
  5020.  
  5021.  
  5022.  
  5023.  
  5024.  
  5025.          
  5026.             <!--Lehk├í j├¡zda-->
  5027.             </STRING>
  5028.         </ENTRY>
  5029.         <ENTRY name="LTCAVALRYELITE">
  5030.             <STRING>
  5031.                 <BULLET/>
  5032.             
  5033.  
  5034.  
  5035.  
  5036.          {Lehk├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í jednotka bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  5037.  
  5038.  
  5039.  
  5040.  
  5041.  
  5042.          
  5043.             <!--Elitn├¡ lehk├í j├¡zda-->
  5044.             </STRING>
  5045.         </ENTRY>
  5046.         <ENTRY name="HUSSAR">
  5047.             <STRING>
  5048.                 <BULLET/>
  5049.             
  5050.  
  5051.  
  5052.  
  5053.          {Lehk├í j├¡zda}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í jednotka bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  5054.  
  5055.  
  5056.  
  5057.  
  5058.  
  5059.          
  5060.             <!--Husar-->
  5061.             </STRING>
  5062.         </ENTRY>
  5063.         <ENTRY name="AAGUN">
  5064.             <STRING>
  5065.                 <BULLET/>
  5066.             
  5067.  
  5068.  
  5069.  
  5070.          {Protiletadlov├í jednotka}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - pomal├í a nep┼Öesn├í obrana proti ran├╜m letadl┼»m.
  5071.  
  5072.  
  5073.  
  5074.  
  5075.  
  5076.  
  5077.          
  5078.             <!--Protiletadlov├⌐ d─¢lo-->
  5079.             </STRING>
  5080.         </ENTRY>
  5081.         <ENTRY name="FLAKGUN">
  5082.             <STRING>
  5083.                 <BULLET/>
  5084.             
  5085.  
  5086.  
  5087.  
  5088.          {Protiletadlov├í jednotka}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - mechanizovan├í obrana proti nep┼Ö├ítelsk├╜ch letadl┼»m.
  5089.  
  5090.  
  5091.  
  5092.  
  5093.  
  5094.          
  5095.             <!--Protiletadlov├í baterie-->
  5096.             </STRING>
  5097.         </ENTRY>
  5098.         <ENTRY name="AVENGER">
  5099.             <STRING>
  5100.                 <BULLET/>
  5101.             
  5102.  
  5103.  
  5104.  
  5105.          {Protiletadlov├í jednotka}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - siln├í a p┼Öesn├í obrana proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m.
  5106.  
  5107.  
  5108.  
  5109.  
  5110.  
  5111.          
  5112.             <!--Protiletadlov├⌐ rakety-->
  5113.             </STRING>
  5114.         </ENTRY>
  5115.         <ENTRY name="CARBINEER">
  5116.             <STRING>
  5117.                 <BULLET/>
  5118.             
  5119.  
  5120.  
  5121.  
  5122.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - rychl├╜ n├íjezdn├¡k se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├╜ st┼Ö├¡let i za pohybu.
  5123.  
  5124.  
  5125.  
  5126.  
  5127.  
  5128.          
  5129.             <!--Karabini├⌐r-->
  5130.             </STRING>
  5131.         </ENTRY>
  5132.         <ENTRY name="CAMELARCHER">
  5133.             <STRING>
  5134.                 <BULLET/>
  5135.             
  5136.  
  5137.  
  5138.  
  5139.          Jedine─ìn├í n├║bijsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - excelentn├¡ n├íjezdn├¡k st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za pohybu, velmi ├║─ìinn├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  5140.  
  5141.  
  5142.  
  5143.  
  5144.  
  5145.          
  5146.             <!--Lu─ìi┼ítn├¡k na velbloudu-->
  5147.             </STRING>
  5148.         </ENTRY>
  5149.         <ENTRY name="HEAVYCAMARCHER">
  5150.             <STRING>
  5151.                 <BULLET/>
  5152.             
  5153.  
  5154.  
  5155.  
  5156.          Jedine─ìn├í n├║bijsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - excelentn├¡ n├íjezdn├¡k st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za pohybu, velmi ├║─ìinn├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  5157.  
  5158.  
  5159.  
  5160.  
  5161.  
  5162.          
  5163.             <!--T─¢┼╛k├╜ lu─ìi┼ítn├¡k na velbloudu-->
  5164.             </STRING>
  5165.         </ENTRY>
  5166.         <ENTRY name="CAMELRAIDER">
  5167.             <STRING>
  5168.                 <BULLET/>
  5169.             
  5170.  
  5171.  
  5172.  
  5173.          Jedine─ìn├í n├║bijsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - excelentn├¡ n├íjezdn├¡k se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za pohybu.
  5174.  
  5175.  
  5176.  
  5177.  
  5178.  
  5179.          
  5180.             <!--N├íjezdn├¡k na velbloudu-->
  5181.             </STRING>
  5182.         </ENTRY>
  5183.         <ENTRY name="CAMELCORPS">
  5184.             <STRING>
  5185.                 <BULLET/>
  5186.             
  5187.  
  5188.  
  5189.  
  5190.          Jedine─ìn├í n├║bijsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - excelentn├¡ n├íjezdn├¡k se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za pohybu.
  5191.  
  5192.  
  5193.  
  5194.  
  5195.  
  5196.          
  5197.             <!--Voj├ík na velbloudu-->
  5198.             </STRING>
  5199.         </ENTRY>
  5200.         <ENTRY name="CHARIOT">
  5201.             <STRING>
  5202.                 <BULLET/>
  5203.             
  5204.  
  5205.  
  5206.  
  5207.          Jedine─ìn├í egyptsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í kaval├⌐rie s velk├╜m dost┼Öelem schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem ostatn├¡m j├¡zd├ím s velk├╜m dost┼Öelem.
  5208.  
  5209.  
  5210.  
  5211.  
  5212.  
  5213.          
  5214.             <!--V├íle─ìn├╜ v┼»z-->
  5215.             </STRING>
  5216.         </ENTRY>
  5217.         <ENTRY name="HEAVYCHARIOT">
  5218.             <STRING>
  5219.                 <BULLET/>
  5220.             
  5221.  
  5222.  
  5223.  
  5224.          Jedine─ìn├í egyptsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í kaval├⌐rie s velk├╜m dost┼Öelem schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem ostatn├¡m j├¡zd├ím s velk├╜m dost┼Öelem.
  5225.  
  5226.  
  5227.  
  5228.  
  5229.  
  5230.  
  5231.          
  5232.             <!--T─¢┼╛k├╜ v├íle─ìn├╜ v┼»z-->
  5233.             </STRING>
  5234.         </ENTRY>
  5235.         <ENTRY name="MAMELUKE">
  5236.             <STRING>
  5237.                 <BULLET/>
  5238.             Jedine─ìn├í egyptsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - excelentn├¡ j├¡zda se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├í st┼Ö├¡let za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem j├¡zd├ím s velk├╜m dost┼Öelem.
  5239.             <!--Mameluk-->
  5240.             </STRING>
  5241.         </ENTRY>
  5242.         <ENTRY name="ROYALMAMELUKE">
  5243.             <STRING>
  5244.                 <BULLET/>
  5245.             Jedine─ìn├í egyptsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - excelentn├¡ j├¡zda se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├í st┼Ö├¡let za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem j├¡zd├ím s velk├╜m dost┼Öelem.
  5246.             <!--Kr├ílovsk├╜ mameluk-->
  5247.             </STRING>
  5248.         </ENTRY>
  5249.         <ENTRY name="NOMADS">
  5250.             <STRING>
  5251.                 <BULLET/>
  5252.             
  5253.  
  5254.  
  5255.  
  5256.          Jedine─ìn├í mongolsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  5257.  
  5258.  
  5259.  
  5260.  
  5261.  
  5262.  
  5263.          
  5264.             <!--Nom├íd-->
  5265.             </STRING>
  5266.         </ENTRY>
  5267.         <ENTRY name="ELITENOMADS">
  5268.             <STRING>
  5269.                 <BULLET/>
  5270.             
  5271.  
  5272.  
  5273.  
  5274.          Jedine─ìn├í mongolsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├í j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢.
  5275.  
  5276.  
  5277.  
  5278.  
  5279.  
  5280.  
  5281.          
  5282.             <!--Stepn├¡ nom├íd-->
  5283.             </STRING>
  5284.         </ENTRY>
  5285.         <ENTRY name="HORDE">
  5286.             <STRING>
  5287.                 <BULLET/>
  5288.             
  5289.  
  5290.  
  5291.  
  5292.          Jedine─ìn├í mongolsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - rychl├í j├¡zda se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ lehk├⌐ p─¢chot─¢ a p─¢chot─¢ s mu┼íketami.
  5293.  
  5294.  
  5295.  
  5296.  
  5297.  
  5298.          
  5299.             <!--Horda-->
  5300.             </STRING>
  5301.         </ENTRY>
  5302.         <ENTRY name="GOLDENHORDE">
  5303.             <STRING>
  5304.                 <BULLET/>
  5305.             
  5306.  
  5307.  
  5308.  
  5309.          Jedine─ìn├í mongolsk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - rychl├í j├¡zda se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi schopn├í st┼Ö├¡let i za pohybu; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti nep┼Ö├ítelsk├⌐ p─¢chot─¢ s mu┼íketami.
  5310.  
  5311.  
  5312.  
  5313.  
  5314.  
  5315.          
  5316.             <!--Zlat├í horda-->
  5317.             </STRING>
  5318.         </ENTRY>
  5319.         <ENTRY name="RUSINYLANCER">
  5320.             <STRING>
  5321.                 <BULLET/>
  5322.             
  5323.  
  5324.  
  5325.  
  5326.          Jedine─ìn├í rusk├í {lehk├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - extr├⌐mn─¢ rychl├í, lehce vyzbrojen├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼»; vytv├í┼Ö├¡ se levn─¢ji a rychleji ne┼╛ norm├íln├¡ lehk├í j├¡zda.
  5327.  
  5328.  
  5329.  
  5330.  
  5331.  
  5332.          
  5333.             <!--Rus├¡nsk├╜ vrha─ì o┼ít─¢p┼»-->
  5334.             </STRING>
  5335.         </ENTRY>
  5336.         <ENTRY name="COSSACK">
  5337.             <STRING>
  5338.                 <BULLET/>
  5339.             
  5340.  
  5341.  
  5342.  
  5343.          Jedine─ìn├í rusk├í {lehk├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - extr├⌐mn─¢ rychl├í, lehce vyzbrojen├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼»; vytv├í┼Ö├¡ se levn─¢ji a rychleji ne┼╛ norm├íln├¡ lehk├í j├¡zda.
  5344.  
  5345.  
  5346.  
  5347.  
  5348.  
  5349.          
  5350.             <!--Koz├ík-->
  5351.             </STRING>
  5352.         </ENTRY>
  5353.         <ENTRY name="DONCOSSACK">
  5354.             <STRING>
  5355.                 <BULLET/>
  5356.             
  5357.  
  5358.  
  5359.  
  5360.          Jedine─ìn├í rusk├í {lehk├í j├¡zda}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - extr├⌐mn─¢ rychl├í, lehce vyzbrojen├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼»; vytv├í┼Ö├¡ se levn─¢ji a rychleji ne┼╛ norm├íln├¡ lehk├í j├¡zda.
  5361.  
  5362.  
  5363.  
  5364.  
  5365.  
  5366.          
  5367.             <!--Donsk├╜ koz├ík-->
  5368.             </STRING>
  5369.         </ENTRY>
  5370.         <ENTRY name="CATAPULT">
  5371.             <STRING>
  5372.                 <BULLET/>
  5373.             
  5374.  
  5375.  
  5376.  
  5377.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - drah├í a pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím.
  5378.  
  5379.  
  5380.  
  5381.  
  5382.  
  5383.  
  5384.          
  5385.             <!--Katapult-->
  5386.             </STRING>
  5387.         </ENTRY>
  5388.         <ENTRY name="TREBUCHET">
  5389.             <STRING>
  5390.                 <BULLET/>
  5391.             
  5392.  
  5393.  
  5394.  
  5395.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím.
  5396.  
  5397.  
  5398.  
  5399.  
  5400.  
  5401.  
  5402.          
  5403.             <!--Vrhac├¡ prak-->
  5404.             </STRING>
  5405.         </ENTRY>
  5406.         <ENTRY name="BOMBARD">
  5407.             <STRING>
  5408.                 <BULLET/>
  5409.             
  5410.  
  5411.  
  5412.  
  5413.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a jednotk├ím.
  5414.  
  5415.  
  5416.  
  5417.  
  5418.  
  5419.          
  5420.             <!--Bombarda-->
  5421.             </STRING>
  5422.         </ENTRY>
  5423.         <ENTRY name="CANNON">
  5424.             <STRING>
  5425.                 <BULLET/>
  5426.             
  5427.  
  5428.  
  5429.  
  5430.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a jednotk├ím.
  5431.  
  5432.  
  5433.  
  5434.  
  5435.  
  5436.          
  5437.             <!--Kan├│n-->
  5438.             </STRING>
  5439.         </ENTRY>
  5440.         <ENTRY name="ARTILLERY">
  5441.             <STRING>
  5442.                 <BULLET/>
  5443.             
  5444.  
  5445.  
  5446.  
  5447.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a jednotk├ím.
  5448.  
  5449.  
  5450.  
  5451.  
  5452.  
  5453.          
  5454.             <!--Artil├⌐rie-->
  5455.             </STRING>
  5456.         </ENTRY>
  5457.         <ENTRY name="HOWITZER">
  5458.             <STRING>
  5459.                 <BULLET/>
  5460.             
  5461.  
  5462.  
  5463.  
  5464.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychle se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, st┼Ö├¡lej├¡c├¡ velmi v├╜bu┼ín├⌐ ┼írapnely na obrovskou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a jednotk├ím.
  5465.  
  5466.  
  5467.  
  5468.  
  5469.  
  5470.          
  5471.             <!--Houfnice-->
  5472.             </STRING>
  5473.         </ENTRY>
  5474.         <ENTRY name="MLRS">
  5475.             <STRING>
  5476.                 <BULLET/>
  5477.             
  5478.  
  5479.  
  5480.  
  5481.          {D─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - rychle se p┼Öesunuj├¡c├¡ zbra┼ê, st┼Ö├¡lej├¡c├¡ velmi v├╜bu┼ín├⌐ rakety na obrovskou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a jednotk├ím.
  5482.  
  5483.  
  5484.  
  5485.  
  5486.  
  5487.  
  5488.          
  5489.             <!--Raketov├í artil├⌐rie-->
  5490.             </STRING>
  5491.         </ENTRY>
  5492.         <ENTRY name="CATAPHRACT">
  5493.             <STRING>
  5494.                 <BULLET/>
  5495.             
  5496.  
  5497.  
  5498.  
  5499.          {T─¢┼╛k├í j├¡zda}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í proti formac├¡m p─¢┼í├¡ch st┼Ö├¡lej├¡c├¡ch vojsk.
  5500.  
  5501.  
  5502.  
  5503.  
  5504.  
  5505.          
  5506.             <!--Cataphractus-->
  5507.             </STRING>
  5508.         </ENTRY>
  5509.         <ENTRY name="KNIGHTS">
  5510.             <STRING>
  5511.                 <BULLET/>
  5512.             
  5513.  
  5514.  
  5515.  
  5516.          {T─¢┼╛k├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í proti formac├¡m p─¢┼í├¡ch st┼Ö├¡lej├¡c├¡ch vojsk.
  5517.  
  5518.  
  5519.  
  5520.  
  5521.  
  5522.          
  5523.             <!--Ryt├¡┼Ö-->
  5524.             </STRING>
  5525.         </ENTRY>
  5526.         <ENTRY name="KNIGHTSELITE">
  5527.             <STRING>
  5528.                 <BULLET/>
  5529.             
  5530.  
  5531.  
  5532.  
  5533.          {T─¢┼╛k├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í proti formac├¡m p─¢┼í├¡ch st┼Ö├¡lej├¡c├¡ch vojsk.
  5534.  
  5535.  
  5536.  
  5537.  
  5538.  
  5539.  
  5540.          
  5541.             <!--T─¢┼╛k├╜ ryt├¡┼Ö-->
  5542.             </STRING>
  5543.         </ENTRY>
  5544.         <ENTRY name="CUIRASSIER">
  5545.             <STRING>
  5546.                 <BULLET/>
  5547.             
  5548.  
  5549.  
  5550.  
  5551.          {T─¢┼╛k├í j├¡zda}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í proti nechr├ín─¢n├╜m Mu┼íket├╜r┼»m a formac├¡m p─¢┼í├¡ch st┼Ö├¡lej├¡c├¡ch vojsk.
  5552.  
  5553.  
  5554.  
  5555.  
  5556.  
  5557.          
  5558.             <!--Kyrysn├¡k-->
  5559.             </STRING>
  5560.         </ENTRY>
  5561.         <ENTRY name="COMPANION">
  5562.             <STRING>
  5563.                 <BULLET/>
  5564.             
  5565.  
  5566.  
  5567.  
  5568.          Jedine─ìn├í ┼Öeck├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5569.  
  5570.  
  5571.  
  5572.  
  5573.  
  5574.          
  5575.             <!--Druh ve zbrani-->
  5576.             </STRING>
  5577.         </ENTRY>
  5578.         <ENTRY name="COMPANIONELITE">
  5579.             <STRING>
  5580.                 <BULLET/>
  5581.             
  5582.  
  5583.  
  5584.  
  5585.          Jedine─ìn├í ┼Öeck├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5586.  
  5587.  
  5588.  
  5589.  
  5590.  
  5591.  
  5592.          
  5593.             <!--Kr├ílovsk├╜ druh ve zbrani-->
  5594.             </STRING>
  5595.         </ENTRY>
  5596.         <ENTRY name="STRATIOTAI">
  5597.             <STRING>
  5598.                 <BULLET/>
  5599.             
  5600.  
  5601.  
  5602.  
  5603.          Jedine─ìn├í ┼Öeck├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5604.  
  5605.  
  5606.  
  5607.  
  5608.  
  5609.          
  5610.             <!--Stratiota-->
  5611.             </STRING>
  5612.         </ENTRY>
  5613.         <ENTRY name="STRATIOTAIHEAVY">
  5614.             <STRING>
  5615.                 <BULLET/>
  5616.             
  5617.  
  5618.  
  5619.  
  5620.          Jedine─ìn├í ┼Öeck├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5621.  
  5622.  
  5623.  
  5624.  
  5625.  
  5626.          
  5627.             <!--Kr├ílovsk├╜ stratiota -->
  5628.             </STRING>
  5629.         </ENTRY>
  5630.         <ENTRY name="CHEVALIER">
  5631.             <STRING>
  5632.                 <BULLET/>
  5633.             
  5634.  
  5635.  
  5636.  
  5637.          Jedine─ìn├í francouzsk├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Siln─¢j┼í├¡, odoln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5638.  
  5639.  
  5640.  
  5641.  
  5642.  
  5643.          
  5644.             <!--Chevalier-->
  5645.             </STRING>
  5646.         </ENTRY>
  5647.         <ENTRY name="CHEVALIERHEAVY">
  5648.             <STRING>
  5649.                 <BULLET/>
  5650.             
  5651.  
  5652.  
  5653.  
  5654.          Jedine─ìn├í francouzsk├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Siln─¢j┼í├¡, odoln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5655.  
  5656.  
  5657.  
  5658.  
  5659.  
  5660.  
  5661.          
  5662.             <!--T─¢┼╛k├╜ chevalier-->
  5663.             </STRING>
  5664.         </ENTRY>
  5665.         <ENTRY name="HORSEGRENADIER">
  5666.             <STRING>
  5667.                 <BULLET/>
  5668.             
  5669.  
  5670.  
  5671.  
  5672.          Jedine─ìn├í francouzsk├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Siln─¢j┼í├¡, odoln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5673.  
  5674.  
  5675.  
  5676.  
  5677.  
  5678.  
  5679.          
  5680.             <!--Gran├ítn├¡k na koni-->
  5681.             </STRING>
  5682.         </ENTRY>
  5683.         <ENTRY name="HORSEGUARDGREN">
  5684.             <STRING>
  5685.                 <BULLET/>
  5686.             
  5687.  
  5688.  
  5689.  
  5690.          Jedine─ìn├í francouzsk├í {t─¢┼╛k├í j├¡zda}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í, obrn─¢n├í j├¡zda s drtiv├╜m ├║tokem na bl├¡zko. Siln─¢j┼í├¡, odoln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ t─¢┼╛k├í j├¡zda.
  5691.  
  5692.  
  5693.  
  5694.  
  5695.  
  5696.          
  5697.             <!--Str├í┼╛n├╜ gran├ítn├¡k na koni-->
  5698.             </STRING>
  5699.         </ENTRY>
  5700.         <ENTRY name="ARQUEBUSIERS">
  5701.             <STRING>
  5702.                 <BULLET/>
  5703.             
  5704.  
  5705.  
  5706.  
  5707.          {P─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln├í ve velk├⌐m mno┼╛stv├¡, ale pon─¢kud pomalu st┼Ö├¡lej├¡c├¡.
  5708.  
  5709.  
  5710.  
  5711.  
  5712.  
  5713.          
  5714.             <!--Arkebuzn├¡ci-->
  5715.             </STRING>
  5716.         </ENTRY>
  5717.         <ENTRY name="MUSKETEERS">
  5718.             <STRING>
  5719.                 <BULLET/>
  5720.             
  5721.  
  5722.  
  5723.  
  5724.          {P─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í ve velk├⌐m mno┼╛stv├¡, ale pon─¢kud pomalu st┼Ö├¡lej├¡c├¡.
  5725.  
  5726.  
  5727.  
  5728.  
  5729.  
  5730.  
  5731.          
  5732.             <!--Mu┼íket├╜┼Öi-->
  5733.             </STRING>
  5734.         </ENTRY>
  5735.         <ENTRY name="RIFLEMEN">
  5736.             <STRING>
  5737.                 <BULLET/>
  5738.             
  5739.  
  5740.  
  5741.  
  5742.          {P─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - siln├í a p┼Öesn├í p─¢chota.
  5743.  
  5744.  
  5745.  
  5746.  
  5747.  
  5748.          
  5749.             <!--Voj├íci s pu┼íkou-->
  5750.             </STRING>
  5751.         </ENTRY>
  5752.         <ENTRY name="INFANTRY">
  5753.             <STRING>
  5754.                 <BULLET/>
  5755.             
  5756.  
  5757.  
  5758.  
  5759.          {Modern├¡ p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychl├í, siln├í a rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota p┼Öesn├í i na v─¢t┼í├¡ vzd├ílenosti.
  5760.  
  5761.  
  5762.  
  5763.  
  5764.  
  5765.          
  5766.             <!--P─¢chota-->
  5767.             </STRING>
  5768.         </ENTRY>
  5769.         <ENTRY name="ASSAULTINFANTRY">
  5770.             <STRING>
  5771.                 <BULLET/>
  5772.             
  5773.  
  5774.  
  5775.  
  5776.          {Modern├¡ p─¢chota}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - rychl├í, siln├í a rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota.
  5777.  
  5778.  
  5779.  
  5780.  
  5781.  
  5782.          
  5783.             <!--├Üto─ìn├í p─¢chota-->
  5784.             </STRING>
  5785.         </ENTRY>
  5786.         <ENTRY name="FLAMETHROWER">
  5787.             <STRING>
  5788.                 <BULLET/>
  5789.             
  5790.  
  5791.  
  5792.  
  5793.          {Plamenomet─ì├¡ci}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32. Pomalu se pohybuj├¡c├¡ p─¢chota s kr├ítk├╜m dosahem; vysoce ├║─ìinn├í proti budov├ím a z├íkop┼»m.
  5794.  
  5795.  
  5796.  
  5797.  
  5798.  
  5799.  
  5800.          
  5801.             <!--Plamenomet─ì├¡k-->
  5802.                 <BULLET/>
  5803.             Jednotky pos├ídky budovy pod ├║tokem Plamenomet─ì├¡ka ji okam┼╛it─¢ opust├¡.
  5804.         
  5805.             <BULLET/>
  5806.             Jednotky v z├íkopech pod ├║tokem Plamenomet─ì├¡ka je okam┼╛it─¢ opust├¡.
  5807.         
  5808.          </STRING>
  5809.         </ENTRY>
  5810.         <ENTRY name="SCOUT">
  5811.             <STRING>
  5812.                 <BULLET/>
  5813.             
  5814.  
  5815.  
  5816.  
  5817.          {Pr┼»zkumn├¡ci}, Starov─¢k #ICON45 - rychl├í, neozbrojen├í jednotka; vhodn├í pro pr┼»zkum mapy a hled├ín├¡ nep┼Ö├ítel.
  5818.          
  5819.             <BULLET/>
  5820.             M┼»┼╛e zahl├⌐dnout skryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky jako ┼ápiony a Komanda.
  5821.  
  5822.          
  5823.             <BULLET/>
  5824.             M┼»┼╛e tak├⌐ ni─ìit nep┼Ö├ítelsk├⌐ ┼ápiony.
  5825.  
  5826.  
  5827.  
  5828.  
  5829.       
  5830.          </STRING>
  5831.         </ENTRY>
  5832.         <ENTRY name="SCOUTV">
  5833.             <STRING>
  5834.                 <BULLET/>
  5835.             
  5836.  
  5837.  
  5838.  
  5839.          Pr┼»zkumn├¡ci jsou levn├¡ a nahraditeln├¡; jsou vhodn├¡ pro pr┼»zkum mapy a odhalov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozic.
  5840.  
  5841.  
  5842.  
  5843.  
  5844.       
  5845.          </STRING>
  5846.         </ENTRY>
  5847.         <ENTRY name="EXPLORER">
  5848.             <STRING>
  5849.                 <BULLET/>
  5850.             
  5851.  
  5852.  
  5853.  
  5854.          {Pr┼»zkumn├¡ci}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - rychl├╜, ale neozbrojen├╜. 
  5855.  
  5856.  
  5857.  
  5858.  
  5859.          
  5860.             <BULLET/>
  5861.             
  5862.  
  5863.  
  5864.  
  5865.          Pou┼╛├¡v├í {Kontrazov─¢dku} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstra┼êov├ín├¡ Inform├ítor┼».
  5866.  
  5867.          
  5868.             <BULLET/>
  5869.             Kdy┼╛ se Explor├íto┼Öi nepohybuj├¡, jsou neviditeln├¡ pro v─¢t┼íinu nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  5870.  
  5871.  
  5872.          
  5873.             <BULLET/>
  5874.             M┼»┼╛e zahl├⌐dnout skryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky jako ┼ápiony a Komanda.
  5875.  
  5876.  
  5877.       
  5878.          </STRING>
  5879.         </ENTRY>
  5880.         <ENTRY name="EXPLORERV">
  5881.             <STRING>
  5882.                 <BULLET/>
  5883.             
  5884.  
  5885.  
  5886.  
  5887.          Explor├íto┼Öi jsou levn├¡ a nahraditeln├¡; jsou vhodn├¡ pro pr┼»zkum mapy a odhalov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozic.
  5888.  
  5889.  
  5890.  
  5891.  
  5892.       
  5893.          </STRING>
  5894.         </ENTRY>
  5895.         <ENTRY name="COMMANDO">
  5896.             <STRING>
  5897.                 <BULLET/>
  5898.             
  5899.  
  5900.  
  5901.  
  5902.          {Pr┼»zkumn├¡ci}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - specializovan├╜ pr┼»zkumn├¡k s mnoha speci├íln├¡mi dovednostmi.
  5903.  
  5904.  
  5905.          
  5906.             <BULLET/>
  5907.             
  5908. Pou┼╛├¡v├í dovednost {Odst┼Öelova─ì} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  5909.  
  5910.          
  5911.             <BULLET/>
  5912.             
  5913.  
  5914.  
  5915.  
  5916.          Pou┼╛├¡v├í {Kontrazov─¢dku} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstra┼êov├ín├¡ Inform├ítor┼».
  5917.  
  5918.  
  5919.          
  5920.             <BULLET/>
  5921.             M┼»┼╛e zahl├⌐dnout skryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky jako ┼ápiony a Komanda.
  5922.  
  5923.  
  5924.          
  5925.             <BULLET/>
  5926.             
  5927.  
  5928.  
  5929.  
  5930.          Kdy┼╛ se Komanda nepohybuj├¡ nebo ne├║to─ì├¡, jsou neviditeln├í pro v─¢t┼íinu nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  5931.  
  5932.  
  5933.  
  5934.  
  5935.  
  5936.          
  5937.             <!--Komando-->
  5938.             </STRING>
  5939.         </ENTRY>
  5940.         <ENTRY name="SPECIALFORCES">
  5941.             <STRING>
  5942.                 <BULLET/>
  5943.             
  5944.  
  5945.  
  5946.  
  5947.          {Pr┼»zkumn├¡ci}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - specializovan├╜ pr┼»zkumn├¡k s mnoha speci├íln├¡mi dovednostmi.
  5948.  
  5949.  
  5950.  
  5951.          
  5952.             <BULLET/>
  5953.             
  5954. Pou┼╛├¡v├í dovednost {Odst┼Öelova─ì} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  5955.  
  5956.          
  5957.             <BULLET/>
  5958.             
  5959. Pou┼╛├¡v├í dovednost {Sabot├í┼╛} k po┼íkozen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov.   
  5960.             <BULLET/>
  5961.             
  5962.  
  5963.  
  5964.  
  5965.          Pou┼╛├¡v├í {Kontrazov─¢dku} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstra┼êov├ín├¡ Inform├ítor┼».
  5966.  
  5967.  
  5968.          
  5969.             <BULLET/>
  5970.             M┼»┼╛e zahl├⌐dnout skryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky jako ┼ápiony a Komanda.
  5971.  
  5972.          
  5973.             <BULLET/>
  5974.             V┼íechna stanovi┼ít─¢ protivzdu┼ín├⌐ obrany jsou v dosahu Speci├íln├¡ch sil automaticky ru┼íena.
  5975.  
  5976.  
  5977.          
  5978.             <BULLET/>
  5979.             
  5980.  
  5981.  
  5982.  
  5983.          Kdy┼╛ Speci├íln├¡ s├¡ly ne├║to─ì├¡, jsou neviditeln├⌐ pro v─¢t┼íinou nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  5984.  
  5985.  
  5986.  
  5987.  
  5988.  
  5989.          
  5990.             <!--Speci├íln├¡ s├¡ly-->
  5991.             </STRING>
  5992.         </ENTRY>
  5993.         <ENTRY name="ELITESPECIAL">
  5994.             <STRING>
  5995.                 <BULLET/>
  5996.             
  5997.  
  5998.  
  5999.  
  6000.          {Pr┼»zkumn├¡ci}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - specializovan├╜ pr┼»zkumn├¡k s mnoha speci├íln├¡mi dovednostmi.
  6001.  
  6002.  
  6003.  
  6004.  
  6005.          
  6006.             <BULLET/>
  6007.             
  6008. Pou┼╛├¡v├í dovednost {Odst┼Öelova─ì} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  6009.  
  6010.          
  6011.             <BULLET/>
  6012.             
  6013. Pou┼╛├¡v├í dovednost {Sabot├í┼╛} k po┼íkozen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov.   
  6014.  
  6015.          
  6016.             <BULLET/>
  6017.             
  6018.  
  6019.  
  6020.  
  6021.          Pou┼╛├¡v├í {Kontrazov─¢dku} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstra┼êov├ín├¡ Inform├ítor┼».
  6022.  
  6023.  
  6024.          
  6025.             <BULLET/>
  6026.             M┼»┼╛e zahl├⌐dnout skryt├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ jednotky jako ┼ápiony a Komanda.
  6027.  
  6028.  
  6029.          
  6030.             <BULLET/>
  6031.             V┼íechna stanovi┼ít─¢ protivzdu┼ín├⌐ obrany jsou v dosahu Speci├íln├¡ch sil automaticky ru┼íena.
  6032.  
  6033.  
  6034.          
  6035.             <BULLET/>
  6036.             
  6037.  
  6038.  
  6039.  
  6040.          Kdy┼╛ Elitn├¡ speci├íln├¡ s├¡ly ne├║to─ì├¡, jsou neviditeln├⌐ pro v─¢t┼íinu nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek.
  6041.  
  6042.  
  6043.  
  6044.  
  6045.  
  6046.          
  6047.             <!--Elitn├¡ speci├íln├¡ s├¡ly-->
  6048.             </STRING>
  6049.         </ENTRY>
  6050.         <ENTRY name="LIGHTTANK">
  6051.             <STRING>
  6052.                 <BULLET/>
  6053.             
  6054.  
  6055.  
  6056.  
  6057.          {Tanky}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - relativn─¢ pomal├╜, ale obrn─¢n├╜ a extr├⌐mn─¢ siln├╜; a┼╛ na t─¢┼╛k├⌐ zbran─¢ nen├¡ snadn├⌐ jej zni─ìit.
  6058.  
  6059.  
  6060.  
  6061.  
  6062.  
  6063.          
  6064.             <!--Lehk├╜ tank-->
  6065.             </STRING>
  6066.         </ENTRY>
  6067.         <ENTRY name="MEDIUMTANK">
  6068.             <STRING>
  6069.                 <BULLET/>
  6070.             
  6071.  
  6072.  
  6073.  
  6074.          {Tanky}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - obrn─¢n├╜ a extr├⌐mn─¢ siln├╜; a┼╛ na t─¢┼╛k├⌐ zbran─¢ nen├¡ snadn├⌐ jej zni─ìit.
  6075.  
  6076.  
  6077.  
  6078.  
  6079.  
  6080.          
  6081.             <!--Tank-->
  6082.             </STRING>
  6083.         </ENTRY>
  6084.         <ENTRY name="HEAVYTANK">
  6085.             <STRING>
  6086.                 <BULLET/>
  6087.             
  6088.  
  6089.  
  6090.  
  6091.          {Tanky}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - t─¢┼╛ce obrn─¢n├╜ a extr├⌐mn─¢ siln├╜; a┼╛ na t─¢┼╛k├⌐ zbran─¢ nen├¡ snadn├⌐ jej zni─ìit.
  6092.  
  6093.  
  6094.  
  6095.  
  6096.  
  6097.          
  6098.             <!--Bitevn├¡ tank-->
  6099.             </STRING>
  6100.         </ENTRY>
  6101.         <ENTRY name="TIGERTANK">
  6102.             <STRING>
  6103.                 <BULLET/>
  6104.             
  6105.  
  6106.  
  6107.  
  6108.          Jedine─ìn├╜ germ├ínsk├╜ {tank}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - obrn─¢n├╜ a podstatn─¢ siln─¢j┼í├¡ ne┼╛ b─¢┼╛n├⌐ tanky.
  6109.  
  6110.  
  6111.  
  6112.  
  6113.  
  6114.          
  6115.             <!--Tank Tiger-->
  6116.             </STRING>
  6117.         </ENTRY>
  6118.         <ENTRY name="LEOPARDTANK">
  6119.             <STRING>
  6120.                 <BULLET/>
  6121.             
  6122.  
  6123.  
  6124.  
  6125.          Jedine─ìn├╜ germ├ínsk├╜ {tank}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - obrn─¢n├╜ a podstatn─¢ siln─¢j┼í├¡ ne┼╛ b─¢┼╛n├⌐ tanky.
  6126.  
  6127.  
  6128.  
  6129.  
  6130.  
  6131.  
  6132.          
  6133.             <!--Tank Leopard-->
  6134.             </STRING>
  6135.         </ENTRY>
  6136.         <ENTRY name="ARMOREDCAR">
  6137.             <STRING>
  6138.                 <BULLET/>
  6139.             
  6140.  
  6141.  
  6142.  
  6143.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - lehce obrn─¢n├⌐ vozidlo st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za j├¡zdy. 
  6144.  
  6145.  
  6146.  
  6147.  
  6148.  
  6149.          
  6150.             <!--Obrn─¢n├⌐ vozidlo-->
  6151.             </STRING>
  6152.         </ENTRY>
  6153.         <ENTRY name="ARMOREDSCOUTCAR">
  6154.             <STRING>
  6155.                 <BULLET/>
  6156.             
  6157.  
  6158.  
  6159.  
  6160.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - rychl├⌐, lehce obrn─¢n├⌐ vozidlo st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za j├¡zdy. 
  6161.  
  6162.  
  6163.  
  6164.  
  6165.  
  6166.          
  6167.             <!--Obrn─¢n├⌐ pr┼»zkumn├⌐ vozidlo-->
  6168.             </STRING>
  6169.         </ENTRY>
  6170.         <ENTRY name="ARMOREDCAVALRY">
  6171.             <STRING>
  6172.                 <BULLET/>
  6173.             
  6174.  
  6175.  
  6176.  
  6177.          {J├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - rychl├⌐, st┼Öedn─¢ obrn─¢n├⌐ vozidlo st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za j├¡zdy. 
  6178.  
  6179.  
  6180.  
  6181.  
  6182.  
  6183.          
  6184.             <!--Pr┼»zkumn├╜ tank-->
  6185.             </STRING>
  6186.         </ENTRY>
  6187.         <ENTRY name="BIPLANE">
  6188.             <STRING>
  6189.                 <BULLET/>
  6190.             
  6191.  
  6192.  
  6193.  
  6194.          {Bojov├í letadla}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - u┼╛ite─ìn├╜ k pr┼»zkumu, ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch sil a sest┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch letadel.
  6195.  
  6196.  
  6197.  
  6198.  
  6199.  
  6200.          
  6201.             <!--Dvouplo┼ín├¡k-->
  6202.             </STRING>
  6203.         </ENTRY>
  6204.         <ENTRY name="FIGHTER">
  6205.             <STRING>
  6206.                 <BULLET/>
  6207.             
  6208.  
  6209.  
  6210.  
  6211.          {Bojov├í letadla}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a u┼╛ite─ìn├╜ pro ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozemn├¡ch sil.
  6212.  
  6213.  
  6214.  
  6215.  
  6216.  
  6217.          
  6218.             <!--Bojov├╜ st├¡hac├¡ letoun-->
  6219.             </STRING>
  6220.         </ENTRY>
  6221.         <ENTRY name="JETFIGHTER">
  6222.             <STRING>
  6223.                 <BULLET/>
  6224.             
  6225.  
  6226.  
  6227.  
  6228.          {Bojov├í letadla}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a u┼╛ite─ìn├╜ pro ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozemn├¡ch sil.
  6229.  
  6230.  
  6231.  
  6232.  
  6233.  
  6234.          
  6235.             <!--Bojov├╜ tryskov├╜ letoun-->
  6236.             </STRING>
  6237.         </ENTRY>
  6238.         <ENTRY name="FIGHTERBOMBER">
  6239.             <STRING>
  6240.                 <BULLET/>
  6241.              {Bojov├í letadla}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - startuje z Letadlov├╜ch lod├¡; siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a u┼╛ite─ìn├╜ pro ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozemn├¡ch sil.
  6242.             <!--Bojov├╜ bombard├⌐r-->
  6243.             </STRING>
  6244.         </ENTRY>
  6245.         <ENTRY name="JETFIGHTERBOMBER">
  6246.             <STRING>
  6247.                 <BULLET/>
  6248.             {Bojov├í letadla}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a u┼╛ite─ìn├╜ pro ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozemn├¡ch sil.
  6249.             <!--Tryskov├╜ bojov├╜ bombard├⌐r-->
  6250.             </STRING>
  6251.         </ENTRY>
  6252.         <ENTRY name="ADVFIGHTER">
  6253.             <STRING>
  6254.                 <BULLET/>
  6255.             
  6256.  
  6257.  
  6258.  
  6259.          {Bojov├í letadla}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a u┼╛ite─ìn├╜ pro ost┼Öelov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozemn├¡ch sil.
  6260.  
  6261.  
  6262.  
  6263.  
  6264.  
  6265.          
  6266.             <!--Vylep┼íen├╜ bojov├╜ st├¡hac├¡ letoun-->
  6267.             </STRING>
  6268.         </ENTRY>
  6269.         <ENTRY name="ZEPPELIN">
  6270.             <STRING>
  6271.                 <BULLET/>
  6272.             
  6273.  
  6274.  
  6275.  
  6276.          {Bombard├⌐ry}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - pomal├╜ a nep┼Öesn├╜; jako prvn├¡ bombarduje nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy.
  6277.  
  6278.  
  6279.  
  6280.  
  6281.          
  6282.             <!--Zepel├¡n-->
  6283.             </STRING>
  6284.         </ENTRY>
  6285.         <ENTRY name="BOMBER">
  6286.             <STRING>
  6287.                 <BULLET/>
  6288.             
  6289.  
  6290.  
  6291.  
  6292.          {Bombard├⌐ry}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m m─¢st┼»m a budov├ím; pon─¢kud nep┼Öesn├╜.
  6293.  
  6294.  
  6295.          
  6296.             <!--Bombard├⌐r-->
  6297.             </STRING>
  6298.         </ENTRY>
  6299.         <ENTRY name="STRATEGICBOMBER">
  6300.             <STRING>
  6301.                 <BULLET/>
  6302.             
  6303.  
  6304.  
  6305.  
  6306.          {Bombard├⌐ry}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - extr├⌐mn─¢ siln├╜ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m m─¢st┼»m a budov├ím; rychl├╜ a relativn─¢ p┼Öesn├╜.
  6307.  
  6308.  
  6309.  
  6310.          
  6311.             <!--Strategick├╜ bombard├⌐r-->
  6312.             </STRING>
  6313.         </ENTRY>
  6314.         <ENTRY name="STEALTHBOMBER">
  6315.             <STRING>
  6316.                 <BULLET/>
  6317.             
  6318.  
  6319.  
  6320.  
  6321.          {Bombard├⌐ry}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - m├í devastuj├¡c├¡ ├║─ìinek na nep┼Ö├ítelsk├í m─¢sta a budovy; velmi rychl├╜ i p┼Öesn├╜. Nem┼»┼╛e b├╜t zam─¢┼Öen pozemn├¡ protivzdu┼ínou obranou.
  6322.  
  6323.  
  6324.          
  6325.             <!--Neviditeln├╜ bombard├⌐r-->
  6326.             </STRING>
  6327.         </ENTRY>
  6328.         <ENTRY name="HELICOPTER">
  6329.             <STRING>
  6330.                 <BULLET/>
  6331.             
  6332.  
  6333.  
  6334.  
  6335.          {Helikopt├⌐ry}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - v├¡ce├║─ìelov├╜ stroj, kter├╜ se m┼»┼╛e vzn├í┼íet na m├¡st─¢. U┼╛ite─ìn├╜ pro p┼Öepad├ív├ín├¡ a loven├¡ ponorek i tank┼».
  6336.  
  6337.  
  6338.  
  6339.  
  6340.          
  6341.             <!--Helikopt├⌐ra-->
  6342.             </STRING>
  6343.         </ENTRY>
  6344.         <ENTRY name="ATTACKHELICOPTER">
  6345.             <STRING>
  6346.                 <BULLET/>
  6347.             
  6348.  
  6349.  
  6350.  
  6351.          {Helikopt├⌐ry}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - v├¡ce├║─ìelov├╜ stroj, kter├╜ se m┼»┼╛e vzn├í┼íet na m├¡st─¢. U┼╛ite─ìn├╜ pro p┼Öepad├ív├ín├¡ a loven├¡ ponorek i tank┼».
  6352.  
  6353.  
  6354.  
  6355.  
  6356.  
  6357.          
  6358.             <!--├Üto─ìn├í helikopt├⌐ra-->
  6359.             </STRING>
  6360.         </ENTRY>
  6361.         <ENTRY name="V2ROCKET">
  6362.             <STRING>
  6363.                 <BULLET/>
  6364.             
  6365.  
  6366.  
  6367.  
  6368.          {Konven─ìn├¡ st┼Öely}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - u┼╛ite─ìn├í proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím, m─¢st┼»m a lod├¡m, pon─¢kud nep┼Öesn├í.
  6369.  
  6370.  
  6371.  
  6372.  
  6373.  
  6374.          
  6375.             <!--Raketa V2-->
  6376.             </STRING>
  6377.         </ENTRY>
  6378.         <ENTRY name="CRUISEMISSILE">
  6379.             <STRING>
  6380.                 <BULLET/>
  6381.             
  6382.  
  6383.  
  6384.  
  6385.          {Konven─ìn├¡ st┼Öely}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - u┼╛ite─ìn├í proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím, m─¢st┼»m a lod├¡m.
  6386.  
  6387.  
  6388.          
  6389.             <!--┼ÿ├¡zen├í st┼Öela-->
  6390.             </STRING>
  6391.         </ENTRY>
  6392.         <ENTRY name="NUCLEARMISSILE">
  6393.             <STRING>
  6394.                 <BULLET/>
  6395.             
  6396.  
  6397.  
  6398.  
  6399.          {Nukle├írn├¡ st┼Öely}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - zbra┼ê hromadn├⌐ho ni─ìen├¡, schopn├í srovnat se zem├¡ n─¢kolik nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov; jejich pou┼╛it├¡ s sebou nese politick├⌐ a ekonomick├⌐ d┼»sledky.
  6400.  
  6401.  
  6402.  
  6403.          
  6404.             <!--Nukle├írn├¡ st┼Öela-->
  6405.             </STRING>
  6406.         </ENTRY>
  6407.         <ENTRY name="NUCLEARICBM">
  6408.             <STRING>
  6409.                 <BULLET/>
  6410.             
  6411.  
  6412.  
  6413.  
  6414.          {Nukle├írn├¡ st┼Öely}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - devastuj├¡c├¡ zbra┼ê hromadn├⌐ho ni─ìen├¡ schopn├í srovnat se zem├¡ nep┼Ö├ítelsk├í m─¢sta; jejich pou┼╛it├¡ s sebou nese politick├⌐ a ekonomick├⌐ d┼»sledky.
  6415.  
  6416.  
  6417.  
  6418.  
  6419.  
  6420.          
  6421.             <!--Nukle├írn├¡ MBS-->
  6422.             </STRING>
  6423.         </ENTRY>
  6424.         <ENTRY name="SUPPLYWAGON">
  6425.             <STRING>
  6426.                 <BULLET/>
  6427.             
  6428.  
  6429.  
  6430.  
  6431.          V r├ímci sv├⌐ho dosahu p┼Öedch├íz├¡ v─¢t┼íin─¢ po┼íkozen├¡ z pobytu va┼íich jednotek na ciz├¡m ├║zem├¡. 
  6432.  
  6433.  
  6434.  
  6435.  
  6436.          
  6437.             <BULLET/>
  6438.             
  6439.  
  6440.  
  6441.  
  6442.          Umo┼╛┼êuje va┼íim obl├⌐hac├¡m/d─¢lost┼Öeleck├╜m jednotk├ím st┼Ö├¡let rychleji, dokonce i na nep┼Ö├ítelsk├⌐m ├║zem├¡.
  6443.  
  6444.  
  6445.  
  6446.  
  6447.          
  6448.             <!--Z├ísobovac├¡ v┼»z-->
  6449.             </STRING>
  6450.         </ENTRY>
  6451.         <ENTRY name="FISHERMEN">
  6452.             <STRING>
  6453.                 <BULLET/>
  6454.             
  6455.  
  6456.  
  6457.  
  6458.          Mohou lovit z m├¡st, kde jsou Ryby a Velryby.
  6459.  
  6460.  
  6461.  
  6462.  
  6463.          
  6464.             <BULLET/>
  6465.             
  6466.  
  6467.  
  6468.  
  6469.          Abyste mohli ryba┼Öit, p┼Öem├¡st─¢te je bl├¡zko m├¡st, kter├í jsou zdrojem Ryb/Velryb.
  6470.  
  6471.  
  6472.  
  6473.          
  6474.             <!--Ryb├í┼Öi-->
  6475.             </STRING>
  6476.         </ENTRY>
  6477.         <ENTRY name="TRANSPORT">
  6478.             <STRING>
  6479.                 <BULLET/>
  6480.             
  6481.  
  6482.  
  6483.  
  6484.          P┼Öepravuje pozemn├¡ jednotky p┼Öes vodu.
  6485.  
  6486.  
  6487.  
  6488.  
  6489.  
  6490.          
  6491.             <!--Transportn├¡ b├írka-->
  6492.             </STRING>
  6493.         </ENTRY>
  6494.         <ENTRY name="XPORTFREIGHT">
  6495.             <STRING>
  6496.                 <BULLET/>
  6497.             
  6498.  
  6499.  
  6500.  
  6501.          P┼Öepravuje pozemn├¡ jednotky p┼Öes vodu.
  6502.  
  6503.  
  6504.  
  6505.  
  6506.  
  6507.          
  6508.             <!--N├íkladn├¡ lo─Å-->
  6509.             </STRING>
  6510.         </ENTRY>
  6511.         <ENTRY name="TRANSPORTHELICOPTER">
  6512.             <STRING>
  6513.                 <BULLET/>
  6514.             
  6515.  
  6516.  
  6517.  
  6518.          P┼Öepravuje jednotky vzduchem.
  6519.  
  6520.  
  6521.  
  6522.  
  6523.  
  6524.          
  6525.             <!--Transportn├¡ helikopt├⌐ra-->
  6526.             </STRING>
  6527.         </ENTRY>
  6528.         <ENTRY name="TRIREME">
  6529.             <STRING>
  6530.                 <BULLET/>
  6531.             
  6532.  
  6533.  
  6534.  
  6535.          {T─¢┼╛k├⌐ lod─¢}, Starov─¢k #ICON45 - pomal├í, ale siln├í; u┼╛ite─ìn├í k pou┼╛it├¡ hrub├⌐ n├ímo┼Ön├¡ s├¡ly.
  6536.  
  6537.  
  6538.  
  6539.  
  6540.  
  6541.          
  6542.             <!--Trir├⌐ma-->
  6543.             </STRING>
  6544.         </ENTRY>
  6545.         <ENTRY name="GALLEY">
  6546.             <STRING>
  6547.                 <BULLET/>
  6548.             
  6549.  
  6550.  
  6551.  
  6552.          {T─¢┼╛k├⌐ lod─¢}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - pomal├í, ale siln├í; u┼╛ite─ìn├í k pou┼╛it├¡ hrub├⌐ n├ímo┼Ön├¡ s├¡ly.
  6553.  
  6554.  
  6555.  
  6556.  
  6557.  
  6558.          
  6559.             <!--Galej-->
  6560.             </STRING>
  6561.         </ENTRY>
  6562.         <ENTRY name="GALLEON">
  6563.             <STRING>
  6564.                 <BULLET/>
  6565.             
  6566.  
  6567.  
  6568.  
  6569.          {T─¢┼╛k├⌐ lod─¢}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - pomal├í, ale siln├í; u┼╛ite─ìn├í k pou┼╛it├¡ hrub├⌐ n├ímo┼Ön├¡ s├¡ly.
  6570.  
  6571.  
  6572.  
  6573.  
  6574.  
  6575.          
  6576.             <!--Karaka-->
  6577.             </STRING>
  6578.         </ENTRY>
  6579.         <ENTRY name="FRIGATE">
  6580.             <STRING>
  6581.                 <BULLET/>
  6582.             
  6583.  
  6584.  
  6585.  
  6586.          {T─¢┼╛k├⌐ lod─¢}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - vyzbrojena kan├│ny; u┼╛ite─ìn├í k pou┼╛it├¡ hrub├⌐ n├ímo┼Ön├¡ s├¡ly. Jejich omezen├╜ dost┼Öel je limituje k ost┼Öelov├ín├¡ pob┼Öe┼╛├¡.
  6587.  
  6588.  
  6589.  
  6590.  
  6591.          
  6592.             <!--Fregata-->
  6593.             </STRING>
  6594.         </ENTRY>
  6595.         <ENTRY name="MANOWAR">
  6596.             <STRING>
  6597.                 <BULLET/>
  6598.             
  6599.  
  6600.  
  6601.  
  6602.          {T─¢┼╛k├⌐ lod─¢}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í, kan├│ny vyzbrojen├í v├íle─ìn├í lo─Å; lep┼í├¡ ne┼╛ z├ípalka na d┼Öev─¢n├⌐ lod─¢.
  6603.  
  6604.  
  6605.  
  6606.  
  6607.  
  6608.          
  6609.             <!--V├íle─ìn├í lo─Å-->
  6610.             </STRING>
  6611.         </ENTRY>
  6612.         <ENTRY name="BARK">
  6613.             <STRING>
  6614.                 <BULLET/>
  6615.             
  6616.  
  6617.  
  6618.  
  6619.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Starov─¢k #ICON45 - rychl├í a lehce obrn─¢n├í; u┼╛ite─ìn├í pro pr┼»zkum a naru┼íen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch transport┼».
  6620.  
  6621.  
  6622.  
  6623.  
  6624.          
  6625.             <!--B├írka-->
  6626.             </STRING>
  6627.         </ENTRY>
  6628.         <ENTRY name="DROMON">
  6629.             <STRING>
  6630.                 <BULLET/>
  6631.             
  6632.  
  6633.  
  6634.  
  6635.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - rychl├í a lehce obrn─¢n├í; u┼╛ite─ìn├í pro pr┼»zkum a naru┼íen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch transport┼».
  6636.  
  6637.  
  6638.  
  6639.  
  6640.  
  6641.          
  6642.             <!--Kor├íb-->
  6643.             </STRING>
  6644.         </ENTRY>
  6645.         <ENTRY name="CARAVEL">
  6646.             <STRING>
  6647.                 <BULLET/>
  6648.             
  6649.  
  6650.  
  6651.  
  6652.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Medieval #ICON29 - rychl├í a lehce obrn─¢n├í; u┼╛ite─ìn├í pro pr┼»zkum a naru┼íen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch transport┼».
  6653.  
  6654.  
  6655.  
  6656.  
  6657.  
  6658.          
  6659.             <!--Karavela-->
  6660.             </STRING>
  6661.         </ENTRY>
  6662.         <ENTRY name="CORVETTE">
  6663.             <STRING>
  6664.                 <BULLET/>
  6665.             
  6666.  
  6667.  
  6668.  
  6669.          {Lehk├⌐ lod─¢}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - svi┼╛n├í a vyzbrojen├í lehk├╜m kan├│nem; v├╜born├í pro pr┼»zkum a naru┼íen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch transport┼».
  6670.  
  6671.  
  6672.  
  6673.  
  6674.  
  6675.          
  6676.             <!--Korveta-->
  6677.             </STRING>
  6678.         </ENTRY>
  6679.         <ENTRY name="SLOOP">
  6680.             <STRING>
  6681.                 <BULLET/>
  6682.             
  6683.  
  6684.  
  6685.  
  6686.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - svi┼╛n├í a vyzbrojen├í lehk├╜m kan├│nem; v├╜born├í pro pr┼»zkum a naru┼íen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch transport┼».
  6687.  
  6688.  
  6689.  
  6690.  
  6691.  
  6692.          
  6693.             <!--┼áalupa-->
  6694.             </STRING>
  6695.         </ENTRY>
  6696.         <ENTRY name="DESTROYER">
  6697.             <STRING>
  6698.                 <BULLET/>
  6699.             
  6700.  
  6701.  
  6702.  
  6703.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - svi┼╛n├╜, st┼Öedn─¢ vyzbrojen├╜ a schopn├╜ ni─ìit nep┼Ö├ítelsk├⌐ {Ponorky} stejn─¢ jako transporty.
  6704.  
  6705.  
  6706.  
  6707.  
  6708.  
  6709.          
  6710.             <!--Torp├⌐doborec-->
  6711.             </STRING>
  6712.         </ENTRY>
  6713.         <ENTRY name="CRUISER">
  6714.             <STRING>
  6715.                 <BULLET/>
  6716.             
  6717.  
  6718.  
  6719.  
  6720.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - svi┼╛n├╜ a schopn├╜ detekovat i ni─ìit nep┼Ö├ítelsk├⌐ {Ponorky} a transporty; je tak├⌐ vyzbrojen siln├╜mi protivzdu┼ín├╜mi zbran─¢mi.
  6721.  
  6722.  
  6723.  
  6724.  
  6725.          
  6726.             <!--K┼Öi┼╛n├¡k-->
  6727.             </STRING>
  6728.         </ENTRY>
  6729.         <ENTRY name="MISSILECRUISER">
  6730.             <STRING>
  6731.                 <BULLET/>
  6732.             
  6733.  
  6734.  
  6735.  
  6736.          {Lehk├⌐ lod─¢}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - svi┼╛n├╜ a schopn├╜ detekovat i ni─ìit nep┼Ö├ítelsk├⌐ {Ponorky} a transporty; je tak├⌐ vyzbrojen siln├╜mi protivzdu┼ín├╜mi zbran─¢mi.
  6737.  
  6738.  
  6739.  
  6740.  
  6741.  
  6742.       
  6743.             <!--T─¢┼╛k├╜ k┼Öi┼╛n├¡k-->
  6744.             </STRING>
  6745.         </ENTRY>
  6746.         <ENTRY name="BOMBARDSHIP">
  6747.             <STRING>
  6748.                 <BULLET/>
  6749.             
  6750.  
  6751.  
  6752.  
  6753.          {Bombardovac├¡ lod─¢}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - pomal├⌐ plavidlo vyzbrojen├⌐ minomety s dlouh├╜m dost┼Öelem, u┼╛ite─ìn├⌐ pro bombardov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozic na pob┼Öe┼╛├¡.
  6754.  
  6755.  
  6756.  
  6757.  
  6758.  
  6759.          
  6760.             <!--Bombardovac├¡ plavidlo-->
  6761.             </STRING>
  6762.         </ENTRY>
  6763.         <ENTRY name="MORTARSHIP">
  6764.             <STRING>
  6765.                 <BULLET/>
  6766.             
  6767.  
  6768.  
  6769.  
  6770.          {Bombardovac├¡ lod─¢}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - pomal├⌐ plavidlo vyzbrojen├⌐ vylep┼íen├╜mi minomety s dlouh├╜m dost┼Öelem, u┼╛ite─ìn├⌐ pro bombardov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch pozic na pob┼Öe┼╛├¡.
  6771.  
  6772.  
  6773.  
  6774.  
  6775.  
  6776.          
  6777.             <!--Bombardovac├¡ ke─ì-->
  6778.             </STRING>
  6779.         </ENTRY>
  6780.         <ENTRY name="DREADNOUGHT">
  6781.             <STRING>
  6782.                 <BULLET/>
  6783.             
  6784.  
  6785.  
  6786.  
  6787.          {T─¢┼╛k├⌐ bombardovac├¡ lod─¢}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - siln├⌐, obrn─¢n├⌐ n├ímo┼Ön├¡ plavidlo u┼╛ite─ìn├⌐ jak pro ovl├ídnut├¡ mo┼Öe, tak pro bombardov├ín├¡ pob┼Öe┼╛├¡.
  6788.  
  6789.  
  6790.  
  6791.  
  6792.          
  6793.             <!--Dreadnought-->
  6794.             </STRING>
  6795.         </ENTRY>
  6796.         <ENTRY name="BATTLESHIP">
  6797.             <STRING>
  6798.                 <BULLET/>
  6799.             
  6800.  
  6801.  
  6802.  
  6803.          {T─¢┼╛k├⌐ bombardovac├¡ lod─¢}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln├⌐, obrn─¢n├⌐ n├ímo┼Ön├¡ plavidlo u┼╛ite─ìn├⌐ jak pro ovl├ídnut├¡ mo┼Öe, tak pro bombardov├ín├¡ pob┼Öe┼╛├¡.
  6804.  
  6805.  
  6806.  
  6807.  
  6808.  
  6809.          
  6810.             <!--Bitevn├¡ lo─Å-->
  6811.             </STRING>
  6812.         </ENTRY>
  6813.         <ENTRY name="AIRCRAFTCARRIER">
  6814.             <STRING>
  6815.                 <BULLET/>
  6816.             
  6817.  
  6818.  
  6819.  
  6820.          {Letadlov├⌐ lod─¢}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - udr┼╛uje letku sedmi Bojov├╜ch bombard├⌐r┼», kter├⌐ mohou uskute─ì┼êovat vzdu┼ín├⌐ mise.
  6821.  
  6822.  
  6823.  
  6824.  
  6825.          
  6826.             <BULLET/>
  6827.             
  6828.  
  6829.  
  6830.  
  6831.         Kdy┼╛ je Bojov├╜ bombard├⌐r zni─ìen, bude pomalu nahrazen.
  6832.  
  6833.  
  6834.  
  6835.  
  6836.  
  6837.          
  6838.             <BULLET/>
  6839.             
  6840.  
  6841.  
  6842.  
  6843.     Letadla p┼Öist├ívaj├¡c├¡ na zemi nemohou startovat z Letadlov├╜ch lod├¡ a naopak.
  6844.  
  6845.  
  6846.  
  6847.  
  6848.          
  6849.             <!--Letadlov├í lo─Å-->
  6850.             </STRING>
  6851.         </ENTRY>
  6852.         <ENTRY name="FIRERAFT">
  6853.             <STRING>
  6854.                 <BULLET/>
  6855.             
  6856.  
  6857.  
  6858.  
  6859.          {V├╜bu┼ín├⌐ lod─¢}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - vybuchuje p┼Öi kontaktu s nep┼Ö├ítelskou lod├¡ s devastuj├¡c├¡mi ├║─ìinky.         
  6860.             <!--V├╜bu┼ín├╜ vor-->
  6861.             </STRING>
  6862.         </ENTRY>
  6863.         <ENTRY name="HEAVYFIRERAFT">
  6864.             <STRING>
  6865.                 <BULLET/>
  6866.             
  6867.  
  6868.  
  6869.  
  6870.          {V├╜bu┼ín├⌐ lod─¢}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - vybuchuje p┼Öi kontaktu s nep┼Ö├ítelskou lod├¡ s devastuj├¡c├¡mi ├║─ìinky.   
  6871.  
  6872.  
  6873.  
  6874.  
  6875.  
  6876.          
  6877.             <!--T─¢┼╛k├╜ v├╜bu┼ín├╜ vor-->
  6878.             </STRING>
  6879.         </ENTRY>
  6880.         <ENTRY name="FIRESHIP">
  6881.             <STRING>
  6882.                 <BULLET/>
  6883.             
  6884.  
  6885.  
  6886.  
  6887.          {V├╜bu┼ín├⌐ lod─¢}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - vybuchuje p┼Öi kontaktu s nep┼Ö├ítelskou lod├¡ s devastuj├¡c├¡mi ├║─ìinky.   
  6888.  
  6889.  
  6890.  
  6891.  
  6892.  
  6893.          
  6894.             <!--V├╜bu┼ín├í lo─Å-->
  6895.             </STRING>
  6896.         </ENTRY>
  6897.         <ENTRY name="HEAVYFIRESHIP">
  6898.             <STRING>
  6899.                 <BULLET/>
  6900.             
  6901.  
  6902.  
  6903.  
  6904.          {V├╜bu┼ín├⌐ lod─¢}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - vybuchuje p┼Öi kontaktu s nep┼Ö├ítelskou lod├¡ s devastuj├¡c├¡mi ├║─ìinky.   
  6905.  
  6906.  
  6907.  
  6908.  
  6909.  
  6910.          
  6911.             <!--T─¢┼╛k├í v├╜bu┼ín├í lo─Å-->
  6912.             </STRING>
  6913.         </ENTRY>
  6914.         <ENTRY name="SUBMARINE">
  6915.             <STRING>
  6916.                 <BULLET/>
  6917.             
  6918.  
  6919.  
  6920.  
  6921.          {Ponorky}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - t─¢┼╛ko zjistiteln├í krom─¢ Torp├⌐doborc┼» a K┼Öi┼╛n├¡k┼».
  6922.  
  6923.  
  6924.  
  6925.  
  6926.  
  6927.          
  6928.             <!--Ponorka-->
  6929.             </STRING>
  6930.         </ENTRY>
  6931.         <ENTRY name="NUCLEARSUB">
  6932.             <STRING>
  6933.                 <BULLET/>
  6934.             
  6935.  
  6936.  
  6937.  
  6938.          {Ponorky}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - t─¢┼╛ko zjistiteln├í krom─¢ Torp├⌐doborc┼» a K┼Öi┼╛n├¡k┼».
  6939.  
  6940.  
  6941.  
  6942.  
  6943.  
  6944.          
  6945.             <!--├Üto─ìn├í ponorka-->
  6946.             </STRING>
  6947.         </ENTRY>
  6948.         <ENTRY name="LIGHTCAMEL">
  6949.             <STRING>
  6950.                 <BULLET/>
  6951.             
  6952.  
  6953.  
  6954.  
  6955.          Jedine─ìn├í egyptsk├í {lehk├í j├¡zda}, Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  6956.  
  6957.  
  6958.  
  6959.  
  6960.  
  6961.          
  6962.             <!--Lehk├╜ velbloud├¡ v├íle─ìn├¡k-->
  6963.             </STRING>
  6964.         </ENTRY>
  6965.         <ENTRY name="CAMELRIDER">
  6966.             <STRING>
  6967.                 <BULLET/>
  6968.             
  6969.  
  6970.  
  6971.  
  6972.          Jedine─ìn├í egyptsk├í {lehk├í j├¡zda}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  6973.  
  6974.  
  6975.  
  6976.  
  6977.  
  6978.          
  6979.             <!--Velbloud├¡ v├íle─ìn├¡k-->
  6980.             </STRING>
  6981.         </ENTRY>
  6982.         <ENTRY name="ELITECAMEL">
  6983.             <STRING>
  6984.                 <BULLET/>
  6985.             
  6986.  
  6987.  
  6988.  
  6989.          Jedine─ìn├í egyptsk├í {lehk├í j├¡zda}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - velmi rychl├í a lehce obrn─¢n├í j├¡zda bojuj├¡c├¡ na bl├¡zko; u┼╛ite─ìn├í pro dopaden├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch n├íjezdn├¡k┼».
  6990.  
  6991.  
  6992.  
  6993.  
  6994.  
  6995.          
  6996.             <!--T─¢┼╛k├╜ velbloud├¡ v├íle─ìn├¡k-->
  6997.             </STRING>
  6998.         </ENTRY>
  6999.         <ENTRY name="JANISSARY">
  7000.             <STRING>
  7001.                 <BULLET/>
  7002.             
  7003.  
  7004.  
  7005.  
  7006.          Jedine─ìn├í tureck├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - siln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ oby─ìejn├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi.
  7007.  
  7008.  
  7009.  
  7010.  
  7011.          
  7012.             <!--Jani─ì├í┼Öi-->
  7013.             </STRING>
  7014.         </ENTRY>
  7015.         <ENTRY name="JANISSARYROYAL">
  7016.             <STRING>
  7017.                 <BULLET/>
  7018.             
  7019.  
  7020.  
  7021.  
  7022.          Jedine─ìn├í tureck├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ oby─ìejn├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi.
  7023.  
  7024.  
  7025.  
  7026.  
  7027.  
  7028.          
  7029.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ jani─ì├í┼Öi-->
  7030.             </STRING>
  7031.         </ENTRY>
  7032.         <ENTRY name="HIGHLANDER">
  7033.             <STRING>
  7034.                 <BULLET/>
  7035.             
  7036.  
  7037.  
  7038.  
  7039.          Jedine─ìn├í britsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem form├ím nep┼Ö├ítelsk├⌐ p─¢choty.
  7040.  
  7041.  
  7042.  
  7043.  
  7044.  
  7045.          
  7046.             <!--Skot┼ít├¡ horalov├⌐-->
  7047.             </STRING>
  7048.         </ENTRY>
  7049.         <ENTRY name="HIGHLANDERELITE">
  7050.             <STRING>
  7051.                 <BULLET/>
  7052.             
  7053.  
  7054.  
  7055.  
  7056.          Jedine─ìn├í britsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem form├ím nep┼Ö├ítelsk├⌐ p─¢choty.
  7057.  
  7058.  
  7059.  
  7060.  
  7061.  
  7062.          
  7063.             <!--Kr├ílov┼ít├¡ skot┼ít├¡ horalov├⌐-->
  7064.             </STRING>
  7065.         </ENTRY>
  7066.         <ENTRY name="FIRELANCEHEAVY">
  7067.             <STRING>
  7068.                 <BULLET/>
  7069.             
  7070.  
  7071.  
  7072.  
  7073.          Jedine─ìn├í ─ì├¡nsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - ran├í p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi s v├╜znamn├╜m dost┼Öelem; v─¢t┼í├¡ dost┼Öel ne┼╛ u b─¢┼╛n├⌐ p─¢choty se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi.
  7074.  
  7075.  
  7076.  
  7077.  
  7078.  
  7079.          
  7080.             <!--Vrha─ìi t─¢┼╛k├╜ch z├ípaln├╜ch o┼ít─¢p┼»-->
  7081.             </STRING>
  7082.         </ENTRY>
  7083.         <ENTRY name="MANCHUMUSKETEERS">
  7084.             <STRING>
  7085.                 <BULLET/>
  7086.             
  7087.  
  7088.  
  7089.  
  7090.          Jedine─ìn├í ─ì├¡nsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - siln├í ve velk├⌐m mno┼╛stv├¡, ale pon─¢kud pomalu st┼Ö├¡lej├¡c├¡; vytv├í┼Ö├¡ se rychle a levn─¢.
  7091.  
  7092.  
  7093.  
  7094.  
  7095.          
  7096.             <!--Mu┼íket├╜┼Öi Manchu-->
  7097.             </STRING>
  7098.         </ENTRY>
  7099.         <ENTRY name="MANCHURIFLEMEN">
  7100.             <STRING>
  7101.                 <BULLET/>
  7102.             
  7103.  
  7104.  
  7105.  
  7106.          Jedine─ìn├í ─ì├¡nsk├í {p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - siln├í a p┼Öesn├í p─¢chota; vytv├í┼Ö├¡ se rychle a levn─¢.
  7107.  
  7108.  
  7109.  
  7110.  
  7111.  
  7112.          
  7113.             <!--Manchu voj├íci s pu┼íkou-->
  7114.             </STRING>
  7115.         </ENTRY>
  7116.         <ENTRY name="MANCHUINFANTRY">
  7117.             <STRING>
  7118.                 <BULLET/>
  7119.             
  7120.  
  7121.  
  7122.  
  7123.          Jedine─ìn├í ─ì├¡nsk├í {modern├¡ p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota s mal├╜mi zbran─¢mi a s vynikaj├¡c├¡ palebnou silou; vytv├í┼Ö├¡ se rychle a levn─¢.
  7124.  
  7125.  
  7126.  
  7127.  
  7128.          
  7129.             <!--P─¢chota Manchu-->
  7130.             </STRING>
  7131.         </ENTRY>
  7132.         <ENTRY name="JAGINFANTRY">
  7133.             <STRING>
  7134.                 <BULLET/>
  7135.             
  7136.  
  7137.  
  7138.  
  7139.          Jedine─ìn├í azt├⌐ck├í {modern├¡ p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychlej┼í├¡ a se siln─¢j┼í├¡m ├║tokem ne┼╛ b─¢┼╛n├í modern├¡ p─¢chota.
  7140.  
  7141.  
  7142.  
  7143.  
  7144.  
  7145.          
  7146.             <!--Jagu├í┼Ö├¡ p─¢chota-->
  7147.             </STRING>
  7148.         </ENTRY>
  7149.         <ENTRY name="JAGUARASSAULTINF">
  7150.             <STRING>
  7151.                 <BULLET/>
  7152.             
  7153.  
  7154.  
  7155.  
  7156.          Jedine─ìn├í azt├⌐ck├í {modern├¡ p─¢chota}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - rychlej┼í├¡ a se siln─¢j┼í├¡m ├║tokem ne┼╛ b─¢┼╛n├í modern├¡ p─¢chota.
  7157.  
  7158.  
  7159.  
  7160.  
  7161.  
  7162.          
  7163.             <!--Jagu├í┼Ö├¡ ├║to─ìn├í p─¢chota-->
  7164.             </STRING>
  7165.         </ENTRY>
  7166.         <ENTRY name="RECOILGUN">
  7167.             <STRING>
  7168.                 <BULLET/>
  7169.             
  7170.  
  7171.  
  7172.  
  7173.          Jedine─ìn├í maysk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem typ┼»m vozidel.
  7174.  
  7175.  
  7176.          
  7177.             <!--Bezz├íkluzn├í pu┼íka-->
  7178.             </STRING>
  7179.         </ENTRY>
  7180.         <ENTRY name="DRAGON">
  7181.             <STRING>
  7182.                 <BULLET/>
  7183.             
  7184.  
  7185.  
  7186.  
  7187.          Jedine─ìn├í maysk├í {t─¢┼╛k├í p─¢chota}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├í proti v┼íem typ┼»m vozidel.
  7188.  
  7189.  
  7190.  
  7191.          
  7192.             <!--Dra─ì├¡ protitankov├í st┼Öela-->
  7193.             </STRING>
  7194.         </ENTRY>
  7195.         <ENTRY name="TANKDESTROYER">
  7196.             <STRING>
  7197.                 <BULLET/>
  7198.             
  7199.  
  7200.  
  7201.  
  7202.          Jedine─ìn├í ┼Ö├¡msk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - lehce obrn─¢n├⌐ vozidlo st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za j├¡zdy; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├⌐ proti ostatn├¡m vozidl┼»m.
  7203.  
  7204.  
  7205.  
  7206.          
  7207.             <!--Ni─ìitel tank┼»-->
  7208.             </STRING>
  7209.         </ENTRY>
  7210.         <ENTRY name="TANKKILLER">
  7211.             <STRING>
  7212.                 <BULLET/>
  7213.             
  7214.  
  7215.  
  7216.  
  7217.          Jedine─ìn├í ┼Ö├¡msk├í {j├¡zda s velk├╜m dost┼Öelem}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - lehce obrn─¢n├⌐ vozidlo st┼Ö├¡lej├¡c├¡ za j├¡zdy; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├⌐ proti ostatn├¡m vozidl┼»m.
  7218.  
  7219.  
  7220.  
  7221.          
  7222.             <!--Zabij├ík tank┼»-->
  7223.             </STRING>
  7224.         </ENTRY>
  7225.         <ENTRY name="MACHINEGUN">
  7226.             <STRING>
  7227.                 <BULLET/>
  7228.             
  7229.  
  7230.  
  7231.  
  7232.          {Automatick├⌐ zbran─¢}, Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - pohybuje se pomalu; devastuj├¡c├¡ ├║─ìinek pro nep┼Ö├ítelsk├í p─¢┼í├¡ vojska.
  7233.  
  7234.  
  7235.  
  7236.          
  7237.             <!--Lehk├╜ kulomet-->
  7238.             </STRING>
  7239.         </ENTRY>
  7240.         <ENTRY name="HVYMACHINEGUN">
  7241.             <STRING>
  7242.                 <BULLET/>
  7243.             
  7244.  
  7245.  
  7246.  
  7247.          {Automatick├⌐ zbran─¢}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - pohybuje se pomalu; devastuj├¡c├¡ ├║─ìinek pro nep┼Ö├ítelsk├í p─¢┼í├¡ vojska.
  7248.  
  7249.  
  7250.  
  7251.          
  7252.             <!--Kulomet-->
  7253.             </STRING>
  7254.         </ENTRY>
  7255.         <ENTRY name="ADVMACHINEGUN">
  7256.             <STRING>
  7257.                 <BULLET/>
  7258.             
  7259.  
  7260.  
  7261.  
  7262.          {Automatick├⌐ zbran─¢}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - pohybuje se pomalu; devastuj├¡c├¡ ├║─ìinek pro nep┼Ö├ítelsk├í p─¢┼í├¡ vojska.
  7263.  
  7264.  
  7265.  
  7266.          
  7267.             <!--T─¢┼╛k├╜ kulomet-->
  7268.             </STRING>
  7269.         </ENTRY>
  7270.         <ENTRY name="HVYMACHINEGUNGER">
  7271.             <STRING>
  7272.                 <BULLET/>
  7273.             
  7274.  
  7275.  
  7276.  
  7277.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {Automatick├⌐ zbran─¢}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - pohybuje se pomalu; devastuj├¡c├¡ ├║─ìinek pro nep┼Ö├ítelsk├í p─¢┼í├¡ vojska.
  7278.  
  7279.  
  7280.  
  7281.          
  7282.             <!--MG42-->
  7283.             </STRING>
  7284.         </ENTRY>
  7285.         <ENTRY name="MORTAR">
  7286.             <STRING>
  7287.                 <BULLET/>
  7288.             
  7289.  
  7290.  
  7291.  
  7292.          Jedine─ìn├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê} Ink┼», Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - drah├╜ a pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├╜ na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a p─¢┼í├¡m vojsk┼»m.
  7293.  
  7294.  
  7295.  
  7296.  
  7297.  
  7298.          
  7299.             <!--Minomet─ì├¡k-->
  7300.             </STRING>
  7301.         </ENTRY>
  7302.         <ENTRY name="SIEGEMORTAR">
  7303.             <STRING>
  7304.                 <BULLET/>
  7305.             
  7306.  
  7307.  
  7308.  
  7309.          Jedine─ìn├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê} Ink┼», Pr┼»myslov├╜ v─¢k #ICON32 - drah├╜ a pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡; zvl├í┼ít─¢ ├║─ìinn├╜ na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a p─¢┼í├¡m vojsk┼»m.
  7310.  
  7311.  
  7312.  
  7313.          
  7314.             <!--Obl├⌐hac├¡ minomet─ì├¡k-->
  7315.             </STRING>
  7316.         </ENTRY>
  7317.         <ENTRY name="RUSSHEAVYTANK">
  7318.             <STRING>
  7319.                 <BULLET/>
  7320.             
  7321.  
  7322.  
  7323.  
  7324.          Jedine─ìn├╜ rusk├╜ {tank}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - t─¢┼╛ce obrn─¢n├╜, velmi siln├╜; a┼╛ na t─¢┼╛k├⌐ zbran─¢ nen├¡ snadn├⌐ jej zni─ìit. Levn─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ Bitevn├¡ tank.
  7325.  
  7326.  
  7327.  
  7328.          
  7329.             <!--Tank T80-->
  7330.             </STRING>
  7331.         </ENTRY>
  7332.         <ENTRY name="INFANTRYGERMAN">
  7333.             <STRING>
  7334.                 <BULLET/>
  7335.             
  7336.  
  7337.  
  7338.  
  7339.          Jedine─ìn├í germ├ínsk├í {modern├¡ p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychl├í, siln├í, rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota; nepatrn─¢ odoln─¢j┼í├¡ a rychlej┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ p─¢chota.
  7340.          
  7341.             <!--Lidov├¡ gran├ítn├¡ci-->
  7342.             </STRING>
  7343.         </ENTRY>
  7344.         <ENTRY name="REDGUARD">
  7345.             <STRING>
  7346.                 <BULLET/>
  7347.             
  7348.  
  7349.  
  7350.  
  7351.          Jedine─ìn├í rusk├í {modern├¡ p─¢chota}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - rychl├í, siln├í, rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota; nepatrn─¢ levn─¢j┼í├¡ ne┼╛ norm├íln├¡ p─¢chota.
  7352.  
  7353.  
  7354.  
  7355.          
  7356.             <!--Rud├í p─¢chota-->
  7357.             </STRING>
  7358.         </ENTRY>
  7359.         <ENTRY name="SHOCKINFANTRY">
  7360.             <STRING>
  7361.                 <BULLET/>
  7362.             
  7363.  
  7364.  
  7365.  
  7366.          Jedine─ìn├í rusk├í {modern├¡ p─¢chota}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - rychl├í, siln├í, rychle st┼Ö├¡lej├¡c├¡ p─¢chota; nepatrn─¢ levn─¢j┼í├¡ ne┼╛ ├Üto─ìn├í p─¢chota.
  7367.  
  7368.  
  7369.  
  7370.          
  7371.             <!--P┼Öepadov├í p─¢chota-->
  7372.             </STRING>
  7373.         </ENTRY>
  7374.         <ENTRY name="BASILICABOMBARD">
  7375.             <STRING>
  7376.                 <BULLET/>
  7377.             
  7378.  
  7379.  
  7380.          Jedine─ìn├í tureck├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, V─¢k st┼Öeln├⌐ho prachu #ICON30 - drah├í a pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡; velmi ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a p─¢┼í├¡m vojsk┼»m.
  7381.  
  7382.  
  7383.          
  7384.             <!--Bombarda Basilica-->
  7385.             </STRING>
  7386.         </ENTRY>
  7387.         <ENTRY name="BASILICACANNON">
  7388.             <STRING>
  7389.                 <BULLET/>
  7390.             
  7391.  
  7392.  
  7393.          Jedine─ìn├í tureck├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Osv├¡censk├╜ v─¢k #ICON31 - drah├í a pomalu se p┼Öesunuj├¡c├¡; velmi ├║─ìinn├í na velkou vzd├ílenost proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím a p─¢┼í├¡m vojsk┼»m.
  7394.  
  7395.  
  7396.          
  7397.             <!--Kan├│n Basilica-->
  7398.             </STRING>
  7399.         </ENTRY>
  7400.         <ENTRY name="KATYUSHA">
  7401.             <STRING>
  7402.                 <BULLET/>
  7403.             
  7404.  
  7405.  
  7406.           Jedine─ìn├í rusk├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln├⌐ rakety s dlouh├╜m doletem; jejich masivn├¡ v├╜bu┼ín├╜ efekt jej d─¢l├í velmi ├║─ìinn├╜m proti nep┼Ö├ítelsk├╜m p─¢┼í├¡m vojsk┼»m.
  7407.  
  7408.          
  7409.             <!--Ka┼Ñu┼ía-->
  7410.             </STRING>
  7411.         </ENTRY>
  7412.         <ENTRY name="FLAMINGARROW">
  7413.             <STRING>
  7414.                 <BULLET/>
  7415.             
  7416.  
  7417.  
  7418.          Jedine─ìn├í korejsk├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, Starov─¢k #ICON45 a Klasick├╜ v─¢k #ICON28 - drah├í, ale pomal├í; ├║─ìinn─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím ne┼╛ Katapult.
  7419.  
  7420.  
  7421.          
  7422.             <!--Vrha─ì z├ípaln├╜ch ┼í├¡p┼»-->
  7423.             </STRING>
  7424.         </ENTRY>
  7425.         <ENTRY name="HVYFLAMINGARROW">
  7426.             <STRING>
  7427.                 <BULLET/>
  7428.             
  7429.  
  7430.  
  7431.          Jedine─ìn├í korejsk├í {d─¢lost┼Öeleck├í zbra┼ê}, St┼Öedov─¢k #ICON29 - drah├í, ale pomal├í; ├║─ìinn─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m budov├ím ne┼╛ Vrhac├¡ prak.
  7432.  
  7433.  
  7434.          
  7435.             <!--T─¢┼╛k├╜ vrha─ì z├ípaln├╜ch ┼í├¡p┼»-->
  7436.             </STRING>
  7437.         </ENTRY>
  7438.         <ENTRY name="HAWKFB">
  7439.             <STRING>
  7440.                 <BULLET/>
  7441.             
  7442.  
  7443.          Jedine─ìn├⌐ {bojov├⌐ letadlo} Bantu┼», Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a vojsk┼»m ne┼╛ norm├íln├¡ st├¡ha─ìky.
  7444.  
  7445.          
  7446.             <!--St├¡ha─ìka Jest┼Ö├íb-->
  7447.             </STRING>
  7448.         </ENTRY>
  7449.         <ENTRY name="EAGLEFB">
  7450.             <STRING>
  7451.                 <BULLET/>
  7452.             
  7453.  
  7454.          Jedine─ìn├⌐ {bojov├⌐ letadlo} Bantu┼», Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - siln─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m a vojsk┼»m ne┼╛ norm├íln├¡ st├¡ha─ìky.
  7455.  
  7456.          
  7457.             <!--St├¡ha─ìka Orel-->
  7458.             </STRING>
  7459.         </ENTRY>
  7460.         <ENTRY name="LANCASTERBOMBER">
  7461.             <STRING>
  7462.                 <BULLET/>
  7463.             
  7464.  
  7465.          Jedine─ìn├╜ britsk├╜ {bombard├⌐r}, Modern├¡ v─¢k #ICON33 - siln─¢j┼í├¡ proti nep┼Ö├ítelsk├╜m m─¢st┼»m a budov├ím ne┼╛ norm├íln├¡ Bombard├⌐r; pon─¢kud nep┼Öesn├╜.
  7466.  
  7467.          
  7468.             <!--Bombard├⌐r Lancaster-->
  7469.             </STRING>
  7470.         </ENTRY>
  7471.         <ENTRY name="ADVANCEDBATTLESHIP">
  7472.             <STRING>
  7473.                 <BULLET/>
  7474.             
  7475.  
  7476.          {T─¢┼╛k├⌐ bombardovac├¡ lod─¢}, Informa─ìn├¡ v─¢k #ICON34 - velmi siln├⌐ obrn─¢n├⌐ plavidlo u┼╛ite─ìn├⌐ jak pro ovl├ídnut├¡ mo┼Öe, tak pro bombardov├ín├¡ pob┼Öe┼╛├¡.
  7477.  
  7478.          
  7479.             <!--Vylep┼íen├í bitevn├¡ lo─Å-->
  7480.             </STRING>
  7481.         </ENTRY>
  7482.         <ENTRY name="MERCHANTFLEET">
  7483.             <STRING>
  7484.                 <BULLET/>
  7485.             
  7486.  
  7487.          {Karavany} - reprezentuje ─ì├íst obchodn├¡ cesty vedouc├¡ p┼Öes mo┼Öe.
  7488.  
  7489.          
  7490.             <!--Obchodn├¡ flotila-->
  7491.             </STRING>
  7492.         </ENTRY>
  7493.         <ENTRY name="MODMERCHANTFLEET">
  7494.             <STRING>
  7495.                 <BULLET/>
  7496.             
  7497.  
  7498.          {Karavany} - reprezentuje ─ì├íst obchodn├¡ cesty vedouc├¡ p┼Öes mo┼Öe.
  7499.  
  7500.          
  7501.             <!--Modern├¡ obchodn├¡ flotila-->
  7502.             </STRING>
  7503.         </ENTRY>
  7504.         <ENTRY name="TRANSPORTGALLEON">
  7505.             <STRING>
  7506.                 <BULLET/>
  7507.             
  7508.  
  7509.          P┼Öepravuje pozemn├¡ jednotky p┼Öes vodu.
  7510.  
  7511.          
  7512.             <!--Transportn├¡ gal├⌐ra-->
  7513.             </STRING>
  7514.         </ENTRY>
  7515.     </UNITS>
  7516.     <SPELLS>
  7517.         <ENTRY name="CIVILIAN">
  7518.             <STRING>
  7519. P┼Öem─¢┼êuje zp─¢t tuto jednotku na Ob─ìana nebo U─ìence.
  7520. </STRING>
  7521.         </ENTRY>
  7522.         <ENTRY name="TOARMS">
  7523.             <STRING>
  7524. P┼Öem─¢┼êuje norm├íln├¡ho Ob─ìana nebo U─ìence na Milici, Minutmana nebo Partyz├ína.
  7525. </STRING>
  7526.         </ENTRY>
  7527.         <ENTRY name="GORADAR">
  7528.             <STRING>
  7529. Vylep┼íuje Pozorovac├¡ stanovi┼ít─¢ na Protiletadlov├⌐ d─¢lo, Radarovou protivzdu┼ínou obranu nebo SAM instalaci v z├ívislosti na va┼í├¡ sou─ìasn├⌐ ├║rovni technologie.</STRING>
  7530.         </ENTRY>
  7531.         <ENTRY name="ENTRENCH">
  7532.             <STRING>
  7533.                 <BULLET/>Zakop├ív├í jednotky Kas├íren v bl├¡zkosti Gener├íla.
  7534.       <BULLET/>Zakopan├⌐ jednotky jsou chr├ín─¢ny p┼Öed v─¢t┼íinou po┼íkozen├¡ od nep┼Ö├ítel ├║to─ì├¡c├¡ch zep┼Öedu (vyjma po┼íkozen├¡ p┼Öi ├║toku ze stran) a p┼Öed v┼í├¡m nebezpe─ìn├╜m bombardov├ín├¡m bez ohledu na sm─¢r. 
  7535. </STRING>
  7536.         </ENTRY>
  7537.         <ENTRY name="BRIBE">
  7538.             <STRING>
  7539.                 <BULLET/>Kdy┼╛ jednou podplat├¡te nep┼Ö├ítelskou jednotku, st├ív├í se va┼í├¡!
  7540. <BULLET/>┼ápioni mus├¡ z┼»stat v sousedstv├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch obl├⌐hac├¡ch a d─¢lost┼Öeleck├╜ch jednotek, aby je mohli podplatit.
  7541. <BULLET/>┼ápioni nemohou podpl├ícet nebojuj├¡c├¡ jednotky (nap┼Ö. Ob─ìany, U─ìence, Kupce a Karavany).
  7542. </STRING>
  7543.         </ENTRY>
  7544.         <ENTRY name="BRIBEV">
  7545.             <STRING>
  7546.                 <BULLET/>Tak├⌐ m┼»┼╛ete podpl├ícet nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy na va┼íem ├║zem├¡.
  7547. <BULLET/>M┼»┼╛ete podpl├ícet m─¢sta a budovy pod kontrolou spojence, kter├╜ se vzdal nebo jinak opustil hru. 
  7548. <BULLET/>Samotn├¡ ┼ápioni jsou odoln├¡ proti ├║platk┼»m, jsou ale zraniteln├¡ kontrarozv─¢dkou.
  7549. </STRING>
  7550.         </ENTRY>
  7551.         <ENTRY name="INFORMER">
  7552.             <STRING>
  7553.  
  7554.  
  7555.  
  7556. M┼»┼╛ete vid─¢t, co je uvnit┼Ö (nap┼Ö. co se stav├¡ v Kas├írn├ích). 
  7557.  
  7558.  
  7559.  
  7560.  
  7561.          <BULLET/>
  7562.  
  7563.  
  7564.  
  7565.          M┼»┼╛ete vid─¢t, co je uvnit┼Ö (nap┼Ö. co se stav├¡ v Kas├írn├ích).
  7566.  
  7567.  
  7568.  
  7569.  
  7570.          <BULLET/>
  7571.  
  7572.  
  7573.  
  7574.          M┼»┼╛ete vid─¢t v┼íe, co vid├¡ jednotka nebo budova.
  7575.  
  7576.  
  7577.  
  7578.  
  7579.       </STRING>
  7580.         </ENTRY>
  7581.         <ENTRY name="INFORMERV">
  7582.             <STRING>
  7583.                 <BULLET/>
  7584.  
  7585.  
  7586.  
  7587.          Inform├ítor v Knihovn─¢ v├ím umo┼╛┼êuje vid─¢t pr┼»b─¢h v├╜zkumu nep┼Ö├¡tele.
  7588.  
  7589.  
  7590.  
  7591.  
  7592.          <BULLET/>
  7593.  
  7594.  
  7595.  
  7596.          Inform├ítor na Tr┼╛i┼íti v├ím umo┼╛n├¡ vid─¢t ├║rovn─¢ zdroj┼» va┼íeho nep┼Ö├¡tele.
  7597.  
  7598.  
  7599.  
  7600.  
  7601.          <BULLET/>
  7602.  
  7603.  
  7604.  
  7605.          Inform├ítor v Kas├írn├ích (nebo v jin├⌐ budov─¢ vytv├í┼Öej├¡c├¡ jednotky) v├ím ukazuje po─ìet v┼íech druh┼» jednotek, kter├⌐ v├í┼í nep┼Ö├¡tel vytvo┼Öil.
  7606.  
  7607.  
  7608.  
  7609.  
  7610.       </STRING>
  7611.         </ENTRY>
  7612.         <ENTRY name="PILFER">
  7613.             <STRING>
  7614.                 <BULLET/>
  7615.  
  7616.  
  7617.  
  7618.          Abyste mohli kr├íst zdroje, vyberte si za c├¡l nep┼Ö├ítelsk├⌐ {m─¢sto}.
  7619.  
  7620.  
  7621.  
  7622.  
  7623.          <BULLET/>
  7624.  
  7625.  
  7626.  
  7627.          Kr├íde┼╛e berou nep┼Ö├¡teli zdroje a p┼Öid├ívaj├¡ je k va┼íim.
  7628.  
  7629.  
  7630.  
  7631.  
  7632.       </STRING>
  7633.         </ENTRY>
  7634.         <ENTRY name="PILFERV">
  7635.             <STRING>
  7636.                 <BULLET/>
  7637.  
  7638.  
  7639.  
  7640.          Kr├íde┼╛e jsou zvl├í┼ít─¢ u┼╛ite─ìn├⌐ ve velkom─¢stech.
  7641.  
  7642.  
  7643.  
  7644.  
  7645.          <BULLET/>
  7646.  
  7647.  
  7648.  
  7649.          Opakovan├⌐ kr├íde┼╛e toho sam├⌐ho budou m├⌐n─¢ vyn├í┼íet.
  7650.       </STRING>
  7651.         </ENTRY>
  7652.         <ENTRY name="COUNTERINTEL">
  7653.             <STRING>
  7654.                 <BULLET/>
  7655.  
  7656.  
  7657.  
  7658.          Ni─ì├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ ┼ápiony.
  7659.  
  7660.  
  7661.  
  7662.  
  7663.          <BULLET/>
  7664.  
  7665.  
  7666.  
  7667.          Odstra┼êuje Inform├ítory, kter├⌐ v├í┼í nep┼Ö├¡tel rozm├¡stil do va┼íich budov a mezi va┼íe jednotky.
  7668.  
  7669.  
  7670.  
  7671.  
  7672.       </STRING>
  7673.         </ENTRY>
  7674.         <ENTRY name="AMBUSH">
  7675.             <STRING>
  7676. Umo┼╛┼êuje Gener├ílovi a v┼íem va┼íim jednotk├ím pobl├¡┼╛ b├╜t do─ìasn─¢ neviditeln├╜mi nep┼Ö├ítelsk├╜m sil├ím.
  7677. </STRING>
  7678.         </ENTRY>
  7679.         <ENTRY name="AMBUSHV">
  7680.             <STRING>
  7681. Pokud jednotky ze z├ílohy ne├║to─ì├¡, mohou je vid─¢t pouze Pr┼»zkumn├¡ci, pr┼»zkumn├⌐ lod─¢, ponorky, helikopt├⌐ry a Rozhledny/radary/SAM instalace.
  7682. </STRING>
  7683.         </ENTRY>
  7684.         <ENTRY name="FORCEDMARCH">
  7685.             <STRING>
  7686. V kr├ítk├⌐m ─ìasov├⌐m ├║seku umo┼╛┼êuje va┼íim jednotk├ím v bl├¡zkosti Gener├íla pohybovat se rychleji.
  7687. </STRING>
  7688.         </ENTRY>
  7689.         <ENTRY name="FORCEDMARCHV">
  7690.             <STRING>
  7691. Efekt je v─¢t┼í├¡ u p─¢┼í├¡ch jednotek, men┼í├¡ u j├¡zdy a vozidel. 
  7692. </STRING>
  7693.         </ENTRY>
  7694.         <ENTRY name="RALLY">
  7695.             <STRING>
  7696. V kr├ítk├⌐m ─ìasov├⌐m ├║seku zvy┼íuje rychlost, se kterou spojeneck├⌐ jednotky v bl├¡zkosti Gener├íla ├║to─ì├¡.
  7697. </STRING>
  7698.         </ENTRY>
  7699.         <ENTRY name="CREATEDECOY">
  7700.             <STRING>
  7701. Vytv├í┼Ö├¡ n├ívnadu v podob─¢ jednotek, kter├⌐ vypadaj├¡ a chovaj├¡ se jako skute─ìn├⌐ jednotky, ale nezp┼»sobuj├¡ ┼╛├ídn├⌐ po┼íkozen├¡, kdy┼╛ na nep┼Ö├¡tele ├║to─ì├¡. Pou┼╛├¡vejte je, abyste zm├ítli a rozpt├╜lili va┼íe nep┼Ö├ítele.
  7702. </STRING>
  7703.         </ENTRY>
  7704.         <ENTRY name="SNIPER">
  7705.             <STRING>
  7706.                 <BULLET/>
  7707.  
  7708.  
  7709.  
  7710. Zab├¡j├¡ nep┼Ö├ítelskou jednotku nebo ni─ì├¡ nep┼Ö├ítelsk├í vozidla.
  7711.  
  7712.  
  7713.  
  7714.  
  7715.          <BULLET/>Nem┼»┼╛e b├╜t pou┼╛it k vra┼╛d─¢n├¡ civiln├¡ch jednotek (nap┼Ö. Ob─ìan┼», U─ìenc┼», Kupc┼» a Karavan). Gener├ílov├⌐ a Z├ísobovac├¡ vozy se pova┼╛uj├¡ za nef├⌐r hru.</STRING>
  7716.         </ENTRY>
  7717.         <ENTRY name="SNIPERV">
  7718.             <STRING>
  7719.                 <BULLET/>
  7720.  
  7721.  
  7722.  
  7723. P─¢┼í├¡ a j├¡zdn├¡ jednotky mohou b├╜t odst┼Öeleny z d├ílky, ale k nep┼Ö├ítelsk├╜m vozidl┼»m mus├¡te p┼Öistoupit t─¢sn─¢ (pro "nastra┼╛en├¡ n├ílo┼╛├¡").
  7724.  
  7725.  
  7726.  
  7727.  
  7728.          </STRING>
  7729.         </ENTRY>
  7730.         <ENTRY name="SABOTAGE">
  7731.             <STRING>
  7732.                 <BULLET/>
  7733.  
  7734.  
  7735.  
  7736.          T─¢┼╛ce po┼íkozuje nep┼Ö├ítelskou budovu.
  7737.  
  7738.  
  7739.  
  7740.  
  7741.       </STRING>
  7742.         </ENTRY>
  7743.         <ENTRY name="PARADROP">
  7744.             <STRING>
  7745.                 <BULLET/>
  7746.  
  7747.  
  7748.  
  7749.          Rychle pos├¡l├í jednotky za nep┼Ö├ítelsk├⌐ linie.
  7750.  
  7751.  
  7752.  
  7753.  
  7754.          <BULLET/>
  7755.  
  7756.  
  7757.  
  7758.          M┼»┼╛e b├╜t proveden pouze na p┼Ö├ítelsk├⌐m ├║zem├¡.
  7759.  
  7760.  
  7761.  
  7762.  
  7763.       </STRING>
  7764.         </ENTRY>
  7765.         <ENTRY name="JAMRADAR">
  7766.             <STRING>
  7767. Do─ìasn─¢ vy┼Öad├¡ nep┼Ö├ítelskou protiletadlovou obranu v bl├¡zkosti.
  7768. </STRING>
  7769.         </ENTRY>
  7770.         <ENTRY name="PACK">
  7771.             <STRING>
  7772. Bal├¡ va┼íe jednotky, kdy┼╛ je chcete p┼Öesunout. N─¢kter├⌐ typy jednotek se mohou p┼Öesunovat pouze tehdy, kdy┼╛ jsou sbalen├⌐.
  7773. </STRING>
  7774.         </ENTRY>
  7775.         <ENTRY name="DEPLOY">
  7776.             <STRING>
  7777. Rozkl├íd├í va┼íe jednotky, kdy┼╛ jste p┼Öipraveni je pou┼╛├¡t, ale pamatujte, ┼╛e se nemohou p┼Öesunovat, kdy┼╛ jsou rozlo┼╛eny.
  7778. </STRING>
  7779.         </ENTRY>
  7780.         <ENTRY name="ASSIMILATE">
  7781.             <STRING>
  7782. Asimilace obsazen├╜ch nep┼Ö├ítelsk├╜ch m─¢st je pln─¢ p┼Öem─¢┼êuje na va┼íi barvu; kdy┼╛ obsad├¡te m─¢sto, n─¢jakou dobu to trv├í.
  7783. </STRING>
  7784.         </ENTRY>
  7785.         <ENTRY name="ASSIMILATEV">
  7786.             <STRING>
  7787. Kdy┼╛ u┼╛ jste asimilovali m─¢sto, m┼»┼╛ete voln─¢ vytv├í┼Öet Ob─ìany; zem─¢ okolo m─¢sta se stane ├║zem├¡m va┼íeho n├íroda. 
  7788. </STRING>
  7789.         </ENTRY>
  7790.         <ENTRY name="RAZE">
  7791.             <STRING>
  7792. Srovn├ív├í budovu se zem├¡.
  7793. </STRING>
  7794.         </ENTRY>
  7795.         <ENTRY name="TRANSPORT">
  7796.             <STRING>
  7797.                 <BULLET/>
  7798.  
  7799.  
  7800.  
  7801.          {P┼Öepravov├ín├¡} pozemn├¡ch jednotek {po mo┼Öi} nevy┼╛aduje stavbu speci├íln├¡ p┼Öepravn├¡ lod─¢.
  7802.  
  7803.  
  7804.  
  7805.  
  7806.          <BULLET/>
  7807.  
  7808.  
  7809.  
  7810.          Kdy┼╛ m├íte p┼Ö├¡slu┼ínou #ICON27 v─¢deckou technologii a alespo┼ê jednu Lod─¢nici, m┼»┼╛ete jednodu┼íe ur─ìit jednotku a poslat ji do vody.
  7811.  
  7812.          <BULLET/>
  7813.  
  7814.  
  7815.  
  7816.          Kdy┼╛ je zapnuto {Automatick├⌐ p┼Öepravov├ín├¡}, pozemn├¡ jednotky se automaticky nalod├¡ na p┼Öepravn├¡ lod─¢ a p┼Öeplav├¡ se p┼Öes vodu.
  7817.  
  7818.  
  7819.  
  7820.  
  7821.          <BULLET/>
  7822.  
  7823.  
  7824.  
  7825.          Kdy┼╛ je {automatick├⌐ p┼Öepravov├ín├¡} vypnuto, jednotka se nenalod├¡ a jednotky, kter├⌐ se ji┼╛ p┼Öepravuj├¡, se mus├¡ ru─ìn─¢ vylodit.
  7826.  
  7827.  
  7828.  
  7829.  
  7830.       </STRING>
  7831.         </ENTRY>
  7832.         <ENTRY name="TRANSPORTDOCK">
  7833.             <STRING>
  7834.                 <BULLET/>
  7835.  
  7836.  
  7837.  
  7838.          {P┼Öepravov├ín├¡} pozemn├¡ch jednotek {po mo┼Öi} nevy┼╛aduje, abyste postavili speci├íln├¡ p┼Öepravn├¡ lod─¢.
  7839.  
  7840.  
  7841.  
  7842.  
  7843.          <BULLET/>
  7844.  
  7845.  
  7846.  
  7847.          Kdy┼╛ m├íte alespo┼ê jednu Lod─¢nici a p┼Ö├¡slu┼ínou ├║rove┼ê #ICON27 v─¢deck├⌐ technologie, m┼»┼╛ete jednodu┼íe vybrat jednotky a poslat je do vody.
  7848.  
  7849.  
  7850.  
  7851.  
  7852.          <BULLET/>
  7853.  
  7854.  
  7855.  
  7856.          Pro vylod─¢n├¡ p┼Öepravovan├╜ch vojsk jednodu┼íe vyberte jejich lod─¢ a po┼ílete je na pevninu.
  7857.  
  7858.  
  7859.  
  7860.  
  7861.       </STRING>
  7862.         </ENTRY>
  7863.         <ENTRY name="DOW">
  7864.             <STRING>
  7865. Vyhl├í┼íen├¡ v├ílky stoj├¡ zdroje, pokud je v├í┼í c├¡l m├¡rov├╜.
  7866. </STRING>
  7867.         </ENTRY>
  7868.         <ENTRY name="DOW2">
  7869.             <STRING>
  7870. Zru┼íen├¡ spojenectv├¡ stoj├¡ zdroje.
  7871. </STRING>
  7872.         </ENTRY>
  7873.         <ENTRY name="DISBAND">
  7874.             <STRING>
  7875. Natrvalo zlikviduje jednotku, kterou ji┼╛ nechcete.
  7876. </STRING>
  7877.         </ENTRY>
  7878.         <ENTRY name="PINGV">
  7879.             <STRING>
  7880.                 <BULLET/>
  7881.  
  7882.  
  7883.  
  7884.          Sign├íly jsou u┼╛ite─ìn├⌐ v multiplayerov├╜ch hr├ích pro komunikaci s ostatn├¡mi hr├í─ìi.
  7885.  
  7886.  
  7887.  
  7888.  
  7889.          <BULLET/>
  7890.  
  7891.  
  7892.  
  7893.          Ve hr├ích pro jednoho hr├í─ìe ┼Ö├¡kaj├¡ sign├íly po─ì├¡ta─ìov├╜m spojenc┼»m, kde maj├¡ koncentrovat sv├⌐ ├║toky.
  7894.  
  7895.  
  7896.  
  7897.  
  7898.       </STRING>
  7899.         </ENTRY>
  7900.         <ENTRY name="BUY">
  7901.             <STRING>
  7902. N├íkup umo┼╛nuje sm─¢nu #ICON3 bohatstv├¡ za komodity, kter├⌐ pot┼Öebujete. Klikn─¢te, abyste koupili 100, SHIFT + klik, abyste koupili 500, nebo ALT + klik, abyste koupili, kolik nejv├¡c si m┼»┼╛ete dovolit.
  7903. </STRING>
  7904.         </ENTRY>
  7905.         <ENTRY name="BUYV">
  7906.             <STRING>N├íkup komodit se prom├¡tne ve vy┼í┼í├¡ch cen├ích pro v┼íechny hr├í─ìe. Ceny na Tr┼╛i┼íti se v ─ìase m─¢n├¡; pokud budete pozorn─¢ sledovat v├╜voj na Tr┼╛i┼íti, mo┼╛n├í se v├ím poda┼Ö├¡ z├¡skat lep┼í├¡ cenu.</STRING>
  7907.         </ENTRY>
  7908.         <ENTRY name="SELL">
  7909.             <STRING>Prodej umo┼╛┼êuje sm─¢nu p┼Öebyte─ìn├╜ch zdroj┼» za #ICON3 bohatstv├¡. Klikn─¢te, abyste prodali 100, SHIFT + klik, abyste prodali 500, nebo ALT + klik, abyste prodali, kolik nejv├¡c si m┼»┼╛ete dovolit.</STRING>
  7910.         </ENTRY>
  7911.         <ENTRY name="SELLV">
  7912.             <STRING>
  7913. Prodej komodit se prom├¡tne v ni┼╛┼í├¡ch cen├ích pro v┼íechny hr├í─ìe. Ceny na Tr┼╛i┼íti se v ─ìase m─¢n├¡; pokud budete pozorn─¢ sledovat v├╜voj na Tr┼╛i┼íti, mo┼╛n├í se v├ím poda┼Ö├¡ z├¡skat lep┼í├¡ cenu.
  7914. </STRING>
  7915.         </ENTRY>
  7916.     </SPELLS>
  7917.     <STATS>
  7918.         <ENTRY name="STATATTACK">
  7919.             <STRING>
  7920. ─î├¡m v─¢t┼í├¡ je ├║to─ìn├í s├¡la jednotky nebo budovy, t├¡m v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ zp┼»sob├¡ nep┼Ö├¡teli.
  7921. </STRING>
  7922.         </ENTRY>
  7923.         <ENTRY name="STATANTIAIR">
  7924.             <STRING>
  7925. Tato jednotka/budova m┼»┼╛e ├║to─ìit pouze na letadla. ─î├¡m v─¢t┼í├¡ je jej├¡ protiletadlov├í s├¡la, t├¡m v─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ zp┼»sob├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜m letadl┼»m.
  7926. </STRING>
  7927.         </ENTRY>
  7928.         <ENTRY name="STATARMOR">
  7929.             <STRING>
  7930. Panc├¡┼Ö pom├íh├í chr├ínit jednotky a budovy p┼Öed po┼íkozen├¡m. ─î├¡m v─¢t┼í├¡ je opanc├⌐┼Öov├ín├¡, t├¡m lep┼í├¡ je ochrana proti po┼íkozen├¡; neexistuje v┼íak panc├¡┼Ö, kter├╜ by zaru─ìil nezni─ìitelnost.
  7931. </STRING>
  7932.         </ENTRY>
  7933.         <ENTRY name="STATHITPOINTS">
  7934.             <STRING>
  7935. Kdy┼╛ ┼╛ivoty jednotky nebo budovy klesnou na nulu, jednotka nebo budova je zni─ìena.
  7936. </STRING>
  7937.         </ENTRY>
  7938.         <ENTRY name="STATSUPPORT">
  7939.             <STRING>
  7940. Jednotky, kter├⌐ jsou podporov├íny spojeneck├╜mi jednotkami v bl├¡zkosti, jsou siln─¢j┼í├¡ v boji; zp┼»sobuj├¡ v─¢t┼í├¡ ztr├íty a utrp├¡ men┼í├¡ po┼íkozen├¡. V moment─¢, kdy je jednotka podporov├ína, se rozsv├¡t├¡ displej podpory.
  7941. </STRING>
  7942.         </ENTRY>
  7943.         <ENTRY name="STATRANGE">
  7944.             <STRING>
  7945. Dost┼Öel ozna─ìuje, jak daleko m┼»┼╛e jednotka nebo budova dost┼Öelit sv├╜mi zbran─¢mi. Naje─Åte kurzorem my┼íi na tuto ikonku a pod├¡vejte se na hlavn├¡ mapu, kde se zobraz├¡ dost┼Öel zvolen├⌐ jednotky/jednotek nebo budovy/budov.
  7946. </STRING>
  7947.         </ENTRY>
  7948.         <ENTRY name="STATCLOAK">
  7949.             <STRING>
  7950. Skryt├⌐ jednotky mohou b├╜t detekov├íny pouze nep┼Ö├ítelsk├╜mi Pr┼»zkumn├¡ky, pr┼»zkumn├╜mi lod─¢mi, Ponorkami, Helikopt├⌐rami nebo Rozhlednami/Radary/SAM instalacemi. N─¢kter├⌐ jednotky jako nap┼Ö. Ponorky jsou oby─ìejn─¢ skryty i za pohybu; ostatn├¡ jsou neviditeln├⌐ pouze, kdy┼╛ se nepohybuj├¡.
  7951. </STRING>
  7952.         </ENTRY>
  7953.         <ENTRY name="STATBLOWNCLOAK">
  7954.             <STRING>
  7955. Skryt├⌐ jednotky jsou oby─ìejn─¢ odhaleny, kdy┼╛ vykon├ívaj├¡ ur─ìit├⌐ aktivity jako nap┼Ö. ├║to─ìen├¡. N─¢kter├⌐ jednotky jako Ponorky jsou oby─ìejn─¢ skryty i za pohybu; ostatn├¡ jsou neviditeln├⌐ pouze, kdy┼╛ se nepohybuj├¡.
  7956. </STRING>
  7957.         </ENTRY>
  7958.         <ENTRY name="STATENTRENCHED">
  7959.             <STRING>
  7960. Zakopan├⌐ jednotky vykazuj├¡ pouze $NUMBER0% po┼íkozen├¡ z bombardov├ín├¡ a ─ìeln├¡ch ├║tok┼» (po┼íkozen├¡ z ├║tok┼» na k┼Ö├¡dla je nezm─¢n─¢no), pokud z┼»stanou ve sv├╜ch sou─ìasn├╜ch zakopan├╜ch pozic├¡ch.
  7961. </STRING>
  7962.         </ENTRY>
  7963.         <ENTRY name="STATGARRISON">
  7964.             <STRING>
  7965. Zobrazuje po─ìetn├¡ stav jednotek, kter├⌐ jsou v sou─ìasnosti pos├ídkou t├⌐to budovy, a maxim├íln├¡ po─ìetn├¡ stav, kter├╜ m┼»┼╛e b├╜t jej├¡ pos├ídkou. V─¢t┼íina jednotek m├í po─ìetn├¡ stav 1, ale n─¢kter├⌐ v─¢t┼í├¡ jednotky jako obl├⌐hac├¡ zbran─¢ a t─¢┼╛k├⌐ lod─¢ maj├¡ stavy vy┼í┼í├¡, a zab├¡raj├¡ proto v├¡ce m├¡sta.</STRING>
  7966.         </ENTRY>
  7967.         <ENTRY name="STATGARRISONQ">
  7968.             <STRING>Hv─¢zdi─ìka zna─ì├¡, ┼╛e j├¡zdn├¡ a p─¢┼í├¡ vojska mohou b├╜t pos├ídkou t├⌐to budovy.
  7969. </STRING>
  7970.         </ENTRY>
  7971.         <ENTRY name="STATPOWER">
  7972.             <STRING>
  7973. Zobrazuje sou─ìasnou s├¡lu pos├ídky ve srovn├ín├¡ s maxim├íln├¡ silou. ─î├¡m vy┼í┼í├¡ je s├¡la, t├¡m ─ìast─¢ji budova m┼»┼╛e ├║to─ìit. 
  7974. </STRING>
  7975.         </ENTRY>
  7976.         <ENTRY name="STATPOWERNV">
  7977.             <STRING>
  7978. S├¡la m┼»┼╛e b├╜t zv├╜┼íena p┼Öid├ín├¡m p─¢┼í├¡ch jednotek k pos├ídce budovy (zvl├í┼ít─¢ p─¢┼í├¡ch jednotek s dalek├╜m dost┼Öelem).
  7979. </STRING>
  7980.         </ENTRY>
  7981.         <ENTRY name="STATPOWERV">
  7982.             <STRING>
  7983. N─¢kter├⌐ budovy (nap┼Ö. V─¢┼╛e, Pevnosti atd.) maj├¡ vnit┼Ön├¡ ├║rove┼ê s├¡ly. Ostatn├¡ (nap┼Ö. m─¢sta) ji nemaj├¡. ├Ürove┼ê s├¡ly m┼»┼╛e b├╜t zv├╜┼íena p┼Öid├ín├¡m P─Ü┼á├ìCH vojsk do pos├ídky. Dodate─ìn├í s├¡la je vypo─ì├¡t├ína vyd─¢len├¡m celkov├⌐ s├¡ly v┼íech p─¢┼í├¡ch jednotek v pos├ídce (bojov├⌐ jednotky bez dalek├⌐ho dost┼Öelu se po─ì├¡taj├¡ s polovi─ìn├¡ hodnotou) silou budovy.</STRING>
  7984.         </ENTRY>
  7985.         <ENTRY name="STATCRAFT">
  7986.             <STRING>N─¢kter├⌐ jednotky vyu┼╛├¡vaj├¡ dovednost, aby mohly pou┼╛├¡vat speci├íln├¡ schopnosti. Pro obnoven├¡ dovednost├¡ si mus├¡ jednotka p┼Öed jejich opakovan├╜m pou┼╛it├¡m odpo─ìinout.
  7987. </STRING>
  7988.         </ENTRY>
  7989.         <ENTRY name="STATSUPPLIES">
  7990.             <STRING>
  7991. Z├ísobovac├¡ jednotky p┼Öev├í┼╛ej├¡ limitovan├⌐ z├ísoby; poka┼╛d├⌐, kdy┼╛ obnovuj├¡ ┼╛ivoty, se jejich z├ísoby ten─ì├¡. Kdy┼╛ jsou z├ísoby ├║pln─¢ vy─ìerp├íny, jednotka je zlikvidov├ína.
  7992. </STRING>
  7993.         </ENTRY>
  7994.         <ENTRY name="STATDECOY">
  7995.             <STRING>
  7996. Jednotky nastra┼╛en├⌐ jako n├ívnada p┼Öe┼╛├¡vaj├¡ omezenou dobu a potom miz├¡.
  7997. </STRING>
  7998.         </ENTRY>
  7999.         <ENTRY name="STATAIRBASE">
  8000.             <STRING>
  8001. Zobrazuje sou─ìasn├╜ po─ìet letadel na t├⌐to z├íkladn─¢ a celkov├╜ po─ìet letadel, kter├╜ je z├íkladna schopna pojmout.
  8002. </STRING>
  8003.         </ENTRY>
  8004.         <ENTRY name="STATSPLASH">
  8005.             <STRING>
  8006. Bombardovac├¡ jednotky zp┼»sobuj├¡ po┼íkozen├¡ v┼íem nep┼Ö├ítelsk├╜m jednotk├ím v bl├¡zkosti jejich c├¡le; nejv─¢t┼í├¡ po┼íkozen├¡ utrp├¡ c├¡l, kdy┼╛ je p┼Ö├¡mo zasa┼╛en.</STRING>
  8007.         </ENTRY>
  8008.         <ENTRY name="STATBUILDINGS">
  8009.             <STRING>
  8010. Zobrazuje po─ìet budov nutn├╜ch pro dal┼í├¡ vylep┼íen├¡ tohoto m─¢sta.
  8011. </STRING>
  8012.         </ENTRY>
  8013.         <ENTRY name="STATINSUPPLY">
  8014.             <STRING>
  8015.                 <BULLET/>
  8016.          
  8017.          D─¢lost┼Öelectvo si dopl┼êuje z├ísoby, kdy┼╛ se nach├íz├¡ na spojeneck├⌐m ├║zem├¡ nebo v dosahu Z├ísobovac├¡ho vozu.
  8018.  
  8019.          <BULLET/>
  8020.          Kdy┼╛ d─¢lost┼Öelectvu dojdou z├ísoby, rychlost nab├¡jen├¡ bude polovi─ìn├¡.
  8021.  
  8022.       </STRING>
  8023.         </ENTRY>
  8024.         <ENTRY name="STATOUTOFSUPPLY">
  8025.             <STRING>
  8026.                 <BULLET/>
  8027.          D─¢lost┼Öelectvo si dopl┼êuje z├ísoby, kdy┼╛ se nach├íz├¡ na spojeneck├⌐m ├║zem├¡ nebo v dosahu Z├ísobovac├¡ho vozu.
  8028.  
  8029.          <BULLET/>
  8030.          Kdy┼╛ d─¢lost┼Öelectvu po─ì├¡naje V─¢kem st┼Öeln├⌐ho prachu dojdou z├ísoby, rychlost nab├¡jen├¡ se zpomal├¡ na $NUMBER0% norm├íln├¡ rychlosti.
  8031.  
  8032.          <BULLET/>
  8033.  
  8034.          Kdy┼╛ obl├⌐hac├¡m jednotk├ím p┼Öed V─¢kem st┼Öeln├⌐ho prachu dojdou z├ísoby, rychlost nab├¡jen├¡ se zpomal├¡ na $NUMBER1% norm├íln├¡ rychlosti.
  8035.  
  8036.       </STRING>
  8037.         </ENTRY>
  8038.         <ENTRY name="STATATTRITION">
  8039.             <STRING>
  8040.                 <BULLET/>
  8041. Jednotky a budovy p┼Öi pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ jsou postupem ─ìasu ni─ìeny. Hodnota ukazuje, jakou rychlost├¡ po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ postupuje; vy┼í┼í├¡ hodnoty zna─ì├¡ t─¢┼╛┼í├¡ po┼íkozen├¡. Po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ z├íle┼╛├¡ na mno┼╛stv├¡ technologi├¡, kter├⌐ v├í┼í nep┼Ö├¡tel vyzkoumal, a na tom, zda v├í┼í nep┼Ö├¡tel postoupil do pokro─ìilej┼í├¡ho v─¢ku ne┼╛ v├í┼í n├írod. Po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡ m┼»┼╛e b├╜t zp┼»sobeno:
  8042.          <BULLET/>
  8043.           Vstoupen├¡m na ├║zem├¡ nep┼Ö├¡tele, kter├╜ vyzkoumal Loajalitu ve V─¢┼╛i, pokud nebudete v dosahu alespo┼ê jednoho ze sv├╜ch Z├ísobovac├¡ch voz┼».
  8044.  
  8045.          <BULLET/>
  8046.           Vstoupen├¡m na rusk├⌐ ├║zem├¡, pokud nebudete v dosahu alespo┼ê jednoho ze sv├╜ch Z├ísobovac├¡ch voz┼».
  8047.  
  8048.          <BULLET/>
  8049.           Vstoupen├¡m na ├║zem├¡ n├íroda, se kter├╜m ┼╛ijete v m├¡ru.
  8050.  
  8051.          <BULLET/>
  8052.           Vstoupen├¡m na ├║zem├¡ jin├⌐ho n├íroda, kter├╜ nen├¡ va┼í├¡m c├¡lem, ve h┼Öe Vrah!.
  8053.  
  8054.       <BULLET/>
  8055.           
  8056.           Budovy ponechan├⌐ na ├║zem├¡ (nespojeneck├⌐ho) n├íroda budou v┼╛dy po┼íkozeny z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.
  8057.       </STRING>
  8058.         </ENTRY>
  8059.         <ENTRY name="STATRADIUS">
  8060.             <STRING>
  8061.                 <BULLET/>Zobrazuje ekonomick├╜ dosah tohoto m─¢sta.<BULLET/>Budovy postaven├⌐ v tomto dosahu p┼Öisp├¡vaj├¡ k ekonomice (a t─¢┼╛├¡ z ekonomiky) m─¢sta.</STRING>
  8062.         </ENTRY>
  8063.         <ENTRY name="INFORMER">
  8064.             <STRING>
  8065. Nep┼Ö├ítelsk├╜ Inform├ítor infiltroval tuto jednotku nebo budovu. Nep┼Ö├¡tel vid├¡, co se d─¢je uvnit┼Ö a v dosahu t├⌐to budovy. Pou┼╛ijte dovednosti Kontrarozv─¢dka v podob─¢ ┼ápiona nebo Pr┼»zkumn├¡ka, abyste tohoto Inform├ítora odstranili.
  8066. </STRING>
  8067.         </ENTRY>
  8068.         <ENTRY name="INFORMERMINE">
  8069.             <STRING>V├í┼í Inform├ítor infiltroval tuto jednotku nebo budovu. Umo┼╛┼êuje v├ím vid─¢t, co se d─¢je uvnit┼Ö a v dosahu t├⌐to budovy.</STRING>
  8070.         </ENTRY>
  8071.         <ENTRY name="WOODCUTTERHEADS">
  8072.             <STRING>
  8073.                 <BULLET/>Tyto hlavy ukazuj├¡, kolik Ob─ìan┼» pr├ív─¢ pracuje v D┼Öevorubeck├⌐m t├íbo┼Öe, a maxim├íln├¡ po─ìet Ob─ìan┼», kte┼Ö├¡ zde mohou pracovat.<BULLET/>─î├¡m v├¡ce je pobl├¡┼╛ strom┼», t├¡m v├¡ce d─¢ln├¡k┼» zde m┼»┼╛e pracovat.<BULLET/>Vybarven├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ d─¢ln├¡ky, kte┼Ö├¡ zde byli ji┼╛ p┼Öid─¢leni; ┼íed├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ voln├í m├¡sta pro dal┼í├¡ Ob─ìany, kte┼Ö├¡ zde mohou b├╜t p┼Öid─¢leni.</STRING>
  8074.         </ENTRY>
  8075.         <ENTRY name="MINEHEADS">
  8076.             <STRING>
  8077.                 <BULLET/>Tyto hlavy ukazuj├¡, kolik Ob─ìan┼» pr├ív─¢ pracuje v Dole, a maxim├íln├¡ po─ìet Ob─ìan┼», kte┼Ö├¡ zde mohou pracovat.<BULLET/>─î├¡m v├¡ce je pobl├¡┼╛ hor, t├¡m v├¡ce d─¢ln├¡k┼» zde m┼»┼╛e pracovat.<BULLET/>Vybarven├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ d─¢ln├¡ky, kte┼Ö├¡ zde byli ji┼╛ p┼Öid─¢leni; ┼íed├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ voln├í m├¡sta pro dal┼í├¡ Ob─ìany, kte┼Ö├¡ zde mohou b├╜t p┼Öid─¢leni.</STRING>
  8078.         </ENTRY>
  8079.         <ENTRY name="UNIVERSITYHEADS">
  8080.             <STRING>
  8081.                 <BULLET/>Tyto hlavy ukazuj├¡, kolik U─ìenc┼» pr├ív─¢ studuje na Univerzit─¢.<BULLET/>Vybarven├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ U─ìence, kte┼Ö├¡ zde byli ji┼╛ p┼Öid─¢leni; ┼íed├⌐ hlavy ozna─ìuj├¡ voln├í m├¡sta pro dal┼í├¡ U─ìence, kte┼Ö├¡ sem mohou b├╜t p┼Öid─¢leni.</STRING>
  8082.         </ENTRY>
  8083.         <ENTRY name="FARMHEADS">
  8084.             <STRING>
  8085.                 <BULLET/>Jeden Ob─ìan m┼»┼╛e shroma┼╛─Åovat #ICON1 j├¡dla na ka┼╛d├⌐ Farm─¢.<BULLET/>Vybarven├í hlava ozna─ìuje, ┼╛e Ob─ìan zde byl ji┼╛ p┼Öid─¢len; ┼íed├í hlava ozna─ìuje, ┼╛e tato Farma le┼╛├¡ ladem a nebude shroma┼╛─Åovat ┼╛├ídn├⌐ #ICON1 j├¡dlo, dokud nebude p┼Öid─¢len Ob─ìan.</STRING>
  8086.         </ENTRY>
  8087.         <ENTRY name="OILHEADS">
  8088.             <STRING>
  8089.                 <BULLET/>V ka┼╛d├⌐m Ropn├⌐m vrtu m┼»┼╛e shroma┼╛─Åovat ropu jeden Ob─ìan.<BULLET/>Vybarven├í hlava ozna─ìuje Ob─ìana, kter├╜ zde byl ji┼╛ p┼Öid─¢len; ┼íed├í hlava ozna─ìuje, ┼╛e tento Ropn├╜ vrt nen├¡ v ─ìinnosti a nebude shroma┼╛─Åovat ┼╛├ídnou ropu, dokud nebude p┼Öid─¢len Ob─ìan.</STRING>
  8090.         </ENTRY>
  8091.         <ENTRY name="CAPITALTIMER">
  8092.             <STRING>Hr├í─ì, jeho┼╛ hlavn├¡ m─¢sto bylo obsazeno, je mus├¡ v p┼Öid─¢len├⌐m ─ìase z├¡skat zp─¢t, nebo bude zlikvidov├ín.</STRING>
  8093.         </ENTRY>
  8094.         <ENTRY name="TERRITORYTIMER">
  8095.             <STRING>
  8096.                 <BULLET/>Kdy┼╛ hr├í─ì nebo t├╜m ovl├ídne ur─ìen├⌐ procento ├║zem├¡ sv─¢ta, zapne se ─ìasov├╜ odpo─ìet V├¡t─¢zstv├¡ na ├║zem├¡.<BULLET/>Jakmile ─ìas vypr┼í├¡, tento hr├í─ì nebo t├╜m vyhraje.<BULLET/>Aby se tomuto hr├í─ìi nebo t├╜mu zabr├ínilo ve v├¡t─¢zstv├¡, mus├¡ protihr├í─ìi zredukovat mno┼╛stv├¡ jeho ovl├ídan├⌐ho ├║zem├¡ pod ur─ìenou mez.</STRING>
  8097.         </ENTRY>
  8098.         <ENTRY name="WONDERTIMER">
  8099.             <STRING>
  8100.                 <BULLET/>Kdy┼╛ body hr├í─ìe nebo t├╜mu za Divy sv─¢ta p┼Öes├íhnou body v┼íech ostatn├¡ch hr├í─ì┼»/t├╜m┼» o ur─ìenou hodnotu, spust├¡ se ─ìasov├╜ odpo─ìet v├¡t─¢zstv├¡ na Divy sv─¢ta.<BULLET/>Jakmile ─ìas vypr┼í├¡, tento hr├í─ì nebo t├╜m vyhraje.<BULLET/>Aby se hr├í─ìi nebo t├╜mu zabr├ínilo ve v├¡t─¢zstv├¡, mus├¡ protihr├í─ìi postavit, obsadit nebo zni─ìit dostatek Div┼» sv─¢ta, aby sn├¡┼╛ili rozd├¡l v po─ìtu bod┼» za Divy sv─¢ta</STRING>
  8101.         </ENTRY>
  8102.         <ENTRY name="ARMAGEDDONCLOCK">
  8103.             <STRING>
  8104.                 <BULLET/>Kdykoli vybuchne nukle├írn├¡ st┼Öela, sn├¡┼╛├¡ se odpo─ìet armagedonu.<BULLET/>Pokud odpo─ìet armagedonu dos├íhne nuly, hra kon─ì├¡ {armagedonem} a v┼íichni hr├í─ìi jsou pora┼╛eni.</STRING>
  8105.         </ENTRY>
  8106.     </STATS>
  8107.     <CYCLES>
  8108.         <ENTRY name="IDLECITIZEN">
  8109.             <STRING>
  8110.                 <BULLET/>
  8111. Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ a p┼Öenesen├¡ pohledu na Ob─ìana.
  8112. <BULLET/>Kdy┼╛ toto tla─ì├¡tko sv├¡t├¡, znamen├í to, ┼╛e alespo┼ê jeden v├í┼í Ob─ìan nem├í co na pr├íci.</STRING>
  8113.             <TRANSLATION/>
  8114.         </ENTRY>
  8115.         <ENTRY name="IDLECITIZENV">
  8116.             <STRING>
  8117.                 <BULLET/>
  8118. {SHIFT + klik} pro vybr├ín├¡ V┼áECH ne─ìinn├╜ch Ob─ìan┼» najednou.
  8119.  
  8120. <BULLET/>{CTRL + klik} pro vybr├ín├¡ dal┼í├¡ho ne─ìinn├⌐ho Ob─ìana, ani┼╛ byste na n─¢j p┼Öenesli pohled.
  8121. <BULLET/>{ALT + klik} pro vybr├ín├¡ a p┼Öenesen├¡ pohledu na dal┼í├¡ho Ob─ìana (a┼Ñ u┼╛ ─ìinn├⌐ho, nebo ne─ìinn├⌐ho).<BULLET/>{ALT + SHIFT + klik} pro vybr├ín├¡ V┼áECH Ob─ìan┼» (a┼Ñ u┼╛ ─ìinn├╜ch, nebo ne─ìinn├╜ch).<BULLET/>{ALT + CTRL + klik} pro vybr├ín├¡ dal┼í├¡ho Ob─ìana (a┼Ñ u┼╛ ─ìinn├⌐ho, nebo ne─ìinn├⌐ho), ani┼╛ byste na n─¢j p┼Öenesli pohled.</STRING>
  8122.             <TRANSLATION/>
  8123.         </ENTRY>
  8124.         <ENTRY name="NEXTMILITARY">
  8125.             <STRING>
  8126. Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ a p┼Öenesen├¡ pohledu na dal┼í├¡ vojenskou jednotku (nebo skupinu vojensk├╜ch jednotek).
  8127. </STRING>
  8128.             <TRANSLATION/>
  8129.         </ENTRY>
  8130.         <ENTRY name="NEXTMILITARYV">
  8131.             <STRING>
  8132. V├¡cen├ísobn├╜m klik├ín├¡m budete proch├ízet v┼íechny sv├⌐ vojensk├⌐ jednotky. SHIFT + klik├ín├¡ vybere v┼íechny va┼íe vojensk├⌐ jednotky najednou (nebo jich co nejv├¡ce um├¡st├¡ do v├╜b─¢rov├⌐ho seznamu). CTRL + klik vybere dal┼í├¡ jednotku (nebo skupinu), ani┼╛ byste na ni p┼Öenesli pohled.
  8133. </STRING>
  8134.             <TRANSLATION/>
  8135.         </ENTRY>
  8136.         <ENTRY name="NEXTGENERAL">
  8137.             <STRING>
  8138. Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ a p┼Öenesen├¡ pohledu na jednoho z va┼íich Gener├íl┼».
  8139. </STRING>
  8140.             <TRANSLATION/>
  8141.         </ENTRY>
  8142.         <ENTRY name="NEXTGENERALV">
  8143.             <STRING>
  8144. V├¡cen├ísobn├╜m klik├ín├¡m budete proch├ízet v┼íechny sv├⌐ Gener├íly. SHIFT + klik├ín├¡ vybere V┼áECHNY va┼íe gener├íly najednou. CTRL + klik vybere dal┼í├¡ho Gener├íla, ani┼╛ byste na n─¢j p┼Öenesli pohled.
  8145. </STRING>
  8146.             <TRANSLATION/>
  8147.         </ENTRY>
  8148.         <ENTRY name="NEXTBUILDING">
  8149.             <STRING>
  8150. Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ budovy tohoto typu. Dvojit├⌐ kliknut├¡ pro vybr├ín├¡  a p┼Öibl├¡┼╛en├¡ na budovu. Trojit├⌐ kliknut├¡ (nebo SHIFT + klik) pro vybr├ín├¡ v┼íech budov tohoto typu.
  8151. </STRING>
  8152.             <TRANSLATION/>
  8153.         </ENTRY>
  8154.         <ENTRY name="CYCLERESEARCH">
  8155.             <STRING>
  8156. Zde klikn─¢te, abyste na┼íli dal┼í├¡ budovu, kter├í m├í k dispozici novou technologii pro v├╜zkum.
  8157. </STRING>
  8158.             <TRANSLATION/>
  8159.         </ENTRY>
  8160.     </CYCLES>
  8161.     <DIPLOMACY>
  8162.         <ENTRY name="DIPLOMACY">
  8163.             <STRING>
  8164. Prost┼Öednictv├¡m Diplomacie m┼»┼╛ete vyjedn├ívat m├¡rov├⌐ smlouvy a spojenectv├¡ s ostatn├¡mi hr├í─ìi. M┼»┼╛ete tak├⌐ zas├¡lat a p┼Öij├¡mat extra zdroje.
  8165. </STRING>
  8166.         </ENTRY>
  8167.         <ENTRY name="DIPLOMACYNOTMET">
  8168.             <STRING>
  8169. Prost┼Öednictv├¡m Diplomacie m┼»┼╛ete vyjedn├ívat m├¡rov├⌐ smlouvy a spojenectv├¡ s ostatn├¡mi hr├í─ìi, nem┼»┼╛ete v┼íak vyjedn├ívat s n├írodem, se kter├╜m jste je┼ít─¢ nep┼Öi┼íli do kontaktu.
  8170. </STRING>
  8171.         </ENTRY>
  8172.         <ENTRY name="DIPLOCLOSE">
  8173.             <STRING>
  8174. Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ okna Diplomacie a zobrazen├¡ norm├íln├¡ho rozhran├¡.
  8175. </STRING>
  8176.         </ENTRY>
  8177.         <ENTRY name="DIPLOBACK">
  8178.             <STRING>
  8179. Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho okna Diplomacie zobrazuj├¡c├¡ho seznam v┼íech n├írod┼» ve h┼Öe.
  8180. </STRING>
  8181.         </ENTRY>
  8182.         <ENTRY name="DIPLOGOOD">
  8183.             <STRING>
  8184. Toto je mno┼╛stv├¡ zdroj┼», kter├⌐ m┼»┼╛ete nab├¡dnout jin├╜m n├írod┼»m. Tato hodnota se rovn├í mno┼╛stv├¡, kter├⌐ v sou─ìasnosti vlastn├¡te, zmen┼íen├⌐ o hodnotu, kterou pr├ív─¢ nab├¡z├¡te v prav├⌐m sloupci.
  8185. </STRING>
  8186.         </ENTRY>
  8187.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSWAR">
  8188.             <STRING>
  8189. S t├¡mto n├írodem jste ve v├ílce a m┼»┼╛ete na sebe nyn├¡ ├║to─ìit.
  8190. </STRING>
  8191.         </ENTRY>
  8192.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOALLY">
  8193.             <STRING>
  8194.                 <BULLET/>Jste spojencem tohoto n├íroda.<BULLET/>
  8195. Kdy┼╛ jsou dva n├írody spojenci, jejich ├║zem├¡ se slu─ìuj├¡ a spole─ìn─¢ vyhraj├¡, pokud spln├¡ podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡.
  8196. <BULLET/>Maj├¡-li spojenci p┼Ö├¡slu┼ín├╜ po─ìet #ICON27 v─¢deck├╜ch technologi├¡, vid├¡ tak├⌐ o─ìima spojenc┼».<BULLET/>Krom─¢ {t├╜mov├⌐} hry nem┼»┼╛ete m├¡t v├¡ce ne┼╛ jednoho spojence z├írove┼ê.</STRING>
  8197.         </ENTRY>
  8198.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOPEACE">
  8199.             <STRING>
  8200.                 <BULLET/>S t├¡mto n├írodem jste v m├¡ru.<BULLET/>N├írody, mezi kter├╜mi je m├¡r, nemohou napadnout jeden druh├⌐ho, ani┼╛ by si nejprve vyhl├ísily v├ílku.<BULLET/>Vojensk├⌐ jednotky, kter├⌐ poru┼í├¡ m├¡rovou dohodu t├¡m, ┼╛e vstoup├¡ na ├║zem├¡ n├íroda, utrp├¡ t─¢┼╛k├⌐ po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.</STRING>
  8201.         </ENTRY>
  8202.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOWAR">
  8203.             <STRING>
  8204. S t├¡mto n├írodem jste ve v├ílce.
  8205. </STRING>
  8206.         </ENTRY>
  8207.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSALLY">
  8208.             <STRING>
  8209.                 <BULLET/>
  8210. Jste spojenecem tohoto n├íroda; zde klikn─¢te pro p┼Öe┼Öu┼íen├¡ spojenectv├¡ a zm─¢nu va┼íeho postoje k m├¡ru.
  8211. <BULLET/>
  8212. Kdy┼╛ jsou dva n├írody spojenci, jejich ├║zem├¡ se slu─ìuj├¡ a spole─ìn─¢ vyhraj├¡ hru, pokud spln├¡ podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡.
  8213. <BULLET/>Maj├¡-li spojenci p┼Ö├¡slu┼ín├╜ po─ìet #ICON27 v─¢deck├╜ch technologi├¡, vid├¡ tak├⌐ o─ìima spojenc┼».<BULLET/>Krom─¢ {t├╜mov├⌐} hry nem┼»┼╛ete m├¡t v├¡ce ne┼╛ jednoho spojence z├írove┼ê.</STRING>
  8214.         </ENTRY>
  8215.         <ENTRY name="DIPLOSTATUSPEACE">
  8216.             <STRING>
  8217.                 <BULLET/>S t├¡mto n├írodem jste v m├¡ru; zde klikn─¢te pro vyhl├í┼íen├¡ v├ílky.<BULLET/>N├írody, mezi kter├╜mi je m├¡r, nemohou napadnout jeden druh├⌐ho, ani┼╛ by se nejprve vyhl├ísily v├ílku.<BULLET/>Vojensk├⌐ jednotky, kter├⌐ poru┼í├¡ m├¡rovou dohodu t├¡m, ┼╛e vstoup├¡ na ├║zem├¡ n├íroda, utrp├¡ t─¢┼╛k├⌐ po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.</STRING>
  8218.         </ENTRY>
  8219.         <ENTRY name="DIPLOALLY">
  8220.             <STRING>
  8221.                 <BULLET/>Vybere tuto volbu, abyste navrhli spojenectv├¡ tomuto n├írodu.<BULLET/>
  8222. Kdy┼╛ jsou dva n├írody spojenci, jejich ├║zem├¡ se slu─ìuj├¡ a spole─ìn─¢ vyhraj├¡ hru, pokud spln├¡ podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡.
  8223. <BULLET/>Maj├¡-li spojenci p┼Ö├¡slu┼ín├╜ po─ìet #ICON27 v─¢deck├╜ch technologi├¡, vid├¡ tak├⌐ o─ìima spojenc┼».<BULLET/>Krom─¢ {t├╜mov├⌐} hry nem┼»┼╛ete m├¡t v├¡ce ne┼╛ jednoho spojence z├írove┼ê.</STRING>
  8224.         </ENTRY>
  8225.         <ENTRY name="DIPLOPEACE">
  8226.             <STRING>
  8227.                 <BULLET/>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste tomuto n├írodu navrhli m├¡r.<BULLET/>N├írody, mezi kter├╜mi je m├¡r, nemohou napadnout jeden druh├⌐ho, ani┼╛ by si nejd┼Ö├¡ve vyhl├ísily v├ílku.<BULLET/>Vojensk├⌐ jednotky, kter├⌐ poru┼í├¡ m├¡rovou dohodu t├¡m, ┼╛e vstoup├¡ na ├║zem├¡ n├íroda, utrp├¡ t─¢┼╛k├⌐ po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.</STRING>
  8228.         </ENTRY>
  8229.         <ENTRY name="DIPLONOCHANGE">
  8230.             <STRING>Vyberte tuto volbu, kdy┼╛ si nep┼Öejete zm─¢nit sv┼»j sou─ìasn├╜ postoj k tomuto n├írodu.</STRING>
  8231.         </ENTRY>
  8232.         <ENTRY name="DIPLOOFFER">
  8233.             <STRING>
  8234.                 <BULLET/>Klikn─¢te, abyste tomuto n├írodu nab├¡dli zdroje (nebo ┼╛├ídali men┼í├¡ mno┼╛stv├¡).<BULLET/>Ka┼╛d├⌐ kliknut├¡ va┼í├¡ nab├¡dce p┼Öid├ív├í 100 (nebo stejn├⌐ mno┼╛stv├¡ va┼íemu po┼╛adavku ub├¡r├í).<BULLET/>N─¢kter├⌐ zdroje propadnou korupci: p┼Ö├¡jemce obdr┼╛├¡ $NUMBER0% zdroj┼» plus $NUMBER1% za ka┼╛dou #ICON26 obchodn├¡ technologii, kterou jste vyzkoumali.<BULLET/>M┼»┼╛ete stisknout SHIFT+ klik pro nav├╜┼íen├¡ sv├⌐ nab├¡dky o 500 nebo ALT + klik, abyste nab├¡dli v┼íe, co m├íte.</STRING>
  8235.         </ENTRY>
  8236.         <ENTRY name="DIPLOCLEAR">
  8237.             <STRING>
  8238.                 <BULLET/>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ v┼íech diplomatick├╜ch nab├¡dek.<BULLET/>Zde zru┼í├¡te v┼íechny nab├¡dky/po┼╛adavky na zdroje a v┼íechny navr┼╛en├⌐ smlouvy nebo vz├íjemn├╜ ├║tok.</STRING>
  8239.         </ENTRY>
  8240.         <ENTRY name="DIPLODEMAND">
  8241.             <STRING>
  8242.                 <BULLET/>
  8243. Klikn─¢te, abyste po┼╛├ídali tento n├írod o zdroje (nebo sn├¡┼╛ili mno┼╛stv├¡, kter├⌐ nab├¡z├¡te).
  8244. <BULLET/>
  8245. Ka┼╛d├⌐ kliknut├¡ va┼íim nab├¡dk├ím p┼Öid├ív├í 100 (nebo stejn├⌐ mno┼╛stv├¡ va┼íemu po┼╛adavku ub├¡r├í).
  8246. <BULLET/>N─¢kter├⌐ zdroje propadnou korupci: p┼Ö├¡jemce obdr┼╛├¡ $NUMBER0% zdroj┼» plus $NUMBER1% za ka┼╛dou #ICON26 obchodn├¡ technologii, kterou jste vyzkoumali.<BULLET/>
  8247. M┼»┼╛ete stisknout SHIFT+ klik pro nav├╜┼íen├¡ sv├⌐ nab├¡dky o 500 nebo ALT + klik pro nav├╜┼íen├¡ sv├⌐ nab├¡dky o 1000.
  8248. </STRING>
  8249.         </ENTRY>
  8250.         <ENTRY name="DIPLOATTACK">
  8251.             <STRING>
  8252. Klikn─¢te, abyste navrhli vz├íjemn├╜ ├║tok. Pokud oba n├írody souhlas├¡, vyhl├ís├¡ ur─ìen├⌐mu n├írodu v├ílku.
  8253. </STRING>
  8254.         </ENTRY>
  8255.         <ENTRY name="DIPLOPROPOSE">
  8256.             <STRING>
  8257. Klikn─¢te, abyste tomuto n├írodu u─ìinili tuto nab├¡dku. Pokud ji n├írod p┼Öijme, dohoda bude uzav┼Öena.</STRING>
  8258.         </ENTRY>
  8259.         <ENTRY name="DIPLOGIFT">
  8260.             <STRING>
  8261.                 <BULLET/>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ zdroj┼» tomuto n├írodu.<BULLET/>Z d┼»vodu, ┼╛e ne┼╛├íd├íte nic na opl├ítku, bude dar okam┼╛it─¢ a automaticky p┼Öijat jin├╜m n├írodem.<BULLET/>N─¢kter├⌐ zdroje propadnou korupci: p┼Ö├¡jemce obdr┼╛├¡ $NUMBER0% zdroj┼» plus $NUMBER1% za ka┼╛dou #ICON26 obchodn├¡ technologii, kterou jste vyzkoumali.</STRING>
  8262.         </ENTRY>
  8263.         <ENTRY name="DIPLOTRIB">
  8264.             <STRING>
  8265.                 <BULLET/>Klikn─¢te, abyste po┼╛├ídali jin├╜ n├írod o zdroje.<BULLET/>Hr├í─ì ovl├ídaj├¡c├¡ tento n├írod bude o va┼íem po┼╛adavku informov├ín a m┼»┼╛e se rozhodnout, jestli na n─¢j p┼Öistoup├¡, nebo jej odm├¡tne.</STRING>
  8266.         </ENTRY>
  8267.         <ENTRY name="DIPLOPAY">
  8268.             <STRING>
  8269. Tento n├írod v├ís ┼╛├íd├í o zdroje (ale nic nenab├¡z├¡ na opl├ítku). Zde klikn─¢te, abyste vyhov─¢li t─¢mto po┼╛adavk┼»m a zaslali zdroje; budou od v├ís okam┼╛it─¢ p┼Öeneseny.
  8270. </STRING>
  8271.         </ENTRY>
  8272.         <ENTRY name="DIPLOCANCEL">
  8273.             <STRING>
  8274.                 <BULLET/>Klikn─¢te, abyste zru┼íili nab├¡dku tomuto n├írodu.<BULLET/>Dokud nab├¡dku nezru┼í├¡te nebo ji nezm─¢n├¡te, bude ji m├¡t n├írod na stole, dokud ji nep┼Öijme, nebo neodm├¡tne.</STRING>
  8275.         </ENTRY>
  8276.         <ENTRY name="DIPLOCANCELTRIB">
  8277.             <STRING>
  8278.                 <BULLET/>Klikn─¢te, abyste zru┼íili ┼╛├ídost o da┼ê za m├¡r.<BULLET/>Dokud nab├¡dku nezru┼í├¡te nebo ji nezm─¢n├¡te, bude ji m├¡t n├írod na stole, dokud ji nep┼Öijme, nebo neodm├¡tne.</STRING>
  8279.         </ENTRY>
  8280.         <ENTRY name="DIPLOACCEPT">
  8281.             <STRING>
  8282. Klikn─¢te pro p┼Öijmut├¡ nab├¡dky. Pokud ji p┼Öijmete, nab├¡dnut├í dohoda bude okam┼╛it─¢ uzav┼Öena.
  8283. </STRING>
  8284.         </ENTRY>
  8285.         <ENTRY name="DIPLOREJECT">
  8286.             <STRING>
  8287. Klikn─¢te pro odm├¡tnut├¡ nab├¡dky.
  8288. </STRING>
  8289.         </ENTRY>
  8290.         <ENTRY name="DIPLOREFUSE">
  8291.             <STRING>
  8292. Klikn─¢te pro odm├¡tnut├¡ placen├¡ dan─¢ za m├¡r.
  8293. </STRING>
  8294.         </ENTRY>
  8295.     </DIPLOMACY>
  8296.     <MAIN_IFACE_BUTTONS>
  8297.         <ENTRY name="TOGGLEADVANCED">
  8298.             <STRING>
  8299. {Roz┼í├¡┼Öen├⌐ ovl├íd├ín├¡} zap├¡n├í dopl┼êkov├í tla─ì├¡tka a displeje, kter├⌐ nejsou pro hran├¡ nutn├⌐, ale mohou se hodit zku┼íen─¢j┼í├¡m hr├í─ì┼»m.
  8300. </STRING>
  8301.             <TRANSLATION/>
  8302.         </ENTRY>
  8303.         <ENTRY name="TOGGLEHELP">
  8304.             <STRING>
  8305. {Podrobnost n├ípov─¢dy} umo┼╛┼êuje vybrat ├║rovn─¢ podrobnosti textu n├ípov─¢dy zobrazen├⌐ho na obrazovce. Kliknut├¡m na tla─ì├¡tko p┼Öep├¡n├íte nastaven├¡ na N├ìZK├ë, ST┼ÿEDN├ì, VYSOK├ë.
  8306. </STRING>
  8307.             <TRANSLATION/>
  8308.         </ENTRY>
  8309.         <ENTRY name="OBJECTIVES">
  8310.             <STRING>
  8311. Klikn─¢te pro zobrazen├¡ c├¡l┼» a podm├¡nek v├¡t─¢zstv├¡ prob├¡haj├¡c├¡ hry.
  8312. </STRING>
  8313.             <TRANSLATION/>
  8314.         </ENTRY>
  8315.         <ENTRY name="MENU">
  8316.             <STRING>
  8317. V menu hry m┼»┼╛ete vybrat {Ulo┼╛it} a {Nahr├ít} hry, {Rezignovat} nebo {Opustit} hru ─ìi upravit sv├⌐ nastaven├¡.
  8318. </STRING>
  8319.             <TRANSLATION/>
  8320.         </ENTRY>
  8321.         <ENTRY name="RESOURCES">
  8322.             <STRING>Zap├¡n├í/vyp├¡n├í {rozhran├¡ zdroj┼»}. Kdy┼╛ je tato funkce zapnuta, zobraz├¡ se po─ìet ka┼╛d├⌐ho druhu zdroje, kter├╜ vlastn├¡te.
  8323. </STRING>
  8324.             <TRANSLATION/>
  8325.         </ENTRY>
  8326.         <ENTRY name="MARKET">
  8327.             <STRING>
  8328. Zap├¡n├í/vyp├¡n├í {rozhran├¡ Tr┼╛i┼ít─¢}. Kdy┼╛ je tato funkce zapnuta, zobraz├¡ se aktu├íln├¡ tr┼╛n├¡ ceny a m┼»┼╛ete nakupovat/prod├ívat p┼Ö├¡mo z hlavn├¡ho displeje.
  8329. </STRING>
  8330.             <TRANSLATION/>
  8331.         </ENTRY>
  8332.         <ENTRY name="INFRA">
  8333.             <STRING>
  8334. Zap├¡n├í/vyp├¡n├í {rozhran├¡ infrastruktury}. Kdy┼╛ je tato funkce zapnuta, zobraz├¡ se dodate─ìn├⌐ ekonomick├⌐ informace.
  8335. </STRING>
  8336.             <TRANSLATION/>
  8337.         </ENTRY>
  8338.         <ENTRY name="MAIN">
  8339.             <STRING>
  8340. Zap├¡n├í/vyp├¡n├í {hlavn├¡ rozhran├¡}. Kdy┼╛ je tato funkce vypnuta, st├íle vid├¡te alespo┼ê ├║sporn├í data, kdy┼╛ vyberete jednotku/budovu nebo jeden z va┼íich Ob─ìan┼» umis┼Ñuje budovu.</STRING>
  8341.             <TRANSLATION/>
  8342.         </ENTRY>
  8343.         <ENTRY name="PAUSE">
  8344.             <STRING>
  8345.                 <BULLET/>
  8346. Pozastavuje a znovu spou┼ít├¡ hru.
  8347. <BULLET/>Kdy┼╛ je hra pozastavena, m┼»┼╛ete ve hr├ích pro jednoho hr├í─ìe voln─¢ zkoumat jednotky a d├ívat jim p┼Ö├¡kazy.<BULLET/>Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» p┼Ö├¡kazy d├ívat nem┼»┼╛ete, jedin─¢ pokud byla vybr├ína volba {voln├í pauza}.<BULLET/>Ve hr├ích pro v├¡ce hr├í─ì┼» jste limitov├íni t├¡m, kolikr├ít pauzu pou┼╛ijete.</STRING>
  8348.             <TRANSLATION/>
  8349.         </ENTRY>
  8350.     </MAIN_IFACE_BUTTONS>
  8351.     <ORDERS>
  8352.         <ENTRY name="MOVETO">
  8353.             <STRING>
  8354.                 <BULLET/>
  8355.  
  8356.  
  8357.  
  8358.          Jednotky se {p┼Öesunou} na m├¡sto, kter├⌐ vyberete.
  8359.  
  8360.  
  8361.  
  8362.  
  8363.          <BULLET/>
  8364.  
  8365.  
  8366.  
  8367. Vyberte tento p┼Ö├¡kaz, aby va┼íe jednotky unikly od nep┼Ö├ítel; jednotky je budou cestou ignorovat. 
  8368.  
  8369.  
  8370.  
  8371.  
  8372.          <BULLET/>
  8373.  
  8374.  
  8375.  
  8376.          Klikn─¢te na jednotku, abyste ji {n├ísledovali}.
  8377.  
  8378.  
  8379.  
  8380.  
  8381.       </STRING>
  8382.         </ENTRY>
  8383.         <ENTRY name="ATTACKTO">
  8384.             <STRING>
  8385.                 <BULLET/>
  8386.  
  8387.  
  8388.  
  8389.          {├Üto─ì├¡} na c├¡l, kter├╜ vyberete.
  8390.  
  8391.  
  8392.  
  8393.  
  8394.          <BULLET/>
  8395.  
  8396. Na map─¢ ur─ìete m├¡sto pro {├║tok za p┼Öesunu}; jednotky budou bojovat se v┼íemi nep┼Ö├íteli, na kter├⌐ cestou k m├¡stu ur─ìen├¡ naraz├¡.
  8397.  
  8398.  
  8399.       <BULLET/>
  8400.  
  8401. Tak├⌐ m┼»┼╛ete stisknout CTRL + prav├╜ klik my┼íi na m├¡sto ur─ìen├¡ pro p┼Ö├¡kaz k ├║toku za p┼Öesunu.
  8402.  
  8403.  
  8404.       <BULLET/>
  8405.  
  8406. M├íte-li vybran├⌐ obl├⌐hac├¡/d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky, pak stisknut├¡m ALT+ prav├╜m kliknut├¡m my┼íi jim d├íte p┼Ö├¡kaz k {├║toku obl├⌐h├ín├¡m}. Zat├¡mco obl├⌐hac├¡ jednotky budou na c├¡l ├║to─ìit, va┼íe zb├╜vaj├¡c├¡ jednotky je budou st┼Öe┼╛it.</STRING>
  8407.         </ENTRY>
  8408.         <ENTRY name="EXPLORETO">
  8409.             <STRING>
  8410. Kdy┼╛ zad├íte p┼Ö├¡kaz k {pr┼»zkumu za p┼Öesunu}, jednotky se zastav├¡, aby prozkoumaly v┼íechny ruiny, na kter├⌐ cestou naraz├¡.
  8411. </STRING>
  8412.         </ENTRY>
  8413.         <ENTRY name="FLEETO">
  8414.             <STRING>
  8415. Kdy┼╛ zad├íte p┼Ö├¡kaz k {├║prku}, jednotky budou prchat ve sm─¢ru, kter├╜ jim zad├íte, a budou se vyh├╜bat nep┼Ö├¡teli.
  8416. </STRING>
  8417.         </ENTRY>
  8418.         <ENTRY name="PATROL">
  8419.             <STRING>
  8420.                 <BULLET/>
  8421.  
  8422.  
  8423.  
  8424.          Hl├¡dkuj├¡c├¡ jednotky se budou pohybovat mezi jejich sou─ìasn├╜m stanovi┼ít─¢m a jedn├¡m nebo v├¡ce body, kter├⌐ jim ur─ì├¡te.
  8425.  
  8426.  
  8427.  
  8428.  
  8429.          <BULLET/>
  8430.  
  8431.  
  8432.  
  8433.          Hl├¡dkuj├¡c├¡ bojov├⌐ jednotky budou ├║to─ìit na v┼íechny nep┼Ö├ítele, na kter├⌐ naraz├¡.
  8434.  
  8435.  
  8436.  
  8437.  
  8438.       </STRING>
  8439.         </ENTRY>
  8440.         <ENTRY name="GUARD">
  8441.             <STRING>
  8442.                 <BULLET/>
  8443. Bojov├⌐ jednotky na str├í┼╛i z┼»stanou v bl├¡zkosti spojeneck├⌐ jednotky nebo budovy, kterou ur─ì├¡te, a za├║to─ì├¡ na v┼íechny, kte┼Ö├¡ ji ohroz├¡.</STRING>
  8444.         </ENTRY>
  8445.         <ENTRY name="FOLLOW">
  8446.             <STRING>
  8447.                 <BULLET/>
  8448.  
  8449.  
  8450.  
  8451.          Jednotky pov─¢┼Öen├⌐ {n├ísledov├ín├¡m} budou sledovat jednotku, kterou ur─ì├¡te.
  8452.  
  8453.  
  8454.  
  8455.  
  8456.       </STRING>
  8457.         </ENTRY>
  8458.         <ENTRY name="FORWARD">
  8459.             <STRING>
  8460.                 <BULLET/>
  8461.  
  8462.  
  8463.  
  8464.          Jednotky se pohnou vp┼Öed na kr├ítkou vzd├ílenost a budou bojovat se v┼íemi nep┼Ö├íteli, na kter├⌐ naraz├¡.
  8465.  
  8466.  
  8467.  
  8468.          <BULLET/>
  8469.  
  8470.  
  8471.  
  8472.          U┼╛ite─ìn├⌐ pro postup ve formac├¡ch.
  8473.  
  8474.  
  8475.  
  8476.  
  8477.       </STRING>
  8478.         </ENTRY>
  8479.         <ENTRY name="AUTOEXPLORE">
  8480.             <STRING>
  8481. Jednotky s p┼Ö├¡kazem {automatick├⌐ho pr┼»zkumu ter├⌐nu} budou automaticky prohled├ívat a prozkoum├ívat m├¡sta na map─¢, kter├í jste je┼ít─¢ nenav┼ít├¡vili.
  8482. </STRING>
  8483.         </ENTRY>
  8484.         <ENTRY name="FORM">
  8485.             <STRING>
  8486.  
  8487.  
  8488.  
  8489.  
  8490. {Formace} ur─ìuje va┼íim jednotk├ím, do jak├⌐ formace se maj├¡ se┼Öadit, kdy┼╛ nastupuj├¡. Mo┼╛n├í nastaven├¡ zahrnuj├¡:
  8491.  
  8492.  
  8493.  
  8494.          <BULLET/>
  8495.  
  8496.  
  8497.  
  8498.           {┼ÿada} jim p┼Öikazuje, aby se se┼Öadily.
  8499.  
  8500.  
  8501.  
  8502.  
  8503.          <BULLET/>
  8504.  
  8505.  
  8506.  
  8507.          {Stup┼êovit├╜ sled prav├╜/lev├╜} chr├ín├¡/├║to─ì├¡ na k┼Ö├¡dla.
  8508.  
  8509.  
  8510.  
  8511.  
  8512.          <BULLET/>
  8513.  
  8514.  
  8515.  
  8516.          {Obrana} znamen├í, aby chr├ínily ob─¢ k┼Ö├¡dla.
  8517.  
  8518.  
  8519.  
  8520.  
  8521.          <BULLET/>
  8522.  
  8523.  
  8524.  
  8525.          {Obkl├¡─ìit} je u┼╛ite─ìn├⌐ pro obkl├¡─ìen├¡ nep┼Ö├ítel.
  8526.  
  8527.  
  8528.  
  8529.  
  8530.       </STRING>
  8531.         </ENTRY>
  8532.         <ENTRY name="STANCECITIZEN">
  8533.             <STRING>
  8534. {Chov├ín├¡} ┼Ö├¡k├í va┼íim Ob─ìan┼»m, co budou d─¢lat, kdy┼╛ nemaj├¡ co na pr├íci. M┼»┼╛ete vybrat {Shroma┼╛─Åovat}, {Stav─¢t a Shroma┼╛─Åovat}, {Postavit} a {Nic ned─¢lat}.
  8535. </STRING>
  8536.         </ENTRY>
  8537.     </ORDERS>
  8538.     <DATADISPLAY>
  8539.         <ENTRY name="NEXTDATA">
  8540.             <STRING>
  8541. {Data displej} zobrazuje informace na minimap─¢ a text hned nad t├¡mto tla─ì├¡tkem.
  8542. </STRING>
  8543.         </ENTRY>
  8544.         <ENTRY name="NEXTDATAV">
  8545.             <STRING>
  8546. Klikn─¢te pro proch├ízen├¡ dal┼í├¡ch displej┼».
  8547. </STRING>
  8548.         </ENTRY>
  8549.         <ENTRY name="DATAOFF">
  8550.             <STRING>
  8551. Kdy┼╛ je data displej {VYPNUT}, nezobraz├¡ se v t├⌐to ─ì├ísti obrazovky ┼╛├ídn├⌐ informace; na minimap─¢ bude vid─¢t um├¡st─¢n├¡ v┼íech zn├ím├╜ch jednotek a budov.
  8552. </STRING>
  8553.         </ENTRY>
  8554.         <ENTRY name="DATAPOLITICAL">
  8555.             <STRING>
  8556. {POLITICK├¥} displej zobrazuje, jak si ka┼╛d├╜ n├írod vede a jak├⌐ procento ├║zem├¡ sv─¢ta ovl├íd├í. Tak├⌐ ukazuje body t├╜mu z├¡skan├⌐ za Divy sv─¢ta nebo n├írod s nejv├¡ce Divy sv─¢ta.
  8557. </STRING>
  8558.         </ENTRY>
  8559.         <ENTRY name="DATAMILITARY">
  8560.             <STRING>
  8561. {VOJENSK├¥} zobrazuje va┼íe vojensk├⌐ jednotky a budovy.
  8562. </STRING>
  8563.         </ENTRY>
  8564.         <ENTRY name="DATAMILITARYV">
  8565.             <STRING>Tak├⌐ zobrazuje strategick├⌐ vojensk├⌐ body jako m─¢sta, Pevnosti a V─¢┼╛e.
  8566. </STRING>
  8567.         </ENTRY>
  8568.         <ENTRY name="DATAECONOMY">
  8569.             <STRING>
  8570. {EKONOMICK├¥} informuje o produkci zdroj┼» a ne─ìinn├╜ch Ob─ìanech.
  8571. </STRING>
  8572.         </ENTRY>
  8573.         <ENTRY name="DATAECONOMYV">
  8574.             <STRING>Tak├⌐ zobrazuje um├¡st─¢n├¡ nevojensk├╜ch jednotek a v┼íech budov.
  8575. </STRING>
  8576.         </ENTRY>
  8577.         <ENTRY name="DATAMARKET">
  8578.             <STRING>
  8579. {TR┼╜N├ì} zobrazuje aktu├íln├¡ tr┼╛n├¡ ceny zdroj┼» a um├¡st─¢n├¡ v┼íech zn├ím├╜ch jednotek a budov.
  8580. </STRING>
  8581.         </ENTRY>
  8582.         <ENTRY name="DATACITIES">
  8583.             <STRING>
  8584. {M─ÜSTSK├¥} displej zobrazuje sou─ìasn├⌐ informace o budov├ích a infrastruktu┼Öe.
  8585. </STRING>
  8586.         </ENTRY>
  8587.         <ENTRY name="DATACITIESV">
  8588.             <STRING>
  8589. V tomto m├│du minimapa zobrazuje um├¡st─¢n├¡ v┼íech zn├ím├╜ch budov.
  8590. </STRING>
  8591.         </ENTRY>
  8592.         <ENTRY name="DATATECHNOLOGY">
  8593.             <STRING>
  8594. {VYLEP┼áEN├ì} zobrazuje, kter├⌐ budovy maj├¡ v sou─ìasnosti k dispozici technologick├⌐ v├╜zkumy, a um├¡st─¢n├¡ v┼íech zn├ím├╜ch jednotek a budov.
  8595. </STRING>
  8596.         </ENTRY>
  8597.         <ENTRY name="DATAGROUPS">
  8598.             <STRING>
  8599. {SKUPIN} zobrazuje va┼íe skupiny nebo arm├ídy a um├¡st─¢n├¡ v┼íech zn├ím├╜ch jednotek a budov.
  8600. </STRING>
  8601.         </ENTRY>
  8602.         <ENTRY name="DATAGROUPSV">
  8603.             <STRING>
  8604. Vyberte jednotky nebo budovy a klikn─¢te prav├╜m tla─ì├¡tkem na displej pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ skupiny. Lev├╜m kliknut├¡m na displej vyberte existuj├¡c├¡ skupinu.
  8605. </STRING>
  8606.         </ENTRY>
  8607.         <ENTRY name="DATADIPLOMACY">
  8608.             <STRING>
  8609. {DIPLOMATICK├¥} zobrazuje v├í┼í diplomatick├╜ postoj k jin├╜m n├írod┼»m.
  8610. </STRING>
  8611.         </ENTRY>
  8612.         <ENTRY name="DATAWONDERS">
  8613.             <STRING>
  8614. {DIVY SV─ÜTA} zobrazuje informace o Divech sv─¢ta.
  8615. </STRING>
  8616.         </ENTRY>
  8617.     </DATADISPLAY>
  8618.     <STANCES>
  8619.         <WORKER>
  8620.             <ENTRY name="STANCE">
  8621.                 <STRING>{Chov├ín├¡} automaticky upravuje agresi va┼íich bojov├╜ch jednotek. Agresivn├¡ jednotky ├║to─ì├¡ a pron├ísleduj├¡ v┼íe, co vid├¡. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Obrann├⌐} ├║to─ì├¡ na v┼íe ve sv├⌐ bl├¡zkosti, ale nepou┼ít─¢j├¡ se do pron├ísledov├ín├¡. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {├Üto─ìit na civilisty} se p┼Öednostn─¢ zam─¢┼Öuj├¡ na civiln├¡ jednotky. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {├Üto─ìit na budovy} p┼Öednostn─¢ ├║to─ì├¡ na budovy. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Lhostejn├⌐} mohou ├║to─ìit, ale sv├⌐ pozice neopust├¡.</STRING>
  8622.             </ENTRY>
  8623.             <ENTRY name="BUILDANDGATHER">
  8624.                 <STRING>Ne─ìinn├¡ Ob─ìan├⌐ s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Stav─¢t a shroma┼╛─Åovat} automaticky pom├íhaj├¡ stav─¢t, shroma┼╛─Åovat zdroje a opravovat po┼íkozen├⌐ objekty.
  8625. </STRING>
  8626.             </ENTRY>
  8627.             <ENTRY name="BUILD">
  8628.                 <STRING>
  8629. Ne─ìinn├¡ Ob─ìan├⌐ s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Stav─¢t} automaticky pom├íhaj├¡ stav─¢t a opravovat po┼íkozen├⌐ objekty.</STRING>
  8630.             </ENTRY>
  8631.             <ENTRY name="GATHER">
  8632.                 <STRING>Ne─ìinn├¡ Ob─ìan├⌐ s chov├ín├¡m s nastaven├╜m na {Shroma┼╛─Åovat} automaticky hledaj├¡ budovy shroma┼╛─Åuj├¡c├¡ zdroje (Farmy, Doly atd.).</STRING>
  8633.             </ENTRY>
  8634.             <ENTRY name="STAND">
  8635.                 <STRING>Ob─ìan├⌐ s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Nic ned─¢lat} nebudou nic d─¢lat, pokud jim v├╜slovn─¢ ned├íte jin├╜ p┼Ö├¡kaz.
  8636. </STRING>
  8637.             </ENTRY>
  8638.         </WORKER>
  8639.         <COMBAT>
  8640.             <CASTER>
  8641.                 <ENTRY name="AUTO">
  8642.                     <STRING>Jednotky nastaven├⌐ jako {Dovednost automaticky} budou automaticky vyu┼╛├¡vat sv├╜ch speci├íln├¡ch dovednost├¡.</STRING>
  8643.                 </ENTRY>
  8644.                 <ENTRY name="NONE">
  8645.                     <STRING>Jednotky nastaven├⌐ jako {Dovednost manu├íln─¢} nikdy nebudou vyu┼╛├¡vat speci├íln├¡ch dovednost├¡, pokud jim to v├╜slovn─¢ nep┼Öik├í┼╛ete.
  8646. </STRING>
  8647.                 </ENTRY>
  8648.             </CASTER>
  8649.             <ENTRY name="AGGRESSIVE">
  8650.                 <STRING>
  8651. Pokud jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Agresivn├¡} nevykon├ívaj├¡ jin├╜ p┼Ö├¡kaz, budou automaticky pron├ísledovat a ├║to─ìit na v┼íechny nep┼Ö├ítele, na kter├⌐ naraz├¡.
  8652. </STRING>
  8653.             </ENTRY>
  8654.             <ENTRY name="RAID">
  8655.                 <STRING>
  8656. Pokud jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {├Üto─ìit na civilisty} nevykon├ívaj├¡ jin├╜ p┼Ö├¡kaz, budou automaticky pron├ísledovat a ├║to─ìit na nep┼Ö├ítele, na kter├⌐ naraz├¡, ale budou p┼Öednostn─¢ p┼Öed vojensk├╜mi c├¡li vyhled├ívat c├¡le ekonomick├⌐ (jako nap┼Ö. Ob─ìany a Karavany).
  8657. </STRING>
  8658.             </ENTRY>
  8659.             <ENTRY name="RAZE">
  8660.                 <STRING>
  8661. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {├Üto─ìit na budovy} budou pron├ísledovat a ├║to─ìit na nep┼Ö├ítele, ale p┼Öednostn─¢ se budou zam─¢┼Öovat na nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy.
  8662. </STRING>
  8663.             </ENTRY>
  8664.             <ENTRY name="DEFENSIVE">
  8665.                 <STRING>
  8666. Pokud jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Obrann├⌐} ji┼╛ nevykon├ívaj├¡ jin├╜ p┼Ö├¡kaz, budou automaticky ├║to─ìit na nep┼Ö├ítele, na kter├⌐ naraz├¡, ale budou je pron├ísledovat pouze do ur─ìit├⌐ vzd├ílenosti a pak se vr├ít├¡ na m├¡sto, kde jste je zanechali.
  8667. </STRING>
  8668.             </ENTRY>
  8669.             <ENTRY name="STANDGROUND">
  8670.                 <STRING>
  8671. Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Neagresivn├¡} budou ├║to─ìit na nep┼Ö├ítele, na kter├⌐ naraz├¡, ale nebudou je pron├ísledovat.
  8672. </STRING>
  8673.             </ENTRY>
  8674.             <ENTRY name="HOLDFIRE">
  8675.                 <STRING>Jednotky s chov├ín├¡m nastaven├╜m na {Lhostejn├⌐} nebudou ├║to─ìit na nep┼Ö├ítele ani se nebudou pohybovat, aby upoutaly jejich pozornost, a to ani v p┼Ö├¡pad─¢, kdy┼╛ budou napadeny.</STRING>
  8676.             </ENTRY>
  8677.         </COMBAT>
  8678.         <PACKER>
  8679.             <ENTRY name="AUTO">
  8680.                 <STRING>Jednotky nastaven├⌐ jako {Rozlo┼╛it automaticky} zaujmou pozice, kdykoliv je nech├íte v├¡ce ne┼╛ p─¢t sekund ne─ìinn├⌐ (jedna sekunda pro automatick├⌐ zbran─¢).
  8681. </STRING>
  8682.             </ENTRY>
  8683.             <ENTRY name="NEVER">
  8684.                 <STRING>
  8685. Jednotky nastaven├⌐ jako {Rozlo┼╛it manu├íln─¢} zaujmou pozice pouze, kdy┼╛ jim to v├╜slovn─¢ na┼Ö├¡d├¡te.
  8686. </STRING>
  8687.             </ENTRY>
  8688.         </PACKER>
  8689.     </STANCES>
  8690.     <GOODS>
  8691.         <ENTRY name="TIMBER">
  8692.             <STRING>
  8693.                 <BULLET/>
  8694.  
  8695.  
  8696.  
  8697.          {D┼Öevo} je shroma┼╛─Åov├íno stav─¢n├¡m {D┼Öevorubeck├╜ch t├íbor┼»} v bl├¡zkosti {strom┼»}. V T├íborech mus├¡ pracovat Ob─ìan├⌐.
  8698.  
  8699.  
  8700.  
  8701.  
  8702.       </STRING>
  8703.             <TRANSLATION/>
  8704.         </ENTRY>
  8705.         <ENTRY name="TIMBERV">
  8706.             <STRING>
  8707.                 <BULLET/>
  8708.  
  8709.  
  8710. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik d┼Öeva v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ho shroma┼╛─Åujete.
  8711.  
  8712.  
  8713.  
  8714.          <BULLET/>
  8715.  
  8716.  
  8717.  
  8718.          D┼Öevo se pou┼╛├¡v├í ke stav─¢n├¡ budov, lod├¡ a obl├⌐hac├¡ch stroj┼». Je tak├⌐ pot┼Öeba pro #ICON26 obchodn├¡ v├╜zkum.
  8719.       </STRING>
  8720.             <TRANSLATION/>
  8721.         </ENTRY>
  8722.         <ENTRY name="WEALTH">
  8723.             <STRING>
  8724.                 <BULLET/>
  8725.  
  8726.  
  8727.  
  8728.          {Bohatstv├¡} m┼»┼╛e b├╜t shroma┼╛─Åov├íno stav─¢n├¡m {Tr┼╛i┼í┼Ñ} a provozov├ín├¡m {Karavan} na obchodn├¡ch cest├ích mezi va┼íimi {m─¢sty}.
  8729.  
  8730.  
  8731.  
  8732.  
  8733.       <BULLET/>
  8734.  
  8735.  
  8736.  
  8737.         Bohatstv├¡ m┼»┼╛e b├╜t tak├⌐ shroma┼╛─Åov├íno cestou {Dan├¡}: vych├íz├¡ z procenta ├║zem├¡ sv─¢ta, kter├⌐ ovl├íd├íte. Dan─¢ mohou b├╜t vyzkoum├íny v Chr├ímu.
  8738.  
  8739.  
  8740.  
  8741.  
  8742.       </STRING>
  8743.             <TRANSLATION/>
  8744.         </ENTRY>
  8745.         <ENTRY name="WEALTHV">
  8746.             <STRING>
  8747.                 <BULLET/>
  8748.  
  8749.  
  8750. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik bohatstv├¡ v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ho shroma┼╛─Åujete.
  8751.  
  8752.  
  8753.  
  8754.          <BULLET/>
  8755.  
  8756.  
  8757.  
  8758.          Bohatstv├¡ je pot┼Öeba pro vytv├í┼Öen├¡ mnoha typ┼» jednotek a v┼íechny #ICON27 v─¢deck├⌐ technologie.
  8759.  
  8760.  
  8761.  
  8762.  
  8763.       </STRING>
  8764.             <TRANSLATION/>
  8765.         </ENTRY>
  8766.         <ENTRY name="KNOWLEDGE">
  8767.             <STRING>
  8768.                 <BULLET/>
  8769.  
  8770.  
  8771.  
  8772.          {Znalosti} jsou shroma┼╛─Åov├íny vytv├í┼Öen├¡m {U─ìenc┼»} na {Univerzit─¢}.
  8773.  
  8774.  
  8775.  
  8776.  
  8777.          <BULLET/>
  8778.  
  8779.  
  8780.  
  8781.          ─î├¡m v├¡ce m├íte U─ìenc┼», t├¡m rychleji shroma┼╛─Åujete znalosti.
  8782.  
  8783.  
  8784.  
  8785.  
  8786.       <BULLET/>
  8787.  
  8788.  
  8789.  
  8790.          Znalosti nemohou b├╜t nikdy na rozd├¡l od ostatn├¡ch zdroj┼» kupov├íny, prod├ív├íny nebo vym─¢┼êov├íny.
  8791.  
  8792.  
  8793.  
  8794.  
  8795.       </STRING>
  8796.             <TRANSLATION/>
  8797.         </ENTRY>
  8798.         <ENTRY name="KNOWLEDGEV">
  8799.             <STRING>
  8800.                 <BULLET/>
  8801.  
  8802.  
  8803. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik znalost├¡ v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle je shroma┼╛─Åujete.
  8804.  
  8805.  
  8806.  
  8807.          <BULLET/>
  8808.  
  8809.  
  8810.  
  8811.          V─¢t┼íina v├╜zkumu v Knihovn─¢ (v─ìetn─¢ pokroku v pr┼»b─¢hu v─¢k┼») vy┼╛aduje znalosti.
  8812.  
  8813.  
  8814.  
  8815.  
  8816.       </STRING>
  8817.             <TRANSLATION/>
  8818.         </ENTRY>
  8819.         <ENTRY name="METAL">
  8820.             <STRING>
  8821. {Kov} je shroma┼╛─Åov├ín stav─¢n├¡m {Dol┼»} v bl├¡zkosti {hor} nebo {├║tes┼»}. V Dolech mus├¡ pracovat Ob─ìan├⌐.
  8822. </STRING>
  8823.             <TRANSLATION/>
  8824.         </ENTRY>
  8825.         <ENTRY name="METALV">
  8826.             <STRING>
  8827.                 <BULLET/>
  8828.  
  8829.  
  8830. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik kovu v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle jej shroma┼╛─Åujete.
  8831.  
  8832.  
  8833.          <BULLET/>
  8834.  
  8835.  
  8836.  
  8837.          #ICON24 Vojensk├╜ v├╜zkum a v─¢t┼íina ze siln─¢j┼í├¡ch jednotek vy┼╛aduje kov.
  8838.  
  8839.  
  8840.  
  8841.  
  8842.       </STRING>
  8843.             <TRANSLATION/>
  8844.         </ENTRY>
  8845.         <ENTRY name="OIL">
  8846.             <STRING>
  8847.                 <BULLET/>
  8848.  
  8849.  
  8850.  
  8851.          
  8852.          {Ropa} je shroma┼╛─Åov├ína stav─¢n├¡m {Ropn├╜ch vrt┼»} na nalezi┼ít├¡ch ropy. V Ropn├╜ch vrtech pracuj├¡ Ob─ìan├⌐.
  8853.  
  8854.  
  8855.  
  8856.  
  8857.       </STRING>
  8858.             <TRANSLATION/>
  8859.         </ENTRY>
  8860.         <ENTRY name="OILV">
  8861.             <STRING>
  8862.                 <BULLET/>
  8863.  
  8864.  
  8865. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik ropy v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ji shroma┼╛─Åujete.
  8866.  
  8867.  
  8868.  
  8869.          <BULLET/>
  8870.  
  8871.  
  8872.  
  8873.          
  8874.          Ropa je nutn├í pro vytv├í┼Öen├¡ v─¢t┼íiny modern├¡ch jednotek.
  8875.  
  8876.  
  8877.  
  8878.  
  8879.       </STRING>
  8880.             <TRANSLATION/>
  8881.         </ENTRY>
  8882.         <ENTRY name="FOOD">
  8883.             <STRING>
  8884.                 <BULLET/>
  8885.  
  8886.  
  8887.  
  8888.          {J├¡dlo} je shroma┼╛─Åov├íno stav─¢n├¡m {Farem}, na kter├╜ch pracuj├¡ Ob─ìan├⌐.
  8889.  
  8890.  
  8891.  
  8892.  
  8893.       </STRING>
  8894.             <TRANSLATION/>
  8895.         </ENTRY>
  8896.         <ENTRY name="FOODV">
  8897.             <STRING>
  8898.                 <BULLET/>
  8899. Prvn├¡ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "$NUMBER0") ukazuje, kolik j├¡dla v sou─ìasnosti m├íte; druh├⌐ ─ì├¡slo (v tomto p┼Ö├¡pad─¢ "+$STRING0") ukazuje, jak rychle jej shroma┼╛─Åujete.
  8900.  
  8901.  
  8902.          <BULLET/>
  8903.  
  8904.  
  8905.  
  8906.          J├¡dlo je nutn├⌐ pro vytv├í┼Öen├¡ Ob─ìan┼» a mnoha typ┼» jednotek, pro pokroky v pr┼»b─¢hu v─¢k┼», #ICON25 m─¢stsk├╜ v├╜zkum a stav─¢n├¡ m─¢st.
  8907.  
  8908.  
  8909.  
  8910.  
  8911.          <BULLET/>
  8912.  
  8913.  
  8914.  
  8915.          J├¡dlo m┼»┼╛e b├╜t tak├⌐ shroma┼╛─Åov├íno vytv├í┼Öen├¡m Ryb├í┼Ö┼» a jejich um├¡st─¢n├¡m do bl├¡zkosti m├¡st, kter├í jsou zdrojem Ryb a Velryb.
  8916.  
  8917.  
  8918.  
  8919.  
  8920.       </STRING>
  8921.             <TRANSLATION/>
  8922.         </ENTRY>
  8923.     </GOODS>
  8924.     <LANDS>
  8925.         <ENTRY name="LAND0">
  8926.             <STRING/>
  8927.             <TRANSLATION/>
  8928.         </ENTRY>
  8929.         <ENTRY name="LAND1">
  8930.             <STRING/>
  8931.             <TRANSLATION/>
  8932.         </ENTRY>
  8933.         <ENTRY name="LAND2">
  8934.             <STRING/>
  8935.             <TRANSLATION/>
  8936.         </ENTRY>
  8937.         <ENTRY name="LAND3">
  8938.             <STRING/>
  8939.             <TRANSLATION/>
  8940.         </ENTRY>
  8941.         <ENTRY name="LAND4">
  8942.             <STRING>
  8943. Postavte v bl├¡zkosti D┼Öevorubeck├╜ t├íbor, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON2 d┼Öevo.</STRING>
  8944.             <TRANSLATION/>
  8945.         </ENTRY>
  8946.         <ENTRY name="LAND5">
  8947.             <STRING>Postavte v bl├¡zkosti D┼»l, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON5 kov.</STRING>
  8948.             <TRANSLATION/>
  8949.         </ENTRY>
  8950.         <ENTRY name="LAND5A">
  8951.             <STRING>Po─ì├¡naje #ICON28 Klasick├╜m v─¢kem m┼»┼╛ete stav─¢t v bl├¡zkosti Doly, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON5 kov.</STRING>
  8952.             <TRANSLATION/>
  8953.         </ENTRY>
  8954.         <ENTRY name="LAND6">
  8955.             <STRING>
  8956.                 <BULLET/>
  8957.         Jednotky se mohou pohybovat ve skal├ích, ale budovy zde um├¡stn─¢ny b├╜t nemohou.
  8958.         <BULLET/>
  8959.         Po─ì├¡naje #ICON32 Pr┼»myslov├╜m v─¢kem mohou b├╜t mezi skalami objevena #ICON6 ropn├í nalezi┼ít─¢.
  8960.         <BULLET/>
  8961.         Lehk├í p─¢chota, p─¢chota se st┼Öeln├╜mi zbran─¢mi a modern├¡ p─¢chota obdr┼╛├¡ ve skal├ích obrann├╜ bonus 33%. 
  8962.       </STRING>
  8963.             <TRANSLATION/>
  8964.         </ENTRY>
  8965.         <ENTRY name="LAND7">
  8966.             <STRING>Zde postavte Ropn├╜ vrt, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON6 ropu.</STRING>
  8967.             <TRANSLATION/>
  8968.         </ENTRY>
  8969.         <ENTRY name="LAND7A">
  8970.             <STRING>Zde postavte Ropnou plo┼íinu, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON6 ropu.</STRING>
  8971.             <TRANSLATION/>
  8972.         </ENTRY>
  8973.         <ENTRY name="LAND8">
  8974.             <STRING>
  8975.                 <BULLET/>
  8976.        Jednotky st┼Ö├¡lej├¡c├¡ z vrcholk┼» ├║tes┼» z├¡sk├ívaj├¡ bojov├╜ bonus.
  8977.         <BULLET/>
  8978. Postavte v bl├¡zkosti D┼»l, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON5 kov.
  8979.  
  8980.       </STRING>
  8981.             <TRANSLATION/>
  8982.         </ENTRY>
  8983.         <ENTRY name="LAND8A">
  8984.             <STRING>
  8985.                 <BULLET/>
  8986.        Jednotky st┼Ö├¡lej├¡c├¡ z vrcholk┼» ├║tes┼» z├¡sk├ívaj├¡ bojov├╜ bonus.
  8987.         <BULLET/>
  8988. Po─ì├¡naje #ICON28 Klasick├╜m v─¢kem, m┼»┼╛ete v bl├¡zkosti stav─¢t Doly, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON5 kov.
  8989.  
  8990.       </STRING>
  8991.             <TRANSLATION/>
  8992.         </ENTRY>
  8993.         <ENTRY name="LAND9">
  8994.             <STRING>
  8995.                 <BULLET/>Jednotky se pohybuj├¡ pomalu, kdy┼╛ p┼Öekra─ìuj├¡ ┼Öeku.<BULLET/>
  8996. Jednotky, kter├⌐ se sna┼╛├¡ p┼Öekro─ìit ┼Öeku, obdr┼╛├¡ p┼Öi napaden├¡ dodate─ìn├⌐ po┼íkozen├¡.
  8997.       </STRING>
  8998.             <TRANSLATION/>
  8999.         </ENTRY>
  9000.     </LANDS>
  9001.     <CAPS>
  9002.         <ENTRY name="GOODCAPPED">
  9003.             <STRING>
  9004.                 <BULLET/>
  9005.  
  9006.  
  9007.  
  9008.          Kdy┼╛ {blik├í ┼╛lut├í}, mus├¡te zv├╜┼íit svou #ICON21 obchodn├¡ kapacitu t├¡m, ┼╛e budete prov├íd─¢t #ICON21obchodn├¡ v├╜zkum v Knihovn─¢. V├¡ce detail┼» se dozv├¡te v #ICON21{obchodn├¡ kapacit─¢} zobrazen├⌐ v horn├¡ ─ì├ísti obrazovky vlevo nad m├¡stem, kde je uveden celkov├╜ sou─ìet va┼íich zdroj┼».  
  9009.  
  9010.  
  9011.  
  9012.  
  9013.       </STRING>
  9014.         </ENTRY>
  9015.         <ENTRY name="POPCAP">
  9016.             <STRING>
  9017.                 <BULLET/>
  9018.  
  9019.  
  9020.  
  9021.          Zobrazuje schopnost va┼í├¡ populace podporovat jednotky (nap┼Ö. Ob─ìany, Pr┼»zkumn├¡ky, Hoplity, Fregaty atd.).
  9022.  
  9023.  
  9024.  
  9025.  
  9026.          <BULLET/>
  9027.  
  9028.  
  9029.  
  9030.          Pro jej├¡ zv├╜┼íen├¡ vyzkoumejte v Knihovn─¢ #ICON24 vojenstv├¡.
  9031.  
  9032.  
  9033.  
  9034.  
  9035.       <BULLET/>
  9036.  
  9037.  
  9038.  
  9039.          Kdy┼╛ {blik├í}, dos├íhli jste sv├⌐ho #ICON20 popula─ìn├¡ho limitu a v sou─ìasnosti nejste schopni vytv├í┼Öet dal┼í├¡ jednotky.
  9040.  
  9041.  
  9042.  
  9043.  
  9044.       </STRING>
  9045.         </ENTRY>
  9046.         <ENTRY name="POPCAPV">
  9047.             <STRING>
  9048.                 <BULLET/>
  9049.  
  9050.  
  9051.  
  9052.          ─î├¡slo vlevo (nap┼Ö. "$NUMBER0") ukazuje sou─ìasnou ├║rove┼ê jednotek; ─ì├¡slo vpravo (nap┼Ö. "$NUMBER1") ukazuje maxim├íln├¡ ├║rove┼ê jednotek, kter├⌐ m┼»┼╛ete podporovat.
  9053.  
  9054.  
  9055.  
  9056.  
  9057.          <BULLET/>
  9058.  
  9059.  
  9060.  
  9061.          V─¢t┼í├¡ jednotky (nap┼Ö. kon─¢, vozidla a d─¢lost┼Öelectvo) vy┼╛aduj├¡ v─¢t┼í├¡ podporu populace ne┼╛ men┼í├¡ jednotky (nap┼Ö. Ob─ìan├⌐ a p─¢chota).
  9062.  
  9063.  
  9064.  
  9065.  
  9066.       </STRING>
  9067.         </ENTRY>
  9068.         <ENTRY name="RESCAPNV">
  9069.             <STRING>
  9070.                 <BULLET/>
  9071.  
  9072.  
  9073.  
  9074.        Zobrazuje maxim├íln├¡ rychlost, kterou m┼»┼╛ete shroma┼╛─Åovat jak├⌐koliv zdroje.
  9075.  
  9076.  
  9077.  
  9078.  
  9079.          <BULLET/>
  9080.  
  9081.  
  9082.  
  9083.          Kdy┼╛ {blik├í}, dos├íhli jste #ICON21 obchodn├¡ kapacity v jednom nebo v├¡ce zdroj├¡ch - tento zdroj (tyto zdroje) ji┼╛ nem┼»┼╛ete shroma┼╛─Åovat rychleji a nez├íle┼╛├¡ na tom, kolik Ob─ìan┼» nebo budov shroma┼╛─Åuj├¡c├¡ch zdroj (zdroje) vytvo┼Ö├¡te.
  9084.  
  9085.  
  9086.  
  9087.          <BULLET/>
  9088.  
  9089.  
  9090.  
  9091.          Pro zv├╜┼íen├¡ tohoto limitu mus├¡te prov├⌐st {obchodn├¡ v├╜zkum} #ICON26 v Knihovn─¢.
  9092.  
  9093.  
  9094.  
  9095.  
  9096.       </STRING>
  9097.         </ENTRY>
  9098.         <ENTRY name="RESCAPV">
  9099.             <STRING>
  9100.                 <BULLET/>
  9101.  
  9102.  
  9103.  
  9104.          Zobrazuje maxim├íln├¡ rychlost, kterou m┼»┼╛ete shroma┼╛─Åovat jak├⌐koliv zdroje (krom─¢ Znalost├¡, kter├⌐ tomu nepodl├⌐haj├¡).
  9105.  
  9106.  
  9107.  
  9108.          <BULLET/>
  9109.  
  9110.  
  9111.  
  9112.          Kdy┼╛ {blik├í}, dos├íhli jste #ICON21 obchodn├¡ kapacity v jednom nebo v├¡ce zdroj├¡ch - tento zdroj (tyto zdroje) ji┼╛ nem┼»┼╛ete shroma┼╛─Åovat rychleji a nez├íle┼╛├¡ na tom, kolik Ob─ìan┼» nebo budov shroma┼╛─Åuj├¡c├¡ch zdroj (zdroje) vytvo┼Ö├¡te.
  9113.  
  9114.  
  9115.  
  9116.  
  9117.          <BULLET/>
  9118.  
  9119.  
  9120.  
  9121.          Pro zv├╜┼íen├¡ tohoto limitu mus├¡te prov├⌐st {obchodn├¡ v├╜zkum} #ICON26 v Knihovn─¢.
  9122.  
  9123.  
  9124.  
  9125.  
  9126.          <BULLET/>
  9127.  
  9128.  
  9129.  
  9130. N─¢kter├⌐ Divy sv─¢ta (Pyramidy a Kreml) tak├⌐ zvy┼íuj├¡ va┼íi #ICON21 obchodn├¡ kapacitu, stejn─¢ jako vysl├ín├¡ Kupce ke shroma┼╛─Åov├ín├¡ Diamant┼».
  9131.  
  9132.  
  9133.  
  9134.  
  9135.       </STRING>
  9136.         </ENTRY>
  9137.         <ENTRY name="CITYCAP">
  9138.             <STRING>
  9139.                 <BULLET/>
  9140.  
  9141.  
  9142.  
  9143.          Zobrazuje, kolik m├íte m─¢st a kolik jich m┼»┼╛ete m├¡t.
  9144.  
  9145.  
  9146.  
  9147.  
  9148.          <BULLET/>
  9149.  
  9150.  
  9151.  
  9152.          
  9153.          Sv┼»j m─¢stsk├╜ limit m┼»┼╛ete zv├╜┼íit t├¡m, ┼╛e v Knihovn─¢ provedete #ICON25 m─¢stsk├╜ v├╜zkum.
  9154.  
  9155.  
  9156.  
  9157.  
  9158.       </STRING>
  9159.         </ENTRY>
  9160.         <ENTRY name="CITYCAPV">
  9161.             <STRING>
  9162.                 <BULLET/>
  9163.  
  9164.  
  9165.  
  9166.          Nov├í m─¢sta v├ím pom├íhaj├¡ zab├¡rat nov├í ├║zem├¡, zp┼Ö├¡stup┼êovat nov├⌐ zdroje a budovat obchodn├¡ cesty mezi va┼íimi m─¢sty, abyste shroma┼╛─Åovali bohatstv├¡.
  9167.  
  9168.  
  9169.  
  9170.  
  9171.       </STRING>
  9172.         </ENTRY>
  9173.         <ENTRY name="CARAVANCAP">
  9174.             <STRING>
  9175. Zobrazuje, kolik m├íte v sou─ìasn├⌐ dob─¢ obchodn├¡ch cest a kolik jich m┼»┼╛ete m├¡t. M┼»┼╛ete zv├╜┼íit sv┼»j #ICON9 limit karavan proveden├¡m #ICON26 obchodn├¡ho v├╜zkumu v Knihovn─¢.
  9176. </STRING>
  9177.         </ENTRY>
  9178.         <ENTRY name="CARAVANCAPV">
  9179.             <STRING>
  9180. ─î├¡m v├¡ce m├íte Karavan, kter├⌐ jezd├¡ po obchodn├¡ch cest├ích, t├¡m v├¡ce bohatstv├¡ nashrom├í┼╛d├¡te.
  9181. </STRING>
  9182.         </ENTRY>
  9183.         <ENTRY name="FOODCAP">
  9184.             <STRING>Zobrazuje, kolik va┼íich Ob─ìan┼» pracuje na Farm├ích, a po─ìet Farem, kter├⌐ v sou─ìasnosti m├íte.
  9185. </STRING>
  9186.         </ENTRY>
  9187.         <ENTRY name="WOODCAP">
  9188.             <STRING>
  9189. Zobrazuje, kolik va┼íich Ob─ìan┼» shroma┼╛─Åuje D┼Öevo, a maxim├íln├¡ po─ìet, kolik jich v sou─ìasnosti m┼»┼╛e pracovat v D┼Öevorubeck├╜ch t├íborech, kter├⌐ jste postavili. Pro zv├╜┼íen├¡ maxim├íln├¡ho po─ìtu postavte v├¡ce D┼Öevorubeck├╜ch t├íbor┼».
  9190. </STRING>
  9191.         </ENTRY>
  9192.         <ENTRY name="METALCAP">
  9193.             <STRING>Zobrazuje, kolik va┼íich Ob─ìan┼» shroma┼╛─Åuje Kov, a maxim├íln├¡ po─ìet, kolik jich v sou─ìasnosti m┼»┼╛e pracovat v Dolech, kter├⌐ jste postavili. Pro zv├╜┼íen├¡ maxim├íln├¡ho po─ìtu postavte v├¡ce Dol┼».
  9194. </STRING>
  9195.         </ENTRY>
  9196.         <ENTRY name="KNOWLEDGECAP">
  9197.             <STRING>
  9198. Zobrazuje, kolik U─ìenc┼» m├íte na Univerzit├ích a kolik voln├╜ch m├¡st m├íte pro dal┼í├¡ U─ìence v sou─ìasnosti k dispozici. Pro vytvo┼Öen├¡ dal┼í├¡ch m├¡st postavte v├¡ce Univerzit.
  9199. </STRING>
  9200.         </ENTRY>
  9201.         <ENTRY name="OILCAP">
  9202.             <STRING>Zobrazuje, kolik va┼íich Ob─ìan┼» pracuje v sou─ìasnosti v Ropn├╜ch vrtech, a po─ìet Ropn├╜ch vrt┼», kter├⌐ m├íte k dispozici.
  9203. </STRING>
  9204.         </ENTRY>
  9205.     </CAPS>
  9206.     <AIR>
  9207.         <ENTRY name="AIRSTRIKE">
  9208.             <STRING>
  9209. P┼Öikazuje va┼íim letadl┼»m ├║to─ìit na c├¡l nebo st┼Öe┼╛it ├║zem├¡.
  9210. </STRING>
  9211.         </ENTRY>
  9212.         <ENTRY name="AIRTRANSFER">
  9213.             <STRING>
  9214. P┼Öevel├¡ va┼íe letadla na novou mate┼Öskou z├íkladnu.
  9215. </STRING>
  9216.         </ENTRY>
  9217.         <ENTRY name="AIRPATROL">
  9218.             <STRING>
  9219. P┼Öikazuje va┼íim letadl┼»m let─¢t na m├¡sto, kter├⌐ ur─ì├¡te, a ├║to─ìit na jak├⌐koliv c├¡le, kter├⌐ najdou.
  9220. </STRING>
  9221.         </ENTRY>
  9222.         <ENTRY name="AIRFIGHTERS">
  9223.             <STRING>
  9224. Vybere v┼íechny va┼íe st├¡ha─ìky a dvojplo┼ín├¡ky.
  9225. </STRING>
  9226.         </ENTRY>
  9227.         <ENTRY name="AIRBOMBERS">
  9228.             <STRING>
  9229. Vybere v┼íechny va┼íe bombard├⌐ry.
  9230. </STRING>
  9231.         </ENTRY>
  9232.         <ENTRY name="AIRHELIS">
  9233.             <STRING>
  9234. Vybere v┼íechny va┼íe helikopt├⌐ry.
  9235. </STRING>
  9236.         </ENTRY>
  9237.         <ENTRY name="AIRALL">
  9238.             <STRING>
  9239. Vybere v┼íechna va┼íe letadla.
  9240. </STRING>
  9241.         </ENTRY>
  9242.         <ENTRY name="AIRREPEAT">
  9243.             <STRING>
  9244. Kdy┼╛ je tato funkce zapnuta, letadla, kter├í p┼Öil├⌐taj├¡ na z├íkladnu, aby doplnila palivo, se automaticky vr├ít├¡ do mise. Kdy┼╛ je vypnuta, letadla, kter├í se vrac├¡ na z├íkladnu, tam ji┼╛ z┼»stanou.
  9245. </STRING>
  9246.         </ENTRY>
  9247.         <ENTRY name="AIRRETURN">
  9248.             <STRING>
  9249. P┼Öikazuje tomuto letadlu zru┼íit misi a vr├ítit se na z├íkladnu.
  9250. </STRING>
  9251.         </ENTRY>
  9252.         <ENTRY name="AIRRECALL">
  9253.             <STRING>
  9254. P┼Öikazuje v┼íem letadl┼»m ve vzduchu, aby zru┼íila sv├⌐ mise a vr├ítila se zp─¢t.
  9255. </STRING>
  9256.         </ENTRY>
  9257.         <ENTRY name="AIRSCRAMBLE">
  9258.             <STRING>
  9259. P┼Öikazuje v┼íem letadl┼»m okam┼╛it─¢ vzl├⌐tnout. Kdy┼╛ letadlo vzl├⌐tne, bude ├║to─ìit na v┼íechny nep┼Ö├ítele, kter├⌐ v bl├¡zkosti uvid├¡.
  9260. </STRING>
  9261.         </ENTRY>
  9262.         <ENTRY name="AIRFUELING">
  9263.             <STRING>
  9264. V tomto sloupci jsou letadla, kter├í po misi pr├ív─¢ {dopl┼êuj├¡ palivo}.
  9265. </STRING>
  9266.         </ENTRY>
  9267.         <ENTRY name="AIRREADY">
  9268.             <STRING>
  9269. Letadla v tomto sloupci jsou {p┼Öipravena} a ─ìekaj├¡ na nov├⌐ rozkazy.
  9270. </STRING>
  9271.         </ENTRY>
  9272.         <ENTRY name="RESPAWN">
  9273.             <STRING>
  9274. Letadlov├╜m lod├¡m jsou ztracen├í letadla postupn─¢ dopl┼êov├ína.
  9275. </STRING>
  9276.         </ENTRY>
  9277.     </AIR>
  9278.     <TIPS num="73">
  9279.         <ENTRY name="T0">
  9280.             <STRING>
  9281. Klikn─¢te na {Dal┼í├¡ rada}, abyste pokra─ìovali v proch├ízen├¡ dostupn├╜ch rad. Klikn─¢te na {P┼Öedchoz├¡ rada}, abyste se vr├ítili k p┼Öedchoz├¡m rad├ím. Tuto funkci m┼»┼╛ete aktivovat vybr├ín├¡m {Menu} a pak vybr├ín├¡m {Zobrazit rady}.
  9282. </STRING>
  9283.         </ENTRY>
  9284.         <ENTRY name="T1">
  9285.             <STRING>
  9286.  
  9287. Skupinu jednotek m┼»┼╛ete vybrat t├¡m, ┼╛e kolem nich vytvo┼Ö├¡te r├íme─ìek pou┼╛it├¡m lev├⌐ho tla─ì├¡tka my┼íi. Takto vybran├⌐ jednotky m┼»┼╛ete p┼Öesunovat lev├╜m kliknut├¡m pro {P┼Öesun} a pot├⌐ lev├╜m kliknut├¡m na m├¡sto ur─ìen├¡.</STRING>
  9288.         </ENTRY>
  9289.         <ENTRY name="T2">
  9290.             <STRING>
  9291. Pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ #ICON1 {j├¡dla} mus├¡ Ob─ìan├⌐ postavit {Farmy} v bl├¡zkosti va┼íich m─¢st. Na ka┼╛d├⌐ Farm─¢ m┼»┼╛e pracovat jeden Ob─ìan. Proto┼╛e ka┼╛d├⌐ m─¢sto m┼»┼╛e m├¡t pouze p─¢t Farem, budete muset pro zv├╜┼íen├¡ produkce j├¡dla vystav─¢t dal┼í├¡ m─¢sta.
  9292. </STRING>
  9293.         </ENTRY>
  9294.         <ENTRY name="T3">
  9295.             <STRING>
  9296. Va┼íe {Knihovna} je m├¡sto, kde v├í┼í n├írod prov├íd├¡ v├╜zkum. Vyberte svou {Knihovnu}, abyste vyzkoumali nov├⌐ technologie: {vojenskou} #ICON24, {m─¢stskou} #ICON25, {obchodn├¡} #ICON26 a {v─¢deckou} #ICON27. D├¡ky ka┼╛d├⌐ technologii, kterou vyzkoum├íte, se otev┼Öou va┼íemu n├írodu nov├⌐ mo┼╛nosti. Kdy┼╛ dokon─ì├¡te dostatek v├╜zkum┼», tla─ì├¡tko {v─¢ku} #ICON23 se rozsv├¡t├¡ a budete moci pokro─ìit do nov├⌐ho v─¢ku.
  9297. </STRING>
  9298.         </ENTRY>
  9299.         <ENTRY name="T4">
  9300.             <STRING>
  9301. Vytvo┼Öte dal┼í├¡ {Ob─ìany} t├¡m, ┼╛e vyberete sv├⌐ m─¢sto a kliknete na tla─ì├¡tko {Vytvo┼Öit Ob─ìana}. M┼»┼╛ete zadat, aby se vytvo┼Öilo n─¢kolik ob─ìan┼» najednou. Kdy┼╛ zm─¢n├¡te n├ízor, m┼»┼╛ete zru┼íit vytv├í┼Öen├¡ jednotek t├¡m, ┼╛e kliknete na ikonku Ob─ìana v ┼Öad─¢ na prav├⌐ stran─¢ obrazovky.</STRING>
  9302.         </ENTRY>
  9303.         <ENTRY name="T5">
  9304.             <STRING>
  9305. P┼Öesu┼ête sv├⌐ho {Pr┼»zkumn├¡ka} do neprozkouman├╜ch (tmav├╜ch) oblast├¡ mapy, aby odkryl neprozkouman├⌐ ├║zem├¡. V├í┼í Pr┼»zkumn├¡k m┼»┼╛ete taky prozkoum├ívat {Ruiny}, aby z├¡skal bonusy zdroj┼» a objevil vz├ícn├⌐ zdroje jako Hedv├íb├¡, V├¡no a Kon─¢, kter├⌐ mohou zabrat Kupci z va┼íeho Tr┼╛i┼ít─¢.</STRING>
  9306.         </ENTRY>
  9307.         <ENTRY name="T6">
  9308.             <STRING>
  9309. Pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ #ICON2 {d┼Öeva} postavte bl├¡zko les┼»  {D┼Öevorubeck├⌐ t├íbory}. ─î├¡m v├¡ce je strom┼» pobl├¡┼╛ D┼Öevorubeck├⌐ho t├íbora, t├¡m v├¡ce Ob─ìan┼» tam bude moci pracovat (a t├¡m rychleji budete shroma┼╛─Åovat d┼Öevo). Shroma┼╛─Åov├ín├¡ d┼Öeva nikdy "nevy─ìerp├í" stromy ve va┼íich les├¡ch. A┼╛ bude D┼Öevorubeck├╜ t├íbor "pln├╜" Ob─ìan┼», budete muset postavit v bl├¡zkosti jin├╜ch les┼» dal┼í├¡ D┼Öevorubeck├⌐ t├íbory, abyste mohli d┼Öevo shroma┼╛─Åovat rychleji.
  9310. </STRING>
  9311.         </ENTRY>
  9312.         <ENTRY name="T7">
  9313.             <STRING>
  9314. Va┼íe {hlavn├¡ m─¢sto} je politick├╜m centrem va┼íeho n├íroda a mus├¡te je ubr├ínit za ka┼╛dou cenu. Sv├⌐ho nep┼Ö├¡tele m┼»┼╛ete zne┼íkodnit t├¡m, ┼╛e obsad├¡te a udr┼╛├¡te jeho hlavn├¡ m─¢sto. Abyste pos├¡lili obranu sv├⌐ho hlavn├¡ho m─¢sta, zva┼╛te postaven├¡ Chr├ímu, V─¢┼╛├¡ a Pevnost├¡. Obrana m─¢sta se tak├⌐ nepatrn─¢ pos├¡l├¡ postaven├¡m ka┼╛d├⌐ dal┼í├¡ budovy.</STRING>
  9315.         </ENTRY>
  9316.         <ENTRY name="T8">
  9317.             <STRING>Va┼íe {st├ítn├¡ hranice} se roz┼íi┼Öuj├¡ od va┼íich m─¢st vych├ízej├¡c├¡ch z politick├⌐ s├¡ly va┼íeho n├íroda. Norm├íln─¢ m┼»┼╛ete stav─¢t nov├⌐ budovy pouze na vlastn├¡m ├║zem├¡. Abyste sv├⌐ ├║zem├¡ roz┼í├¡┼Öili, mus├¡te postavit nov├í {m─¢sta}, {Pevnosti} a {Chr├ímy} nebo zv─¢t┼íit politickou s├¡lu sv├⌐ho n├íroda vyzkoum├ín├¡m #ICON25 m─¢stsk├⌐ technologie.
  9318. </STRING>
  9319.         </ENTRY>
  9320.         <ENTRY name="T9">
  9321.             <STRING>
  9322. #ICON25 {m─¢stsk├╜} v├╜zkum v Knihovn─¢ v├ím umo┼╛┼êuje stav─¢t dal┼í├¡ m─¢sta; to pos├¡l├¡ va┼íi ekonomiku a roz┼í├¡┼Ö├¡ va┼íe st├ítn├¡ hranice.</STRING>
  9323.         </ENTRY>
  9324.         <ENTRY name="T10">
  9325.             <STRING>
  9326. Pokud chcete upravit nastaven├¡ hry a preference, klikn─¢te na tla─ì├¡tko {Menu} v horn├¡m prav├⌐m rohu obrazovky (nebo stiskn─¢te {F10}) a vyberte {Nastaven├¡}. M┼»┼╛ete tak├⌐ upravit hudbu, zvukov├⌐ efekty a grafick├⌐ nastaven├¡.
  9327. </STRING>
  9328.         </ENTRY>
  9329.         <ENTRY name="T11">
  9330.             <STRING>
  9331. Tla─ì├¡tko {Automatick├╜ pr┼»zkum ter├⌐nu} m┼»┼╛ete pou┼╛├¡t, aby jedna nebo v├¡ce z va┼íich jednotek prozkoum├ívaly automaticky mapu a soust┼Öedily se na odhalov├ín├¡ neprozkouman├╜ch oblast├¡ mapy a hled├ín├¡ ruin.
  9332. </STRING>
  9333.         </ENTRY>
  9334.         <ENTRY name="T12">
  9335.             <STRING>#ICON3 {Bohatstv├¡} je shroma┼╛─Åov├íno {Karavanami} obchoduj├¡c├¡mi mezi va┼íimi m─¢sty. Abyste mohli obchodovat, budete muset postavit alespo┼ê dv─¢ m─¢sta a pot├⌐ na {Tr┼╛i┼íti} vytvo┼Öit Karavany. Bohatstv├¡ je tak├⌐ shroma┼╛─Åov├íno t├¡m, ┼╛e zv├╜┼í├¡te procento ├║zem├¡ sv─¢ta, kter├⌐ ovl├íd├íte; ─ì├¡m v├¡ce ├║zem├¡ vlastn├¡te, t├¡m v├¡ce dan├¡ dost├ív├íte. {Dan─¢} mohou b├╜t vyzkoum├íny v {Chr├ímu}.</STRING>
  9336.         </ENTRY>
  9337.         <ENTRY name="T13">
  9338.             <STRING>
  9339. ├Ürove┼ê  #ICON24 {vojensk├⌐} technologie, kterou vyzkoum├ív├íte v Knihovn─¢, ur─ìuje v├í┼í #ICON20 {popula─ìn├¡ limit}, maxim├íln├¡ po─ìet jednotek, kter├╜ je v├í┼í n├írod opr├ívn─¢n ovl├ídat. Pokud dos├íhnete sv├⌐ho popula─ìn├¡ho limitu, prove─Åte dodate─ìn├╜ vojensk├╜ v├╜zkum v Knihovn─¢. Vojensk├╜ v├╜zkum zp┼Ö├¡stup┼êuje siln├⌐ obl├⌐hac├¡ a d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky, stejn─¢ tak jako lep┼í├¡ obrann├í opevn─¢n├¡. Pokud vyzkoum├íte v├¡ce vojensk├⌐ technologie, ne┼╛ pot┼Öebujete k vytvo┼Öen├¡ jednotky nebo jej├¡mu vylep┼íen├¡, pak bude cena za jej├¡ vytvo┼Öen├¡ nebo vylep┼íen├¡ v├╜razn─¢ ni┼╛┼í├¡.</STRING>
  9340.         </ENTRY>
  9341.         <ENTRY name="T14">
  9342.             <STRING>Rychlost hry m┼»┼╛ete upravit stisknut├¡m kl├íves {+} a {-}.
  9343. </STRING>
  9344.         </ENTRY>
  9345.         <ENTRY name="T15">
  9346.             <STRING>
  9347. Vytvo┼Öte vojensk├⌐ jednotky pro obranu sv├⌐ho n├íroda proti nep┼Ö├ítel┼»m. Va┼íi Ob─ìan├⌐ mus├¡ nejprve postavit Kas├írny. Vyberte Ob─ìana, klikn─¢te na tla─ì├¡tko {Vojensk├⌐ budovy}, klikn─¢te na {Kas├írny} a pak na m├¡sto, kam chcete Kas├írny postavit.
  9348. </STRING>
  9349.         </ENTRY>
  9350.         <ENTRY name="T16">
  9351.             <STRING>
  9352. Pro zobrazen├¡ c├¡l┼» hry a podm├¡nek v├¡t─¢zstv├¡ klikn─¢te na tla─ì├¡tko {C├¡le} v doln├¡ ─ì├ísti obrazovky pod minimapou.
  9353. </STRING>
  9354.         </ENTRY>
  9355.         <ENTRY name="T17">
  9356.             <STRING>
  9357. R┼»zn├⌐ vojensk├⌐ jednotky maj├¡ r┼»zn├⌐ schopnosti a slabiny. Nap┼Ö├¡klad jednotky t─¢┼╛k├⌐ p─¢choty jako Hoplit├⌐ a Falanx jsou velmi siln├⌐ proti j├¡zd─¢ a u┼╛ite─ìn├⌐ p┼Öi ├║toku na nep┼Ö├ítelsk├⌐ budovy. Ale na druh├⌐ stran─¢ jsou velmi zraniteln├⌐ ├║tokem St┼Öelc┼» z luku a Lu─ìi┼ítn├¡k┼». Sna┼╛te se pou┼╛├¡vat sv├⌐ jednotky takov├╜m zp┼»sobem, aby mohly vyu┼╛├¡vat sv├╜ch schopnost├¡ a minimalizovat sv├⌐ slabiny.
  9358. </STRING>
  9359.         </ENTRY>
  9360.         <ENTRY name="T18">
  9361.             <STRING>
  9362. Pro zobrazen├¡ dost┼Öelu Lu─ìi┼ítn├¡ka, V─¢┼╛e nebo dal┼í├¡ jednotky ─ìi budovy s dlouh├╜m dost┼Öelem vyberte jednotku nebo budovu a pak kurzorem my┼íi naje─Åte na ikonku {Dost┼Öel} v doln├¡ ─ì├ísti obrazovky vpravo. Dost┼Öel se zobraz├¡ na hlavn├¡ map─¢.</STRING>
  9363.         </ENTRY>
  9364.         <ENTRY name="T19">
  9365.             <STRING>
  9366. Abyste vyu┼╛ili r┼»zn├╜ch ├║rovn├¡ detail┼», ot├í─ìejte rolovac├¡m kole─ìkem my┼íi pro p┼Öibl├¡┼╛en├¡ a odd├ílen├¡. Pohled m┼»┼╛e b├╜t tak├⌐ m─¢n─¢n tla─ì├¡tkem PAGE UP a PAGE DOWN.</STRING>
  9367.         </ENTRY>
  9368.         <ENTRY name="T20">
  9369.             <STRING>
  9370. Shroma┼╛─Åov├ín├¡ jak├╜chkoliv zdroj┼» je omezeno maxim├íln├¡ rychlost├¡, kter├í nez├íle┼╛├¡ na tom, kolik budov shroma┼╛─Åuj├¡c├¡ch zdroje postav├¡te. Pokud jeden z va┼íich zdroj┼» blik├í ┼╛lut─¢, znamen├í to, ┼╛e jste dos├íhli #ICON21 {obchodn├¡ limit}. Pro zv├╜┼íen├¡ va┼íeho limitu vyzkoumejte #ICON26 obchodn├¡ technologie v Knihovn─¢.
  9371. </STRING>
  9372.         </ENTRY>
  9373.         <ENTRY name="T21">
  9374.             <STRING>
  9375. Pro sn├¡┼╛en├¡ ceny v├╜zkumu a jeho urychlen├¡ vyzkoumejte #ICON27 {v─¢deckou} technologii v Knihovn─¢. V─¢deck├í technologie tak├⌐ umo┼╛┼êuje va┼íim Pr┼»zkumn├¡k┼»m vid─¢t d├íle a zvy┼íuje hodnotu bonusu zdroj┼», kter├⌐ z├¡sk├íte z ruin. V─¢t┼íina ekonomick├╜ch vylep┼íen├¡ vy┼╛aduje v─¢deck├╜ v├╜zkum.
  9376. </STRING>
  9377.         </ENTRY>
  9378.         <ENTRY name="T22">
  9379.             <STRING>
  9380. ├Üto─ìen├¡ na nep┼Ö├ítelsk├⌐ s├¡ly z k┼Ö├¡del nebo t├╜lu zp┼»sobuje mimo┼Ö├ídn├⌐ ┼íkody. Po┼ílete ─ì├íst sv├╜ch sil, aby upoutala pozornost nep┼Ö├¡tele z ─ìela, a pak dal┼í├¡ ─ì├íst, aby jej sev┼Öela ze stran nebo t├╜lu. Je lep┼í├¡ ├║to─ìit ze stran ne┼╛ z t├╜lu - ni─ìen├¡ nep┼Ö├¡tele je sna┼╛┼í├¡.
  9381. </STRING>
  9382.         </ENTRY>
  9383.         <ENTRY name="T23">
  9384.             <STRING>
  9385. Kdy┼╛ v Knihovn─¢ vyzkoum├íte ─ìty┼Öi technologie (v norm├íln├¡ h┼Öe), m┼»┼╛ete v n├¡ kliknut├¡m na tla─ì├¡tko #ICON23 {postup v─¢ky} pokro─ìit do dal┼í├¡ho {v─¢ku}. Postup ve v─¢ku v├ím umo┼╛n├¡ p┼Ö├¡stup k nov├╜m jednotk├ím, budov├ím a technologi├¡m.
  9386. </STRING>
  9387.         </ENTRY>
  9388.         <ENTRY name="T24">
  9389.             <STRING>
  9390. Kdy┼╛ pokro─ì├¡te alespo┼ê do #ICON28 Klasick├⌐ho v─¢ku, m┼»┼╛ete za─ì├¡t shroma┼╛─Åovat #ICON5 {kov} zdroj u┼╛ite─ìn├╜ k vytv├í┼Öen├¡ vojensk├╜ch jednotek. Pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ kovu postavte pobl├¡┼╛ hory nebo ├║tesu {D┼»l} a p┼Öika┼╛te Ob─ìan┼»m, aby tam pracovali. ─î├¡m v─¢t┼í├¡ je hora nebo ├║tes, t├¡m v├¡ce Ob─ìan┼» budete moci zam─¢stnat. Pro zv├╜┼íen├¡ rychlosti shroma┼╛─Åov├ín├¡ kovu postavte Doly bl├¡zko dal┼í├¡ch hor nebo ├║tes┼».</STRING>
  9391.         </ENTRY>
  9392.         <ENTRY name="T25">
  9393.             <STRING>
  9394. Jezdci na kon├¡ch, Ryt├¡┼Öi a dal┼í├¡ j├¡zdn├¡ jednotky jsou vytv├í┼Öeni ve {St├íji}. Pro postaven├¡ {St├íje} mus├¡te pokro─ìit do #ICON28 Klasick├⌐ho v─¢ku a vyzkoumat alespo┼ê jednu #ICON24 vojenskou technologii v Knihovn─¢.
  9395. </STRING>
  9396.         </ENTRY>
  9397.         <ENTRY name="T26">
  9398.             <STRING>
  9399. Postavte ve m─¢st─¢ {S├╜pku}, abyste zv├╜┼íili #ICON1 produkci {j├¡dla} v┼íech {Farem} dan├⌐ho m─¢sta.
  9400. </STRING>
  9401.         </ENTRY>
  9402.         <ENTRY name="T27">
  9403.             <STRING>Postavte ve m─¢st─¢ {Pilu}, abyste zv├╜┼íili #ICON2 produkci {d┼Öeva} v┼íech {D┼Öevorubeck├╜ch t├íbor┼»} dan├⌐ho m─¢sta.</STRING>
  9404.         </ENTRY>
  9405.         <ENTRY name="T28">
  9406.             <STRING>
  9407. Postavte ve m─¢st─¢ {Sl├⌐v├írnu}, abyste zv├╜┼íili #ICON5 produkci {kovu} v┼íech {Dol┼»} dan├⌐ho m─¢sta.</STRING>
  9408.         </ENTRY>
  9409.         <ENTRY name="T29">
  9410.             <STRING>
  9411. Pro ├║to─ìen├¡ na nep┼Ö├ítelsk├⌐ c├¡le, jako jsou V─¢┼╛e a m─¢sta, postavte {obl├⌐hac├¡} a {d─¢lost┼Öeleck├⌐} jednotky v {Tov├írn─¢ na obl├⌐hac├¡ zbran─¢}. Abyste tuto tov├írnu mohli postavit, mus├¡te pokro─ìit do #ICON28 Klasick├⌐ho v─¢ku a vyzkoumat dv─¢ #ICON24 vojensk├⌐ technologie.</STRING>
  9412.         </ENTRY>
  9413.         <ENTRY name="T30">
  9414.             <STRING>
  9415. Kdy┼╛ obdr┼╛├¡te zpr├ívy o v├╜znamn├╜ch ud├ílostech, stiskn─¢te MEZERN├ìK, aby se obrazovka vycentrovala na nej─ìerstv─¢j┼í├¡ ud├ílost. M┼»┼╛ete tak├⌐ pou┼╛├¡vat CTRL + PAGE UP a CTRL + PAGE DOWN pro zp─¢tn├⌐ listov├ín├¡ po p┼Öedchoz├¡ch zpr├ív├ích.
  9416. </STRING>
  9417.         </ENTRY>
  9418.         <ENTRY name="T31">
  9419.             <STRING>
  9420. Kliknut├¡m na tla─ì├¡tko {Ne─ìinn├╜ Ob─ìan} (nebo stisknut├¡m ".") zkontrolujete, jestli n─¢kte┼Ö├¡ z va┼íich Ob─ìan┼» jsou ne─ìinn├¡, a kdy┼╛ je tomu tak, jednoho vyberete. Ob─ìan├⌐ ponechan├¡ v ne─ìinnosti v├¡ce ne┼╛ deset sekund si sami budou hledat pr├íci.</STRING>
  9421.         </ENTRY>
  9422.         <ENTRY name="T32">
  9423.             <STRING>Stiskn─¢te SHIFT a z├írove┼ê kolem jednotek vytvo┼Öte r├íme─ìek, abyste je zahrnuli do va┼íeho v├╜b─¢ru. Stiskn─¢te CTRL a z├írove┼ê kolem jednotek vytvo┼Öte r├íme─ìek pro vybr├ín├¡ civiln├¡ch a vojensk├╜ch jednotek. Stiskn─¢te ALT a z├írove┼ê kolem jednotek vytvo┼Öte r├íme─ìek pro vybr├ín├¡ pouze neobl├⌐hac├¡ch vojensk├╜ch jednotek. Stiskn─¢te CTRL + ALT pro vybr├ín├¡ pouze obl├⌐hac├¡ch jednotek. Stiskn─¢te ALT + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze letadel. Stiskn─¢te CTRL + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze Ob─ìan┼» a U─ìenc┼». Stiskn─¢te CTRL + ALT + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze transport┼».
  9424. </STRING>
  9425.         </ENTRY>
  9426.         <ENTRY name="T33">
  9427.             <STRING>Kdy┼╛ m├íte vyzkoum├íny dv─¢ #ICON26 {obchodn├¡} technologie,  m┼»┼╛ete na sv├⌐m Tr┼╛i┼íti prod├ívat nadbyte─ìn├⌐ zdroje nebo kupovat zdroje, kter├⌐ pot┼Öebujete. Ceny budou v pr┼»b─¢hu hry kol├¡sat, tak┼╛e v─¢nujte jejich v├╜voji pozornost, abyste mohli ze sv├⌐ho obchodov├ín├¡ co nejv├¡ce vyt─¢┼╛it.
  9428. </STRING>
  9429.         </ENTRY>
  9430.         <ENTRY name="T34">
  9431.             <STRING>Pro zad├ín├¡ n─¢kolika p┼Ö├¡kaz┼» k p┼Öesunu najednou stiskn─¢te SHIFT a z├írove┼ê klikn─¢te na m├¡sta ur─ìen├¡. Abyste p┼Öik├ízali Ob─ìanovi stav─¢t ┼Öadu budov, stiskn─¢te SHIFT a z├írove┼ê zad├ívejte rozkazy pro stav─¢n├¡. Jednotky ka┼╛d├╜ p┼Ö├¡kaz vykonaj├¡ jeden po druh├⌐m tak, jak byly zad├íny. Chcete-li, aby Ob─ìan p┼Öednostn─¢ p┼Öed v┼íemi d┼Ö├¡ve zadan├╜mi rozkazy vykonal p┼Ö├¡kaz nov├╜, stiskn─¢te ALT m├¡sto SHIFT. 
  9432. </STRING>
  9433.         </ENTRY>
  9434.         <ENTRY name="T35">
  9435.             <STRING>Postavte {Univerzitu}, aby v├ím pom├íhala shroma┼╛─Åovat #ICON4 {Znalosti}, kter├⌐ jsou u┼╛ite─ìn├⌐ pro v├╜zkum v Knihovn─¢. Vytvo┼Öte na sv├⌐ Univerzit─¢ {U─ìence} pro v─¢t┼í├¡ shroma┼╛─Åov├ín├¡ Znalost├¡. ─î├¡m v├¡ce U─ìenc┼» m├íte na Univerzit─¢, t├¡m rychleji budete Znalosti shroma┼╛─Åovat. Na rozd├¡l od jin├╜ch zdroj┼» nemohou b├╜t Znalosti nikdy kupov├íny, prod├ív├íny ani vym─¢┼êov├íny.</STRING>
  9436.         </ENTRY>
  9437.         <ENTRY name="T36">
  9438.             <STRING>
  9439. Logistika, byrokracie a z├ísoby j├¡dla byly v historii n├írod┼» v┼╛dy t├¡m nejd┼»le┼╛it─¢j┼í├¡m. ─î├¡m v├¡ce ur─ìit├╜ch typ┼» jednotek budete stav─¢t, t├¡m v├¡ce ka┼╛d├í dal┼í├¡ jednotka tohoto typu bude st├ít a jej├¡ vytvo┼Öen├¡ potrv├í d├⌐le.</STRING>
  9440.         </ENTRY>
  9441.         <ENTRY name="T37">
  9442.             <STRING>
  9443. Tla─ì├¡tko {Roz┼í├¡┼Öen├⌐ ovl├íd├ín├¡} (nebo {SHIFT + Y}) zap├¡n├í dodate─ìn├⌐ funkce jako nap┼Ö. {Chov├ín├¡}, kter├⌐ umo┼╛┼êuje jeho nastaven├¡ pro jednotky.
  9444. </STRING>
  9445.         </ENTRY>
  9446.         <ENTRY name="T38">
  9447.             <STRING>
  9448. Pou┼╛├¡vejte {├Ütok za p┼Öesunu}, abyste p┼Öim─¢li sv├⌐ vojsko k p┼Öesunu a z├írove┼ê k boji se v┼íemi nep┼Ö├íteli, na kter├⌐ cestou naraz├¡. M├íte-li vybran├⌐ jednotky, klikn─¢te na tla─ì├¡tko ├Ütok (nebo stiskn─¢te A) a pak klikn─¢te na c├¡lov├⌐ m├¡sto na map─¢. Tak├⌐ m┼»┼╛ete k ├Ütoku za p┼Öesunu zjednodu┼íen─¢ pou┼╛├¡t CTRL + prav├⌐ kliknut├¡ my┼í├¡ na c├¡lov├⌐ m├¡sto ├║toku na map─¢.
  9449. </STRING>
  9450.         </ENTRY>
  9451.         <ENTRY name="T39">
  9452.             <STRING>
  9453. Abyste p┼Öevzali kontrolu nad mo┼Öem, bude v├í┼í n├írod pot┼Öebovat {Lod─¢nici}. Kdy┼╛ m├íte Lod─¢nici a jednu #ICON27 v─¢deckou technologii, m┼»┼╛ete p┼Öepravovat sv├⌐ pozemn├¡ jednotky po mo┼Öi - jednodu┼íe jim p┼Öika┼╛te, aby se p┼Öesunuly do oce├ínu a automaticky se objev├¡ p┼Öepravn├¡ lod─¢, aby je nalodily. Pro vylod─¢n├¡ je po┼ílete zp─¢t na pevninu. Kdy┼╛ vyzkoum├íte dv─¢ #ICON26 obchodn├¡ technologie, m┼»┼╛ete stav─¢t m─¢sta a Pevnosti na dal┼í├¡ch kontinentech.</STRING>
  9454.         </ENTRY>
  9455.         <ENTRY name="T40">
  9456.             <STRING>
  9457. T─¢┼╛k├⌐ lod─¢ jako nap┼Ö. Trir├⌐my jsou u┼╛ite─ìn├⌐ k ovl├ídnut├¡ mo┼Öe a ke zni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ho lo─Åstva. Lehk├⌐ lod─¢ jako Drom├│ny se mohou rychle pohybovat, aby na┼íly a zne┼íkodnily nep┼Ö├ítelsk├⌐ p┼Öepravn├¡ lod─¢. V pozd─¢j┼í├¡ch obdob├¡ch m┼»┼╛ete vytv├í┼Öet bombardovac├¡ lod─¢ k ├║toku na pevninu, v├╜bu┼ín├⌐ lod─¢ a Ponorky k ├║toku proti nep┼Ö├ítelsk├⌐mu n├ímo┼Önictvu.</STRING>
  9458.         </ENTRY>
  9459.         <ENTRY name="T41">
  9460.             <STRING>Na map├ích mo┼Öe s mnoha ostrovy a kontinenty m┼»┼╛ete postavit sv├⌐ prvn├¡ m─¢sto na nov├⌐m ├║zem├¡, i kdy┼╛ tam je┼ít─¢ nesahaj├¡ va┼íe st├ítn├¡ hranice. Prvn├¡ m─¢sto na nov├⌐m kontinentu nebo ostrov─¢ mus├¡ b├╜t um├¡st─¢no bl├¡zko pob┼Öe┼╛├¡.</STRING>
  9461.         </ENTRY>
  9462.         <ENTRY name="T42">
  9463.             <STRING>
  9464. Abyste dobyli nep┼Ö├ítelsk├⌐ m─¢sto, nemus├¡te ho srovnat se zem├¡. M├¡sto toho je m┼»┼╛ete {obsadit} t├¡m, ┼╛e sn├¡┼╛├¡te jeho ┼╛ivoty na nulu, zni─ì├¡te v┼íechny V─¢┼╛e a Pevnosti v okol├¡ a dos├íhnete vojensk├⌐ nadvl├ídy (nap┼Ö. t├¡m, ┼╛e budete m├¡t v okol├¡ nejv├¡ce jednotek, zvl├í┼ít─¢ p─¢choty). Kdy┼╛ m─¢sto obsad├¡te, je zapot┼Öeb├¡ kr├ítk├⌐ho ─ìasov├⌐ho ├║seku k {asimilaci} nov├⌐ho m─¢sta k va┼íemu n├írodu.</STRING>
  9465.         </ENTRY>
  9466.         <ENTRY name="T43">
  9467.             <STRING>Postaven├¡m {Chr├ímu} zv├╜┼í├¡te obranyschopnost sv├⌐ho m─¢sta a roz┼í├¡┼Ö├¡te sv├⌐ st├ítn├¡ hranice. Vylep┼íen├¡ s├¡ly n├íbo┼╛enstv├¡ v Chr├ímu tyto ├║─ìinky je┼ít─¢ zv├╜razn├¡.</STRING>
  9468.         </ENTRY>
  9469.         <ENTRY name="T44">
  9470.             <STRING>
  9471. Z├ísobovac├¡ vozy podporuj├¡ va┼íe vojska, zvl├í┼ít─¢ kdy┼╛ se nach├ízej├¡ na nep┼Ö├ítelsk├⌐m ├║zem├¡. Obl├⌐hac├¡ a d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky na nep┼Ö├ítelsk├⌐m ├║zem├¡ nab├¡jej├¡ zbran─¢ mnohem rychleji, pokud jsou v bl├¡zkosti jednoho z va┼íich Z├ísobovac├¡ch voz┼». Z├ísobovac├¡ vozy tak├⌐ chr├ín├¡ pobl├¡┼╛ se nach├ízej├¡c├¡ vojska p┼Öed v─¢t┼íinou po┼íkozen├¡ z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.
  9472. </STRING>
  9473.         </ENTRY>
  9474.         <ENTRY name="T45">
  9475.             <STRING>
  9476. Um├¡st─¢te sv├⌐ s├¡ly na vyv├╜┼íen├╜ ter├⌐n, abyste z├¡skali bojovou p┼Öevahu.
  9477. </STRING>
  9478.         </ENTRY>
  9479.         <ENTRY name="T46">
  9480.             <STRING>
  9481. Srovn├ív├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov se zem├¡ v├ím umo┼╛┼êuje "rabovat" zdroje. ├Üto─ìen├¡ na nep┼Ö├ítelsk├⌐ karavany v├ím umo┼╛┼êuje ukr├íst #ICON3 bohatstv├¡.
  9482. </STRING>
  9483.         </ENTRY>
  9484.         <ENTRY name="T47">
  9485.             <STRING>
  9486. {Pevnosti} a {Hrady} jsou siln├⌐ obrann├⌐ posty, kter├⌐ ovliv┼êuj├¡ st├ítn├¡ hranice. Tak├⌐ mohou b├╜t obsazeny pos├ídkami vojensk├╜ch jednotek a vytv├í┼Öet Gener├íly a ┼ápiony.</STRING>
  9487.         </ENTRY>
  9488.         <ENTRY name="T48">
  9489.             <STRING>
  9490. Obsazen├¡ Pevnost├¡, Hrad┼», V─¢┼╛├¡ a m─¢st vojensk├╜mi jednotkami chr├ín├¡ jednotky p┼Öed po┼íkozen├¡m a zvy┼íuje ├║to─ìnou s├¡lu budovy. Pro um├¡st─¢n├¡ vojensk├╜ch jednotek do budovy ozna─ìte vojensk├⌐ jednotky, klikn─¢te lev├╜m na tla─ì├¡tko {Um├¡stit jednotku do pos├ídky/l├⌐─ìit} a pak lev├╜m klikn─¢te na budovu. Jednotky mohou b├╜t tak├⌐ pos├ídkou budovy, kter├í je vytvo┼Öila (nap┼Ö. Kas├írny, Lod─¢nice, Tov├írna na obl├⌐hac├¡ zbran─¢). Jednotky pos├ídek budov jsou postupn─¢ l├⌐─ìeny nebo opravov├íny.
  9491. </STRING>
  9492.         </ENTRY>
  9493.         <ENTRY name="T49">
  9494.             <STRING>
  9495. ┼ápioni mohou b├╜t pou┼╛├¡v├íni k {podpl├ícen├¡} nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek, aby se p┼Öidaly na va┼íi stranu. Mohou tak├⌐ rekrutovat {Inform├ítory} a nasazovat je do nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov i vojsk a zam─¢stn├ívat {kontrarozv─¢dku} k ni─ìen├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch ┼ápion┼» a odstra┼êov├ín├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch Inform├ítor┼».</STRING>
  9496.         </ENTRY>
  9497.         <ENTRY name="T50">
  9498.             <STRING>
  9499. Gener├ílov├⌐ mohou zv├╜┼íit s├¡lu sv├╜ch vojsk v boji. Um├¡st─¢n├¡ Gener├íl┼» do bl├¡zkosti va┼íich vojsk se projev├¡ zv├╜┼íenou bojeschopnost├¡. Gener├ílov├⌐ mohou p┼Öik├ízat {Zrychlen├╜ pochod} do─ìasn─¢ zrychluj├¡c├¡ v┼íechny jednotky. Mohou tak├⌐ jednotky do─ìasn─¢ ukr├╜t p┼Öed nep┼Ö├¡telem a p┼Öipravit je tak na {├Ütok ze z├ílohy}. Mohou {Zakopat} p─¢chotu, aby ji ochr├ínili p┼Öed v─¢t┼íinou nep┼Ö├ítelsk├⌐ palby, a mohou tak├⌐ {Vytvo┼Öit n├ívnadu} pro rozpt├╜len├¡ a zmaten├¡ nep┼Ö├¡tele.
  9500. </STRING>
  9501.         </ENTRY>
  9502.         <ENTRY name="T51">
  9503.             <STRING>
  9504. Pro vybr├ín├¡ d┼Ö├¡ve zvolen├⌐ jednotky a jej├¡ skupiny podr┼╛te ALT a klikn─¢te lev├╜m tla─ì├¡tkem my┼íi na jednotku.
  9505. </STRING>
  9506.         </ENTRY>
  9507.         <ENTRY name="T52">
  9508.             <STRING>Pro seskupen├¡ jednotek je vyberte a stiskn─¢te CTRL+1. Pot├⌐ je kdykoliv m┼»┼╛ete znovu vybrat stisknut├¡m 1. Stisknut├¡m 1 podruh├⌐ p┼Öenesete pohled na skupinu a stisknut├¡m pot┼Öet├¡ na ni p┼Öibl├¡┼╛├¡te obraz. Stisknut├¡m CTRL + 0-9 nebo F1-F8 m┼»┼╛ete vytv├í┼Öet dal┼í├¡ skupiny.</STRING>
  9509.         </ENTRY>
  9510.         <ENTRY name="T53">
  9511.             <STRING>Abyste ulo┼╛ili pohled kamery, stiskn─¢te CTRL+F1, ani┼╛ byste vybrali n─¢jak├⌐ jednotky nebo budovy. Kdykoliv se m┼»┼╛ete vr├ítit k tomuto pohledu stisknut├¡m F1. Dal┼í├¡ pohledy mohou b├╜t ulo┼╛eny stisknut├¡m CTRL+F1-F8 a 0-9.</STRING>
  9512.         </ENTRY>
  9513.         <ENTRY name="T54">
  9514.             <STRING>Stiskn─¢te p┼Öednastavenou kl├ívesovou zkratku {L} pro vybr├ín├¡ jedn├⌐ z va┼íich Knihoven. Rychl├╜ dvojklik p┼Öenese pohled na Knihovnu a trojit├⌐ kliknut├¡ na ni p┼Öibl├¡┼╛├¡ obraz. Opakovan├╜m ma─ìk├ín├¡m {L} bez dvojkliku budete proch├ízet v┼íechny sv├⌐ Knihovny. Ostatn├¡ typy budov maj├¡ podobn├⌐ kl├ívesy jako {U} pro Univerzitu, {N} pro Tr┼╛i┼ít─¢ a {C} pro m─¢sto.</STRING>
  9515.         </ENTRY>
  9516.         <ENTRY name="T55">
  9517.             <STRING>Pro chatov├ín├¡ s ostatn├¡mi hr├í─ìi stiskn─¢te ENTER a napi┼íte svou zpr├ívu. Va┼íe zpr├íva bude doru─ìena spojenc┼»m (nebo ke ka┼╛d├⌐mu ve h┼Öe Otev┼Öen├╜ boj). M┼»┼╛ete tak├⌐ pou┼╛├¡t SHIFT+ENTER pro zasl├ín├¡ zpr├ívy ka┼╛d├⌐mu, CTRL+ENTER pro zasl├ín├¡ zpr├ívy spojenc┼»m a ALT+ENTER pro zasl├ín├¡ zpr├ívy nep┼Ö├ítel┼»m.
  9518. </STRING>
  9519.         </ENTRY>
  9520.         <ENTRY name="T56">
  9521.             <STRING>Pro zasl├ín├¡ naprogramovan├⌐ho hlasov├⌐ho koment├í┼Öe stiskn─¢te ENTER pro chat a napi┼íte ─ì├¡sla od 1-100 v ok├⌐nku pro zpr├ívy. V p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e m├íte po─ì├¡ta─ìov├⌐ spojence, budou se sna┼╛it dodr┼╛ovat v┼íechny instrukce, kter├⌐ jim touto cestou zad├íte.
  9522. </STRING>
  9523.         </ENTRY>
  9524.         <ENTRY name="T57">
  9525.             <STRING>
  9526. Pro ovl├íd├ín├¡ formace vybran├╜ch vojsk stiskn─¢te a podr┼╛te prav├⌐ tla─ì├¡tko my┼íi a ur─ìete jim c├¡lov├⌐ m├¡sto. Pak, za st├íl├⌐ho dr┼╛en├¡ tohoto tla─ì├¡tka, klikn─¢te lev├╜m pro vybr├ín├¡ formace. Tak├⌐ m┼»┼╛ete za dr┼╛en├¡ prav├⌐ho tla─ì├¡tka my┼íi vytvo┼Öit r├íme─ìek a zm─¢nit tak sm─¢r pohledu jednotek. B─¢hem tohoto postupu m┼»┼╛ete rolovac├¡m kole─ìkem my┼íi formaci roztahovat/stahovat; pou┼╛ijte sm─¢rov├╜ch ┼íipek k dolad─¢n├¡ pozice formace.
  9527.        </STRING>
  9528.         </ENTRY>
  9529.         <ENTRY name="T58">
  9530.             <STRING>M┼»┼╛ete pou┼╛├¡t tla─ì├¡tko Ur─ìit m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek, abyste ur─ìili, kam nov├⌐ jednotky z va┼íich budov (nap┼Ö. m─¢sta, Kas├íren, St├íje) vyjdou. Kdy┼╛ jste vybrali budovu, klikn─¢te na Ur─ìit m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek (nebo stiskn─¢te R), pak klikn─¢te na m├¡sto, kam chcete, aby va┼íe nov├⌐ jednotky ┼íly. M┼»┼╛ete dr┼╛et kl├ívesu SHIFT a z├írove┼ê umis┼Ñovat m├¡sta pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek, abyste ur─ìili v├¡ce t─¢chto m├¡st pro jednu budovu (jednotky je budou proch├ízet v takov├⌐m po┼Öad├¡, v jak├⌐m jste ur─ìili).</STRING>
  9531.         </ENTRY>
  9532.         <ENTRY name="T59">
  9533.             <STRING>Pokud chcete, aby nov├⌐ jednotky vytvo┼Öily pos├ídku dan├⌐ budovy, ur─ìete m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek dovnit┼Ö t├⌐to budovy.</STRING>
  9534.         </ENTRY>
  9535.         <ENTRY name="T60">
  9536.             <STRING>Ur─ìete m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek na jednotku, kterou budou nov─¢ vytvo┼Öen├⌐ jednotky n├ísledovat. Nov├⌐ jednotky se tak├⌐ budou sna┼╛it p┼Öipojit k skupin├ím c├¡lov├⌐ jednotky, pokud n─¢jak├⌐ existuj├¡.</STRING>
  9537.         </ENTRY>
  9538.         <ENTRY name="T61">
  9539.             <STRING>
  9540. Nejjednodu┼í┼í├¡ zp┼»sob, jak nechat odstartovat letadla z Leteck├⌐ z├íkladny, je vybrat z├íkladnu a potom {prav├╜m kliknut├¡m} ur─ìit, kam chcete, aby let─¢la. Poka┼╛d├⌐, kdy┼╛ kliknete prav├╜m tla─ì├¡tkem my┼íi, vzl├⌐tne jedno letadlo (pokud je k dispozici). M┼»┼╛ete tak├⌐ stisknout {SHIFT + prav├⌐ tla─ì├¡tko}, abyste nechali vzl├⌐tnout najednou v┼íechna letadla, kter├í jsou k dispozici. A┼Ñ u┼╛ u─ìin├¡te tak ─ìi onak, letadla budou pro ├║tok hledat vhodn├⌐ nep┼Ö├ítelsk├⌐ c├¡le v bl├¡zkosti c├¡lov├⌐ oblasti. Dal┼í├¡ mo┼╛nosti zahrnuj├¡ {CTRL + prav├╜ klik} pro odstartov├ín├¡ bombard├⌐ru a {ALT + prav├╜ klik} pro odstartov├ín├¡ st├¡ha─ìky; oba zp┼»soby mohou stisknut├¡m {SHIFT} nechat odstartovat v┼íechna letadla jednoho typu.
  9541.  
  9542. </STRING>
  9543.         </ENTRY>
  9544.         <ENTRY name="T62">
  9545.             <STRING>Vytvo┼Öte v Silu raketu, pot├⌐ ji odpalte vybr├ín├¡m Sila a {kliknut├¡m prav├╜m tla─ì├¡tkem} na c├¡l.
  9546. </STRING>
  9547.         </ENTRY>
  9548.         <ENTRY name="T63">
  9549.             <STRING>
  9550. Pokud v├í┼í n├írod pokro─ìil do #ICON34 Informa─ìn├¡ho v─¢ku a pokud jste vyzkoumali {v┼íechny} technologie v Knihovn─¢, budete moci vyzkoumat mocn├⌐ {technologie budoucnosti}.
  9551. </STRING>
  9552.         </ENTRY>
  9553.         <ENTRY name="T64">
  9554.             <STRING>Pro postaven├¡ Divu sv─¢ta vyberte Ob─ìana a klikn─¢te na tla─ì├¡tko {Divy sv─¢ta}. K dispozici budou dva dodate─ìn├⌐ Divy sv─¢ta pro ka┼╛d├╜ v─¢k, kter├╜m v├í┼í n├írod postupuje. Kdy┼╛ jeden n├írod postav├¡ konkr├⌐tn├¡ Div sv─¢ta, jako jsou Pyramidy, ┼╛├ídn├⌐ jin├⌐ n├írody tento Div sv─¢ta ji┼╛ postavit nemohou. Divy sv─¢ta d├ívaj├¡ va┼íemu n├írodu speci├íln├¡ jedine─ìn├⌐ s├¡ly a v n─¢kter├╜ch hr├ích v├ím pomohou dos├íhnout {V├¡t─¢zstv├¡ na Divy sv─¢ta}.</STRING>
  9555.         </ENTRY>
  9556.         <ENTRY name="T65">
  9557.             <STRING>
  9558. Pro diplomatick├í jedn├ín├¡ s ostatn├¡mi n├írody klikn─¢te na #ICON43 tla─ì├¡tko {Diplomacie} nebo stiskn─¢te {F9}. V t├╜mov├⌐ h┼Öe m┼»┼╛ete d├ívat zdroje ostatn├¡m ─ìlen┼»m t├╜mu. V diplomatick├⌐ h┼Öe m┼»┼╛ete tak├⌐ vyjedn├ívat m├¡rov├⌐ smlouvy a spojenectv├¡ s ostatn├¡mi n├írody.
  9559. </STRING>
  9560.         </ENTRY>
  9561.         <ENTRY name="T66">
  9562.             <STRING>
  9563. Kdy┼╛ nedostav─¢n├í budova (nebo opravovan├í budova) ─ìel├¡ ├║toku pozemn├¡ch jednotek, budou zran─¢ni tak├⌐ v┼íichni Ob─ìan├⌐ pracuj├¡c├¡ na t├⌐to budov─¢ a budou od n├¡ prchat.
  9564. </STRING>
  9565.         </ENTRY>
  9566.         <ENTRY name="T67">
  9567.             <STRING>
  9568. Kdy┼╛ dostav├¡te n─¢kter├⌐ budovy, dostanete speci├íln├¡ bonus. Nap┼Ö├¡klad postaven├¡m nov├⌐ho Tr┼╛i┼ít─¢ z├¡sk├íte jednor├ízov├╜ #ICON3 bonus bohatstv├¡. Podobn─¢, kdy┼╛ Mongolov├⌐ postav├¡ novou St├íj, obdr┼╛├¡ zdarma jednotky j├¡zdy s dalek├╜m dost┼Öelem. Nicm├⌐n─¢ tyto bonusy p┼Öib├╜vaj├¡ pouze tehdy, kdy┼╛ nov├í budova zv├╜┼í├¡ celkov├╜ po─ìet budov tohoto typu - je-li Tr┼╛i┼ít─¢ (nebo St├íj apod.) postaveno jako n├íhrada za budovu, kter├í byla zni─ìena nebo dobrovoln─¢ srovn├ína se zem├¡, ┼╛├ídn├╜ bonus neobdr┼╛├¡te.</STRING>
  9569.         </ENTRY>
  9570.         <ENTRY name="T68">
  9571.             <STRING>
  9572. Nem┼»┼╛ete vid─¢t #ICON6 {ropn├í} nalezi┼ít─¢, dokud v├í┼í n├írod nepokro─ì├¡ do #ICON32 Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku. Kdy┼╛ objev├¡te nalezi┼ít─¢ ropy, m┼»┼╛ete stav─¢t {Ropn├⌐ vrty} bu─Å na pevnin─¢, nebo na mo┼Öi. Postavte {Rafin├⌐rii}, aby se zv├╜┼íila jejich produkce na cel├⌐m ├║zem├¡ va┼íeho n├íroda.
  9573. </STRING>
  9574.         </ENTRY>
  9575.         <ENTRY name="T69">
  9576.             <STRING>Pro vybr├ín├¡ v┼íech jednotek (nebo budov) kdekoliv na map─¢, kter├⌐ odpov├¡daj├¡ sou─ìasn─¢ vybran├⌐mu typu, stiskn─¢te HOME. Nap┼Ö├¡klad pokud jste vybrali Ob─ìana, stisknut├¡m HOME vyberete v┼íechny Ob─ìany kdekoliv ve h┼Öe.
  9577. </STRING>
  9578.         </ENTRY>
  9579.         <ENTRY name="T70">
  9580.             <STRING>
  9581. Pro proch├ízen├¡  v┼íech va┼íich budov, kter├⌐ maj├¡ k dispozici nov├╜ v├╜zkum, stiskn─¢te {TAB}.
  9582. </STRING>
  9583.         </ENTRY>
  9584.         <ENTRY name="T71">
  9585.             <STRING>Aby va┼íe jednotka, kterou jste vybrali, {N├ísledovala} jinou p┼Ö├ítelskou jednotku, jednodu┼íe klikn─¢te prav├╜m tla─ì├¡tkem na c├¡lovou jednotku.
  9586. </STRING>
  9587.         </ENTRY>
  9588.         <ENTRY name="T72">
  9589.             <STRING>Pokud jste vybrali skupinu obl├⌐hac├¡ch a neobl├⌐hac├¡ch jednotek, m┼»┼╛ete stisknout ALT + prav├⌐ kliknut├⌐ na c├¡l, abyste dali p┼Ö├¡kaz k {├Ütoku obl├⌐h├ín├¡m}: va┼íe obl├⌐hac├¡ jednotky budou ├║to─ìit na c├¡l, zat├¡mco je va┼íe ostatn├¡ jednotky budou chr├ínit.</STRING>
  9590.         </ENTRY>
  9591.     </TIPS>
  9592.     <TOPMENU>
  9593.         <!--Menu-->
  9594.         <ENTRY name="tutorial">
  9595.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ tutori├ílu, kter├╜ v├ís nau─ì├¡ jak hr├ít Rise of Nations.</STRING>
  9596.         </ENTRY>
  9597.         <ENTRY name="solo_menu">
  9598.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ hry pro jednoho hr├í─ìe. M┼»┼╛ete si vybrat Rychlou bitvu, Dob├╜t sv─¢t a Sc├⌐n├í┼Öe. M┼»┼╛ete tak├⌐ nahr├ít ulo┼╛en├⌐ hry a p┼Öehr├ít si z├íznamy hry.</STRING>
  9599.         </ENTRY>
  9600.         <ENTRY name="mp_menu">
  9601.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ hry pro v├¡ce hr├í─ì┼». Rise of Nations m┼»┼╛ete hr├ít p┼Öes internet nebo po m├¡stn├¡ s├¡ti LAN.</STRING>
  9602.         </ENTRY>
  9603.         <ENTRY name="options">
  9604.             <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ profil┼» hr├í─ì┼» a nastaven├¡.</STRING>
  9605.         </ENTRY>
  9606.         <ENTRY name="options_menu">
  9607.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ Editoru sc├⌐n├í┼Ö┼» a dal┼í├¡ch dopl┼êk┼».</STRING>
  9608.         </ENTRY>
  9609.         <ENTRY name="quit">
  9610.             <STRING>Klikn─¢te pro opu┼ít─¢n├¡ hry.</STRING>
  9611.         </ENTRY>
  9612.         <!--S├│lo menu-->
  9613.         <ENTRY name="ctw">
  9614.             <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ hry Dob├╜t sv─¢t. V├╜voj sv├⌐ho n├íroda v pr┼»b─¢hu mnoha her m┼»┼╛ete kontrolovat na strategick├⌐ map─¢.</STRING>
  9615.         </ENTRY>
  9616.         <ENTRY name="solo">
  9617.             <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ Rychl├⌐ bitvy, standardn├¡ hry pro jednoho hr├í─ìe. Hrajete s voliteln├╜m nastaven├¡m proti po─ì├¡ta─ìi.</STRING>
  9618.         </ENTRY>
  9619.         <ENTRY name="scenario">
  9620.             <STRING>Klikn─¢te, abyste znovu pro┼╛ili jednu z velk├╜ch bitev historie.</STRING>
  9621.         </ENTRY>
  9622.         <ENTRY name="skilltest">
  9623.             <STRING>Klikn─¢te, abyste si otestovali sv├⌐ dovednosti v s├⌐rii speci├íln├¡ch ├║kol┼».</STRING>
  9624.         </ENTRY>
  9625.         <ENTRY name="main_load_scenario">
  9626.             <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ Sc├⌐n├í┼Öe.</STRING>
  9627.         </ENTRY>
  9628.         <ENTRY name="load_solo">
  9629.             <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ ulo┼╛en├⌐ hry.</STRING>
  9630.         </ENTRY>
  9631.         <ENTRY name="solo_recorded">
  9632.             <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öehr├ín├¡ z├íznamu hry.</STRING>
  9633.         </ENTRY>
  9634.         <ENTRY name="back">
  9635.             <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  9636.         </ENTRY>
  9637.         <!--Multi menu-->
  9638.         <ENTRY name="gamespy">
  9639.             <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ hry p┼Öes internet prost┼Öednictv├¡m GameSpy matchmaking. </STRING>
  9640.         </ENTRY>
  9641.         <ENTRY name="lan">
  9642.             <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ hry na va┼í├¡ m├¡stn├¡ s├¡ti (LAN) nebo p┼Öes p┼Ö├¡m├⌐ spojen├¡ (TCP/IP).</STRING>
  9643.         </ENTRY>
  9644.         <ENTRY name="mp_recorded">
  9645.             <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öehr├ín├¡ nahran├⌐ hry.</STRING>
  9646.         </ENTRY>
  9647.         <ENTRY name="back">
  9648.             <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  9649.         </ENTRY>
  9650.         <!--Menu nastaven├¡-->
  9651.         <ENTRY name="options">
  9652.             <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ preferenc├¡, kl├ívesov├╜ch zkratek a hr├í─ìsk├⌐ho profilu.</STRING>
  9653.         </ENTRY>
  9654.         <ENTRY name="editor">
  9655.             <STRING>Klikn─¢te pro vstoupen├¡ do Editoru sc├⌐n├í┼Ö┼», kter├╜ v├ím umo┼╛┼êuje vytv├í┼Öet a editovat sc├⌐n├í┼Öe.</STRING>
  9656.         </ENTRY>
  9657.         <ENTRY name="script_ide">
  9658.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ editoru skript, kter├╜ v├ím umo┼╛┼êuje vytv├í┼Öet, editovat a vyladit vlastn├¡ a existuj├¡c├¡ skripta.</STRING>
  9659.         </ENTRY>
  9660.         <ENTRY name="unit_balance">
  9661.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ n├ístroje rovnov├íhy jednotek, kter├╜ slou┼╛├¡ k vyv├í┼╛en├¡ r┼»zn├╜ch typ┼» jednotek.</STRING>
  9662.         </ENTRY>
  9663.         <ENTRY name="map_balance">
  9664.             <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ n├ístroje rovnov├íhy mapy, kter├╜ vytv├í┼Ö├¡ n├íhodn├⌐ mapy v masov├⌐m m─¢┼Ö├¡tku.</STRING>
  9665.         </ENTRY>
  9666.         <ENTRY name="credits">
  9667.             <STRING>Klikn─¢te, abyste se dozv─¢d─¢li v┼íe o skv─¢l├╜ch lidech, kte┼Ö├¡ vytvo┼Öili Rise of Nations.</STRING>
  9668.         </ENTRY>
  9669.         <ENTRY name="about">
  9670.             <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ pr├ívn├¡ch informac├¡ a ID ─ì├¡sla produktu.</STRING>
  9671.         </ENTRY>
  9672.         <ENTRY name="motd">
  9673.             <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ "zpr├ívy dne" zobrazuj├¡c├¡ posledn├¡ zm─¢ny ve v├╜voji.</STRING>
  9674.         </ENTRY>
  9675.         <ENTRY name="back">
  9676.             <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  9677.         </ENTRY>
  9678.     </TOPMENU>
  9679.     <CANCELS>
  9680.         <ENTRY name="CANCELBUILD">
  9681.             <STRING>
  9682. Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ stavby t├⌐to budovy.
  9683. </STRING>
  9684.         </ENTRY>
  9685.         <ENTRY name="CANCELSPELL">
  9686.             <STRING>
  9687. Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ t├⌐to akce.</STRING>
  9688.         </ENTRY>
  9689.         <ENTRY name="CANCELACTION">
  9690.             <STRING>
  9691. Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ sou─ìasn├⌐ akce.
  9692. </STRING>
  9693.         </ENTRY>
  9694.         <ENTRY name="CANCEL">
  9695.             <STRING>
  9696. Klikn─¢te pro zru┼íen├¡.
  9697. </STRING>
  9698.         </ENTRY>
  9699.     </CANCELS>
  9700.     <EJECTS>
  9701.         <ENTRY name="EJECTALL">
  9702.             <STRING>
  9703. P┼Öik├í┼╛e v┼íem jednotk├ím pos├ídky opustit tuto budovu.
  9704. </STRING>
  9705.         </ENTRY>
  9706.         <ENTRY name="EJECT">
  9707.             <STRING>
  9708. Zp┼»sob├¡, ┼╛e se jednotka objev├¡ vn─¢ budovy (jednotky), kterou musela opustit.
  9709. </STRING>
  9710.         </ENTRY>
  9711.         <ENTRY name="EJECTV">
  9712.             <STRING>
  9713. Jednotky, kter├⌐ budovu opustily, se budou sna┼╛it p┼Öesunout na m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ t├⌐to budovy, pokud n─¢jak├⌐ existuje.
  9714. </STRING>
  9715.         </ENTRY>
  9716.     </EJECTS>
  9717.     <ENTRY name="CHATONOFF">
  9718.         <STRING>
  9719.             <BULLET/>
  9720.  
  9721.  
  9722.  
  9723.       Pokud je chat zapnut├╜ pro n├írod, va┼íe chatov├⌐ zpr├ívy a sign├íly se zobraz├¡ hr├í─ìi/hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ maj├¡ chat pro n├írod k dispozici.
  9724.  
  9725.  
  9726.  
  9727.  
  9728.       <BULLET/>
  9729.  
  9730.  
  9731.  
  9732.       Pokud je chat vypnut, nebudou n├írodu chodit ┼╛├ídn├⌐ zpr├ívy ani sign├íly.
  9733.  
  9734.  
  9735.  
  9736.  
  9737.    </STRING>
  9738.     </ENTRY>
  9739.     <ENTRY name="NOTASSIMILATED">
  9740.         <STRING>
  9741.             <BULLET/>
  9742.  
  9743.  
  9744.  
  9745. Toto m─¢sto jste obsadili, ale je┼ít─¢ jste je {neasimilovali} ke sv├⌐mu n├írodu.
  9746.  
  9747.  
  9748.  
  9749.  
  9750.       <BULLET/>
  9751.  
  9752.  
  9753.  
  9754. Dr┼╛en├í m─¢sta jsou asimilov├ína po ur─ìit├⌐ dob─¢. 
  9755.  
  9756.  
  9757.  
  9758.  
  9759.    <BULLET/>Dokud nen├¡ m─¢sto asimilov├íno, nem┼»┼╛ete v n─¢m stav─¢t nov├⌐ budovy ani v n─¢m vytv├í┼Öet jednotky.</STRING>
  9760.     </ENTRY>
  9761.     <ENTRY name="NEUTRALIZED">
  9762.         <STRING>
  9763.             <BULLET/>
  9764. Tato budova se nach├íz├¡ na ├║zem├¡, kter├⌐ pat┼Ö├¡ nep┼Ö├¡teli nebo na kter├⌐m se bojuje.
  9765.  
  9766.  
  9767.  
  9768.  
  9769.       <BULLET/>
  9770.  
  9771.  
  9772.  
  9773.       Nem┼»┼╛ete vytv├í┼Öet jednotky nebo v├⌐st v├╜zkum v budov─¢, kter├í nen├¡ na va┼íem ├║zem├¡.
  9774.  
  9775.  
  9776.  
  9777.  
  9778.       <BULLET/>
  9779.  
  9780.  
  9781.  
  9782.       Pevnosti a V─¢┼╛e na ├║zem├¡, kter├⌐ pat┼Ö├¡ nep┼Ö├¡teli nebo na kter├⌐m se bojuje, st├íle norm├íln─¢ funguj├¡.
  9783.  
  9784.  
  9785.  
  9786.  
  9787.    </STRING>
  9788.     </ENTRY>
  9789.     <ENTRY name="NEUTRALIZED2">
  9790.         <STRING>
  9791.             <BULLET/>
  9792.  
  9793.  
  9794.   Tato budova (kter├í pat┼Ö├¡ jin├⌐mu n├írodu) je na ├║zem├¡, kter├⌐ pat┼Ö├¡ nep┼Ö├¡teli nebo na kter├⌐m se bojuje.
  9795.  
  9796.  
  9797.  
  9798.       <BULLET/>
  9799.  
  9800.  
  9801.  
  9802.       
  9803.       Vlastn├¡k zneutralizovan├⌐ budovy ji nem┼»┼╛e pou┼╛├¡vat pro vytv├í┼Öen├¡ jednotek ani veden├¡ v├╜zkumu.
  9804.  
  9805.  
  9806.  
  9807.  
  9808.       <BULLET/>
  9809.  
  9810.  
  9811.  
  9812.       Pevnosti a V─¢┼╛e na nep┼Ö├ítelsk├⌐m ├║zem├¡ nebo na ├║zem├¡, na kter├⌐m se bojuje, st├íle norm├íln─¢ funguj├¡.
  9813.  
  9814.  
  9815.  
  9816.  
  9817.    </STRING>
  9818.     </ENTRY>
  9819.     <ENTRY name="INACTIVE">
  9820.         <STRING>
  9821.             <BULLET/>
  9822.  
  9823.  
  9824.  
  9825.       
  9826.       Tato budova m┼»┼╛e fungovat, jen kdy┼╛ se nach├íz├¡ v ekonomick├⌐m dosahu m─¢sta.
  9827.  
  9828.  
  9829.  
  9830.  
  9831.       <BULLET/>
  9832.  
  9833.  
  9834.  
  9835.       Pokud postav├¡te v bl├¡zkosti m─¢sto, tato budova se znovu aktivuje.
  9836.  
  9837.  
  9838.  
  9839.  
  9840.    </STRING>
  9841.     </ENTRY>
  9842.     <ENTRY name="PREV">
  9843.         <STRING>
  9844. Klikn─¢te pro zobrazen├¡ p┼Öedchoz├¡ obrazovky s budovami.
  9845. </STRING>
  9846.     </ENTRY>
  9847.     <ENTRY name="BACK">
  9848.         <STRING>
  9849. Klikn─¢te pro zobrazen├¡ p┼Öedchoz├¡ obrazovky s typy budov.
  9850.     </STRING>
  9851.     </ENTRY>
  9852.     <ENTRY name="NEXT">
  9853.         <STRING>
  9854. Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ obrazovky s typy budov.
  9855. </STRING>
  9856.     </ENTRY>
  9857.     <ENTRY name="CLEARGATHER">
  9858.         <STRING>Klikn─¢te, abyste odstranili m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ t├⌐to budovy. Jednotky zde vytvo┼Öen├⌐ se objev├¡ v bl├¡zkosti budovy.
  9859. </STRING>
  9860.     </ENTRY>
  9861.     <ENTRY name="RENAME">
  9862.         <STRING>
  9863. Klikn─¢te, abyste p┼Öejmenovali toto m─¢sto. Je to skv─¢l├╜ zp┼»sob, jak si dob├¡rat lidsk├⌐ protivn├¡ky ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼».</STRING>
  9864.     </ENTRY>
  9865.     <ENTRY name="GROUPV">
  9866.         <STRING>
  9867.             <BULLET/>
  9868.  
  9869.  
  9870.  
  9871.       Seskupov├ín├¡ m┼»┼╛e b├╜t u┼╛ite─ìn├í v─¢c pro sledov├ín├¡ jednotek (nebo budov) na r┼»zn├╜ch m├¡stech mapy.
  9872.  
  9873.  
  9874.  
  9875.  
  9876.       <BULLET/>
  9877.  
  9878.  
  9879. Vyberte skupinu, kter├í nem├í nic na pr├íci pro ulo┼╛en├¡ {pohledu kamery} - kamera se vr├ít├¡ do ulo┼╛en├⌐ pozice a p┼Öibl├¡┼╛├¡ pohled. Tuto funkci pou┼╛├¡vejte pro sledov├ín├¡ kl├¡─ìov├╜ch bod┼» na map─¢.
  9880.  
  9881.  
  9882.       <BULLET/>
  9883.  
  9884.  
  9885.  
  9886.       Skupiny mohou b├╜t aktivov├íny tla─ì├¡tky ─ì├¡sel (0-9).
  9887.  
  9888.  
  9889.  
  9890.  
  9891.       <BULLET/>
  9892.  
  9893.  
  9894.  
  9895.       
  9896.       Pro vytvo┼Öen├¡ skupin m┼»┼╛ete tak├⌐ pou┼╛├¡t F1-F8.
  9897.  
  9898.  
  9899.  
  9900.  
  9901.       <BULLET/>
  9902.  
  9903.  
  9904.  
  9905.       Pro vymaz├ín├¡ skupiny podr┼╛te CTRL + SHIFT.
  9906.  
  9907.  
  9908.  
  9909.  
  9910.    </STRING>
  9911.     </ENTRY>
  9912.     <ENTRY name="GROUPNV">
  9913.         <STRING>
  9914.             <BULLET/>
  9915.  
  9916.  
  9917.  
  9918.       Seskupov├ín├¡ m┼»┼╛e b├╜t pou┼╛├¡v├íno pro sledov├ín├¡ jednotek na map─¢.
  9919.  
  9920.  
  9921.  
  9922.  
  9923.       <BULLET/>
  9924.  
  9925.  
  9926.  
  9927.       
  9928.       Nebo k ulo┼╛en├¡ pozice kamery pou┼╛ijte "pr├ízdnou" skupinu.
  9929.  
  9930.  
  9931.  
  9932.  
  9933.       <BULLET/>
  9934.  
  9935.  
  9936.  
  9937. Pro vytvo┼Öen├¡ skupin m┼»┼╛ete pou┼╛├¡t 0-9 a F1-F8.
  9938.  
  9939.  
  9940.  
  9941.  
  9942.    </STRING>
  9943.     </ENTRY>
  9944.     <ENTRY name="GARRISON">
  9945.         <STRING>
  9946.             <BULLET/>
  9947.  
  9948.  
  9949.  
  9950.       Jednotky v┼╛dy mohou tvo┼Öit pos├ídku budovy, ve kter├⌐ byly vytvo┼Öeny.
  9951.  
  9952.  
  9953.  
  9954.  
  9955.       <BULLET/>
  9956.  
  9957.  
  9958.  
  9959.       Tak├⌐ m─¢sta, V─¢┼╛e, Citadely, Palis├ídy, Bunkry, Pevnosti, Hrady, Tvrze a Reduty m┼»┼╛ete obsadit pos├ídkou p─¢┼íich a j├¡zdn├¡ch jednotek.
  9960.  
  9961.  
  9962.  
  9963.  
  9964.       <BULLET/>
  9965.  
  9966.  
  9967. Jednotky pos├ídky jsou chr├ín─¢ny p┼Öed po┼íkozen├¡m a (v p┼Ö├¡pad─¢ V─¢┼╛├¡, Pevnost├¡ atd.) zvy┼íuj├¡ ├║to─ìnou s├¡lu budovy.
  9968.  
  9969.  
  9970.  
  9971.    <BULLET/>
  9972.  
  9973.  
  9974. Jednotky pos├ídky jsou pomalu l├⌐─ìeny a opravov├íny.
  9975.  
  9976.  
  9977.  
  9978.    </STRING>
  9979.     </ENTRY>
  9980.     <ENTRY name="HALT">
  9981.         <STRING>
  9982. Zp┼»sob├¡, ┼╛e se vybran├í jednotka zastav├¡, a┼Ñ d─¢l├í jakoukoli ─ìinnost. 
  9983. </STRING>
  9984.     </ENTRY>
  9985.     <ENTRY name="GATHERPOINTAIR">
  9986.         <STRING>
  9987.             <BULLET/>
  9988. Pokud na map─¢ vyberete m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek, v┼íechna p┼Öipraven├í letadla k n─¢mu ihned odstartuj├¡.
  9989.     <BULLET/>Nov├⌐ letadlo vytvo┼Öen├⌐ na t├⌐to leteck├⌐ z├íkladn─¢ polet├¡ k m├¡stu pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek.
  9990.     <BULLET/>Letadlo, kter├⌐ je ve vzduchu, ihned zm─¢n├¡ kurs k m├¡stu pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek.
  9991.     </STRING>
  9992.     </ENTRY>
  9993.     <ENTRY name="GATHERPOINTFARM">
  9994.         <STRING>
  9995.             <BULLET/>
  9996.  
  9997.  
  9998.  
  9999. Stanov├¡ m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek do ka┼╛d├⌐ Farmy v ekonomick├⌐m dosahu tohoto m─¢sta.
  10000.  
  10001.  
  10002.  
  10003.  
  10004.       <BULLET/>
  10005.  
  10006.  
  10007. Nov├¡ Ob─ìan├⌐, kte┼Ö├¡ zde byli vytvo┼Öeni, p┼»jdou pracovat na jednu z Farem, pokud je pr├ízdn├í.
  10008.  
  10009.  
  10010.    </STRING>
  10011.     </ENTRY>
  10012.     <ENTRY name="GATHERPOINTWOODCUTTER">
  10013.         <STRING>
  10014.             <BULLET/>
  10015.  
  10016.  
  10017.  
  10018.     Stanov├¡ m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek do ka┼╛d├⌐ho D┼Öevorubeck├⌐ho t├íbora v ekonomick├⌐m dosahu tohoto m─¢sta.
  10019.  
  10020.  
  10021.  
  10022.  
  10023.       <BULLET/>
  10024.  
  10025.  
  10026. Nov├¡ Ob─ìan├⌐, kte┼Ö├¡ zde byli vytvo┼Öeni, p┼»jdou shroma┼╛─Åovat d┼Öevo, pokud je voln├⌐ m├¡sto.
  10027.  
  10028.  
  10029.  
  10030.  
  10031.    </STRING>
  10032.     </ENTRY>
  10033.     <ENTRY name="GATHERPOINTMINE">
  10034.         <STRING>
  10035.             <BULLET/>
  10036.  
  10037.  
  10038.  
  10039. Stanov├¡ m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek do ka┼╛d├⌐ho Dolu v ekonomick├⌐m dosahu tohoto m─¢sta.
  10040.  
  10041.  
  10042.  
  10043.  
  10044.       <BULLET/>
  10045.  
  10046.  
  10047.  
  10048. Nov├¡ Ob─ìan├⌐, kte┼Ö├¡ zde byli vytvo┼Öeni, p┼»jdou shroma┼╛─Åovat kov, pokud je voln├⌐ m├¡sto.
  10049.  
  10050.  
  10051.  
  10052.  
  10053.    </STRING>
  10054.     </ENTRY>
  10055.     <ENTRY name="GATHERPOINTALL">
  10056.         <STRING>
  10057.             <BULLET/>
  10058.  
  10059.  
  10060. Stanov├¡ m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek do ka┼╛d├⌐ Farmy, ka┼╛d├⌐ho D┼Öevorubeck├⌐ho t├íbora nebo Dolu v ekonomick├⌐m dosahu tohoto m─¢sta.
  10061.  
  10062.  
  10063.       <BULLET/>
  10064.  
  10065.  
  10066.  
  10067. Nov├¡ Ob─ìan├⌐, kte┼Ö├¡ zde byli vytvo┼Öeni, p┼»jdou shroma┼╛─Åovat zdroje, pokud je voln├⌐ m├¡sto.
  10068.  
  10069.  
  10070.  
  10071.  
  10072.    <BULLET/>
  10073.  
  10074.  
  10075.  
  10076. Ob─ìan├⌐ hledaj├¡ pr├íci v budov├ích v po┼Öad├¡, v jak├⌐m byly postaveny.
  10077.  
  10078.  
  10079.  
  10080.  
  10081.    </STRING>
  10082.     </ENTRY>
  10083.     <ENTRY name="GATHERPOINT">
  10084.         <STRING>
  10085.             <BULLET/>
  10086.  
  10087.  
  10088.  
  10089.        Pokud stanov├¡te na map─¢ m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek, nov├⌐ jednotky vytvo┼Öen├⌐ v t├⌐to budov─¢ tam automaticky p┼»jdou.
  10090.  
  10091.  
  10092.  
  10093.  
  10094.       <BULLET/>
  10095.  
  10096.  
  10097.  
  10098. Jednotky pos├ídky, kter├⌐ opustily budovu, tak├⌐ p┼»jdou na m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek.
  10099.  
  10100.  
  10101.  
  10102.    </STRING>
  10103.     </ENTRY>
  10104.     <ENTRY name="GATHERPOINTV">
  10105.         <STRING>
  10106.             <BULLET/>
  10107.  
  10108.  
  10109.  
  10110.       Pokud stanov├¡te m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek "uvnit┼Ö" budovy, pak nov├⌐ jednotky (a┼╛ do maxima pro budovu, oby─ìejn─¢ 10) z┼»stanou jej├¡ pos├ídkou a┼╛ do doby, kdy jim d├íte p┼Ö├¡kaz k opu┼ít─¢n├¡.
  10111.  
  10112.  
  10113.  
  10114.    <BULLET/>
  10115.  
  10116. Pokud stanov├¡te m├¡sto pro shroma┼╛─Åov├ín├¡ jednotek na jednotku, pak nov├⌐ jednotky p┼»jdou tam, kam p┼»jde tato jednotka, a p┼Öipoj├¡ se k jak├╜mkoliv skupin├ím, pod kter├⌐ c├¡lov├í jednotka spad├í.
  10117.    </STRING>
  10118.     </ENTRY>
  10119.     <ENTRY name="AIRFUELING">
  10120.         <STRING>
  10121. Tato jednotka vzdu┼ín├╜ch sil pr├ív─¢ tankuje.
  10122. </STRING>
  10123.     </ENTRY>
  10124.     <ENTRY name="AIRREADY">
  10125.         <STRING>
  10126. Tato jednotka je p┼Öipravena k ├║toku. Pro zah├íjen├¡ ├║toku klikn─¢te prav├╜m tla─ì├¡tkem na c├¡l.
  10127. </STRING>
  10128.     </ENTRY>
  10129.     <ENTRY name="AIRREADY2">
  10130.         <STRING>
  10131. Tato jednotka je p┼Öipravena k ├║toku. 
  10132. </STRING>
  10133.     </ENTRY>
  10134.     <ENTRY name="DISEMBARK">
  10135.         <STRING>
  10136. Rozkaz k vylod─¢n├¡ p┼Öikazuje jednotk├ím vystoupit z p┼Öepravn├¡ch lod├¡ na ur─ìit├⌐m m├¡st─¢ na pevnin─¢.
  10137. </STRING>
  10138.     </ENTRY>
  10139.     <ENTRY name="ATTACKGROUND">
  10140.         <STRING>
  10141. M┼»┼╛ete si vybrat, zda budete nep┼Öetr┼╛it─¢ bombardovat oblast mapy (m├¡sto ur─ìit├⌐ jednotky nebo budovy).
  10142. </STRING>
  10143.     </ENTRY>
  10144.     <ENTRY name="INFINITEQUEUE">
  10145.         <STRING>Kdy┼╛ je zapnuta n├ísobn├í produkce, budova bude pokra─ìovat ve vytv├í┼Öen├¡ jednotek v ur─ìen├⌐m po┼Öad├¡ do doby, kdy dojdou zdroje pro jejich vytv├í┼Öen├¡. Kdy┼╛ je jednotka vytvo┼Öena, neodstra┼êuje se: vytv├í┼Ö├¡ se dal┼í├¡ polo┼╛ka v ┼Öad─¢.</STRING>
  10146.     </ENTRY>
  10147.     <ENTRY name="BORDERMV">
  10148.         <STRING>
  10149.             <BULLET/>
  10150.  
  10151.  
  10152.  
  10153.       Norm├íln─¢ m┼»┼╛ete stav─¢t nov├⌐ budovy pouze v r├ímci sv├╜ch st├ítn├¡ch hranic.
  10154.  
  10155.  
  10156.  
  10157.  
  10158.       <BULLET/>
  10159.  
  10160.  
  10161.  
  10162.       Pro roz┼í├¡┼Öen├¡ sv├╜ch hranic postavte v jejich bl├¡zkosti nov├í m─¢sta a Pevnosti, postavte v existuj├¡c├¡ch m─¢stech Chr├ímy a vyzkoumejte v knihovn─¢ #ICON25 m─¢stsk├⌐ technologie.
  10163.  
  10164.  
  10165.  
  10166.  
  10167.    <BULLET/>
  10168.  
  10169. ─î├¡m v├¡ce ├║zem├¡ ovl├íd├íte, t├¡m vy┼í┼í├¡ dan─¢ (v podob─¢ bohatstv├¡) budete shroma┼╛─Åovat.
  10170.  
  10171.  
  10172.    </STRING>
  10173.     </ENTRY>
  10174.     <ENTRY name="BORDERV">
  10175.         <STRING>
  10176.             <BULLET/>
  10177.  
  10178.  
  10179.    Obsazen├í a asimilovan├í nep┼Ö├ítelsk├í m─¢sta m┼»┼╛ete p┼Öidat ke sv├⌐mu n├írodu.
  10180.  
  10181.  
  10182.  
  10183.  
  10184.       <BULLET/>
  10185.  
  10186.  
  10187.  
  10188.       Kdy┼╛ kolonizujete zcela nov├╜ kontinent/ostrov, m┼»┼╛ete postavit {jedno} m─¢sto v bl├¡zkosti pob┼Öe┼╛├¡, abyste tak zalo┼╛ili sv├⌐ hranice.
  10189.  
  10190.  
  10191.  
  10192.  
  10193.    </STRING>
  10194.     </ENTRY>
  10195.     <ENTRY name="DRAGMV">
  10196.         <STRING>Stiskn─¢te SHIFT a z├írove┼ê vytvo┼Öen├¡m r├íme─ìku ozna─ìte jednotky, abyste je p┼Öidali k sou─ìasn├⌐mu v├╜b─¢ru. Stiskn─¢te CTRL a z├írove┼ê vytvo┼Öte r├íme─ìek kolem jednotek pro vybr├ín├¡ civiln├¡ch a vojensk├╜ch jednotek. Stiskn─¢te ALT a z├írove┼ê vytvo┼Öte r├íme─ìek kolem jednotek pro vybr├ín├¡ pouze neobl├⌐hac├¡ch vojensk├╜ch jednotek. Stiskn─¢te CTRL + ALT pro vybr├ín├¡ pouze obl├⌐hac├¡ch jednotek. Stiskn─¢te ALT + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze letadel. Stiskn─¢te CTRL + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze Ob─ìan┼» a U─ìenc┼». Stiskn─¢te CTRL + ALT + SHIFT pro vybr├ín├¡ pouze transport┼».
  10197.  
  10198.    </STRING>
  10199.     </ENTRY>
  10200.     <ENTRY name="DRAGEDITOR1">
  10201.         <STRING>Klikn─¢te pro um├¡st─¢n├¡ jednotky; t├íhnut├¡m nasm─¢rujete jednotky.
  10202.  
  10203.    </STRING>
  10204.     </ENTRY>
  10205.     <ENTRY name="DRAGEDITOR2">
  10206.         <STRING>Prav├╜m tla─ì├¡tkem zadejte po─ì├íte─ìn├¡ rozkazy. SHIFT + prav├⌐ kliknut├¡ pro p┼Öid├ín├¡ dal┼í├¡ch waypoint┼». CTRL + prav├⌐ kliknut├¡ pro p┼Öesun jednotky/jednotek na nov├⌐ m├¡sto. Za dr┼╛en├¡ prav├⌐ho tla─ì├¡tka klikn─¢te lev├╜m pro ur─ìen├¡ formace a pohybem rolovac├¡ho kole─ìka my┼íi nastavte jej├¡ po┼╛adovanou ┼í├¡┼Öku.
  10207.  
  10208.    </STRING>
  10209.     </ENTRY>
  10210.     <ENTRY name="ALARMPEASANT">
  10211.         <STRING>
  10212. P┼Öikazuje v┼íem vybran├╜m Ob─ìan┼»m, aby se schovali v nejbli┼╛┼í├¡m m─¢st─¢, V─¢┼╛i nebo Pevnosti.
  10213.     </STRING>
  10214.     </ENTRY>
  10215.     <ENTRY name="ALARM">
  10216.         <STRING>
  10217. P┼Öikazuje Ob─ìan┼»m tohoto m─¢sta, aby se schovali ve m─¢st─¢ (nebo bl├¡zk├⌐ V─¢┼╛i, Pevnosti atd.).
  10218. </STRING>
  10219.     </ENTRY>
  10220.     <ENTRY name="ALLCLEAR">
  10221.         <STRING>
  10222. P┼Öikazuje v┼íem Ob─ìan┼»m schovan├╜m v tomto m─¢st─¢, aby se vr├ítili do pr├íce.
  10223. </STRING>
  10224.     </ENTRY>
  10225.     <ENTRY name="STRATMAP">
  10226.         <STRING>
  10227. Zobrazuje velkou strategickou mapu cel├⌐ho sv─¢ta.
  10228. </STRING>
  10229.     </ENTRY>
  10230.     <ENTRY name="SELECTALLCURRENT">
  10231.         <STRING>Vybere v┼íechny sv├⌐ jednotky (nebo budovy) na kter├⌐koliv map─¢, kterou jste si v sou─ìasnosti vybrali. Pokud jste zvolili Ob─ìana, tato funkce vybere v┼íechny va┼íe Ob─ìany.</STRING>
  10232.     </ENTRY>
  10233.     <ENTRY name="IFACEMINIMAP_MOUSEOVER">
  10234.         <STRING>
  10235. Zobrazuje diagram mapy cel├⌐ho sv─¢ta. Pro vybr├ín├¡ c├¡lov├╜ch m├¡st pro va┼íe jednotky m┼»┼╛ete m├¡sto hlavn├¡ mapy pou┼╛├¡vat minimapu. Informace zobrazen├⌐ na minimap─¢ mohou b├╜t m─¢n─¢ny v Data displeji $HOTKEYSTRING0.
  10236. </STRING>
  10237.     </ENTRY>
  10238.     <ENTRY name="IFACESELECTEDSTAR">
  10239.         <STRING>
  10240.             <BULLET/>
  10241. Ozna─ìuje, ┼╛e toto m─¢sto je hlavn├¡m m─¢stem n├íroda.
  10242. <BULLET/>Ve standardn├¡ch hr├ích je n├írod zlikvidov├ín, kdy┼╛ je jeho hlavn├¡ m─¢sto obsazeno a dr┼╛eno.
  10243. <BULLET/>Hlavn├¡ m─¢sta ovliv┼êuj├¡ st├ítn├¡ hranice ve v─¢t┼í├¡ m├¡┼Öe ne┼╛ ostatn├¡ m─¢sta.
  10244. <BULLET/>Obsazen├¡ hlavn├¡ho m─¢sta m┼»┼╛e p┼Öin├⌐st dobyvateli velk├╜ zisk z plen─¢n├¡.
  10245. </STRING>
  10246.     </ENTRY>
  10247.     <ENTRY name="IFACESELECTEDFLAG">
  10248.         <STRING>
  10249. Zobrazuje, kter├╜ n├írod vlastn├¡ tuto jednotku nebo budovu.</STRING>
  10250.     </ENTRY>
  10251.     <ENTRY name="PING">
  10252.         <STRING>
  10253.             <BULLET/>
  10254.  
  10255.  
  10256.  
  10257.       Zp┼»sob├¡, ┼╛e se na map├ích ostatn├¡ch hr├í─ì┼» objev├¡ blikaj├¡c├¡ sign├íl.
  10258.  
  10259.  
  10260.  
  10261.  
  10262.       <BULLET/>
  10263.  
  10264.  
  10265.  
  10266. Tento sign├íl obdr┼╛├¡ v┼íichni hr├í─ìi, kter├⌐ jste si nastavili k p┼Öij├¡m├ín├¡ "chatu" (nap┼Ö. v t├╜mov├⌐ h┼Öe to je p┼Öednastaveno na hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ za─ì├¡naj├¡ jako va┼íi spojenci).
  10267.  
  10268.  
  10269.  
  10270.  
  10271.       <BULLET/>
  10272.  
  10273.  
  10274.  
  10275.       Tak├⌐ m┼»┼╛ete pohybem my┼íi nakreslit ┼íipku. 
  10276.  
  10277.  
  10278.  
  10279.  
  10280.    </STRING>
  10281.     </ENTRY>
  10282.     <ENTRY name="CHAT">
  10283.         <STRING>
  10284.             <BULLET/>
  10285. {Chat} v├ím umo┼╛┼êuje napsat zpr├ívu ostatn├¡m hr├í─ì┼»m.
  10286. <BULLET/>Va┼íe zpr├ívy budou standardn─¢ zas├¡l├íny va┼íim spojenc┼»m v t├╜mov├⌐ h┼Öe nebo v┼íem hr├í─ì┼»m v otev┼Öen├⌐m boji ─ìi v boji mu┼╛e proti mu┼╛i.
  10287. <BULLET/>V oknu Diplomacie m┼»┼╛ete m─¢nit p┼Öednastavenou cestu chatu, abyste ur─ìili, se kter├╜mi hr├í─ìi budete chatovat. Tak├⌐ m┼»┼╛ete chatovat p┼Ö├¡mo s konkr├⌐tn├¡m hr├í─ìem, se kter├╜m vedete jedn├ín├¡.<BULLET/>M┼»┼╛ete tak├⌐ pou┼╛├¡t SHIFT+ENTER pro zasl├ín├¡ zpr├ívy ka┼╛d├⌐mu, CTRL+ENTER va┼íim spojenc┼»m a ALT+ENTER va┼íim nep┼Ö├ítel┼»m.
  10288.  
  10289. </STRING>
  10290.     </ENTRY>
  10291.     <OPTIONSWIN>
  10292.         <BUTTON>
  10293.             <ENTRY name="OK">
  10294.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öijmut├¡ sou─ìasn├⌐ho nastaven├¡.</STRING>
  10295.             </ENTRY>
  10296.             <ENTRY name="RESET">
  10297.                 <STRING>Klikn─¢te pro resetov├ín├¡ v┼íech nastaven├¡ t├⌐to tabulky na jejich p┼»vodn├¡ stav.</STRING>
  10298.             </ENTRY>
  10299.             <ENTRY name="CANCEL">
  10300.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ zm─¢n nastaven├¡.</STRING>
  10301.             </ENTRY>
  10302.             <ENTRY name="ASSIGN">
  10303.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid─¢len├¡ kl├ívesov├⌐ zkratky uveden├⌐ v ok├⌐nku naho┼Öe k funkci vybran├⌐ v seznamu vlevo.</STRING>
  10304.             </ENTRY>
  10305.             <ENTRY name="REMOVE">
  10306.                 <STRING>Klikn─¢te pro smaz├ín├¡ t├⌐to kl├ívesov├⌐ zkratky.</STRING>
  10307.             </ENTRY>
  10308.             <ENTRY name="IMPORT">
  10309.                 <STRING>Importuje seznam kl├ívesov├╜ch zkratek.</STRING>
  10310.             </ENTRY>
  10311.             <ENTRY name="EXPORT">
  10312.                 <STRING>Exportuje kl├ívesov├⌐ zkratky (nap┼Ö. abyste je mohli p┼Öen├⌐st do jin├⌐ho po─ì├¡ta─ìe).</STRING>
  10313.             </ENTRY>
  10314.             <ENTRY name="PLUS">
  10315.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öesunut├¡ tohoto grafick├⌐ho prvku na p┼Öedn├¡ m├¡sta v seznamu.</STRING>
  10316.             </ENTRY>
  10317.             <ENTRY name="MINUS">
  10318.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öesunut├¡ tohoto grafick├⌐ho prvku na spodn├¡ m├¡sta v seznamu.</STRING>
  10319.             </ENTRY>
  10320.             <ENTRY name="ALL_AUTO">
  10321.                 <STRING>Klikn─¢te, aby v┼íechny grafick├⌐ prvky automaticky ur─ìovaly v├╜kon hry.</STRING>
  10322.             </ENTRY>
  10323.             <ENTRY name="ALL_HIGH">
  10324.                 <STRING>Klikn─¢te, aby v┼íechny grafick├⌐ prvky byly na vysok├⌐m v├╜konu.</STRING>
  10325.             </ENTRY>
  10326.             <ENTRY name="ALL_LOW">
  10327.                 <STRING>Klikn─¢te, aby v┼íechny grafick├⌐ prvky byly na n├¡zk├⌐m v├╜konu.</STRING>
  10328.             </ENTRY>
  10329.             <ENTRY name="ALL_ON">
  10330.                 <STRING>Klikn─¢te pro zapnut├¡ v┼íech grafick├╜ch prvk┼».</STRING>
  10331.             </ENTRY>
  10332.             <ENTRY name="ALL_OFF">
  10333.                 <STRING>Klikn─¢te pro vypnut├¡ v┼íech grafick├╜ch prvk┼».</STRING>
  10334.             </ENTRY>
  10335.             <ENTRY name="DELETE">
  10336.                 <STRING>Klikn─¢te pro smaz├ín├¡ vybran├⌐ho hr├í─ìsk├⌐ho profilu. </STRING>
  10337.             </ENTRY>
  10338.             <ENTRY name="NEW">
  10339.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ho hr├í─ìsk├⌐ho profilu.</STRING>
  10340.             </ENTRY>
  10341.             <ENTRY name="RENAME">
  10342.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öejmenov├ín├¡ vybran├⌐ho hr├í─ìsk├⌐ho profilu.</STRING>
  10343.             </ENTRY>
  10344.             <ENTRY name="ADD_NAME">
  10345.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid├ín├¡ nov├⌐ p┼Öezd├¡vky hr├í─ìe. M┼»┼╛ete hr├ít pod v├¡ce p┼Öezd├¡vkami p┼Öi zachov├ín├¡ stejn├⌐ho hr├í─ìsk├⌐ho profilu.</STRING>
  10346.             </ENTRY>
  10347.             <ENTRY name="DELETE_NAME">
  10348.                 <STRING>Klikn─¢te pro smaz├ín├¡ p┼Öezd├¡vky hr├í─ìe.</STRING>
  10349.             </ENTRY>
  10350.             <ENTRY name="ACCEPT">
  10351.                 <STRING>Klikn─¢te pro souhlas se zm─¢nou rozli┼íen├¡.</STRING>
  10352.             </ENTRY>
  10353.         </BUTTON>
  10354.         <CHECKBOX>
  10355.             <ENTRY name="SHOW_UNITS_BEHIND">
  10356.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zv├╜razn─¢n├¡ jednotek za budovami nebo stromy. Ukryt├⌐ jednotky se zobraz├¡ ve sv├⌐ t├╜mov├⌐ barv─¢.</STRING>
  10357.             </ENTRY>
  10358.             <ENTRY name="FRIEND_FOE_COLOR">
  10359.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zapnut├¡ barev P┼Ö├ítel/Nep┼Ö├ítel, zjednodu┼íen├⌐ho barevn├⌐ho sch├⌐matu, kter├⌐ va┼íe jednotky odli┼í├¡ mod┼Öe, spojence bled─¢ mod┼Öe, nep┼Ö├ítele ─ìerven─¢ a neutr├íln├¡ n├írody b├¡le.</STRING>
  10360.             </ENTRY>
  10361.             <ENTRY name="ADVANCED_MENU">
  10362.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zapnut├¡ roz┼í├¡┼Öen├⌐ho ovl├íd├ín├¡ definuj├¡c├¡ho chov├ín├¡ va┼íich jednotek prost┼Öednictv├¡m dodate─ìn├╜ch prvk┼», jako je nap┼Ö. chov├ín├¡.</STRING>
  10363.             </ENTRY>
  10364.             <ENTRY name="AUTO_TRANSPORT">
  10365.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se va┼íe pr┼»zkumn├⌐ jednotky automaticky p┼Öepravovaly p┼Öes vodu. Odzna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby va┼íi Pr┼»zkumn├¡ci kontinent neprozkoum├ívali.</STRING>
  10366.             </ENTRY>
  10367.             <ENTRY name="RESEARCH_PROGRESS_BARS">
  10368.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zobrazen├¡ pr┼»b─¢hu technologick├⌐ho v├╜zkumu v horn├¡ prav├⌐ ─ì├ísti obrazovky.</STRING>
  10369.             </ENTRY>
  10370.             <ENTRY name="AUTO_PEASANTS">
  10371.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste ur─ìili, jakou pr├íci si budou va┼íi Ob─ìan├⌐ hledat nebo jestli maj├¡ z┼»stat ne─ìinn├¡.</STRING>
  10372.             </ENTRY>
  10373.             <ENTRY name="CRAFT_AS_GROUP">
  10374.                 <STRING>Je-li toto ok├⌐nko ozna─ìeno, skupiny s dovednostmi (jako ┼ápioni) budou po zad├ín├¡ c├¡le jako jedna skupina vyu┼╛├¡vat sv├╜ch speci├íln├¡ch schopnost├¡ (nap┼Ö. Podpl├ícen├¡). Takto sice sv├⌐ dovednosti spot┼Öebov├ívaj├¡, ale zvy┼íuj├¡ ┼íance na ├║sp─¢ch. Pokud je toto ok├⌐nko odzna─ìeno, v┼╛dy, kdy┼╛ bude skupin─¢ ur─ìen c├¡l, bude dovednosti vyu┼╛├¡vat pouze jedna jednotka ze skupiny.</STRING>
  10375.             </ENTRY>
  10376.             <ENTRY name="SHOW_GAME_CLOCK">
  10377.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zobrazen├¡ hodin na hern├¡m rozhran├¡.</STRING>
  10378.             </ENTRY>
  10379.             <ENTRY name="NAMES_ON_ZOOM_OUT">
  10380.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zobrazen├¡ n├ízv┼» m─¢st na hlavn├¡ map─¢. Pokud je toto ok├⌐nko odzna─ìeno, n├ízvy m─¢st se nezobraz├¡.</STRING>
  10381.             </ENTRY>
  10382.             <ENTRY name="START_PAUSED">
  10383.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby hra pro jednoho hr├í─ìe za─ì├¡nala jako pozastaven├í. (Hra pro v├¡ce hr├í─ì┼» nikdy neza─ì├¡n├í jako pozastaven├í).</STRING>
  10384.             </ENTRY>
  10385.             <ENTRY name="AUTO_DEPLOY">
  10386.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby se va┼íe obl├⌐hac├¡ a d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky automaticky rozlo┼╛ily, kdy┼╛ jsou v ne─ìinnosti d├⌐le ne┼╛ p─¢t sekund (automatick├⌐ zbran─¢ se rozlo┼╛├¡ po jedn├⌐ sekund─¢). Pokud toto ok├⌐nko nen├¡ ozna─ìeno, obl├⌐hac├¡ a d─¢lost┼Öeleck├⌐ jednotky z┼»stanou v┼╛dy nerozlo┼╛en├⌐ a┼╛ do doby, kdy jim to p┼Öik├í┼╛ete.</STRING>
  10387.             </ENTRY>
  10388.             <ENTRY name="AUTO_CAST">
  10389.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby jednotky s dovednostmi (jako ┼ápioni a Pr┼»zkumn├¡ci) automaticky pou┼╛├¡valy n─¢kter├⌐ ze sv├╜ch dovednost├¡, kdy┼╛ jsou ne─ìinn├¡.</STRING>
  10390.             </ENTRY>
  10391.             <ENTRY name="DRAG_MILITARY">
  10392.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete vytvo┼Öen├¡m r├íme─ìku p┼Öednostn─¢ vybrat vojensk├⌐ jednotky. V p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e jsou v r├íme─ìku jak├⌐koliv vojensk├⌐ jednotky, v┼íechny nevojensk├⌐ jednotky (jako Ob─ìan├⌐, U─ìenci a Karavany) budou z v├╜b─¢ru odstran─¢ny.</STRING>
  10393.             </ENTRY>
  10394.             <ENTRY name="ONE_CLICK_GARRISON">
  10395.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro aktivaci funkce Pos├ídka jedn├¡m kliknut├¡m. Jednotky se budou sna┼╛it st├ít se pos├ídkou jak├⌐koliv budovy, na kterou kliknete, kdy┼╛ jim z├írove┼ê d├íte p┼Ö├¡kaz k p┼Öesunu.</STRING>
  10396.             </ENTRY>
  10397.             <ENTRY name="LEFT_CLICK_INTERFACE">
  10398.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e preferujete "kliknut├¡ lev├╜m" na rozhran├¡ (ve kter├⌐m kliknete lev├╜m pro vybr├ín├¡ jednotky a je┼ít─¢ jednou lev├╜m k ozna─ìen├¡ c├¡lov├⌐ho m├¡sta k p┼Öesunu). Pokud toto ok├⌐nko je odzna─ìeno, je platn├⌐ p┼Öednastaven├⌐ "kliknut├¡ prav├╜m" na rozhran├¡ (ve kter├⌐m nejprve kliknete lev├╜m pro vybr├ín├¡ jednotky a pak prav├╜m na c├¡lov├⌐ m├¡sto k p┼Öesunu).</STRING>
  10399.             </ENTRY>
  10400.             <ENTRY name="RIGHT_CLICK_EXECUTE">
  10401.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e preferujete ozna─ìovat c├¡lov├í m├¡sta v┼╛dy prav├╜m kliknut├¡m. Nap┼Ö├¡klad m┼»┼╛ete vybrat jednotku, kliknout na "├Üto─ìit" a pak kliknout prav├╜m na jednotku nebo m├¡sto, na kterou/kter├⌐ chcete ├║to─ìit (standardn─¢ byste v t├⌐to situaci museli kliknout lev├╜m).</STRING>
  10402.             </ENTRY>
  10403.             <ENTRY name="AUTO">
  10404.                 <STRING>Grafick├⌐ prvky nastaven├⌐ jako automatick├⌐ se budou automaticky p┼Öizp┼»sobovat v├╜konnosti va┼íeho syst├⌐mu.</STRING>
  10405.             </ENTRY>
  10406.             <ENTRY name="SECTION">
  10407.                 <STRING>Ok├⌐nka v t├⌐to sekci ur─ìuj├¡, kter├⌐ grafick├⌐ prvky jsou pou┼╛├¡v├íny a jestli budou nastaveny na n├¡zkou nebo vysokou ├║rove┼ê. Vy┼í┼í├¡ nastaven├¡ vy┼╛aduje lep┼í├¡ syst├⌐m i grafickou kartu.</STRING>
  10408.             </ENTRY>
  10409.             <ENTRY name="LOW">
  10410.                 <STRING>Grafick├⌐ prvky nastaven├⌐ jako N├¡zk├⌐ budou pou┼╛├¡vat n├¡zk├╜ v├╜kon pro zrychlen├¡ grafick├⌐ho ztv├írn─¢n├¡.</STRING>
  10411.             </ENTRY>
  10412.             <ENTRY name="HIGH">
  10413.                 <STRING>Grafick├⌐ prvky nastaven├⌐ jako Vysok├⌐ budou pou┼╛├¡vat vysok├╜ v├╜kon pro detailn─¢j┼í├¡ grafick├⌐ ztv├írn─¢n├¡.</STRING>
  10414.             </ENTRY>
  10415.             <ENTRY name="ALLOW_TAUNTS">
  10416.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby hr├í─ìi mohli pou┼╛├¡vat "nar├í┼╛ky", p┼Öednahran├⌐ namluven├⌐ koment├í┼Öe, kter├⌐ mohou b├╜t vyvol├íny naps├ín├¡m ─ì├¡sel v ok├⌐nku pro chat.</STRING>
  10417.             </ENTRY>
  10418.             <ENTRY name="ALLOW_IN_GAME_MUSIC">
  10419.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste b─¢hem hry sly┼íeli hudbu. Pokud je toto ok├⌐nko odzna─ìeno, hudba hraje pouze v hlavn├¡m menu. Hr├í─ìi s pomalej┼í├¡mi syst├⌐my mohou odzna─ìen├¡m tohoto ok├⌐nka dos├íhnout lep┼í├¡ho v├╜konu.</STRING>
  10420.             </ENTRY>
  10421.             <ENTRY name="BUILDING_STANCES">
  10422.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ p┼Öednastaven├⌐ho postoje jednotek vytv├í┼Öen├╜ch v┼íemi va┼íimi budovami.</STRING>
  10423.             </ENTRY>
  10424.             <ENTRY name="ALWAYS_COMBINE">
  10425.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby byly ikonky jednotek stejn├⌐ho typu slou─ìeny do jedn├⌐ ikonky (s ─ì├¡slem ozna─ìuj├¡c├¡m po─ìet jednotek) v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e tolik jednotek nem┼»┼╛e b├╜t zobrazeno najednou. Pokud je toto ok├⌐nko odzna─ìeno, ikonky jednotek budou nat─¢sn├íny tak, aby vypl┼êovaly voln├⌐ m├¡sto na obrazovce.</STRING>
  10426.             </ENTRY>
  10427.             <ENTRY name="AUTO_ALL_CLEAR">
  10428.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby se va┼íi Ob─ìan├⌐, kter├⌐ jste schovali aktivac├¡ tla─ì├¡tka Vyhl├ísit poplach, automaticky vr├ítili do pr├íce, kdy┼╛ bude vzduch ─ìist├╜. Pokud je toto ok├⌐nko odzna─ìeno, Ob─ìan├⌐ z┼»stanou skryti uvnit┼Ö budov, dokud jim v├╜slovn─¢ nezad├íte pokyn Zru┼íit poplach.</STRING>
  10429.             </ENTRY>
  10430.             <ENTRY name="RECORD_GAMES">
  10431.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud chcete, aby byly va┼íe hry nahr├ív├íny pro pozd─¢j┼í├¡ p┼Öehr├ín├¡. Pro p┼Öehr├ín├¡ her vyberte "Nahr├ít ulo┼╛enou hru" z menu S├│lov├í nebo Multiplayerov├í hra.</STRING>
  10432.             </ENTRY>
  10433.             <ENTRY name="SHOW_FRAMERATE">
  10434.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zobrazen├¡ rychlosti sn├¡mk┼».</STRING>
  10435.             </ENTRY>
  10436.             <ENTRY name="AUTO_ALLCLEAR">
  10437.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby va┼íi Ob─ìan├⌐ automaticky opustili pos├ídku budovy.</STRING>
  10438.             </ENTRY>
  10439.             <ENTRY name="NOTICE_ENEMY_NEW_AGE">
  10440.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e nep┼Ö├¡tel pokro─ìil do nov├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  10441.             </ENTRY>
  10442.             <ENTRY name="NOTICE_ALLY_NEW_AGE">
  10443.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e spojenec pokro─ìil do nov├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  10444.             </ENTRY>
  10445.             <ENTRY name="NOTICE_I_NEW_AGE">
  10446.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e jste pokro─ìili do nov├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  10447.             </ENTRY>
  10448.             <ENTRY name="NOTICE_FUTURE_TECH_RESEARCHED">
  10449.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e v├╜zkum budouc├¡ch technologi├¡ za─ì├¡n├í a kon─ì├¡.</STRING>
  10450.             </ENTRY>
  10451.             <ENTRY name="NOTICE_NUKES_RESEARCHED">
  10452.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e v├╜zkum nukle├írn├¡ch zbran├¡ za─ì├¡n├í a kon─ì├¡.</STRING>
  10453.             </ENTRY>
  10454.             <ENTRY name="NOTICE_NUKE_LAUNCHED">
  10455.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e byla odp├ílena nukle├írn├¡ st┼Öela.</STRING>
  10456.             </ENTRY>
  10457.             <ENTRY name="NOTICE_CITY_UNDER_ATTACK">
  10458.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e je jedno z va┼íich m─¢st napadeno.</STRING>
  10459.             </ENTRY>
  10460.             <ENTRY name="NOTICE_ALLY_CIY_UNDER_ATTACK">
  10461.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e je napadeno m─¢sto spojence.</STRING>
  10462.             </ENTRY>
  10463.             <ENTRY name="NOTICE_VICTORY_TIMER">
  10464.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e byl spu┼ít─¢n ─ìasov├╜ odpo─ìet v├¡t─¢zstv├¡ nebo ┼╛e vypr┼íel.</STRING>
  10465.             </ENTRY>
  10466.             <ENTRY name="NOTICE_WE_LOSE_CITY">
  10467.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, kdy┼╛ ztrat├¡te m─¢sto.</STRING>
  10468.             </ENTRY>
  10469.             <ENTRY name="NOTICE_WE_CAPTURE_CITY">
  10470.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, kdy┼╛ obsad├¡te m─¢sto.</STRING>
  10471.             </ENTRY>
  10472.             <ENTRY name="NOTICE_PLAYER_STARTS_WONDER">
  10473.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e hr├í─ì za─ì├¡n├í stav─¢t Div sv─¢ta.</STRING>
  10474.             </ENTRY>
  10475.             <ENTRY name="NOTICE_PLAYER_FINISHES_WONDER">
  10476.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e hr├í─ì dokon─ì├¡ stavbu Divu sv─¢ta.</STRING>
  10477.             </ENTRY>
  10478.             <ENTRY name="NOTICE_ARMAGEDDON">
  10479.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísily zm─¢ny v odpo─ìtu armagedonu.</STRING>
  10480.             </ENTRY>
  10481.             <ENTRY name="NOTICE_PLAYER_LEAVES">
  10482.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e hr├í─ì opustil hru.</STRING>
  10483.             </ENTRY>
  10484.             <ENTRY name="NOTICE_REINFORCEMENTS">
  10485.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e dorazily posily.</STRING>
  10486.             </ENTRY>
  10487.             <ENTRY name="NOTICE_CAPITAL_UNDER_ATTACK">
  10488.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e je va┼íe hlavn├¡ m─¢sto napadeno.</STRING>
  10489.             </ENTRY>
  10490.             <ENTRY name="NOTICE_ALLY_CAPITAL_UNDER_ATTACK">
  10491.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e je napadeno hlavn├¡ m─¢sto spojence.</STRING>
  10492.             </ENTRY>
  10493.             <ENTRY name="NOTICE_ALLY_CITY_UNDER_ATTACK">
  10494.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e je napadeno m─¢sto spojence.</STRING>
  10495.             </ENTRY>
  10496.             <ENTRY name="NOTICE_CANNON_TIME_BEGIN">
  10497.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e byl spu┼ít─¢n zpomalen├╜ ─ìas.</STRING>
  10498.             </ENTRY>
  10499.             <ENTRY name="NOTICE_CANNON_TIME_END">
  10500.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hl├ísilo, ┼╛e zpomalen├╜ ─ìas skon─ìil.</STRING>
  10501.             </ENTRY>
  10502.         </CHECKBOX>
  10503.         <SPOT>
  10504.             <ENTRY name="GAME">
  10505.                 <STRING>Hern├¡ tabulka umo┼╛┼êuje nastaven├¡ zp┼»sobu chov├ín├¡ va┼íich jednotek a budov a tak├⌐ konfigurace n─¢kter├╜ch preferenc├¡ rozhran├¡.</STRING>
  10506.             </ENTRY>
  10507.             <ENTRY name="HOTKEYS">
  10508.                 <STRING>Tabulka kl├ívesov├╜ch zkratek umo┼╛┼êuje specifikovat kl├ívesov├⌐ zkratky pro v─¢t┼íinu hern├¡ch p┼Ö├¡kaz┼».</STRING>
  10509.             </ENTRY>
  10510.             <ENTRY name="MOUSE">
  10511.                 <STRING>Tabulka my┼íi umo┼╛┼êuje nastavovat vlastnosti my┼íi.</STRING>
  10512.             </ENTRY>
  10513.             <ENTRY name="GRAPHICS">
  10514.                 <STRING>Tabulka grafiky umo┼╛┼êuje zvolit rozli┼íen├¡ a optimalizovat grafiku.</STRING>
  10515.             </ENTRY>
  10516.             <ENTRY name="SOUND">
  10517.                 <STRING>Tabulka zvuku umo┼╛┼êuje ovl├ídat hlasitost zvukov├╜ch efekt┼» a hudby.</STRING>
  10518.             </ENTRY>
  10519.             <ENTRY name="PLAYER">
  10520.                 <STRING>Tabulka hr├í─ìe umo┼╛┼êuje nastavovat profily hr├í─ì┼» a jejich p┼Öezd├¡vky.</STRING>
  10521.             </ENTRY>
  10522.             <ENTRY name="PLAYER_DISABLED">
  10523.                 <STRING>Tabulka hr├í─ìe umo┼╛┼êuje nastavovat profily hr├í─ì┼» a jejich p┼Öezd├¡vky. Tato funkce je b─¢hem hry nebo sc├⌐n├í┼Öe NEDOSTUPN├ü.</STRING>
  10524.             </ENTRY>
  10525.         </SPOT>
  10526.         <SLIDER>
  10527.             <ENTRY name="GAME_SPEED">
  10528.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ rychlosti hry.</STRING>
  10529.             </ENTRY>
  10530.             <ENTRY name="DIFF_LEVEL">
  10531.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ ├║rovn─¢ obt├¡┼╛nosti.</STRING>
  10532.             </ENTRY>
  10533.             <ENTRY name="AUTO_PEASANTS_TIMING">
  10534.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste ur─ìili, jak dlouho maj├¡ va┼íi Ob─ìan├⌐, Karavany a U─ìenci z┼»stat ne─ìinn├¡, ne┼╛ si za─ìnou sami hledat pr├íci.</STRING>
  10535.             </ENTRY>
  10536.             <ENTRY name="MESSAGE_DURATION">
  10537.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste ur─ìili, jak dlouho maj├¡ na obrazovce z┼»stat textov├⌐ zpr├ívy a ozn├ímen├¡.</STRING>
  10538.             </ENTRY>
  10539.             <ENTRY name="SCROLL_SPEED">
  10540.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste ur─ìili, jak rychle bude mapa skrolovat.</STRING>
  10541.             </ENTRY>
  10542.             <ENTRY name="FX_VOLUME">
  10543.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ hlasitosti zvukov├╜ch efekt┼».</STRING>
  10544.             </ENTRY>
  10545.             <ENTRY name="MUSIC_VOLUME">
  10546.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ hlasitosti hudby.</STRING>
  10547.             </ENTRY>
  10548.             <ENTRY name="MESSAGE_DETAIL">
  10549.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ podrobnosti textu na obrazovce. Vy┼í┼í├¡ podrobnost poskytuje dodate─ìn├⌐ rady a detaily.</STRING>
  10550.             </ENTRY>
  10551.             <ENTRY name="TAUNT_VOLUME">
  10552.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ hlasitosti nar├í┼╛ek.</STRING>
  10553.             </ENTRY>
  10554.         </SLIDER>
  10555.         <LISTBOX>
  10556.             <ENTRY name="PROFILE">
  10557.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam profil┼» hr├í─ì┼». M┼»┼╛ete na jeden kliknout a pot├⌐ pou┼╛├¡t vpravo zobrazen├í tla─ì├¡tka.</STRING>
  10558.             </ENTRY>
  10559.             <ENTRY name="NICKNAME">
  10560.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam p┼Öezd├¡vek hr├í─ì┼» pro tento profil. P┼Öezd├¡vky m┼»┼╛ete pou┼╛├¡vat pro hran├¡ pod jin├╜m jm├⌐nem a p┼Öitom st├íle pou┼╛├¡vat sv├⌐ nastaven├¡.</STRING>
  10561.             </ENTRY>
  10562.             <ENTRY name="HOTKEYS">
  10563.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam dostupn├╜ch kl├ívesov├╜ch zkratek. Zde m┼»┼╛ete na kl├ívesovou zkratku kliknout, abyste ji zm─¢nili nebo zjistili, k jak├⌐ funkci pat┼Ö├¡.</STRING>
  10564.             </ENTRY>
  10565.             <ENTRY name="KEY">
  10566.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam dostupn├╜ch kl├ívesov├╜ch zkratek. Zde m┼»┼╛ete na kl├ívesovou zkratku kliknout, abyste ji zm─¢nili nebo zjistili, k jak├⌐ funkci pat┼Ö├¡.</STRING>
  10567.             </ENTRY>
  10568.             <ENTRY name="ASSIGNED">
  10569.                 <STRING>Toto ok├⌐nko zobrazuje p┼Ö├¡kazy p┼Öid─¢len├⌐ sekvenci kl├ívesov├╜ch zkratek.</STRING>
  10570.             </ENTRY>
  10571.             <ENTRY name="NAME">
  10572.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam p┼Öezd├¡vek hr├í─ì┼» pro tento profil. P┼Öezd├¡vky m┼»┼╛ete pou┼╛├¡vat pro hran├¡ pod jin├╜m jm├⌐nem a p┼Öitom st├íle pou┼╛├¡vat sv├⌐ nastaven├¡.</STRING>
  10573.             </ENTRY>
  10574.         </LISTBOX>
  10575.         <COMBOBOX>
  10576.             <ENTRY name="GROUPS">
  10577.                 <STRING>Klikn─¢te pro ur─ìen├¡, kter├⌐ z kl├ívesov├╜ch zkratek budou zobrazeny v seznamu.</STRING>
  10578.             </ENTRY>
  10579.             <ENTRY name="RESOLUTION">
  10580.                 <STRING>Klikn─¢te pro nastaven├¡ rozli┼íen├¡.</STRING>
  10581.             </ENTRY>
  10582.         </COMBOBOX>
  10583.         <EDITBOX>
  10584.             <ENTRY name="EDIT">
  10585.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko a pak stiskn─¢te kl├ívesovou zkratku, kterou si p┼Öejete pou┼╛├¡t pro vybranou funkci. Tak├⌐ m┼»┼╛ete stisknout st┼Öedn├¡ tla─ì├¡tko my┼íi, ot├í─ìet kole─ìkem my┼íi nebo stisknout jak├⌐koliv jin├⌐ tla─ì├¡tko my┼íi s roz┼í├¡┼Öenou funkc├¡. Hlavn├¡ lev├⌐ a prav├⌐ tla─ì├¡tka my┼íi zde nemohou b├╜t zm─¢n─¢na.</STRING>
  10586.             </ENTRY>
  10587.             <ENTRY name="MP_PORT">
  10588.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko a zadejte ─ì├¡slo portu, kter├╜ se bude pou┼╛├¡vat, kdy┼╛ budete po┼Ö├ídat hru nebo kdy┼╛ se budete p┼Öipojovat k jin├╜m hr├ím.</STRING>
  10589.             </ENTRY>
  10590.             <ENTRY name="MP_PORT2">
  10591.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko a zadejte ─ì├¡slo portu hostitele. Doporu─ìujeme je ponechat v p┼Öednastaven├⌐m stavu.</STRING>
  10592.             </ENTRY>
  10593.         </EDITBOX>
  10594.     </OPTIONSWIN>
  10595.     <ABOUTBOX>
  10596.         <BUTTON>
  10597.             <ENTRY name="CREDITS">
  10598.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste se dozv─¢d─¢li o skv─¢l├╜ch lidech, kte┼Ö├¡ vytvo┼Öili Rise of Nations.</STRING>
  10599.             </ENTRY>
  10600.             <ENTRY name="CLOSE">
  10601.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna.</STRING>
  10602.             </ENTRY>
  10603.         </BUTTON>
  10604.     </ABOUTBOX>
  10605.     <OBJECTIVESDLG>
  10606.         <BUTTON>
  10607.             <ENTRY name="CLOSE">
  10608.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna.</STRING>
  10609.             </ENTRY>
  10610.         </BUTTON>
  10611.     </OBJECTIVESDLG>
  10612.     <REPLAYWIN>
  10613.         <BUTTON>
  10614.             <ENTRY name="FAST_FORWARD">
  10615.                 <STRING>Klikn─¢te pro rychl├⌐ p┼Öet├í─ìen├¡ vp┼Öed.</STRING>
  10616.             </ENTRY>
  10617.             <ENTRY name="PAUSE">
  10618.                 <STRING>Klikn─¢te pro pozastaven├¡.</STRING>
  10619.             </ENTRY>
  10620.             <ENTRY name="SEEK_BACK">
  10621.                 <STRING>Klikn─¢te pro hled├ín├¡ do p┼Öedchoz├¡ho body indexu.</STRING>
  10622.             </ENTRY>
  10623.             <ENTRY name="SEEK_FORWARD">
  10624.                 <STRING>Klikn─¢te pro hled├ín├¡ do dal┼í├¡ho bodu indexu.</STRING>
  10625.             </ENTRY>
  10626.             <ENTRY name="PLAY">
  10627.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öehr├ív├ín├¡ v norm├íln├¡ rychlosti.</STRING>
  10628.             </ENTRY>
  10629.             <ENTRY name="LOCK_VIEW">
  10630.                 <STRING>Klikn─¢te pro zapnut├¡/vypnut├¡ "n├ísledovat kameru", kdy kamera sleduje pohled, kter├╜ m─¢l hr├í─ì b─¢hem hry.</STRING>
  10631.             </ENTRY>
  10632.             <ENTRY name="FOW">
  10633.                 <STRING>Klikn─¢te pro zapnut├¡/vypnut├¡ v├íle─ìn├⌐ mlhy.</STRING>
  10634.             </ENTRY>
  10635.             <ENTRY name="PLAYER_VIEW">
  10636.                 <STRING>Klikn─¢te pro zm─¢nu bodu pohledu hr├í─ìe.</STRING>
  10637.             </ENTRY>
  10638.             <ENTRY name="MINIMIZE">
  10639.                 <STRING>Klikn─¢te pro minimalizov├ín├¡ ovl├íd├ín├¡ z├íznamu.</STRING>
  10640.             </ENTRY>
  10641.             <ENTRY name="MAXIMIZE">
  10642.                 <STRING>Klikn─¢te pro maximalizov├ín├¡ ovl├íd├ín├¡ z├íznamu.</STRING>
  10643.             </ENTRY>
  10644.         </BUTTON>
  10645.     </REPLAYWIN>
  10646.     <OBSERVERWIN>
  10647.         <BUTTON>
  10648.             <ENTRY name="FAST_FORWARD">
  10649.                 <STRING>Klikn─¢te pro rychl├⌐ p┼Öet├í─ìen├¡ vp┼Öed (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10650.             </ENTRY>
  10651.             <ENTRY name="PAUSE">
  10652.                 <STRING>Klikn─¢te pro pozastaven├¡ (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10653.             </ENTRY>
  10654.             <ENTRY name="SEEK_BACK">
  10655.                 <STRING>Klikn─¢te pro hled├ín├¡ do p┼Öedchoz├¡ho body indexu (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10656.             </ENTRY>
  10657.             <ENTRY name="SEEK_FORWARD">
  10658.                 <STRING>Klikn─¢te pro hled├ín├¡ do dal┼í├¡ho bodu indexu (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10659.             </ENTRY>
  10660.             <ENTRY name="PLAY">
  10661.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öehr├ív├ín├¡ v norm├íln├¡ rychlosti (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10662.             </ENTRY>
  10663.             <ENTRY name="LOCK_VIEW">
  10664.                 <STRING>Klikn─¢te pro zapnut├¡/vypnut├¡ "n├ísledovat kameru", kdy kamera sleduje pohled, kter├╜ m─¢l hr├í─ì b─¢hem hry (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10665.             </ENTRY>
  10666.             <ENTRY name="FOW">
  10667.                 <STRING>Klikn─¢te pro zapnut├¡/vypnut├¡ v├íle─ìn├⌐ mlhy (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10668.             </ENTRY>
  10669.             <ENTRY name="PLAYER_VIEW">
  10670.                 <STRING>Klikn─¢te pro zm─¢nu bodu pohledu hr├í─ìe (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10671.             </ENTRY>
  10672.             <ENTRY name="MINIMIZE">
  10673.                 <STRING>Klikn─¢te pro minimalizov├ín├¡ ovl├íd├ín├¡ z├íznamu (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10674.             </ENTRY>
  10675.             <ENTRY name="MAXIMIZE">
  10676.                 <STRING>Klikn─¢te pro maximalizov├ín├¡ ovl├íd├ín├¡ z├íznamu (nedostupn├⌐ pro pozorovatel).</STRING>
  10677.             </ENTRY>
  10678.         </BUTTON>
  10679.     </OBSERVERWIN>
  10680.     <IFACEDIPLO>
  10681.         <EDITBOX>
  10682.             <ENTRY name="CHAT">
  10683.                 <STRING>Zde m┼»┼╛ete napsat zpr├ívu. Kdy┼╛ kliknete na "Poslat" nebo stisknete ENTER, zpr├íva bude zasl├ína v┼íem n├írod┼»m, jejich┼╛ jm├⌐no jste ozna─ìili ve sloupci pro chat. M┼»┼╛ete tak├⌐ pou┼╛├¡t tla─ì├¡tka "Poslat v┼íem" a "Poslat spojenc┼»m".</STRING>
  10684.             </ENTRY>
  10685.         </EDITBOX>
  10686.         <BUTTON>
  10687.             <ENTRY name="SEND">
  10688.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude zasl├ína v┼íem hr├í─ì┼»m, jejich┼╛ jm├⌐na jste ozna─ìili ve sloupci pro chat.</STRING>
  10689.             </ENTRY>
  10690.             <ENTRY name="SEND_ALL">
  10691.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude zasl├ína v┼íem hr├í─ì┼»m, bez ohledu na nastaven├¡ chatu.</STRING>
  10692.             </ENTRY>
  10693.             <ENTRY name="SEND_ALLY">
  10694.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude doru─ìena v┼íem spojenc┼»m bez ohledu na nastaven├¡ chatu.</STRING>
  10695.             </ENTRY>
  10696.             <ENTRY name="CHAT">
  10697.                 <STRING>Klikn─¢te pro ur─ìen├¡ chatov├⌐ho postoje k ur─ìit├⌐mu hr├í─ìi. Volby zahrnuj├¡ "Poslat chat" (#ICON50), "Pouze obdr┼╛et" (#ICON51) a "Ani zaslat, ani obdr┼╛et" (#ICON52).</STRING>
  10698.             </ENTRY>
  10699.         </BUTTON>
  10700.         <SPOT>
  10701.             <ENTRY name="">
  10702.                 <STRING/>
  10703.             </ENTRY>
  10704.         </SPOT>
  10705.     </IFACEDIPLO>
  10706.     <IFACEDIPLONEG>
  10707.         <EDITBOX>
  10708.             <ENTRY name="CHAT">
  10709.                 <STRING>Zde m┼»┼╛ete napsat zpr├ívu (a stiskn─¢te ENTER) pro zasl├ín├¡ zpr├ívy n├írodu, se kter├╜m vyjedn├ív├íte. Zde napsan├⌐ zpr├ívy budou {pouze} doru─ìeny hr├í─ìi ovl├ídaj├¡c├¡mu n├írod, se kter├╜m vyjedn├ív├íte.</STRING>
  10710.             </ENTRY>
  10711.         </EDITBOX>
  10712.         <SPOT>
  10713.             <ENTRY name="">
  10714.                 <STRING/>
  10715.             </ENTRY>
  10716.         </SPOT>
  10717.         <CHECKBOX>
  10718.             <ENTRY name="PROPOSE_PEACE">
  10719.                 <STRING>
  10720.                     <BULLET/>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste tomuto n├írodu navrhli {m├¡r}.<BULLET/>N├írody, mezi nimi┼╛ je m├¡r, nemohou ├║to─ìit jeden na druh├⌐ho, ani┼╛ by si nejd┼Ö├¡ve vyhl├ísili v├ílku.<BULLET/>Vojensk├⌐ jednoky, kter├⌐ poru┼í├¡ m├¡rovou dohodu t├¡m, ┼╛e vstoup├¡ na ├║zem├¡ n├íroda, utrp├¡ t─¢┼╛k├⌐ {po┼íkozen├¡} z pobytu na ciz├¡m ├║zem├¡.</STRING>
  10721.             </ENTRY>
  10722.             <ENTRY name="PROPOSE_ALLY">
  10723.                 <STRING>
  10724.                     <BULLET/>Vyberte tuto volbu pro navrhnut├¡ {spojenectv├¡} s t├¡mto n├írodem.<BULLET/>Kdy┼╛ jsou dva n├írody spojenci, jejich ├║zem├¡ se slou─ì├¡ a spole─ìn─¢ vyhr├ívaj├¡, pokud spln├¡ podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡.<BULLET/>Maj├¡-li spojenci adekv├ítn├¡ po─ìet #ICON27 v─¢deck├╜ch technologi├¡, mohou tak├⌐ vid─¢t o─ìima toho druh├⌐ho.<BULLET/>Vyjma {t├╜mov├⌐} hry nem┼»┼╛ete m├¡t v├¡c ne┼╛ jednoho spojence z├írove┼ê.</STRING>
  10725.             </ENTRY>
  10726.             <ENTRY name="MUTUAL_ATTACK">
  10727.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste navrhli spole─ìn├╜ ├║tok na tento c├¡l. Pokud bude smlouva uzav┼Öena, automaticky spolu s va┼í├¡m spojencem vyhl├ís├¡te c├¡li v├ílku.</STRING>
  10728.             </ENTRY>
  10729.             <ENTRY name="PROPOSE_WAR">
  10730.                 <STRING>
  10731.                     <BULLET/>Vyberte tuto volbu pro vyhl├í┼íen├¡ {v├ílky} tomuto n├írodu.<BULLET/>N├írody ve v├ílce mohou mezi sebou bojovat, ni─ìit budovy a obsazovat si m─¢sta.</STRING>
  10732.             </ENTRY>
  10733.         </CHECKBOX>
  10734.         <BUTTON>
  10735.             <ENTRY name="SEND">
  10736.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude doru─ìena pouze n├írodu, se kter├╜m vyjedn├ív├íte, bez ohledu na nastaven├¡ chatu.</STRING>
  10737.             </ENTRY>
  10738.             <ENTRY name="SEND_ALL">
  10739.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude doru─ìena v┼íem hr├í─ì┼»m ve h┼Öe, bez ohledu na nastaven├¡ chatu.</STRING>
  10740.             </ENTRY>
  10741.             <ENTRY name="SEND_ALLY">
  10742.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy, kterou jste napsali. Zpr├íva bude doru─ìena va┼íim spojenc┼»m bez ohledu na nastaven├¡ chatu.</STRING>
  10743.             </ENTRY>
  10744.         </BUTTON>
  10745.     </IFACEDIPLONEG>
  10746.     <LOADWIN>
  10747.         <GAMES>
  10748.             <EDITBOX>
  10749.                 <ENTRY name="EDIT">
  10750.                     <STRING>Zde napi┼íte n├ízev ulo┼╛en├⌐ hry.</STRING>
  10751.                 </ENTRY>
  10752.             </EDITBOX>
  10753.             <BUTTON>
  10754.                 <ENTRY name="QUIT">
  10755.                     <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat k p┼Öedchoz├¡ obrazovce.</STRING>
  10756.                 </ENTRY>
  10757.                 <ENTRY name="LOAD">
  10758.                     <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ vybran├⌐ ulo┼╛en├⌐ hry.</STRING>
  10759.                 </ENTRY>
  10760.                 <ENTRY name="SAVE">
  10761.                     <STRING>Klikn─¢te pro ulo┼╛en├¡ vybran├⌐ho n├ízvu souboru.</STRING>
  10762.                 </ENTRY>
  10763.             </BUTTON>
  10764.             <LISTBOX>
  10765.                 <ENTRY name="FILES">
  10766.                     <STRING>Kliknut├¡m vyberete ulo┼╛en├╜ soubor hry.</STRING>
  10767.                 </ENTRY>
  10768.             </LISTBOX>
  10769.         </GAMES>
  10770.         <PLAYBACK>
  10771.             <EDITBOX>
  10772.                 <ENTRY name="EDIT">
  10773.                     <STRING>Zde napi┼íte n├ízev nahran├⌐ hry.</STRING>
  10774.                 </ENTRY>
  10775.             </EDITBOX>
  10776.             <BUTTON>
  10777.                 <ENTRY name="QUIT">
  10778.                     <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat k p┼Öedchoz├¡ obrazovce.</STRING>
  10779.                 </ENTRY>
  10780.                 <ENTRY name="LOAD">
  10781.                     <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ vybran├⌐ nahran├⌐ hry.</STRING>
  10782.                 </ENTRY>
  10783.                 <ENTRY name="SAVE">
  10784.                     <STRING>Klikn─¢te pro ulo┼╛en├¡ vybran├⌐ho n├ízvu souboru.</STRING>
  10785.                 </ENTRY>
  10786.             </BUTTON>
  10787.             <LISTBOX>
  10788.                 <ENTRY name="FILES">
  10789.                     <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ nahran├⌐ho souboru hry.</STRING>
  10790.                 </ENTRY>
  10791.             </LISTBOX>
  10792.         </PLAYBACK>
  10793.         <SCENARIO>
  10794.             <EDITBOX>
  10795.                 <ENTRY name="EDIT">
  10796.                     <STRING>Zde napi┼íte n├ízev sc├⌐n├í┼Öe hry.</STRING>
  10797.                 </ENTRY>
  10798.             </EDITBOX>
  10799.             <BUTTON>
  10800.                 <ENTRY name="QUIT">
  10801.                     <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat k p┼Öedchoz├¡ obrazovce.</STRING>
  10802.                 </ENTRY>
  10803.                 <ENTRY name="LOAD">
  10804.                     <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ vybran├⌐ho sc├⌐n├í┼Öe hry.</STRING>
  10805.                 </ENTRY>
  10806.                 <ENTRY name="SAVE">
  10807.                     <STRING>Klikn─¢te pro ulo┼╛en├¡ vybran├⌐ho n├ízvu souboru.</STRING>
  10808.                 </ENTRY>
  10809.             </BUTTON>
  10810.             <LISTBOX>
  10811.                 <ENTRY name="FILES">
  10812.                     <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ souboru sc├⌐n├í┼Öe hry.</STRING>
  10813.                 </ENTRY>
  10814.             </LISTBOX>
  10815.         </SCENARIO>
  10816.         <SCRIPT>
  10817.             <EDITBOX>
  10818.                 <ENTRY name="EDIT">
  10819.                     <STRING>Zde napi┼íte n├ízev souboru skriptu.</STRING>
  10820.                 </ENTRY>
  10821.             </EDITBOX>
  10822.             <BUTTON>
  10823.                 <ENTRY name="QUIT">
  10824.                     <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do Editoru skript.</STRING>
  10825.                 </ENTRY>
  10826.                 <ENTRY name="LOAD">
  10827.                     <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ skriptu v editoru.</STRING>
  10828.                 </ENTRY>
  10829.                 <ENTRY name="SAVE">
  10830.                     <STRING>Klikn─¢te pro ulo┼╛en├¡ skriptu do vybran├⌐ho n├ízvu souboru.</STRING>
  10831.                 </ENTRY>
  10832.             </BUTTON>
  10833.             <LISTBOX>
  10834.                 <ENTRY name="FILES">
  10835.                     <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ souboru skriptu.</STRING>
  10836.                 </ENTRY>
  10837.             </LISTBOX>
  10838.         </SCRIPT>
  10839.         <LISTBOX>
  10840.             <ENTRY name="FILES">
  10841.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ obr├ízku.</STRING>
  10842.             </ENTRY>
  10843.         </LISTBOX>
  10844.         <EDITBOX>
  10845.             <ENTRY name="EDIT">
  10846.                 <STRING>Zde napi┼íte n├ízev obr├ízku pro importov├ín├¡.</STRING>
  10847.             </ENTRY>
  10848.         </EDITBOX>
  10849.         <BUTTON>
  10850.             <ENTRY name="LOAD">
  10851.                 <STRING>Klikn─¢te pro importov├ín├¡ vybran├⌐ho obr├ízku jako mapy.</STRING>
  10852.             </ENTRY>
  10853.             <ENTRY name="QUIT">
  10854.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat k p┼Öedchoz├¡ obrazovce.</STRING>
  10855.             </ENTRY>
  10856.         </BUTTON>
  10857.     </LOADWIN>
  10858.     <NETSEARCHWIN>
  10859.         <LISTBOX>
  10860.             <ENTRY name="SESSIONS">
  10861.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam her, kter├⌐ jsou v sou─ìasnosti aktivn├¡ na va┼í├¡ m├¡stn├¡ s├¡ti LAN. Pro p┼Öipojen├¡ se ke h┼Öe klikn─¢te na n├ízev a pot├⌐ na tla─ì├¡tko P┼Öipojit. Tak├⌐ si m┼»┼╛ete vytvo┼Öit vlastn├¡ hru nebo se p┼Öipojit ke h┼Öe prost┼Öednictv├¡m p┼Ö├¡m├⌐ho spojen├¡.</STRING>
  10862.             </ENTRY>
  10863.         </LISTBOX>
  10864.         <BUTTON>
  10865.             <ENTRY name="CREATE">
  10866.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ a hostov├ín├¡ nov├⌐ multiplayerov├⌐ hry. Ostatn├¡ hr├í─ìi se budou moct p┼Öipojit p┼Öes va┼íi m├¡stn├¡ s├¡┼Ñ LAN nebo p┼Öes p┼Ö├¡m├⌐ spojen├¡.</STRING>
  10867.             </ENTRY>
  10868.             <ENTRY name="JOIN_IP">
  10869.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se p┼Öes p┼Ö├¡m├⌐ spojen├¡. Budete muset zn├ít IP adresu hostitelsk├⌐ho po─ì├¡ta─ìe, kterou obdr┼╛├¡te dotazem na hr├í─ìe, kter├╜ hru vytv├í┼Ö├¡ a po┼Ö├íd├í.</STRING>
  10870.             </ENTRY>
  10871.             <ENTRY name="JOIN">
  10872.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se ke h┼Öe na va┼í├¡ m├¡stn├¡ s├¡ti LAN. Pokud je n─¢kolik her uvedeno v seznamu v ok├⌐nku naho┼Öe, klikn─¢te na tu, ke kter├⌐ se chcete p┼Öipojit, a pot├⌐ klikn─¢te sem.</STRING>
  10873.             </ENTRY>
  10874.             <ENTRY name="OBSERVE">
  10875.                 <STRING>Klikn─¢te pro pozorov├ín├¡ hry na va┼í├¡ m├¡stn├¡ s├¡ti LAN. Hru budete moct pozorovat o─ìima kter├⌐hokoliv hr├í─ìe, ale nebudete moci n├írod ovl├ídat.</STRING>
  10876.             </ENTRY>
  10877.             <ENTRY name="OBSERVE_IP">
  10878.                 <STRING>Klikn─¢te pro pozorov├ín├¡ hry p┼Öes p┼Ö├¡m├⌐ spojen├¡. Budete muset zn├ít IP adresu hostitelsk├⌐ho po─ì├¡ta─ìe. Hru budete moct pozorovat o─ìima kter├⌐hokoliv hr├í─ìe, ale nebudete moci n├írod ovl├ídat.</STRING>
  10879.             </ENTRY>
  10880.             <ENTRY name="CANCEL">
  10881.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu.</STRING>
  10882.             </ENTRY>
  10883.         </BUTTON>
  10884.     </NETSEARCHWIN>
  10885.     <GAMESPYLOGIN>
  10886.         <BUTTON>
  10887.             <ENTRY name="CREATE">
  10888.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ho GameSpy profilu.</STRING>
  10889.             </ENTRY>
  10890.             <ENTRY name="LOGIN">
  10891.                 <STRING>Pot├⌐, co jste zadali svou p┼Öezd├¡vku a heslo, klikn─¢te pro p┼Öihl├í┼íen├¡.</STRING>
  10892.             </ENTRY>
  10893.             <ENTRY name="CANCEL">
  10894.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do p┼Öechoz├¡ho menu.</STRING>
  10895.             </ENTRY>
  10896.             <ENTRY name="CREATE_NEW">
  10897.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ho GameSpy profilu. Budete muset napsat svou e-mailovou adresu a vybrat si p┼Öezd├¡vku a heslo.</STRING>
  10898.             </ENTRY>
  10899.             <ENTRY name="CANCEL_NEW">
  10900.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do p┼Öechoz├¡ho menu.</STRING>
  10901.             </ENTRY>
  10902.         </BUTTON>
  10903.         <CHECKBOX>
  10904.             <ENTRY name="SAVE_PASSWORD">
  10905.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby si hra pamatovala va┼íe heslo. P┼Öi p┼Ö├¡┼ít├¡m p┼Öihla┼íov├ín├¡ bude automaticky vypln─¢no.</STRING>
  10906.             </ENTRY>
  10907.         </CHECKBOX>
  10908.         <EDITBOX>
  10909.             <ENTRY name="PASSWORD">
  10910.                 <STRING>Zde zadejte sv├⌐ GameSpy heslo.</STRING>
  10911.             </ENTRY>
  10912.             <ENTRY name="NICK">
  10913.                 <STRING>Zde zadejte svou GameSpy p┼Öezd├¡vku.</STRING>
  10914.             </ENTRY>
  10915.             <ENTRY name="EMAIL">
  10916.                 <STRING>Zadejte svou e-mailovou adresu.</STRING>
  10917.             </ENTRY>
  10918.         </EDITBOX>
  10919.     </GAMESPYLOGIN>
  10920.     <GAMESPYTITLE>
  10921.         <BUTTON>
  10922.             <ENTRY name="JOIN">
  10923.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se ke h┼Öe, kterou jste vybrali v ok├⌐nku naho┼Öe.</STRING>
  10924.             </ENTRY>
  10925.             <ENTRY name="JOINGROUP">
  10926.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öipojen├¡ se ke skupin─¢, kterou jste vybrali v ok├⌐nku naho┼Öe.</STRING>
  10927.             </ENTRY>
  10928.             <ENTRY name="DESCRIPTION">
  10929.                 <STRING>Popis hern├¡ch m├¡stnost├¡ k dispozici.</STRING>
  10930.             </ENTRY>
  10931.             <ENTRY name="TEAM_STYLE">
  10932.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ t├╜m┼» a spojenc┼» pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10933.             </ENTRY>
  10934.             <ENTRY name="MAP_STYLE">
  10935.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ typu mapy pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10936.             </ENTRY>
  10937.             <ENTRY name="MAP_SIZE">
  10938.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ velikosti mapy pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10939.             </ENTRY>
  10940.             <ENTRY name="SPEED">
  10941.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ rychlosti hry pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10942.             </ENTRY>
  10943.             <ENTRY name="GAME_RULES">
  10944.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ pravidel hry pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10945.             </ENTRY>
  10946.             <ENTRY name="PASSWORD">
  10947.                 <STRING>Ozna─ìuje, zda vstup do hern├¡ m├¡stnosti vy┼╛aduje heslo.</STRING>
  10948.             </ENTRY>
  10949.             <ENTRY name="CANNON_TIME">
  10950.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ zpomalen├⌐ho ─ìasu pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10951.             </ENTRY>
  10952.             <ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
  10953.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ turnajov├⌐ hry pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10954.             </ENTRY>
  10955.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
  10956.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ vy┼╛├íd├ín├¡ n├íhodn├╜ch n├írod┼» pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10957.             </ENTRY>
  10958.             <ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
  10959.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ turbo zdroj┼» pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10960.             </ENTRY>
  10961.             <ENTRY name="FREE_PAUSE">
  10962.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ voln├⌐ pauzy pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10963.             </ENTRY>
  10964.             <ENTRY name="PING">
  10965.                 <STRING>Zobrazuje internetovou odezvu nebo ping pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost v milisekund├ích. Ni┼╛┼í├¡ ping znamen├í rychlej┼í├¡ spojen├¡ a m├⌐n─¢ prodlev.</STRING>
  10966.             </ENTRY>
  10967.             <ENTRY name="NO_UNIQUE_UNITS">
  10968.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ ┼╛├ídn├⌐ jedine─ìn├⌐ jednotky pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10969.             </ENTRY>
  10970.             <ENTRY name="SHARE_CONTROL">
  10971.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ sd├¡let kontrolu pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10972.             </ENTRY>
  10973.             <ENTRY name="LOCK_GAME_SPEED">
  10974.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ uzamknout rychlost hry pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10975.             </ENTRY>
  10976.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
  10977.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ ┼╛├ídat n├íhodn├⌐ t├╜my pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10978.             </ENTRY>
  10979.             <ENTRY name="NO_NATION_POWERS">
  10980.                 <STRING>Zobrazuje nastaven├¡ ┼╛├ídn├⌐ s├¡ly n├írod┼» pro ka┼╛dou hern├¡ m├¡stnost.</STRING>
  10981.             </ENTRY>
  10982.             <ENTRY name="QUIT">
  10983.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu.</STRING>
  10984.             </ENTRY>
  10985.             <ENTRY name="CREATE">
  10986.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ hern├¡ m├¡stnosti. Stanete se hostitelem nov├⌐ hern├¡ m├¡stnosti a budete ovl├ídat nastaven├¡ hry.</STRING>
  10987.             </ENTRY>
  10988.             <ENTRY name="SEND">
  10989.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy ostatn├¡m hr├í─ì┼»m v t├⌐to m├¡stnosti.</STRING>
  10990.             </ENTRY>
  10991.             <ENTRY name="REFRESH">
  10992.                 <STRING>Klikn─¢te pro obnoven├¡ seznamu hern├¡ch m├¡stnost├¡.</STRING>
  10993.             </ENTRY>
  10994.             <ENTRY name="ADD">
  10995.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid├ín├¡ hr├í─ìe do seznamu kamar├íd┼».</STRING>
  10996.             </ENTRY>
  10997.             <ENTRY name="REMOVE">
  10998.                 <STRING>Klikn─¢te pro odstran─¢n├¡ vybran├⌐ho kamar├ída ze seznamu.</STRING>
  10999.             </ENTRY>
  11000.             <ENTRY name="FILTER">
  11001.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡, jak├⌐ nastaven├¡ chcete, aby se zobrazovalo v seznamu her.</STRING>
  11002.             </ENTRY>
  11003.             <ENTRY name="MINIMIZE">
  11004.                 <STRING/>
  11005.             </ENTRY>
  11006.             <ENTRY name="CLOSE">
  11007.                 <STRING/>
  11008.             </ENTRY>
  11009.             <ENTRY name="IGNORE_LIST">
  11010.                 <STRING>Zobrazuje seznam hr├í─ì┼», kter├⌐ v sou─ìasnosti ignorujete.</STRING>
  11011.             </ENTRY>
  11012.             <ENTRY name="UNRATED">
  11013.                 <STRING>Tabulka neohodnocen├⌐ho za─ì├íte─ìn├¡ka zobrazuje neohodnocen├⌐ hry pro hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ se pova┼╛uj├¡ za za─ì├íte─ìn├¡ky.</STRING>
  11014.             </ENTRY>
  11015.             <ENTRY name="RATED">
  11016.                 <STRING>Tabulka ohodnocen├⌐ zobrazuje hry, kter├⌐ se po─ì├¡taj├¡ k ohodnocen├¡ ka┼╛d├⌐ho hr├í─ìe.</STRING>
  11017.             </ENTRY>
  11018.             <ENTRY name="UNRATED EXPERT">
  11019.                 <STRING>Tabulka neohodnocen├⌐ho experta zobrazuje neohodnocen├⌐ hry pro hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ se pova┼╛uj├¡ za experty.</STRING>
  11020.             </ENTRY>
  11021.             <ENTRY name="UNRATED INTERMEDIATE">
  11022.                 <STRING>Tabulka neohodnocen├⌐ho st┼Öedn─¢ pokro─ìil├⌐ho zobrazuje neohodnocen├⌐ hry pro hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ se pova┼╛uj├¡ za st┼Öedn─¢ pokro─ìil├⌐.</STRING>
  11023.             </ENTRY>
  11024.             <ENTRY name="TAB_ROOM_CHAT">
  11025.                 <STRING>Tabulka chatu skupiny zobrazuje pr┼»b─¢┼╛nou konverzaci ve skupin─¢.</STRING>
  11026.             </ENTRY>
  11027.             <ENTRY name="TAB">
  11028.                 <STRING>Tabulky m├¡stnost├¡ zobrazuj├¡ r┼»zn├⌐ m├¡stnosti dostupn├⌐ v t├⌐to kategorii. Ukazatel pod ─ì├¡slem zobrazuje zapln─¢n├¡ m├¡stnosti.</STRING>
  11029.             </ENTRY>
  11030.         </BUTTON>
  11031.         <LISTBOX>
  11032.             <ENTRY name="SESSIONS">
  11033.                 <STRING>Zobrazuje dostupn├⌐ hern├¡ m├¡stnosti. Klikn─¢te na hru a pot├⌐ na tla─ì├¡tko P┼Öipojit pro p┼Öipojen├¡ se do hern├¡ m├¡stnosti.</STRING>
  11034.             </ENTRY>
  11035.             <ENTRY name="PLAYERS">
  11036.                 <STRING>Zobrazuje sou─ìasn├⌐ hr├í─ìe ve skupin─¢ Rise of Nations.</STRING>
  11037.             </ENTRY>
  11038.             <ENTRY name="BUDDYLIST">
  11039.                 <STRING>Zobrazuje seznam va┼íich kamar├íd┼».</STRING>
  11040.             </ENTRY>
  11041.             <ENTRY name="GROUPS">
  11042.                 <STRING>Zobrazuje dostupn├⌐ m├¡stnosti skupin.</STRING>
  11043.             </ENTRY>
  11044.         </LISTBOX>
  11045.         <EDITBOX>
  11046.             <ENTRY name="SEND">
  11047.                 <STRING>Pro chatov├ín├¡ s ostatn├¡mi hr├í─ìi v t├⌐to m├¡stnosti zde napi┼íte zpr├ívu a klikn─¢te na tla─ì├¡tko poslat.</STRING>
  11048.             </ENTRY>
  11049.             <ENTRY name="SEND2">
  11050.                 <STRING/>
  11051.             </ENTRY>
  11052.         </EDITBOX>
  11053.         <ENTRY name="SORT0">
  11054.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle popisu hry.</STRING>
  11055.         </ENTRY>
  11056.         <ENTRY name="SORT1">
  11057.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle T├╜m┼» & nastaven├¡ spojenc┼».</STRING>
  11058.         </ENTRY>
  11059.         <ENTRY name="SORT2">
  11060.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle Typu mapy.</STRING>
  11061.         </ENTRY>
  11062.         <ENTRY name="SORT3">
  11063.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle Velikosti mapy.</STRING>
  11064.         </ENTRY>
  11065.         <ENTRY name="SORT4">
  11066.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle Pravidel her.</STRING>
  11067.         </ENTRY>
  11068.         <ENTRY name="SORT13">
  11069.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle Rychlosti hry.</STRING>
  11070.         </ENTRY>
  11071.         <ENTRY name="SORT5">
  11072.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda p┼Öipojen├¡ ke h┼Öe vy┼╛aduje, nebo nevy┼╛aduje heslo.</STRING>
  11073.         </ENTRY>
  11074.         <ENTRY name="SORT6">
  11075.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle po─ìtu pou┼╛it├¡ zpomalen├⌐ho ─ìasu.</STRING>
  11076.         </ENTRY>
  11077.         <ENTRY name="SORT7">
  11078.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda hra pou┼╛├¡v├í, nebo nepou┼╛├¡v├í volbu turnajov├í hra.</STRING>
  11079.         </ENTRY>
  11080.         <ENTRY name="SORT8">
  11081.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda hra pou┼╛├¡v├í, nebo nepou┼╛├¡v├í volbu n├íhodn├╜ch t├╜m┼».</STRING>
  11082.         </ENTRY>
  11083.         <ENTRY name="SORT9">
  11084.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda hra pou┼╛├¡v├í, nebo nepou┼╛├¡v├í volbu n├íhodn├╜ch n├írod┼».</STRING>
  11085.         </ENTRY>
  11086.         <ENTRY name="SORT10">
  11087.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda hra pou┼╛├¡v├í, nebo nepou┼╛├¡v├í volbu turbo zdroj┼».</STRING>
  11088.         </ENTRY>
  11089.         <ENTRY name="SORT11">
  11090.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle toho, zda hra pou┼╛├¡v├í, nebo nepou┼╛├¡v├í volbu voln├⌐ pauzy.</STRING>
  11091.         </ENTRY>
  11092.         <ENTRY name="SORT12">
  11093.             <STRING>Klikn─¢te pro t┼Ö├¡d─¢n├¡ her podle pingu. Ping m─¢┼Ö├¡ ─ìas v milisekund├ích, kter├╜ je pot┼Öeba pro p┼Öenesen├¡ informace mezi va┼í├¡m a hostitelsk├╜m po─ì├¡ta─ìem. Ni┼╛┼í├¡ ─ìasy pingu zna─ì├¡ rychlej┼í├¡ spojen├¡, co┼╛ obecn─¢ znamen├í men┼í├¡ prodlevy.</STRING>
  11094.         </ENTRY>
  11095.         <COMBOBOX>
  11096.             <ENTRY name="ROOM_CAT">
  11097.                 <STRING>Klikn─¢te pro zvolen├¡ kategorie hry.</STRING>
  11098.             </ENTRY>
  11099.         </COMBOBOX>
  11100.     </GAMESPYTITLE>
  11101.     <GAMESPYCREATE>
  11102.         <CHECKBOX>
  11103.             <ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
  11104.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, pokud si p┼Öejete pou┼╛├¡vat nastaven├¡ turnajov├⌐ hry. V turnajov├⌐ h┼Öe nem┼»┼╛ete b─¢hem hry vid─¢t sk├│re ostatn├¡ch hr├í─ì┼», nem┼»┼╛ete vid─¢t n├írody, kter├⌐ si vybrali ostatn├¡ hr├í─ìi p┼Öi nastavov├ín├¡ hry, a hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ rezignuj├¡ nebo jsou pora┼╛eni, nen├¡ a┼╛ do konce hry uk├íz├ína mapa.</STRING>
  11105.             </ENTRY>
  11106.             <ENTRY name="LOCK_GAME_SPEED">
  11107.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro uzam─ìen├¡ rychlosti hry. Pokud je rychlost hry uzamknuta, hr├í─ìi ji b─¢hem hry nemohou m─¢nit.</STRING>
  11108.             </ENTRY>
  11109.             <ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
  11110.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro hran├¡ s turbo zdroji, kdy n├írody shroma┼╛─Åuj├¡ zdroje mnohem rychleji ne┼╛ norm├íln─¢.</STRING>
  11111.             </ENTRY>
  11112.             <ENTRY name="NO_NATION_POWERS">
  11113.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro znemo┼╛n─¢n├¡ pou┼╛it├¡ sil n├írod┼».</STRING>
  11114.             </ENTRY>
  11115.             <ENTRY name="NO_UNIQUE_UNITS">
  11116.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro znemo┼╛n─¢n├¡ pou┼╛it├¡ jedine─ìn├╜ch jednotek.</STRING>
  11117.             </ENTRY>
  11118.             <ENTRY name="FREE_PAUSE">
  11119.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro pou┼╛it├¡ voln├⌐ pauzy, kter├í umo┼╛n├¡ hr├í─ì┼»m pozastavit hru tak ─ìasto, jak si p┼Öej├¡, a zad├ívat rozkazy, zat├¡mco je hra pozastavena.</STRING>
  11120.             </ENTRY>
  11121.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
  11122.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, kdy┼╛ po┼╛adujete, aby si v┼íichni hr├í─ìi vybrali n├íhodn├╜ n├írod.</STRING>
  11123.             </ENTRY>
  11124.             <ENTRY name="SHARE_CONTROL">
  11125.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste umo┼╛nili hr├í─ì┼»m stejn├⌐ho t├╜mu navz├íjem ovl├ídat jednotky a budovy.</STRING>
  11126.             </ENTRY>
  11127.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
  11128.                 <STRING>Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste hr├í─ì┼»m zabr├ínili ve v├╜b─¢ru jejich t├╜mov├╜ch spoluhr├í─ì┼»: t├╜my budou vybr├íny n├íhodn─¢.</STRING>
  11129.             </ENTRY>
  11130.         </CHECKBOX>
  11131.         <COMBOBOX>
  11132.             <ENTRY name="GAME_RULES">
  11133.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ v┼íeobecn├╜ch pravidel hry. Pokud je vybr├íno standardn├¡ nastaven├¡, jsou pou┼╛├¡v├ína pouze standardn├¡ pravidla; jinak mohou b├╜t dodate─ìn├í pravidla vybr├ína, a┼╛ je hra spu┼ít─¢na.</STRING>
  11134.             </ENTRY>
  11135.             <ENTRY name="MAP_SIZE">
  11136.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ velikosti mapy, kter├í bude pou┼╛ita.</STRING>
  11137.             </ENTRY>
  11138.             <ENTRY name="TEAM_STYLE">
  11139.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ pravidel pro t├╜my a spojence.</STRING>
  11140.             </ENTRY>
  11141.             <ENTRY name="MAP_STYLE">
  11142.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ typu mapy, kter├╜ bude pou┼╛├¡v├ín.</STRING>
  11143.             </ENTRY>
  11144.             <ENTRY name="CANNON_TIMES">
  11145.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ pravidel zpomalen├⌐ho ─ìasu. Zpomalen├╜ ─ìas umo┼╛┼êuje ka┼╛d├⌐mu hr├í─ìi v kr├ítk├╜ch ─ìasov├╜ch period├ích p┼Öepnout do velmi zpomalen├⌐ rychlosti hry.</STRING>
  11146.             </ENTRY>
  11147.             <ENTRY name="MAX_PLAYERS">
  11148.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ maxim├íln├¡ho po─ìtu hr├í─ì┼», kte┼Ö├¡ se budou moci p┼Öipojit k t├⌐to h┼Öe.</STRING>
  11149.             </ENTRY>
  11150.             <ENTRY name="GAME_SPEED">
  11151.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ rychlosti hry.</STRING>
  11152.             </ENTRY>
  11153.         </COMBOBOX>
  11154.         <EDITBOX>
  11155.             <ENTRY name="DESCRIPTION">
  11156.                 <STRING>Zadejte popis sv├⌐ hry, kter├╜ ji bude identifikovat a p┼Öit├íhne ostatn├¡ hr├í─ìe, aby se p┼Öipojili.</STRING>
  11157.             </ENTRY>
  11158.             <ENTRY name="PASSWORD">
  11159.                 <STRING>Pokud chcete, aby se p┼Öipojili pouze hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ znaj├¡ heslo, zadejte zde heslo. Kdy┼╛ si p┼Öejete, aby se mohli p┼Öipojit v┼íichni hr├í─ìi, nic zde nezad├ívejte.</STRING>
  11160.             </ENTRY>
  11161.         </EDITBOX>
  11162.         <BUTTON>
  11163.             <ENTRY name="CANCEL">
  11164.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ a n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu.</STRING>
  11165.             </ENTRY>
  11166.             <ENTRY name="CREATE">
  11167.                 <STRING>Klikn─¢te pro vytvo┼Öen├¡ nov├⌐ hern├¡ m├¡stnosti.</STRING>
  11168.             </ENTRY>
  11169.             <ENTRY name="RESET">
  11170.                 <STRING>Klikn─¢te pro navr├ícen├¡ v┼íech nastaven├¡ na p┼»vodn├¡ hodnoty. </STRING>
  11171.             </ENTRY>
  11172.         </BUTTON>
  11173.     </GAMESPYCREATE>
  11174.     <GAMESPYSTAGING>
  11175.         <BUTTON>
  11176.             <ENTRY name="LAUNCH">
  11177.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ hry.</STRING>
  11178.             </ENTRY>
  11179.             <ENTRY name="EXIT">
  11180.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro zru┼íen├¡ t├⌐to hry a n├ívrat do hlavn├¡ skupiny.</STRING>
  11181.             </ENTRY>
  11182.             <ENTRY name="SEND">
  11183.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ chatov├⌐ zpr├ívy ostatn├¡m hr├í─ì┼»m v t├⌐to m├¡stnosti.</STRING>
  11184.             </ENTRY>
  11185.             <ENTRY name="REMOVE">
  11186.                 <STRING>Klikn─¢te pro odstran─¢n├¡ sou─ìasn─¢ vybran├⌐ho kamar├ídy ze seznamu.</STRING>
  11187.             </ENTRY>
  11188.             <ENTRY name="ADD">
  11189.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid├ín├¡ kamar├ída do seznamu.</STRING>
  11190.             </ENTRY>
  11191.             <ENTRY name="BOOT">
  11192.                 <STRING>Klikn─¢te pro vylou─ìen├¡ sou─ìasn─¢ vybran├⌐ho hr├í─ìe z m├¡stnosti (pouze pro hostitele).</STRING>
  11193.             </ENTRY>
  11194.             <ENTRY name="EXIT_CLIENT">
  11195.                 <STRING>Klikn─¢te pro opu┼ít─¢n├¡ hry a n├ívrat do hlavn├¡ skupiny.</STRING>
  11196.             </ENTRY>
  11197.             <ENTRY name="QUIT">
  11198.                 <STRING>Klikn─¢te pro opu┼ít─¢n├¡ hry a n├ívrat do hlavn├¡ skupiny.</STRING>
  11199.             </ENTRY>
  11200.             <ENTRY name="TAB_ROOM_CHAT">
  11201.                 <STRING>Tabulka "chatu skupiny" zobrazuje prob├¡haj├¡c├¡ konverzaci ve skupin─¢.</STRING>
  11202.             </ENTRY>
  11203.             <ENTRY name="TAB_STAGING_CHAT">
  11204.                 <STRING>Tabulka "chatu ve h┼Öe" zobrazuje prob├¡haj├¡c├¡ konverzaci v t├⌐to hern├¡ m├¡stnosti.</STRING>
  11205.             </ENTRY>
  11206.             <ENTRY name="IGNORE_LIST">
  11207.                 <STRING>Zobrazuje seznam hr├í─ì┼», kter├⌐ v sou─ìasnosti ignorujete.</STRING>
  11208.             </ENTRY>
  11209.         </BUTTON>
  11210.         <EDITBOX>
  11211.             <ENTRY name="SEND">
  11212.                 <STRING>Pro chatov├ín├¡ s jin├╜mi hr├í─ìi v t├⌐to m├¡stnosti zde napi┼íte zpr├ívu a klikn─¢te na tla─ì├¡tko Poslat.</STRING>
  11213.             </ENTRY>
  11214.         </EDITBOX>
  11215.         <LISTBOX>
  11216.             <ENTRY name="PLAYERS">
  11217.                 <STRING>Uv├íd├¡ seznam hr├í─ì┼» v t├⌐to m├¡stnosti.</STRING>
  11218.             </ENTRY>
  11219.             <ENTRY name="BUDDYLIST">
  11220.                 <STRING>Uv├íd├¡ seznam va┼íich sou─ìasn├╜ch kamar├íd┼».</STRING>
  11221.             </ENTRY>
  11222.         </LISTBOX>
  11223.         <CHECKBOX>
  11224.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
  11225.                 <STRING>{┼╜├üDAT N├üHODN├ë T├¥MY}: ┼╜├ídat n├íhodn├⌐ t├╜my zabra┼êuje hr├í─ì┼»m vybrat si sv├⌐ t├╜mov├⌐ spoluhr├í─ìe - mus├¡ si vybrat {"?"}.</STRING>
  11226.             </ENTRY>
  11227.             <ENTRY name="FREE_PAUSE">
  11228.                 <STRING>{VOLN├ü PAUZA}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko, aby se hr├í─ìi mohli pohybovat po map─¢ a zad├ívat p┼Ö├¡kazy, kdy┼╛ je hra pozastavena. Tato volba je v┼╛dy aktivn├¡ b─¢hem hry pro jednoho hr├í─ìe, ale v multiplayeru zde mus├¡ b├╜t vybr├ína.</STRING>
  11229.             </ENTRY>
  11230.             <ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
  11231.                 <STRING>{TURBO ZDROJE}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko pro zv├╜┼íen├¡ rychlosti shroma┼╛─Åov├ín├¡ zdroj┼». Tato volba je vhodn├í pro hr├í─ìe, kte┼Ö├¡ se necht─¢j├¡ zab├╜vat shroma┼╛─Åov├ín├¡m zdroj┼» a cht─¢j├¡ str├ívit v├¡ce ─ìasu nad jin├╜mi ─ì├ístmi hry.</STRING>
  11232.             </ENTRY>
  11233.             <ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
  11234.                 <STRING>{TURNAJOV├ü HRA}: Ozna─ìte toto ok├⌐nko, abyste skryli, kter├⌐ n├írody si hr├í─ìi vybrali, d┼Ö├¡v ne┼╛ hra za─ìne, a skryli sk├│re hr├í─ì┼» b─¢hem hry. Hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ rezignuj├¡, nen├¡ uk├íz├ína mapa a┼╛ do doby, kdy hra skon─ì├¡.</STRING>
  11235.             </ENTRY>
  11236.             <ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
  11237.                 <STRING>{┼╜├üDAT N├üHODN├ë N├üRODY}: ┼╜├ídat n├íhodn├⌐ n├írody zabra┼êuje hr├í─ì┼»m, aby si vybrali, za jak├╜ n├írod budou hr├ít - mus├¡ vybrat {N├íhodn├╜}.</STRING>
  11238.             </ENTRY>
  11239.         </CHECKBOX>
  11240.         <COMBOBOX>
  11241.             <ENTRY name="TEAM_STYLE">
  11242.                 <STRING>{T├¥MY A SPOJENCI}: Zde klikn─¢te pro v├╜b─¢r toho, zda a jak budou hr├í─ìi organizov├íni do t├╜m┼» a jestli se spojenctv├¡ mohou b─¢hem hry m─¢nit.</STRING>
  11243.             </ENTRY>
  11244.             <ENTRY name="MAP_STYLE">
  11245.                 <STRING>{TYP MAPY}: Zde klikn─¢te pro v├╜b─¢r typu mapy. Ka┼╛d├╜ typ mapy je ur─ìen pro r┼»zn├╜ druh hry.</STRING>
  11246.             </ENTRY>
  11247.             <ENTRY name="MAP_SIZE">
  11248.                 <STRING>{VELIKOST MAPY}: Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ velikosti mapy. Men┼í├¡ mapy jsou pro rychlej┼í├¡ hry; v─¢t┼í├¡ mapy oddaluj├¡ po─ì├íte─ìn├¡ kontakt mezi n├írody.</STRING>
  11249.             </ENTRY>
  11250.             <ENTRY name="MAX_PLAYERS">
  11251.                 <STRING>{MAXIM├üLN├ì PO─îET HR├ü─î┼«}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ maxim├íln├¡ho po─ìtu hr├í─ì┼», kte┼Ö├¡ se sm├¡ p┼Öipojit k t├⌐to h┼Öe.</STRING>
  11252.             </ENTRY>
  11253.             <ENTRY name="CANNON_TIMES">
  11254.                 <STRING>{ZPOMALEN├¥ ─îAS}: Klikn─¢te, abyste ka┼╛d├⌐mu hr├í─ìi umo┼╛nili pou┼╛├¡vat zpomalen├╜ ─ìas v kr├ítk├╜ch ─ìasov├╜ch ├║sec├¡ch ve h┼Öe pro v├¡ce hr├í─ì┼».</STRING>
  11255.             </ENTRY>
  11256.             <ENTRY name="GAME_RULES">
  11257.                 <STRING>{PRAVIDLA}: Zde klikn─¢te pro v├╜b─¢r toho, zda se bude hr├ít za standardn├¡ch nebo nastaven├╜ch pravidel.</STRING>
  11258.             </ENTRY>
  11259.             <ENTRY name="GAME_SPEED">
  11260.                 <STRING>{RYCHLOST HRY}: Zde klikn─¢te pro nastaven├¡ rychlosti hry.</STRING>
  11261.             </ENTRY>
  11262.         </COMBOBOX>
  11263.     </GAMESPYSTAGING>
  11264.     <TUTORIALWIN>
  11265.         <BUTTON>
  11266.             <ENTRY name="BOUDICEA">
  11267.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 1, kter├╜ zahrnuje z├íkladn├¡ koncepty pro za─ì├íte─ìn├¡ky, jako je p┼Öesun a boj. Doporu─ìejeme hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ je┼ít─¢ nehr├íli realtimeovou strategii, aby za─ìali pr├ív─¢ zde.</STRING>
  11268.             </ENTRY>
  11269.             <ENTRY name="ALFRED THE GREAT">
  11270.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 2, kter├╜ zahrnuje dodate─ìn├⌐ koncepty pro za─ì├íte─ìn├¡ky, jako je vytv├í┼Öen├¡ jednotek a stav─¢n├¡ budov.</STRING>
  11271.             </ENTRY>
  11272.             <ENTRY name="THE 100 YEARS WAR">
  11273.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 3. Tutori├íl pro st┼Öedn─¢ pokro─ìil├⌐ zahrnuj├¡c├¡ d┼»le┼╛it├⌐ rozd├¡ly mezi Rise of Nations a jin├╜mi realtimeov├╜mi strategiemi. Doporu─ìujeme hr├í─ì┼»m, kte┼Ö├¡ maj├¡ zku┼íenosti z jin├╜ch realtimeov├╜ch strategi├¡, aby za─ìali pr├ív─¢ zde.</STRING>
  11274.             </ENTRY>
  11275.             <ENTRY name="BRITTANIA">
  11276.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 4. Tutori├íl pro st┼Öedn─¢ pokro─ìil├⌐ zahrnuj├¡c├¡ dal┼í├¡ d┼»le┼╛it├⌐ rozd├¡ly mezi Rise of Nations a jin├╜mi realtimeov├╜mi strategiemi.</STRING>
  11277.             </ENTRY>
  11278.             <ENTRY name="BATTLE OF BRITAIN">
  11279.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 5, ve kter├⌐m si procvi─ì├¡te hru jeden proti jednomu s po─ì├¡ta─ìem poskytuj├¡c├¡m n├ívrhy a rady.</STRING>
  11280.             </ENTRY>
  11281.             <ENTRY name="HENRY VIII">
  11282.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ Tutori├ílu 6. Tento tutori├íl zahrnuje diplomacii a u┼╛it├¡ modern├¡ch zbran├¡.</STRING>
  11283.             </ENTRY>
  11284.             <ENTRY name="CANCEL">
  11285.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  11286.             </ENTRY>
  11287.             <ENTRY name="START">
  11288.                 <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ vybran├⌐ho tutori├ílu.</STRING>
  11289.             </ENTRY>
  11290.         </BUTTON>
  11291.         <SLIDER>
  11292.             <ENTRY name="TIMELINE">
  11293.                 <STRING/>
  11294.             </ENTRY>
  11295.         </SLIDER>
  11296.     </TUTORIALWIN>
  11297.     <SKILLTESTWIN>
  11298.         <BUTTON>
  11299.             <ENTRY name="SELECTION_BUTTON">
  11300.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ tohoto dovednostn├¡ho testu.</STRING>
  11301.             </ENTRY>
  11302.             <ENTRY name="DOWN_ARROW">
  11303.                 <STRING>Klikn─¢te pro pohyb dol┼».</STRING>
  11304.             </ENTRY>
  11305.             <ENTRY name="NUMBER_BUTTON">
  11306.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ tohoto dovednostn├¡ho testu.</STRING>
  11307.             </ENTRY>
  11308.             <ENTRY name="UP_ARROW">
  11309.                 <STRING>Klikn─¢te pro pohyb nahoru.</STRING>
  11310.             </ENTRY>
  11311.             <ENTRY name="BACK">
  11312.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do menu N├ístroje a Extra.</STRING>
  11313.             </ENTRY>
  11314.             <ENTRY name="START">
  11315.                 <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ vybran├⌐ho dovednostn├¡ho testu.</STRING>
  11316.             </ENTRY>
  11317.         </BUTTON>
  11318.         <SPOT>
  11319.             <ENTRY name="RANKINGS">
  11320.                 <STRING>Toto je seznam nejlep┼í├¡ch hr├í─ì┼» a jejich nejvy┼í┼í├¡ch sk├│re dosa┼╛en├╜ch v sou─ìasn├⌐m sc├⌐n├í┼Öi.</STRING>
  11321.             </ENTRY>
  11322.         </SPOT>
  11323.     </SKILLTESTWIN>
  11324.     <CONQUESTRULESWIN>
  11325.         <ENTRY name="CTWRULES">
  11326.             <STRING>
  11327.                 <SPACE/>
  11328.                 <BULLET/>Ve h┼Öe Dob├╜t sv─¢t za─ì├¡n├íte s jedn├¡m hlavn├¡m ├║zem├¡m a jednou arm├ídou. Nasazujte svou arm├ídu pro dob├╜v├ín├¡ dal┼í├¡ch ├║zem├¡. Abyste vyhr├íli, ovl├ídn─¢te cel├╜ sv─¢t!<SPACE/>
  11329.                 <BULLET/>├Üto─ìit na neobsazen├⌐ nebo nep┼Ö├ítelsk├⌐ ├║zem├¡ m┼»┼╛ete jen jednou za tah.<SPACE/>
  11330.                 <BULLET/>Obsazen├í ├║zem├¡ v├ím d├ívaj├¡ bonusy, v─ìetn─¢ dan─¢ za m├¡r, vz├ícn├╜ch zdroj┼» a bonusov├╜ch karet.<SPACE/>
  11331.                 <BULLET/>Ur─ìit├í ├║zem├¡ obsahuj├¡ z├ísobovac├¡ centra. Krom─¢ arm├ídy, se kterou za─ì├¡n├íte, dost├ív├íte s ka┼╛d├╜m z├ísobovac├¡m centrem jednu arm├ídu nav├¡c.<SPACE/>
  11332.                 <BULLET/>B─¢hem tahu m┼»┼╛e arm├ída ├║to─ìit nebo podporovat ├║tok. Podporuj├¡c├¡ arm├ída automaticky b─¢hem bitvy pos├¡l├í posily. Arm├ídy tak├⌐ mohou nab├¡dnout podporu obran─¢.<SPACE/>
  11333.                 <BULLET/>Pokud pou┼╛├¡v├íte dostatek z├ísobovac├¡ch arm├íd, m┼»┼╛ete obsadit nehlavn├¡ ├║zem├¡ bez boje. Mus├¡te m├¡t o dv─¢ arm├ídy v├¡ce ne┼╛ v├í┼í nep┼Ö├¡tel, abyste mohli rychle obsadit jeho ├║zem├¡. Drtiv├╜ ├║tok se nepo─ì├¡t├í jako norm├íln├¡ ├║tok v jednom tahu. Arm├ída m┼»┼╛e ├║to─ìit nebo podporovat ├║tok b─¢hem tahu. Podporuj├¡c├¡ arm├ída automaticky b─¢hem sc├⌐n├í┼Öe pos├¡l├í posily.</STRING>
  11334.         </ENTRY>
  11335.         <BUTTON>
  11336.             <ENTRY name="CLOSE">
  11337.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna.</STRING>
  11338.             </ENTRY>
  11339.             <ENTRY name="MORE">
  11340.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡. </STRING>
  11341.             </ENTRY>
  11342.         </BUTTON>
  11343.     </CONQUESTRULESWIN>
  11344.     <CONQUESTSETUPWIN>
  11345.         <COMBOBOX>
  11346.             <ENTRY name="MAP">
  11347.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro vybr├ín├¡ mapy.</STRING>
  11348.             </ENTRY>
  11349.             <ENTRY name="DIFFICULTY">
  11350.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ ├║rovn─¢ obt├¡┼╛nosti. Toto ur─ìuje v├╜konnost a ├║rove┼ê agresivity po─ì├¡ta─ìov├╜ch hr├í─ì┼».</STRING>
  11351.             </ENTRY>
  11352.         </COMBOBOX>
  11353.         <BUTTON>
  11354.             <ENTRY name="LOAD">
  11355.                 <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ ulo┼╛en├⌐ hry Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11356.             </ENTRY>
  11357.             <ENTRY name="CANCEL">
  11358.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do p┼Öedchoz├¡ho menu.</STRING>
  11359.             </ENTRY>
  11360.             <ENTRY name="START">
  11361.                 <STRING>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ hry Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11362.             </ENTRY>
  11363.             <ENTRY name="CONTINUE">
  11364.                 <STRING>Klikn─¢te pro pokra─ìov├ín├¡ v p┼Öedch├ízej├¡c├¡ h┼Öe Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11365.             </ENTRY>
  11366.         </BUTTON>
  11367.     </CONQUESTSETUPWIN>
  11368.     <CONQUESTHELPPOINTERS>
  11369.         <ENTRY name="HELP_ARMY">
  11370.             <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ t├⌐to arm├ídy. Pot├⌐ klikn─¢te na soused├¡c├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ ├║zem├¡, abyste za├║to─ìili.</STRING>
  11371.         </ENTRY>
  11372.         <ENTRY name="HELP_START">
  11373.             <STRING>Nyn├¡, kdy┼╛ jste vybrali ├║zem├¡, klikn─¢te na tla─ì├¡tko, abyste zah├íjili ├║tok.</STRING>
  11374.         </ENTRY>
  11375.         <ENTRY name="HELP_SUPPLY">
  11376.             <STRING>M┼»┼╛ete z├¡skat dodate─ìn├⌐ arm├ídy obsazen├¡m ├║zem├¡ se z├ísobovac├¡mi centry #ICON15.</STRING>
  11377.         </ENTRY>
  11378.         <ENTRY name="HELP_CAPITAL">
  11379.             <STRING>Tato vlajka ozna─ìuje hlavn├¡ ├║zem├¡. Daj├¡ se t─¢┼╛ko obsadit. Pokud obsad├¡te hlavn├¡ ├║zem├¡, n├írod je pora┼╛en a automaticky p┼Öeb├¡r├íte ostatn├¡ ├║zem├¡ tohoto n├íroda.</STRING>
  11380.         </ENTRY>
  11381.         <ENTRY name="HELP_DIPLO">
  11382.             <STRING>Klikn─¢te na tla─ì├¡tko "Diplomacie", abyste zah├íjili vyjedn├ív├ín├¡ s ostatn├¡mi n├írody. M┼»┼╛ete kupovat ├║zem├¡, uzav├¡rat m├¡r nebo spojenctv├¡ a vyhla┼íovat v├ílky jin├╜m n├írod┼»m.</STRING>
  11383.         </ENTRY>
  11384.         <ENTRY name="HELP_CARD">
  11385.             <STRING>Klikn─¢te na tla─ì├¡tko "Koupit bonusovou kartu", abyste zakoupili bonusovou kartu. Zobraz├¡ se v├ím t┼Öi karty, ze kter├╜ch si budete moci vybrat.</STRING>
  11386.         </ENTRY>
  11387.         <ENTRY name="HELP_INFRA">
  11388.             <STRING>Na ka┼╛d├⌐m ├║zem├¡ ovl├ídan├⌐m n├írodem je uvedeno ─ì├¡slo ukazuj├¡c├¡ s├¡lu ├║zem├¡. ─î├¡m vy┼í┼í├¡ ─ì├¡slo je, t├¡m siln─¢j┼í├¡ je ├║zem├¡ a t├¡m t─¢┼╛┼í├¡ je obsadit je. Obecn─¢ plat├¡, ┼╛e ─ì├¡m del┼í├¡ ├║zem├¡ je dr┼╛eno, t├¡m m├í vy┼í┼í├¡ s├¡lu.</STRING>
  11389.         </ENTRY>
  11390.         <ENTRY name="HELP_BUY_INFRA">
  11391.             <STRING>Klikn─¢te na tla─ì├¡tko "Koupit s├¡lu ├║zem├¡" pro zv├╜┼íen├¡ s├¡ly sv├⌐ho ├║zem├¡.</STRING>
  11392.         </ENTRY>
  11393.         <ENTRY name="HELP_TACTIC_CARD">
  11394.             <STRING>Z├¡skali jste modrou taktickou bonusou kartu. Tuto kartu m┼»┼╛ete pou┼╛├¡t na za─ì├ítku dob├╜vac├¡ bitvy jako nap┼Ö├¡klad p┼Öi ├║toku na hlavn├¡ ├║zem├¡, abyste z├¡skali bonus. Pro zobrazen├¡ bonusu naje─Åte kurzorem my┼íi na kartu. Bonusov├⌐ karty mohou b├╜t pou┼╛ity pouze jednou.</STRING>
  11395.         </ENTRY>
  11396.         <ENTRY name="HELP_STRATEGIC_CARD">
  11397.             <STRING>Z├¡skali jste ─ìervenou strategickou bonusovou kartu. Klikn─¢te na kartu a pak na ├║zem├¡, kde si p┼Öejete ji pou┼╛├¡t. Pro zobrazen├¡ bonusu naje─Åte kurzorem my┼íi na kartu. Bonusov├⌐ karty mohou b├╜t pou┼╛ity pouze jednou.</STRING>
  11398.         </ENTRY>
  11399.         <ENTRY name="HELP_BARBARIAN">
  11400.             <STRING>Za c├¡l ├║toku jste si vybrali barbarsk├╜ n├írod. Abyste zv├¡t─¢zili ve sc├⌐n├í┼Öi s barbary, mus├¡te splnit zvl├í┼ítn├¡ podm├¡nky v├¡t─¢zstv├¡. Klikn─¢te na tla─ì├¡tko "Start" pro zah├íjen├¡ bitvy.</STRING>
  11401.         </ENTRY>
  11402.         <ENTRY name="HELP_TRIBUTE">
  11403.             <STRING>─î├¡slo dan─¢ za m├¡r ozna─ìuje mno┼╛stv├¡ dan─¢ za m├¡r, kter├⌐ m├íte. Da┼ê za m├¡r m┼»┼╛e b├╜t pou┼╛├¡v├ína ke koupi bonusov├╜ch karet, zv├╜┼íen├¡ s├¡ly ├║zem├¡ a uzav├¡r├ín├¡ smluv. Svou da┼ê za m├¡r m┼»┼╛ete zv├╜┼íit dob├╜v├ín├¡m ├║zem├¡ s ikonkou dan─¢ za m├¡r #ICON19 nebo ukon─ìen├¡m tahu, ani┼╛ byste v n─¢m bojovali.</STRING>
  11404.         </ENTRY>
  11405.         <ENTRY name="HELP_SUPPORT">
  11406.             <STRING>─îern├⌐ ┼íipky ozna─ìuj├¡ sm─¢r, kudy spojeneck├⌐ arm├ídy podporuj├¡ ├║tok. Podporuj├¡c├¡ arm├ídy p┼Öisp├¡vaj├¡ do bitvy Ob─ìany a posilami. Pokud m├íte alespo┼ê o dv─¢ ├║to─ì├¡c├¡ arm├ídy v├¡ce ne┼╛ va┼íi obr├ínci, automaticky obsad├¡te ├║zem├¡ bez boje. Hlavn├¡ ├║zem├¡ nemohou b├╜t zabr├ína drtiv├╜m ├║tokem.</STRING>
  11407.         </ENTRY>
  11408.         <ENTRY name="HELP_MOVE">
  11409.             <STRING>Modr├⌐ ┼íipky zobrazuj├¡, kudy se va┼íe arm├ída m┼»┼╛e pohybovat na va┼íem ├║zem├¡.</STRING>
  11410.         </ENTRY>
  11411.         <ENTRY name="HELP_RARE_RES">
  11412.             <STRING>N─¢kter├í ├║zem├¡ obsahuj├¡ vz├ícn├⌐ zdroje. B─¢hem dob├╜vac├¡ bitvy t─¢┼╛├¡te z v├╜hod a p┼Ö├¡jm┼» ze v┼íech vz├ícn├╜ch zdroj┼» na ├║zem├¡ch pod va┼í├¡ kontrolou.</STRING>
  11413.         </ENTRY>
  11414.         <ENTRY name="HELP_WONDER_CARD">
  11415.             <STRING>Z├¡skali jste bonusovou kartu, kter├í v├ím umo┼╛┼êuje postavit Div sv─¢ta. Pro postaven├¡ Divu sv─¢ta pou┼╛ijte bonusovou kartu na ├║zem├¡, kde chcete Div sv─¢ta postavit. Kdy┼╛ m├íte vyzkouman├⌐ $NUM0 m─¢stsk├⌐ technologie, pak budete v boji profitovat z v├╜hod poskytovan├╜ch v┼íemi Divy sv─¢ta, kter├⌐ ovl├íd├íte.</STRING>
  11416.         </ENTRY>
  11417.     </CONQUESTHELPPOINTERS>
  11418.     <CONQUESTWIN>
  11419.         <ENTRY name="ENEMY">
  11420.             <STRING>Nep┼Ö├ítelsk├í arm├ída<SPACE/>Nep┼Ö├ítelsk├⌐ arm├ídy mohou za├║to─ìit na va┼íe ├║zem├¡ a br├ínit sv├í vlastn├¡. Pobl├¡┼╛ se nach├ízej├¡c├¡ nep┼Ö├ítelsk├⌐ arm├ídy mohou do bitvy p┼Öisp├¡vat sv├╜mi vojsky.</STRING>
  11421.         </ENTRY>
  11422.         <ENTRY name="ICON_STRENGTH">
  11423.             <STRING>S├¡la ├║zem├¡: $NUM0<SPACE/>├Üzem├¡ z├¡sk├ívaj├¡ s├¡lu za ka┼╛d├╜ v─¢k, v n─¢m┼╛ jsou dr┼╛ena stejn├╜m n├írodem. ├Üzem├¡ s v─¢t┼í├¡ silou se daj├¡ t─¢┼╛ko dob├╜t. Vy┼í┼í├¡ s├¡la ├║zem├¡ m┼»┼╛e b├╜t tak├⌐ zakoupena dan├¡ za m├¡r.</STRING>
  11424.         </ENTRY>
  11425.         <ENTRY name="ICON_WONDER">
  11426.             <STRING>#ICON16 Div sv─¢ta<SPACE/>$WONDERNAME0<SPACE/>$WONDERDESC1</STRING>
  11427.         </ENTRY>
  11428.         <ENTRY name="ICON_BONUS">
  11429.             <STRING>#ICON17     Bonusov├í karta<SPACE/>#BONUSCARDNAME0<SPACE/>M┼»┼╛ete dob├╜t ├║zem├¡, abyste z├¡skali bonusov├⌐ karty. Bonusov├⌐ karty pom├íhaj├¡ rozvoji va┼íeho n├íroda nebo zv├╜┼í├¡ pravd─¢podobnost ├║sp─¢chu v dal┼í├¡ bitv─¢.</STRING>
  11430.         </ENTRY>
  11431.         <ENTRY name="ICON_RARE">
  11432.             <STRING>#ICON18 Vz├ícn├╜ zdroj<SPACE/>$RARERESNAME0<LINE/>$RARERESINCOME1<SPACE/>$RAREDESC2<SPACE/>B─¢hem dob├╜vac├¡ bitvy profitujete z v├╜hod a p┼Ö├¡jm┼» ze v┼íech vz├ícn├╜ch zdroj┼» na ├║zem├¡ch pod va┼í├¡ kontrolou.</STRING>
  11433.         </ENTRY>
  11434.         <ENTRY name="ICON_TRIBUTE">
  11435.             <STRING>#ICON19 Da┼ê za m├¡r: $NUMBER0<SPACE/>Da┼ê za m├¡r je z├¡sk├ív├ína, kdy┼╛ je dobyto ├║zem├¡. Da┼ê za m├¡r se d├í pou┼╛├¡t ke koupi bonusov├╜ch karet, zv├╜┼íen├¡ s├¡ly ├║zem├¡ a uzav├¡r├ín├¡ diplomatick├╜ch smluv.</STRING>
  11436.         </ENTRY>
  11437.         <ENTRY name="ICON_SUPPLY">
  11438.             <STRING>#ICON15 Z├ísobovac├¡ centrum.<SPACE/>Z├ísobovac├¡ centra umo┼╛┼êuj├¡ n├írodu podporovat arm├ídy nav├¡c. N├írod m┼»┼╛e m├¡t jednu arm├ídu na ka┼╛d├⌐ z├ísobovac├¡ centrum, kter├⌐ ovl├íd├í.</STRING>
  11439.         </ENTRY>
  11440.         <ENTRY name="ARMY">
  11441.             <STRING>Arm├ída<SPACE/>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡.<SPACE/>Arm├ídy jsou nasazov├íny pro ├║to─ìen├¡ na soused├¡c├¡ ├║zem├¡ nebo k obran─¢ va┼íich vlastn├¡ch ├║zem├¡. B─¢hem jednoho tahu m┼»┼╛e ├║to─ìit pouze jedna arm├ída. Pobl├¡┼╛ se nach├ízej├¡c├¡ arm├ídy mohou p┼Öisp├¡vat do bitvy sv├╜mi vojsky.</STRING>
  11442.         </ENTRY>
  11443.         <ENTRY name="ARMY_UNAVAIL">
  11444.             <STRING>Arm├ída<SPACE/>Nov├í arm├ída nem┼»┼╛e b├╜t p┼Öesunuta.<SPACE/>Arm├ídy jsou nasazov├íny pro ├║to─ìen├¡ na soused├¡c├¡ ├║zem├¡ nebo k obran─¢ va┼íich vlastn├¡ch ├║zem├¡. B─¢hem jednoho tahu m┼»┼╛e ├║to─ìit pouze jedna arm├ída. Pobl├¡┼╛ se nach├ízej├¡c├¡ arm├ídy mohou p┼Öisp├¡vat do bitvy sv├╜mi vojsky.</STRING>
  11445.         </ENTRY>
  11446.         <ENTRY name="ARROW_ATTACK">
  11447.             <STRING>┼áipka ├║toku<SPACE/>Zelen├⌐ ┼íipky ukazuj├¡ na ├║zem├¡, kter├í mohou b├╜t napadena.</STRING>
  11448.         </ENTRY>
  11449.         <ENTRY name="ARROW_MOVE">
  11450.             <STRING>┼áipka p┼Öesunu<SPACE/>Modr├⌐ ┼íipky ukazuj├¡, kudy se va┼íe arm├ída m┼»┼╛e p┼Öesunovat na va┼íem ├║zem├¡.</STRING>
  11451.         </ENTRY>
  11452.         <ENTRY name="ARROW_SUPPORT">
  11453.             <STRING>┼áipka podpory<SPACE/>─îern├⌐ ┼íipky ukazuj├¡, kudy spojeneck├⌐ arm├ídy mohou podporovat ├║tok.</STRING>
  11454.         </ENTRY>
  11455.     </CONQUESTWIN>
  11456.     <CONQUESTIFACE>
  11457.         <BUTTON>
  11458.             <ENTRY name="START_BUTTON">
  11459.                 <STRING>Zah├íjit bitvu<SPACE/>Klikn─¢te pro spu┼ít─¢n├¡ sc├⌐n├í┼Öe s va┼í├¡ sou─ìasnou ├║to─ì├¡c├¡ arm├ídou.</STRING>
  11460.             </ENTRY>
  11461.             <ENTRY name="BONUS_CARDS">
  11462.                 <STRING>Bonusov├⌐ karty<SPACE/>Abyste z├¡skali bonusov├⌐ karty, obsa─Åte nov├í ├║zem├¡</STRING>
  11463.             </ENTRY>
  11464.             <ENTRY name="RESOURCES">
  11465.                 <STRING>Vz├ícn├⌐ zdroje<SPACE/>Abyste z├¡skali nov├⌐ vz├ícn├⌐ zdroje, obsa─Åte nov├í ├║zem├¡</STRING>
  11466.             </ENTRY>
  11467.             <ENTRY name="DIPLO_BUTTON">
  11468.                 <STRING>Diplomacie<SPACE/>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ diplomatick├╜ch jedn├ín├¡ s jin├╜mi n├írody.</STRING>
  11469.             </ENTRY>
  11470.             <ENTRY name="CENTER_BUTTON">
  11471.                 <STRING>Vycentrovat mapu<SPACE/>Klikn─¢te pro p┼Öenesen├¡ pohledu na sv├⌐ hlavn├¡ ├║zem├¡.</STRING>
  11472.             </ENTRY>
  11473.             <ENTRY name="WONDERS">
  11474.                 <STRING>Divy sv─¢ta<SPACE/>Pou┼╛ijte bonusov├⌐ karty Postavit Divy sv─¢ta nebo obsa─Åte ├║zem├¡ s Divy sv─¢ta, abyste je p┼Öidali ke sv├⌐mu ├║zem├¡.</STRING>
  11475.             </ENTRY>
  11476.             <ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT1"/>
  11477.             <ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT2"/>
  11478.             <ENTRY name="TRIBUTE_BUTTON">
  11479.                 <STRING>Da┼ê za m├¡r: $NUM0<SPACE/>Da┼ê za m├¡r je z├¡sk├ív├ína, kdy┼╛ je obsazeno ├║zem├¡. Da┼ê za m├¡r m┼»┼╛ete pou┼╛├¡t k n├íkupu bonusov├╜ch karet, zv├╜┼íen├¡ s├¡ly ├║zem├¡ a uzav├¡r├ín├¡ diplomatick├╜ch smluv.</STRING>
  11480.             </ENTRY>
  11481.             <ENTRY name="ARROW_RIGHT"/>
  11482.             <ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT2"/>
  11483.             <ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT1"/>
  11484.             <ENTRY name="BUILD_BUTTON">
  11485.                 <STRING>Vylep┼íit s├¡lu ├║zem├¡<SPACE/>Klikn─¢te pro vylep┼íen├¡ s├¡ly ├║zem├¡, co┼╛ v├ím v obrann├╜ch bitv├ích p┼Öinese m─¢sta a budovy nav├¡c.<SPACE/>Je pot┼Öeba v├¡ce dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  11486.             </ENTRY>
  11487.             <ENTRY name="RANDOM_CARD">
  11488.                 <STRING>Koupit bonusovou kartu<SPACE/>Da┼ê za m├¡r: {$NUM0}<SPACE/>Klikn─¢te pro zakoupen├¡ jedn├⌐ bonusov├⌐ karty. Zobraz├¡ se v├ím t┼Öi karty, ze kter├╜ch si budete moci vybrat.<SPACE/>Je pot┼Öeba v├¡ce dan─¢ za m├¡r</STRING>
  11489.             </ENTRY>
  11490.             <ENTRY name="FOOD">
  11491.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11492.             </ENTRY>
  11493.             <ENTRY name="TIMBER">
  11494.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11495.             </ENTRY>
  11496.             <ENTRY name="WEALTH">
  11497.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11498.             </ENTRY>
  11499.             <ENTRY name="METAL">
  11500.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11501.             </ENTRY>
  11502.             <ENTRY name="KNOWLEDGE">
  11503.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11504.             </ENTRY>
  11505.             <ENTRY name="OIL">
  11506.                 <STRING>P┼Ö├¡jem ze vz├ícn├⌐ho zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento p┼Ö├¡jem poch├íz├¡ ze vz├ícn├╜ch zdroj┼», kter├⌐ kontrolujete. Tyto zdroje v├ím poskytnou bonusov├⌐ s├¡ly a p┼Ö├¡jem b─¢hem dob├╜vac├¡ch bitev.</STRING>
  11507.             </ENTRY>
  11508.             <ENTRY name="ARROW_LEFT"/>
  11509.             <ENTRY name="STATUS_BUTTON">
  11510.                 <STRING>Sv─¢tov├╜ status<SPACE/>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ statistik a informac├¡ o sou─ìasn├⌐m stavu sv─¢ta.</STRING>
  11511.             </ENTRY>
  11512.             <ENTRY name="NEWS_BUTTON">
  11513.                 <STRING>Sv─¢tov├⌐ ud├ílosti<SPACE/>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ sv─¢tov├╜ch ud├ílost├¡ od posledn├¡ho tahu.</STRING>
  11514.             </ENTRY>
  11515.             <ENTRY name="RULES_BUTTON">
  11516.                 <STRING>Pravidla<SPACE/>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ pravidel hry Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11517.             </ENTRY>
  11518.             <ENTRY name="OPTIONS_BUTTON">
  11519.                 <STRING>Nastaven├¡<SPACE/>Klikn─¢te pro nastaven├¡ hry Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11520.             </ENTRY>
  11521.             <ENTRY name="ARROW_LEFT">
  11522.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet.</STRING>
  11523.             </ENTRY>
  11524.             <ENTRY name="ARROW_RIGHT">
  11525.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet.</STRING>
  11526.             </ENTRY>
  11527.             <ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT2">
  11528.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch Div┼» sv─¢ta.</STRING>
  11529.             </ENTRY>
  11530.             <ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT1">
  11531.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch Div┼» sv─¢ta.</STRING>
  11532.             </ENTRY>
  11533.             <ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT2">
  11534.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch vz├ícn├╜ch zdroj┼».</STRING>
  11535.             </ENTRY>
  11536.             <ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT1">
  11537.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch vz├ícn├╜ch zdroj┼».</STRING>
  11538.             </ENTRY>
  11539.         </BUTTON>
  11540.         <ENTRY name="STRATEGIC_CARD">
  11541.             <STRING>Klikn─¢te na tuto strategickou kartu a polo┼╛te ji na ├║zem├¡, abyste pou┼╛ili jej├¡ bonus.<SPACE/>Dostupn├í ├║zem├¡ jsou zv├╜razn─¢na.</STRING>
  11542.         </ENTRY>
  11543.         <ENTRY name="TACTICAL_CARD">
  11544.             <STRING>Taktick├í karta m┼»┼╛e b├╜t pou┼╛ita pro z├¡sk├ín├¡ bonus┼» b─¢hem bitev.<SPACE/>Budete vyzv├íni, abyste pou┼╛ili taktick├⌐ bonusov├⌐ karty na za─ì├ítku sc├⌐n├í┼Öe.</STRING>
  11545.         </ENTRY>
  11546.     </CONQUESTIFACE>
  11547.     <ACHIEVEWIN>
  11548.         <BUTTON>
  11549.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_TECH">
  11550.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ grafu technologie v├╜zkumu v z├ívislosti na ─ìase.</STRING>
  11551.             </ENTRY>
  11552.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_TIMELINE">
  11553.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ ─ìasov├⌐ osy hlavn├¡ch ud├ílost├¡.</STRING>
  11554.             </ENTRY>
  11555.             <ENTRY name="CLOSE">
  11556.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ obrazovky dosa┼╛en├╜ch v├╜sledk┼».</STRING>
  11557.             </ENTRY>
  11558.             <ENTRY name="MAIN_MENU">
  11559.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Ö├¡stup do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  11560.             </ENTRY>
  11561.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_SCORE">
  11562.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ grafu sk├│re v z├ívislosti na ─ìase.</STRING>
  11563.             </ENTRY>
  11564.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_MILITARY">
  11565.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ grafu vojenstv├¡ v z├ívislosti na ─ìase.</STRING>
  11566.             </ENTRY>
  11567.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_TERRITORY">
  11568.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ grafu ├║zem├¡ v z├ívislosti na ─ìase.</STRING>
  11569.             </ENTRY>
  11570.             <ENTRY name="TAB_GRAPH_RESOURCES">
  11571.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ grafu zdroj┼» v z├ívislosti na ─ìase.</STRING>
  11572.             </ENTRY>
  11573.             <ENTRY name="TAB_CHART_SPEED">
  11574.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dat rychlosti hr├í─ìe.</STRING>
  11575.             </ENTRY>
  11576.             <ENTRY name="TAB_CHART_GLORY">
  11577.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ zvl├í┼ítn├¡ch v├╜sledk┼».</STRING>
  11578.             </ENTRY>
  11579.             <ENTRY name="TAB_CHART_RESEARCH">
  11580.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dat v├╜zkum┼».</STRING>
  11581.             </ENTRY>
  11582.             <ENTRY name="TAB_CHART_ECON">
  11583.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ ekonomick├╜ch dat.</STRING>
  11584.             </ENTRY>
  11585.             <ENTRY name="TAB_CHART_MILITARY">
  11586.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ vojensk├╜ch dat.</STRING>
  11587.             </ENTRY>
  11588.             <ENTRY name="TAB_CHART_SCORE">
  11589.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ sk├│re.</STRING>
  11590.             </ENTRY>
  11591.             <ENTRY name="TAB_CHART_GAME">
  11592.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ popisu hry a seznamu v├¡t─¢z┼».</STRING>
  11593.             </ENTRY>
  11594.         </BUTTON>
  11595.     </ACHIEVEWIN>
  11596.     <ACHIEVECHART>
  11597.         <SPOT>
  11598.             <ENTRY name="CLASSICAL_AGE">
  11599.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do Klasick├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  11600.             </ENTRY>
  11601.             <ENTRY name="MEDIEVAL_AGE">
  11602.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do St┼Öedov─¢ku.</STRING>
  11603.             </ENTRY>
  11604.             <ENTRY name="GUNPOWDER_AGE">
  11605.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do V─¢ku st┼Öeln├⌐ho prachu.</STRING>
  11606.             </ENTRY>
  11607.             <ENTRY name="ENLIGHTENMENT_AGE">
  11608.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do Osv├¡censk├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  11609.             </ENTRY>
  11610.             <ENTRY name="INDUSTRIAL_AGE">
  11611.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do Pr┼»myslov├⌐ho v─¢ku.</STRING>
  11612.             </ENTRY>
  11613.             <ENTRY name="MODERN_AGE">
  11614.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do Modern├¡ho v─¢ku.</STRING>
  11615.             </ENTRY>
  11616.             <ENTRY name="INFORMATION_AGE">
  11617.                 <STRING>─îas hry, kdy n├írod pokro─ìil do Informa─ìn├¡ho v─¢ku.</STRING>
  11618.             </ENTRY>
  11619.             <ENTRY name="LIBRARY_RESEARCH">
  11620.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ v├╜zkumu v Knihovn─¢, krom─¢ pokrok┼» v─¢ky.</STRING>
  11621.             </ENTRY>
  11622.             <ENTRY name="MISC_RESEARCH">
  11623.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ v├╜zkumu mimo Knihovnu.</STRING>
  11624.             </ENTRY>
  11625.             <ENTRY name="UNIT_UPGRADES">
  11626.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ vylep┼íen├¡ jednotek. </STRING>
  11627.             </ENTRY>
  11628.             <ENTRY name="COMBAT_SCORE">
  11629.                 <STRING>Bojov├⌐ sk├│re n├íroda je 20% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» v┼íech zni─ìen├╜ch nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek a budov. </STRING>
  11630.             </ENTRY>
  11631.             <ENTRY name="ARMY_SCORE">
  11632.                 <STRING>Vojensk├⌐ sk├│re n├íroda je 20% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» vlastn├¡ch vojensk├╜ch jednotek + 20% celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» vylep┼íen├¡ jednotek, kter├⌐ vyzkoumal.</STRING>
  11633.             </ENTRY>
  11634.             <ENTRY name="TOTAL_SCORE">
  11635.                 <STRING>Celkov├⌐ sk├│re n├íroda je sou─ìtem jeho sk├│re v oblastech zde uveden├╜ch.</STRING>
  11636.             </ENTRY>
  11637.             <ENTRY name="TERRITORY_SCORE">
  11638.                 <STRING>Sk├│re n├íroda za ├║zem├¡ je 10 bod┼» za ka┼╛d├⌐ jedno procento z celkov├⌐ho ├║zem├¡ sv─¢ta, kter├⌐ ovl├íd├í.</STRING>
  11639.             </ENTRY>
  11640.             <ENTRY name="BUILDINGS_SCORE">
  11641.                 <STRING>Sk├│re n├íroda za m─¢sta p┼Öedstavuje 20% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» v┼íech jeho budov (krom─¢ Div┼» sv─¢ta) a civiln├¡ch jednotek.</STRING>
  11642.             </ENTRY>
  11643.             <ENTRY name="ECONOMY_SCORE">
  11644.                 <STRING>Sk├│re n├íroda za ekonomiku je 5% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼», je nav├¡c zv├╜┼íen├⌐ o po─ì├íte─ìn├¡ hodnoty zdroj┼» (maxim├íln─¢ 100 bod┼» za ka┼╛d├╜ zdroj) + 20% ze sou─ìasn├⌐ho p┼Ö├¡jmu za ka┼╛d├╜ zdroj (maxim├íln─¢ 200 bod┼» za ka┼╛d├╜ zdroj) + 25 bod┼» za ka┼╛d├╜ vz├ícn├╜ zdroj, kter├╜ ovl├íd├í.</STRING>
  11645.             </ENTRY>
  11646.             <ENTRY name="RESEARCH_SCORE">
  11647.                 <STRING>Sk├│re n├íroda za v├╜zkum je 20% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» v┼íech jeho v├╜zkum┼» technologi├¡.</STRING>
  11648.             </ENTRY>
  11649.             <ENTRY name="WONDERS_SCORE">
  11650.                 <STRING>Sk├│re n├íroda za Divy sv─¢ta je 33% z celkov├⌐ hodnoty zdroj┼» v┼íech Div┼» sv─¢ta, kter├⌐ ovl├íd├í.</STRING>
  11651.             </ENTRY>
  11652.             <ENTRY name="UNITS_BUILT">
  11653.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ jednotek vytvo┼Öen├╜ch n├írodem.</STRING>
  11654.             </ENTRY>
  11655.             <ENTRY name="LARGEST_ARMY">
  11656.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ vojensk├╜ch jednotek postaven├╜ch n├írodem najednou.</STRING>
  11657.             </ENTRY>
  11658.             <ENTRY name="UNITS_KILLED">
  11659.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch jednotek zabit├╜ch n├írodem.</STRING>
  11660.             </ENTRY>
  11661.             <ENTRY name="UNITS_LOST">
  11662.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ jednotek n├íroda ztracen├╜ch v boji s nep┼Ö├ítelsk├╜m n├írodem.</STRING>
  11663.             </ENTRY>
  11664.             <ENTRY name="BUILDINGS_BUILT">
  11665.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ budov postaven├╜ch n├írodem.</STRING>
  11666.             </ENTRY>
  11667.             <ENTRY name="BUILDINGS_RAZED">
  11668.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch budov n├írodem srovnan├╜ch se zem├¡.</STRING>
  11669.             </ENTRY>
  11670.             <ENTRY name="BUILDINGS_LOST">
  11671.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ budov n├íroda srovnan├╜ch se zem├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜m n├írodem.</STRING>
  11672.             </ENTRY>
  11673.             <ENTRY name="CITIES_BUILT">
  11674.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ m─¢st postaven├╜ch n├írodem.</STRING>
  11675.             </ENTRY>
  11676.             <ENTRY name="CITIES_CAPTURED">
  11677.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ nep┼Ö├ítelsk├╜ch m─¢st obsazen├╜ch n├írodem.</STRING>
  11678.             </ENTRY>
  11679.             <ENTRY name="CITIES_LOST">
  11680.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ m─¢st n├íroda obsazen├╜ch nep┼Ö├ítelsk├╜mi n├írody. </STRING>
  11681.             </ENTRY>
  11682.             <ENTRY name="TIMBER_COLLECTED">
  11683.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ d┼Öeva shrom├í┼╛d─¢n├⌐ho n├írodem.</STRING>
  11684.             </ENTRY>
  11685.             <ENTRY name="FOOD_COLLECTED">
  11686.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ j├¡dla shrom├í┼╛d─¢n├⌐ho n├írodem.</STRING>
  11687.             </ENTRY>
  11688.             <ENTRY name="WEALTH_COLLECTED">
  11689.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ bohatstv├¡ shrom├í┼╛d─¢n├⌐ho n├írodem.</STRING>
  11690.             </ENTRY>
  11691.             <ENTRY name="KNOWLEDGE_COLLECTED">
  11692.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ znalost├¡ shrom├í┼╛d─¢n├╜ch n├írodem.</STRING>
  11693.             </ENTRY>
  11694.             <ENTRY name="METAL_COLLECTED">
  11695.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ kovu shrom├í┼╛d─¢n├⌐ho n├írodem.</STRING>
  11696.             </ENTRY>
  11697.             <ENTRY name="OIL_COLLECTED">
  11698.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ ropy shrom├í┼╛d─¢n├⌐ n├írodem.</STRING>
  11699.             </ENTRY>
  11700.             <ENTRY name="UNIQUE_RESOURCES">
  11701.                 <STRING>Mno┼╛stv├¡ vz├ícn├╜ch zdroj┼» ovl├ídan├╜ch n├írodem.</STRING>
  11702.             </ENTRY>
  11703.             <ENTRY name="EXPLORATION_BONUSES">
  11704.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼», kter├⌐ n├írod z├¡skal prozkoum├ív├ín├¡m ruin.</STRING>
  11705.             </ENTRY>
  11706.             <ENTRY name="TRIBUTE_SENT">
  11707.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ zdroj┼», kter├⌐ n├írod zaslal jin├╜m n├írod┼»m jako dary nebo dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  11708.             </ENTRY>
  11709.             <ENTRY name="TRIBUTE_RECEIVED">
  11710.                 <STRING>Celkov├⌐ mno┼╛stv├¡ dar┼» a dan├¡ za m├¡r, kter├⌐ n├írod obdr┼╛el od jin├╜ch n├írod┼».</STRING>
  11711.             </ENTRY>
  11712.             <ENTRY name="MOST_CARAVANS">
  11713.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ Karavan, kter├⌐ m─¢l n├írod najednou. </STRING>
  11714.             </ENTRY>
  11715.             <ENTRY name="MOST_CITIZENS">
  11716.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ Ob─ìan┼», kter├⌐ m─¢l n├írod najednou.</STRING>
  11717.             </ENTRY>
  11718.             <ENTRY name="MOST_MERCHANTS">
  11719.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ Kupc┼», kter├⌐ m─¢l n├írod najednou.</STRING>
  11720.             </ENTRY>
  11721.             <ENTRY name="MOST_SCHOLARS">
  11722.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ U─ìenc┼», kter├⌐ m─¢l n├írod najednou.</STRING>
  11723.             </ENTRY>
  11724.             <ENTRY name="MOST_CITIES">
  11725.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ m─¢st, kter├⌐ n├írod najednou ovl├ídal.</STRING>
  11726.             </ENTRY>
  11727.             <ENTRY name="MOST_TERRITORY">
  11728.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ ├║zem├¡, kter├⌐ n├írod najednou ovl├ídal.</STRING>
  11729.             </ENTRY>
  11730.             <ENTRY name="MOST_WONDERS_BUILT">
  11731.                 <STRING>Po─ìet Div┼» sv─¢ta, kter├⌐ n├írod postavil.</STRING>
  11732.             </ENTRY>
  11733.             <ENTRY name="MOST_WONDERS_HELD">
  11734.                 <STRING>Nejv─¢t┼í├¡ mno┼╛stv├¡ Div┼» sv─¢ta, kter├⌐ n├írod najednou ovl├ídal.</STRING>
  11735.             </ENTRY>
  11736.             <ENTRY name="MOST_FORTS_BUILT">
  11737.                 <STRING>Po─ìet Pevnost├¡, kter├⌐ n├írod postavil. </STRING>
  11738.             </ENTRY>
  11739.             <ENTRY name="UNITS_BRIBED">
  11740.                 <STRING>Po─ìet jednotek, kter├⌐ n├írod pomoc├¡ ┼ápion┼» podplatil.</STRING>
  11741.             </ENTRY>
  11742.             <ENTRY name="SURVIVAL_TO_FINISH">
  11743.                 <STRING>Ukazuje, kter├⌐ n├írody p┼Öe┼╛ily a┼╛ do konce hry.</STRING>
  11744.             </ENTRY>
  11745.             <ENTRY name="MOUSE_CLICKS">
  11746.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì kliknul my┼í├¡.</STRING>
  11747.             </ENTRY>
  11748.             <ENTRY name="PLAYER_SPEED">
  11749.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít za minutu kliknul hr├í─ì my┼í├¡ nebo pou┼╛il kl├ívesov├⌐ zkratky.</STRING>
  11750.             </ENTRY>
  11751.             <ENTRY name="HOTKEYS_PRESSED">
  11752.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì pou┼╛il kl├ívesov├⌐ zkratky.</STRING>
  11753.             </ENTRY>
  11754.             <ENTRY name="TIME_ZOOMED_IN">
  11755.                 <STRING>Ukazuje, kolik ─ìasu str├ívil hr├í─ì v p┼Öibl├¡┼╛en├⌐m pohledu.</STRING>
  11756.             </ENTRY>
  11757.             <ENTRY name="TIME_ZOOMED_OUT">
  11758.                 <STRING>Ukazuje, kolik ─ìasu str├ívil hr├í─ì v odd├ílen├⌐m pohledu.</STRING>
  11759.             </ENTRY>
  11760.             <ENTRY name="MOVE_ORDERS_ISSUED">
  11761.                 <STRING>Ukazuje, kolik vydal hr├í─ì rozkaz┼» k p┼Öesunu.</STRING>
  11762.             </ENTRY>
  11763.             <ENTRY name="MVP_MARK">
  11764.                 <STRING>Ozna─ìuje nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe (pro ka┼╛d├╜ t├╜m v t├╜mov├⌐ h┼Öe nebo celkov─¢ ve h┼Öe jednotlivc┼»). "V├í┼╛en├⌐" sk├│re se pou┼╛├¡v├í k ur─ìen├¡ nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe; sk├│re za boj se po─ì├¡t├í ─ìty┼Öikr├ít v├¡ce ne┼╛ jeho norm├íln├¡ hodnota, sk├│re za ├║zem├¡ se po─ì├¡t├í dvakr├ít v├¡ce a sk├│re za m─¢sta a ekonomiku se po─ì├¡t├í za polovic. NH sk├│re v├¡t─¢z┼» je zdvojn├ísobeno a ostatn├¡ hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ p┼Öe┼╛ij├¡ do konce hry, maj├¡ sv├⌐ sk├│re zv├╜┼íeno o 25%.</STRING>
  11765.             </ENTRY>
  11766.             <ENTRY name="BEST_MARK">
  11767.                 <STRING>Ukazuje nejvy┼í┼í├¡ (a oby─ìejn─¢ "nejlep┼í├¡") hodnotu v ka┼╛d├⌐ kategorii.</STRING>
  11768.             </ENTRY>
  11769.             <ENTRY name="WON_MARK">
  11770.                 <STRING>Ozna─ìuje v├¡t─¢zn├⌐ho hr├í─ìe.</STRING>
  11771.             </ENTRY>
  11772.             <ENTRY name="INTERFACE_CLICKS">
  11773.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì kliknul my┼í├¡ na rozhran├¡.</STRING>
  11774.             </ENTRY>
  11775.             <ENTRY name="MINIMAP_CLICKS">
  11776.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì kliknul my┼í├¡ na rozhran├¡.</STRING>
  11777.             </ENTRY>
  11778.             <ENTRY name="MAINMAP_CLICKS">
  11779.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì kliknul my┼í├¡ na hlavn├¡ mapu.</STRING>
  11780.             </ENTRY>
  11781.             <ENTRY name="CONTROL_GROUPS_ACTIVATED">
  11782.                 <STRING>Ukazuje, kolikr├ít hr├í─ì aktivoval kontroln├¡ skupinu.</STRING>
  11783.             </ENTRY>
  11784.             <ENTRY name="CONTROL_GROUPS_FORMED">
  11785.                 <STRING>Ukazuje po─ìet kontroln├¡ch skupin, kter├⌐ hr├í─ì vytvo┼Öil.</STRING>
  11786.             </ENTRY>
  11787.             <ENTRY name="WINNERS_AREA">
  11788.                 <STRING>Seznam hr├í─ì┼», kte┼Ö├¡ vyhr├íli hru.</STRING>
  11789.             </ENTRY>
  11790.             <ENTRY name="MVP_AREA">
  11791.                 <STRING>Ozna─ìuje nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe (pro ka┼╛d├╜ t├╜m v t├╜mov├⌐ h┼Öe nebo celkov─¢ ve h┼Öe jednotlivc┼»). "V├í┼╛en├⌐" sk├│re se pou┼╛├¡v├í k ur─ìen├¡ nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe; sk├│re za boj se po─ì├¡t├í ─ìty┼Öikr├ít v├¡ce ne┼╛ jeho norm├íln├¡ hodnota, sk├│re za ├║zem├¡ se po─ì├¡t├í dvakr├ít v├¡ce a sk├│re za m─¢sta a ekonomiku se po─ì├¡t├í za polovic. NH sk├│re v├¡t─¢z┼» je zdvojn├ísobeno a ostatn├¡ hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ p┼Öe┼╛ij├¡ do konce hry, maj├¡ sv├⌐ sk├│re zv├╜┼íeno o 25%.</STRING>
  11792.             </ENTRY>
  11793.             <ENTRY name="WINNER_SMALL_AREA">
  11794.                 <STRING>Hr├í─ì, kter├╜ vyhr├íl hru.</STRING>
  11795.             </ENTRY>
  11796.             <ENTRY name="MVP_SMALL_AREA">
  11797.                 <STRING>Ozna─ìuje nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe (pro ka┼╛d├╜ t├╜m v t├╜mov├⌐ h┼Öe nebo celkov─¢ ve h┼Öe jednotlivc┼»). "V├í┼╛en├⌐" sk├│re se pou┼╛├¡v├í k ur─ìen├¡ nejhodnotn─¢j┼í├¡ho hr├í─ìe; sk├│re za boj se po─ì├¡t├í ─ìty┼Öikr├ít v├¡ce ne┼╛ jeho norm├íln├¡ hodnota, sk├│re za ├║zem├¡ se po─ì├¡t├í dvakr├ít v├¡ce a sk├│re za m─¢sta a ekonomiku se po─ì├¡t├í za polovic. NH sk├│re v├¡t─¢z┼» je zdvojn├ísobeno a ostatn├¡ hr├í─ìi, kte┼Ö├¡ p┼Öe┼╛ij├¡ do konce hry, maj├¡ sv├⌐ sk├│re zv├╜┼íeno o 25%.</STRING>
  11798.             </ENTRY>
  11799.             <ENTRY name="GAME TIME">
  11800.                 <STRING>Mno┼╛stv├¡ ─ìasu str├íven├⌐ ve h┼Öe.</STRING>
  11801.             </ENTRY>
  11802.             <ENTRY name="MAP TYPE">
  11803.                 <STRING>Typ mapy pou┼╛it├╜ ve h┼Öe.</STRING>
  11804.             </ENTRY>
  11805.             <ENTRY name="HIGH SCORE">
  11806.                 <STRING>Nejvy┼í┼í├¡ sk├│re ve h┼Öe.</STRING>
  11807.             </ENTRY>
  11808.             <ENTRY name="VICTORY TYPE">
  11809.                 <STRING>Zp┼»sob, jak├╜m byla hra vyhr├ína nebo prohr├ína.</STRING>
  11810.             </ENTRY>
  11811.         </SPOT>
  11812.     </ACHIEVECHART>
  11813.     <CONQUESTVICTORYWIN>
  11814.         <SPOT>
  11815.             <ENTRY name="SUPPLY_DEPOT">
  11816.                 <STRING>Na tomto ├║zem├¡ se nach├íz├¡ z├ísobovac├¡ centrum. Na strategick├⌐ map─¢ z├¡sk├íte novou arm├ídu.</STRING>
  11817.             </ENTRY>
  11818.             <ENTRY name="SUPPLY_DEPOTX">
  11819.                 <STRING>Na tomto ├║zem├¡ se nenach├íz├¡ z├ísobovac├¡ centrum. Z├ísobovac├¡ centra v├ím d├ívaj├¡ novou arm├ídu na strategick├⌐ map─¢.</STRING>
  11820.             </ENTRY>
  11821.             <ENTRY name="TRIBUTE">
  11822.                 <STRING>Toto ├║zem├¡ v├ím d├ív├í +$NUM0 bonus dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  11823.             </ENTRY>
  11824.             <ENTRY name="TRIBUTEX">
  11825.                 <STRING>Na tomto ├║zem├¡ se nenach├íz├¡ bonus dan─¢ za m├¡r. Bonusy dan─¢ za m├¡r jsou v├ím p┼Öid├íny pot├⌐, co obsad├¡te ur─ìit├í ├║zem├¡.</STRING>
  11826.             </ENTRY>
  11827.             <ENTRY name="RARE_RESOURCE">
  11828.                 <STRING>Toto ├║zem├¡ obsahuje $RARERES0. V budouc├¡ch bitv├ích, vlastn├¡te-li toto ├║zem├¡, z├¡sk├íte jeho v├╜hody.</STRING>
  11829.             </ENTRY>
  11830.             <ENTRY name="RARE_RESOURCEX">
  11831.                 <STRING>Na tomto ├║zem├¡ se nenach├ízej├¡ ┼╛├ídn├⌐ vz├ícn├⌐ zdroje. Obsazen├¡ vz├ícn├╜ch zdroj┼» v├ím p┼Öin├í┼í├¡ v├╜hody v budouc├¡ch bitv├ích.</STRING>
  11832.             </ENTRY>
  11833.             <ENTRY name="BONUS_CARD_STRAT">
  11834.                 <STRING>Z├¡skali jste $BONUSCARDNAME0 strategickou bonusovou kartu. Klikn─¢te na tuto kartu z rozhran├¡ strategick├⌐ mapy a vyberte ├║zem├¡, kde ji chcete pou┼╛├¡t.</STRING>
  11835.             </ENTRY>
  11836.             <ENTRY name="BONUS_CARD_TAC">
  11837.                 <STRING>Z├¡skali jste $BONUSCARDNAME0 bonusovou kartu. Budete ji moci pou┼╛├¡t ve sv┼»j prosp─¢ch na obrazovce v├╜b─¢ru taktick├⌐ karty pot├⌐, co spust├¡te hru.</STRING>
  11838.             </ENTRY>
  11839.             <ENTRY name="BONUS_CARDX">
  11840.                 <STRING>Na tomto ├║zem├¡ se nenach├íz├¡ bonusov├í karta. Obsazen├⌐ bonusov├⌐ karty mohou b├╜t pou┼╛ity ve v├í┼í prosp─¢ch na strategick├⌐ map─¢ nebo p┼Öed bitvou.</STRING>
  11841.             </ENTRY>
  11842.         </SPOT>
  11843.         <BUTTON>
  11844.             <ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
  11845.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ sv├╜ch v├╜sledk┼» v t├⌐to bitv─¢.</STRING>
  11846.             </ENTRY>
  11847.             <ENTRY name="QUIT">
  11848.                 <STRING>Klikn─¢te pro pokra─ìov├ín├¡ do strategick├⌐ mapy.</STRING>
  11849.             </ENTRY>
  11850.             <ENTRY name="EXAMINE_MAP">
  11851.                 <STRING>Klikn─¢te pro prozkoum├ín├¡ mapy.</STRING>
  11852.             </ENTRY>
  11853.         </BUTTON>
  11854.     </CONQUESTVICTORYWIN>
  11855.     <CONQUESTDIPLOWIN>
  11856.         <BUTTON>
  11857.             <ENTRY name="PEACE">
  11858.                 <STRING>Klikn─¢te pro navr┼╛en├¡ m├¡rov├⌐ smlouvy nebo spojenectv├¡ s jin├╜m n├írodem.</STRING>
  11859.             </ENTRY>
  11860.             <ENTRY name="CLOSE">
  11861.                 <STRING>Klikn─¢te pro opu┼ít─¢n├¡ obrazovky Diplomacie.</STRING>
  11862.             </ENTRY>
  11863.             <ENTRY name="WAR">
  11864.                 <STRING>Klikn─¢te pro vyhl├í┼íen├¡ v├ílky jin├⌐mu n├írodu.</STRING>
  11865.             </ENTRY>
  11866.             <ENTRY name="TERRITORY">
  11867.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrh zakoupen├¡ ├║zem├¡ od jin├⌐ho n├íroda.</STRING>
  11868.             </ENTRY>
  11869.             <ENTRY name="TRIBUTE_BUTTON">
  11870.                 <STRING>Da┼ê za m├¡r se z├¡sk├ív├í, kdy┼╛ je dobyto ├║zem├¡. Pou┼╛ijte ji k zakoupen├¡ bonusov├╜ch karet, zv─¢t┼íen├¡ s├¡ly ├║zem├¡ a uzav├¡r├ín├¡ diplomatick├╜ch smluv.</STRING>
  11871.             </ENTRY>
  11872.             <ENTRY name="WORLD_STATUS">
  11873.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ obrazovky sv─¢tov├⌐ho statusu.</STRING>
  11874.             </ENTRY>
  11875.         </BUTTON>
  11876.     </CONQUESTDIPLOWIN>
  11877.     <CONQUESTINVADEWIN>
  11878.         <BUTTON>
  11879.             <ENTRY name="START">
  11880.                 <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ bitvy.</STRING>
  11881.             </ENTRY>
  11882.             <ENTRY name="CENTER">
  11883.                 <STRING>Klikn─¢te pro vycentrov├ín├¡ mapy na ├║zem├¡, o kter├⌐ vedete boj.</STRING>
  11884.             </ENTRY>
  11885.             <ENTRY name="BRIBE">
  11886.                 <STRING>Klikn─¢te pro nab├¡dnut├¡ ├║platku t─¢mto naru┼íitel┼»m v├╜m─¢nou, ┼╛e se st├íhnou z va┼íeho ├║zem├¡. Nebudou moci na v├ís po n─¢jakou dobu za├║to─ìit.</STRING>
  11887.             </ENTRY>
  11888.             <ENTRY name="QUIT">
  11889.                 <STRING>Klikn─¢te pro ulo┼╛en├¡ a opu┼ít─¢n├¡ t├⌐to hry. M┼»┼╛ete pokra─ìovat ve sv├⌐ h┼Öe v obrazovce nastaven├¡ Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  11890.             </ENTRY>
  11891.         </BUTTON>
  11892.     </CONQUESTINVADEWIN>
  11893.     <CONQUESTINFOWIN>
  11894.         <BUTTON>
  11895.             <ENTRY name="CLOSE">
  11896.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ okna sv─¢tov├⌐ho statusu.</STRING>
  11897.             </ENTRY>
  11898.             <ENTRY name="NEXT">
  11899.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ str├ínky obrazovky sv─¢tov├⌐ho statusu.</STRING>
  11900.             </ENTRY>
  11901.             <ENTRY name="COLUMN1">
  11902.                 <STRING>Zobrazuje jm├⌐no v┼»dce ka┼╛d├⌐ho n├íroda.</STRING>
  11903.             </ENTRY>
  11904.             <ENTRY name="COLUMN0">
  11905.                 <STRING>Zobrazuje po┼Öad├¡ ka┼╛d├⌐ho n├íroda.</STRING>
  11906.             </ENTRY>
  11907.             <ENTRY name="COLUMN2">
  11908.                 <STRING>Zobrazuje jm├⌐no ka┼╛d├⌐ho n├íroda.</STRING>
  11909.             </ENTRY>
  11910.             <ENTRY name="COLUMN3">
  11911.                 <STRING>Zobrazuje, kolik procent sv─¢ta ovl├íd├í ka┼╛d├╜ n├írod.</STRING>
  11912.             </ENTRY>
  11913.             <ENTRY name="COLUMN4">
  11914.                 <STRING>Zobrazuje po─ìet ├║zem├¡, kter├í ovl├íd├í ka┼╛d├╜ n├írod.</STRING>
  11915.             </ENTRY>
  11916.             <ENTRY name="COLUMN5">
  11917.                 <STRING>Zobrazuje po─ìet arm├íd, kter├⌐ ovl├íd├í ka┼╛d├╜ n├írod.</STRING>
  11918.             </ENTRY>
  11919.             <ENTRY name="COLUMN6">
  11920.                 <STRING>Zobrazuje mno┼╛stv├¡ dan├¡ za m├¡r ka┼╛d├⌐ho n├íroda.</STRING>
  11921.             </ENTRY>
  11922.             <ENTRY name="COLUMN7">
  11923.                 <STRING>Zobrazuje diplomatick├╜ postoj ka┼╛d├⌐ho n├íroda v┼»─ìi v├ím.</STRING>
  11924.             </ENTRY>
  11925.             <ENTRY name="COLUMN8">
  11926.                 <STRING>Zobrazuje postoj ka┼╛d├⌐ho n├íroda v┼»─ìi v├ím.</STRING>
  11927.             </ENTRY>
  11928.         </BUTTON>
  11929.     </CONQUESTINFOWIN>
  11930.     <CONQUESTNEWSWIN>
  11931.         <BUTTON>
  11932.             <ENTRY name="TAB_PURCHASE">
  11933.                 <STRING>Klikn─¢te na tuto tabulku pro zobrazen├¡ koupen├╜ch polo┼╛ek jako bonusov├╜ch karet nebo vylep┼íen├¡ ├║zemn├¡ s├¡ly.</STRING>
  11934.             </ENTRY>
  11935.             <ENTRY name="TAB_DIPLOMACY">
  11936.                 <STRING>Klikn─¢te na tuto tabulku pro zobrazen├¡ diplomatick├╜ch ─ìin┼» jako vyhl├í┼íen├¡ v├ílek nebo uzav┼Öen├¡ m├¡rov├╜ch smluv.</STRING>
  11937.             </ENTRY>
  11938.             <ENTRY name="TAB_CONQUEST">
  11939.                 <STRING>Klikn─¢te na tuto tabulku pro zobrazen├¡ ├║sp─¢┼ín├╜ch invaz├¡.</STRING>
  11940.             </ENTRY>
  11941.             <ENTRY name="TAB_CARD">
  11942.                 <STRING>Klikn─¢te na tuto tabulku pro zobrazen├¡ pou┼╛it├╜ch strategick├╜ch bonusov├╜ch karet.</STRING>
  11943.             </ENTRY>
  11944.             <ENTRY name="CLOSE">
  11945.                 <STRING>Klikn─¢te na toto tla─ì├¡tko pro zav┼Öen├¡ okna sv─¢tov├╜ch ud├ílost├¡.</STRING>
  11946.             </ENTRY>
  11947.             <ENTRY name="TAB_DEFENSE">
  11948.                 <STRING>Klikn─¢te na tuto tabulku pro zobrazen├¡ ├║sp─¢┼ín─¢ odra┼╛en├╜ch invaz├¡.</STRING>
  11949.             </ENTRY>
  11950.             <ENTRY name="ARROW_UP">
  11951.                 <STRING>Klikn─¢te na toto tla─ì├¡tko pro pohyb sm─¢rem nahoru, abyste vid─¢li p┼Öedch├ízej├¡c├¡ ud├ílosti.</STRING>
  11952.             </ENTRY>
  11953.             <ENTRY name="ARROW_DOWN">
  11954.                 <STRING>Klikn─¢te na toto tla─ì├¡tko pro pohyb sm─¢rem dol┼», abyste vid─¢li v├¡ce ud├ílost├¡. </STRING>
  11955.             </ENTRY>
  11956.             <ENTRY name="ITEM_BUT">
  11957.                 <STRING>Klikn─¢te pro vycentrov├ín├¡ mapy na tuto ud├ílost.</STRING>
  11958.             </ENTRY>
  11959.         </BUTTON>
  11960.         <CHECKBOX>
  11961.             <ENTRY name="AUTO_SHOW">
  11962.                 <STRING>B─¢hem ka┼╛d├⌐ho tahu automaticky zobrazuje obrazovku sv─¢tov├╜ch ud├ílost├¡.</STRING>
  11963.             </ENTRY>
  11964.         </CHECKBOX>
  11965.     </CONQUESTNEWSWIN>
  11966.     <CONQUESTPICKCARDWIN>
  11967.         <BUTTON>
  11968.             <ENTRY name="CANCEL">
  11969.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ koup─¢ t├⌐to bonusov├⌐ karty.</STRING>
  11970.             </ENTRY>
  11971.             <ENTRY name="OKAY">
  11972.                 <STRING>Klikn─¢te pro potvrzen├¡ v├╜b─¢ru sv├⌐ bonusov├⌐ karty.</STRING>
  11973.             </ENTRY>
  11974.         </BUTTON>
  11975.         <SPOT>
  11976.             <ENTRY name="CARD">
  11977.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ koup─¢ t├⌐to bonusov├⌐ karty.</STRING>
  11978.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ koup─¢ t├⌐to bonusov├⌐ karty.</STRING>
  11979.             </ENTRY>
  11980.         </SPOT>
  11981.     </CONQUESTPICKCARDWIN>
  11982.     <CONQUESTSTARTWIN>
  11983.         <BUTTON>
  11984.             <ENTRY name="OPP_CARD_RIGHT">
  11985.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet va┼íeho protivn├¡ka.</STRING>
  11986.             </ENTRY>
  11987.             <ENTRY name="CLOSE">
  11988.                 <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ bitvy.</STRING>
  11989.             </ENTRY>
  11990.             <ENTRY name="OPP_CARD_LEFT">
  11991.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet va┼íeho protivn├¡ka.</STRING>
  11992.             </ENTRY>
  11993.             <ENTRY name="PLAYER_CARD_RIGHT">
  11994.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ sv├╜ch dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet.</STRING>
  11995.             </ENTRY>
  11996.             <ENTRY name="PLAYER_CARD_LEFT">
  11997.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ sv├╜ch dal┼í├¡ch bonusov├╜ch karet.</STRING>
  11998.             </ENTRY>
  11999.         </BUTTON>
  12000.         <SPOT>
  12001.             <ENTRY name="DESC">
  12002.                 <STRING>Zobrazuje druh bitvy, kterou hodl├íte zah├íjit, a podm├¡nky k v├¡t─¢zstv├¡ v n├¡. </STRING>
  12003.             </ENTRY>
  12004.             <ENTRY name="PLAYER_ALLY">
  12005.                 <STRING>Zde jsou zobrazeny spojeneck├⌐ posily. Jak├íkoliv spojeneck├⌐ arm├ída nach├ízej├¡c├¡ se v sousedstv├¡ bude ├║tok podporovat. Podporuj├¡c├¡ arm├ída za┼íle Ob─ìany, aby stav─¢li m─¢sta a budovy, a vojska, kter├í v├ím pomohou v boji.</STRING>
  12006.             </ENTRY>
  12007.             <ENTRY name="PLAYER_REINFORCE">
  12008.                 <STRING>Zde jsou zobrazeny o─ìek├ívan├⌐ posily. Jak├íkoliv spojeneck├⌐ arm├ída nach├ízej├¡c├¡ se v sousedstv├¡ bude ├║tok podporovat. Podporuj├¡c├¡ arm├ída za┼íle b─¢hem bitvy posily.</STRING>
  12009.             </ENTRY>
  12010.             <ENTRY name="PLAYER_NAME">
  12011.                 <STRING>Zobrazuje jm├⌐no hr├í─ìe a n├íroda.</STRING>
  12012.             </ENTRY>
  12013.             <ENTRY name="OPP_CARD">
  12014.                 <STRING>$CARDNAME0<SPACE/>$CARDDESC1</STRING>
  12015.             </ENTRY>
  12016.             <ENTRY name="OPP_ALLY">
  12017.                 <STRING>Zde jsou zobrazeny spojeneck├⌐ posily nep┼Ö├¡tele. Jak├íkoliv spojeneck├í arm├ída nach├ízej├¡c├¡ se v sousedstv├¡ bude ├║tok podporovat. Podporuj├¡c├¡ arm├ída za┼íle Ob─ìany, aby stav─¢li m─¢sta a budovy, a vojska.</STRING>
  12018.             </ENTRY>
  12019.             <ENTRY name="OPP_REINFORCE">
  12020.                 <STRING>Zde jsou zobrazeny o─ìek├ívan├⌐ posily va┼íeho nep┼Ö├¡tele. Jak├íkoliv nep┼Ö├ítelsk├í arm├ída nach├ízej├¡c├¡ se v sousedstv├¡ bude ├║tok podporovat. Podporuj├¡c├¡ arm├ída za┼íle b─¢hem bitvy posily.</STRING>
  12021.             </ENTRY>
  12022.             <ENTRY name="OPP_NAME">
  12023.                 <STRING>Zobrazuje jm├⌐no a rasu va┼íeho protivn├¡ka.</STRING>
  12024.             </ENTRY>
  12025.             <ENTRY name="PLAYER_CARD">
  12026.                 <STRING>$CARDNAME0<SPACE/>$CARDDESC1</STRING>
  12027.             </ENTRY>
  12028.         </SPOT>
  12029.     </CONQUESTSTARTWIN>
  12030.     <CONQUESTINTROWIN>
  12031.         <BUTTON>
  12032.             <ENTRY name="CLOSE">
  12033.                 <STRING>Klikn─¢te pro zah├íjen├¡ hry Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  12034.             </ENTRY>
  12035.         </BUTTON>
  12036.     </CONQUESTINTROWIN>
  12037.     <CONQUESTSPECIALCARDWIN>
  12038.         <SPOT>
  12039.             <ENTRY name="BONUS_CARD">
  12040.                 <STRING>Kdy┼╛ vyhrajete poln├¡ bitvu nebo taktick├╜ sc├⌐n├í┼Ö, budete ocen─¢ni dovednostn├¡ bonusovou kartou. Mno┼╛stv├¡ bonusu z├íle┼╛├¡ na mno┼╛stv├¡ jednotek, kter├⌐ p┼Öe┼╛ily bitvu.</STRING>
  12041.             </ENTRY>
  12042.         </SPOT>
  12043.         <BUTTON>
  12044.             <ENTRY name="QUIT">
  12045.                 <STRING>Klikn─¢te pro pokra─ìov├ín├¡.</STRING>
  12046.             </ENTRY>
  12047.         </BUTTON>
  12048.     </CONQUESTSPECIALCARDWIN>
  12049.     <CONQUESTFINALWIN>
  12050.         <BUTTON>
  12051.             <ENTRY name="CLOSE">
  12052.                 <STRING>Klikn─¢te pro prozkoum├ín├¡ strategick├⌐ mapy.</STRING>
  12053.             </ENTRY>
  12054.             <ENTRY name="MENU">
  12055.                 <STRING>Klikn─¢te, abyste se dostali do hlavn├¡ho menu.</STRING>
  12056.             </ENTRY>
  12057.         </BUTTON>
  12058.         <ENTRY name="VICTORY">
  12059.             <STRING>Porazili jste nep┼Ö├ítele jednoho po druh├⌐m a sjednotili jste v┼íechny n├írody pod svou ├║┼╛asnou korouhev. Va┼íe jm├⌐no bude nav─¢ky zaznamen├íno jako jm├⌐no n─¢koho, kdo usp─¢l tam, kde jin├¡ selhali - dobyli jste sv─¢t.</STRING>
  12060.         </ENTRY>
  12061.         <ENTRY name="DEFEAT">
  12062.             <STRING>I kdy┼╛ jste se state─ìn─¢ br├ínili, v├í┼í n├írod utrp─¢l ve fin├íln├¡ bitv─¢ zdrcuj├¡c├¡ por├í┼╛ku; nep┼Ö├¡tel m─¢l sv┼»j den. Va┼í n├írod ─ìek├í, ┼╛e povstanete z popela a znovu se pokus├¡te dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  12063.         </ENTRY>
  12064.         <ENTRY name="MARGINAL_VICTORY">
  12065.             <STRING>$TRIBE0 se pod va┼í├¡m velen├¡m stali nejv─¢t┼í├¡m a nejv├¡ce prosperuj├¡c├¡m n├írodem na planet─¢. Nakonec jste si z├¡skali respekt sv├╜ch nep┼Ö├ítel a obdiv sv├⌐ho lidu. N─¢kolik st├ít┼» v┼íak dok├ízalo va┼í├¡ s├¡le odolat a dobyt├¡ cel├⌐ho sv─¢ta se snad povede p┼Öi dal┼í├¡m pokusu.</STRING>
  12066.         </ENTRY>
  12067.         <ENTRY name="MARGINAL_DEFEAT">
  12068.             <STRING>Nakonec jste dos├íhli skromn├⌐ho ├║sp─¢chu v expanzi a dob├╜v├ín├¡. Nep┼Ö├ítel├⌐ v├ís pova┼╛uj├¡ za rovnocenn├⌐ho protivn├¡ka a v├í┼í lid je vd─¢─ìn├╜ za va┼íe v┼»dcovstv├¡. Ostatn├¡ n├írody v├ís v┼íak zast├¡nily svoj├¡ velikost├¡ a bohatstv├¡m a st├íle na v├ís ─ìek├í vidina dobyt├¡ cel├⌐ho sv─¢ta.</STRING>
  12069.         </ENTRY>
  12070.         <ENTRY name="ARMAGEDDON">
  12071.             <STRING>Spolu se sv├╜m lidem jste si state─ìn─¢ prob├¡jeli cestu do Modern├¡ho v─¢ku. V─¢┼Öili jste, ┼╛e jedin├í siln─¢j┼í├¡ v─¢c ne┼╛ v─¢da a zbran─¢ je va┼íe v┼»le a s├¡la ovl├ídat p┼Ö├¡rodu. Lidstvo zaplatilo tu nejvy┼í┼í├¡ da┼ê za va┼íi bezohlednost a nedbalost.</STRING>
  12072.         </ENTRY>
  12073.         <ENTRY name="ALLIED">
  12074.             <STRING>Va┼íe starostliv├⌐ pl├ínov├ín├¡ a nekone─ìn├í trp─¢livost vedly ke sjednocen├¡ cel├⌐ planety. T├¡m, ┼╛e jste se vyvarovali krvela─ìn├╜ch c├¡l┼», jste dos├íhli m├¡ru, kter├╜ p┼Öinesl va┼íemu n├írodu ohromn├╜ respekt a d┼»v─¢ru. P┼Öesto┼╛e se bojovalo v mnoha bitv├ích k dosa┼╛en├¡ tohoto ├║─ìelu, lid├⌐ cel├⌐ho sv─¢ta mohou oslavovat velk├⌐ spojenctv├¡, kter├⌐ jim p┼Öineslo m├¡r a prosperitu.</STRING>
  12075.         </ENTRY>
  12076.         <ENTRY name="CONTINUED_VICTORY">
  12077.             <STRING>C├¡l dob├╜t sv─¢t se zd├íl l├íkav─¢ bl├¡zko a vybrali jste si, ┼╛e budete pokra─ìovat v posilov├ín├¡ sv├⌐ moci, by┼Ñ jste pro┼íli v┼íemi v─¢ky. Sv┼»j ├║kol jste splnili, usp─¢li jste, a i kdy┼╛ jeho napln─¢n├¡ trvalo d├⌐le, ne┼╛ jste ─ìekali, lid├⌐ sjednocen├¡ pod va┼íi korouhev jsou vd─¢─ìni za va┼íi vytrvalost.</STRING>
  12078.         </ENTRY>
  12079.         <ENTRY name="CONTINUED_ALLIED_VICTORY">
  12080.             <STRING>C├¡l dob├╜t sv─¢t se zd├íl l├íkav─¢ bl├¡zko a vybrali jste si, ┼╛e budete pokra─ìovat v posilov├ín├¡ sv├⌐ moci, by┼Ñ jste pro┼íli v┼íemi v─¢ky. Pod z├í┼ítitou glob├íln├¡ konfederace jste d├¡ky sv├⌐ vytrvalosti spole─ìn─¢ se spojenci ovl├ídli sv─¢t.</STRING>
  12081.         </ENTRY>
  12082.     </CONQUESTFINALWIN>
  12083.     <MAINMENU>
  12084.         <BUTTON>
  12085.             <ENTRY name="SAVE_GAME">
  12086.                 <STRING>Ulo┼╛it sou─ìasnou hru nebo sc├⌐n├í┼Ö.</STRING>
  12087.             </ENTRY>
  12088.             <ENTRY name="OPTIONS">
  12089.                 <STRING>Klikn─¢te pro upraven├¡ sv├⌐ho nastaven├¡ a preferenc├¡.</STRING>
  12090.             </ENTRY>
  12091.             <ENTRY name="RETURN_TO_GAME">
  12092.                 <STRING>Vr├ítit se do sou─ìasn├⌐ hry nebo sc├⌐n├í┼Öe.</STRING>
  12093.             </ENTRY>
  12094.             <ENTRY name="LOAD_GAME">
  12095.                 <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ ulo┼╛en├⌐ hry nebo sc├⌐n├í┼Öe.</STRING>
  12096.             </ENTRY>
  12097.             <ENTRY name="SHOW_TIPS">
  12098.                 <STRING>Zobrazit rady hry.</STRING>
  12099.             </ENTRY>
  12100.             <ENTRY name="QUIT">
  12101.                 <STRING>Opustit sou─ìasnou hru.</STRING>
  12102.             </ENTRY>
  12103.             <ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
  12104.                 <STRING>Zobrazit dosa┼╛en├⌐ v├╜sledky v t├⌐to h┼Öe nebo sc├⌐n├í┼Öi.</STRING>
  12105.             </ENTRY>
  12106.             <ENTRY name="RESIGN_GAME">
  12107.                 <STRING>Vzd├ít sou─ìasnou hru nebo sc├⌐n├í┼Ö.</STRING>
  12108.             </ENTRY>
  12109.             <ENTRY name="QUITCAMPAIGN">
  12110.                 <STRING>Opustit hru Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
  12111.             </ENTRY>
  12112.         </BUTTON>
  12113.     </MAINMENU>
  12114.     <MAINMENUCONQUEST>
  12115.         <BUTTON>
  12116.             <ENTRY name="RETURN_TO_GAME">
  12117.                 <STRING>Vr├ítit se do sou─ìasn├⌐ hry.</STRING>
  12118.             </ENTRY>
  12119.             <ENTRY name="SAVE_GAME">
  12120.                 <STRING>Ulo┼╛it sou─ìasnou hru.</STRING>
  12121.             </ENTRY>
  12122.             <ENTRY name="LOAD_GAME">
  12123.                 <STRING>Klikn─¢te pro nahr├ín├¡ ulo┼╛en├⌐ hry.</STRING>
  12124.             </ENTRY>
  12125.             <ENTRY name="GAME_OPTIONS">
  12126.                 <STRING>Klikn─¢te pro upraven├¡ sv├⌐ho hr├í─ìsk├⌐ho profilu a nastaven├¡.</STRING>
  12127.             </ENTRY>
  12128.             <ENTRY name="QUIT">
  12129.                 <STRING>Opustit sou─ìasnou kampa┼ê.</STRING>
  12130.             </ENTRY>
  12131.             <ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
  12132.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ v├╜sledk┼» v t├⌐to bitv─¢.</STRING>
  12133.             </ENTRY>
  12134.         </BUTTON>
  12135.     </MAINMENUCONQUEST>
  12136.     <TIPWIN>
  12137.         <BUTTON>
  12138.             <ENTRY name="CLOSE">
  12139.                 <STRING>Zav┼Ö├¡t radu.</STRING>
  12140.             </ENTRY>
  12141.             <ENTRY name="PREVTIP">
  12142.                 <STRING>Zobrazit p┼Öede┼ílou radu.</STRING>
  12143.             </ENTRY>
  12144.             <ENTRY name="NEXTTIP">
  12145.                 <STRING>Zobrazit dal┼í├¡ radu.</STRING>
  12146.             </ENTRY>
  12147.         </BUTTON>
  12148.         <CHECKBOX>
  12149.             <ENTRY name="SHOWTIPS">
  12150.                 <STRING>Zapn─¢te toto ok├⌐nko pro zobrazen├¡ rad p┼Öi spu┼ít─¢n├¡ ka┼╛d├⌐ hry.</STRING>
  12151.             </ENTRY>
  12152.         </CHECKBOX>
  12153.     </TIPWIN>
  12154.     <CONQUESTGAME>
  12155.         <ATTACKTAUNT>
  12156.             <ENTRY name="0">
  12157.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Jste pouze p┼Öek├í┼╛kou na na┼í├¡ cest─¢ k sv─¢tov├⌐ nadvl├íd─¢. P┼Öipravte se na to, ┼╛e budete smeteni koly na┼í├¡ ohromn├⌐ vojensk├⌐ ma┼íin├⌐rie!</STRING>
  12158.             </ENTRY>
  12159.             <ENTRY name="0">
  12160.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: A┼╛ bude dops├ína historie tohoto sv─¢ta, bude v├í┼í n├írod pouhou nev├╜znamnou pozn├ímkou pod ─ìarou. Budete ┼╛asnout nad na┼í├¡ p┼Öich├ízej├¡c├¡ arm├ídou a ihned ztrat├¡te nad─¢ji!</STRING>
  12161.             </ENTRY>
  12162.             <ENTRY name="0">
  12163.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Douf├íme, ┼╛e jste si u┼╛ili pobytu na slunci. Budoucnoust je na┼íe a pr├ív─¢ te─Å za─ì├¡n├í.</STRING>
  12164.             </ENTRY>
  12165.             <ENTRY name="0">
  12166.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: V tomto dramatu sv─¢tov├╜ch d─¢jin jste si zahr├íli malou roli a v├í┼í ─ìas je u konce. Va┼íe vyhl├¡dky: ─ìestn├í smrt nebo nepoctiv├í kapitulace.</STRING>
  12167.             </ENTRY>
  12168.             <ENTRY name="0">
  12169.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: U┼╛ m├íme dost va┼íich sil├íck├╜ch kousk┼». Jd─¢te na boji┼ít─¢ a po─ìkejte si na sv┼»j tolik o─ìek├ívan├╜ osud!</STRING>
  12170.             </ENTRY>
  12171.             <ENTRY name="0">
  12172.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Va┼íe obrovsk├í namy┼ílen├í snaha o vybudov├ín├¡ ┼Ö├¡┼íe klesla k nule. Spakujte se do sv├╜ch pevnost├¡ a posilujte se ve sv├⌐ aroganci!</STRING>
  12173.             </ENTRY>
  12174.             <ENTRY name="0">
  12175.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Va┼íi zbojni─ìt├¡ hrdlo┼Öezov├⌐, kter├⌐ naz├╜v├íte arm├ídou, ji┼╛ vyplenili velkou ─ì├íst tohoto sv─¢ta. V├í┼í b├¡dn├╜ n├írod mus├¡ b├╜t zlikvidov├ín d┼Ö├¡ve, ne┼╛ bude pozd─¢!</STRING>
  12176.             </ENTRY>
  12177.             <ENTRY name="0">
  12178.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Sly┼íeli jsme, jak v├í┼í n├írod na┼Ö├¡k├í, a p┼Öi┼íli jsme ho zachr├ínit od t├⌐ va┼í├¡ zaostal├⌐ vl├ídy. Va┼íe arm├ídy v├ís zcela jist─¢ opust├¡, kdy┼╛ naraz├¡ na na┼íi zdrcuj├¡c├¡ vojenskou s├¡lu!</STRING>
  12179.             </ENTRY>
  12180.             <ENTRY name="0">
  12181.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Stejn─¢ jako u v┼íech r├ídoby despot┼» historie p┼Öes├íhl v├í┼í cht├¡─ì va┼íe schopnosti. Jste nyn├¡ odsouzen, abyste se k nim p┼Öipojil v an├ílech pr┼»m─¢rnosti.</STRING>
  12182.             </ENTRY>
  12183.             <ENTRY name="0">
  12184.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Ji┼╛ dlouho jsme trp─¢li va┼íi imperi├íln├¡ ┼íar├ídu. Poj─Åme se pod├¡vat, jak v├ím va┼íe chv├íst├ín├¡ pom┼»┼╛e v bitv─¢!</STRING>
  12185.             </ENTRY>
  12186.             <ENTRY name="0">
  12187.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Va┼íe chab├⌐ vojev┼»dcovsk├⌐ schopnosti zavedly v├í┼í n├írod a┼╛ ne─ìekan─¢ daleko. P┼Öi┼íel ale ─ìas, abychom v├ím dali lekci s├¡ly.</STRING>
  12188.             </ENTRY>
  12189.             <ENTRY name="0">
  12190.                 <STRING>$TRIBENAME0 poslali zpr├ívu: Va┼íe neschopnost v dob├╜v├ín├¡ je postupem ─ìasu st├íle sm─¢┼ín─¢j┼í├¡. M├íme u┼╛ pln├⌐ zuby va┼í├¡ hlouposti!</STRING>
  12191.             </ENTRY>
  12192.         </ATTACKTAUNT>
  12193.     </CONQUESTGAME>
  12194.     <CHECKBOX>
  12195.         <ENTRY name="CANNON_TIME">
  12196.             <STRING/>
  12197.         </ENTRY>
  12198.         <ENTRY name="FLAG">
  12199.             <STRING/>
  12200.         </ENTRY>
  12201.         <ENTRY name="MAP_STYLE">
  12202.             <STRING/>
  12203.         </ENTRY>
  12204.         <ENTRY name="MAP_SIZE">
  12205.             <STRING/>
  12206.         </ENTRY>
  12207.     </CHECKBOX>
  12208.     <BUTTON>
  12209.         <ENTRY name="ALL_OFF">
  12210.             <STRING/>
  12211.         </ENTRY>
  12212.         <ENTRY name="CANCEL">
  12213.             <STRING/>
  12214.         </ENTRY>
  12215.         <ENTRY name="ALL_ON">
  12216.             <STRING/>
  12217.         </ENTRY>
  12218.         <ENTRY name="OKAY">
  12219.             <STRING/>
  12220.         </ENTRY>
  12221.         <ENTRY name="IGNORE_LIST">
  12222.             <STRING>Zobrazuje seznam hr├í─ì┼», kter├⌐ v sou─ìasn├⌐ dob─¢ ignorujete. </STRING>
  12223.         </ENTRY>
  12224.         <ENTRY name="CREATE">
  12225.             <STRING/>
  12226.         </ENTRY>
  12227.         <ENTRY name="JOIN">
  12228.             <STRING/>
  12229.         </ENTRY>
  12230.         <ENTRY name="REFRESH">
  12231.             <STRING/>
  12232.         </ENTRY>
  12233.         <ENTRY name="FILTER">
  12234.             <STRING/>
  12235.         </ENTRY>
  12236.         <ENTRY name="QUIT">
  12237.             <STRING/>
  12238.         </ENTRY>
  12239.         <ENTRY name="SORT">
  12240.             <STRING/>
  12241.         </ENTRY>
  12242.         <ENTRY name="DELETE">
  12243.             <STRING/>
  12244.         </ENTRY>
  12245.         <ENTRY name="CLOSE">
  12246.             <STRING/>
  12247.         </ENTRY>
  12248.     </BUTTON>
  12249.     <CONQUESTREWARDWIN>
  12250.         <BUTTON>
  12251.             <ENTRY name="CLOSE">
  12252.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna.</STRING>
  12253.             </ENTRY>
  12254.         </BUTTON>
  12255.         <ENTRY name="CONTINENT">
  12256.             <STRING>$CONTINENT0 byla sjednocena pod va┼íi moudrou vl├ídu. Za tento v├╜kon jste z├¡skali bonus $NUM0 dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  12257.         </ENTRY>
  12258.         <ENTRY name="CAPITAL">
  12259.             <STRING>$TRIBE0 byli v├ími dobyti. Nikdy v├¡c nebudou jejich zr├ídn├⌐ intriky tr├ípit v├í┼í n├írod. Vydrancov├ín├¡ jejich ┼Ö├¡┼íe v├ís obohatilo o $NUM0 dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  12260.         </ENTRY>
  12261.         <ENTRY name="DEFENSE">
  12262.             <STRING>Odrazili jste nep┼Ö├ítelskou ofenzivu! Na ├║stupu byl v├í┼í nep┼Ö├¡tel donucen opustit hromadu vojensk├╜ch z├ísob v hodnot─¢ $NUM0 dan─¢ za m├¡r.</STRING>
  12263.         </ENTRY>
  12264.         <ENTRY name="WONDER">
  12265.             <STRING>Postavili jste $blah0! Tento Div sv─¢ta bude odkazem va┼í├¡ sl├ívy po cel├⌐ v─¢ky. S├¡la ud─¢len├í t├¡mto Divem sv─¢ta se bude aktivovat, kdykoliv budete dob├╜vat ├║zem├¡, kdy┼╛ vyzkoum├íte $NUM0 m─¢stsk├⌐ technologie.</STRING>
  12266.         </ENTRY>
  12267.     </CONQUESTREWARDWIN>
  12268.     <GAMESPYFILTERS>
  12269.         <BUTTON>
  12270.             <ENTRY name="CANCEL">
  12271.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡ v┼íech zm─¢n a opu┼ít─¢n├¡ t├⌐to obrazovky.</STRING>
  12272.             </ENTRY>
  12273.             <ENTRY name="ALL_OFF">
  12274.                 <STRING>Klikn─¢te pro odzna─ìen├¡ v┼íech ok├⌐nek. Pot├⌐ m┼»┼╛ete ozna─ìit individu├íln├¡ nastaven├¡, aby se hry odehr├ívaly v tomto nastaven├¡.</STRING>
  12275.             </ENTRY>
  12276.             <ENTRY name="ALL_ON">
  12277.                 <STRING>Klikn─¢te pro vybr├ín├¡ v┼íech ok├⌐nek. To znamen├í, ┼╛e ka┼╛d├í hra bude viditeln├í.</STRING>
  12278.             </ENTRY>
  12279.             <ENTRY name="OKAY">
  12280.                 <STRING>Klikn─¢te pro potvrzen├¡ zm─¢n a zav┼Öen├¡ t├⌐to obrazovky. </STRING>
  12281.             </ENTRY>
  12282.         </BUTTON>
  12283.         <CHECKBOX>
  12284.             <ENTRY name="FLAG">
  12285.                 <STRING>{┼╜├üDN├ë HESLO}:Klikn─¢te pro vyhled├ív├ín├¡ her, kter├⌐ nevy┼╛aduj├¡ heslo.</STRING>
  12286.             </ENTRY>
  12287.         </CHECKBOX>
  12288.     </GAMESPYFILTERS>
  12289.     <TUTORIALPROMPTWIN>
  12290.         <LISTBOX>
  12291.             <ENTRY name="TUT_CHOICES">
  12292.                 <STRING>Toto ok├⌐nko uv├íd├¡ seznam dostupn├╜ch nastaven├¡, kter├í m┼»┼╛ete cht├¡t prozkoumat v p┼Ö├¡pad─¢, ┼╛e jsou pro v├ís tutori├íly moc jednoduch├⌐, nebo p┼Ö├¡li┼í slo┼╛it├⌐.</STRING>
  12293.             </ENTRY>
  12294.         </LISTBOX>
  12295.         <BUTTON>
  12296.             <ENTRY name="OK">
  12297.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro potvrzen├¡ sv├⌐ho v├╜b─¢ru.</STRING>
  12298.             </ENTRY>
  12299.         </BUTTON>
  12300.     </TUTORIALPROMPTWIN>
  12301.     <CONQUESTWONDERWIN>
  12302.         <BUTTON>
  12303.             <ENTRY name="OKAY">
  12304.                 <STRING>Klikn─¢te pro postaven├¡ vybran├⌐ho Divu sv─¢ta. </STRING>
  12305.             </ENTRY>
  12306.             <ENTRY name="CANCEL">
  12307.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡.</STRING>
  12308.             </ENTRY>
  12309.         </BUTTON>
  12310.     </CONQUESTWONDERWIN>
  12311.     <ENDGAMEWIN>
  12312.         <BUTTON>
  12313.             <ENTRY name="EXAMINE_MAP">
  12314.                 <STRING>Klikn─¢te pro skryt├¡ menu na konci hry a zobrazen├¡ cel├⌐ mapy.</STRING>
  12315.             </ENTRY>
  12316.             <ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
  12317.                 <STRING>Klikn─¢te pro zobrazen├¡ v├╜konu a dosa┼╛en├╜ch v├╜sledk┼» hr├í─ì┼» ve h┼Öe.</STRING>
  12318.             </ENTRY>
  12319.             <ENTRY name="VIEW_PLAYBACK">
  12320.                 <STRING>Klikn─¢te pro zhl├⌐dnut├¡ z├íznamu hry.</STRING>
  12321.             </ENTRY>
  12322.             <ENTRY name="QUIT">
  12323.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do hlavn├¡ho menu. </STRING>
  12324.             </ENTRY>
  12325.             <ENTRY name="QUIT_CTW">
  12326.                 <STRING>Klikn─¢te pro n├ívrat do strategick├⌐ mapy.</STRING>
  12327.             </ENTRY>
  12328.         </BUTTON>
  12329.     </ENDGAMEWIN>
  12330.     <BUDDYCHATWIN>
  12331.         <EDITBOX>
  12332.             <ENTRY name="SEND2">
  12333.                 <STRING>Zde napi┼íte svou zpr├ívu.</STRING>
  12334.             </ENTRY>
  12335.         </EDITBOX>
  12336.         <BUTTON>
  12337.             <ENTRY name="SEND">
  12338.                 <STRING>Klikn─¢te pro zasl├ín├¡ sv├⌐ zpr├ívy.</STRING>
  12339.             </ENTRY>
  12340.             <ENTRY name="CLOSE">
  12341.                 <STRING>Klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna chatu.</STRING>
  12342.             </ENTRY>
  12343.             <ENTRY name="MINIMIZE">
  12344.                 <STRING>Klikn─¢te pro minimalizov├ín├¡ tohoto okna chatu.</STRING>
  12345.             </ENTRY>
  12346.             <ENTRY name="MAXIMIZE">
  12347.                 <STRING>Klikn─¢te pro otev┼Öen├¡ t├⌐to priv├ítn├¡ konverzace. P┼Öi obdr┼╛en├¡ nov├⌐ zpr├ívy za─ìne blikat.</STRING>
  12348.             </ENTRY>
  12349.             <ENTRY name="IGNORE">
  12350.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid├ín├¡ vybran├⌐ osoby do sv├⌐ho seznamu ignorovan├╜ch. Od kohokoliv, kdo je na tomto seznamu, neuvid├¡te ┼╛├ídn├⌐ zpr├ívy.</STRING>
  12351.             </ENTRY>
  12352.             <ENTRY name="ADD">
  12353.                 <STRING>Klikn─¢te pro p┼Öid├ín├¡ vybran├⌐ osoby do seznamu sv├╜ch kamar├íd┼».</STRING>
  12354.             </ENTRY>
  12355.         </BUTTON>
  12356.     </BUDDYCHATWIN>
  12357.     <BUDDYADDWIN>
  12358.         <BUTTON>
  12359.             <ENTRY name="ADD">
  12360.                 <STRING>Vyhled├ív├í odpov├¡daj├¡c├¡ho kamar├ída a zas├¡l├í mu ┼╛├ídost, aby se p┼Öipojil k seznamu va┼íich kamar├íd┼». Pokud p┼Öijme, bude p┼Öid├ín do seznamu va┼íich kamar├íd┼».</STRING>
  12361.             </ENTRY>
  12362.             <ENTRY name="CANCEL">
  12363.                 <STRING>Zav├¡r├í tento dialog bez vyhled├ív├ín├¡ kamar├ída.</STRING>
  12364.             </ENTRY>
  12365.         </BUTTON>
  12366.         <EDITBOX>
  12367.             <ENTRY name="NICK">
  12368.                 <STRING>Zadejte p┼Öezd├¡vku hr├í─ìe, kter├⌐ho si p┼Öejete za┼Öadit na seznam sv├╜ch kamar├íd┼». Pokud nezn├íte jeho e-mailovou adresu, sta─ì├¡ zadat jen jeho p┼Öezd├¡vku.</STRING>
  12369.             </ENTRY>
  12370.             <ENTRY name="EMAIL">
  12371.                 <STRING>Zadejte e-mail hr├í─ìe, kter├⌐ho si p┼Öejete za┼Öadit do seznamu sv├╜ch kamar├íd┼». Pokud m├í e-mail v├¡ce p┼Öezd├¡vek, zadejte specifickou p┼Öezd├¡vku NEBO klikn─¢te na tla─ì├¡tko p┼Öidat pro zobrazen├¡ p┼Öezd├¡vek spojen├╜ch s t├¡mto e-mailem.</STRING>
  12372.             </ENTRY>
  12373.         </EDITBOX>
  12374.     </BUDDYADDWIN>
  12375.     <LISTBOX>
  12376.         <ENTRY name="PLAYERS">
  12377.             <STRING/>
  12378.         </ENTRY>
  12379.         <ENTRY name="SESSIONS">
  12380.             <STRING/>
  12381.         </ENTRY>
  12382.         <ENTRY name="IGNORED_PLAYERS">
  12383.             <STRING/>
  12384.         </ENTRY>
  12385.     </LISTBOX>
  12386.     <GAMESPYIGNORELIST>
  12387.         <BUTTON>
  12388.             <ENTRY name="CLOSE">
  12389.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro zav┼Öen├¡ tohoto okna.</STRING>
  12390.             </ENTRY>
  12391.             <ENTRY name="DELETE">
  12392.                 <STRING>Zde klikn─¢te pro odstran─¢n├¡ vybran├⌐ho hr├í─ìe, kter├⌐ho ignorujete, ze seznamu ignorovan├╜ch hr├í─ì┼». Toto v├ím umo┼╛n├¡ zas├¡lat a dost├ívat zpr├ívy od tohoto hr├í─ìe.</STRING>
  12393.             </ENTRY>
  12394.         </BUTTON>
  12395.         <LISTBOX>
  12396.             <ENTRY name="IGNORED_PLAYERS">
  12397.                 <STRING>Toto je seznam hr├í─ì┼», kter├⌐ v sou─ìasnosti ignorujete. Ze seznamu m┼»┼╛ete vybrat jednoho a stisknout "Odstranit ze seznamu", abyste s n├¡m mohli op─¢t komunikovat.</STRING>
  12398.             </ENTRY>
  12399.         </LISTBOX>
  12400.     </GAMESPYIGNORELIST>
  12401.     <GAMESPYPASSWORD>
  12402.         <EDITBOX>
  12403.             <ENTRY name="PASSWORD">
  12404.                 <STRING>Zde zadejte sv├⌐ heslo.</STRING>
  12405.             </ENTRY>
  12406.         </EDITBOX>
  12407.         <BUTTON>
  12408.             <ENTRY name="CANCEL">
  12409.                 <STRING>Klikn─¢te pro zru┼íen├¡. </STRING>
  12410.             </ENTRY>
  12411.             <ENTRY name="OKAY">
  12412.                 <STRING>Klikn─¢te pro zad├ín├¡ sv├⌐ho hesla. </STRING>
  12413.             </ENTRY>
  12414.         </BUTTON>
  12415.     </GAMESPYPASSWORD>
  12416.     <MAXPROFILELEN>
  12417.     18
  12418.   </MAXPROFILELEN>
  12419. </ROOT>
  12420.