home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 February / Gamestar_70_2005-02_dvd.iso / DVDStar / Akce / ViceCity / TuningMod.exe / data / weapon.dat < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-07-24  |  6.7 KB  |  91 lines

  1. #
  2. # Weapons data
  3. #    A: Weapon name
  4. #    B: Fire type
  5. #   C: Range
  6. #    D: Firing Rate
  7. #    E: Reload
  8. #    F: Amount of Ammunition
  9. #    G: Damage
  10. #    H: Speed
  11. #    I: Radius
  12. #    J: Life span
  13. #    K: Spread
  14. #    L,M,N: Fire offset vector
  15. #    P: animation to play
  16. #    Q: animation to play
  17. #    R: animation loop start
  18. #    S: animation loop end
  19. #    T: point in animation where weapon is fired
  20. #    U: animation2 loop start
  21. #    V: animation2 loop end
  22. #    W: point in animation2 where weapon is fired
  23. #    X: point in anim where we can breakout of anim/attack and run away
  24. #    Y: model id
  25. #    Z: model2 id
  26. #    a: Flags -> Stored in HEX... so (from right to left)
  27. #        1st digit    1:USE_GRAVITY      2:SLOWS_DOWN      4:DISSIPATES      8:RAND_SPEED  
  28. #        2nd digit    1:EXPANDS          2:EXPLODES      4:CANAIM        8:CANAIM_WITHARM
  29. #        3rd digit    1:1ST_PERSON      2:HEAVY          4:THROW            8:RELOAD_LOOP2START
  30. #        4th digit    1:USE_2ND        2:GROUND_2ND    4:FINISH_3RD    8:RELOAD
  31. #        5th digit    1:FIGHTMODE        2:CROUCHFIRE    4:COP3_RD        8:GROUND_3RD
  32. #        6th digit    1:PARTIALATTACK 2:ANIMDETONATE
  33. #
  34. #   b: Weapon Slot (Group to which this weapon belongs to, different from Fire type)
  35. #
  36. ###### NOT USED IN THIS VERSION ##############
  37. #    a:    1st person version of anim (using orig HGUN & PUMP cause they work better at mo')
  38. #    b:    1st person vers of 2nd anim
  39. #
  40. #    FPS anims loaded (ie available):    FPS_PUNCH, FPS_BAT, FPS_UZI, FPS_PUMP, FPS_AK, FPS_M16, FPS_ROCKET
  41. ##############################################
  42. #
  43. # A                B           C     D    E    F    G    H   I     J      K    L     M        N        P           R  S  T      U  V  W        X         Y    Y      a            b
  44. Unarmed            MELEE       2.4      250  100  1000 8   -1.0 0.6   -1.0   -1.0    0.1     0.65    0.30    unarmed           0  99 6      0  99 12    99        -1     -1       102000     0
  45. BrassKnuckle    MELEE       2.0   250  100  1000 16  -1.0 0.8   -1.0   -1.0    0.1  0.8    0.30    unarmed        5  20 14     3  17 11    99        259 -1       102000     0
  46. ScrewDriver     MELEE       1.8   250  100  1000 45  -1.0 0.5   -1.0   -1.0    0.0  0.7    0.20    screwdrv       5  99 14     3  17 11    99        260 -1       115000     1
  47. GolfClub           MELEE       1.5   250  100  1000 21  -1.0 0.8   -1.0   -1.0    0.1  0.8    0.30    golfclub    5  20 16     3  15 12    99        261 -1       102000     1
  48. NightStick         MELEE       1.5   250  100  1000 21  -1.0 0.8   -1.0   -1.0    0.1  0.8    0.30    baseball    5  20 14     3  17 11    99        262 -1       102000     1
  49. Knife              MELEE       1.8   250  100  1000 21  -1.0 0.5   -1.0   -1.0    0.0  0.8    0.20    knife       5  99 14     3  17 11    99        263 -1       115000     1
  50. BaseballBat        MELEE       2.0   250  100  1000 21  -1.0 0.8   -1.0   -1.0    0.1  0.8    0.30    baseball    5  20 16     3  17 11    99        264 -1       102000    1
  51. Hammer               MELEE       1.5   250  100  1000 21  -1.0 0.8   -1.0   -1.0    0.1  0.8    0.30    baseball    5  20 14     3  17 11    99        265 -1       102000    1
  52. Cleaver               MELEE       1.9   250  100  1000 24  -1.0 0.6   -1.0   -1.0    0.0  0.9    0.20    knife       5  99 14     3  17 11    99        266 -1       115000    1
  53. Machete               MELEE       2.0   250  100  1000 24  -1.0 0.6   -1.0   -1.0    0.0  1.0    0.20    knife       5  99 14     3  17 11    99        267 -1       115000     1
  54. Katana             MELEE       2.1   250  100  1000 30  -1.0 0.7   -1.0   -1.0    0.0  1.2    0.30    knife       5  99 14     3  17 11    99        268 -1       115000     1
  55. Chainsaw           MELEE       1.7   250  100  1000 35  -1.0 0.55  -1.0   -1.0    0.0  1.3    0.10    chainsaw    5  35 30     3  99 48    99        269 -1       102000     1
  56.  
  57. Grenade            PROJECTILE  30.0  100  1    1    75  0.25 -1.0  800.0  1.0    0.0     0.0    0.0        grenade     0  99 10     0  99 6     99        270 -1       2424        2
  58. DetonateGrenade PROJECTILE  30.0  100  1    1    75  0.25 -1.0  800.0  1.0    0.0     0.0    0.0        grenade        0  99 10     0  99 6        99        270    291      2424        2
  59. TearGas         PROJECTILE  30.0  100  1    1    75  0.25 -1.0  800.0  1.0    0.0     0.0    0.0        grenade     0  99 10     0  99 6     99        271 -1       2424        2
  60. Molotov            PROJECTILE  25.0  100  1    1    75  0.25 -1.0  2000.0 5.0    0.0     0.0    0.0        grenade     0  99 10     0  99 6     99        272 -1       2424        2
  61. Rocket            PROJECTILE  30.0  100  1    1    75  0.25 -1.0  800.0  1.0    0.0     0.0    0.0        unarmed        0  99 10     0  99 6     99        273 -1       2424        2
  62.  
  63. Colt45             INSTANT_HIT 30.0  250  450  17   25  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.30 0.0    0.09    colt45       11 18 14      11 18 12    99        274 -1      680C0        3
  64. Python             INSTANT_HIT 30.0  250  1000 8    190 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.41 0.03    0.12    python       10 31 14     14 37 16    40        275 -1      28040        3
  65.  
  66. Shotgun            INSTANT_HIT 40.0  250  450    1    80  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.86 -0.02    0.28    shotgun     12 34 15     9  26 13    30        277 -1       20040        4
  67. Spas12Shotgun   INSTANT_HIT 30.0  250  750  7    100 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.85 -0.06    0.19    buddy       14 20 15     14 20 14     25        278 -1       20040        4
  68. StubbyShotgun   INSTANT_HIT 15.0  250  750  1    120 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.55 -0.02    0.13    buddy       14 50 15     14 56 15    25        279 -1       20040        4
  69.  
  70. Tec9            INSTANT_HIT 30.0  250  500  50   20  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.45 -0.05    0.11    colt45         11 15 14      11 15 12     99        281 -1       280C0        5
  71. Uzi                INSTANT_HIT 45.0  250  500  30   20  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.45  0.00    0.12    uzi               12 14 12      11 13 12     25        282 -1       28840        5
  72. SilencedIngram     INSTANT_HIT 30.0  250  500  30   15  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.36  0.02    0.11    colt45         11 13 13      11 13 11     99        283 -1       280C0        5
  73. Mp5                INSTANT_HIT 45.0  250  500  30   35  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.51 -0.01    0.20    uzi               11 14 11      11 14 12     30        284 -1       28840        5
  74.  
  75. m4              INSTANT_HIT 90.0  250  1000 30   40  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.88 -0.04    0.16    rifle       14 17 15     14 17 15    99        280 -1       28050        6
  76. Ruger           INSTANT_HIT 90.0  250  1000 30   35  -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    1.00 -0.06    0.17    rifle       12 17 14      11 16 13     99        276 -1       28040        6
  77. SniperRifle        INSTANT_HIT 100.0 500  1401 1    125 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.0     0.66    0.05    unarmed     12 15 14       0  10 3     99        285 -1       100        8
  78. LaserScope      INSTANT_HIT 100.0 150  1401 7    125 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.0     0.66    0.05    unarmed     2  8  3      0  10 3     99        286 -1       100        8
  79.  
  80. RocketLauncher     PROJECTILE  55.0  100  1200 1    75  2.0  -1.0  1000.0 1.0    0.42 0.0    0.05    unarmed     0  99 14     0  99 14    99        287 -1      324        7
  81. FlameThrower       AREA_EFFECT 5.1   100  100  500  25  0.65 0.075 1000.0 3.0    1.30 0.0    0.56    flame       12 13 12      6  7  7     25        288 -1      1E        7
  82.  
  83. M60                   INSTANT_HIT 75.0  1    500  100  130 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    1.0  0.00    0.23    m60         12 16 13      10 12 10    30        289 -1      8040         7
  84. Minigun            INSTANT_HIT 75.0  1    350  500  140 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    1.28 0.00    0.50    flame         11 12 11     11 12 11    35        290 294      200        7
  85.  
  86. Detonator          PROJECTILE  25.0  100  1    1    0   2.0  -1.0  2000.0 5.0    0.0     0.0    0.13    man            0  10 3      0  10 3      99        291 -1      200024    9
  87. HeliCannon           INSTANT_HIT 100.0 1    100  150  100 -1.0 -1.0  -1.0   -1.0 1.00 0.00   0.23    m60            12 16 13     10 14 12     30        289 -1      8040        7
  88.  
  89. Camera            CAMERA         100.0 500  1401 36   0     -1.0 -1.0  -1.0   -1.0    0.0     0.66    0.05    unarmed     0  10 3      0  10 3      25        292 -1      100        9
  90.  
  91. ENDWEAPONDATA