home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 March / Gamestar_71_2005-03_dvd.iso / CD / DATABASE / CESTINY / UT2004CZ_v3204_final.exe / System / UnrealGame.int < prev    next >
Encoding:
INI File  |  2004-05-29  |  13.1 KB  |  298 lines

  1. [Public]
  2. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutBigHead,Description="Velikost hlavy zavisi na tom, jak dobre si vedes.")
  3. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutLowGrav,Description="Nizka gravitace.")
  4. ;Object=(Class=Class,MetaClass=Engine.Mutator,Name=UnrealGame.MutDelayedSpawn,Description="Zpozdene vytvareni super zbrani a super bonusu.")
  5.  
  6. [ACTION_DisableObjective]
  7. ActionString="disable objective"
  8.  
  9. [ACTION_DisableThisScript]
  10. ActionString="disable this script"
  11.  
  12. [ACTION_SetObjectiveActiveStatus]
  13. ActionString="Change Objective's Active Status"
  14.  
  15. [Action_ChangeObjectiveTeam]
  16. ActionString="Change game objective team"
  17.  
  18. [BombTargetMessage]
  19. TargetMessage="Prihravka"
  20.  
  21. [CTFGame]
  22. CTFHints=("Muzes pouzit %BASEPATH 0% pro zobrazeni cesty do Cervene Zakladny a %BASEPATH 1% pro zobrazeni cesty do Modre Zakladny.","Strelbou z Translokatoru vyslel svuj translokatorovy majacek.  Stiskem %FIRE% znovu dostanes zpet majacek, zatimco stiskem %A:TFIRE% se okamzite teleportujes na umisteni majacku (pokud se tam vejdes).","Pokud pouzijes translokator k teleportaci, zatimco neses vlajku, tak vlajku upustis.","Stisknutim %SWITCHWEAPON 10% pote, co jsi odhodil translokatorovy majacek, se budes moci divat zkrze jeho vnitrni kameru.","Stisknutim klavesy %FIRE% ,zatimco je tva klavesa %ALTFIRE% stale drzena, se po teleportaci translokatorem objevis zase se svoji predchozi zbrani.")
  23. Description="Tvuj tym musi skorovat zajmutim nepratelske vlajky z nepratelske zakladny a donesenim ji ke sve vlastni vlajce.  Pokud je nositel vlajky zabit, vlajka klesne na zem, kde ji muze kdokoliv sebrat.  Pokud je tymova vlajka zajmuta, musi byt navracena (dotknutim se ji, pote co je upustena) pred skorovanim tveho tymu se zajmutou vlajkou."
  24.  
  25. [CTFHUDMessage]
  26. YouHaveFlagString="Mas vlajku, vrat se na zakladnu!"
  27. EnemyHasFlagString="Nepritel ma tvoji vlajku, dostan ji zpet!"
  28.  
  29. [CTFMessage]
  30. ReturnBlue="vratil modrou vlajku!"
  31. ReturnRed="vratil cervenou vlajku!"
  32. ReturnedBlue="Modra vlajka byla vracena!"
  33. ReturnedRed="Cervena vlajka byla vracena!"
  34. CaptureBlue="zajmul modrou vlajku!"
  35. CaptureRed="zajmul cervenou vlajku!"
  36. DroppedBlue="upustil modrou vlajku!"
  37. DroppedRed="upustil cervenou vlajku!"
  38. HasBlue="sebral modrou vlajku!"
  39. HasRed="sebral cervenou vlajku!"
  40.  
  41. [CinematicHud]
  42. FontArrayNames[0]="UT2003Fonts.jFontLarge1024x768"
  43. FontArrayNames[1]="UT2003Fonts.jFontLarge800x600"
  44. FontArrayNames[2]="UT2003Fonts.jFontLarge"
  45. FontArrayNames[3]="UT2003Fonts.jFontMedium1024x768"
  46. FontArrayNames[4]="UT2003Fonts.jFontMedium800x600"
  47. FontArrayNames[5]="UT2003Fonts.jFontMedium"
  48. FontArrayNames[6]="UT2003Fonts.jFontSmall"
  49. FontArrayNames[7]="UT2003Fonts.jFontSmallText800x600"
  50. FontArrayNames[8]="UT2003Fonts.FontSmallText"
  51.  
  52. [ClassicAnnouncer]
  53. AnnouncerName="UT2003"
  54.  
  55. [ConvoyGibbed]
  56. DeathString="%k vytlacil %o pres okraj."
  57.  
  58. [CustomBotConfig]
  59. FavoriteWeapon="Oblibena Zbran:"
  60. NoPreference="Zadne Preferovane Zbrane"
  61.  
  62. [DMMutator]
  63. DMMutPropsDisplayText[0]="Mega Rychlost"
  64. DMMutPropsDisplayText[1]="Letani"
  65. DMMutDescText[0]="Zvysi rychlost hry."
  66. DMMutDescText[1]="Specifikuj, jak moc se hraci dokazi pohybovat ve vzduchu."
  67.  
  68. [DMStatsScreen]
  69. StatsString="OSOBNI STATISTIKY PRO"
  70. AwardsString="VYZNAMENANI"
  71. FirstBloodString="Prvni Krev!"
  72. FlakMonkey="Flak Monkey!"
  73. Combowhore="Kombo Mistr!"
  74. Headhunter="Lovec Hlav!"
  75. RoadRampage="Road Rampage!"
  76. DaredevilString="Daredevil:"
  77. FlagTouches="Sebranych Vlajek"
  78. FlagReturns="Vracenych Vlajek"
  79. GoalsScored="Ziskanych Cilu:"
  80. HatTrick="Hat Trick!"
  81. KillString[0]="Double Kill!"
  82. KillString[1]="MultiKill!"
  83. KillString[2]="MegaKill!"
  84. KillString[3]="UltraKill!"
  85. KillString[4]="MONSTER KILL!"
  86. KillString[5]="LUDICROUS KILL!"
  87. KillString[6]="HOLY SHIT!"
  88. AdrenalineCombos="ADRENALINOVA KOMBA"
  89. ComboNames[0]="Rychlost"
  90. ComboNames[1]="Zbesilost"
  91. ComboNames[2]="Obrana"
  92. ComboNames[3]="Neviditelnost"
  93. ComboNames[4]="Ostatni"
  94. KillsByWeapon="STATISTIKY ZBRANI"
  95. CombatResults="BOJOVE VYSLEDKY"
  96. Kills="Zabiti"
  97. Deaths="Smrti"
  98. Suicides="Sebevrazd"
  99. NextStatsString="Stiskni F8 pro dalsiho hrace"
  100. WeaponString="Zbran"
  101. DeathsBy="Smrti"
  102. deathsholding="Smrti s/"
  103. EfficiencyString="Efektivita"
  104. WaitingForStats="Cekani na statistiky ze serveru.  Stiskni F3 pro navrat do normalniho HUDu."
  105. KillsByVehicle="STATISTIKY VOZIDEL"
  106. VehicleString="Vozidlo"
  107.  
  108. [DeathMatch]
  109. DMPropsDisplayText[0]="Net Start Zpozdeni"
  110. DMPropsDisplayText[1]="Min. Net Hracu"
  111. DMPropsDisplayText[2]="Zpodeni Restartu"
  112. DMPropsDisplayText[3]="Turnajova Hra"
  113. DMPropsDisplayText[4]="Hraci Musi Byt Pripraveni"
  114. DMPropsDisplayText[5]="Donutit k Obzivnuti"
  115. DMPropsDisplayText[6]="Auto. Upraveni Schopnosti Botu"
  116. DMPropsDisplayText[7]="Povolit Posmesky"
  117. DMPropsDisplayText[8]="Ochrana Obzivnuti"
  118. DMPropsDisplayText[9]="Povolit Translokator"
  119. DMPropsDisplayText[10]="Pouzit Tymove Skiny"
  120. DMPropsDisplayText[11]="Pouzit Pocet v Mape"
  121. DMPropsDisplayText[12]="Zpozdene Preruseni Zaznamu
  122. DMPropsDisplayText[13]="Povolit Zvyrazneni Hracu"
  123. DMPropDescText[0]="Zpozdeni pred zacatkem hry dovoli pripojeni ostatnich hracu."
  124. DMPropDescText[1]="Kolik hracu musi byt pripojeno pred tim, nez hra zacne."
  125. DMPropDescText[2]="Jak dlouho ma server cekat po ukonceni hry pred nactenim nove mapy."
  126. DMPropDescText[3]="Turnajova Hra"
  127. DMPropDescText[4]="Je-li povoleno, hraci musi odkliknout pripraveni pro zacatek hry."
  128. DMPropDescText[5]="Hraci budou oziveni ihned po jejich smrti."
  129. DMPropDescText[6]="Schopnosti Botu budou automaticky upraveny podle vasich schopnosti behem hry."
  130. DMPropDescText[7]="Povolit hracum pouzivat prednahrane posmesky."
  131. DMPropDescText[8]="Specifikuj, jak dlouho ma byt hrac po obzivnuti nezranitelny."
  132. DMPropDescText[9]="Je-li povoleno, hraci zacnou i s translokatorem."
  133. DMPropDescText[10]="Je-li zatrhnuto, hraci budou mit jasne modre ci cervene skiny."
  134. DMPropDescText[11]="Pouzij pocet Botu uvedenych pro mapu."
  135. DMPropDescText[12]="Specifikuj maximalni pocet zivotu hracu, kteri mohou prohrat, pred hraci nedavno pripojenymi do hry."
  136. DMPropDescText[13]="V urcite vzdalenosti budou hraci zarit tymovymi barvami."
  137. YouDestroyed="Znicil jsi"
  138. DMHints=("Kazda zbran ma dva mody trelby, obycejny (primarni) mod strelby po stisknuti %FIRE% a alternativni (sekundarni) po stisknuti %ALTFIRE%.","Stiskni skok jeste jednou kdyz jsi na vrcholu skoku pro skok dvojnasobneho ucinku.","Stisknutim tlacitka pohybu rychle dvakrat za sebou vykona tvuj charakter uskok v danem smeru.","Muzes take odskocit ode zdi, zatimco jsi ve vzduchu.","Muzes zmenit zbrane stisknutim predurcene ciselne klavesy, nebo si vybirat zbrane pouzitim %NEXTWEAPON% a %PREVWEAPON%.","Sokove kombo je mohutna exploze vytvorena pomoci shock rifle vystrelenim koule plazmy a do ni naslednym vystrelenim paprsku.","Kdyz pomoci sekundarni strelby sitis raketomet raketami, stiskni primarni strelbu a vystrelis rakety v tesne spiralove formaci.","Muzes kdykoliv vypnout ci zapnout stale zobrazovani Tabulky Skore stisknutim %SHOWSCORES%.","Sbirej adrenalin zabijenim nepratel nebo sberem kapsli pro ziskani bonusovych schopnosti.  Az tvuj adrenalin dosahne 100, muzes vytvorit adrenalinove kombo pouzitim korektni kombinace pohybovych klaves.","%SHOWSTATS% zobrazi tve osobni statistiky.","Muzes sestrelit nepratelskou strelu z Redeemeru velmi presne mirenou strelou.","Stiskni %TALK% pro moznost psani a poslani textove zpravy tvym spoluhracum.","Muzes posilat posmesky a jine hlasove zpravy pres hlasove menu stisknutim %SPEECHMENUTOGGLE%.","Kdyz jsi skrceny (drzenim %DUCK%), nemuzes prepadnout pres previs.")
  139. Description="Vsichni-proti-vsem.  Hrac s nejvice fragy vyhrava."
  140.  
  141. [DestroyableObjective]
  142. ObjectiveName="Objekt ke Zniceni"
  143. ObjectiveDescription="Znic Objekt pro jeho vyrazeni."
  144. Objective_Info_Attacker="Znicitelny Objekt"
  145. Objective_Info_Defender="Chraneny Objekt"
  146.  
  147. [FemaleAnnouncer]
  148. AnnouncerName="Zena"
  149.  
  150. [FirstBloodMessage]
  151. FirstBloodString="prolil prvni krev!"
  152.  
  153. [GameObjective]
  154. DestructionMessage="Objekt Vyrazen!"
  155. LocationPrefix="Blizko"
  156. ObjectiveStringSuffix="Zakladna Tymu "
  157. ObjectiveDescription="Vyrazeny Objekt."
  158. Objective_Info_Attacker="Znicitelny Objekt"
  159. Objective_Info_Defender="Chraneny Objekt"
  160. UseDescription="POUZIT"
  161.  
  162. [HoldObjective]
  163. ObjectiveName="Drzeny Objekt"
  164. ObjectiveDescription="Dotkni se a Drz Objekt pro jeho vyrazeni."
  165. Objective_Info_Attacker="Drzeny Objekt"
  166.  
  167. [KeyPickup]
  168. PickupMessage="Sebral jsi Klic."
  169.  
  170. [KillingSpreeMessage]
  171. EndSpreeNote="'s zabijejici radeni ukonceno"
  172. EndSelfSpree="si vedl dobre, nez se zabil!"
  173. EndFemaleSpree="si vedla dobre dobre, nez se zabila!"
  174. SpreeNote[0]="je posedly zabijenim!"
  175. SpreeNote[1]="je rozzlobeny!"
  176. SpreeNote[2]="je dominantni!"
  177. SpreeNote[3]="je nezastavitelny!"
  178. SpreeNote[4]="je Bozsky!"
  179. SpreeNote[5]="je posedly DABLEM!"
  180. SelfSpreeNote[0]="Posedly Zabijenim!"
  181. SelfSpreeNote[1]="Rozzlobeny!"
  182. SelfSpreeNote[2]="Dominantni!"
  183. SelfSpreeNote[3]="Nezastavitelny!"
  184. SelfSpreeNote[4]="BOZSKY!"
  185. SelfSpreeNote[5]="POSEDLY DABLEM!"
  186.  
  187. [LastSecondMessage]
  188. LastSecondRed="V posledni sekunde zachranily Cerveni!"
  189. LastSecondBlue="V posledni sekunde zachranily Modri!"
  190.  
  191. [MaleAnnouncer]
  192. AnnouncerName="Muz"
  193.  
  194. [MessageTrigger]
  195. Message="Ma Zprava"
  196.  
  197. [MutBerserk]
  198. FriendlyName="Super Silenstvi"
  199. Description="Zbrane budou neskutecne rychle a ucinne."
  200.  
  201. [MutBigHead]
  202. FriendlyName="Velka Hlava"
  203. Description="Velikost hlavy zavisi na uspesnosti sveho chovani."
  204.  
  205. [MutGameSpeed]
  206. FriendlyName="Rychlost Hry"
  207. Description="Pozmen rychlost hry."
  208.  
  209. [MutLowGrav]
  210. FriendlyName="Nizka Gravitace"
  211. Description="Nizka gravitace."
  212.  
  213. [MutMovementModifier]
  214. FriendlyName="Ovladnuti Vzduchu"
  215. Description="Pozmen pohybove schopnosti hracu ve vzduchu."
  216.  
  217. [ProximityObjective]
  218. ObjectiveName="Blizky Objekt"
  219. ObjectiveDescription="Dotkni se Objektu pro vyrazeni."
  220. Objective_Info_Attacker="Dotknuty Objekt"
  221.  
  222. [SexyFemaleAnnouncer]
  223. AnnouncerName="Sexy"
  224.  
  225. [SquadAI]
  226. SupportString="podporuje"
  227. DefendString="brani"
  228. AttackString="utoci"
  229. HoldString="drzi"
  230. FreelanceString="cisti"
  231.  
  232. [StartupMessage]
  233. Stage[0]="Cekani na dalsi hrace."
  234. Stage[1]="Cekani na signal. Jsi PRIPRAVEN."
  235. Stage[2]="Zapas zacne za...3"
  236. Stage[3]="Zapas zacne za...2"
  237. Stage[4]="Zapas zacne za...1"
  238. Stage[5]="Zapas zacal!"
  239. Stage[6]="Zapas zacal!"
  240. Stage[7]="PRESCAS!"
  241. NotReady="NEJSI PRIPRAVEN. Stiskni strelbu!"
  242. SinglePlayer="Stiskni STRELBU pro start!"
  243.  
  244. [TeamGame]
  245. NearString="Blizko"
  246. BareHanded="Odhalene Ruce"
  247. TGPropsDisplayText[0]="Rovnovaha Botu v Tymu"
  248. TGPropsDisplayText[1]="Rovnovaha Hracu v Tymu"
  249. TGPropsDisplayText[2]="Stelba do Vlastnich"
  250. TGPropsDisplayText[3]="Cross-Team Soukr. Chat"
  251. TGPropsDisplayText[4]="Max. Velikost Tymu"
  252. TGPropDescText[0]="Boti se pripoji nebo zmeni tymy pro vytvoreni vyrovnanych tymu."
  253. TGPropDescText[1]="Hraci jsou pro vstupu nuceni vytvorit mensi tymy."
  254. TGPropDescText[2]="Uved jak moc poskodis hrace sveho tymu svoji vlastni strelbou."
  255. TGPropDescText[3]="Urcuje, zda se mohou clenove nepratelskeho tymu pripojit na stejny soukromy chat kanal."
  256. TGPropDescText[4]="Maximalni pocet hracu v kazdem tymu"
  257. TGHints=("Pokud jsi prehledl nejakou chat zpravu od hracu, muzes pouzit %INGAMECHAT% pro otevreni okna se vsemi odeslanymi zpravami.","Pouzij sekundarni strelbu link gunu a spoj paprsek s paprskem tveho spoluhrace.  Jakmile jsou spojeny, spluhrac dosahne vyznamneho zvyseni vykonu sveho link gunu.","Muzes hodit svoji prave pouzivanou zbran spoluhraci stiskem %THROWWEAPON%.","Spoluhraci, kteri jsou vybaveni link gunem, budou mit nad hlavami napisy v zelene barve, namisto standardni barvy.","Stiskni %VOICETALK% pro hlasovy chat s tvym tymem.","Stiskni %TEAMTALK% pro moznost psani a odeslani textove zpravy ostatnim clenum tymu.","Vlastnost Text-to-Speech, diky ktere muze hra cist textove zpravy nahlas, muzes zapnout v menu nastaveni zvuku.")
  258. Description="Dva tymy bojuji o svoji nadrazenost na bitevnim poli.  Tym s nejvice fragy vyhrava."
  259.  
  260. [TeamVoiceReplicationInfo]
  261. PublicChannelNames=("Verejny","Lokalni","Tymovy")
  262.  
  263. [TimerMessage]
  264. CountDownTrailer="..."
  265.  
  266. [TriggeredObjective]
  267. ObjectiveName="Spousteci Objekt"
  268. ObjectiveDescription="Spust Objekt pro jeho vyrazeni."
  269. Objective_Info_Attacker="Spousteci Objekt"
  270. Objective_Info_Defender="Hlidany Spousteci Objekt"
  271.  
  272. [UTClassicAnnouncer]
  273. AnnouncerName="Klasicky UT"
  274.  
  275. [UnrealMPGameInfo]
  276. MPGIPropsDisplayText[0]="Min. Hracu"
  277. MPGIPropsDisplayText[1]="Zpozdeni u Konce Hry"
  278. MPGIPropsDisplayText[2]="Mod Botu"
  279. MPGIPropsDisplayText[3]="Povolit Soukromy Chat"
  280. MPGIPropDescText[0]="Minimalni pocet hracu, pri nemz Boti doplni zbyvajici pocet hracu v mape."
  281. MPGIPropDescText[1]="Jako dlouho se ma po ukonceni zapasu cekat pred nahranim dalsi mapy."
  282. MPGIPropDescText[2]="Uved pocet Botu v zapasu, nebo pouzij predurceny pocet."
  283. MPGIPropDescText[3]="Controls whether clients are allowed to create and join individual private chat rooms on this server"
  284. BotModeText="0;Upresni Pocet;1;Pouzij Pocet v Mape;2;Pouzij Rozpis Botu"
  285. SPBotText="Pocet Botu"
  286. MPBotText="Min. Hracu"
  287. SPBotDesc="Uved pocet Botu, kteri se pripoji do zapasu."
  288. MPBotDesc="Minimalni pocet hracu, pri nemz Boti doplni zbyvajici pocet hracu v mape."
  289. BotOptions[0]="Upresni Pocet"
  290. BotOptions[1]="Pouzij Pocet v Mape"
  291. BotOptions[2]="Pouzij Rozpis Botu"
  292. BotOptions[3]="Hraci vs Boti"
  293.  
  294. [UseObjective]
  295. ObjectiveDescription="Dosahni Objektu a pouzij ho k vyrazeni."
  296. Objective_Info_Attacker="Pouzij Objekt"
  297.  
  298.