<!-- edited with XML Spy v4.4 U (http://www.xmlspy.com) by Isaac Ellis (Big Huge Games) -->
<!-- edited with XMLSPY v5 rel. 4 U (http://www.xmlspy.com) by rth77 (rth77) -->
<!-- LOCALIZATION: STRING elements-->
<!-- LOCALIZATION: MAXPROFILELEN is an integer value that limits the # of characters allowed in the profile name. Changing it to a string value will cause errors.-->
<ROOT>
<TRIBES>
<ENTRY name="TRIBE">
<STRING>{NÁROD}: Zde klikněte pro výběr národa, za který budete hrát. Ve hře pro jednoho hráče také můžete vybrat národ pro každého počítačového hráče. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBEX">
<STRING>{NÁROD}: Ukazuje, který národ bude tento hráč ovládat. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBERANDOM">
<STRING>{NÁHODNÝ VÝBĚR}: Národ bude náhodně vybrán, když hra začne. Národnost bude před nepřáteli utajena až do doby, kdy se s nimi během hry střetnou na mapě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBERANDOMOFFENSIVE">
<STRING>{ÚTOČNÝ}: Národ bude náhodně vybrán, když hra začne. Národnost bude před nepřáteli utajena až do doby, kdy se s nimi během hry střetnou na mapě. Vybraný národ bude dobrý v útoku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBERANDOMDEFENSIVE">
<STRING>{SILNÁ OBRANA}: Národ bude náhodně vybrán, když hra začne. Národnost bude před nepřáteli utajena až do doby, kdy se s nimi během hry střetnou na mapě. Vybraný národ bude dobrý v obraně. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBERANDOMECONOMIC">
<STRING>{SILNÁ EKONOMIKA}: Národ bude náhodně vybrán, když hra začne. Národnost bude před nepřáteli utajena až do doby, kdy se s nimi během hry střetnou na mapě. Vybraný národ bude dobrý v ekonomice.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBERANDOMCTW">
<STRING>{NÁHODNÝ NÁROD}: Národ bude náhodně vybrán, když hra začne.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE0">
<STRING>{Aztékové mají sílu obětování.}
<BULLET/>V každém věku získávají $NUMBER0 bonusových zdrojů, když jejich jednotky z Kasáren, Stájí a Loděnic zabijí nepřítele (maximum $NUMBER3).
<BULLET/>Zisk z rabování nepřátelských budov zvýšen o $NUMBER1%.
<BULLET/>Získávají zdarma lehkou pěchotu, kdykoliv postaví nové Kasárny (jednu na začátku, dvě v Klasickém věku s jedním vojenským výzkumem a tři ve Věku střelného prachu se třemi vojenskými výzkumy).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE1">
<STRING>{Mayové mají sílu architektury.}
<BULLET/>Města, Věže, Pevnosti atd. střílejí šípy/kulky navíc - včetně měst bez posádek.
<BULLET/>Budovy jsou o $NUMBER2% odolnější a jsou stavěny o $NUMBER3% rychleji.
<BULLET/>Budovy stojí o $NUMBER0% méně dřeva (kromě Divů světa).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE2">
<STRING>{Inkové mají sílu zlata.}
<BULLET/>Doly Inků shromažďují bohatství tak jako kov.
<BULLET/>Obchodní limit bohatství +$NUMBER0%.
<BULLET/>Když je jedna z vašich jednotek zabita nepřítelem, získáváte náhradu $NUMBER1%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE3">
<STRING>{Bantuové mají sílu migrace.}
<BULLET/>+$NUMBER1 městský limit (musíte ale vyzkoumat aspoň jeden městský výzkum) a města jsou o $NUMBER5% levnější.
<BULLET/>+$NUMBER2% populační limit. Mohou překročit maximální limit o $NUMBER3%.
<BULLET/>Jednotky Kasáren a Občané se pohybují o $NUMBER4% rychleji.
<BULLET/>Vylepšení jednotek nevyžaduje vojenský výzkum.
<BULLET/>Začínáte s Tržištěm a můžete vždy obchodovat se zdroji s +$NUMBER4/-$NUMBER4 cenovým bonusem. <BULLET/>Kupci, Karavany a Tržiště jsou o $NUMBER2% levnější a mají o $NUMBER3% větší hodnotu ukazatele životů. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE5">
<STRING>{Řekové mají sílu filozofie.}
<BULLET/>Výzkum v Knihovně je o $NUMBER1% levnější (kromě znalostí) a o $NUMBER0% rychlejší.
<BULLET/>Mohou stavět Univerzity a shromažďovat znalosti od začátku hry.
<BULLET/>Knihovny a Univerzity jsou o $NUMBER4% levnější.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE6">
<STRING>{Římané mají sílu Caesara.}
<BULLET/>Pevnosti a Věže jsou o $NUMBER3% levnější. Pevnosti rozšiřují státní hranice o +$NUMBER2.
<BULLET/>Těžká pěchota je vytvářena o $NUMBER6% levněji a o $NUMBER7% rychleji.
<BULLET/>Zdarma dostávají těžkou pěchotu, kdykoliv postaví nové Kasárny (jedny na začátku hry, dvoje v Klasickém věku s třemi vojenskými výzkumy a troje v Průmyslovém věku s pěti vojenskými výzkumy).
<BULLET/>Začínají se Sýpkou a zdarma dostávají vylepšení Sýpky.
<BULLET/>Obchodní limit jídla +$NUMBER3%.
<BULLET/>Mohou stavět $NUMBER2 Farem na jedno město. Farmy produkují +$NUMBER4 bohatství.
<BULLET/>Divy světa stojí o $NUMBER1% méně, mohou být postaveny o věk dříve a v počtu dvou na jedno město.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE7CTW">
<STRING>{Egypťané mají sílu Nilu.}
<BULLET/>Začínají se Sýpkou a zdarma dostávají vylepšení Sýpky.
<BULLET/>Obchodní limit jídla +$NUMBER3%.
<BULLET/>Mohou stavět $NUMBER2 Farmy na jedno město. Farmy shromažďují +$NUMBER4 bohatství.
<BULLET/>Začínají Dobýt svět s bonusovou kartou Postavte Div světa. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE8">
<STRING>{Turkové mají sílu obléhání.}
<BULLET/>Všechny obléhací, dělostřelecké a bombardovací jednotky mají +$NUMBER0 dosah a +$NUMBER1 dohled.
<BULLET/>Zdarma dostávají $NUMBER3 obléhací jednotku/jednotky, kdykoliv postaví novou Továrnu na obléhací zbraně nebo Továrnu.
<BULLET/>Občané jsou o $NUMBER5% levnější. Obsazená města jsou asimilována o $NUMBER2% rychleji.
<BULLET/>Obléhací jednotky jsou vylepšovány zdarma. Vojenský výzkum v Knihovně je o $NUMBER4% levnější.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE9">
<STRING>{Španělé mají sílu objevu.}
<BULLET/>Mapa je odhalena a začínáte s Průzkumníkem navíc (ve hrách s odhalením mapy nastaveném na "Prozkoumáno" získáváte bonus Průzkumníka).
<BULLET/>Průzkumníci mají +$NUMBER0 dohled, jsou zdarma vylepšováni a rychleji využívají svých dovedností.
<BULLET/>+$NUMBER0% obchodní kapacity. Dostávají dvojnásobný přijem z daní.
<BULLET/>Lodě vytvářeny o $NUMBER1% rychleji.
<BULLET/>Zdarma dostávají vylepšení pěších lučištníků. Pevnosti a Věže mají +$NUMBER5 dostřel.
<BULLET/>Protiletadlové jednotky a budovy jsou vytvářeny o $NUMBER3% levněji a o $NUMBER4% rychleji. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE12">
<STRING>{Germáni mají sílu průmyslu.}
<BULLET/>Vylepšení Sýpky, Pily a Slévárny jsou o $NUMBER7% levnější a dříve k dispozici.
<BULLET/>Města shromažďují +$NUMBER6 jídla, dřeva a kovu navíc. Bonusy za dokončení budov +$NUMBER5%.
<BULLET/>Ponorky a výbušné lodě jsou vytvářeny o $NUMBER1% rychleji a o $NUMBER2% levněji.
<BULLET/>Jednotky vzdušných sil jsou vytvářeny o $NUMBER3% rychleji. S každou novou Leteckou základnou dostávají $NUMBER4 bojové letouny zdarma.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE13">
<STRING>{Rusové mají sílu mateřské vlasti.}
<BULLET/>Poškození nepřátelských jednotek z pobytu na vašem území zvýšeno o $NUMBER0%. Vylepšení poškození z pobytu na cizím území jsou zdarma.
<BULLET/>Jízdní jednotky způsobují o +$NUMBER3% větší poškození nepřátelským zásobovacím a dělostřeleckým jednotkám.
<BULLET/>Špioni jsou vytvářeni o $NUMBER2% levněji a zůstávají skryti i poté, co použijí svou dovednost.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE14">
<STRING>{Číňané mají sílu kultury.}
<BULLET/>Vědecký výzkum v Knihovně je o $NUMBER4% levnější.
<BULLET/>Zdarma dostávají vylepšení Bylinná tradice, Medicína a Léky.
<BULLET/>Začínají s velkoměstem. Nová města, která založíte, se stávají velkoměsty.
<BULLET/>Občané, Karavany a Kupci jsou vytvářeni okamžitě.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE15">
<STRING>{Japonci mají sílu cti.}
<BULLET/>Jednotky Kasáren jsou s každým věkem a vojenským výzkumem vytvářeny o $NUMBER1% levněji a o $NUMBER2% rychleji.
<BULLET/>Jednotky Kasáren s každým věkem a vojenským výzkumem způsobují o $NUMBER0% větší poškození budov. <BULLET/>Lodě jsou o $NUMBER3% levnější a Letadlové lodě jsou vytvářeny o $NUMBER4% rychleji.
<BULLET/>Farmy jsou o $NUMBER5% levnější. Farmy a Rybáři produkují +$NUMBER6% zdrojů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE16">
<STRING>{Korejci mají sílu tradice.}
<BULLET/>Začínají s Chrámem a zdarma dostávají vylepšení Chrámu.
<BULLET/>Začínají s $NUMBER1 občanem navíc, dostávají $NUMBER3, když postaví další město, a $NUMBER5 pro všechna další budoucí města.
<BULLET/>Opravování je o $NUMBER2% rychlejší. Vaši Občané mohou stavět a opravovat budovy, které jsou pod palbou, bez pokuty.
<BULLET/>Zdarma dostávají vylepšení Milice, Minutman a Partyzán. Věže jsou o $NUMBER4% levnější.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBE17">
<STRING>{Mongolové mají sílu hordy.}
<BULLET/>Zdarma dostávají jízdu s velkým dostřelem, kdykoliv postaví novou Stáj nebo Automobilový závod (na začátku $NUMBER5, $NUMBER3 s dvěma vojenskými výzkumy).
<BULLET/>Jízdní jednotky jsou vytvářeny o $NUMBER0% levněji a o $NUMBER1% rychleji.
<BULLET/>Dostávají +1 jídla s každým $NUMBER4% světového území, které ovládají.<BULLET/>Poškození vašich jednotek z pobytu na cizím území je sníženo o $NUMBER2%. Zdarma dostávají výzkumy Krmivo/Zásobování/Logistika.
</STRING>
</ENTRY>
</TRIBES>
<LIBRARY>
<TECHCATS>
<ENTRY name="AGETECH">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Abyste ve věku prokročili, klikněte na tlačítka s římskými číslicemi v horní řadě Knihovny.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MILITARY">
<STRING>
<BULLET/>
#ICON24 {vojenský} výzkum zvyšuje váš #ICON20 {populační limit}. Většina vojenských jednotek a budov vyžaduje vojenský výzkum. Také zrychluje transportní lodě a snižuje náklady na jednotky a jejich vylepšení.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCIENCEV">
<STRING>
<BULLET/>
#ICON27 {vědecký} výzkum snižuje {náklady na výzkum} všech technologií o $NUMBER0% a zkracuje čas výzkumu o $NUMBER1%. Vědecký výzkum dále zvyšuje {dohled} všech Průzkumníků, měst a Rozhleden. Také zvyšuje bonus prozkoumávání ruin. Většina ekonomických vylepšení vyžaduje vědecký výzkum. </STRING>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Ve většině her váš národ začíná ve {Starověku}, k dispozici má málo technologií a musí si prorazit cestu vpřed vyzkoumáváním technologií v Knihovně.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE1">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON28 {Klasického věku} zpřístupňuje nové zdroje {#ICON4 znalosti a #ICON5 kov}. Také umožňuje stavění Pevností pro obranu, Stájí a Továren na obléhací zbraně pro vytváření nových druhů mocných jednotek.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE2">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON29 {Středověku} umožňuje vyzbrojit vaše vojska účinnějšími zbraněmi. Dále vám umožňuje vytvářet Zásobovací vozy k podpoře vašich vojsk a Špiony pro rozvracení vašich nepřátel.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE3">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON30 {Věku střelného prachu} zpřístupňuje vytváření mocných jednotek se střelnými zbraněmi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE4">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON31 {Osvícenského věku} zpřístupňuje nové jednotky s mušketami a kanóny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE5">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON32 {Průmyslového věku} zpřístupňuje nový zdroj #ICON12 {ropu} a poprvé v historii i tanky a letadla. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE6">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON33 {Moderního věku} zpřístupňuje mocné moderní jednotky a budovy včetně provádění výzkumu nukleárních zbraní.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AGE7">
<STRING>
<BULLET/>
Postupy {věky} představují pokrok vašeho národa v historii; jsou k dispozici nové jednotky a budovy. Postup do #ICON34 {Informačního věku} zpřístupňuje vrchol informační technologie - konečně máte k dispozici nejmocnější jednotky a budovy hry.
</STRING>
</ENTRY>
</AGES>
<ENTRY name="TECHS">
<STRING/>
</ENTRY>
</LIBRARY>
<SETUPWIN>
<SETUPCHECKS>
<ENTRY name="SETUPCHECK0">
<STRING>
{ULOŽIT DO PROFILU}: Označte toto okénko pro uložení vašeho profilu. Příště, až budete hrát, se současné nastavení stane přednastaveným.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK1">
<STRING>
{TURBO ZDROJE}: Označte toto okénko pro zvýšení rychlosti shromažďování zdrojů. Tato volba je určena hráčům, kteří nechtějí klást důraz na shromažďování zdrojů a chtějí trávit více času nad jinými částmi hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK2">
<STRING>
{ŽÁDNÉ SÍLY NÁRODŮ}: Označte toto okénko pro vypnutí speciálních sil národů (jako např. síly Caesara u Římanů).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK3">
<STRING>
{ŽÁDNÉ JEDINEČNÉ JEDNOTKY}: Označte toto okénko pro používání pouze standardních jednotek. Žádné národy nedostávají jedinečné jednotky (jako např. Samurajové u Japonců).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK4">
<STRING>
{KOOPERATIVNÍ AI}: Počítačový hráč bude společně s vámi sdílet ovládání vašeho národa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK5">
<STRING>
{UMOŽNIT CHAT PŘI POZOROVÁNÍ}: Když je okénko označeno, je pozorovatelům umožněno stisknutím Shift+ENTER chatovat se všemi hráči; když okénko není označeno, pozorovatelé s hráči během hry chatovat nemohou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK6">
<STRING>
{VOLNÁ PAUZA}: Označte toto okénko, aby hráči mohli skrolovat po mapě a zadávat příkazy, když je hra pozastavena. Tato volba je vždy aktivní ve hře pro jednoho hráče, ale ve hrách pro více hráčů ji zde musíte zapnout.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK7">
<STRING>
{TURNAJOVÁ HRA}: Označte toto okénko, abyste před spuštěním hry utajili, co má váš národ, a abyste během hry utajili i skóre hráčů. Hráčům, kteří brzy rezignují, nebude mapa hry odhalena až do doby, kdy hra skončí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK8">
<STRING>
{UZAMKNOUT RYCHLOST HRY}: Pokud je rychlost hry uzamčena, hráči ji po zahájení hry již nemohou měnit. Toto nastavení je vyžadováno pro {zpomalený čas}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK9">
<STRING>
{VYŽADOVAT NÁHODNÉ TÝMY}: Tato funkce zabraňuje hráčům, aby si vybrali své týmové hráče - musí zvolit {"?"}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK10">
<STRING>
{VYŽADOVAT NÁHODNÉ NÁRODY}: Tato funkce zabraňuje hráčům, aby si vybrali specifický národ - musí zvolit {Náhodný}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SETUPCHECK11">
<STRING>
{SDÍLET OVLÁDÁNÍ TÝMU}: Umožňuje všem týmovým hráčům ovládat jednotky jakéhokoliv z národů týmu.
</STRING>
</ENTRY>
</SETUPCHECKS>
<NAMES>
<ENTRY name="NAME">
<STRING>
{HRÁČ}: Tato funkce ukazuje, kdo bude ovládat který národ. Ve hrách pro více hráčů může hostitel u každého zvolit Otevřeno, Zavřeno nebo Počítač.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAMEX">
<STRING>
{HRÁČ}: Tato funkce ukazuje, kdo bude ovládat který národ. Ve hrách pro více hráčů může hostitel u každého zvolit Otevřeno, Zavřeno nebo Počítač.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME0">
<STRING>
{ČLOVĚK}: Tento národ bude ovládat lidský hráč. Pokud nastavíte více okének na {člověk}, budete moci ve hře pro jednoho hráče přepínat mezi ovládáním dvou nebo více národů - k převzetí kontroly nad jinými {lidskými} národy na ně stačí pouze kliknout.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME1">
<STRING>
{POČÍTAČ}: Tento národ bude ovládat počítačový hráč.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME2">
<STRING>
{POČÍTAČ/Agresivní}: Tento národ bude ovládat počítačový hráč. Bude rychlý a agresivní a bude se snažit brzy zaútočit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME3">
<STRING>
{POČÍTAČ/Silné zázemí}: Tento národ bude ovládat počítačový hráč. Než zaútočí, bude se zaměřovat na budování a silnou ekonomiku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME4">
<STRING>
{OTEVŘENO}: Otevřeno znamená, že hráči se mohou připojit ke hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME5">
<STRING>
{ZAVŘENO}: Zavřeno znamená, že hráčům není dovoleno připojit se ke hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME6">
<STRING>
{ŽÁDNÝ HRÁČ}: Odstraňuje tohoto hráče ze hry - budete mít o jednoho protihráče nebo spojence méně. Pokud chcete ke hře přidat {více} národů, zvyšte herní nastavení.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME7">
<STRING>
{VYLOUČIT HRÁČE}: Vyloučí tohoto lidského hráče ze hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME8">
<STRING>
{ČLOVĚK OVLÁDÁ VŠE}: Nastaví všechny národy pod lidskou kontrolu. Mezi národy budete moci přepínat kliknutím na jakoukoliv jednotku nebo budovu národa, který chcete ovládat.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAME9">
<STRING>
{POČÍTAČ OVLÁDÁ VŠE}: Nastaví všechny národy pod kontrolu počítače, abyste mohli sledovat, jak počítač hraje proti sobě.
</STRING>
</ENTRY>
</NAMES>
<HANDICAPS>
<ENTRY name="HANDICAP">
<STRING>
{DOVEDNOST}: Zde klikněte, abyste pro tohoto hráče nastavili handicap. Ve hře pro více hráčů si zkušenější hráči mohou nastavit větší znevýhodnění, aby tak vyvážili týmy. Vyšší nastavení dovedností zvyšuje rychlost, se kterou PROTIHRÁČI shromažďují zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HANDICAPX">
<STRING>
{DOVEDNOST}: Ve hře pro více hráčů si zkušenější hráči mohou nastavit větší znevýhodnění, aby tak vyvážili týmy. Vyšší nastavení dovedností zvyšuje rychlost, se kterou PROTIHRÁČI shromažďují zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
</HANDICAPS>
<WHOS>
<ENTRY name="WHO">
<STRING>
{BARVA}: Zde klikněte pro vybrání své barvy. Pokud si dva hráči vyberou stejnou barvu, budou spolupracovat a sdílet rovnocenné ovládání.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WHOX">
<STRING>
{BARVA}: Zobrazí barvu tohoto hráče. Pokud si dva hráči vyberou stejnou barvu, budou spolupracovat a sdílet rovnocenné ovládání.
</STRING>
</ENTRY>
</WHOS>
<GAMESTYLES>
<ENTRY name="GAMESTYLE">
<STRING>
{TÝMY A SPOJENCI}: Zde klikněte, abyste zvolili, jestli a jak budou národy organizovány do týmů. Také určíte, zda se spojenectví mohou během hry měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLEX">
<STRING>
{TÝMY A SPOJENCI}: Ovládá, jak jsou národy organizovány do týmů a jestli se spojenectví mohou během hry měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE0">
<STRING>
{DIPLOMACIE}: Národy začínají samostatně, ale mohou uzavírat dohody a spojenectví.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE1">
<STRING>
{PŘEŽITÍ NEJZDATNĚJŠÍHO}: Každý národ hraje sám za sebe; spojenectví nejsou povolena.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE2">
<STRING>
{VRAH!}: Náš doporučený formát pro "Otevřený boj"! Nejsou povolena spojenectví a každému národu je přidělen cílový národ, pouze na jehož území může vstoupit. Vstup na území národa, který není vaším cílem, vede k těžkému poškození z pobytu na cizím území. Když je národ zničen, národ, který jej eliminoval, převezme jeho cíl.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE3">
<STRING>
{BARBAŘI U BRAN!}: Skvělé pro ty, kteří jsou rádi oběťmi spiknutí. Skupina barbarských národů se snaží zničit bránící se národ dříve, než vyprší čas. Barbarské národy mohou disponovat nižší úrovní technologií a zdrojů než obránci. Ve hře pro jednoho hráče hrajete proti všem počítačovým hráčům; ve hře pro více hráčů si hráči mohou vybrat jakékoliv strany (tým 1 se brání, tým 2 útočí).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE4">
<STRING>
{TÝMY PO DVOU}: Vytváří spojenectví po dvou národech. Hráči si nastavené spojenectví během hry nemohou měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE5">
<STRING>{TÝMY PO TŘECH}: Vytváří spojenectví po třech národech. Hráči si nastavené spojenectví během hry nemohou měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE6">
<STRING>{TÝMY PO ČTYŘECH}: Vytváří spojenectví po čtyřech národech. Hráči si nastavené spojenectví během hry nemohou měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE7">
<STRING>
{TÝMOVÁ DIPLOMACIE}: (Pouze pro multiplayer) Vytváří týmy s několika neutrálními národy dostupnými pro spojenectví. Pouze neutrální národy mohou v průběhu hry měnit spojenectví. Každý tým se může snažit získat neutrální státy na svou stranu diplomatickou cestou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE8">
<STRING>
{SPOLEČNÁ DIPLOMACIE}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hráčů sdílejí kontrolu nad každým národem. Národy začínají samostatně, ale mohou vytvářet spojenectví.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE9">
<STRING>
{SPOLEČNÉ PŘEŽITÍ}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hráčů sdílejí kontrolu nad každým národem, ale mezi národy nejsou povolena spojenectví.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE10">
<STRING>{SPOLUPRACUJÍCÍ TÝMY}: (pouze pro multiplayer) Dvojice hráčů sdílejí kontrolu nad každým národem a národy začínají hru v týmech po dvou národech. Hráči během hry nemohou měnit nastavená spojenectví.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE11">
<STRING>
{NASTAVITELNÁ DIPLOMACIE}: Individuálně nastavuje týmy hráčů a definuje kooperativní nastavení. To umožňuje vytváření poměrů na přání, jako jsou nevyvážené týmy. Hráči mohou během hry volně vstupovat do spojenectví anebo z nich vystupovat.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE12">
<STRING>
{NASTAVITELNÉ TÝMY}: Individuálně nastavuje týmy hráčů a definuje kooperativní nastavení. To umožňuje vytváření poměrů na přání, jako jsou nevyvážené týmy. Hráči si nastavená spojenectví během hry nemohou měnit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESTYLE13">
<STRING>
{ULOŽENÁ HRA}: Spustí dříve uloženou hru.
</STRING>
</ENTRY>
</GAMESTYLES>
<GAMERULES>
<ENTRY name="GAMERULES">
<STRING>
{PRAVIDLA HRY}: Zde klikněte, abyste zvolili, zda se bude hrát podle standardních nebo nastavených pravidel.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULESX">
<STRING>
{PRAVIDLA HRY}: Ovládá, zda se hraje podle standardních nebo nastavených pravidel. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES0">
<STRING>
{STANDARDNÍ}: Standardní pravidla jsou doporučena pro začátečníky a hráče, kteří si přejí hrát v nejběžnější herní konfiguraci. Ve standardní hře může hráč nebo tým zvítězit ovládnutím 70% území světa, postavením a získáním osmi bodů za Divy světa nebo dobytím všech nepřátel. Nepřátelé mohou být zničeni obsazením nebo držením hlavních měst.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES1">
<STRING>
{NASTAVENÁ}: Nastavená pravidla aktivují nová nastavení, což umožňuje si je přizpůsobit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES2">
<STRING>{RYCHLÝ ÚTOK ZAKÁZÁN}: Útočení není povoleno až do doby, kdy alespoň jeden hráč postoupí do Věku střelného prachu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES3">
<STRING>
{NÁHLÁ SMRT}: Hráči náhle prohrají v tom okamžiku, kdy všechna jejich města budou obsazena. A náhle vyhrají postavením dostatečného počtu Divů světa nebo ovládnutím 70% území světa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES4">
<STRING>{DEATHMATCH}: Hráči začínají s velkými zásobami každého zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
<!--
<ENTRY name="GAMERULES5">
<STRING>{NEVYČERPATELNÉ ZDROJE}: Hráči mají nevyčerpatelné zdroje a začínají s technologií Věku střelného prachu.
</STRING>
</ENTRY>
-->
<ENTRY name="GAMERULES5">
<STRING>
{NOMÁD}: Hráči na začátku hry nemají město ani Průzkumníka.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES6">
<STRING>
{MÍROVÉ TECHNOLOGICKÉ SOUPEŘENÍ}: Hráči nemohou bojovat; vítězem je hráč, který první pokročí do vybraného Konečného věku nebo Informačního věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES7">
<STRING>
{VRAH!}: Náš doporučený formát pro "Otevřený boj"! Nejsou povolena spojenectví a každému národu je přidělen cílový národ, pouze na jehož území může vstoupit. Vstup na území národa, který není vaším cílem, vede k těžkému poškození z pobytu na cizím území. Když je národ zničen, národ, který jej eliminoval, převezme jeho cíl.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES8">
<STRING>{BARBAŘI U BRAN!}: Skvělé pro ty, kteří jsou rádi oběťmi spiknutí. Skupina barbarských národů se snaží zničit bránící se národ dříve, než vyprší čas. Barbarské národy mohou disponovat nižší úrovní technologií a zdrojů než obránci. Ve hře pro jednoho hráče hrajete proti všem počítačovým hráčům; ve hře pro více hráčů si hráči mohou vybrat jakékoliv strany (tým 1 se brání, tým 2 útočí).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES9">
<STRING>
{RYCHLÁ HRA}: Technologie mohou být vyzkoumávány rychle a také zdroje jsou produkovány rychle (jako by byly zvoleny turbo zdroje)
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMERULES10">
<STRING>{VELMI POMALÁ}: Nastavuje rychlost hry na velmi pomalou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESPEEDS0"/>
<ENTRY name="GAMESPEEDS1">
<STRING>{POMALÁ}: Nastavuje rychlost hry na pomalou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESPEEDS3">
<STRING>{RYCHLÁ}: Nastavuje rychlost hry na rychlou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESPEEDS4">
<STRING>{VELMI RYCHLÁ}: Nastavuje rychlost hry na velmi rychlou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAMESPEEDS2">
<STRING>{NORMÁLNÍ}: Nastavuje rychlost hry na normální.</STRING>
</ENTRY>
</GAMERULES>
<CANNONTIMES>
<ENTRY name="CANNONTIME">
<STRING>
{ZPOMALENÝ ČAS}: Klikněte, abyste umožnili každému hráči používat "zpomalený čas" v krátkých periodách během multiplayerové hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANNONTIMEX">
<STRING>
{ZPOMALENÝ ČAS}: Ovládá, jak často každý hráč může používat "zpomalený čas" v krátkých periodách během multiplayerové hry.
{PRAVIDLA RYCHLÉHO ÚTOKU}: Klikněte, abyste zjistili, zda a kdy je "rychlý útok" povolen.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULESX">
<STRING>
{PRAVIDLA RYCHLÉHO ÚTOKU}: Ovládá, zda a kdy je "rychlý útok" povolen.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULESXS">
<STRING>
{PRAVIDLA RYCHLÉHO ÚTOKU}: Ovládá, zda a kdy je "rychlý útok" povolen. [Nemůže být změněn, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES0">
<STRING>
{STANDARDNÍ}: Standardní pravidla rychlého útoku znamenají, že hráči mohou kdykoliv napadnout jeden druhého.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES1">
<STRING>
{MÍR DO KLASICKÉHO VĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Klasického věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES2">
<STRING>
{MÍR DO STŘEDOVĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Středověku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES3">
<STRING>
{MÍR DO VĚKU STŘELNÉHO PRACHU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Věku střelného prachu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES4">
<STRING>
{MÍR DO OSVÍCENSKÉHO VĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Osvícenského věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES5">
<STRING>
{MÍR DO PRŮMYSLOVÉHO VĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Průmyslového věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES6">
<STRING>
{MÍR DO MODERNÍHO VĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Moderního věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES7">
<STRING>
{MÍR DO INFORMAČNÍHO VĚKU}: Hráči na sebe nemohou útočit až do doby, kdy alespoň jeden z nich pokročí do Informačního věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES8">
<STRING>
{ÚTOČENÍ ZAKÁZÁNO}: Hráči na sebe nemohou útočit nikdy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES9">
<STRING>{MÍR PRVNÍ DVĚ MINUTY}: Hráči na sebe nemohou útočit první dvě minuty.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES10">
<STRING>{MÍR PRVNÍCH PĚT MINUT}: Hráči na sebe nemohou útočit prvních pět minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES11">
<STRING>{MÍR PRVNÍCH DESET MINUT}: Hráči na sebe nemohou útočit prvních deset minut. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES12">
<STRING>{MÍR PRVNÍCH PATNÁCT MINUT}: Hráči na sebe nemohou útočit prvních patnáct minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES13">
<STRING>{MÍR PRVNÍCH DVACET MINUT}: Hráči na sebe nemohou útočit prvních dvacet minut. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSHRULES14">
<STRING>{MÍR PRVNÍCH TŘICET MINUT}: Hráči na sebe nemohou útočit prvních třicet minut.</STRING>
</ENTRY>
</RUSHRULES>
<MAPSTYLES>
<ENTRY name="MAPSTYLE">
<STRING>
{TYP MAPY}: Zde klikněte pro vybrání typu mapy, na kterém budete hrát. Každý typ mapy je předpokladem různého druhu hry a měnící se strategické situace.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLEX">
<STRING>
{TYP MAPY}: Typ mapy, na které se bude hrát. Každý typ mapy je předpokladem různého druhu hry a měnící se strategické situace.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE0">
<STRING>
{NÁHODNÝ}: Vybírá náhodně typ mapy, když hra začne. Vybraný typ mapy nebude Nový svět nebo Koloniální velmoci.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE1">
<STRING>
{NÁHODNÝ TYP MAPY ZEMĚ}: Náhodně vybírá typ mapy, když hra začne. "Mapa země" bude vždy zvolena, takže všichni hráči zahájí hru na stejné mapě země. Nicméně na některých mapách jsou významné vodní plochy (např. Válčící státy, Středomoří, Velká jezera).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE2">
<STRING>
{NÁHODNÝ TYP MAPY MOŘE}: Náhodně vybírá typ mapy, když hra začne. "Mapa moře" bude zvolena vždy, takže alespoň někteří hráči budou odděleni mořem. Vybraný typ mapy nebude Koloniální velmoci.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE3">
<STRING>
{TAJNÝ NÁHODNÝ}: Náhodně vybírá typ mapy, když hra začne. Typ mapy bude po dobu hry utajen a může být objeven pouze průzkumem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE4">
<STRING>
{TAJNÝ NÁHODNÝ TYP MAPY ZEMĚ}: Náhodně vybírá typ mapy, když hra začne. "Mapa země" bude vždy zvolena, takže všichni hráči zahájí hru na stejné mapě země. Typ mapy bude po dobu hry utajen a může být objeven pouze průzkumem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE5">
<STRING>
{TAJNÝ NÁHODNÝ TYP MAPY MOŘE}: Náhodně vybírá typ mapy, když hra začne. "Mapa moře" bude vždy zvolena, takže alespoň někteří hráči budou odděleni mořem. Typ mapy bude po dobu hry utajen a může být objeven pouze průzkumem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE6">
<STRING>
{STARÝ SVĚT}: Všichni na jednom velkém kontinentu. Řeky, lesy a hory vytvářejí taktické výzvy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE7">
<STRING>
{VELKÁ SAHARA}: Mapa pouště. Pouze několik oáz udržuje stromy, ale v Průmyslovém věku zde najdete mnoho ropy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE8">
<STRING>
{AMAZONSKÝ DEŠTNÝ PRALES}: Spousta zdrojů a ruin schovaných v labyrintu řek a mýtin tropické džungle.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE9">
<STRING>{HIMALÁJE}: Mapa země s mnoha horami, horskými průsmyky uprostřed a lesy na okraji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE10">
<STRING>{JIHOZÁPADNÍ STOLOVÁ HORA}: Mapa pouště s mnoha útesy a stolovými horami. Bojujte o náhorní plošinu!
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE11">
<STRING>{AFRICKÁ OÁZA}: Všechny vzácné zdroje leží kolem osamocené oázy uprostřed mapy. Šťastný lov!
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE12">
<STRING>
{STŘEDOMOŘÍ}: Země kolem centrálního oceánu s malým ostrovem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE13">
<STRING>
{AUSTRALSKÉ VNITROZEMÍ}: Drsná poušť a bujná džungle obklopená oceánem, hemžícím se rybami.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE14">
<STRING>{VELKÁ JEZERA}: Úrodná mapa země s rozsáhlými jezery vhodnými pro rybaření, námořní síly a pronikání do armád.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE15">
<STRING>
{VÁLČÍCÍ STÁTY}: Všichni na jednom velikém kontinentu, obklopeném souostrovím. Kontinent je stejně dlouhý jako Japonsko.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE16">
<STRING>{NOVÝ SVĚT}: Každý národ dostane malý ostrůvek a musí těžit z bohaté hlavní země.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE17">
<STRING>
{KOLONIÁLNÍ VELMOCI}: Dva velké kontinenty se všemi hráči na jednom z nich! Poznámka: Ve hrách s týmovou diplomacií jsou všichni neutrální počítačoví hráči na druhém kontinentu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE18">
<STRING>
{VÝCHODNÍ INDIE}: Mnoho ostrovů; mnoho zdrojů. Vemte s sebou námořnictvo.
{ATLANTSKÝ OCEÁN}: Každý národ získává svou vlastní pevninu; hráči jsou odděleni rozsáhlým oceánem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE21">
<STRING>
{DELTA NILU}: Hráči se střetávají přes hlavní řeku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAPSTYLE22">
<STRING>
{BRITSKÉ OSTROVY}: Národy začínají na různě velkých ostrovech, které je mohou, nebo nemohou izolovat od jejich spojenců. Když je čas na těžbu ropy, budete muset v pobřežních vodách postavit ropné plošiny.</STRING>
</ENTRY>
</MAPSTYLES>
<TEAMS>
<ENTRY name="TEAM">
<STRING>
{TÝM}: Zde klikněte, abyste se připojili k týmu. Pokud alespoň dva hráči začnou ve stejném týmu, začnou hrát jako spojenci. Hráči, kteří vyberou {?}, budou přiděleni k náhodnému týmu, když hra začne.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TEAMX">
<STRING>
{TÝM}: Zobrazí, ve kterém týmu tento hráč bude. Pokud alespoň dva hráči začnou ve stejném týmu, začnou hrát jako spojenci. Hráči, kteří vyberou {?}, budou přiděleni k náhodnému týmu, když hra začne.
</STRING>
</ENTRY>
</TEAMS>
<SIZES>
<ENTRY name="SIZE">
<STRING>
{VELIKOST MAPY}: Zde klikněte pro vybrání velikosti mapy. Menší mapy jsou pro rychlejší hry; větší mapy oddalují počáteční kontakt mezi národy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZEX">
<STRING>
{VELIKOST MAPY}: Ovládá velikost mapy. Menší mapy jsou pro rychlejší hry; větší mapy oddalují počáteční kontakt mezi národy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE0">
<STRING>
{MALIČKÉ} mapy jsou vhodné pro hry pro dva hráče s rychlým kontaktem.
<!--Maličká-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE1">
<STRING>
Mapy {ARÉNA} jsou vhodné pro intenzivní soutěžení mezi dvěma hráči: hráči nejsou od sebe daleko, takže konflikt je rychlý a zuřivý.
<!--Malá-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE2">
<STRING>
{MALÉ} mapy jsou vhodné pro hry o dvou nebo třech hráčích.
<!--Střední-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE3">
<STRING>
{STANDARDNÍ} mapy jsou vhodné pro hry o čtyřech hráčích.
<!--Standardní-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE4">
<STRING>
{VELKÉ} mapy jsou vhodné pro hry o pěti nebo šesti hráčích.
<!--Velká-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE5">
<STRING>
{ROZSÁHLÉ} mapy jsou vhodné pro hry o sedmi nebo osmi hráčích.
<!--Rozsáhlá-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIZE6">
<STRING>
{OBROVSKÉ} mapy jsou vhodné pro velký počet hráčů, pokud chcete, aby byl počáteční kontakt pomalý.
<!--Obrovská-->
</STRING>
</ENTRY>
</SIZES>
<DIFFICULTIES>
<ENTRY name="DIFFICULTY">
<STRING>
{OBTÍŽNOST}: Zde klikněte pro vybrání úrovně obtížnosti. Toto nastavení určuje výkonnost a agresivitu počítačových hráčů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTYX">
<STRING>
{OBTÍŽNOST}: Toto nastavení určuje výkonnost a agresivitu počítačových hráčů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY0">
<STRING>
{NEJLEHČÍ} úroveň obtížnosti znamená, že počítačové národy budou pomalé a nevýkonné; budou útočit pouze zřídka. Ve hře pro jednoho hráče také shromažďujete zdroje mnohem rychleji než počítač. Toto je úroveň, kterou byste si měli zvolit, když se teprve učíte hrát.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY1">
<STRING>
{LEHKÁ} úroveň obtížnosti znamená, že počítačové národy budou líné a nevýkonné. Útočit budou příležitostně, ale zřídka velkou silou. Ve hře pro jednoho hráče také shromažďujete zdroje o něco rychleji než počítač. Toto je úroveň, kterou byste si měli zvolit, když jste si již osvojili základy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY2">
<STRING>{STŘEDNÍ} úroveň obtížnosti znamená, že se budou počítačové národy občas chovat agresivně a budou útočit s malými armádami, ale bez maximální výkonnosti. Počítač i vy shromažďujete zdroje stejně rychle. Toto je úroveň, kterou byste si měli zvolit, když jste středně pokročilí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY3">
<STRING>
{TĚŽKÁ} úroveň obtížnosti znamená, že budete hrát na stejné úrovni jako počítač. Počítačové národy budou hrát výkonně, budou se chovat agresivně a budou útočit s velkými armádami. Vhodná úroveň pro pokročilé hráče, kteří chtějí rovnocennou hru.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY4">
<STRING>
{TĚŽŠÍ} úroveň obtížnosti znamená, že počítačové národy budou brutálně výkonné a budou útočit s obrovskými armádami. Počítačové národy přímo nepodvádějí, ale dostávají významný handicap shromažďování zdrojů, takže si dávejte pozor! Vhodná úroveň pro pokročilé hráče, kteří hledají opravdovou výzvu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY5">
<STRING>
{NEJTĚŽŠÍ} úrověň obtížnosti znamená, že počítačové národy nebudou pouze nejlépe hrát, ale také dostanou obrovský handicap shromažďování zdrojů. Sparingpartner pro hráče, kteří se účastní turnajů, nebo pro mentálně vyšinuté hráče.
</STRING>
</ENTRY>
</DIFFICULTIES>
<STARTINGTOWNS>
<ENTRY name="STARTINGTOWN">
<STRING>
{NA ZAČÁTKU}: Zde klikněte pro nastavení, kolik budov bude mít každý národ na začátku hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWNX">
<STRING>
{NA ZAČÁTKU}: Ovládá, kolik budov bude mít každý národ na začátku hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWNXS">
<STRING>
{NA ZAČÁTKU}: Ovládá, kolik budov bude mít každý národ na začátku hry. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWN0">
<STRING>
{NOMÁD}: Národ začíná pouze s několika Občany a musí si sám postavit svá první města.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWN1">
<STRING>
{POUZE MĚSTSKÉ CENTRUM}: Národy mají na začátku hry pouze prázdné město, několik Občanů a Průzkumníka.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWN2">
<STRING>
{MALÉ MĚSTO}: Národy mají na začátku hry město a pár budov spolu s několika Občany a Průzkumníkem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTOWN3">
<STRING>
{VELKÉ MĚSTO}: Národy mají na začátku hry rozvinuté město spolu s Občany a Průzkumníkem.
</STRING>
</ENTRY>
</STARTINGTOWNS>
<RESOURCES>
<ENTRY name="RESOURCES">
<STRING>
{ZDROJE}: Zde klikněte pro vybrání množství každého základního zdroje, který máte na začátku hry k dispozici (a množství, které obdržíte, když objevíte každý nový druh zdroje).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCESX">
<STRING>
{ZDROJE}: Ovládá množství každého základního zdroje, které má hráč na začátku hry k dispozici (a množství, které obdrží, když objeví každý nový druh zdroje).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCESXS">
<STRING>
{ZDROJE}: Ovládá množství každého základního zdroje, který má hráč na začátku hry k dispozici (a množství, které obdrží, když objeví každý nový druh zdroje). [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES0">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici velmi málo zdrojů (polovinu standardního množství).
<!--Nízké -->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES1">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici standardní množství zdrojů.
<!--Standardní -->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES2">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici dvojnásobné množství zdrojů.
<!--x2-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES3">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici trojnásobné množství zdrojů.
<!--x3-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES4">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici pětinásobné množství zdrojů.
<!--x5-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES5">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici desetinásobné množství zdrojů.
<!--x10-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES6">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici dvacetinásobné množství zdrojů.
<!--x20-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES7">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici stonásobné množství zdrojů.
<!--Deathmatch-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES8">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici nekonečné množství zdrojů, které se nikdy nevyčerpají.
<!--Nevyčerpatelné-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES9">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici malé, ale proměnlivé množství zdrojů. Zdroje mohou být na různých úrovních (např. každý národ má na začátku více dřeva než jídla), všichni hráči začínají se stejným množstvím.
<!--Proměnlivě nízké-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES10">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici proměnlivě střední množství zdrojů. Zdroje mohou být na různých úrovních (např. každý národ má na začátku více dřeva než jídla), všichni hráči začínají se stejným množstvím.
<!--Proměnlivě střední-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES11">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici proměnlivě vysoké množství zdrojů. Zdroje mohou být na různých úrovních (např. každý národ má na začátku více dřeva než jídla), všichni hráči začínají se stejným množstvím.
<!--Proměnlivě vysoké-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES12">
<STRING>
Národy mají na začátku hry k dispozici náhodné množství zdrojů! V některých hrách mohou být zdroje na různých úrovních (např. každý národ má na začátku více bohatství než jídla), ale všichni hráči začínají se stejným množstvím.
<!--Náhodné-->
</STRING>
</ENTRY>
</RESOURCES>
<DEFENDERRESOURCES>
<ENTRY name="DEFENDERRESOURCES">
<STRING>
{BONUS OBRÁNCE}: Zde klikněte pro nastavení bonusových zdrojů pro bránící národ.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERRESOURCESX">
<STRING>
{BONUS OBRÁNCE}: Ovládá bonusové zdroje pro bránící národ.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERRESOURCESXS">
<STRING>
{BONUS OBRÁNCE}: Ovládá bonusové zdroje pro bránící národ. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
{VĚK OBRÁNCE}: Zde klikněte pro nastavení bonusu technologie pro bránící národ. Navzdory tomuto nastavení nikdy nezačne bránící národ později než v "konečném věku".</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGYX">
<STRING>
{VĚK OBRÁNCE}: Ovládá bonus technologie pro bránící národ. Navzdory tomuto nastavení nikdy nezačne bránící národ později než v "konečném věku".
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGYXS">
<STRING>
{VĚK OBRÁNCE}: Ovládá bonus technologie pro bránící národ. Navzdory tomuto nastavení nikdy nezačne bránící národ později než v "konečném věku". [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY0">
<STRING>
{STEJNÝ VĚK}: Bránící národ začíná ve stejném věku jako všechny ostatní národy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY1">
<STRING>
{+1 VĚK}: Bránící národ začíná o jeden věk později než všechny ostatní národy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENDERTECHNOLOGY2">
<STRING>
{+2 VĚK}: Bránící národ začíná o dva věky později než všechny ostatní národy.
{TECHNOLOGIE}: Zde klikněte, abyste upravili množství zdrojů za technologie a rychlost výzkumu. Menší výdaje a větší rychlosti ulehčují pokrok a mohou vést ke zkrácení hry. Větší výdaje a menší rychlosti ztěžují pokrok a mohou vést k prodloužení hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOSTX">
<STRING>
{TECHNOLOGIE}: Ovládá množství zdrojů za technologie a rychlost výzkumu. Menší výdaje a větší rychlosti ulehčují pokrok a mohou vést ke zkrácení hry. Větší výdaje a menší rychlosti ztěžují pokrok a mohou vést k prodloužení hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOSTXS">
<STRING>
{TECHNOLOGIE}: Ovládá množství zdrojů za technologie a rychlost výzkumu. Menší výdaje a větší rychlosti ulehčují pokrok a mohou vést ke zkrácení hry. Větší výdaje a menší rychlosti ztěžují pokrok a mohou vést k prodloužení hry. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST0">
<STRING>
{RYCHLÉ A LEVNÉ} technologie umožňují národům rychlejší a levnější pokrok.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST1">
<STRING>
{LEVNÉ} technologie umožňují národům levnější pokrok.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST2">
<STRING>
{NORMÁLNÍ A RYCHLÉ} technologie umožňují národům rychlejší výzkum za normální cenu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST3">
<STRING>
{NORMÁLNÍ} technologie umožňují národům pokrok za standardní cenu a ve standardní rychlosti.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST4">
<STRING>
{NORMÁLNÍ A POMALÉ} technologie umožňují národům výzkum za normální cenu, ale výzkum zabere více času.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST5">
<STRING>
{DRAHÉ} technologie činí pokrok národů náročnějším na suroviny.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST6">
<STRING>
{DRAHÉ A POMALÉ} technologie činí pokrok národů náročnějším na suroviny i na čas.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST7">
<STRING>
{VELMI DRAHÉ} technologie činí pokrok národů velmi náročným na suroviny.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TECHCOST8">
<STRING>
{VELMI DRAHÉ A POMALÉ} technologie činí pokrok národů velmi náročným na suroviny i na čas.
</STRING>
</ENTRY>
</TECHCOSTS>
<SPEEDS>
<ENTRY name="SPEED">
<STRING>
{RYCHLOST HRY}: Zde klikněte pro nastavení rychlosti hry. Zkušenější hráči mohou chtít, aby čas ve hře plynul rychleji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEEDX">
<STRING>{RYCHLOST HRY}: Ovládá rychlost hry. Zkušenější hráči mohou chtít, aby čas ve hře plynul rychleji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEED0">
<STRING>VELMI POMALÁ: Hraje se třetinovou rychlostí. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEED1">
<STRING>POMALÁ: Hraje se poloviční rychlostí. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEED2">
<STRING>NORMÁLNÍ: Hraje se normální rychlostí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEED3">
<STRING>RYCHLÁ: Hraje se tříčtvrteční rychlostí.</STRING>
</ENTRY>
</SPEEDS>
<ELIMINATIONS>
<ENTRY name="ELIMINATION">
<STRING>
{ZLIKVIDOVÁNÍ}: Zde klikněte pro nastavení způsobu, jakým mohou být hráči hned zlikvidováni. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATIONX">
<STRING>
{ZLIKVIDOVÁNÍ}: Ovládá způsob, jakým mohou být hráči hned zlikvidováni.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATIONXS">
<STRING>
{ZLIKVIDOVÁNÍ}: Ovládá způsob, jakým mohou být hráči hned zlikvidováni. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATION0">
<STRING>
{DOBYTÍ}: Hráči jsou zlikvidováni pouze tehdy, když je jejich národ zcela podroben.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATION1">
<STRING>
{HLAVNÍ MĚSTO}: Hráči jsou zlikvidováni pouze tehdy, když je jejich hlavní město obsazeno a není rychle získáno zpět.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATION2">
<STRING>
{NÁHLÁ SMRT HLAVNÍHO MĚSTA}: Hráči jsou zlikvidováni okamžitě, když je jejich hlavní město obsazeno. Neexistuje možnost město získat zpět. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELIMINATION3">
<STRING>
{NÁHLÁ SMRT}: Hráči jsou zlikvidováni okamžitě, když je kterékoliv z jejich měst obsazeno. Neexistuje možnost město získat zpět. Znovunabytí neasimilovaného města se nepočítá.</STRING>
</ENTRY>
</ELIMINATIONS>
<CHAIRS>
<ENTRY name="CHAIRS">
<STRING>
{ŠKATULE HEJBEJTE SE}: Zde klikněte, abyste nastavili, za jak dlouho bude hráč (nebo člen týmu v týmové hře) s nejmenším skóre vyloučen ze hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRSX">
<STRING>
{ŠKATULE HEJBEJTE SE}: Ovládá, za jak dlouho bude hráč (nebo člen týmu v týmové hře) s nejmenším skóre vyloučen ze hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRSXS">
<STRING>
{ŠKATULE HEJBEJTE SE}: Ovládá, za jak dlouho bude hráč (nebo člen týmu v týmové hře) s nejmenším skóre vyloučen ze hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS0">
<STRING>{2 MINUTY}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co dvě minuty. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS1">
<STRING>{5 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co pět minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS2">
<STRING>{8 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co osm minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS3">
<STRING>{10 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co deset minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS4">
<STRING>{15 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co patnáct minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS5">
<STRING>{2O MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co dvacet minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS6">
<STRING>{25 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co dvacet pět minut.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAIRS7">
<STRING>{30 MINUT}: Hráč nebo tým s nejmenším počtem bodů je vyloučen co třicet minut.</STRING>
</ENTRY>
</CHAIRS>
<VICTORIES>
<ENTRY name="VICTORY">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ}: Zde klikněte pro nastavení podmínek vítězství ve hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VICTORYX">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ}: Ovládá podmínky vítězství ve hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VICTORYXS">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ}: Ovládá podmínky vítězství ve hře. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VICTORY0">
<STRING>
{STANDARDNÍ}: Vyhrajete tím, že obsadíte území nebo postavíte Divy světa. Pokud nashromáždíte dostatek Divů světa nebo území, spustí se časový odpočet. Pokud máte stále dostatek Divů světa/území, když časový odpočet vyprší, vyhráváte.
{ČASOVÝ LIMIT}: Když vyprší časový limit, hráč s nejvyšším skóre vyhrává (ve hře Barbaři u bran vyhrává bránící tým). Časový limit může být nastaven v okénku {Časový limit}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VICTORY5">
<STRING>
{ŠKATULE HEJBEJTE SE}: Pokaždé, když časový odpočet {Škatule hejbejte se} vyprší, je hráč s nejmenším skóre okamžitě vyloučen ze hry. V týmové hře je jeden člen každého týmu vyloučen, kdykoliv vyprší časový odpočet, a to až do doby, kdy má alespoň jeden tým pouze jednoho člena. Teprve poté je samostatně hrající hráč s nejmenším skóre vyloučen.
{ČASOVÝ LIMIT}: Zde klikněte pro nastavení časového limitu pro tuto hru. Hráč nebo tým s nejvyšším skóre v době, kdy časový limit vyprší, vyhrává (ve hře Barbaři u bran vyhrává bránící tým).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMITX">
<STRING>
{ČASOVÝ LIMIT}: Ovládá časový limit pro tuto hru. Hráč nebo tým s nejvyšším skóre v době, kdy časový limit vyprší, vyhrává (ve hře Barbaři u bran vyhrává bránící tým).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT0">
<STRING>
{15 MINUT}: Hra končí po patnácti minutách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT1">
<STRING>
{30 MINUT}: Hra končí po třiceti minutách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT2">
<STRING>
{45 MINUT}: Hra končí po čtyřiceti pěti minutách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT3">
<STRING>
{60 MINUT}: Hra končí po šedesáti minutách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT4">
<STRING>
{90 MINUT}: Hra končí po devadesáti minutách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT5">
<STRING>
{2 HODINY}: Hra končí po dvou hodinách hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT6">
<STRING>
{3 HODINY}: Hra končí po třech hodinách hry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMELIMIT7">
<STRING>
{4 HODINY}: Hra končí po čtyřech hodinách hry.
</STRING>
</ENTRY>
</TIMELIMITS>
<SCOREGOALS>
<ENTRY name="SCOREGOAL">
<STRING>
{SKÓRE}: Zde klikněte pro nastavení cílového skóre pro tuto hru. První hráč nebo tým, který je dosáhne, vyhrává. V týmové hře se cíle dosáhne průměrným skóre všech týmových hráčů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOALX">
<STRING>
{SKÓRE}: Ovládá cílové skóre pro tuto hru. První hráč nebo tým, který je dosáhne, vyhrává. V týmové hře se cíle dosáhne průměrným skóre všech týmových hráčů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL0">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 1000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL1">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 2000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL2">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 3000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL3">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 4000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL4">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 5000 bodů, vyhrává.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL5">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 6000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL6">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 7000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL7">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 8000 bodů, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCOREGOAL8">
<STRING>
První hráč nebo tým, který dosáhne skóre 9000 bodů, vyhrává.
{CÍLOVÝ PŘÍJEM}: Zde klikněte pro nastavení průměrné rychlosti příjmů ze všech zdrojů (kromě znalostí) nutných k tomu, abyste vyhráli.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWINX">
<STRING>
{CÍLOVÝ PŘÍJEM}: Ovládá průměrnou rychlost příjmů ze všech zdrojů (kromě znalostí) nutných k tomu, abyste vyhráli. {INCOME GOAL}:
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN0">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +100, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN1">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +200, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN2">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +300, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN3">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +400, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN4">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +500, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN5">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +600, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN6">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +700, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN7">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +800, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONWIN8">
<STRING>První hráč nebo tým, jehož příjem ze zdrojů dosáhne v průměru +900, vyhrává. </STRING>
</ENTRY>
</ECONWINS>
<WONDERWINS>
<ENTRY name="WONDERWIN">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ NA DIVY SVĚTA}: Zde klikněte pro nastavení počtu bodů za Divy světa, které musí mít hráč nebo tým navíc oproti všem svým protihráčům, aby vyhrál.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWINX">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ NA DIVY SVĚTA}: Ovládá počet bodů za Divy světa, které musí mít hráč nebo tým navíc oproti všem svým protihráčům, aby vyhrál.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWINXS">
<STRING>
{VÍTĚZSTVÍ NA DIVY SVĚTA}: Ovládá počet bodů za Divy světa, které musí mít hráč nebo tým navíc oproti všem svým protihráčům, aby vyhrál. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN0">
<STRING>Mějte alespoň o 1 bod z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN1">
<STRING>Mějte alespoň o 2 body z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN2">
<STRING>Mějte alespoň o 3 body z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN3">
<STRING>Mějte alespoň o 4 body z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN4">
<STRING>Mějte alespoň o 6 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN5">
<STRING>Mějte alespoň o 8 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN6">
<STRING>Mějte alespoň o 10 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN7">
<STRING>Mějte alespoň o 12 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN8">
<STRING>Mějte alespoň o 14 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN9">
<STRING>Mějte alespoň o 16 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN10">
<STRING>Mějte alespoň o 20 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN11">
<STRING>Mějte alespoň o 24 bodů z Divů světa více než jiný hráč/týmy, abyste vyhráli.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERWIN12">
<STRING>Vítězství na Divy světa není povoleno.</STRING>
</ENTRY>
</WONDERWINS>
<POPWINS>
<ENTRY name="POPWIN">
<STRING>
{ÚZEMNÍ CÍL}: Zde klikněte pro vybrání procenta světového území, které hráč nebo tým musí ovládnout, aby vyhrál.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWINX">
<STRING>
{ÚZEMNÍ CÍL}: Ovládá procento světového území, které hráč nebo tým musí kontrolovat, aby vyhrál.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWINXS">
<STRING>
{ÚZEMNÍ CÍL}: Ovládá procento světového území, které hráč nebo tým musí kontrolovat, aby vyhrál. [Nemůže být změněno, když jsou Pravidla hry nastavena jako Standardní.] </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN0">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 30% území světa, vyhrává. Nastavení se využije pouze ve hrách pro více než dva hráče/týmy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN1">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 35% světového území, vyhrává. Nastavení se využije pouze ve hrách pro více než dva hráče/týmy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN2">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 40% světového území, vyhrává. Nastavení se využije pouze ve hrách pro více než dva hráče/týmy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN3">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 45% světového území, vyhrává. Nastavení se využije pouze ve hrách pro více než dva hráče/týmy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN4">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 50% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN5">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 55% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN6">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 60% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN7">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 65% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN8">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 70% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN9">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 75% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN10">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 80% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN11">
<STRING>
První hráč nebo tým, který kontroluje 90% světového území, vyhrává.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPWIN12">
<STRING>
Žádné vítězství na území v této hře není povoleno.
</STRING>
</ENTRY>
</POPWINS>
<STARTINGTECHNOLOGIES>
<!--Starov─¢k├╜-->
<!--Klasick├╜-->
<!--Středověký -->
<!--Renesanční-->
<!--Osvícenský-->
<!--Průmyslový -->
<!--Moderní-->
<!--Všechny-->
<!--Náhodný-->
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Zde klikněte pro nastavení počátečního věku. Podle vašeho nastavení mohou hráči začít s několika, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGYX">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Ovládá nastavení počátečního věku. Podle vašeho nastavení mohou hráči začít s několika, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGYXS">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Ovládá nastavení počátečního věku. Podle vašeho nastavení mohou hráči začít s několika, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi. [Nemůže být změněno, když byla Pravidla hry nastavena jako Standardní.] </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY0">
<STRING>
{STAROVĚK}: Hráči nemají na začátku hry žádné vyzkoumané technologie.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY1">
<STRING>
{KLASICKÝ VĚK}: Hráči začínají s technologiemi Klasického věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY2">
<STRING>
{STŘEDOVĚK}: Hráči začínají s technologiemi Středověku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY3">
<STRING>
{VĚK STŘELNÉHO PRACHU}: Hráči začínají s technologiemi Věku střelného prachu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY4">
<STRING>
{OSVÍCENSKÝ VĚK}: Hráči začínají s technologiemi Osvícenského věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY5">
<STRING>
{PRŮMYSLOVÝ VĚK}: Hráči začínají s technologiemi Průmyslového věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY6">
<STRING>
{MODERNÍ VĚK}: Hráči začínají s technologiemi Moderního věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY7">
<STRING>
{INFORMAČNÍ VĚK}: Hráči začínají s technologiemi Informačního věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY8">
<STRING>{VŠECHNY}: Hráči začínají se všemi vyzkoumanými technologiemi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STARTINGTECHNOLOGY9">
<STRING>
{NÁHODNÝ VĚK}: Hráči začínají v náhodném věku, ale ne později než v konečném věku.
</STRING>
</ENTRY>
</STARTINGTECHNOLOGIES>
<BARBARIANTECHNOLOGIES>
<!--Starov─¢k├╜ -->
<!--Klasick├╜-->
<!--Středověký-->
<!--Renesanční-->
<!--Osvícenský-->
<!--Průmyslový-->
<!--Moderní -->
<!--Všechny-->
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Zde klikněte pro nastavení počátečného věku barbarských národů. Podle vašeho výběru mohou hráči začít hru s některými, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGYX">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Ovládá nastavení počátečního věku barbarských národů. Podle vašeho výběru mohou hráči začít hru s některými, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGYXS">
<STRING>
{POČÁTEČNÍ VĚK}: Ovládá nastavení počátečního věku barbarských národů. Podle vašeho výběru mohou hráči začít hru s některými, nebo již všemi vyzkoumanými technologiemi. [Nemůže být změněno, když byla Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY0">
<STRING>
{STAROVĚK}: Barbaři nemají na začátku hry k dispozici žádné vyzkoumané technologie.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY1">
<STRING>
{KLASICKÝ VĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Klasického věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY2">
<STRING>
{STŘEDOVĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Středověku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY3">
<STRING>
{VĚK STŘELNÉHO PRACHU}: Barbaři začínají s technologiemi Věku střelného prachu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY4">
<STRING>
{OSVÍCENSKÝ VĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Osvícenského věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY5">
<STRING>
{PRŮMYSLOVÝ VĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Průmyslového věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY6">
<STRING>
{MODERNÍ VĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Moderního věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARBARIANTECHNOLOGY7">
<STRING>
{INFORMAČNÍ VĚK}: Barbaři začínají s technologiemi Informačního věku. Všechny technologie byly vyzkoumány.
</STRING>
</ENTRY>
</BARBARIANTECHNOLOGIES>
<ENDINGTECHNOLOGIES>
<!--Starov─¢k├╜-->
<!--Klasick├╜ -->
<!--Středověký -->
<!--Střelného prachu-->
<!--Osvícenský-->
<!--Průmyslový-->
<!--Moderní-->
<!--Informační-->
<ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGY">
<STRING>
{KONEČNÝ VĚK}: Zde klikněte pro nastavení konečného věku ve hře. Hráči nemohou pokročit dále než na tuto technologickou úroveň. Můžete použít toto nastavení, abyste vytvořili kratší hru nebo hru, která se zaměřuje na určité věky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGYX">
<STRING>
{KONEČNÝ VĚK}: Ovládá konečný věk ve hře. Hráči nemohou pokročit dále než na tuto technologickou úroveň.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ENDINGTECHNOLOGYXS">
<STRING>
{KONEČNÝ VĚK}: Ovládá konečný věk ve hře. Hráči nemohou pokročit dále než na tuto technologickou úroveň. [Nemůže být změněno, když byla Pravidla hry nastavena jako Standardní.]</STRING>
{INFORMAČNÍ VĚK}: Hráči mohou vyzkoumávat všechny dostupné technologie.
</STRING>
</ENTRY>
</ENDINGTECHNOLOGIES>
<REVEALMAPS>
<!--Standardní-->
<!--Prozkoumáno-->
<!--Kompletní-->
<ENTRY name="REVEALMAP">
<STRING>
{ODHALENÍ MAPY}: Zde klikněte, abyste určili, jak hodně je mapa na začátku hry odhalena a jestli může být viděna aktivita nepřítele za hranicí dohledu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAPX">
<STRING>
{ODHALENÍ MAPY}: Ovládá, jak hodně je mapa na začátku hry odhalena a jestli může být viděna aktivita nepřítele za hranicí dohledu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAPXS">
<STRING>
{ODHALENÍ MAPY}: Ovládá, jak moc je mapa na začátku hry odhalena a jestli může být viděna aktivita nepřítele za hranicí dohledu. [Nemůže být změněno, když byla Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAP0">
<STRING>
{POHLED OČIMA SPOJENCŮ NEDOVOLEN}: Mapa začíná neprozkoumána a musí být odhalena průzkumem. Aby mohl být využíván pohled očima spojenců, musí být v Knihovně vynalezena vědecká úroveň 2. Změny na mapě mimo dohled jakékoliv přátelské jednotky nejsou viditelné.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAP1">
<STRING>{NORMÁLNÍ}: Mapa začíná neprozkoumána a musí být odhalena průzkumem, ale můžete vidět očima spojenců. Změny na mapě mimo dohled jakýchkoliv přátelských nebo spojeneckých jednotek nejsou viditelné.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAP2">
<STRING>{PROZKOUMÁNO}: Mapa začíná plně prozkoumána, takže můžete vidět rozložení území (kromě vzácných zdrojů nebo ruin), ale změny mimo dohled jakýchkoliv přátelských jednotek nejsou viditelné.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REVEALMAP3">
<STRING>
{KOMPLETNÍ}: Mapa začíná plně prozkoumána a všechny nepřátelské jednotky a budovy jsou pro všechny hráče zcela viditelné.
</STRING>
</ENTRY>
</REVEALMAPS>
<POPLIMITS>
<ENTRY name="POPLIMIT">
<STRING>
{POPULACE}: Zde klikněte pro nastavení maximálního populačního limitu ve hře. Menší populační limit se využije pro bitvy s menšími armádámi a pro menší ozbrojené konflikty.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMITX">
<STRING>
{POPULACE}: Ovládá maximální populační limit ve hře. Menší populační limit se využije pro bitvy s menšími armádámi a pro menší ozbrojené konflikty.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMITXS">
<STRING>
{POPULACE}: Ovládá maximální populační limit ve hře. Menší populační limit se využije pro bitvy s menšími armádámi a pro menší ozbrojené konflikty. [Nemůže být změněno, když byla Pravidla hry nastavena jako Standardní.]
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT0">
<STRING>Populace národů je omezena na 50.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT1">
<STRING>Populace národů je omezena na 75.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT2">
<STRING>Populace národů je omezena na 100.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT3">
<STRING>Populace národů je omezena na 125.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT4">
<STRING>Populace národů je omezena na 150.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT5">
<STRING>Populace národů je omezena na 200.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT6">
<STRING>Populace národů je omezena na 250. Poslední dvě úrovně vojenského výzkumu poskytují extra navýšení vašeho populačního limitu. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPLIMIT7">
<STRING>Populace národů je omezena na 300. Poslední čtyři úrovně vojenského výzkumu poskytují extra navýšení vašeho populačního limitu. </STRING>
</ENTRY>
</POPLIMITS>
<MISC>
<ENTRY name="READYBOX">
<STRING>
{OKÉNKO PŘIPRAVEN}: Ve hrách pro více hráčů klikněte na okénko {Připraven} vedle vašeho jména, abyste tak dali ostatním hráčům najevo, že jste připraveni začít. Hostitel nemůže hru zahájit do doby, kdy všichni hráči označí svá okénka Připraven.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYERS">
<STRING>
{OSTATNÍ NÁRODY}: Zde klikněte pro určení počtu ostatních národů ve hře. Pokud vyberete nulu (0), budete si hrát na svém "písečku", aniž byste soutěžili s ostatními národy.
</STRING>
</ENTRY>
</MISC>
<BUTTON>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>
Klikněte pro opuštění této hry a návrat do předchozího menu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="START">
<STRING>
Klikněte pro zahájení hry. Ve hrách pro více hráčů může hostitel zahájit hru pouze tehdy, když všichni hráči označili svá okénka Připraven.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPTIONS">
<STRING>
Klikněte, abyste změnili svůj hráčský profil a nastavení.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESET">
<STRING>
Klikněte pro resetování všech nastavení.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOAD">
<STRING>
Klikněte pro nahrání uložené hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy (kterou jste napsali do volného místa vlevo) ostatním hráčům.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<EDITBOX>
<ENTRY name="CHAT_SEND">
<STRING>Zde můžete napsat chatovou zprávu a poté ji poslat jiným hráčům ve hře.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<SPOT>
<ENTRY name="PING">
<STRING>V milisekundách zobrazí ostatním hráčům čas odezvy (nebo ping). Čím je nižší latence, tím je lepší a rychlejší spojení. Vyšší čas odezvy vede k větším "lagům" (prodlevě).</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
<STRINGBOX>
<ENTRY name="CHAT_RECEIVE">
<STRING>Zde se zobrazí systémové zprávy společně s chatovými zprávami jiných hráčů.</STRING>
</ENTRY>
</STRINGBOX>
<ENTRY name="SCRIPT">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCENARIO">
<STRING/>
</ENTRY>
</SETUPWIN>
<JOINWIN>
<BUTTONS>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING>
Klikněte pro vytvoření a hostování nové mutliplayerové hry. Hráči se mohou připojit k vaší hře prostřednictvím místní sítě (LAN) nebo prostřednictvím přímého spojení, pokud znají vaši IP adresu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOIN">
<STRING>Klikněte pro připojení se ke hře na vaší místní síti (LAN). Pokud je v seznamu uvedeném v okénku nahoře několik her, klikněte nejprve na tu hru, ke které se chcete připojit, a poté klikněte sem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOINIP">
<STRING>
Klikněte pro připojení se ke hře prostřednictvím přímého spojení. Budete muset znát IP adresu počítače hostitele.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OBSERVE">
<STRING>
Klikněte pro pozorování hry na místní síti (LAN). Pozorovatelé mohou hru sledovat, ale nemohou ovládat žádný národ.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OBSERVEIP">
<STRING>
Klikněte pro pozorování hry přes přímé spojení. Budete muset znát IP adresu počítače hostitele. Pozorovatelé mohou hru sledovat, ale nemohou ovládat žádný národ.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BACK">
<STRING>Klikněte pro návrat do předchozího menu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTONS>
</JOINWIN>
<BUILDINGS>
<ENTRY name="VILLAGE">
<STRING>
<BULLET/>
Rozšiřuje vaše {státní hranice}.
<BULLET/>
Umožňuje v oblasti postavit ekonomické budovy.
<BULLET/>
Vytváří {Občany} pro stavění a shromažďování zdrojů.
<BULLET/>Poskytuje příjem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VILLAGEBUILD">
<STRING>
<BULLET/>
Pokud je ikonka města zašedlá, musíte v Knihovně provést více #ICON25 {městského} výzkumu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CITY">
<STRING>
<BULLET/>
Silnější a méně zranitelné než města.
<BULLET/>
Rozšiřuje vaše {státní hranice}.
<BULLET/>
Umožňuje v oblasti postavit ekonomické budovy.
<BULLET/>
Vytváří {Občany} pro stavění a shromažďování zdrojů.
<BULLET/>Poskytuje příjem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.<BULLET/>Zvětšuje hodnotu ukazatele zdraví všech budov v ekonomickém dosahu města.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CITYBUILD">
<STRING>
<LINE/>
Vaše město se automaticky vylepší na velkoměsto, když v něm postavíte alespoň pět různých druhů budov a pokročíte do #ICON23 Klasického věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="METROPOLIS">
<STRING>
<BULLET/>
Silnější a méně zranitelné než velkoměsta.
<BULLET/>
Rozšiřuje vaše {státní hranice}.
<BULLET/>
Umožňuje v oblasti postavit ekonomické budovy.
<BULLET/>
Vytváří {Občany} pro stavění a shromažďování.
<BULLET/>Poskytuje příjem +$NUMBER1 #ICON2 a +$NUMBER0 #ICON1.<BULLET/>Zvětšuje hodnotu ukazatele zdraví všech budov v ekonomickém dosahu města.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="METROPOLISBUILD">
<STRING>
<LINE/>
Vaše velkoměsto se automaticky vylepší na hlavní město, když v něm postavíte alespoň devět různých druhů budov a pokročíte do #ICON26 Osvícenského věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FARM">
<STRING>
<BULLET/>
Jeden Občan může ve Farmě shromažďovat #ICON1 {jídla}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FARMV">
<STRING>
<BULLET/>
Na jedno město je dovoleno maximálně $NUMBER0 Farem.
<BULLET/>
#ICON1 produkce jídla může být zvýšena postavením {Sýpky} ve stejném městě.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WOODCUTTER">
<STRING>
<BULLET/>
Postavte v blízkosti {stromů}, abyste mohli shromažďovat #ICON2 {dřevo}.
<BULLET/>
Čím více Občanů pracuje v táboře, tím rychleji nashromáždíte #ICON2 dřeva.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WOODCUTTERV">
<STRING>
<BULLET/>
Čím více je poblíž stromů, tím více Občanů může v táboře pracovat.
<BULLET/>
#ICON2 produkce dřeva může být zvýšena postavením {Pil} ve vašich městech.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINE">
<STRING>
<BULLET/>
Postavte Doly poblíž {hor} a {útesů}, abyste nashromáždili #ICON5 {kovu}.
<BULLET/>
Čím více Občanů pracuje v Dole, tím rychleji nashromáždíte #ICON5 kovu.
<!--Důl-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINEV">
<STRING>
<BULLET/>
Čím je hora nebo útes větší, tím více občanů může v Dole pracovat.
<BULLET/>
#ICON5 produkce kovu může být zvýšena postavením {Sléváren} ve vašich městech.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GRANARY">
<STRING>
<BULLET/>
Zvyšuje #ICON1 produkci {jídla} všech {Farem} ve stejném městě o $NUMBER0%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LUMBERMILL">
<STRING>
<BULLET/>
Zvyšuje #ICON2 produkci {dřeva} všech {Dřevorubeckých táborů} ve stejném městě o $NUMBER0%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SMELTER">
<STRING>
<BULLET/>
Zvyšuje #ICON5 produkci {kovu} všech Dolů ve stejném městě o $NUMBER0%.
Vytváří pěší vojáky k útoku na vaše nepřátele.
<!--Kasárny-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BARRACKSV">
<STRING>
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou pěších vojáků, abyste je vyléčili.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STABLE">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří jízdní jednotky k útoku na vaše nepřátele.
<!--Stáj-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STABLEV">
<STRING>
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou jízdních jednotek, abyste je vyléčili.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTOPLANT">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří tanky, obrněná vozidla a další mechanizované jednotky.
<!--Automobilový závod-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTOPLANTV">
<STRING>
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou vozidel, abyste je opravili.
<BULLET/>Automobilové závody nahrazují Stáje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIEGEFACTORY">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří obléhací jednotky k útoku na nepřátelské budovy.
<BULLET/>
Vytváří Zásobovací vozy k podpoře vašich armád.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIEGEFACTORYV">
<STRING>
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou obléhacích jednotek, abyste je opravili.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FACTORY">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří dělostřelecké jednotky k útočení na nepřátelské budovy a vojska.
<BULLET/>
Vytváří protiletadlové jednotky k sestřelování nepřátelských letadel.
<BULLET/>
Vytváří Zásobovací vozy k podpoře vašich armád.
<!--Továrna-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FACTORYV">
<STRING>
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou dělostřeleckých jednotek, abyste je opravili.
<BULLET/>
Továrny nahrazují Továrny na obléhací zbraně.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DOCK">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří rybářské a vojenské lodě.
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou lodí, abyste je opravili a chránili.
<!--Lod─¢nice-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ANCHORAGE">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří rybářské a vojenské lodě.
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou lodí, abyste je opravili a chránili.
<!--Kotviště-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHIPYARD">
<STRING>
<BULLET/>
Vytváří rybářské a vojenské lodě.
<BULLET/>
Obsaďte tuto budovu posádkou lodí, abyste je opravili a chránili.
<!--Přístav-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OILPLATFORM">
<STRING>
<BULLET/>
Shromažďuje #ICON6 {ropy} z moře.
<!--Ropná plošina-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OILWELL">
<STRING>
<BULLET/>
Jeden Občan na Ropném vrtu může shromažďovat #ICON6 {ropy}.
<BULLET/>
Musí být umístěn tam, kde je #ICON6 ropa viditelná na mapě.
<BULLET/>
Může být umístěn jak na {pevnině}, tak na {moři}.
<!--Ropn├╜ vrt-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LIBRARY">
<STRING>
<BULLET/>
Vede výzkum včetně pokroku v průběhu věků.
<!--Knihovna-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LIBRARYV">
<STRING>
<LINE/>
POZNÁMKA: Pokud váš národ má více Knihoven, budete moci vést více výzkumů ve stejnou dobu. Toto se odehrává automaticky i v případě, že čekáte na celý výzkum v jedné z vašich Knihoven.
<BULLET/>Poskytuje extra posily v každé dobývací bitvě.
<BULLET/>Pokud je přítomna v bitvě, zdarma vytváří pěší jednotku každé $NUMBER2 sekundy (plus $STRING3 sekund za každou ovládanou pěchotu).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="COLOSSEUM">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Rozšiřuje vaše státní hranice o +$NUMBER1.
<BULLET/>
Poškození nepřátelských jednotek z pobytu je zvýšeno o +$NUMBER2%.
<BULLET/>
Pevnosti a Věže jsou o $NUMBER5% levnější.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIKAL">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Zvyšuje rychlost #ICON2 shromažďování dřeva o +$NUMBER1%.
<BULLET/>
Zvyšuje vaši #ICON21 obchodní kapacitu #ICON2 dřeva o +$NUMBER3.
<BULLET/>
Zvyšuje vliv Chrámů (na státní hranice, ukazatel životů a dostřel) o $NUMBER4%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PORCELAIN">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Vytváříte lodě o $NUMBER1% rychleji.
<BULLET/>
Zvyšuje příjem ze vzácných zdrojů na vašem území a z Tržišť o $NUMBER2%.
<BULLET/>
Dostáváte speciální schopnost všech vzácných zdrojů na vašem území, i když tam není Kupec.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ANGKORWAT">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Zvyšuje rychlost #ICON5 shromažďování kovu o $NUMBER2%.
<BULLET/>
Zvyšuje váš #ICON21 obchodní limit #ICON5 kovu o $NUMBER4.
<BULLET/>
Cena jednotek z Kasáren, Stájí a Loděnic je snížena o $NUMBER3%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VERSAILLES">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Snižuje náklady technologií, které nejsou vynalézány v Knihovně, o $NUMBER1%.
<BULLET/>
Vaše Zásobovací vozy mohou léčit vaše vojska (francouzské Zásobovací vozy léčí dvakrát tak rychleji).
<BULLET/>
Obléhací, dělostřelecké a zásobovací jednotky se pohybují o $NUMBER4% rychleji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAJMAHAL">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Zvyšuje hodnotu ukazatele životů všech vašich budov o $NUMBER1%.
<BULLET/>
Vaš příjem #ICON3 bohatství zvýšen o $NUMBER2%.
<BULLET/>
Zvyšuje váš #ICON21obchodní limit #ICON3 bohatství o +$NUMBER3.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KREMLIN">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Zvyšuje váš #ICON21 obchodní limit #ICON1 jídla, #ICON2 dřeva a #ICON5 kovu o +$NUMBER1.
<BULLET/>Zvyšuje poškození z pobytu nezásobovaných nepřátelských jednotek na vašem území o $NUMBER2%.
<BULLET/>Špioni jsou vytvářeni okamžitě. Dostanete extra Špiona, který se nezapočítává do vašeho populačního limitu a je opět zdarma vytvořen, když je zabit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATUEOFLIBERTY">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>Všechna vylepšení pozemních a leteckých jednotek jsou zdarma.<BULLET/>Snižuje poškození pobytu vašich jednotek na cizím území o $NUMBER2%.
<BULLET/>Snižuje cenu bombardérů a budov protivzdušné obrany o $NUMBER3%.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EIFFELTOWER">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Zvyšuje příjem #ICON6 ropy o $NUMBER1%.
<BULLET/>
Zvyšuje váš #ICON21 obchodní limit #ICON6 ropy o $NUMBER3.
<BULLET/>
Rozšiřuje vaše státní hranice o +$NUMBER2.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SUPERCOLLIDER">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Cena za nákup zboží na Tržišti nikdy nepřesáhne $NUMBER1 #ICON3 bohatství; cena za prodej nikdy neklesne pod $NUMBER2 #ICON3 bohatství.
<BULLET/>Technologie jsou vyzkoumávány okamžitě.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPACEPROGRAM">
<STRING>
<BULLET/>
Div světa: $STRING0 bodů za Div světa.
<BULLET/>
Můžete vidět umístění všech jednotek, budov a terénu na mapě.
<BULLET/>
Letadla a rakety vytváříte o $NUMBER3% rychleji a o $NUMBER4% levněji.
Učenci nemohou stavět a opravovat budovy, ani shromažďovat žádné jiné zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SLINGERS">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká pěchota}, Starověk #ICON45 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem.
<!--Vrhači kamenů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SLINGERSV">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="JAVELINEERS">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká pěchota}, Klasický věk #ICON28 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem.
<!--Vrhači oštěpů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PELTASTS">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká pěchota}, Středověk #ICON29 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem.
<!--Elitní vrhači oštěpů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ATLATL">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná aztécká {lehká pěchota}, Starověk #ICON45 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Rychlejší a odolnější než Vrhači kamenů.
<!--Atl-atl-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ATLATLELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná aztécká {lehká pěchota}, Klasický věk #ICON28 rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Rychlejší a odolnější než Vrhači oštěpů.
<!--Královští atl-atl-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="XOPILLIATLATL">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná aztécká {lehká pěchota}, Středověk #ICON29 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Rychlejší a odolnější než Elitní vrhači oštěpů.
<!--Xopilli atl-atl-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BAMOBSLINGERS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mayská {lehká pěchota}, Starověk #ICON45 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Extrémně účinná proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Balamob vrhači kamenů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BAMOBSLINGERSELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mayská {lehká pěchota}, Klasický věk #ICON28 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Extrémně účinná proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Královští Balamob vrhači kamenů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EAGLEBALSLINGERS">
<STRING>
<BULLET/>
Mayská jedinečná {lehká pěchota}, Středověk #ICON29 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Extrémně účinná proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Orlí Balamob vrhači kamenů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INTICLUBMEN">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {lehká pěchota} Inků, Klasický věk #ICON28 - rychlá, levná pěchota bojující na blízko, účinná proti nepřátelským jízdním jednotkám.
<!--Inti válečníci s kyjem-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INTIMACEMEN">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {lehká pěchota} Inků, Středověk #ICON29 - rychlá, levná pěchota bojující na blízko, účinná proti nepřátelským jízdním jednotkám.
<!--Inti válečníci s palicí-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UMPAKATI">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {lehká pěchota} Bantuů, Starověk #ICON45 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Nepatrně silnější než Vrhači kamenů; vytváří se rychleji.
<!--Umpakati-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="YANGOMBIUMPAKATI">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {lehká pěchota} Bantuů, Klasický věk #ICON28 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Nepatrně silnější než Vrhači oštěpů; vytváří se rychleji.
<!--Yangombi Umpakati-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IMPI">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {lehká pěchota} Bantuů, Středověk #ICON29 - rychlá, levná a s krátkým dostřelem. Nepatrně silnější než Vrhači oštěpů; vytváří se rychleji.
<!--Impi-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIRELANCES">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná čínská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Středověk #ICON29 - raná jednotka se střelnými zbraněmi; účinná proti těžké pěchotě.
Jedinečná japonská {těžká pěchota}, Osvícenský věk #ICON31 - pomalá, silná pěchota se střelnými zbraněmi s krátkým dostřelem; silnější a odolnější než normální Fyzylíři.
<!--Samurajové s puškou-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GENERAL">
<STRING>
<BULLET/>
Zvyšuje pancíř/brnění všech vašich jednotek poblíž +$NUMBER0.
<BULLET/>
Může přimět armády k {Zrychlenému pochodu} pro zvýšení rychlosti jejich přesunu.
<BULLET/>
Může {zakopat} pěší jednotky, čímž se jim vylepší obrana.
<BULLET/>
Může skrýt jednotky, aby připravil {Přepadení ze zálohy} nebo tajný útok.
<!--Generál-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GENERALV">
<STRING>
<BULLET/>
Generál ve Věži, Pevnosti nebo ve městě přidává budovám +$NUMBER1 k jejich dostřelu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPY">
<STRING>
<BULLET/>
Může {podplatit} nepřátelské bojové jednotky, aby se přidaly k vašemu národu.
<BULLET/>
Může nasadit {Informátory} pro získání informací o nepřátelských jednotkách a budovách.
<BULLET/>
Může použít {Kontrarozvědky} ke zničení nepřátelských Špionů a odstranění Informátorů.
<!--Špion-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CARAVAN">
<STRING>
<BULLET/>
Shromažďuje #ICON3 {bohatství} vytvářením obchodních cest mezi dvojicemi vašich měst.
<BULLET/>
Pouze jedna Karavana může pravidelně jezdit mezi dvojicí měst.
<BULLET/>
Za každý #ICON26 obchodní výzkum můžete vytvořit jednu novou Karavanu.
<BULLET/> Vybráním Karavany a pravým kliknutím na město můžete určit jedno z měst na trase Karavany. Karavana si vybere nejvhodnější druhé město.
<BULLET/> Vytvořením rámečku pravým tlačítkem myši kolem dvou měst na hlavní mapě nebo minimapě můžete upřesnit obě města, mezi kterými bude Karavana jezdit.
<!--Karavana-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CARAVANV">
<STRING>
<BULLET/>
Čím jsou města větší a více od sebe vzdálená, tím více #ICON3 bohatství bude shromažďováno.
<BULLET/>
Díky #ICON26 obchodní techonologii 3 můžete také obchodovat se spojeneckými městy. Spojenci, kteří s vámi obchodují, shromažďují bohatství jak pro vás, tak pro sebe.
<BULLET/>
Karavany jsou imunní vůči podplácení.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MERCHANT">
<STRING>
<BULLET/>
Kupci umožňují zabrat a těžit z výhod {vzácných zdrojů}, jako je Víno, Diamanty a Koně.
<BULLET/>
Umístěte Kupce vedle vzácného zdroje, aby byl zabrán.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BOWMEN">
<STRING>
<BULLET/>
{Pěší lučištníci}, Starověk #ICON45 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním.
<!--Střelci z luku-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARCHERS">
<STRING>
<BULLET/>
{Pěší lučištníci}, Klasický věk #ICON28 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním.
<!--Lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CROSSBOWMEN">
<STRING>
<BULLET/>
{Pěší lučištníci}, Středověk #ICON29 a Věk střelného prachu #ICON30 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním.
<!--Kušovníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYARCHERS">
<STRING>
<BULLET/>
{Pěší lučištníci}, Středověk #ICON29 a Věk střelného prachu #ICON30 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním.
<!--Těžcí lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KUSHARCHERS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční núbijští {pěší lučištníci}, Klasický věk #ICON28 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; velmi účinná proti všem nepřátelským lučištníkům.
<!--Kushite lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KUSHARCHERSELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční núbijští {pěší lučištníci}, Středověk #ICON29 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; velmi účinná proti všem nepřátelským lučištníkům.
<!--Královští Kushite lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="APEDEMAK">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční núbijští {pěší lučištníci}, Věk střelného prachu #ICON30 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; velmi účinná proti všem nepřátelským lučištníkům.
<!--Apedemak lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LONGBOWMEN">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční britští {pěší lučištníci}, Klasický věk #ICON28 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; účinnější proti nepřátelské těžké pěchotě.
<!--Angličtí lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LONGBOWMENELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční britští {pěší lučištníci}, Středověk #ICON29 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; účinnější proti nepřátelské těžké pěchotě.
<!--Královští angličtí lučištníci-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KINGSYEOMANRY">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční britští {pěší lučištníci}, Věk střelného prachu #ICON30 - pěchota s dlouhým dostřelem a s lehkým brněním; velmi účinná proti nepřátelské těžké pěchotě.
<!--Královští Yeomanry-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HWARANG">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční korejští {pěší lučištníci}, Starověk #ICON45 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; silnější a odolnější než normální Střelci z luku.
<!--Hwarang-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HWARANGELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční korejští {pěší lučištníci}, Klasický věk #ICON28 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; silnější a odolnější než normální Lučištníci.
<!--Elitní Hwarang-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KORYOHWARANG">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční korejští {pěší lučištníci}, Středověk #ICON29 - pěchota se středním dostřelem a s lehkým brněním; silnější a odolnější než normální Kušovníci.
<!--Královští Hwarang-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHOSONHWARANG">
<STRING>
<BULLET/>
Jedineční korejští {pěší lučištníci}, Věk střelného prachu #ICON30 - pěchota s dlouhým dostřelem a s lehkým brněním; silnější a odolnější než všechny lučištnické jednotky.
<!--Elitní královští Hwarang-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MILITIA">
<STRING>
<BULLET/>
Občané, kteří se ozbrojili.
<BULLET/>
Když jednotka Milice vyzkoumána, Občané získávají tlačítko {Do zbraně}, které jim umožňuje stát se bojujícími jednotkami Milice.
<BULLET/>
Výzkum Milice také zvyšuje životy a dohled obyčejných Občanů.
<BULLET/>
Výzkum Milice také zvyšuje dostřel a dohled Věží.
<!--Milice-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MILITIAV">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINUTEMAN">
<STRING>
<BULLET/>
Vylepšená Milice vyzbrojená mušketami.
<BULLET/>
Občané se mohou použitím tlačíka {Do zbraně} stát Minutmany.
<BULLET/>
Výzkum Minutmana také zvyšuje životy a dohled obyčejných Občanů.
<BULLET/>
Výzkum Minutmana také zvyšuje dostřel a dohled Věží.
<!--Minutman-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PARTISANS">
<STRING>
<BULLET/>
Vylepšený Minutman vyzbrojen puškami.
<BULLET/>
Když se Partyzáni nepřesunují nebo neútočí, nemohou být viděni většinou nepřátel.
<BULLET/>
Občané se mohou použitím tlačíka {Do zbraně} stát Partyzány.
<BULLET/>
Výzkum Partyzána také zvyšuje životy a dohled obyčejných Občanů.
<BULLET/>
Výzkum Minutmana také zvyšuje dostřel a dohled Věží.
<!--Partyzán-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HORSEARCHER">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Klasický věk #ICON28 - rychlý nájezdník schopný střílet za pohybu.
<!--Lučištník na koni-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYCAVARCHER">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Středověk #ICON29 - rychlý nájezdník schopný střílet za pohybu.
<!--Těžký lučištník na koni-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DRAGOON">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Věk střelného prachu #ICON30 - rychlý nájezdník se střelnými zbraněmi schopný střílet za pohybu.
<!--Dragoun-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LIGHTHORSE">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká jízda}, Klasický věk #ICON28 - velmi rychlá a lehce obrněná jednotka bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Bojovník na koni-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LIGHTCAVALRY">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká jízda}, Středověk #ICON29 - velmi rychlá a lehce obrněná jednotka bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Lehká jízda-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LTCAVALRYELITE">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká jízda}, Věk střelného prachu #ICON30 - velmi rychlá a lehce obrněná jednotka bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Elitní lehká jízda-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HUSSAR">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehká jízda}, Osvícenský věk #ICON31 - velmi rychlá a lehce obrněná jednotka bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Husar-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AAGUN">
<STRING>
<BULLET/>
{Protiletadlová jednotka}, Průmyslový věk #ICON32 - pomalá a nepřesná obrana proti raným letadlům.
{Protiletadlová jednotka}, Informační věk #ICON34 - silná a přesná obrana proti nepřátelským letadlům.
<!--Protiletadlové rakety-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CARBINEER">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Osvícenský věk #ICON31 - rychlý nájezdník se střelnými zbraněmi schopný střílet i za pohybu.
<!--Karabiniér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAMELARCHER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná núbijská {jízda s velkým dostřelem}, Klasický věk #ICON28 - excelentní nájezdník střílející za pohybu, velmi účinný proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Lučištník na velbloudu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYCAMARCHER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná núbijská {jízda s velkým dostřelem}, Středověk #ICON29 - excelentní nájezdník střílející za pohybu, velmi účinný proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Těžký lučištník na velbloudu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAMELRAIDER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná núbijská {jízda s velkým dostřelem}, Věk střelného prachu #ICON30 - excelentní nájezdník se střelnými zbraněmi střílející za pohybu.
<!--Nájezdník na velbloudu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAMELCORPS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná núbijská {jízda s velkým dostřelem}, Osvícenský věk #ICON31 - excelentní nájezdník se střelnými zbraněmi střílející za pohybu.
<!--Voják na velbloudu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHARIOT">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {jízda s velkým dostřelem}, Klasický věk #ICON28 - rychlá kavalérie s velkým dostřelem schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti všem ostatním jízdám s velkým dostřelem.
<!--Válečný vůz-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYCHARIOT">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {jízda s velkým dostřelem}, Středověk #ICON29 - rychlá kavalérie s velkým dostřelem schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti všem ostatním jízdám s velkým dostřelem.
<!--Těžký válečný vůz-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAMELUKE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {jízda s velkým dostřelem}, Věk střelného prachu #ICON30 - excelentní jízda se střelnými zbraněmi schopná střílet za pohybu; zvláště účinná proti všem jízdám s velkým dostřelem.
<!--Mameluk-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ROYALMAMELUKE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {jízda s velkým dostřelem}, Osvícenský věk #ICON31 - excelentní jízda se střelnými zbraněmi schopná střílet za pohybu; zvláště účinná proti všem jízdám s velkým dostřelem.
<!--Královský mameluk-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOMADS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mongolská {jízda s velkým dostřelem}, Klasický věk #ICON28 - rychlá jízda s velkým dostřelem schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Nomád-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELITENOMADS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mongolská {jízda s velkým dostřelem}, Středověk #ICON29 - rychlá jízda s velkým dostřelem schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti nepřátelské lehké pěchotě.
<!--Stepní nomád-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HORDE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mongolská {jízda s velkým dostřelem}, Věk střelného prachu #ICON30 - rychlá jízda se střelnými zbraněmi schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti nepřátelské lehké pěchotě a pěchotě s mušketami.
<!--Horda-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GOLDENHORDE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná mongolská {jízda s velkým dostřelem}, Osvícenský věk #ICON31 - rychlá jízda se střelnými zbraněmi schopná střílet i za pohybu; zvláště účinná proti nepřátelské pěchotě s mušketami.
<!--Zlatá horda-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSINYLANCER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná ruská {lehká jízda}, Středověk #ICON29 - extrémně rychlá, lehce vyzbrojená jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků; vytváří se levněji a rychleji než normální lehká jízda.
<!--Rusínský vrhač oštěpů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="COSSACK">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná ruská {lehká jízda}, Věk střelného prachu #ICON30 - extrémně rychlá, lehce vyzbrojená jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků; vytváří se levněji a rychleji než normální lehká jízda.
<!--Kozák-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DONCOSSACK">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná ruská {lehká jízda}, Osvícenský věk #ICON31 - extrémně rychlá, lehce vyzbrojená jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků; vytváří se levněji a rychleji než normální lehká jízda.
<!--Donský kozák-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CATAPULT">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Klasický věk #ICON28 - drahá a pomalu se přesunující zbraň, účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám.
<!--Katapult-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TREBUCHET">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Středověk #ICON29 - pomalu se přesunující zbraň, účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám.
<!--Vrhací prak-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BOMBARD">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Věk střelného prachu #ICON30 - pomalu se přesunující zbraň, účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a jednotkám.
<!--Bombarda-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANNON">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Osvícenský věk #ICON31 - pomalu se přesunující zbraň, účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a jednotkám.
<!--Kan├│n-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARTILLERY">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Průmyslový věk #ICON32 - pomalu se přesunující zbraň, účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a jednotkám.
<!--Artilérie-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HOWITZER">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Moderní věk #ICON33 - rychle se přesunující zbraň, střílející velmi výbušné šrapnely na obrovskou vzdálenost proti nepřátelským budovám a jednotkám.
<!--Houfnice-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MLRS">
<STRING>
<BULLET/>
{Dělostřelecká zbraň}, Informační věk #ICON34 - rychle se přesunující zbraň, střílející velmi výbušné rakety na obrovskou vzdálenost proti nepřátelským budovám a jednotkám.
<!--Raketová artilérie-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CATAPHRACT">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžká jízda}, Klasický věk #ICON28 - silná, obrněná jízda s drtivým útokem na blízko; užitečná proti formacím pěších střílejících vojsk.
<!--Cataphractus-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNIGHTS">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžká jízda}, Středověk #ICON29 - silná, obrněná jízda s drtivým útokem na blízko; užitečná proti formacím pěších střílejících vojsk.
<!--Rytíř-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNIGHTSELITE">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžká jízda}, Věk střelného prachu #ICON30 - silná, obrněná jízda s drtivým útokem na blízko; užitečná proti formacím pěších střílejících vojsk.
<!--Těžký rytíř-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CUIRASSIER">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžká jízda}, Osvícenský věk #ICON31 - silná, obrněná jízda s drtivým útokem na blízko; užitečná proti nechráněným Mušketýrům a formacím pěších střílejících vojsk.
{Jízda s velkým dostřelem}, Moderní věk #ICON33 - lehce obrněné vozidlo střílející za jízdy.
<!--Obrněné vozidlo-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMOREDSCOUTCAR">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Průmyslový věk #ICON32 - rychlé, lehce obrněné vozidlo střílející za jízdy.
<!--Obrněné průzkumné vozidlo-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMOREDCAVALRY">
<STRING>
<BULLET/>
{Jízda s velkým dostřelem}, Informační věk #ICON34 - rychlé, středně obrněné vozidlo střílející za jízdy.
<!--Průzkumný tank-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BIPLANE">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Průmyslový věk #ICON32 - užitečný k průzkumu, ostřelování nepřátelských sil a sestřelování nepřátelských letadel.
<!--Dvouplošník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIGHTER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Moderní věk #ICON33 - silný proti nepřátelským letadlům a užitečný pro ostřelování nepřátelských pozemních sil.
<!--Bojový stíhací letoun-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JETFIGHTER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Informační věk #ICON34 - silný proti nepřátelským letadlům a užitečný pro ostřelování nepřátelských pozemních sil.
<!--Bojov├╜ tryskov├╜ letoun-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIGHTERBOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Moderní věk #ICON33 - startuje z Letadlových lodí; silný proti nepřátelským letadlům a užitečný pro ostřelování nepřátelských pozemních sil.
<!--Bojový bombardér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JETFIGHTERBOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Informační věk #ICON34 - silný proti nepřátelským letadlům a užitečný pro ostřelování nepřátelských pozemních sil.
<!--Tryskový bojový bombardér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADVFIGHTER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bojová letadla}, Informační věk #ICON34 - silný proti nepřátelským letadlům a užitečný pro ostřelování nepřátelských pozemních sil.
<!--Vylepšený bojový stíhací letoun-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ZEPPELIN">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardéry}, Průmyslový věk #ICON32 - pomalý a nepřesný; jako první bombarduje nepřátelské budovy.
<!--Zepelín-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardéry}, Moderní věk #ICON33 - silný proti nepřátelským městům a budovám; poněkud nepřesný.
<!--Bombardér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STRATEGICBOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardéry}, Informační věk #ICON34 - extrémně silný proti nepřátelským městům a budovám; rychlý a relativně přesný.
<!--Strategický bombardér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STEALTHBOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardéry}, Informační věk #ICON34 - má devastující účinek na nepřátelská města a budovy; velmi rychlý i přesný. Nemůže být zaměřen pozemní protivzdušnou obranou.
<!--Neviditelný bombardér-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELICOPTER">
<STRING>
<BULLET/>
{Helikoptéry}, Moderní věk #ICON33 - víceúčelový stroj, který se může vznášet na místě. Užitečný pro přepadávání a lovení ponorek i tanků.
<!--Helikoptéra-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ATTACKHELICOPTER">
<STRING>
<BULLET/>
{Helikoptéry}, Informační věk #ICON34 - víceúčelový stroj, který se může vznášet na místě. Užitečný pro přepadávání a lovení ponorek i tanků.
<!--Útočná helikoptéra-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="V2ROCKET">
<STRING>
<BULLET/>
{Konvenční střely}, Průmyslový věk #ICON32 - užitečná proti nepřátelským budovám, městům a lodím, poněkud nepřesná.
<!--Raketa V2-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CRUISEMISSILE">
<STRING>
<BULLET/>
{Konvenční střely}, Moderní věk #ICON33 - užitečná proti nepřátelským budovám, městům a lodím.
<!--Řízená střela-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NUCLEARMISSILE">
<STRING>
<BULLET/>
{Nukleární střely}, Moderní věk #ICON33 - zbraň hromadného ničení, schopná srovnat se zemí několik nepřátelských budov; jejich použití s sebou nese politické a ekonomické důsledky.
<!--Nukleární střela-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NUCLEARICBM">
<STRING>
<BULLET/>
{Nukleární střely}, Informační věk #ICON34 - devastující zbraň hromadného ničení schopná srovnat se zemí nepřátelská města; jejich použití s sebou nese politické a ekonomické důsledky.
<!--Nukleární MBS-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SUPPLYWAGON">
<STRING>
<BULLET/>
V rámci svého dosahu předchází většině poškození z pobytu vašich jednotek na cizím území.
<BULLET/>
Umožňuje vašim obléhacím/dělostřeleckým jednotkám střílet rychleji, dokonce i na nepřátelském území.
<!--Zásobovací vůz-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FISHERMEN">
<STRING>
<BULLET/>
Mohou lovit z míst, kde jsou Ryby a Velryby.
<BULLET/>
Abyste mohli rybařit, přemístěte je blízko míst, která jsou zdrojem Ryb/Velryb.
<!--Rybáři-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRANSPORT">
<STRING>
<BULLET/>
Přepravuje pozemní jednotky přes vodu.
<!--Transportní bárka-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="XPORTFREIGHT">
<STRING>
<BULLET/>
Přepravuje pozemní jednotky přes vodu.
<!--Nákladní loď-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRANSPORTHELICOPTER">
<STRING>
<BULLET/>
Přepravuje jednotky vzduchem.
<!--Transportní helikoptéra-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIREME">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké lodě}, Starověk #ICON45 - pomalá, ale silná; užitečná k použití hrubé námořní síly.
<!--Triréma-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GALLEY">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké lodě}, Klasický věk #ICON28 - pomalá, ale silná; užitečná k použití hrubé námořní síly.
<!--Galej-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GALLEON">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké lodě}, Středověk #ICON29 - pomalá, ale silná; užitečná k použití hrubé námořní síly.
<!--Karaka-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FRIGATE">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké lodě}, Věk střelného prachu #ICON30 - vyzbrojena kanóny; užitečná k použití hrubé námořní síly. Jejich omezený dostřel je limituje k ostřelování pobřeží.
{Lehké lodě}, Starověk #ICON45 - rychlá a lehce obrněná; užitečná pro průzkum a narušení nepřátelských transportů.
<!--Bárka-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DROMON">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Klasický věk #ICON28 - rychlá a lehce obrněná; užitečná pro průzkum a narušení nepřátelských transportů.
<!--Koráb-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CARAVEL">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Medieval #ICON29 - rychlá a lehce obrněná; užitečná pro průzkum a narušení nepřátelských transportů.
<!--Karavela-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CORVETTE">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Věk střelného prachu #ICON30 - svižná a vyzbrojená lehkým kanónem; výborná pro průzkum a narušení nepřátelských transportů.
<!--Korveta-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SLOOP">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Osvícenský věk #ICON31 - svižná a vyzbrojená lehkým kanónem; výborná pro průzkum a narušení nepřátelských transportů.
<!--Šalupa-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DESTROYER">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Průmyslový věk #ICON32 - svižný, středně vyzbrojený a schopný ničit nepřátelské {Ponorky} stejně jako transporty.
<!--Torpédoborec-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CRUISER">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Moderní věk #ICON33 - svižný a schopný detekovat i ničit nepřátelské {Ponorky} a transporty; je také vyzbrojen silnými protivzdušnými zbraněmi.
<!--Křižník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MISSILECRUISER">
<STRING>
<BULLET/>
{Lehké lodě}, Informační věk #ICON34 - svižný a schopný detekovat i ničit nepřátelské {Ponorky} a transporty; je také vyzbrojen silnými protivzdušnými zbraněmi.
<!--Těžký křižník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BOMBARDSHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardovací lodě}, Věk střelného prachu #ICON30 - pomalé plavidlo vyzbrojené minomety s dlouhým dostřelem, užitečné pro bombardování nepřátelských pozic na pobřeží.
<!--Bombardovací plavidlo-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MORTARSHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Bombardovací lodě}, Osvícenský věk #ICON31 - pomalé plavidlo vyzbrojené vylepšenými minomety s dlouhým dostřelem, užitečné pro bombardování nepřátelských pozic na pobřeží.
<!--Bombardovací keč-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DREADNOUGHT">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké bombardovací lodě}, Průmyslový věk #ICON32 - silné, obrněné námořní plavidlo užitečné jak pro ovládnutí moře, tak pro bombardování pobřeží.
<!--Dreadnought-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BATTLESHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké bombardovací lodě}, Moderní věk #ICON33 - silné, obrněné námořní plavidlo užitečné jak pro ovládnutí moře, tak pro bombardování pobřeží.
<!--Bitevní loď-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRCRAFTCARRIER">
<STRING>
<BULLET/>
{Letadlové lodě}, Moderní věk #ICON33 - udržuje letku sedmi Bojových bombardérů, které mohou uskutečňovat vzdušné mise.
<BULLET/>
Když je Bojový bombardér zničen, bude pomalu nahrazen.
<BULLET/>
Letadla přistávající na zemi nemohou startovat z Letadlových lodí a naopak.
<!--Letadlová loď-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIRERAFT">
<STRING>
<BULLET/>
{Výbušné lodě}, Klasický věk #ICON28 - vybuchuje při kontaktu s nepřátelskou lodí s devastujícími účinky.
<!--Výbušný vor-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYFIRERAFT">
<STRING>
<BULLET/>
{Výbušné lodě}, Středověk #ICON29 - vybuchuje při kontaktu s nepřátelskou lodí s devastujícími účinky.
<!--Těžký výbušný vor-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIRESHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Výbušné lodě}, Věk střelného prachu #ICON30 - vybuchuje při kontaktu s nepřátelskou lodí s devastujícími účinky.
<!--Výbušná loď-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HEAVYFIRESHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Výbušné lodě}, Osvícenský věk #ICON31 - vybuchuje při kontaktu s nepřátelskou lodí s devastujícími účinky.
Jedinečná egyptská {lehká jízda}, Klasický věk #ICON28 - velmi rychlá a lehce obrněná jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Lehký velbloudí válečník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAMELRIDER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {lehká jízda}, Středověk #ICON29 - velmi rychlá a lehce obrněná jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Velbloudí válečník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ELITECAMEL">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná egyptská {lehká jízda}, Věk střelného prachu #ICON30 - velmi rychlá a lehce obrněná jízda bojující na blízko; užitečná pro dopadení nepřátelských nájezdníků.
<!--Těžký velbloudí válečník-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JANISSARY">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná turecká {pěchota se střelnými zbraněmi}, Věk střelného prachu #ICON30 - silnější a rychlejší než obyčejná pěchota se střelnými zbraněmi.
<!--Janičáři-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JANISSARYROYAL">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná turecká {pěchota se střelnými zbraněmi}, Osvícenský věk #ICON31 - silnější a rychlejší než obyčejná pěchota se střelnými zbraněmi.
<!--Královští janičáři-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HIGHLANDER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná britská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Osvícenský věk #ICON31 - zvláště účinná proti všem formám nepřátelské pěchoty.
<!--Skotští horalové-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HIGHLANDERELITE">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná britská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Průmyslový věk #ICON32 - zvláště účinná proti všem formám nepřátelské pěchoty.
<!--Královští skotští horalové-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FIRELANCEHEAVY">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná čínská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Věk střelného prachu #ICON30 - raná pěchota se střelnými zbraněmi s významným dostřelem; větší dostřel než u běžné pěchoty se střelnými zbraněmi.
<!--Vrhači těžkých zápalných oštěpů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MANCHUMUSKETEERS">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná čínská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Osvícenský věk #ICON31 - silná ve velkém množství, ale poněkud pomalu střílející; vytváří se rychle a levně.
<!--Mušketýři Manchu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MANCHURIFLEMEN">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná čínská {pěchota se střelnými zbraněmi}, Průmyslový věk #ICON32 - silná a přesná pěchota; vytváří se rychle a levně.
<!--Manchu vojáci s puškou-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MANCHUINFANTRY">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná čínská {moderní pěchota}, Moderní věk #ICON33 - rychle střílející pěchota s malými zbraněmi a s vynikající palebnou silou; vytváří se rychle a levně.
<!--P─¢chota Manchu-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JAGINFANTRY">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná aztécká {moderní pěchota}, Moderní věk #ICON33 - rychlejší a se silnějším útokem než běžná moderní pěchota.
<!--Jaguáří pěchota-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JAGUARASSAULTINF">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná aztécká {moderní pěchota}, Informační věk #ICON34 - rychlejší a se silnějším útokem než běžná moderní pěchota.
Jedinečná římská {jízda s velkým dostřelem}, Moderní věk #ICON33 - lehce obrněné vozidlo střílející za jízdy; zvláště účinné proti ostatním vozidlům.
<!--Ničitel tanků-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TANKKILLER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná římská {jízda s velkým dostřelem}, Informační věk #ICON34 - lehce obrněné vozidlo střílející za jízdy; zvláště účinné proti ostatním vozidlům.
<!--Zabiják tanků-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MACHINEGUN">
<STRING>
<BULLET/>
{Automatické zbraně}, Průmyslový věk #ICON32 - pohybuje se pomalu; devastující účinek pro nepřátelská pěší vojska.
<!--Lehk├╜ kulomet-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HVYMACHINEGUN">
<STRING>
<BULLET/>
{Automatické zbraně}, Moderní věk #ICON33 - pohybuje se pomalu; devastující účinek pro nepřátelská pěší vojska.
<!--Kulomet-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADVMACHINEGUN">
<STRING>
<BULLET/>
{Automatické zbraně}, Informační věk #ICON34 - pohybuje se pomalu; devastující účinek pro nepřátelská pěší vojska.
<!--Těžký kulomet-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HVYMACHINEGUNGER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná germánská {Automatické zbraně}, Moderní věk #ICON33 - pohybuje se pomalu; devastující účinek pro nepřátelská pěší vojska.
<!--MG42-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MORTAR">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {dělostřelecká zbraň} Inků, Osvícenský věk #ICON31 - drahý a pomalu se přesunující; zvláště účinný na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a pěším vojskům.
<!--Minometčík-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SIEGEMORTAR">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná {dělostřelecká zbraň} Inků, Průmyslový věk #ICON32 - drahý a pomalu se přesunující; zvláště účinný na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a pěším vojskům.
<!--Obléhací minometčík-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RUSSHEAVYTANK">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečný ruský {tank}, Informační věk #ICON34 - těžce obrněný, velmi silný; až na těžké zbraně není snadné jej zničit. Levnější než normální Bitevní tank.
<!--Tank T80-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFANTRYGERMAN">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná germánská {moderní pěchota}, Moderní věk #ICON33 - rychlá, silná, rychle střílející pěchota; nepatrně odolnější a rychlejší než normální pěchota.
Jedinečná turecká {dělostřelecká zbraň}, Věk střelného prachu #ICON30 - drahá a pomalu se přesunující; velmi účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a pěším vojskům.
<!--Bombarda Basilica-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BASILICACANNON">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná turecká {dělostřelecká zbraň}, Osvícenský věk #ICON31 - drahá a pomalu se přesunující; velmi účinná na velkou vzdálenost proti nepřátelským budovám a pěším vojskům.
<!--Kan├│n Basilica-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KATYUSHA">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná ruská {dělostřelecká zbraň}, Moderní věk #ICON33 - silné rakety s dlouhým doletem; jejich masivní výbušný efekt jej dělá velmi účinným proti nepřátelským pěším vojskům.
<!--Kaťuša-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FLAMINGARROW">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná korejská {dělostřelecká zbraň}, Starověk #ICON45 a Klasický věk #ICON28 - drahá, ale pomalá; účinnější proti nepřátelským budovám než Katapult.
<!--Vrhač zápalných šípů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HVYFLAMINGARROW">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečná korejská {dělostřelecká zbraň}, Středověk #ICON29 - drahá, ale pomalá; účinnější proti nepřátelským budovám než Vrhací prak.
<!--Těžký vrhač zápalných šípů-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HAWKFB">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečné {bojové letadlo} Bantuů, Moderní věk #ICON33 - silnější proti nepřátelským letadlům a vojskům než normální stíhačky.
<!--Stíhačka Jestřáb-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EAGLEFB">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečné {bojové letadlo} Bantuů, Informační věk #ICON34 - silnější proti nepřátelským letadlům a vojskům než normální stíhačky.
<!--Stíhačka Orel-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LANCASTERBOMBER">
<STRING>
<BULLET/>
Jedinečný britský {bombardér}, Moderní věk #ICON33 - silnější proti nepřátelským městům a budovám než normální Bombardér; poněkud nepřesný.
<!--Bombardér Lancaster-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADVANCEDBATTLESHIP">
<STRING>
<BULLET/>
{Těžké bombardovací lodě}, Informační věk #ICON34 - velmi silné obrněné plavidlo užitečné jak pro ovládnutí moře, tak pro bombardování pobřeží.
<!--Vylepšená bitevní loď-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MERCHANTFLEET">
<STRING>
<BULLET/>
{Karavany} - reprezentuje část obchodní cesty vedoucí přes moře.
<!--Obchodní flotila-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MODMERCHANTFLEET">
<STRING>
<BULLET/>
{Karavany} - reprezentuje část obchodní cesty vedoucí přes moře.
<!--Moderní obchodní flotila-->
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRANSPORTGALLEON">
<STRING>
<BULLET/>
Přepravuje pozemní jednotky přes vodu.
<!--Transportní galéra-->
</STRING>
</ENTRY>
</UNITS>
<SPELLS>
<ENTRY name="CIVILIAN">
<STRING>
Přeměňuje zpět tuto jednotku na Občana nebo Učence.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TOARMS">
<STRING>
Přeměňuje normálního Občana nebo Učence na Milici, Minutmana nebo Partyzána.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GORADAR">
<STRING>
Vylepšuje Pozorovací stanoviště na Protiletadlové dělo, Radarovou protivzdušnou obranu nebo SAM instalaci v závislosti na vaší současné úrovni technologie.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ENTRENCH">
<STRING>
<BULLET/>Zakopává jednotky Kasáren v blízkosti Generála.
<BULLET/>Zakopané jednotky jsou chráněny před většinou poškození od nepřátel útočících zepředu (vyjma poškození při útoku ze stran) a před vším nebezpečným bombardováním bez ohledu na směr.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BRIBE">
<STRING>
<BULLET/>Když jednou podplatíte nepřátelskou jednotku, stává se vaší!
<BULLET/>Špioni musí zůstat v sousedství nepřátelských obléhacích a dělostřeleckých jednotek, aby je mohli podplatit.
<BULLET/>Špioni nemohou podplácet nebojující jednotky (např. Občany, Učence, Kupce a Karavany).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BRIBEV">
<STRING>
<BULLET/>Také můžete podplácet nepřátelské budovy na vašem území.
<BULLET/>Můžete podplácet města a budovy pod kontrolou spojence, který se vzdal nebo jinak opustil hru.
<BULLET/>Samotní Špioni jsou odolní proti úplatkům, jsou ale zranitelní kontrarozvědkou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFORMER">
<STRING>
Můžete vidět, co je uvnitř (např. co se staví v Kasárnách).
<BULLET/>
Můžete vidět, co je uvnitř (např. co se staví v Kasárnách).
<BULLET/>
Můžete vidět vše, co vidí jednotka nebo budova.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFORMERV">
<STRING>
<BULLET/>
Informátor v Knihovně vám umožňuje vidět průběh výzkumu nepřítele.
<BULLET/>
Informátor na Tržišti vám umožní vidět úrovně zdrojů vašeho nepřítele.
<BULLET/>
Informátor v Kasárnách (nebo v jiné budově vytvářející jednotky) vám ukazuje počet všech druhů jednotek, které váš nepřítel vytvořil.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PILFER">
<STRING>
<BULLET/>
Abyste mohli krást zdroje, vyberte si za cíl nepřátelské {město}.
<BULLET/>
Krádeže berou nepříteli zdroje a přidávají je k vašim.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PILFERV">
<STRING>
<BULLET/>
Krádeže jsou zvláště užitečné ve velkoměstech.
<BULLET/>
Opakované krádeže toho samého budou méně vynášet.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="COUNTERINTEL">
<STRING>
<BULLET/>
Ničí nepřátelské Špiony.
<BULLET/>
Odstraňuje Informátory, které váš nepřítel rozmístil do vašich budov a mezi vaše jednotky.
Pokud jednotky ze zálohy neútočí, mohou je vidět pouze Průzkumníci, průzkumné lodě, ponorky, helikoptéry a Rozhledny/radary/SAM instalace.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FORCEDMARCH">
<STRING>
V krátkém časovém úseku umožňuje vašim jednotkám v blízkosti Generála pohybovat se rychleji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FORCEDMARCHV">
<STRING>
Efekt je větší u pěších jednotek, menší u jízdy a vozidel.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RALLY">
<STRING>
V krátkém časovém úseku zvyšuje rychlost, se kterou spojenecké jednotky v blízkosti Generála útočí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CREATEDECOY">
<STRING>
Vytváří návnadu v podobě jednotek, které vypadají a chovají se jako skutečné jednotky, ale nezpůsobují žádné poškození, když na nepřítele útočí. Používejte je, abyste zmátli a rozptýlili vaše nepřátele.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SNIPER">
<STRING>
<BULLET/>
Zabíjí nepřátelskou jednotku nebo ničí nepřátelská vozidla.
<BULLET/>Nemůže být použit k vraždění civilních jednotek (např. Občanů, Učenců, Kupců a Karavan). Generálové a Zásobovací vozy se považují za nefér hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SNIPERV">
<STRING>
<BULLET/>
Pěší a jízdní jednotky mohou být odstřeleny z dálky, ale k nepřátelským vozidlům musíte přistoupit těsně (pro "nastražení náloží").
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SABOTAGE">
<STRING>
<BULLET/>
Těžce poškozuje nepřátelskou budovu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PARADROP">
<STRING>
<BULLET/>
Rychle posílá jednotky za nepřátelské linie.
<BULLET/>
Může být proveden pouze na přátelském území.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JAMRADAR">
<STRING>
Dočasně vyřadí nepřátelskou protiletadlovou obranu v blízkosti.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PACK">
<STRING>
Balí vaše jednotky, když je chcete přesunout. Některé typy jednotek se mohou přesunovat pouze tehdy, když jsou sbalené.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEPLOY">
<STRING>
Rozkládá vaše jednotky, když jste připraveni je použít, ale pamatujte, že se nemohou přesunovat, když jsou rozloženy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ASSIMILATE">
<STRING>
Asimilace obsazených nepřátelských měst je plně přeměňuje na vaši barvu; když obsadíte město, nějakou dobu to trvá.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ASSIMILATEV">
<STRING>
Když už jste asimilovali město, můžete volně vytvářet Občany; země okolo města se stane územím vašeho národa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RAZE">
<STRING>
Srovnává budovu se zemí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRANSPORT">
<STRING>
<BULLET/>
{Přepravování} pozemních jednotek {po moři} nevyžaduje stavbu speciální přepravní lodě.
<BULLET/>
Když máte příslušnou #ICON27 vědeckou technologii a alespoň jednu Loděnici, můžete jednoduše určit jednotku a poslat ji do vody.
<BULLET/>
Když je zapnuto {Automatické přepravování}, pozemní jednotky se automaticky nalodí na přepravní lodě a přeplaví se přes vodu.
<BULLET/>
Když je {automatické přepravování} vypnuto, jednotka se nenalodí a jednotky, které se již přepravují, se musí ručně vylodit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRANSPORTDOCK">
<STRING>
<BULLET/>
{Přepravování} pozemních jednotek {po moři} nevyžaduje, abyste postavili speciální přepravní lodě.
<BULLET/>
Když máte alespoň jednu Loděnici a příslušnou úroveň #ICON27 vědecké technologie, můžete jednoduše vybrat jednotky a poslat je do vody.
<BULLET/>
Pro vylodění přepravovaných vojsk jednoduše vyberte jejich lodě a pošlete je na pevninu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DOW">
<STRING>
Vyhlášení války stojí zdroje, pokud je váš cíl mírový.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DOW2">
<STRING>
Zrušení spojenectví stojí zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DISBAND">
<STRING>
Natrvalo zlikviduje jednotku, kterou ji┼╛ nechcete.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PINGV">
<STRING>
<BULLET/>
Signály jsou užitečné v multiplayerových hrách pro komunikaci s ostatními hráči.
<BULLET/>
Ve hrách pro jednoho hráče říkají signály počítačovým spojencům, kde mají koncentrovat své útoky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUY">
<STRING>
Nákup umožnuje směnu #ICON3 bohatství za komodity, které potřebujete. Klikněte, abyste koupili 100, SHIFT + klik, abyste koupili 500, nebo ALT + klik, abyste koupili, kolik nejvíc si můžete dovolit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUYV">
<STRING>Nákup komodit se promítne ve vyšších cenách pro všechny hráče. Ceny na Tržišti se v čase mění; pokud budete pozorně sledovat vývoj na Tržišti, možná se vám podaří získat lepší cenu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SELL">
<STRING>Prodej umožňuje směnu přebytečných zdrojů za #ICON3 bohatství. Klikněte, abyste prodali 100, SHIFT + klik, abyste prodali 500, nebo ALT + klik, abyste prodali, kolik nejvíc si můžete dovolit.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SELLV">
<STRING>
Prodej komodit se promítne v nižších cenách pro všechny hráče. Ceny na Tržišti se v čase mění; pokud budete pozorně sledovat vývoj na Tržišti, možná se vám podaří získat lepší cenu.
</STRING>
</ENTRY>
</SPELLS>
<STATS>
<ENTRY name="STATATTACK">
<STRING>
Čím větší je útočná síla jednotky nebo budovy, tím větší poškození způsobí nepříteli.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATANTIAIR">
<STRING>
Tato jednotka/budova může útočit pouze na letadla. Čím větší je její protiletadlová síla, tím větší poškození způsobí nepřátelským letadlům.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATARMOR">
<STRING>
Pancíř pomáhá chránit jednotky a budovy před poškozením. Čím větší je opancéřování, tím lepší je ochrana proti poškození; neexistuje však pancíř, který by zaručil nezničitelnost.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATHITPOINTS">
<STRING>
Kdy┼╛ ┼╛ivoty jednotky nebo budovy klesnou na nulu, jednotka nebo budova je zni─ìena.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATSUPPORT">
<STRING>
Jednotky, které jsou podporovány spojeneckými jednotkami v blízkosti, jsou silnější v boji; způsobují větší ztráty a utrpí menší poškození. V momentě, kdy je jednotka podporována, se rozsvítí displej podpory.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATRANGE">
<STRING>
Dostřel označuje, jak daleko může jednotka nebo budova dostřelit svými zbraněmi. Najeďte kurzorem myši na tuto ikonku a podívejte se na hlavní mapu, kde se zobrazí dostřel zvolené jednotky/jednotek nebo budovy/budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATCLOAK">
<STRING>
Skryté jednotky mohou být detekovány pouze nepřátelskými Průzkumníky, průzkumnými loděmi, Ponorkami, Helikoptérami nebo Rozhlednami/Radary/SAM instalacemi. Některé jednotky jako např. Ponorky jsou obyčejně skryty i za pohybu; ostatní jsou neviditelné pouze, když se nepohybují.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATBLOWNCLOAK">
<STRING>
Skryté jednotky jsou obyčejně odhaleny, když vykonávají určité aktivity jako např. útočení. Některé jednotky jako Ponorky jsou obyčejně skryty i za pohybu; ostatní jsou neviditelné pouze, když se nepohybují.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATENTRENCHED">
<STRING>
Zakopané jednotky vykazují pouze $NUMBER0% poškození z bombardování a čelních útoků (poškození z útoků na křídla je nezměněno), pokud zůstanou ve svých současných zakopaných pozicích.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATGARRISON">
<STRING>
Zobrazuje početní stav jednotek, které jsou v současnosti posádkou této budovy, a maximální početní stav, který může být její posádkou. Většina jednotek má početní stav 1, ale některé větší jednotky jako obléhací zbraně a těžké lodě mají stavy vyšší, a zabírají proto více místa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATGARRISONQ">
<STRING>Hvězdička značí, že jízdní a pěší vojska mohou být posádkou této budovy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATPOWER">
<STRING>
Zobrazuje současnou sílu posádky ve srovnání s maximální silou. Čím vyšší je síla, tím častěji budova může útočit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATPOWERNV">
<STRING>
Síla může být zvýšena přidáním pěších jednotek k posádce budovy (zvláště pěších jednotek s dalekým dostřelem).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATPOWERV">
<STRING>
Některé budovy (např. Věže, Pevnosti atd.) mají vnitřní úroveň síly. Ostatní (např. města) ji nemají. Úroveň síly může být zvýšena přidáním PĚŠÍCH vojsk do posádky. Dodatečná síla je vypočítána vydělením celkové síly všech pěších jednotek v posádce (bojové jednotky bez dalekého dostřelu se počítají s poloviční hodnotou) silou budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATCRAFT">
<STRING>Některé jednotky využívají dovednost, aby mohly používat speciální schopnosti. Pro obnovení dovedností si musí jednotka před jejich opakovaným použitím odpočinout.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATSUPPLIES">
<STRING>
Zásobovací jednotky převážejí limitované zásoby; pokaždé, když obnovují životy, se jejich zásoby tenčí. Když jsou zásoby úplně vyčerpány, jednotka je zlikvidována.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATDECOY">
<STRING>
Jednotky nastražené jako návnada přežívají omezenou dobu a potom mizí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATAIRBASE">
<STRING>
Zobrazuje současný počet letadel na této základně a celkový počet letadel, který je základna schopna pojmout.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATSPLASH">
<STRING>
Bombardovací jednotky způsobují poškození všem nepřátelským jednotkám v blízkosti jejich cíle; největší poškození utrpí cíl, když je přímo zasažen.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATBUILDINGS">
<STRING>
Zobrazuje počet budov nutných pro další vylepšení tohoto města.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATINSUPPLY">
<STRING>
<BULLET/>
Dělostřelectvo si doplňuje zásoby, když se nachází na spojeneckém území nebo v dosahu Zásobovacího vozu.
<BULLET/>
Když dělostřelectvu dojdou zásoby, rychlost nabíjení bude poloviční.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATOUTOFSUPPLY">
<STRING>
<BULLET/>
Dělostřelectvo si doplňuje zásoby, když se nachází na spojeneckém území nebo v dosahu Zásobovacího vozu.
<BULLET/>
Když dělostřelectvu počínaje Věkem střelného prachu dojdou zásoby, rychlost nabíjení se zpomalí na $NUMBER0% normální rychlosti.
<BULLET/>
Když obléhacím jednotkám před Věkem střelného prachu dojdou zásoby, rychlost nabíjení se zpomalí na $NUMBER1% normální rychlosti.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATATTRITION">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky a budovy při pobytu na cizím území jsou postupem času ničeny. Hodnota ukazuje, jakou rychlostí poškození z pobytu na cizím území postupuje; vyšší hodnoty značí těžší poškození. Poškození z pobytu na cizím území záleží na množství technologií, které váš nepřítel vyzkoumal, a na tom, zda váš nepřítel postoupil do pokročilejšího věku než váš národ. Poškození z pobytu na cizím území může být způsobeno:
<BULLET/>
Vstoupením na území nepřítele, který vyzkoumal Loajalitu ve Věži, pokud nebudete v dosahu alespoň jednoho ze svých Zásobovacích vozů.
<BULLET/>
Vstoupením na ruské území, pokud nebudete v dosahu alespoň jednoho ze svých Zásobovacích vozů.
<BULLET/>
Vstoupením na území národa, se kterým žijete v míru.
<BULLET/>
Vstoupením na území jiného národa, který není vaším cílem, ve hře Vrah!.
<BULLET/>
Budovy ponechané na území (nespojeneckého) národa budou vždy poškozeny z pobytu na cizím území.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STATRADIUS">
<STRING>
<BULLET/>Zobrazuje ekonomický dosah tohoto města.<BULLET/>Budovy postavené v tomto dosahu přispívají k ekonomice (a těží z ekonomiky) města.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFORMER">
<STRING>
Nepřátelský Informátor infiltroval tuto jednotku nebo budovu. Nepřítel vidí, co se děje uvnitř a v dosahu této budovy. Použijte dovednosti Kontrarozvědka v podobě Špiona nebo Průzkumníka, abyste tohoto Informátora odstranili.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFORMERMINE">
<STRING>Váš Informátor infiltroval tuto jednotku nebo budovu. Umožňuje vám vidět, co se děje uvnitř a v dosahu této budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WOODCUTTERHEADS">
<STRING>
<BULLET/>Tyto hlavy ukazují, kolik Občanů právě pracuje v Dřevorubeckém táboře, a maximální počet Občanů, kteří zde mohou pracovat.<BULLET/>Čím více je poblíž stromů, tím více dělníků zde může pracovat.<BULLET/>Vybarvené hlavy označují dělníky, kteří zde byli již přiděleni; šedé hlavy označují volná místa pro další Občany, kteří zde mohou být přiděleni.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINEHEADS">
<STRING>
<BULLET/>Tyto hlavy ukazují, kolik Občanů právě pracuje v Dole, a maximální počet Občanů, kteří zde mohou pracovat.<BULLET/>Čím více je poblíž hor, tím více dělníků zde může pracovat.<BULLET/>Vybarvené hlavy označují dělníky, kteří zde byli již přiděleni; šedé hlavy označují volná místa pro další Občany, kteří zde mohou být přiděleni.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNIVERSITYHEADS">
<STRING>
<BULLET/>Tyto hlavy ukazují, kolik Učenců právě studuje na Univerzitě.<BULLET/>Vybarvené hlavy označují Učence, kteří zde byli již přiděleni; šedé hlavy označují volná místa pro další Učence, kteří sem mohou být přiděleni.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FARMHEADS">
<STRING>
<BULLET/>Jeden Občan může shromažďovat #ICON1 jídla na každé Farmě.<BULLET/>Vybarvená hlava označuje, že Občan zde byl již přidělen; šedá hlava označuje, že tato Farma leží ladem a nebude shromažďovat žádné #ICON1 jídlo, dokud nebude přidělen Občan.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OILHEADS">
<STRING>
<BULLET/>V každém Ropném vrtu může shromažďovat ropu jeden Občan.<BULLET/>Vybarvená hlava označuje Občana, který zde byl již přidělen; šedá hlava označuje, že tento Ropný vrt není v činnosti a nebude shromažďovat žádnou ropu, dokud nebude přidělen Občan.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAPITALTIMER">
<STRING>Hráč, jehož hlavní město bylo obsazeno, je musí v přiděleném čase získat zpět, nebo bude zlikvidován.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TERRITORYTIMER">
<STRING>
<BULLET/>Když hráč nebo tým ovládne určené procento území světa, zapne se časový odpočet Vítězství na území.<BULLET/>Jakmile čas vyprší, tento hráč nebo tým vyhraje.<BULLET/>Aby se tomuto hráči nebo týmu zabránilo ve vítězství, musí protihráči zredukovat množství jeho ovládaného území pod určenou mez.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERTIMER">
<STRING>
<BULLET/>Když body hráče nebo týmu za Divy světa přesáhnou body všech ostatních hráčů/týmů o určenou hodnotu, spustí se časový odpočet vítězství na Divy světa.<BULLET/>Jakmile čas vyprší, tento hráč nebo tým vyhraje.<BULLET/>Aby se hráči nebo týmu zabránilo ve vítězství, musí protihráči postavit, obsadit nebo zničit dostatek Divů světa, aby snížili rozdíl v počtu bodů za Divy světa</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMAGEDDONCLOCK">
<STRING>
<BULLET/>Kdykoli vybuchne nukleární střela, sníží se odpočet armagedonu.<BULLET/>Pokud odpočet armagedonu dosáhne nuly, hra končí {armagedonem} a všichni hráči jsou poraženi.</STRING>
</ENTRY>
</STATS>
<CYCLES>
<ENTRY name="IDLECITIZEN">
<STRING>
<BULLET/>
Klikněte pro vybrání a přenesení pohledu na Občana.
<BULLET/>Když toto tlačítko svítí, znamená to, že alespoň jeden váš Občan nemá co na práci.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="IDLECITIZENV">
<STRING>
<BULLET/>
{SHIFT + klik} pro vybrání VŠECH nečinných Občanů najednou.
<BULLET/>{CTRL + klik} pro vybrání dalšího nečinného Občana, aniž byste na něj přenesli pohled.
<BULLET/>{ALT + klik} pro vybrání a přenesení pohledu na dalšího Občana (ať už činného, nebo nečinného).<BULLET/>{ALT + SHIFT + klik} pro vybrání VŠECH Občanů (ať už činných, nebo nečinných).<BULLET/>{ALT + CTRL + klik} pro vybrání dalšího Občana (ať už činného, nebo nečinného), aniž byste na něj přenesli pohled.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXTMILITARY">
<STRING>
Zde klikněte pro vybrání a přenesení pohledu na další vojenskou jednotku (nebo skupinu vojenských jednotek).
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXTMILITARYV">
<STRING>
Vícenásobným klikáním budete procházet všechny své vojenské jednotky. SHIFT + klikání vybere všechny vaše vojenské jednotky najednou (nebo jich co nejvíce umístí do výběrového seznamu). CTRL + klik vybere další jednotku (nebo skupinu), aniž byste na ni přenesli pohled.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXTGENERAL">
<STRING>
Zde klikněte pro vybrání a přenesení pohledu na jednoho z vašich Generálů.
Zde klikněte pro vybrání budovy tohoto typu. Dvojité kliknutí pro vybrání a přiblížení na budovu. Trojité kliknutí (nebo SHIFT + klik) pro vybrání všech budov tohoto typu.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="CYCLERESEARCH">
<STRING>
Zde klikněte, abyste našli další budovu, která má k dispozici novou technologii pro výzkum.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
</CYCLES>
<DIPLOMACY>
<ENTRY name="DIPLOMACY">
<STRING>
Prostřednictvím Diplomacie můžete vyjednávat mírové smlouvy a spojenectví s ostatními hráči. Můžete také zasílat a přijímat extra zdroje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOMACYNOTMET">
<STRING>
Prostřednictvím Diplomacie můžete vyjednávat mírové smlouvy a spojenectví s ostatními hráči, nemůžete však vyjednávat s národem, se kterým jste ještě nepřišli do kontaktu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOCLOSE">
<STRING>
Klikněte pro zavření okna Diplomacie a zobrazení normálního rozhraní.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOBACK">
<STRING>
Klikněte pro návrat do hlavního okna Diplomacie zobrazujícího seznam všech národů ve hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOGOOD">
<STRING>
Toto je množství zdrojů, které můžete nabídnout jiným národům. Tato hodnota se rovná množství, které v současnosti vlastníte, zmenšené o hodnotu, kterou právě nabízíte v pravém sloupci.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSWAR">
<STRING>
S tímto národem jste ve válce a můžete na sebe nyní útočit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOALLY">
<STRING>
<BULLET/>Jste spojencem tohoto národa.<BULLET/>
Když jsou dva národy spojenci, jejich území se slučují a společně vyhrají, pokud splní podmínky vítězství.
<BULLET/>Mají-li spojenci příslušný počet #ICON27 vědeckých technologií, vidí také očima spojenců.<BULLET/>Kromě {týmové} hry nemůžete mít více než jednoho spojence zároveň.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOPEACE">
<STRING>
<BULLET/>S tímto národem jste v míru.<BULLET/>Národy, mezi kterými je mír, nemohou napadnout jeden druhého, aniž by si nejprve vyhlásily válku.<BULLET/>Vojenské jednotky, které poruší mírovou dohodu tím, že vstoupí na území národa, utrpí těžké poškození z pobytu na cizím území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSINFOWAR">
<STRING>
S tímto národem jste ve válce.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSALLY">
<STRING>
<BULLET/>
Jste spojenecem tohoto národa; zde klikněte pro přeřušení spojenectví a změnu vašeho postoje k míru.
<BULLET/>
Když jsou dva národy spojenci, jejich území se slučují a společně vyhrají hru, pokud splní podmínky vítězství.
<BULLET/>Mají-li spojenci příslušný počet #ICON27 vědeckých technologií, vidí také očima spojenců.<BULLET/>Kromě {týmové} hry nemůžete mít více než jednoho spojence zároveň.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOSTATUSPEACE">
<STRING>
<BULLET/>S tímto národem jste v míru; zde klikněte pro vyhlášení války.<BULLET/>Národy, mezi kterými je mír, nemohou napadnout jeden druhého, aniž by se nejprve vyhlásily válku.<BULLET/>Vojenské jednotky, které poruší mírovou dohodu tím, že vstoupí na území národa, utrpí těžké poškození z pobytu na cizím území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOALLY">
<STRING>
<BULLET/>Vybere tuto volbu, abyste navrhli spojenectví tomuto národu.<BULLET/>
Když jsou dva národy spojenci, jejich území se slučují a společně vyhrají hru, pokud splní podmínky vítězství.
<BULLET/>Mají-li spojenci příslušný počet #ICON27 vědeckých technologií, vidí také očima spojenců.<BULLET/>Kromě {týmové} hry nemůžete mít více než jednoho spojence zároveň.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOPEACE">
<STRING>
<BULLET/>Označte toto okénko, abyste tomuto národu navrhli mír.<BULLET/>Národy, mezi kterými je mír, nemohou napadnout jeden druhého, aniž by si nejdříve vyhlásily válku.<BULLET/>Vojenské jednotky, které poruší mírovou dohodu tím, že vstoupí na území národa, utrpí těžké poškození z pobytu na cizím území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLONOCHANGE">
<STRING>Vyberte tuto volbu, když si nepřejete změnit svůj současný postoj k tomuto národu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOOFFER">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte, abyste tomuto národu nabídli zdroje (nebo žádali menší množství).<BULLET/>Každé kliknutí vaší nabídce přidává 100 (nebo stejné množství vašemu požadavku ubírá).<BULLET/>Některé zdroje propadnou korupci: příjemce obdrží $NUMBER0% zdrojů plus $NUMBER1% za každou #ICON26 obchodní technologii, kterou jste vyzkoumali.<BULLET/>Můžete stisknout SHIFT+ klik pro navýšení své nabídky o 500 nebo ALT + klik, abyste nabídli vše, co máte.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOCLEAR">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte pro zrušení všech diplomatických nabídek.<BULLET/>Zde zrušíte všechny nabídky/požadavky na zdroje a všechny navržené smlouvy nebo vzájemný útok.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLODEMAND">
<STRING>
<BULLET/>
Klikněte, abyste požádali tento národ o zdroje (nebo snížili množství, které nabízíte).
<BULLET/>Některé zdroje propadnou korupci: příjemce obdrží $NUMBER0% zdrojů plus $NUMBER1% za každou #ICON26 obchodní technologii, kterou jste vyzkoumali.<BULLET/>
Můžete stisknout SHIFT+ klik pro navýšení své nabídky o 500 nebo ALT + klik pro navýšení své nabídky o 1000.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOATTACK">
<STRING>
Klikněte, abyste navrhli vzájemný útok. Pokud oba národy souhlasí, vyhlásí určenému národu válku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOPROPOSE">
<STRING>
Klikněte, abyste tomuto národu učinili tuto nabídku. Pokud ji národ přijme, dohoda bude uzavřena.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOGIFT">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte pro zaslání zdrojů tomuto národu.<BULLET/>Z důvodu, že nežádáte nic na oplátku, bude dar okamžitě a automaticky přijat jiným národem.<BULLET/>Některé zdroje propadnou korupci: příjemce obdrží $NUMBER0% zdrojů plus $NUMBER1% za každou #ICON26 obchodní technologii, kterou jste vyzkoumali.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOTRIB">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte, abyste požádali jiný národ o zdroje.<BULLET/>Hráč ovládající tento národ bude o vašem požadavku informován a může se rozhodnout, jestli na něj přistoupí, nebo jej odmítne.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOPAY">
<STRING>
Tento národ vás žádá o zdroje (ale nic nenabízí na oplátku). Zde klikněte, abyste vyhověli těmto požadavkům a zaslali zdroje; budou od vás okamžitě přeneseny.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOCANCEL">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte, abyste zrušili nabídku tomuto národu.<BULLET/>Dokud nabídku nezrušíte nebo ji nezměníte, bude ji mít národ na stole, dokud ji nepřijme, nebo neodmítne.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOCANCELTRIB">
<STRING>
<BULLET/>Klikněte, abyste zrušili žádost o daň za mír.<BULLET/>Dokud nabídku nezrušíte nebo ji nezměníte, bude ji mít národ na stole, dokud ji nepřijme, nebo neodmítne.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOACCEPT">
<STRING>
Klikněte pro přijmutí nabídky. Pokud ji přijmete, nabídnutá dohoda bude okamžitě uzavřena.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOREJECT">
<STRING>
Klikněte pro odmítnutí nabídky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIPLOREFUSE">
<STRING>
Klikněte pro odmítnutí placení daně za mír.
</STRING>
</ENTRY>
</DIPLOMACY>
<MAIN_IFACE_BUTTONS>
<ENTRY name="TOGGLEADVANCED">
<STRING>
{Rozšířené ovládání} zapíná doplňková tlačítka a displeje, které nejsou pro hraní nutné, ale mohou se hodit zkušenějším hráčům.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="TOGGLEHELP">
<STRING>
{Podrobnost nápovědy} umožňuje vybrat úrovně podrobnosti textu nápovědy zobrazeného na obrazovce. Kliknutím na tlačítko přepínáte nastavení na NÍZKÉ, STŘEDNÍ, VYSOKÉ.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="OBJECTIVES">
<STRING>
Klikněte pro zobrazení cílů a podmínek vítězství probíhající hry.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MENU">
<STRING>
V menu hry můžete vybrat {Uložit} a {Nahrát} hry, {Rezignovat} nebo {Opustit} hru či upravit své nastavení.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCES">
<STRING>Zapíná/vypíná {rozhraní zdrojů}. Když je tato funkce zapnuta, zobrazí se počet každého druhu zdroje, který vlastníte.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MARKET">
<STRING>
Zapíná/vypíná {rozhraní Tržiště}. Když je tato funkce zapnuta, zobrazí se aktuální tržní ceny a můžete nakupovat/prodávat přímo z hlavního displeje.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFRA">
<STRING>
Zapíná/vypíná {rozhraní infrastruktury}. Když je tato funkce zapnuta, zobrazí se dodatečné ekonomické informace.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAIN">
<STRING>
Zapíná/vypíná {hlavní rozhraní}. Když je tato funkce vypnuta, stále vidíte alespoň úsporná data, když vyberete jednotku/budovu nebo jeden z vašich Občanů umisťuje budovu.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="PAUSE">
<STRING>
<BULLET/>
Pozastavuje a znovu spouští hru.
<BULLET/>Když je hra pozastavena, můžete ve hrách pro jednoho hráče volně zkoumat jednotky a dávat jim příkazy.<BULLET/>Ve hrách pro více hráčů příkazy dávat nemůžete, jedině pokud byla vybrána volba {volná pauza}.<BULLET/>Ve hrách pro více hráčů jste limitováni tím, kolikrát pauzu použijete.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
</MAIN_IFACE_BUTTONS>
<ORDERS>
<ENTRY name="MOVETO">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky se {přesunou} na místo, které vyberete.
<BULLET/>
Vyberte tento příkaz, aby vaše jednotky unikly od nepřátel; jednotky je budou cestou ignorovat.
<BULLET/>
Klikněte na jednotku, abyste ji {následovali}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ATTACKTO">
<STRING>
<BULLET/>
{Útočí} na cíl, který vyberete.
<BULLET/>
Na mapě určete místo pro {útok za přesunu}; jednotky budou bojovat se všemi nepřáteli, na které cestou k místu určení narazí.
<BULLET/>
Také můžete stisknout CTRL + pravý klik myši na místo určení pro příkaz k útoku za přesunu.
<BULLET/>
Máte-li vybrané obléhací/dělostřelecké jednotky, pak stisknutím ALT+ pravým kliknutím myši jim dáte příkaz k {útoku obléháním}. Zatímco obléhací jednotky budou na cíl útočit, vaše zbývající jednotky je budou střežit.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EXPLORETO">
<STRING>
Když zadáte příkaz k {průzkumu za přesunu}, jednotky se zastaví, aby prozkoumaly všechny ruiny, na které cestou narazí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FLEETO">
<STRING>
Když zadáte příkaz k {úprku}, jednotky budou prchat ve směru, který jim zadáte, a budou se vyhýbat nepříteli.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PATROL">
<STRING>
<BULLET/>
Hlídkující jednotky se budou pohybovat mezi jejich současným stanovištěm a jedním nebo více body, které jim určíte.
<BULLET/>
Hlídkující bojové jednotky budou útočit na všechny nepřátele, na které narazí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GUARD">
<STRING>
<BULLET/>
Bojové jednotky na stráži zůstanou v blízkosti spojenecké jednotky nebo budovy, kterou určíte, a zaútočí na všechny, kteří ji ohrozí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOLLOW">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky pověřené {následováním} budou sledovat jednotku, kterou určíte.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FORWARD">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky se pohnou vpřed na krátkou vzdálenost a budou bojovat se všemi nepřáteli, na které narazí.
<BULLET/>
Užitečné pro postup ve formacích.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTOEXPLORE">
<STRING>
Jednotky s příkazem {automatického průzkumu terénu} budou automaticky prohledávat a prozkoumávat místa na mapě, která jste ještě nenavštívili.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FORM">
<STRING>
{Formace} určuje vašim jednotkám, do jaké formace se mají seřadit, když nastupují. Možná nastavení zahrnují:
<BULLET/>
{Řada} jim přikazuje, aby se seřadily.
<BULLET/>
{Stupňovitý sled pravý/levý} chrání/útočí na křídla.
<BULLET/>
{Obrana} znamená, aby chránily obě křídla.
<BULLET/>
{Obklíčit} je užitečné pro obklíčení nepřátel.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STANCECITIZEN">
<STRING>
{Chování} říká vašim Občanům, co budou dělat, když nemají co na práci. Můžete vybrat {Shromažďovat}, {Stavět a Shromažďovat}, {Postavit} a {Nic nedělat}.
</STRING>
</ENTRY>
</ORDERS>
<DATADISPLAY>
<ENTRY name="NEXTDATA">
<STRING>
{Data displej} zobrazuje informace na minimapě a text hned nad tímto tlačítkem.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXTDATAV">
<STRING>
Klikněte pro procházení dalších displejů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAOFF">
<STRING>
Když je data displej {VYPNUT}, nezobrazí se v této části obrazovky žádné informace; na minimapě bude vidět umístění všech známých jednotek a budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAPOLITICAL">
<STRING>
{POLITICKÝ} displej zobrazuje, jak si každý národ vede a jaké procento území světa ovládá. Také ukazuje body týmu získané za Divy světa nebo národ s nejvíce Divy světa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAMILITARY">
<STRING>
{VOJENSKÝ} zobrazuje vaše vojenské jednotky a budovy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAMILITARYV">
<STRING>Také zobrazuje strategické vojenské body jako města, Pevnosti a Věže.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAECONOMY">
<STRING>
{EKONOMICKÝ} informuje o produkci zdrojů a nečinných Občanech.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAECONOMYV">
<STRING>Také zobrazuje umístění nevojenských jednotek a všech budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAMARKET">
<STRING>
{TRŽNÍ} zobrazuje aktuální tržní ceny zdrojů a umístění všech známých jednotek a budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATACITIES">
<STRING>
{MĚSTSKÝ} displej zobrazuje současné informace o budovách a infrastruktuře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATACITIESV">
<STRING>
V tomto módu minimapa zobrazuje umístění všech známých budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATATECHNOLOGY">
<STRING>
{VYLEPŠENÍ} zobrazuje, které budovy mají v současnosti k dispozici technologické výzkumy, a umístění všech známých jednotek a budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAGROUPS">
<STRING>
{SKUPIN} zobrazuje vaše skupiny nebo armády a umístění všech známých jednotek a budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAGROUPSV">
<STRING>
Vyberte jednotky nebo budovy a klikněte pravým tlačítkem na displej pro vytvoření nové skupiny. Levým kliknutím na displej vyberte existující skupinu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATADIPLOMACY">
<STRING>
{DIPLOMATICKÝ} zobrazuje váš diplomatický postoj k jiným národům.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DATAWONDERS">
<STRING>
{DIVY SV─ÜTA} zobrazuje informace o Divech sv─¢ta.
</STRING>
</ENTRY>
</DATADISPLAY>
<STANCES>
<WORKER>
<ENTRY name="STANCE">
<STRING>{Chování} automaticky upravuje agresi vašich bojových jednotek. Agresivní jednotky útočí a pronásledují vše, co vidí. Jednotky s chováním nastaveným na {Obranné} útočí na vše ve své blízkosti, ale nepouštějí se do pronásledování. Jednotky s chováním nastaveným na {Útočit na civilisty} se přednostně zaměřují na civilní jednotky. Jednotky s chováním nastaveným na {Útočit na budovy} přednostně útočí na budovy. Jednotky s chováním nastaveným na {Lhostejné} mohou útočit, ale své pozice neopustí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDANDGATHER">
<STRING>Nečinní Občané s chováním nastaveným na {Stavět a shromažďovat} automaticky pomáhají stavět, shromažďovat zdroje a opravovat poškozené objekty.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILD">
<STRING>
Nečinní Občané s chováním nastaveným na {Stavět} automaticky pomáhají stavět a opravovat poškozené objekty.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHER">
<STRING>Nečinní Občané s chováním s nastaveným na {Shromažďovat} automaticky hledají budovy shromažďující zdroje (Farmy, Doly atd.).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STAND">
<STRING>Občané s chováním nastaveným na {Nic nedělat} nebudou nic dělat, pokud jim výslovně nedáte jiný příkaz.
</STRING>
</ENTRY>
</WORKER>
<COMBAT>
<CASTER>
<ENTRY name="AUTO">
<STRING>Jednotky nastavené jako {Dovednost automaticky} budou automaticky využívat svých speciálních dovedností.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NONE">
<STRING>Jednotky nastavené jako {Dovednost manuálně} nikdy nebudou využívat speciálních dovedností, pokud jim to výslovně nepřikážete.
</STRING>
</ENTRY>
</CASTER>
<ENTRY name="AGGRESSIVE">
<STRING>
Pokud jednotky s chováním nastaveným na {Agresivní} nevykonávají jiný příkaz, budou automaticky pronásledovat a útočit na všechny nepřátele, na které narazí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RAID">
<STRING>
Pokud jednotky s chováním nastaveným na {Útočit na civilisty} nevykonávají jiný příkaz, budou automaticky pronásledovat a útočit na nepřátele, na které narazí, ale budou přednostně před vojenskými cíli vyhledávat cíle ekonomické (jako např. Občany a Karavany).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RAZE">
<STRING>
Jednotky s chováním nastaveným na {Útočit na budovy} budou pronásledovat a útočit na nepřátele, ale přednostně se budou zaměřovat na nepřátelské budovy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENSIVE">
<STRING>
Pokud jednotky s chováním nastaveným na {Obranné} již nevykonávají jiný příkaz, budou automaticky útočit na nepřátele, na které narazí, ale budou je pronásledovat pouze do určité vzdálenosti a pak se vrátí na místo, kde jste je zanechali.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STANDGROUND">
<STRING>
Jednotky s chováním nastaveným na {Neagresivní} budou útočit na nepřátele, na které narazí, ale nebudou je pronásledovat.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HOLDFIRE">
<STRING>Jednotky s chováním nastaveným na {Lhostejné} nebudou útočit na nepřátele ani se nebudou pohybovat, aby upoutaly jejich pozornost, a to ani v případě, když budou napadeny.</STRING>
</ENTRY>
</COMBAT>
<PACKER>
<ENTRY name="AUTO">
<STRING>Jednotky nastavené jako {Rozložit automaticky} zaujmou pozice, kdykoliv je necháte více než pět sekund nečinné (jedna sekunda pro automatické zbraně).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEVER">
<STRING>
Jednotky nastavené jako {Rozložit manuálně} zaujmou pozice pouze, když jim to výslovně nařídíte.
</STRING>
</ENTRY>
</PACKER>
</STANCES>
<GOODS>
<ENTRY name="TIMBER">
<STRING>
<BULLET/>
{Dřevo} je shromažďováno stavěním {Dřevorubeckých táborů} v blízkosti {stromů}. V Táborech musí pracovat Občané.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMBERV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik dřeva v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ho shromažďujete.
<BULLET/>
Dřevo se používá ke stavění budov, lodí a obléhacích strojů. Je také potřeba pro #ICON26 obchodní výzkum.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="WEALTH">
<STRING>
<BULLET/>
{Bohatství} může být shromažďováno stavěním {Tržišť} a provozováním {Karavan} na obchodních cestách mezi vašimi {městy}.
<BULLET/>
Bohatství může být také shromažďováno cestou {Daní}: vychází z procenta území světa, které ovládáte. Daně mohou být vyzkoumány v Chrámu.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="WEALTHV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik bohatství v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ho shromažďujete.
<BULLET/>
Bohatství je potřeba pro vytváření mnoha typů jednotek a všechny #ICON27 vědecké technologie.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNOWLEDGE">
<STRING>
<BULLET/>
{Znalosti} jsou shromažďovány vytvářením {Učenců} na {Univerzitě}.
Znalosti nemohou být nikdy na rozdíl od ostatních zdrojů kupovány, prodávány nebo vyměňovány.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNOWLEDGEV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik znalostí v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle je shromažďujete.
<BULLET/>
Většina výzkumu v Knihovně (včetně pokroku v průběhu věků) vyžaduje znalosti.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="METAL">
<STRING>
{Kov} je shromažďován stavěním {Dolů} v blízkosti {hor} nebo {útesů}. V Dolech musí pracovat Občané.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="METALV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik kovu v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle jej shromažďujete.
<BULLET/>
#ICON24 Vojenský výzkum a většina ze silnějších jednotek vyžaduje kov.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="OIL">
<STRING>
<BULLET/>
{Ropa} je shromažďována stavěním {Ropných vrtů} na nalezištích ropy. V Ropných vrtech pracují Občané.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="OILV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik ropy v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle ji shromažďujete.
<BULLET/>
Ropa je nutná pro vytváření většiny moderních jednotek.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOOD">
<STRING>
<BULLET/>
{Jídlo} je shromažďováno stavěním {Farem}, na kterých pracují Občané.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOODV">
<STRING>
<BULLET/>
První číslo (v tomto případě "$NUMBER0") ukazuje, kolik jídla v současnosti máte; druhé číslo (v tomto případě "+$STRING0") ukazuje, jak rychle jej shromažďujete.
<BULLET/>
Jídlo je nutné pro vytváření Občanů a mnoha typů jednotek, pro pokroky v průběhu věků, #ICON25 městský výzkum a stavění měst.
<BULLET/>
Jídlo může být také shromažďováno vytvářením Rybářů a jejich umístěním do blízkosti míst, která jsou zdrojem Ryb a Velryb.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
</GOODS>
<LANDS>
<ENTRY name="LAND0">
<STRING/>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND1">
<STRING/>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND2">
<STRING/>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND3">
<STRING/>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND4">
<STRING>
Postavte v blízkosti Dřevorubecký tábor, abyste mohli shromažďovat #ICON2 dřevo.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND5">
<STRING>Postavte v blízkosti Důl, abyste mohli shromažďovat #ICON5 kov.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND5A">
<STRING>Počínaje #ICON28 Klasickým věkem můžete stavět v blízkosti Doly, abyste mohli shromažďovat #ICON5 kov.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND6">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky se mohou pohybovat ve skalách, ale budovy zde umístněny být nemohou.
<BULLET/>
Počínaje #ICON32 Průmyslovým věkem mohou být mezi skalami objevena #ICON6 ropná naleziště.
<BULLET/>
Lehká pěchota, pěchota se střelnými zbraněmi a moderní pěchota obdrží ve skalách obranný bonus 33%.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND7">
<STRING>Zde postavte Ropn├╜ vrt, abyste mohli shroma┼╛─Åovat #ICON6 ropu.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND7A">
<STRING>Zde postavte Ropnou plošinu, abyste mohli shromažďovat #ICON6 ropu.</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND8">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky střílející z vrcholků útesů získávají bojový bonus.
<BULLET/>
Postavte v blízkosti Důl, abyste mohli shromažďovat #ICON5 kov.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND8A">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky střílející z vrcholků útesů získávají bojový bonus.
<BULLET/>
Počínaje #ICON28 Klasickým věkem, můžete v blízkosti stavět Doly, abyste mohli shromažďovat #ICON5 kov.
</STRING>
<TRANSLATION/>
</ENTRY>
<ENTRY name="LAND9">
<STRING>
<BULLET/>Jednotky se pohybují pomalu, když překračují řeku.<BULLET/>
Když {bliká žlutá}, musíte zvýšit svou #ICON21 obchodní kapacitu tím, že budete provádět #ICON21obchodní výzkum v Knihovně. Více detailů se dozvíte v #ICON21{obchodní kapacitě} zobrazené v horní části obrazovky vlevo nad místem, kde je uveden celkový součet vašich zdrojů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="POPCAP">
<STRING>
<BULLET/>
Zobrazuje schopnost vaší populace podporovat jednotky (např. Občany, Průzkumníky, Hoplity, Fregaty atd.).
<BULLET/>
Pro její zvýšení vyzkoumejte v Knihovně #ICON24 vojenství.
<BULLET/>
Když {bliká}, dosáhli jste svého #ICON20 populačního limitu a v současnosti nejste schopni vytvářet další jednotky.
Větší jednotky (např. koně, vozidla a dělostřelectvo) vyžadují větší podporu populace než menší jednotky (např. Občané a pěchota).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESCAPNV">
<STRING>
<BULLET/>
Zobrazuje maximální rychlost, kterou můžete shromažďovat jakékoliv zdroje.
<BULLET/>
Když {bliká}, dosáhli jste #ICON21 obchodní kapacity v jednom nebo více zdrojích - tento zdroj (tyto zdroje) již nemůžete shromažďovat rychleji a nezáleží na tom, kolik Občanů nebo budov shromažďujících zdroj (zdroje) vytvoříte.
<BULLET/>
Pro zvýšení tohoto limitu musíte provést {obchodní výzkum} #ICON26 v Knihovně.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESCAPV">
<STRING>
<BULLET/>
Zobrazuje maximální rychlost, kterou můžete shromažďovat jakékoliv zdroje (kromě Znalostí, které tomu nepodléhají).
<BULLET/>
Když {bliká}, dosáhli jste #ICON21 obchodní kapacity v jednom nebo více zdrojích - tento zdroj (tyto zdroje) již nemůžete shromažďovat rychleji a nezáleží na tom, kolik Občanů nebo budov shromažďujících zdroj (zdroje) vytvoříte.
<BULLET/>
Pro zvýšení tohoto limitu musíte provést {obchodní výzkum} #ICON26 v Knihovně.
<BULLET/>
Některé Divy světa (Pyramidy a Kreml) také zvyšují vaši #ICON21 obchodní kapacitu, stejně jako vyslání Kupce ke shromažďování Diamantů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CITYCAP">
<STRING>
<BULLET/>
Zobrazuje, kolik máte měst a kolik jich můžete mít.
Nová města vám pomáhají zabírat nová území, zpřístupňovat nové zdroje a budovat obchodní cesty mezi vašimi městy, abyste shromažďovali bohatství.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CARAVANCAP">
<STRING>
Zobrazuje, kolik máte v současné době obchodních cest a kolik jich můžete mít. Můžete zvýšit svůj #ICON9 limit karavan provedením #ICON26 obchodního výzkumu v Knihovně.
<STRING>Zobrazuje, kolik vašich Občanů pracuje na Farmách, a počet Farem, které v současnosti máte.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WOODCAP">
<STRING>
Zobrazuje, kolik vašich Občanů shromažďuje Dřevo, a maximální počet, kolik jich v současnosti může pracovat v Dřevorubeckých táborech, které jste postavili. Pro zvýšení maximálního počtu postavte více Dřevorubeckých táborů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="METALCAP">
<STRING>Zobrazuje, kolik vašich Občanů shromažďuje Kov, a maximální počet, kolik jich v současnosti může pracovat v Dolech, které jste postavili. Pro zvýšení maximálního počtu postavte více Dolů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNOWLEDGECAP">
<STRING>
Zobrazuje, kolik Učenců máte na Univerzitách a kolik volných míst máte pro další Učence v současnosti k dispozici. Pro vytvoření dalších míst postavte více Univerzit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OILCAP">
<STRING>Zobrazuje, kolik vašich Občanů pracuje v současnosti v Ropných vrtech, a počet Ropných vrtů, které máte k dispozici.
</STRING>
</ENTRY>
</CAPS>
<AIR>
<ENTRY name="AIRSTRIKE">
<STRING>
Přikazuje vašim letadlům útočit na cíl nebo střežit území.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRTRANSFER">
<STRING>
Převelí vaše letadla na novou mateřskou základnu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRPATROL">
<STRING>
Přikazuje vašim letadlům letět na místo, které určíte, a útočit na jakékoliv cíle, které najdou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRFIGHTERS">
<STRING>
Vybere všechny vaše stíhačky a dvojplošníky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRBOMBERS">
<STRING>
Vybere všechny vaše bombardéry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRHELIS">
<STRING>
Vybere všechny vaše helikoptéry.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRALL">
<STRING>
Vybere všechna vaše letadla.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRREPEAT">
<STRING>
Když je tato funkce zapnuta, letadla, která přilétají na základnu, aby doplnila palivo, se automaticky vrátí do mise. Když je vypnuta, letadla, která se vrací na základnu, tam již zůstanou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRRETURN">
<STRING>
Přikazuje tomuto letadlu zrušit misi a vrátit se na základnu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRRECALL">
<STRING>
Přikazuje všem letadlům ve vzduchu, aby zrušila své mise a vrátila se zpět.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRSCRAMBLE">
<STRING>
Přikazuje všem letadlům okamžitě vzlétnout. Když letadlo vzlétne, bude útočit na všechny nepřátele, které v blízkosti uvidí.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRFUELING">
<STRING>
V tomto sloupci jsou letadla, která po misi právě {doplňují palivo}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRREADY">
<STRING>
Letadla v tomto sloupci jsou {připravena} a čekají na nové rozkazy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESPAWN">
<STRING>
Letadlovým lodím jsou ztracená letadla postupně doplňována.
</STRING>
</ENTRY>
</AIR>
<TIPS num="73">
<ENTRY name="T0">
<STRING>
Klikněte na {Další rada}, abyste pokračovali v procházení dostupných rad. Klikněte na {Předchozí rada}, abyste se vrátili k předchozím radám. Tuto funkci můžete aktivovat vybráním {Menu} a pak vybráním {Zobrazit rady}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T1">
<STRING>
Skupinu jednotek můžete vybrat tím, že kolem nich vytvoříte rámeček použitím levého tlačítka myši. Takto vybrané jednotky můžete přesunovat levým kliknutím pro {Přesun} a poté levým kliknutím na místo určení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T2">
<STRING>
Pro shromažďování #ICON1 {jídla} musí Občané postavit {Farmy} v blízkosti vašich měst. Na každé Farmě může pracovat jeden Občan. Protože každé město může mít pouze pět Farem, budete muset pro zvýšení produkce jídla vystavět další města.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T3">
<STRING>
Vaše {Knihovna} je místo, kde váš národ provádí výzkum. Vyberte svou {Knihovnu}, abyste vyzkoumali nové technologie: {vojenskou} #ICON24, {městskou} #ICON25, {obchodní} #ICON26 a {vědeckou} #ICON27. Díky každé technologii, kterou vyzkoumáte, se otevřou vašemu národu nové možnosti. Když dokončíte dostatek výzkumů, tlačítko {věku} #ICON23 se rozsvítí a budete moci pokročit do nového věku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T4">
<STRING>
Vytvořte další {Občany} tím, že vyberete své město a kliknete na tlačítko {Vytvořit Občana}. Můžete zadat, aby se vytvořilo několik občanů najednou. Když změníte názor, můžete zrušit vytváření jednotek tím, že kliknete na ikonku Občana v řadě na pravé straně obrazovky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T5">
<STRING>
Přesuňte svého {Průzkumníka} do neprozkoumaných (tmavých) oblastí mapy, aby odkryl neprozkoumané území. Váš Průzkumník můžete taky prozkoumávat {Ruiny}, aby získal bonusy zdrojů a objevil vzácné zdroje jako Hedvábí, Víno a Koně, které mohou zabrat Kupci z vašeho Tržiště.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T6">
<STRING>
Pro shromažďování #ICON2 {dřeva} postavte blízko lesů {Dřevorubecké tábory}. Čím více je stromů poblíž Dřevorubeckého tábora, tím více Občanů tam bude moci pracovat (a tím rychleji budete shromažďovat dřevo). Shromažďování dřeva nikdy "nevyčerpá" stromy ve vašich lesích. Až bude Dřevorubecký tábor "plný" Občanů, budete muset postavit v blízkosti jiných lesů další Dřevorubecké tábory, abyste mohli dřevo shromažďovat rychleji.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T7">
<STRING>
Vaše {hlavní město} je politickým centrem vašeho národa a musíte je ubránit za každou cenu. Svého nepřítele můžete zneškodnit tím, že obsadíte a udržíte jeho hlavní město. Abyste posílili obranu svého hlavního města, zvažte postavení Chrámu, Věží a Pevností. Obrana města se také nepatrně posílí postavením každé další budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T8">
<STRING>Vaše {státní hranice} se rozšiřují od vašich měst vycházejících z politické síly vašeho národa. Normálně můžete stavět nové budovy pouze na vlastním území. Abyste své území rozšířili, musíte postavit nová {města}, {Pevnosti} a {Chrámy} nebo zvětšit politickou sílu svého národa vyzkoumáním #ICON25 městské technologie.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T9">
<STRING>
#ICON25 {městský} výzkum v Knihovně vám umožňuje stavět další města; to posílí vaši ekonomiku a rozšíří vaše státní hranice.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T10">
<STRING>
Pokud chcete upravit nastavení hry a preference, klikněte na tlačítko {Menu} v horním pravém rohu obrazovky (nebo stiskněte {F10}) a vyberte {Nastavení}. Můžete také upravit hudbu, zvukové efekty a grafické nastavení.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T11">
<STRING>
Tlačítko {Automatický průzkum terénu} můžete použít, aby jedna nebo více z vašich jednotek prozkoumávaly automaticky mapu a soustředily se na odhalování neprozkoumaných oblastí mapy a hledání ruin.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T12">
<STRING>#ICON3 {Bohatství} je shromažďováno {Karavanami} obchodujícími mezi vašimi městy. Abyste mohli obchodovat, budete muset postavit alespoň dvě města a poté na {Tržišti} vytvořit Karavany. Bohatství je také shromažďováno tím, že zvýšíte procento území světa, které ovládáte; čím více území vlastníte, tím více daní dostáváte. {Daně} mohou být vyzkoumány v {Chrámu}.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T13">
<STRING>
Úroveň #ICON24 {vojenské} technologie, kterou vyzkoumáváte v Knihovně, určuje váš #ICON20 {populační limit}, maximální počet jednotek, který je váš národ oprávněn ovládat. Pokud dosáhnete svého populačního limitu, proveďte dodatečný vojenský výzkum v Knihovně. Vojenský výzkum zpřístupňuje silné obléhací a dělostřelecké jednotky, stejně tak jako lepší obranná opevnění. Pokud vyzkoumáte více vojenské technologie, než potřebujete k vytvoření jednotky nebo jejímu vylepšení, pak bude cena za její vytvoření nebo vylepšení výrazně nižší.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T14">
<STRING>Rychlost hry můžete upravit stisknutím kláves {+} a {-}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T15">
<STRING>
Vytvořte vojenské jednotky pro obranu svého národa proti nepřátelům. Vaši Občané musí nejprve postavit Kasárny. Vyberte Občana, klikněte na tlačítko {Vojenské budovy}, klikněte na {Kasárny} a pak na místo, kam chcete Kasárny postavit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T16">
<STRING>
Pro zobrazení cílů hry a podmínek vítězství klikněte na tlačítko {Cíle} v dolní části obrazovky pod minimapou.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T17">
<STRING>
Různé vojenské jednotky mají různé schopnosti a slabiny. Například jednotky těžké pěchoty jako Hoplité a Falanx jsou velmi silné proti jízdě a užitečné při útoku na nepřátelské budovy. Ale na druhé straně jsou velmi zranitelné útokem Střelců z luku a Lučištníků. Snažte se používat své jednotky takovým způsobem, aby mohly využívat svých schopností a minimalizovat své slabiny.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T18">
<STRING>
Pro zobrazení dostřelu Lučištníka, Věže nebo další jednotky či budovy s dlouhým dostřelem vyberte jednotku nebo budovu a pak kurzorem myši najeďte na ikonku {Dostřel} v dolní části obrazovky vpravo. Dostřel se zobrazí na hlavní mapě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T19">
<STRING>
Abyste využili různých úrovní detailů, otáčejte rolovacím kolečkem myši pro přiblížení a oddálení. Pohled může být také měněn tlačítkem PAGE UP a PAGE DOWN.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T20">
<STRING>
Shromažďování jakýchkoliv zdrojů je omezeno maximální rychlostí, která nezáleží na tom, kolik budov shromažďujících zdroje postavíte. Pokud jeden z vašich zdrojů bliká žlutě, znamená to, že jste dosáhli #ICON21 {obchodní limit}. Pro zvýšení vašeho limitu vyzkoumejte #ICON26 obchodní technologie v Knihovně.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T21">
<STRING>
Pro snížení ceny výzkumu a jeho urychlení vyzkoumejte #ICON27 {vědeckou} technologii v Knihovně. Vědecká technologie také umožňuje vašim Průzkumníkům vidět dále a zvyšuje hodnotu bonusu zdrojů, které získáte z ruin. Většina ekonomických vylepšení vyžaduje vědecký výzkum.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T22">
<STRING>
Útočení na nepřátelské síly z křídel nebo týlu způsobuje mimořádné škody. Pošlete část svých sil, aby upoutala pozornost nepřítele z čela, a pak další část, aby jej sevřela ze stran nebo týlu. Je lepší útočit ze stran než z týlu - ničení nepřítele je snažší.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T23">
<STRING>
Když v Knihovně vyzkoumáte čtyři technologie (v normální hře), můžete v ní kliknutím na tlačítko #ICON23 {postup věky} pokročit do dalšího {věku}. Postup ve věku vám umožní přístup k novým jednotkám, budovám a technologiím.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T24">
<STRING>
Když pokročíte alespoň do #ICON28 Klasického věku, můžete začít shromažďovat #ICON5 {kov} zdroj užitečný k vytváření vojenských jednotek. Pro shromažďování kovu postavte poblíž hory nebo útesu {Důl} a přikažte Občanům, aby tam pracovali. Čím větší je hora nebo útes, tím více Občanů budete moci zaměstnat. Pro zvýšení rychlosti shromažďování kovu postavte Doly blízko dalších hor nebo útesů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T25">
<STRING>
Jezdci na koních, Rytíři a další jízdní jednotky jsou vytvářeni ve {Stáji}. Pro postavení {Stáje} musíte pokročit do #ICON28 Klasického věku a vyzkoumat alespoň jednu #ICON24 vojenskou technologii v Knihovně.
Pro útočení na nepřátelské cíle, jako jsou Věže a města, postavte {obléhací} a {dělostřelecké} jednotky v {Továrně na obléhací zbraně}. Abyste tuto továrnu mohli postavit, musíte pokročit do #ICON28 Klasického věku a vyzkoumat dvě #ICON24 vojenské technologie.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T30">
<STRING>
Když obdržíte zprávy o významných událostech, stiskněte MEZERNÍK, aby se obrazovka vycentrovala na nejčerstvější událost. Můžete také používat CTRL + PAGE UP a CTRL + PAGE DOWN pro zpětné listování po předchozích zprávách.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T31">
<STRING>
Kliknutím na tlačítko {Nečinný Občan} (nebo stisknutím ".") zkontrolujete, jestli někteří z vašich Občanů jsou nečinní, a když je tomu tak, jednoho vyberete. Občané ponechaní v nečinnosti více než deset sekund si sami budou hledat práci.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T32">
<STRING>Stiskněte SHIFT a zároveň kolem jednotek vytvořte rámeček, abyste je zahrnuli do vašeho výběru. Stiskněte CTRL a zároveň kolem jednotek vytvořte rámeček pro vybrání civilních a vojenských jednotek. Stiskněte ALT a zároveň kolem jednotek vytvořte rámeček pro vybrání pouze neobléhacích vojenských jednotek. Stiskněte CTRL + ALT pro vybrání pouze obléhacích jednotek. Stiskněte ALT + SHIFT pro vybrání pouze letadel. Stiskněte CTRL + SHIFT pro vybrání pouze Občanů a Učenců. Stiskněte CTRL + ALT + SHIFT pro vybrání pouze transportů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T33">
<STRING>Když máte vyzkoumány dvě #ICON26 {obchodní} technologie, můžete na svém Tržišti prodávat nadbytečné zdroje nebo kupovat zdroje, které potřebujete. Ceny budou v průběhu hry kolísat, takže věnujte jejich vývoji pozornost, abyste mohli ze svého obchodování co nejvíce vytěžit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T34">
<STRING>Pro zadání několika příkazů k přesunu najednou stiskněte SHIFT a zároveň klikněte na místa určení. Abyste přikázali Občanovi stavět řadu budov, stiskněte SHIFT a zároveň zadávejte rozkazy pro stavění. Jednotky každý příkaz vykonají jeden po druhém tak, jak byly zadány. Chcete-li, aby Občan přednostně před všemi dříve zadanými rozkazy vykonal příkaz nový, stiskněte ALT místo SHIFT.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T35">
<STRING>Postavte {Univerzitu}, aby vám pomáhala shromažďovat #ICON4 {Znalosti}, které jsou užitečné pro výzkum v Knihovně. Vytvořte na své Univerzitě {Učence} pro větší shromažďování Znalostí. Čím více Učenců máte na Univerzitě, tím rychleji budete Znalosti shromažďovat. Na rozdíl od jiných zdrojů nemohou být Znalosti nikdy kupovány, prodávány ani vyměňovány.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T36">
<STRING>
Logistika, byrokracie a zásoby jídla byly v historii národů vždy tím nejdůležitějším. Čím více určitých typů jednotek budete stavět, tím více každá další jednotka tohoto typu bude stát a její vytvoření potrvá déle.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T37">
<STRING>
Tlačítko {Rozšířené ovládání} (nebo {SHIFT + Y}) zapíná dodatečné funkce jako např. {Chování}, které umožňuje jeho nastavení pro jednotky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T38">
<STRING>
Používejte {Útok za přesunu}, abyste přiměli své vojsko k přesunu a zároveň k boji se všemi nepřáteli, na které cestou narazí. Máte-li vybrané jednotky, klikněte na tlačítko Útok (nebo stiskněte A) a pak klikněte na cílové místo na mapě. Také můžete k Útoku za přesunu zjednodušeně použít CTRL + pravé kliknutí myší na cílové místo útoku na mapě.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T39">
<STRING>
Abyste převzali kontrolu nad mořem, bude váš národ potřebovat {Loděnici}. Když máte Loděnici a jednu #ICON27 vědeckou technologii, můžete přepravovat své pozemní jednotky po moři - jednoduše jim přikažte, aby se přesunuly do oceánu a automaticky se objeví přepravní lodě, aby je nalodily. Pro vylodění je pošlete zpět na pevninu. Když vyzkoumáte dvě #ICON26 obchodní technologie, můžete stavět města a Pevnosti na dalších kontinentech.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T40">
<STRING>
Těžké lodě jako např. Trirémy jsou užitečné k ovládnutí moře a ke zničení nepřátelského loďstva. Lehké lodě jako Dromóny se mohou rychle pohybovat, aby našly a zneškodnily nepřátelské přepravní lodě. V pozdějších obdobích můžete vytvářet bombardovací lodě k útoku na pevninu, výbušné lodě a Ponorky k útoku proti nepřátelskému námořnictvu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T41">
<STRING>Na mapách moře s mnoha ostrovy a kontinenty můžete postavit své první město na novém území, i když tam ještě nesahají vaše státní hranice. První město na novém kontinentu nebo ostrově musí být umístěno blízko pobřeží.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T42">
<STRING>
Abyste dobyli nepřátelské město, nemusíte ho srovnat se zemí. Místo toho je můžete {obsadit} tím, že snížíte jeho životy na nulu, zničíte všechny Věže a Pevnosti v okolí a dosáhnete vojenské nadvlády (např. tím, že budete mít v okolí nejvíce jednotek, zvláště pěchoty). Když město obsadíte, je zapotřebí krátkého časového úseku k {asimilaci} nového města k vašemu národu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T43">
<STRING>Postavením {Chrámu} zvýšíte obranyschopnost svého města a rozšíříte své státní hranice. Vylepšení síly náboženství v Chrámu tyto účinky ještě zvýrazní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T44">
<STRING>
Zásobovací vozy podporují vaše vojska, zvláště když se nacházejí na nepřátelském území. Obléhací a dělostřelecké jednotky na nepřátelském území nabíjejí zbraně mnohem rychleji, pokud jsou v blízkosti jednoho z vašich Zásobovacích vozů. Zásobovací vozy také chrání poblíž se nacházející vojska před většinou poškození z pobytu na cizím území.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T45">
<STRING>
Umístěte své síly na vyvýšený terén, abyste získali bojovou převahu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T46">
<STRING>
Srovnávání nepřátelských budov se zemí vám umožňuje "rabovat" zdroje. Útočení na nepřátelské karavany vám umožňuje ukrást #ICON3 bohatství.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T47">
<STRING>
{Pevnosti} a {Hrady} jsou silné obranné posty, které ovlivňují státní hranice. Také mohou být obsazeny posádkami vojenských jednotek a vytvářet Generály a Špiony.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T48">
<STRING>
Obsazení Pevností, Hradů, Věží a měst vojenskými jednotkami chrání jednotky před poškozením a zvyšuje útočnou sílu budovy. Pro umístění vojenských jednotek do budovy označte vojenské jednotky, klikněte levým na tlačítko {Umístit jednotku do posádky/léčit} a pak levým klikněte na budovu. Jednotky mohou být také posádkou budovy, která je vytvořila (např. Kasárny, Loděnice, Továrna na obléhací zbraně). Jednotky posádek budov jsou postupně léčeny nebo opravovány.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T49">
<STRING>
Špioni mohou být používáni k {podplácení} nepřátelských jednotek, aby se přidaly na vaši stranu. Mohou také rekrutovat {Informátory} a nasazovat je do nepřátelských budov i vojsk a zaměstnávat {kontrarozvědku} k ničení nepřátelských Špionů a odstraňování nepřátelských Informátorů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T50">
<STRING>
Generálové mohou zvýšit sílu svých vojsk v boji. Umístění Generálů do blízkosti vašich vojsk se projeví zvýšenou bojeschopností. Generálové mohou přikázat {Zrychlený pochod} dočasně zrychlující všechny jednotky. Mohou také jednotky dočasně ukrýt před nepřítelem a připravit je tak na {Útok ze zálohy}. Mohou {Zakopat} pěchotu, aby ji ochránili před většinou nepřátelské palby, a mohou také {Vytvořit návnadu} pro rozptýlení a zmatení nepřítele.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T51">
<STRING>
Pro vybrání dříve zvolené jednotky a její skupiny podržte ALT a klikněte levým tlačítkem myši na jednotku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T52">
<STRING>Pro seskupení jednotek je vyberte a stiskněte CTRL+1. Poté je kdykoliv můžete znovu vybrat stisknutím 1. Stisknutím 1 podruhé přenesete pohled na skupinu a stisknutím potřetí na ni přiblížíte obraz. Stisknutím CTRL + 0-9 nebo F1-F8 můžete vytvářet další skupiny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T53">
<STRING>Abyste uložili pohled kamery, stiskněte CTRL+F1, aniž byste vybrali nějaké jednotky nebo budovy. Kdykoliv se můžete vrátit k tomuto pohledu stisknutím F1. Další pohledy mohou být uloženy stisknutím CTRL+F1-F8 a 0-9.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T54">
<STRING>Stiskněte přednastavenou klávesovou zkratku {L} pro vybrání jedné z vašich Knihoven. Rychlý dvojklik přenese pohled na Knihovnu a trojité kliknutí na ni přiblíží obraz. Opakovaným mačkáním {L} bez dvojkliku budete procházet všechny své Knihovny. Ostatní typy budov mají podobné klávesy jako {U} pro Univerzitu, {N} pro Tržiště a {C} pro město.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T55">
<STRING>Pro chatování s ostatními hráči stiskněte ENTER a napište svou zprávu. Vaše zpráva bude doručena spojencům (nebo ke každému ve hře Otevřený boj). Můžete také použít SHIFT+ENTER pro zaslání zprávy každému, CTRL+ENTER pro zaslání zprávy spojencům a ALT+ENTER pro zaslání zprávy nepřátelům.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T56">
<STRING>Pro zaslání naprogramovaného hlasového komentáře stiskněte ENTER pro chat a napište čísla od 1-100 v okénku pro zprávy. V případě, že máte počítačové spojence, budou se snažit dodržovat všechny instrukce, které jim touto cestou zadáte.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T57">
<STRING>
Pro ovládání formace vybraných vojsk stiskněte a podržte pravé tlačítko myši a určete jim cílové místo. Pak, za stálého držení tohoto tlačítka, klikněte levým pro vybrání formace. Také můžete za držení pravého tlačítka myši vytvořit rámeček a změnit tak směr pohledu jednotek. Během tohoto postupu můžete rolovacím kolečkem myši formaci roztahovat/stahovat; použijte směrových šipek k doladění pozice formace.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T58">
<STRING>Můžete použít tlačítko Určit místo pro shromažďování jednotek, abyste určili, kam nové jednotky z vašich budov (např. města, Kasáren, Stáje) vyjdou. Když jste vybrali budovu, klikněte na Určit místo pro shromažďování jednotek (nebo stiskněte R), pak klikněte na místo, kam chcete, aby vaše nové jednotky šly. Můžete držet klávesu SHIFT a zároveň umisťovat místa pro shromažďování jednotek, abyste určili více těchto míst pro jednu budovu (jednotky je budou procházet v takovém pořadí, v jakém jste určili).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T59">
<STRING>Pokud chcete, aby nové jednotky vytvořily posádku dané budovy, určete místo pro shromažďování jednotek dovnitř této budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T60">
<STRING>Určete místo pro shromažďování jednotek na jednotku, kterou budou nově vytvořené jednotky následovat. Nové jednotky se také budou snažit připojit k skupinám cílové jednotky, pokud nějaké existují.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T61">
<STRING>
Nejjednodušší způsob, jak nechat odstartovat letadla z Letecké základny, je vybrat základnu a potom {pravým kliknutím} určit, kam chcete, aby letěla. Pokaždé, když kliknete pravým tlačítkem myši, vzlétne jedno letadlo (pokud je k dispozici). Můžete také stisknout {SHIFT + pravé tlačítko}, abyste nechali vzlétnout najednou všechna letadla, která jsou k dispozici. Ať už učiníte tak či onak, letadla budou pro útok hledat vhodné nepřátelské cíle v blízkosti cílové oblasti. Další možnosti zahrnují {CTRL + pravý klik} pro odstartování bombardéru a {ALT + pravý klik} pro odstartování stíhačky; oba způsoby mohou stisknutím {SHIFT} nechat odstartovat všechna letadla jednoho typu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T62">
<STRING>Vytvořte v Silu raketu, poté ji odpalte vybráním Sila a {kliknutím pravým tlačítkem} na cíl.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T63">
<STRING>
Pokud váš národ pokročil do #ICON34 Informačního věku a pokud jste vyzkoumali {všechny} technologie v Knihovně, budete moci vyzkoumat mocné {technologie budoucnosti}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T64">
<STRING>Pro postavení Divu světa vyberte Občana a klikněte na tlačítko {Divy světa}. K dispozici budou dva dodatečné Divy světa pro každý věk, kterým váš národ postupuje. Když jeden národ postaví konkrétní Div světa, jako jsou Pyramidy, žádné jiné národy tento Div světa již postavit nemohou. Divy světa dávají vašemu národu speciální jedinečné síly a v některých hrách vám pomohou dosáhnout {Vítězství na Divy světa}.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T65">
<STRING>
Pro diplomatická jednání s ostatními národy klikněte na #ICON43 tlačítko {Diplomacie} nebo stiskněte {F9}. V týmové hře můžete dávat zdroje ostatním členům týmu. V diplomatické hře můžete také vyjednávat mírové smlouvy a spojenectví s ostatními národy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T66">
<STRING>
Když nedostavěná budova (nebo opravovaná budova) čelí útoku pozemních jednotek, budou zraněni také všichni Občané pracující na této budově a budou od ní prchat.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T67">
<STRING>
Když dostavíte některé budovy, dostanete speciální bonus. Například postavením nového Tržiště získáte jednorázový #ICON3 bonus bohatství. Podobně, když Mongolové postaví novou Stáj, obdrží zdarma jednotky jízdy s dalekým dostřelem. Nicméně tyto bonusy přibývají pouze tehdy, když nová budova zvýší celkový počet budov tohoto typu - je-li Tržiště (nebo Stáj apod.) postaveno jako náhrada za budovu, která byla zničena nebo dobrovolně srovnána se zemí, žádný bonus neobdržíte.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T68">
<STRING>
Nemůžete vidět #ICON6 {ropná} naleziště, dokud váš národ nepokročí do #ICON32 Průmyslového věku. Když objevíte naleziště ropy, můžete stavět {Ropné vrty} buď na pevnině, nebo na moři. Postavte {Rafinérii}, aby se zvýšila jejich produkce na celém území vašeho národa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T69">
<STRING>Pro vybrání všech jednotek (nebo budov) kdekoliv na mapě, které odpovídají současně vybranému typu, stiskněte HOME. Například pokud jste vybrali Občana, stisknutím HOME vyberete všechny Občany kdekoliv ve hře.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T70">
<STRING>
Pro procházení všech vašich budov, které mají k dispozici nový výzkum, stiskněte {TAB}.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T71">
<STRING>Aby vaše jednotka, kterou jste vybrali, {Následovala} jinou přátelskou jednotku, jednoduše klikněte pravým tlačítkem na cílovou jednotku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="T72">
<STRING>Pokud jste vybrali skupinu obléhacích a neobléhacích jednotek, můžete stisknout ALT + pravé kliknuté na cíl, abyste dali příkaz k {Útoku obléháním}: vaše obléhací jednotky budou útočit na cíl, zatímco je vaše ostatní jednotky budou chránit.</STRING>
</ENTRY>
</TIPS>
<TOPMENU>
<!--Menu-->
<ENTRY name="tutorial">
<STRING>Klikněte pro spuštění tutoriálu, který vás naučí jak hrát Rise of Nations.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="solo_menu">
<STRING>Klikněte pro spuštění hry pro jednoho hráče. Můžete si vybrat Rychlou bitvu, Dobýt svět a Scénáře. Můžete také nahrát uložené hry a přehrát si záznamy hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="mp_menu">
<STRING>Klikněte pro spuštění hry pro více hráčů. Rise of Nations můžete hrát přes internet nebo po místní síti LAN.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="options">
<STRING>Klikněte pro zobrazení profilů hráčů a nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="options_menu">
<STRING>Klikněte pro spuštění Editoru scénářů a dalších doplňků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="quit">
<STRING>Klikněte pro opuštění hry.</STRING>
</ENTRY>
<!--S├│lo menu-->
<ENTRY name="ctw">
<STRING>Klikněte pro zahájení hry Dobýt svět. Vývoj svého národa v průběhu mnoha her můžete kontrolovat na strategické mapě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="solo">
<STRING>Klikněte pro zahájení Rychlé bitvy, standardní hry pro jednoho hráče. Hrajete s volitelným nastavením proti počítači.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="scenario">
<STRING>Klikn─¢te, abyste znovu pro┼╛ili jednu z velk├╜ch bitev historie.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="skilltest">
<STRING>Klikněte, abyste si otestovali své dovednosti v sérii speciálních úkolů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="main_load_scenario">
<STRING>Klikněte pro zahájení Scénáře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="load_solo">
<STRING>Klikněte pro nahrání uložené hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="solo_recorded">
<STRING>Klikněte pro přehrání záznamu hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="back">
<STRING>Klikněte pro návrat do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
<!--Multi menu-->
<ENTRY name="gamespy">
<STRING>Klikněte pro zahájení hry přes internet prostřednictvím GameSpy matchmaking. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="lan">
<STRING>Klikněte pro zahájení hry na vaší místní síti (LAN) nebo přes přímé spojení (TCP/IP).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="mp_recorded">
<STRING>Klikněte pro přehrání nahrané hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="back">
<STRING>Klikněte pro návrat do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
<!--Menu nastavení-->
<ENTRY name="options">
<STRING>Klikněte pro nastavení preferencí, klávesových zkratek a hráčského profilu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="editor">
<STRING>Klikněte pro vstoupení do Editoru scénářů, který vám umožňuje vytvářet a editovat scénáře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="script_ide">
<STRING>Klikněte pro spuštění editoru skript, který vám umožňuje vytvářet, editovat a vyladit vlastní a existující skripta.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="unit_balance">
<STRING>Klikněte pro spuštění nástroje rovnováhy jednotek, který slouží k vyvážení různých typů jednotek.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="map_balance">
<STRING>Klikněte pro spuštění nástroje rovnováhy mapy, který vytváří náhodné mapy v masovém měřítku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="credits">
<STRING>Klikněte, abyste se dozvěděli vše o skvělých lidech, kteří vytvořili Rise of Nations.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="about">
<STRING>Klikněte pro zobrazení právních informací a ID čísla produktu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="motd">
<STRING>Klikněte pro zobrazení "zprávy dne" zobrazující poslední změny ve vývoji.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="back">
<STRING>Klikněte pro návrat do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
</TOPMENU>
<CANCELS>
<ENTRY name="CANCELBUILD">
<STRING>
Klikněte pro zrušení stavby této budovy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCELSPELL">
<STRING>
Klikněte pro zrušení této akce.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCELACTION">
<STRING>
Klikněte pro zrušení současné akce.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>
Klikněte pro zrušení.
</STRING>
</ENTRY>
</CANCELS>
<EJECTS>
<ENTRY name="EJECTALL">
<STRING>
Přikáže všem jednotkám posádky opustit tuto budovu.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EJECT">
<STRING>
Způsobí, že se jednotka objeví vně budovy (jednotky), kterou musela opustit.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EJECTV">
<STRING>
Jednotky, které budovu opustily, se budou snažit přesunout na místo pro shromažďování této budovy, pokud nějaké existuje.
</STRING>
</ENTRY>
</EJECTS>
<ENTRY name="CHATONOFF">
<STRING>
<BULLET/>
Pokud je chat zapnutý pro národ, vaše chatové zprávy a signály se zobrazí hráči/hráčům, kteří mají chat pro národ k dispozici.
<BULLET/>
Pokud je chat vypnut, nebudou národu chodit žádné zprávy ani signály.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTASSIMILATED">
<STRING>
<BULLET/>
Toto město jste obsadili, ale ještě jste je {neasimilovali} ke svému národu.
<BULLET/>
Držená města jsou asimilována po určité době.
<BULLET/>Dokud není město asimilováno, nemůžete v něm stavět nové budovy ani v něm vytvářet jednotky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEUTRALIZED">
<STRING>
<BULLET/>
Tato budova se nachází na území, které patří nepříteli nebo na kterém se bojuje.
<BULLET/>
Nemůžete vytvářet jednotky nebo vést výzkum v budově, která není na vašem území.
<BULLET/>
Pevnosti a Věže na území, které patří nepříteli nebo na kterém se bojuje, stále normálně fungují.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEUTRALIZED2">
<STRING>
<BULLET/>
Tato budova (která patří jinému národu) je na území, které patří nepříteli nebo na kterém se bojuje.
<BULLET/>
Vlastník zneutralizované budovy ji nemůže používat pro vytváření jednotek ani vedení výzkumu.
<BULLET/>
Pevnosti a Věže na nepřátelském území nebo na území, na kterém se bojuje, stále normálně fungují.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INACTIVE">
<STRING>
<BULLET/>
Tato budova může fungovat, jen když se nachází v ekonomickém dosahu města.
<BULLET/>
Pokud postavíte v blízkosti město, tato budova se znovu aktivuje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PREV">
<STRING>
Klikněte pro zobrazení předchozí obrazovky s budovami.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BACK">
<STRING>
Klikněte pro zobrazení předchozí obrazovky s typy budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXT">
<STRING>
Klikněte pro zobrazení další obrazovky s typy budov.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLEARGATHER">
<STRING>Klikněte, abyste odstranili místo pro shromažďování této budovy. Jednotky zde vytvořené se objeví v blízkosti budovy.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RENAME">
<STRING>
Klikněte, abyste přejmenovali toto město. Je to skvělý způsob, jak si dobírat lidské protivníky ve hře pro více hráčů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GROUPV">
<STRING>
<BULLET/>
Seskupování může být užitečná věc pro sledování jednotek (nebo budov) na různých místech mapy.
<BULLET/>
Vyberte skupinu, která nemá nic na práci pro uložení {pohledu kamery} - kamera se vrátí do uložené pozice a přiblíží pohled. Tuto funkci používejte pro sledování klíčových bodů na mapě.
<BULLET/>
Skupiny mohou být aktivovány tlačítky čísel (0-9).
<BULLET/>
Pro vytvoření skupin můžete také použít F1-F8.
<BULLET/>
Pro vymazání skupiny podržte CTRL + SHIFT.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GROUPNV">
<STRING>
<BULLET/>
Seskupování může být používáno pro sledování jednotek na mapě.
<BULLET/>
Nebo k uložení pozice kamery použijte "prázdnou" skupinu.
<BULLET/>
Pro vytvoření skupin můžete použít 0-9 a F1-F8.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GARRISON">
<STRING>
<BULLET/>
Jednotky vždy mohou tvořit posádku budovy, ve které byly vytvořeny.
<BULLET/>
Také města, Věže, Citadely, Palisády, Bunkry, Pevnosti, Hrady, Tvrze a Reduty můžete obsadit posádkou pěšich a jízdních jednotek.
<BULLET/>
Jednotky posádky jsou chráněny před poškozením a (v případě Věží, Pevností atd.) zvyšují útočnou sílu budovy.
<BULLET/>
Jednotky posádky jsou pomalu léčeny a opravovány.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HALT">
<STRING>
Způsobí, že se vybraná jednotka zastaví, ať dělá jakoukoli činnost.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTAIR">
<STRING>
<BULLET/>
Pokud na mapě vyberete místo pro shromažďování jednotek, všechna připravená letadla k němu ihned odstartují.
<BULLET/>Nové letadlo vytvořené na této letecké základně poletí k místu pro shromažďování jednotek.
<BULLET/>Letadlo, které je ve vzduchu, ihned změní kurs k místu pro shromažďování jednotek.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTFARM">
<STRING>
<BULLET/>
Stanoví místo pro shromažďování jednotek do každé Farmy v ekonomickém dosahu tohoto města.
<BULLET/>
Noví Občané, kteří zde byli vytvořeni, půjdou pracovat na jednu z Farem, pokud je prázdná.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTWOODCUTTER">
<STRING>
<BULLET/>
Stanoví místo pro shromažďování jednotek do každého Dřevorubeckého tábora v ekonomickém dosahu tohoto města.
<BULLET/>
Noví Občané, kteří zde byli vytvořeni, půjdou shromažďovat dřevo, pokud je volné místo.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTMINE">
<STRING>
<BULLET/>
Stanoví místo pro shromažďování jednotek do každého Dolu v ekonomickém dosahu tohoto města.
<BULLET/>
Noví Občané, kteří zde byli vytvořeni, půjdou shromažďovat kov, pokud je volné místo.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTALL">
<STRING>
<BULLET/>
Stanoví místo pro shromažďování jednotek do každé Farmy, každého Dřevorubeckého tábora nebo Dolu v ekonomickém dosahu tohoto města.
<BULLET/>
Noví Občané, kteří zde byli vytvořeni, půjdou shromažďovat zdroje, pokud je volné místo.
<BULLET/>
Občané hledají práci v budovách v pořadí, v jakém byly postaveny.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINT">
<STRING>
<BULLET/>
Pokud stanovíte na mapě místo pro shromažďování jednotek, nové jednotky vytvořené v této budově tam automaticky půjdou.
<BULLET/>
Jednotky posádky, které opustily budovu, také půjdou na místo pro shromažďování jednotek.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GATHERPOINTV">
<STRING>
<BULLET/>
Pokud stanovíte místo pro shromažďování jednotek "uvnitř" budovy, pak nové jednotky (až do maxima pro budovu, obyčejně 10) zůstanou její posádkou až do doby, kdy jim dáte příkaz k opuštění.
<BULLET/>
Pokud stanovíte místo pro shromažďování jednotek na jednotku, pak nové jednotky půjdou tam, kam půjde tato jednotka, a připojí se k jakýmkoliv skupinám, pod které cílová jednotka spadá.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRFUELING">
<STRING>
Tato jednotka vzdušných sil právě tankuje.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRREADY">
<STRING>
Tato jednotka je připravena k útoku. Pro zahájení útoku klikněte pravým tlačítkem na cíl.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AIRREADY2">
<STRING>
Tato jednotka je připravena k útoku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DISEMBARK">
<STRING>
Rozkaz k vylodění přikazuje jednotkám vystoupit z přepravních lodí na určitém místě na pevnině.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ATTACKGROUND">
<STRING>
Můžete si vybrat, zda budete nepřetržitě bombardovat oblast mapy (místo určité jednotky nebo budovy).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFINITEQUEUE">
<STRING>Když je zapnuta násobná produkce, budova bude pokračovat ve vytváření jednotek v určeném pořadí do doby, kdy dojdou zdroje pro jejich vytváření. Když je jednotka vytvořena, neodstraňuje se: vytváří se další položka v řadě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BORDERMV">
<STRING>
<BULLET/>
Normálně můžete stavět nové budovy pouze v rámci svých státních hranic.
<BULLET/>
Pro rozšíření svých hranic postavte v jejich blízkosti nová města a Pevnosti, postavte v existujících městech Chrámy a vyzkoumejte v knihovně #ICON25 městské technologie.
Obsazená a asimilovaná nepřátelská města můžete přidat ke svému národu.
<BULLET/>
Když kolonizujete zcela nový kontinent/ostrov, můžete postavit {jedno} město v blízkosti pobřeží, abyste tak založili své hranice.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DRAGMV">
<STRING>Stiskněte SHIFT a zároveň vytvořením rámečku označte jednotky, abyste je přidali k současnému výběru. Stiskněte CTRL a zároveň vytvořte rámeček kolem jednotek pro vybrání civilních a vojenských jednotek. Stiskněte ALT a zároveň vytvořte rámeček kolem jednotek pro vybrání pouze neobléhacích vojenských jednotek. Stiskněte CTRL + ALT pro vybrání pouze obléhacích jednotek. Stiskněte ALT + SHIFT pro vybrání pouze letadel. Stiskněte CTRL + SHIFT pro vybrání pouze Občanů a Učenců. Stiskněte CTRL + ALT + SHIFT pro vybrání pouze transportů.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DRAGEDITOR1">
<STRING>Klikněte pro umístění jednotky; táhnutím nasměrujete jednotky.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DRAGEDITOR2">
<STRING>Pravým tlačítkem zadejte počáteční rozkazy. SHIFT + pravé kliknutí pro přidání dalších waypointů. CTRL + pravé kliknutí pro přesun jednotky/jednotek na nové místo. Za držení pravého tlačítka klikněte levým pro určení formace a pohybem rolovacího kolečka myši nastavte její požadovanou šířku.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALARMPEASANT">
<STRING>
Přikazuje všem vybraným Občanům, aby se schovali v nejbližším městě, Věži nebo Pevnosti.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALARM">
<STRING>
Přikazuje Občanům tohoto města, aby se schovali ve městě (nebo blízké Věži, Pevnosti atd.).
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALLCLEAR">
<STRING>
Přikazuje všem Občanům schovaným v tomto městě, aby se vrátili do práce.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="STRATMAP">
<STRING>
Zobrazuje velkou strategickou mapu celého světa.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SELECTALLCURRENT">
<STRING>Vybere všechny své jednotky (nebo budovy) na kterékoliv mapě, kterou jste si v současnosti vybrali. Pokud jste zvolili Občana, tato funkce vybere všechny vaše Občany.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IFACEMINIMAP_MOUSEOVER">
<STRING>
Zobrazuje diagram mapy celého světa. Pro vybrání cílových míst pro vaše jednotky můžete místo hlavní mapy používat minimapu. Informace zobrazené na minimapě mohou být měněny v Data displeji $HOTKEYSTRING0.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IFACESELECTEDSTAR">
<STRING>
<BULLET/>
Označuje, že toto město je hlavním městem národa.
<BULLET/>Ve standardních hrách je národ zlikvidován, když je jeho hlavní město obsazeno a drženo.
<BULLET/>Hlavní města ovlivňují státní hranice ve větší míře než ostatní města.
<BULLET/>Obsazení hlavního města může přinést dobyvateli velký zisk z plenění.
</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IFACESELECTEDFLAG">
<STRING>
Zobrazuje, který národ vlastní tuto jednotku nebo budovu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PING">
<STRING>
<BULLET/>
Způsobí, že se na mapách ostatních hráčů objeví blikající signál.
<BULLET/>
Tento signál obdrží všichni hráči, které jste si nastavili k přijímání "chatu" (např. v týmové hře to je přednastaveno na hráče, kteří začínají jako vaši spojenci).
<BULLET/>Vaše zprávy budou standardně zasílány vašim spojencům v týmové hře nebo všem hráčům v otevřeném boji či v boji muže proti muži.
<BULLET/>V oknu Diplomacie můžete měnit přednastavenou cestu chatu, abyste určili, se kterými hráči budete chatovat. Také můžete chatovat přímo s konkrétním hráčem, se kterým vedete jednání.<BULLET/>Můžete také použít SHIFT+ENTER pro zaslání zprávy každému, CTRL+ENTER vašim spojencům a ALT+ENTER vašim nepřátelům.
</STRING>
</ENTRY>
<OPTIONSWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="OK">
<STRING>Klikněte pro přijmutí současného nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESET">
<STRING>Klikněte pro resetování všech nastavení této tabulky na jejich původní stav.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení změn nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ASSIGN">
<STRING>Klikněte pro přidělení klávesové zkratky uvedené v okénku nahoře k funkci vybrané v seznamu vlevo.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REMOVE">
<STRING>Klikněte pro smazání této klávesové zkratky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IMPORT">
<STRING>Importuje seznam klávesových zkratek.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EXPORT">
<STRING>Exportuje klávesové zkratky (např. abyste je mohli přenést do jiného počítače).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLUS">
<STRING>Klikněte pro přesunutí tohoto grafického prvku na přední místa v seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINUS">
<STRING>Klikněte pro přesunutí tohoto grafického prvku na spodní místa v seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_AUTO">
<STRING>Klikněte, aby všechny grafické prvky automaticky určovaly výkon hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_HIGH">
<STRING>Klikněte, aby všechny grafické prvky byly na vysokém výkonu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_LOW">
<STRING>Klikněte, aby všechny grafické prvky byly na nízkém výkonu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_ON">
<STRING>Klikněte pro zapnutí všech grafických prvků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_OFF">
<STRING>Klikněte pro vypnutí všech grafických prvků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DELETE">
<STRING>Klikněte pro smazání vybraného hráčského profilu. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEW">
<STRING>Klikněte pro vytvoření nového hráčského profilu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RENAME">
<STRING>Klikněte pro přejmenování vybraného hráčského profilu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADD_NAME">
<STRING>Klikněte pro přidání nové přezdívky hráče. Můžete hrát pod více přezdívkami při zachování stejného hráčského profilu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DELETE_NAME">
<STRING>Klikněte pro smazání přezdívky hráče.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ACCEPT">
<STRING>Klikněte pro souhlas se změnou rozlišení.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="SHOW_UNITS_BEHIND">
<STRING>Označte toto okénko pro zvýraznění jednotek za budovami nebo stromy. Ukryté jednotky se zobrazí ve své týmové barvě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FRIEND_FOE_COLOR">
<STRING>Označte toto okénko pro zapnutí barev Přátel/Nepřátel, zjednodušeného barevného schématu, které vaše jednotky odliší modře, spojence bledě modře, nepřátele červeně a neutrální národy bíle.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADVANCED_MENU">
<STRING>Označte toto okénko pro zapnutí rozšířeného ovládání definujícího chování vašich jednotek prostřednictvím dodatečných prvků, jako je např. chování.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_TRANSPORT">
<STRING>Označte toto okénko, aby se vaše průzkumné jednotky automaticky přepravovaly přes vodu. Odznačte toto okénko, pokud chcete, aby vaši Průzkumníci kontinent neprozkoumávali.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESEARCH_PROGRESS_BARS">
<STRING>Označte toto okénko pro zobrazení průběhu technologického výzkumu v horní pravé části obrazovky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_PEASANTS">
<STRING>Klikněte, abyste určili, jakou práci si budou vaši Občané hledat nebo jestli mají zůstat nečinní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CRAFT_AS_GROUP">
<STRING>Je-li toto okénko označeno, skupiny s dovednostmi (jako Špioni) budou po zadání cíle jako jedna skupina využívat svých speciálních schopností (např. Podplácení). Takto sice své dovednosti spotřebovávají, ale zvyšují šance na úspěch. Pokud je toto okénko odznačeno, vždy, když bude skupině určen cíl, bude dovednosti využívat pouze jedna jednotka ze skupiny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHOW_GAME_CLOCK">
<STRING>Označte toto okénko pro zobrazení hodin na herním rozhraní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NAMES_ON_ZOOM_OUT">
<STRING>Označte toto okénko pro zobrazení názvů měst na hlavní mapě. Pokud je toto okénko odznačeno, názvy měst se nezobrazí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="START_PAUSED">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby hra pro jednoho hráče začínala jako pozastavená. (Hra pro více hráčů nikdy nezačíná jako pozastavená).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_DEPLOY">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby se vaše obléhací a dělostřelecké jednotky automaticky rozložily, když jsou v nečinnosti déle než pět sekund (automatické zbraně se rozloží po jedné sekundě). Pokud toto okénko není označeno, obléhací a dělostřelecké jednotky zůstanou vždy nerozložené až do doby, kdy jim to přikážete.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_CAST">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby jednotky s dovednostmi (jako Špioni a Průzkumníci) automaticky používaly některé ze svých dovedností, když jsou nečinní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DRAG_MILITARY">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete vytvořením rámečku přednostně vybrat vojenské jednotky. V případě, že jsou v rámečku jakékoliv vojenské jednotky, všechny nevojenské jednotky (jako Občané, Učenci a Karavany) budou z výběru odstraněny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ONE_CLICK_GARRISON">
<STRING>Označte toto okénko pro aktivaci funkce Posádka jedním kliknutím. Jednotky se budou snažit stát se posádkou jakékoliv budovy, na kterou kliknete, když jim zároveň dáte příkaz k přesunu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LEFT_CLICK_INTERFACE">
<STRING>Označte toto okénko v případě, že preferujete "kliknutí levým" na rozhraní (ve kterém kliknete levým pro vybrání jednotky a ještě jednou levým k označení cílového místa k přesunu). Pokud toto okénko je odznačeno, je platné přednastavené "kliknutí pravým" na rozhraní (ve kterém nejprve kliknete levým pro vybrání jednotky a pak pravým na cílové místo k přesunu).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RIGHT_CLICK_EXECUTE">
<STRING>Označte toto okénko v případě, že preferujete označovat cílová místa vždy pravým kliknutím. Například můžete vybrat jednotku, kliknout na "Útočit" a pak kliknout pravým na jednotku nebo místo, na kterou/které chcete útočit (standardně byste v této situaci museli kliknout levým).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO">
<STRING>Grafické prvky nastavené jako automatické se budou automaticky přizpůsobovat výkonnosti vašeho systému.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SECTION">
<STRING>Okénka v této sekci určují, které grafické prvky jsou používány a jestli budou nastaveny na nízkou nebo vysokou úroveň. Vyšší nastavení vyžaduje lepší systém i grafickou kartu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOW">
<STRING>Grafické prvky nastavené jako Nízké budou používat nízký výkon pro zrychlení grafického ztvárnění.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HIGH">
<STRING>Grafické prvky nastavené jako Vysoké budou používat vysoký výkon pro detailnější grafické ztvárnění.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALLOW_TAUNTS">
<STRING>Označte toto okénko, aby hráči mohli používat "narážky", přednahrané namluvené komentáře, které mohou být vyvolány napsáním čísel v okénku pro chat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALLOW_IN_GAME_MUSIC">
<STRING>Označte toto okénko, abyste během hry slyšeli hudbu. Pokud je toto okénko odznačeno, hudba hraje pouze v hlavním menu. Hráči s pomalejšími systémy mohou odznačením tohoto okénka dosáhnout lepšího výkonu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDING_STANCES">
<STRING>Klikněte pro nastavení přednastaveného postoje jednotek vytvářených všemi vašimi budovami.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALWAYS_COMBINE">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby byly ikonky jednotek stejného typu sloučeny do jedné ikonky (s číslem označujícím počet jednotek) v případě, že tolik jednotek nemůže být zobrazeno najednou. Pokud je toto okénko odznačeno, ikonky jednotek budou natěsnány tak, aby vyplňovaly volné místo na obrazovce.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_ALL_CLEAR">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby se vaši Občané, které jste schovali aktivací tlačítka Vyhlásit poplach, automaticky vrátili do práce, když bude vzduch čistý. Pokud je toto okénko odznačeno, Občané zůstanou skryti uvnitř budov, dokud jim výslovně nezadáte pokyn Zrušit poplach.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RECORD_GAMES">
<STRING>Označte toto okénko, pokud chcete, aby byly vaše hry nahrávány pro pozdější přehrání. Pro přehrání her vyberte "Nahrát uloženou hru" z menu Sólová nebo Multiplayerová hra.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHOW_FRAMERATE">
<STRING>Označte toto okénko pro zobrazení rychlosti snímků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_ALLCLEAR">
<STRING>Označte toto okénko, aby vaši Občané automaticky opustili posádku budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ENEMY_NEW_AGE">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že nepřítel pokročil do nového věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ALLY_NEW_AGE">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že spojenec pokročil do nového věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_I_NEW_AGE">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že jste pokročili do nového věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_FUTURE_TECH_RESEARCHED">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že výzkum budoucích technologií začíná a končí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_NUKES_RESEARCHED">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že výzkum nukleárních zbraní začíná a končí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_NUKE_LAUNCHED">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že byla odpálena nukleární střela.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_CITY_UNDER_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že je jedno z vašich měst napadeno.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ALLY_CIY_UNDER_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že je napadeno město spojence.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_VICTORY_TIMER">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že byl spuštěn časový odpočet vítězství nebo že vypršel.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_WE_LOSE_CITY">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, když ztratíte město.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_WE_CAPTURE_CITY">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, když obsadíte město.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_PLAYER_STARTS_WONDER">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že hráč začíná stavět Div světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_PLAYER_FINISHES_WONDER">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že hráč dokončí stavbu Divu světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ARMAGEDDON">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásily změny v odpočtu armagedonu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_PLAYER_LEAVES">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že hráč opustil hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_REINFORCEMENTS">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že dorazily posily.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_CAPITAL_UNDER_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že je vaše hlavní město napadeno.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ALLY_CAPITAL_UNDER_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že je napadeno hlavní město spojence.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_ALLY_CITY_UNDER_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že je napadeno město spojence.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_CANNON_TIME_BEGIN">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že byl spuštěn zpomalený čas.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NOTICE_CANNON_TIME_END">
<STRING>Označte toto okénko, aby se hlásilo, že zpomalený čas skončil.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<SPOT>
<ENTRY name="GAME">
<STRING>Herní tabulka umožňuje nastavení způsobu chování vašich jednotek a budov a také konfigurace některých preferencí rozhraní.</STRING>
<STRING>Tabulka myši umožňuje nastavovat vlastnosti myši.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GRAPHICS">
<STRING>Tabulka grafiky umožňuje zvolit rozlišení a optimalizovat grafiku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SOUND">
<STRING>Tabulka zvuku umožňuje ovládat hlasitost zvukových efektů a hudby.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER">
<STRING>Tabulka hráče umožňuje nastavovat profily hráčů a jejich přezdívky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_DISABLED">
<STRING>Tabulka hráče umožňuje nastavovat profily hráčů a jejich přezdívky. Tato funkce je během hry nebo scénáře NEDOSTUPNÁ.</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
<SLIDER>
<ENTRY name="GAME_SPEED">
<STRING>Klikněte pro nastavení rychlosti hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFF_LEVEL">
<STRING>Klikněte pro nastavení úrovně obtížnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="AUTO_PEASANTS_TIMING">
<STRING>Klikněte, abyste určili, jak dlouho mají vaši Občané, Karavany a Učenci zůstat nečinní, než si začnou sami hledat práci.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MESSAGE_DURATION">
<STRING>Klikněte, abyste určili, jak dlouho mají na obrazovce zůstat textové zprávy a oznámení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SCROLL_SPEED">
<STRING>Klikn─¢te, abyste ur─ìili, jak rychle bude mapa skrolovat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FX_VOLUME">
<STRING>Klikněte pro nastavení hlasitosti zvukových efektů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MUSIC_VOLUME">
<STRING>Klikněte pro nastavení hlasitosti hudby.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MESSAGE_DETAIL">
<STRING>Klikněte pro nastavení podrobnosti textu na obrazovce. Vyšší podrobnost poskytuje dodatečné rady a detaily.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAUNT_VOLUME">
<STRING>Klikněte pro nastavení hlasitosti narážek.</STRING>
</ENTRY>
</SLIDER>
<LISTBOX>
<ENTRY name="PROFILE">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam profilů hráčů. Můžete na jeden kliknout a poté použít vpravo zobrazená tlačítka.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NICKNAME">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam přezdívek hráčů pro tento profil. Přezdívky můžete používat pro hraní pod jiným jménem a přitom stále používat své nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HOTKEYS">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam dostupných klávesových zkratek. Zde můžete na klávesovou zkratku kliknout, abyste ji změnili nebo zjistili, k jaké funkci patří.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KEY">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam dostupných klávesových zkratek. Zde můžete na klávesovou zkratku kliknout, abyste ji změnili nebo zjistili, k jaké funkci patří.</STRING>
<STRING>Toto okénko uvádí seznam přezdívek hráčů pro tento profil. Přezdívky můžete používat pro hraní pod jiným jménem a přitom stále používat své nastavení.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<COMBOBOX>
<ENTRY name="GROUPS">
<STRING>Klikněte pro určení, které z klávesových zkratek budou zobrazeny v seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOLUTION">
<STRING>Klikněte pro nastavení rozlišení.</STRING>
</ENTRY>
</COMBOBOX>
<EDITBOX>
<ENTRY name="EDIT">
<STRING>Označte toto okénko a pak stiskněte klávesovou zkratku, kterou si přejete použít pro vybranou funkci. Také můžete stisknout střední tlačítko myši, otáčet kolečkem myši nebo stisknout jakékoliv jiné tlačítko myši s rozšířenou funkcí. Hlavní levé a pravé tlačítka myši zde nemohou být změněna.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MP_PORT">
<STRING>Označte toto okénko a zadejte číslo portu, který se bude používat, když budete pořádat hru nebo když se budete připojovat k jiným hrám.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MP_PORT2">
<STRING>Označte toto okénko a zadejte číslo portu hostitele. Doporučujeme je ponechat v přednastaveném stavu.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
</OPTIONSWIN>
<ABOUTBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="CREDITS">
<STRING>Klikněte, abyste se dozvěděli o skvělých lidech, kteří vytvořili Rise of Nations.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření tohoto okna.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</ABOUTBOX>
<OBJECTIVESDLG>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření tohoto okna.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</OBJECTIVESDLG>
<REPLAYWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="FAST_FORWARD">
<STRING>Klikněte pro rychlé přetáčení vpřed.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PAUSE">
<STRING>Klikněte pro pozastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEEK_BACK">
<STRING>Klikněte pro hledání do předchozího body indexu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEEK_FORWARD">
<STRING>Klikněte pro hledání do dalšího bodu indexu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAY">
<STRING>Klikněte pro přehrávání v normální rychlosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOCK_VIEW">
<STRING>Klikněte pro zapnutí/vypnutí "následovat kameru", kdy kamera sleduje pohled, který měl hráč během hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOW">
<STRING>Klikněte pro zapnutí/vypnutí válečné mlhy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_VIEW">
<STRING>Klikněte pro změnu bodu pohledu hráče.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINIMIZE">
<STRING>Klikněte pro minimalizování ovládání záznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAXIMIZE">
<STRING>Klikněte pro maximalizování ovládání záznamu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</REPLAYWIN>
<OBSERVERWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="FAST_FORWARD">
<STRING>Klikněte pro rychlé přetáčení vpřed (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PAUSE">
<STRING>Klikněte pro pozastavení (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEEK_BACK">
<STRING>Klikněte pro hledání do předchozího body indexu (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEEK_FORWARD">
<STRING>Klikněte pro hledání do dalšího bodu indexu (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAY">
<STRING>Klikněte pro přehrávání v normální rychlosti (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOCK_VIEW">
<STRING>Klikněte pro zapnutí/vypnutí "následovat kameru", kdy kamera sleduje pohled, který měl hráč během hry (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOW">
<STRING>Klikněte pro zapnutí/vypnutí válečné mlhy (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_VIEW">
<STRING>Klikněte pro změnu bodu pohledu hráče (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINIMIZE">
<STRING>Klikněte pro minimalizování ovládání záznamu (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAXIMIZE">
<STRING>Klikněte pro maximalizování ovládání záznamu (nedostupné pro pozorovatel).</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</OBSERVERWIN>
<IFACEDIPLO>
<EDITBOX>
<ENTRY name="CHAT">
<STRING>Zde můžete napsat zprávu. Když kliknete na "Poslat" nebo stisknete ENTER, zpráva bude zaslána všem národům, jejichž jméno jste označili ve sloupci pro chat. Můžete také použít tlačítka "Poslat všem" a "Poslat spojencům".</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude zaslána všem hráčům, jejichž jména jste označili ve sloupci pro chat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND_ALL">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude zaslána všem hráčům, bez ohledu na nastavení chatu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND_ALLY">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude doručena všem spojencům bez ohledu na nastavení chatu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CHAT">
<STRING>Klikněte pro určení chatového postoje k určitému hráči. Volby zahrnují "Poslat chat" (#ICON50), "Pouze obdržet" (#ICON51) a "Ani zaslat, ani obdržet" (#ICON52).</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<SPOT>
<ENTRY name="">
<STRING/>
</ENTRY>
</SPOT>
</IFACEDIPLO>
<IFACEDIPLONEG>
<EDITBOX>
<ENTRY name="CHAT">
<STRING>Zde můžete napsat zprávu (a stiskněte ENTER) pro zaslání zprávy národu, se kterým vyjednáváte. Zde napsané zprávy budou {pouze} doručeny hráči ovládajícímu národ, se kterým vyjednáváte.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<SPOT>
<ENTRY name="">
<STRING/>
</ENTRY>
</SPOT>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="PROPOSE_PEACE">
<STRING>
<BULLET/>Označte toto okénko, abyste tomuto národu navrhli {mír}.<BULLET/>Národy, mezi nimiž je mír, nemohou útočit jeden na druhého, aniž by si nejdříve vyhlásili válku.<BULLET/>Vojenské jednoky, které poruší mírovou dohodu tím, že vstoupí na území národa, utrpí těžké {poškození} z pobytu na cizím území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PROPOSE_ALLY">
<STRING>
<BULLET/>Vyberte tuto volbu pro navrhnutí {spojenectví} s tímto národem.<BULLET/>Když jsou dva národy spojenci, jejich území se sloučí a společně vyhrávají, pokud splní podmínky vítězství.<BULLET/>Mají-li spojenci adekvátní počet #ICON27 vědeckých technologií, mohou také vidět očima toho druhého.<BULLET/>Vyjma {týmové} hry nemůžete mít víc než jednoho spojence zároveň.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MUTUAL_ATTACK">
<STRING>Označte toto okénko, abyste navrhli společný útok na tento cíl. Pokud bude smlouva uzavřena, automaticky spolu s vaším spojencem vyhlásíte cíli válku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PROPOSE_WAR">
<STRING>
<BULLET/>Vyberte tuto volbu pro vyhlášení {války} tomuto národu.<BULLET/>Národy ve válce mohou mezi sebou bojovat, ničit budovy a obsazovat si města.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude doručena pouze národu, se kterým vyjednáváte, bez ohledu na nastavení chatu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND_ALL">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude doručena všem hráčům ve hře, bez ohledu na nastavení chatu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND_ALLY">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy, kterou jste napsali. Zpráva bude doručena vašim spojencům bez ohledu na nastavení chatu.</STRING>
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat k předchozí obrazovce.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOAD">
<STRING>Klikněte pro nahrání vybraného scénáře hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SAVE">
<STRING>Klikněte pro uložení vybraného názvu souboru.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<LISTBOX>
<ENTRY name="FILES">
<STRING>Klikněte pro vybrání souboru scénáře hry.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
</SCENARIO>
<SCRIPT>
<EDITBOX>
<ENTRY name="EDIT">
<STRING>Zde napište název souboru skriptu.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do Editoru skript.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOAD">
<STRING>Klikněte pro nahrání skriptu v editoru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SAVE">
<STRING>Klikněte pro uložení skriptu do vybraného názvu souboru.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<LISTBOX>
<ENTRY name="FILES">
<STRING>Klikněte pro vybrání souboru skriptu.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
</SCRIPT>
<LISTBOX>
<ENTRY name="FILES">
<STRING>Klikněte pro vybrání obrázku.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<EDITBOX>
<ENTRY name="EDIT">
<STRING>Zde napište název obrázku pro importování.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="LOAD">
<STRING>Klikněte pro importování vybraného obrázku jako mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat k předchozí obrazovce.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</LOADWIN>
<NETSEARCHWIN>
<LISTBOX>
<ENTRY name="SESSIONS">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam her, které jsou v současnosti aktivní na vaší místní síti LAN. Pro připojení se ke hře klikněte na název a poté na tlačítko Připojit. Také si můžete vytvořit vlastní hru nebo se připojit ke hře prostřednictvím přímého spojení.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING>Klikněte pro vytvoření a hostování nové multiplayerové hry. Ostatní hráči se budou moct připojit přes vaši místní síť LAN nebo přes přímé spojení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOIN_IP">
<STRING>Klikněte pro připojení se přes přímé spojení. Budete muset znát IP adresu hostitelského počítače, kterou obdržíte dotazem na hráče, který hru vytváří a pořádá.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOIN">
<STRING>Klikněte pro připojení se ke hře na vaší místní síti LAN. Pokud je několik her uvedeno v seznamu v okénku nahoře, klikněte na tu, ke které se chcete připojit, a poté klikněte sem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OBSERVE">
<STRING>Klikněte pro pozorování hry na vaší místní síti LAN. Hru budete moct pozorovat očima kteréhokoliv hráče, ale nebudete moci národ ovládat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OBSERVE_IP">
<STRING>Klikněte pro pozorování hry přes přímé spojení. Budete muset znát IP adresu hostitelského počítače. Hru budete moct pozorovat očima kteréhokoliv hráče, ale nebudete moci národ ovládat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do předchozího menu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</NETSEARCHWIN>
<GAMESPYLOGIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING>Klikněte pro vytvoření nového GameSpy profilu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOGIN">
<STRING>Poté, co jste zadali svou přezdívku a heslo, klikněte pro přihlášení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do přechozího menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CREATE_NEW">
<STRING>Klikněte pro vytvoření nového GameSpy profilu. Budete muset napsat svou e-mailovou adresu a vybrat si přezdívku a heslo.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL_NEW">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do přechozího menu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="SAVE_PASSWORD">
<STRING>Označte toto okénko, aby si hra pamatovala vaše heslo. Při příštím přihlašování bude automaticky vyplněno.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<EDITBOX>
<ENTRY name="PASSWORD">
<STRING>Zde zadejte své GameSpy heslo.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NICK">
<STRING>Zde zadejte svou GameSpy přezdívku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EMAIL">
<STRING>Zadejte svou e-mailovou adresu.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
</GAMESPYLOGIN>
<GAMESPYTITLE>
<BUTTON>
<ENTRY name="JOIN">
<STRING>Klikněte pro připojení se ke hře, kterou jste vybrali v okénku nahoře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOINGROUP">
<STRING>Klikněte pro připojení se ke skupině, kterou jste vybrali v okénku nahoře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DESCRIPTION">
<STRING>Popis herních místností k dispozici.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TEAM_STYLE">
<STRING>Zobrazuje nastavení týmů a spojenců pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_STYLE">
<STRING>Zobrazuje nastavení typu mapy pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_SIZE">
<STRING>Zobrazuje nastavení velikosti mapy pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SPEED">
<STRING>Zobrazuje nastavení rychlosti hry pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME_RULES">
<STRING>Zobrazuje nastavení pravidel hry pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PASSWORD">
<STRING>Označuje, zda vstup do herní místnosti vyžaduje heslo.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANNON_TIME">
<STRING>Zobrazuje nastavení zpomaleného času pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
<STRING>Zobrazuje nastavení turnajové hry pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
<STRING>Zobrazuje nastavení vyžádání náhodných národů pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
<STRING>Zobrazuje nastavení turbo zdrojů pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FREE_PAUSE">
<STRING>Zobrazuje nastavení volné pauzy pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PING">
<STRING>Zobrazuje internetovou odezvu nebo ping pro každou herní místnost v milisekundách. Nižší ping znamená rychlejší spojení a méně prodlev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NO_UNIQUE_UNITS">
<STRING>Zobrazuje nastavení žádné jedinečné jednotky pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHARE_CONTROL">
<STRING>Zobrazuje nastavení sdílet kontrolu pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOCK_GAME_SPEED">
<STRING>Zobrazuje nastavení uzamknout rychlost hry pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
<STRING>Zobrazuje nastavení žádat náhodné týmy pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NO_NATION_POWERS">
<STRING>Zobrazuje nastavení žádné síly národů pro každou herní místnost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do předchozího menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING>Klikněte pro vytvoření nové herní místnosti. Stanete se hostitelem nové herní místnosti a budete ovládat nastavení hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy ostatním hráčům v této místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REFRESH">
<STRING>Klikněte pro obnovení seznamu herních místností.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADD">
<STRING>Klikněte pro přidání hráče do seznamu kamarádů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REMOVE">
<STRING>Klikněte pro odstranění vybraného kamaráda ze seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FILTER">
<STRING>Klikněte pro vybrání, jaké nastavení chcete, aby se zobrazovalo v seznamu her.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINIMIZE">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="IGNORE_LIST">
<STRING>Zobrazuje seznam hráčů, které v současnosti ignorujete.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNRATED">
<STRING>Tabulka neohodnoceného začátečníka zobrazuje neohodnocené hry pro hráče, kteří se považují za začátečníky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RATED">
<STRING>Tabulka ohodnocené zobrazuje hry, které se počítají k ohodnocení každého hráče.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNRATED EXPERT">
<STRING>Tabulka neohodnoceného experta zobrazuje neohodnocené hry pro hráče, kteří se považují za experty.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNRATED INTERMEDIATE">
<STRING>Tabulka neohodnoceného středně pokročilého zobrazuje neohodnocené hry pro hráče, kteří se považují za středně pokročilé.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_ROOM_CHAT">
<STRING>Tabulka chatu skupiny zobrazuje průběžnou konverzaci ve skupině.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB">
<STRING>Tabulky místností zobrazují různé místnosti dostupné v této kategorii. Ukazatel pod číslem zobrazuje zaplnění místnosti.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<LISTBOX>
<ENTRY name="SESSIONS">
<STRING>Zobrazuje dostupné herní místnosti. Klikněte na hru a poté na tlačítko Připojit pro připojení se do herní místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYERS">
<STRING>Zobrazuje současné hráče ve skupině Rise of Nations.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUDDYLIST">
<STRING>Zobrazuje seznam vašich kamarádů.</STRING>
<STRING>Pro chatování s ostatními hráči v této místnosti zde napište zprávu a klikněte na tlačítko poslat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND2">
<STRING/>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<ENTRY name="SORT0">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle popisu hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT1">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle Týmů & nastavení spojenců.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT2">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle Typu mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT3">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle Velikosti mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT4">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle Pravidel her.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT13">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle Rychlosti hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT5">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda připojení ke hře vyžaduje, nebo nevyžaduje heslo.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT6">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle počtu použití zpomaleného času.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT7">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda hra používá, nebo nepoužívá volbu turnajová hra.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT8">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda hra používá, nebo nepoužívá volbu náhodných týmů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT9">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda hra používá, nebo nepoužívá volbu náhodných národů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT10">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda hra používá, nebo nepoužívá volbu turbo zdrojů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT11">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle toho, zda hra používá, nebo nepoužívá volbu volné pauzy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT12">
<STRING>Klikněte pro třídění her podle pingu. Ping měří čas v milisekundách, který je potřeba pro přenesení informace mezi vaším a hostitelským počítačem. Nižší časy pingu značí rychlejší spojení, což obecně znamená menší prodlevy.</STRING>
</ENTRY>
<COMBOBOX>
<ENTRY name="ROOM_CAT">
<STRING>Klikněte pro zvolení kategorie hry.</STRING>
</ENTRY>
</COMBOBOX>
</GAMESPYTITLE>
<GAMESPYCREATE>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
<STRING>Označte toto okénko, pokud si přejete používat nastavení turnajové hry. V turnajové hře nemůžete během hry vidět skóre ostatních hráčů, nemůžete vidět národy, které si vybrali ostatní hráči při nastavování hry, a hráčům, kteří rezignují nebo jsou poraženi, není až do konce hry ukázána mapa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOCK_GAME_SPEED">
<STRING>Označte toto okénko pro uzamčení rychlosti hry. Pokud je rychlost hry uzamknuta, hráči ji během hry nemohou měnit.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
<STRING>Označte toto okénko pro hraní s turbo zdroji, kdy národy shromažďují zdroje mnohem rychleji než normálně.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NO_NATION_POWERS">
<STRING>Označte toto okénko pro znemožnění použití sil národů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NO_UNIQUE_UNITS">
<STRING>Označte toto okénko pro znemožnění použití jedinečných jednotek.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FREE_PAUSE">
<STRING>Označte toto okénko pro použití volné pauzy, která umožní hráčům pozastavit hru tak často, jak si přejí, a zadávat rozkazy, zatímco je hra pozastavena.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
<STRING>Označte toto okénko, když požadujete, aby si všichni hráči vybrali náhodný národ.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHARE_CONTROL">
<STRING>Označte toto okénko, abyste umožnili hráčům stejného týmu navzájem ovládat jednotky a budovy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
<STRING>Označte toto okénko, abyste hráčům zabránili ve výběru jejich týmových spoluhráčů: týmy budou vybrány náhodně.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<COMBOBOX>
<ENTRY name="GAME_RULES">
<STRING>Klikněte pro vybrání všeobecných pravidel hry. Pokud je vybráno standardní nastavení, jsou používána pouze standardní pravidla; jinak mohou být dodatečná pravidla vybrána, až je hra spuštěna.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_SIZE">
<STRING>Klikněte pro vybrání velikosti mapy, která bude použita.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TEAM_STYLE">
<STRING>Klikněte pro vybrání pravidel pro týmy a spojence.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_STYLE">
<STRING>Klikněte pro vybrání typu mapy, který bude používán.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANNON_TIMES">
<STRING>Klikněte pro vybrání pravidel zpomaleného času. Zpomalený čas umožňuje každému hráči v krátkých časových periodách přepnout do velmi zpomalené rychlosti hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAX_PLAYERS">
<STRING>Klikněte pro vybrání maximálního počtu hráčů, kteří se budou moci připojit k této hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME_SPEED">
<STRING>Klikněte pro vybrání rychlosti hry.</STRING>
</ENTRY>
</COMBOBOX>
<EDITBOX>
<ENTRY name="DESCRIPTION">
<STRING>Zadejte popis své hry, který ji bude identifikovat a přitáhne ostatní hráče, aby se připojili.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PASSWORD">
<STRING>Pokud chcete, aby se připojili pouze hráči, kteří znají heslo, zadejte zde heslo. Když si přejete, aby se mohli připojit všichni hráči, nic zde nezadávejte.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení a návrat do předchozího menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING>Klikněte pro vytvoření nové herní místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESET">
<STRING>Klikněte pro navrácení všech nastavení na původní hodnoty. </STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</GAMESPYCREATE>
<GAMESPYSTAGING>
<BUTTON>
<ENTRY name="LAUNCH">
<STRING>Zde klikněte pro spuštění hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EXIT">
<STRING>Zde klikněte pro zrušení této hry a návrat do hlavní skupiny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání chatové zprávy ostatním hráčům v této místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REMOVE">
<STRING>Klikněte pro odstranění současně vybraného kamarády ze seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADD">
<STRING>Klikněte pro přidání kamaráda do seznamu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BOOT">
<STRING>Klikněte pro vyloučení současně vybraného hráče z místnosti (pouze pro hostitele).</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EXIT_CLIENT">
<STRING>Klikněte pro opuštění hry a návrat do hlavní skupiny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro opuštění hry a návrat do hlavní skupiny.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_ROOM_CHAT">
<STRING>Tabulka "chatu skupiny" zobrazuje probíhající konverzaci ve skupině.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_STAGING_CHAT">
<STRING>Tabulka "chatu ve hře" zobrazuje probíhající konverzaci v této herní místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="IGNORE_LIST">
<STRING>Zobrazuje seznam hráčů, které v současnosti ignorujete.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<EDITBOX>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Pro chatování s jinými hráči v této místnosti zde napište zprávu a klikněte na tlačítko Poslat.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<LISTBOX>
<ENTRY name="PLAYERS">
<STRING>Uvádí seznam hráčů v této místnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUDDYLIST">
<STRING>Uvádí seznam vašich současných kamarádů.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_TEAMS">
<STRING>{ŽÁDAT NÁHODNÉ TÝMY}: Žádat náhodné týmy zabraňuje hráčům vybrat si své týmové spoluhráče - musí si vybrat {"?"}.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FREE_PAUSE">
<STRING>{VOLNÁ PAUZA}: Označte toto okénko, aby se hráči mohli pohybovat po mapě a zadávat příkazy, když je hra pozastavena. Tato volba je vždy aktivní během hry pro jednoho hráče, ale v multiplayeru zde musí být vybrána.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TURBO_RESOURCES">
<STRING>{TURBO ZDROJE}: Označte toto okénko pro zvýšení rychlosti shromažďování zdrojů. Tato volba je vhodná pro hráče, kteří se nechtějí zabývat shromažďováním zdrojů a chtějí strávit více času nad jinými částmi hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TOURNAMENT_PLAY">
<STRING>{TURNAJOVÁ HRA}: Označte toto okénko, abyste skryli, které národy si hráči vybrali, dřív než hra začne, a skryli skóre hráčů během hry. Hráčům, kteří rezignují, není ukázána mapa až do doby, kdy hra skončí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="REQUIRE_RANDOM_NATIONS">
<STRING>{ŽÁDAT NÁHODNÉ NÁRODY}: Žádat náhodné národy zabraňuje hráčům, aby si vybrali, za jaký národ budou hrát - musí vybrat {Náhodný}.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<COMBOBOX>
<ENTRY name="TEAM_STYLE">
<STRING>{TÝMY A SPOJENCI}: Zde klikněte pro výběr toho, zda a jak budou hráči organizováni do týmů a jestli se spojenctví mohou během hry měnit.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_STYLE">
<STRING>{TYP MAPY}: Zde klikněte pro výběr typu mapy. Každý typ mapy je určen pro různý druh hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_SIZE">
<STRING>{VELIKOST MAPY}: Zde klikněte pro vybrání velikosti mapy. Menší mapy jsou pro rychlejší hry; větší mapy oddalují počáteční kontakt mezi národy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAX_PLAYERS">
<STRING>{MAXIMÁLNÍ POČET HRÁČŮ}: Zde klikněte pro nastavení maximálního počtu hráčů, kteří se smí připojit k této hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANNON_TIMES">
<STRING>{ZPOMALENÝ ČAS}: Klikněte, abyste každému hráči umožnili používat zpomalený čas v krátkých časových úsecích ve hře pro více hráčů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME_RULES">
<STRING>{PRAVIDLA}: Zde klikněte pro výběr toho, zda se bude hrát za standardních nebo nastavených pravidel.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME_SPEED">
<STRING>{RYCHLOST HRY}: Zde klikněte pro nastavení rychlosti hry.</STRING>
</ENTRY>
</COMBOBOX>
</GAMESPYSTAGING>
<TUTORIALWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="BOUDICEA">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 1, který zahrnuje základní koncepty pro začátečníky, jako je přesun a boj. Doporučejeme hráčům, kteří ještě nehráli realtimeovou strategii, aby začali právě zde.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALFRED THE GREAT">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 2, který zahrnuje dodatečné koncepty pro začátečníky, jako je vytváření jednotek a stavění budov.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="THE 100 YEARS WAR">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 3. Tutoriál pro středně pokročilé zahrnující důležité rozdíly mezi Rise of Nations a jinými realtimeovými strategiemi. Doporučujeme hráčům, kteří mají zkušenosti z jiných realtimeových strategií, aby začali právě zde.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BRITTANIA">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 4. Tutoriál pro středně pokročilé zahrnující další důležité rozdíly mezi Rise of Nations a jinými realtimeovými strategiemi.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BATTLE OF BRITAIN">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 5, ve kterém si procvičíte hru jeden proti jednomu s počítačem poskytujícím návrhy a rady.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HENRY VIII">
<STRING>Klikněte pro vybrání Tutoriálu 6. Tento tutoriál zahrnuje diplomacii a užití moderních zbraní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro návrat do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="START">
<STRING>Klikněte pro spuštění vybraného tutoriálu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<SLIDER>
<ENTRY name="TIMELINE">
<STRING/>
</ENTRY>
</SLIDER>
</TUTORIALWIN>
<SKILLTESTWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="SELECTION_BUTTON">
<STRING>Klikněte pro vybrání tohoto dovednostního testu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DOWN_ARROW">
<STRING>Klikněte pro pohyb dolů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NUMBER_BUTTON">
<STRING>Klikněte pro vybrání tohoto dovednostního testu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UP_ARROW">
<STRING>Klikn─¢te pro pohyb nahoru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BACK">
<STRING>Klikněte pro návrat do menu Nástroje a Extra.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="START">
<STRING>Klikněte pro spuštění vybraného dovednostního testu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<SPOT>
<ENTRY name="RANKINGS">
<STRING>Toto je seznam nejlepších hráčů a jejich nejvyšších skóre dosažených v současném scénáři.</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
</SKILLTESTWIN>
<CONQUESTRULESWIN>
<ENTRY name="CTWRULES">
<STRING>
<SPACE/>
<BULLET/>Ve hře Dobýt svět začínáte s jedním hlavním územím a jednou armádou. Nasazujte svou armádu pro dobývání dalších území. Abyste vyhráli, ovládněte celý svět!<SPACE/>
<BULLET/>Útočit na neobsazené nebo nepřátelské území můžete jen jednou za tah.<SPACE/>
<BULLET/>Obsazená území vám dávají bonusy, včetně daně za mír, vzácných zdrojů a bonusových karet.<SPACE/>
<BULLET/>Určitá území obsahují zásobovací centra. Kromě armády, se kterou začínáte, dostáváte s každým zásobovacím centrem jednu armádu navíc.<SPACE/>
<BULLET/>Během tahu může armáda útočit nebo podporovat útok. Podporující armáda automaticky během bitvy posílá posily. Armády také mohou nabídnout podporu obraně.<SPACE/>
<BULLET/>Pokud používáte dostatek zásobovacích armád, můžete obsadit nehlavní území bez boje. Musíte mít o dvě armády více než váš nepřítel, abyste mohli rychle obsadit jeho území. Drtivý útok se nepočítá jako normální útok v jednom tahu. Armáda může útočit nebo podporovat útok během tahu. Podporující armáda automaticky během scénáře posílá posily.</STRING>
</ENTRY>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření tohoto okna.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MORE">
<STRING>Klikněte pro zobrazení. </STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTRULESWIN>
<CONQUESTSETUPWIN>
<COMBOBOX>
<ENTRY name="MAP">
<STRING>Zde klikněte pro vybrání mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DIFFICULTY">
<STRING>Klikněte pro vybrání úrovně obtížnosti. Toto určuje výkonnost a úroveň agresivity počítačových hráčů.</STRING>
</ENTRY>
</COMBOBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="LOAD">
<STRING>Klikněte pro nahrání uložené hry Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro návrat do předchozího menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="START">
<STRING>Klikněte pro spuštění hry Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CONTINUE">
<STRING>Klikněte pro pokračování v předcházející hře Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTSETUPWIN>
<CONQUESTHELPPOINTERS>
<ENTRY name="HELP_ARMY">
<STRING>Klikněte pro vybrání této armády. Poté klikněte na sousedící nepřátelské území, abyste zaútočili.</STRING>
<STRING>Můžete získat dodatečné armády obsazením území se zásobovacími centry #ICON15.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_CAPITAL">
<STRING>Tato vlajka označuje hlavní území. Dají se těžko obsadit. Pokud obsadíte hlavní území, národ je poražen a automaticky přebíráte ostatní území tohoto národa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_DIPLO">
<STRING>Klikněte na tlačítko "Diplomacie", abyste zahájili vyjednávání s ostatními národy. Můžete kupovat území, uzavírat mír nebo spojenctví a vyhlašovat války jiným národům.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_CARD">
<STRING>Klikněte na tlačítko "Koupit bonusovou kartu", abyste zakoupili bonusovou kartu. Zobrazí se vám tři karty, ze kterých si budete moci vybrat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_INFRA">
<STRING>Na každém území ovládaném národem je uvedeno číslo ukazující sílu území. Čím vyšší číslo je, tím silnější je území a tím těžší je obsadit je. Obecně platí, že čím delší území je drženo, tím má vyšší sílu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_BUY_INFRA">
<STRING>Klikněte na tlačítko "Koupit sílu území" pro zvýšení síly svého území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_TACTIC_CARD">
<STRING>Získali jste modrou taktickou bonusou kartu. Tuto kartu můžete použít na začátku dobývací bitvy jako například při útoku na hlavní území, abyste získali bonus. Pro zobrazení bonusu najeďte kurzorem myši na kartu. Bonusové karty mohou být použity pouze jednou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_STRATEGIC_CARD">
<STRING>Získali jste červenou strategickou bonusovou kartu. Klikněte na kartu a pak na území, kde si přejete ji použít. Pro zobrazení bonusu najeďte kurzorem myši na kartu. Bonusové karty mohou být použity pouze jednou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_BARBARIAN">
<STRING>Za cíl útoku jste si vybrali barbarský národ. Abyste zvítězili ve scénáři s barbary, musíte splnit zvláštní podmínky vítězství. Klikněte na tlačítko "Start" pro zahájení bitvy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_TRIBUTE">
<STRING>Číslo daně za mír označuje množství daně za mír, které máte. Daň za mír může být používána ke koupi bonusových karet, zvýšení síly území a uzavírání smluv. Svou daň za mír můžete zvýšit dobýváním území s ikonkou daně za mír #ICON19 nebo ukončením tahu, aniž byste v něm bojovali.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_SUPPORT">
<STRING>Černé šipky označují směr, kudy spojenecké armády podporují útok. Podporující armády přispívají do bitvy Občany a posilami. Pokud máte alespoň o dvě útočící armády více než vaši obránci, automaticky obsadíte území bez boje. Hlavní území nemohou být zabrána drtivým útokem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_MOVE">
<STRING>Modré šipky zobrazují, kudy se vaše armáda může pohybovat na vašem území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_RARE_RES">
<STRING>Některá území obsahují vzácné zdroje. Během dobývací bitvy těžíte z výhod a příjmů ze všech vzácných zdrojů na územích pod vaší kontrolou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HELP_WONDER_CARD">
<STRING>Získali jste bonusovou kartu, která vám umožňuje postavit Div světa. Pro postavení Divu světa použijte bonusovou kartu na území, kde chcete Div světa postavit. Když máte vyzkoumané $NUM0 městské technologie, pak budete v boji profitovat z výhod poskytovaných všemi Divy světa, které ovládáte.</STRING>
</ENTRY>
</CONQUESTHELPPOINTERS>
<CONQUESTWIN>
<ENTRY name="ENEMY">
<STRING>Nepřátelská armáda<SPACE/>Nepřátelské armády mohou zaútočit na vaše území a bránit svá vlastní. Poblíž se nacházející nepřátelské armády mohou do bitvy přispívat svými vojsky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_STRENGTH">
<STRING>Síla území: $NUM0<SPACE/>Území získávají sílu za každý věk, v němž jsou držena stejným národem. Území s větší silou se dají těžko dobýt. Vyšší síla území může být také zakoupena daní za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_WONDER">
<STRING>#ICON16 Div sv─¢ta<SPACE/>$WONDERNAME0<SPACE/>$WONDERDESC1</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_BONUS">
<STRING>#ICON17 Bonusová karta<SPACE/>#BONUSCARDNAME0<SPACE/>Můžete dobýt území, abyste získali bonusové karty. Bonusové karty pomáhají rozvoji vašeho národa nebo zvýší pravděpodobnost úspěchu v další bitvě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_RARE">
<STRING>#ICON18 Vzácný zdroj<SPACE/>$RARERESNAME0<LINE/>$RARERESINCOME1<SPACE/>$RAREDESC2<SPACE/>Během dobývací bitvy profitujete z výhod a příjmů ze všech vzácných zdrojů na územích pod vaší kontrolou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_TRIBUTE">
<STRING>#ICON19 Daň za mír: $NUMBER0<SPACE/>Daň za mír je získávána, když je dobyto území. Daň za mír se dá použít ke koupi bonusových karet, zvýšení síly území a uzavírání diplomatických smluv.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ICON_SUPPLY">
<STRING>#ICON15 Zásobovací centrum.<SPACE/>Zásobovací centra umožňují národu podporovat armády navíc. Národ může mít jednu armádu na každé zásobovací centrum, které ovládá.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMY">
<STRING>Armáda<SPACE/>Klikněte pro vybrání.<SPACE/>Armády jsou nasazovány pro útočení na sousedící území nebo k obraně vašich vlastních území. Během jednoho tahu může útočit pouze jedna armáda. Poblíž se nacházející armády mohou přispívat do bitvy svými vojsky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMY_UNAVAIL">
<STRING>Armáda<SPACE/>Nová armáda nemůže být přesunuta.<SPACE/>Armády jsou nasazovány pro útočení na sousedící území nebo k obraně vašich vlastních území. Během jednoho tahu může útočit pouze jedna armáda. Poblíž se nacházející armády mohou přispívat do bitvy svými vojsky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_ATTACK">
<STRING>Šipka útoku<SPACE/>Zelené šipky ukazují na území, která mohou být napadena.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_MOVE">
<STRING>Šipka přesunu<SPACE/>Modré šipky ukazují, kudy se vaše armáda může přesunovat na vašem území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_SUPPORT">
<STRING>Šipka podpory<SPACE/>Černé šipky ukazují, kudy spojenecké armády mohou podporovat útok.</STRING>
</ENTRY>
</CONQUESTWIN>
<CONQUESTIFACE>
<BUTTON>
<ENTRY name="START_BUTTON">
<STRING>Zahájit bitvu<SPACE/>Klikněte pro spuštění scénáře s vaší současnou útočící armádou.</STRING>
<STRING>Diplomacie<SPACE/>Klikněte pro zahájení diplomatických jednání s jinými národy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CENTER_BUTTON">
<STRING>Vycentrovat mapu<SPACE/>Klikněte pro přenesení pohledu na své hlavní území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERS">
<STRING>Divy světa<SPACE/>Použijte bonusové karty Postavit Divy světa nebo obsaďte území s Divy světa, abyste je přidali ke svému území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT1"/>
<ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT2"/>
<ENTRY name="TRIBUTE_BUTTON">
<STRING>Daň za mír: $NUM0<SPACE/>Daň za mír je získávána, když je obsazeno území. Daň za mír můžete použít k nákupu bonusových karet, zvýšení síly území a uzavírání diplomatických smluv.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_RIGHT"/>
<ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT2"/>
<ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT1"/>
<ENTRY name="BUILD_BUTTON">
<STRING>Vylepšit sílu území<SPACE/>Klikněte pro vylepšení síly území, což vám v obranných bitvách přinese města a budovy navíc.<SPACE/>Je potřeba více daně za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RANDOM_CARD">
<STRING>Koupit bonusovou kartu<SPACE/>Daň za mír: {$NUM0}<SPACE/>Klikněte pro zakoupení jedné bonusové karty. Zobrazí se vám tři karty, ze kterých si budete moci vybrat.<SPACE/>Je potřeba více daně za mír</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="FOOD">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIMBER">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WEALTH">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="METAL">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="KNOWLEDGE">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OIL">
<STRING>Příjem ze vzácného zdroje<SPACE/>$RARERESNAME0: +$NUM0<SPACE/>Tento příjem pochází ze vzácných zdrojů, které kontrolujete. Tyto zdroje vám poskytnou bonusové síly a příjem během dobývacích bitev.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_LEFT"/>
<ENTRY name="STATUS_BUTTON">
<STRING>Světový status<SPACE/>Klikněte pro zobrazení statistik a informací o současném stavu světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEWS_BUTTON">
<STRING>Světové události<SPACE/>Klikněte pro zobrazení světových událostí od posledního tahu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RULES_BUTTON">
<STRING>Pravidla<SPACE/>Klikněte pro zobrazení pravidel hry Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPTIONS_BUTTON">
<STRING>Nastavení<SPACE/>Klikněte pro nastavení hry Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_LEFT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších bonusových karet.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_RIGHT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších bonusových karet.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT2">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších Divů světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDER_SCROLLBUT1">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších Divů světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT2">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších vzácných zdrojů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESOURCE_SCROLLBUT1">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších vzácných zdrojů.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<ENTRY name="STRATEGIC_CARD">
<STRING>Klikněte na tuto strategickou kartu a položte ji na území, abyste použili její bonus.<SPACE/>Dostupná území jsou zvýrazněna.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TACTICAL_CARD">
<STRING>Taktická karta může být použita pro získání bonusů během bitev.<SPACE/>Budete vyzváni, abyste použili taktické bonusové karty na začátku scénáře.</STRING>
</ENTRY>
</CONQUESTIFACE>
<ACHIEVEWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_TECH">
<STRING>Klikněte pro zobrazení grafu technologie výzkumu v závislosti na čase.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_TIMELINE">
<STRING>Klikněte pro zobrazení časové osy hlavních událostí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření obrazovky dosažených výsledků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAIN_MENU">
<STRING>Klikněte pro přístup do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_SCORE">
<STRING>Klikněte pro zobrazení grafu skóre v závislosti na čase.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_MILITARY">
<STRING>Klikněte pro zobrazení grafu vojenství v závislosti na čase.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_TERRITORY">
<STRING>Klikněte pro zobrazení grafu území v závislosti na čase.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_GRAPH_RESOURCES">
<STRING>Klikněte pro zobrazení grafu zdrojů v závislosti na čase.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_SPEED">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dat rychlosti hráče.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_GLORY">
<STRING>Klikněte pro zobrazení zvláštních výsledků.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_RESEARCH">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dat výzkumů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_ECON">
<STRING>Klikněte pro zobrazení ekonomických dat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_MILITARY">
<STRING>Klikněte pro zobrazení vojenských dat.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_SCORE">
<STRING>Klikněte pro zobrazení skóre.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CHART_GAME">
<STRING>Klikněte pro zobrazení popisu hry a seznamu vítězů.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</ACHIEVEWIN>
<ACHIEVECHART>
<SPOT>
<ENTRY name="CLASSICAL_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Klasického věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MEDIEVAL_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Středověku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GUNPOWDER_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Věku střelného prachu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ENLIGHTENMENT_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Osvícenského věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INDUSTRIAL_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Průmyslového věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MODERN_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Moderního věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INFORMATION_AGE">
<STRING>Čas hry, kdy národ pokročil do Informačního věku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LIBRARY_RESEARCH">
<STRING>Celkové množství výzkumu v Knihovně, kromě pokroků věky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MISC_RESEARCH">
<STRING>Celkové množství výzkumu mimo Knihovnu.</STRING>
<STRING>Bojové skóre národa je 20% z celkové hodnoty zdrojů všech zničených nepřátelských jednotek a budov. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMY_SCORE">
<STRING>Vojenské skóre národa je 20% z celkové hodnoty zdrojů vlastních vojenských jednotek + 20% celkové hodnoty zdrojů vylepšení jednotek, které vyzkoumal.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TOTAL_SCORE">
<STRING>Celkové skóre národa je součtem jeho skóre v oblastech zde uvedených.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TERRITORY_SCORE">
<STRING>Skóre národa za území je 10 bodů za každé jedno procento z celkového území světa, které ovládá.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDINGS_SCORE">
<STRING>Skóre národa za města představuje 20% z celkové hodnoty zdrojů všech jeho budov (kromě Divů světa) a civilních jednotek.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ECONOMY_SCORE">
<STRING>Skóre národa za ekonomiku je 5% z celkové hodnoty zdrojů, je navíc zvýšené o počáteční hodnoty zdrojů (maximálně 100 bodů za každý zdroj) + 20% ze současného příjmu za každý zdroj (maximálně 200 bodů za každý zdroj) + 25 bodů za každý vzácný zdroj, který ovládá.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESEARCH_SCORE">
<STRING>Skóre národa za výzkum je 20% z celkové hodnoty zdrojů všech jeho výzkumů technologií.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDERS_SCORE">
<STRING>Skóre národa za Divy světa je 33% z celkové hodnoty zdrojů všech Divů světa, které ovládá.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNITS_BUILT">
<STRING>Celkové množství jednotek vytvořených národem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LARGEST_ARMY">
<STRING>Největší množství vojenských jednotek postavených národem najednou.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNITS_KILLED">
<STRING>Celkové množství nepřátelských jednotek zabitých národem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="UNITS_LOST">
<STRING>Celkové množství jednotek národa ztracených v boji s nepřátelským národem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDINGS_BUILT">
<STRING>Celkové množství budov postavených národem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDINGS_RAZED">
<STRING>Celkové množství nepřátelských budov národem srovnaných se zemí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BUILDINGS_LOST">
<STRING>Celkové množství budov národa srovnaných se zemí nepřátelským národem.</STRING>
<STRING>Ukazuje, kolik času strávil hráč v přiblíženém pohledu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TIME_ZOOMED_OUT">
<STRING>Ukazuje, kolik času strávil hráč v oddáleném pohledu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MOVE_ORDERS_ISSUED">
<STRING>Ukazuje, kolik vydal hráč rozkazů k přesunu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MVP_MARK">
<STRING>Označuje nejhodnotnějšího hráče (pro každý tým v týmové hře nebo celkově ve hře jednotlivců). "Vážené" skóre se používá k určení nejhodnotnějšího hráče; skóre za boj se počítá čtyřikrát více než jeho normální hodnota, skóre za území se počítá dvakrát více a skóre za města a ekonomiku se počítá za polovic. NH skóre vítězů je zdvojnásobeno a ostatní hráči, kteří přežijí do konce hry, mají své skóre zvýšeno o 25%.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BEST_MARK">
<STRING>Ukazuje nejvyšší (a obyčejně "nejlepší") hodnotu v každé kategorii.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WON_MARK">
<STRING>Označuje vítězného hráče.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="INTERFACE_CLICKS">
<STRING>Ukazuje, kolikrát hráč kliknul myší na rozhraní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINIMAP_CLICKS">
<STRING>Ukazuje, kolikrát hráč kliknul myší na rozhraní.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAINMAP_CLICKS">
<STRING>Ukazuje, kolikrát hráč kliknul myší na hlavní mapu.</STRING>
<STRING>Označuje nejhodnotnějšího hráče (pro každý tým v týmové hře nebo celkově ve hře jednotlivců). "Vážené" skóre se používá k určení nejhodnotnějšího hráče; skóre za boj se počítá čtyřikrát více než jeho normální hodnota, skóre za území se počítá dvakrát více a skóre za města a ekonomiku se počítá za polovic. NH skóre vítězů je zdvojnásobeno a ostatní hráči, kteří přežijí do konce hry, mají své skóre zvýšeno o 25%.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WINNER_SMALL_AREA">
<STRING>Hráč, který vyhrál hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MVP_SMALL_AREA">
<STRING>Označuje nejhodnotnějšího hráče (pro každý tým v týmové hře nebo celkově ve hře jednotlivců). "Vážené" skóre se používá k určení nejhodnotnějšího hráče; skóre za boj se počítá čtyřikrát více než jeho normální hodnota, skóre za území se počítá dvakrát více a skóre za města a ekonomiku se počítá za polovic. NH skóre vítězů je zdvojnásobeno a ostatní hráči, kteří přežijí do konce hry, mají své skóre zvýšeno o 25%.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME TIME">
<STRING>Množství času strávené ve hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP TYPE">
<STRING>Typ mapy použitý ve hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="HIGH SCORE">
<STRING>Nejvyšší skóre ve hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VICTORY TYPE">
<STRING>Způsob, jakým byla hra vyhrána nebo prohrána.</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
</ACHIEVECHART>
<CONQUESTVICTORYWIN>
<SPOT>
<ENTRY name="SUPPLY_DEPOT">
<STRING>Na tomto území se nachází zásobovací centrum. Na strategické mapě získáte novou armádu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SUPPLY_DEPOTX">
<STRING>Na tomto území se nenachází zásobovací centrum. Zásobovací centra vám dávají novou armádu na strategické mapě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBUTE">
<STRING>Toto území vám dává +$NUM0 bonus daně za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBUTEX">
<STRING>Na tomto území se nenachází bonus daně za mír. Bonusy daně za mír jsou vám přidány poté, co obsadíte určitá území.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RARE_RESOURCE">
<STRING>Toto území obsahuje $RARERES0. V budoucích bitvách, vlastníte-li toto území, získáte jeho výhody.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RARE_RESOURCEX">
<STRING>Na tomto území se nenacházejí žádné vzácné zdroje. Obsazení vzácných zdrojů vám přináší výhody v budoucích bitvách.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BONUS_CARD_STRAT">
<STRING>Získali jste $BONUSCARDNAME0 strategickou bonusovou kartu. Klikněte na tuto kartu z rozhraní strategické mapy a vyberte území, kde ji chcete použít.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BONUS_CARD_TAC">
<STRING>Získali jste $BONUSCARDNAME0 bonusovou kartu. Budete ji moci použít ve svůj prospěch na obrazovce výběru taktické karty poté, co spustíte hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BONUS_CARDX">
<STRING>Na tomto území se nenachází bonusová karta. Obsazené bonusové karty mohou být použity ve váš prospěch na strategické mapě nebo před bitvou.</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
<BUTTON>
<ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
<STRING>Klikněte pro zobrazení svých výsledků v této bitvě.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro pokračování do strategické mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EXAMINE_MAP">
<STRING>Klikněte pro prozkoumání mapy.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTVICTORYWIN>
<CONQUESTDIPLOWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="PEACE">
<STRING>Klikněte pro navržení mírové smlouvy nebo spojenectví s jiným národem.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro opuštění obrazovky Diplomacie.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WAR">
<STRING>Klikněte pro vyhlášení války jinému národu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TERRITORY">
<STRING>Klikněte pro návrh zakoupení území od jiného národa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TRIBUTE_BUTTON">
<STRING>Daň za mír se získává, když je dobyto území. Použijte ji k zakoupení bonusových karet, zvětšení síly území a uzavírání diplomatických smluv.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WORLD_STATUS">
<STRING>Klikněte pro zobrazení obrazovky světového statusu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTDIPLOWIN>
<CONQUESTINVADEWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="START">
<STRING>Klikněte pro zahájení bitvy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CENTER">
<STRING>Klikněte pro vycentrování mapy na území, o které vedete boj.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="BRIBE">
<STRING>Klikněte pro nabídnutí úplatku těmto narušitelům výměnou, že se stáhnou z vašeho území. Nebudou moci na vás po nějakou dobu zaútočit.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro uložení a opuštění této hry. Můžete pokračovat ve své hře v obrazovce nastavení Dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTINVADEWIN>
<CONQUESTINFOWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření okna světového statusu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení další stránky obrazovky světového statusu.</STRING>
<STRING>Klikněte na tuto tabulku pro zobrazení koupených položek jako bonusových karet nebo vylepšení územní síly.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_DIPLOMACY">
<STRING>Klikněte na tuto tabulku pro zobrazení diplomatických činů jako vyhlášení válek nebo uzavření mírových smluv.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CONQUEST">
<STRING>Klikněte na tuto tabulku pro zobrazení úspěšných invazí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_CARD">
<STRING>Klikněte na tuto tabulku pro zobrazení použitých strategických bonusových karet.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte na toto tlačítko pro zavření okna světových událostí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="TAB_DEFENSE">
<STRING>Klikněte na tuto tabulku pro zobrazení úspěšně odražených invazí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_UP">
<STRING>Klikněte na toto tlačítko pro pohyb směrem nahoru, abyste viděli předcházející události.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARROW_DOWN">
<STRING>Klikněte na toto tlačítko pro pohyb směrem dolů, abyste viděli více událostí. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ITEM_BUT">
<STRING>Klikněte pro vycentrování mapy na tuto událost.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="AUTO_SHOW">
<STRING>Během každého tahu automaticky zobrazuje obrazovku světových událostí.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
</CONQUESTNEWSWIN>
<CONQUESTPICKCARDWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení koupě této bonusové karty.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OKAY">
<STRING>Klikněte pro potvrzení výběru své bonusové karty.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<SPOT>
<ENTRY name="CARD">
<STRING>Klikněte pro vybrání koupě této bonusové karty.</STRING>
<STRING>Klikněte pro vybrání koupě této bonusové karty.</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
</CONQUESTPICKCARDWIN>
<CONQUESTSTARTWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="OPP_CARD_RIGHT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších bonusových karet vašeho protivníka.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zahájení bitvy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPP_CARD_LEFT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení dalších bonusových karet vašeho protivníka.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_CARD_RIGHT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení svých dalších bonusových karet.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_CARD_LEFT">
<STRING>Klikněte pro zobrazení svých dalších bonusových karet.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<SPOT>
<ENTRY name="DESC">
<STRING>Zobrazuje druh bitvy, kterou hodláte zahájit, a podmínky k vítězství v ní. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_ALLY">
<STRING>Zde jsou zobrazeny spojenecké posily. Jakákoliv spojenecké armáda nacházející se v sousedství bude útok podporovat. Podporující armáda zašle Občany, aby stavěli města a budovy, a vojska, která vám pomohou v boji.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_REINFORCE">
<STRING>Zde jsou zobrazeny očekávané posily. Jakákoliv spojenecké armáda nacházející se v sousedství bude útok podporovat. Podporující armáda zašle během bitvy posily.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_NAME">
<STRING>Zobrazuje jméno hráče a národa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPP_CARD">
<STRING>$CARDNAME0<SPACE/>$CARDDESC1</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPP_ALLY">
<STRING>Zde jsou zobrazeny spojenecké posily nepřítele. Jakákoliv spojenecká armáda nacházející se v sousedství bude útok podporovat. Podporující armáda zašle Občany, aby stavěli města a budovy, a vojska.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPP_REINFORCE">
<STRING>Zde jsou zobrazeny očekávané posily vašeho nepřítele. Jakákoliv nepřátelská armáda nacházející se v sousedství bude útok podporovat. Podporující armáda zašle během bitvy posily.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPP_NAME">
<STRING>Zobrazuje jméno a rasu vašeho protivníka.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PLAYER_CARD">
<STRING>$CARDNAME0<SPACE/>$CARDDESC1</STRING>
</ENTRY>
</SPOT>
</CONQUESTSTARTWIN>
<CONQUESTINTROWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zahájení hry Dobýt svět.</STRING>
<STRING>Klikněte pro prozkoumání strategické mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MENU">
<STRING>Klikněte, abyste se dostali do hlavního menu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<ENTRY name="VICTORY">
<STRING>Porazili jste nepřátele jednoho po druhém a sjednotili jste všechny národy pod svou úžasnou korouhev. Vaše jméno bude navěky zaznamenáno jako jméno někoho, kdo uspěl tam, kde jiní selhali - dobyli jste svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFEAT">
<STRING>I když jste se statečně bránili, váš národ utrpěl ve finální bitvě zdrcující porážku; nepřítel měl svůj den. Vaš národ čeká, že povstanete z popela a znovu se pokusíte dobýt svět.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MARGINAL_VICTORY">
<STRING>$TRIBE0 se pod vaším velením stali největším a nejvíce prosperujícím národem na planetě. Nakonec jste si získali respekt svých nepřátel a obdiv svého lidu. Několik států však dokázalo vaší síle odolat a dobytí celého světa se snad povede při dalším pokusu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MARGINAL_DEFEAT">
<STRING>Nakonec jste dosáhli skromného úspěchu v expanzi a dobývání. Nepřátelé vás považují za rovnocenného protivníka a váš lid je vděčný za vaše vůdcovství. Ostatní národy vás však zastínily svojí velikostí a bohatstvím a stále na vás čeká vidina dobytí celého světa.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ARMAGEDDON">
<STRING>Spolu se svým lidem jste si statečně probíjeli cestu do Moderního věku. Věřili jste, že jediná silnější věc než věda a zbraně je vaše vůle a síla ovládat přírodu. Lidstvo zaplatilo tu nejvyšší daň za vaši bezohlednost a nedbalost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALLIED">
<STRING>Vaše starostlivé plánování a nekonečná trpělivost vedly ke sjednocení celé planety. Tím, že jste se vyvarovali krvelačných cílů, jste dosáhli míru, který přinesl vašemu národu ohromný respekt a důvěru. Přestože se bojovalo v mnoha bitvách k dosažení tohoto účelu, lidé celého světa mohou oslavovat velké spojenctví, které jim přineslo mír a prosperitu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CONTINUED_VICTORY">
<STRING>Cíl dobýt svět se zdál lákavě blízko a vybrali jste si, že budete pokračovat v posilování své moci, byť jste prošli všemi věky. Svůj úkol jste splnili, uspěli jste, a i když jeho naplnění trvalo déle, než jste čekali, lidé sjednocení pod vaši korouhev jsou vděčni za vaši vytrvalost.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CONTINUED_ALLIED_VICTORY">
<STRING>Cíl dobýt svět se zdál lákavě blízko a vybrali jste si, že budete pokračovat v posilování své moci, byť jste prošli všemi věky. Pod záštitou globální konfederace jste díky své vytrvalosti společně se spojenci ovládli svět.</STRING>
</ENTRY>
</CONQUESTFINALWIN>
<MAINMENU>
<BUTTON>
<ENTRY name="SAVE_GAME">
<STRING>Uložit současnou hru nebo scénář.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OPTIONS">
<STRING>Klikněte pro upravení svého nastavení a preferencí.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RETURN_TO_GAME">
<STRING>Vrátit se do současné hry nebo scénáře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOAD_GAME">
<STRING>Klikněte pro nahrání uložené hry nebo scénáře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SHOW_TIPS">
<STRING>Zobrazit rady hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Opustit sou─ìasnou hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
<STRING>Zobrazit dosažené výsledky v této hře nebo scénáři.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="RESIGN_GAME">
<STRING>Vzdát současnou hru nebo scénář.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUITCAMPAIGN">
<STRING>Opustit hru Dob├╜t sv─¢t.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</MAINMENU>
<MAINMENUCONQUEST>
<BUTTON>
<ENTRY name="RETURN_TO_GAME">
<STRING>Vrátit se do současné hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="SAVE_GAME">
<STRING>Ulo┼╛it sou─ìasnou hru.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="LOAD_GAME">
<STRING>Klikněte pro nahrání uložené hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="GAME_OPTIONS">
<STRING>Klikněte pro upravení svého hráčského profilu a nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Opustit současnou kampaň.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
<STRING>Klikněte pro zobrazení výsledků v této bitvě.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</MAINMENUCONQUEST>
<TIPWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Zavřít radu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="PREVTIP">
<STRING>Zobrazit předešlou radu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="NEXTTIP">
<STRING>Zobrazit další radu.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="SHOWTIPS">
<STRING>Zapněte toto okénko pro zobrazení rad při spuštění každé hry.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
</TIPWIN>
<CONQUESTGAME>
<ATTACKTAUNT>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Jste pouze překážkou na naší cestě k světové nadvládě. Připravte se na to, že budete smeteni koly naší ohromné vojenské mašinérie!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Až bude dopsána historie tohoto světa, bude váš národ pouhou nevýznamnou poznámkou pod čarou. Budete žasnout nad naší přicházející armádou a ihned ztratíte naději!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Doufáme, že jste si užili pobytu na slunci. Budoucnoust je naše a právě teď začíná.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: V tomto dramatu světových dějin jste si zahráli malou roli a váš čas je u konce. Vaše vyhlídky: čestná smrt nebo nepoctivá kapitulace.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Už máme dost vašich siláckých kousků. Jděte na bojiště a počkejte si na svůj tolik očekávaný osud!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Vaše obrovská namyšlená snaha o vybudování říše klesla k nule. Spakujte se do svých pevností a posilujte se ve své aroganci!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Vaši zbojničtí hrdlořezové, které nazýváte armádou, již vyplenili velkou část tohoto světa. Váš bídný národ musí být zlikvidován dříve, než bude pozdě!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Slyšeli jsme, jak váš národ naříká, a přišli jsme ho zachránit od té vaší zaostalé vlády. Vaše armády vás zcela jistě opustí, když narazí na naši zdrcující vojenskou sílu!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Stejně jako u všech rádoby despotů historie přesáhl váš chtíč vaše schopnosti. Jste nyní odsouzen, abyste se k nim připojil v análech průměrnosti.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Již dlouho jsme trpěli vaši imperiální šarádu. Pojďme se podívat, jak vám vaše chvástání pomůže v bitvě!</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Vaše chabé vojevůdcovské schopnosti zavedly váš národ až nečekaně daleko. Přišel ale čas, abychom vám dali lekci síly.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="0">
<STRING>$TRIBENAME0 poslali zprávu: Vaše neschopnost v dobývání je postupem času stále směšnější. Máme už plné zuby vaší hlouposti!</STRING>
</ENTRY>
</ATTACKTAUNT>
</CONQUESTGAME>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="CANNON_TIME">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="FLAG">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_STYLE">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="MAP_SIZE">
<STRING/>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="ALL_OFF">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_ON">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="OKAY">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="IGNORE_LIST">
<STRING>Zobrazuje seznam hráčů, které v současné době ignorujete. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CREATE">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="JOIN">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="REFRESH">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="FILTER">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="SORT">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="DELETE">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING/>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CONQUESTREWARDWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření tohoto okna.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<ENTRY name="CONTINENT">
<STRING>$CONTINENT0 byla sjednocena pod vaši moudrou vládu. Za tento výkon jste získali bonus $NUM0 daně za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CAPITAL">
<STRING>$TRIBE0 byli vámi dobyti. Nikdy víc nebudou jejich zrádné intriky trápit váš národ. Vydrancování jejich říše vás obohatilo o $NUM0 daně za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DEFENSE">
<STRING>Odrazili jste nepřátelskou ofenzivu! Na ústupu byl váš nepřítel donucen opustit hromadu vojenských zásob v hodnotě $NUM0 daně za mír.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="WONDER">
<STRING>Postavili jste $blah0! Tento Div světa bude odkazem vaší slávy po celé věky. Síla udělená tímto Divem světa se bude aktivovat, kdykoliv budete dobývat území, když vyzkoumáte $NUM0 městské technologie.</STRING>
</ENTRY>
</CONQUESTREWARDWIN>
<GAMESPYFILTERS>
<BUTTON>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení všech změn a opuštění této obrazovky.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_OFF">
<STRING>Klikněte pro odznačení všech okének. Poté můžete označit individuální nastavení, aby se hry odehrávaly v tomto nastavení.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ALL_ON">
<STRING>Klikněte pro vybrání všech okének. To znamená, že každá hra bude viditelná.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OKAY">
<STRING>Klikněte pro potvrzení změn a zavření této obrazovky. </STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<CHECKBOX>
<ENTRY name="FLAG">
<STRING>{ŽÁDNÉ HESLO}:Klikněte pro vyhledávání her, které nevyžadují heslo.</STRING>
</ENTRY>
</CHECKBOX>
</GAMESPYFILTERS>
<TUTORIALPROMPTWIN>
<LISTBOX>
<ENTRY name="TUT_CHOICES">
<STRING>Toto okénko uvádí seznam dostupných nastavení, která můžete chtít prozkoumat v případě, že jsou pro vás tutoriály moc jednoduché, nebo příliš složité.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="OK">
<STRING>Zde klikněte pro potvrzení svého výběru.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</TUTORIALPROMPTWIN>
<CONQUESTWONDERWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="OKAY">
<STRING>Klikněte pro postavení vybraného Divu světa. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</CONQUESTWONDERWIN>
<ENDGAMEWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="EXAMINE_MAP">
<STRING>Klikněte pro skrytí menu na konci hry a zobrazení celé mapy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ACHIEVEMENTS">
<STRING>Klikněte pro zobrazení výkonu a dosažených výsledků hráčů ve hře.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="VIEW_PLAYBACK">
<STRING>Klikněte pro zhlédnutí záznamu hry.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT">
<STRING>Klikněte pro návrat do hlavního menu. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="QUIT_CTW">
<STRING>Klikněte pro návrat do strategické mapy.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</ENDGAMEWIN>
<BUDDYCHATWIN>
<EDITBOX>
<ENTRY name="SEND2">
<STRING>Zde napište svou zprávu.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="SEND">
<STRING>Klikněte pro zaslání své zprávy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Klikněte pro zavření tohoto okna chatu.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="MINIMIZE">
<STRING>Klikněte pro minimalizování tohoto okna chatu.</STRING>
<STRING>Klikněte pro přidání vybrané osoby do svého seznamu ignorovaných. Od kohokoliv, kdo je na tomto seznamu, neuvidíte žádné zprávy.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="ADD">
<STRING>Klikněte pro přidání vybrané osoby do seznamu svých kamarádů.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
</BUDDYCHATWIN>
<BUDDYADDWIN>
<BUTTON>
<ENTRY name="ADD">
<STRING>Vyhledává odpovídajícího kamaráda a zasílá mu žádost, aby se připojil k seznamu vašich kamarádů. Pokud přijme, bude přidán do seznamu vašich kamarádů.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Zavírá tento dialog bez vyhledávání kamaráda.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<EDITBOX>
<ENTRY name="NICK">
<STRING>Zadejte přezdívku hráče, kterého si přejete zařadit na seznam svých kamarádů. Pokud neznáte jeho e-mailovou adresu, stačí zadat jen jeho přezdívku.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="EMAIL">
<STRING>Zadejte e-mail hráče, kterého si přejete zařadit do seznamu svých kamarádů. Pokud má e-mail více přezdívek, zadejte specifickou přezdívku NEBO klikněte na tlačítko přidat pro zobrazení přezdívek spojených s tímto e-mailem.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
</BUDDYADDWIN>
<LISTBOX>
<ENTRY name="PLAYERS">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="SESSIONS">
<STRING/>
</ENTRY>
<ENTRY name="IGNORED_PLAYERS">
<STRING/>
</ENTRY>
</LISTBOX>
<GAMESPYIGNORELIST>
<BUTTON>
<ENTRY name="CLOSE">
<STRING>Zde klikněte pro zavření tohoto okna.</STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="DELETE">
<STRING>Zde klikněte pro odstranění vybraného hráče, kterého ignorujete, ze seznamu ignorovaných hráčů. Toto vám umožní zasílat a dostávat zprávy od tohoto hráče.</STRING>
</ENTRY>
</BUTTON>
<LISTBOX>
<ENTRY name="IGNORED_PLAYERS">
<STRING>Toto je seznam hráčů, které v současnosti ignorujete. Ze seznamu můžete vybrat jednoho a stisknout "Odstranit ze seznamu", abyste s ním mohli opět komunikovat.</STRING>
</ENTRY>
</LISTBOX>
</GAMESPYIGNORELIST>
<GAMESPYPASSWORD>
<EDITBOX>
<ENTRY name="PASSWORD">
<STRING>Zde zadejte své heslo.</STRING>
</ENTRY>
</EDITBOX>
<BUTTON>
<ENTRY name="CANCEL">
<STRING>Klikněte pro zrušení. </STRING>
</ENTRY>
<ENTRY name="OKAY">
<STRING>Klikněte pro zadání svého hesla. </STRING>