home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 February / Gamestar_70_2005-02_dvd.iso / DVDStar / Akce / ViceCity / TuningMod.exe / data / particle.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-11-27  |  17.1 KB  |  222 lines

  1. ; Author: Alexander Roger
  2. ; Date:    21/12/2000
  3. ;
  4. ; Author: Andrzej Madajczyk
  5. ; Date: 26/02/2001
  6. ;        14/03/2001            - Alpha (opacity) support added;
  7. ;        10/05/2001            - Drag/Friction Decceleration changed to constants;
  8. ;        28/08/2001            - Initial Color Variation added;
  9. ; Note! Last line of the file MUST BE ";the end\n", otherwise you'll get parsing error(s) of the file;
  10. ;
  11. ;Particle Systems Configuration Data:: Format
  12. ;
  13. ;
  14. ;A:    Particle Type Name (max 20 chars)
  15. ;
  16. ;B/C/D:    Render Colouring (r,g,b) (0-255)
  17. ;
  18. ;CV: Initial Color Variation (for r,g,b only, in %) (0-100);
  19. ;    (i.e. Color=(100,100,100) and CV=20, then v=random(-20,20), real_color=(100+v, 100+v, 100+v));
  20. ;
  21. ;B2/C2/D2: Fade Destination Color (r,g,b) (0-255)
  22. ;
  23. ;FT: Color Fade Time for (B,C,D)->(B2,C2,D2), (0 for none);
  24. ;
  25. ;E:    Default Initial Radius (float)
  26. ;F:    Expansion Rate    (float)
  27. ;
  28. ; Color "Fade-to-Black" options:
  29. ;G:    Initial Intensity (0-255)
  30. ;H:    Fade Time (time between fade steps in frames)
  31. ;I:    Fade Amount (-255 to 255)  can get brighter or dimmer (if -ve, column "G" must be smaller than 255, and if +ve, G must larger than 0)
  32. ;
  33. ; "Fade Alpha" options:
  34. ;GA: Initial Intensity (0-255)
  35. ;HA: Fade Time (time between fade steps in frames)
  36. ;IA: Fade Amount
  37. ;
  38. ; "Z Rotation" options:
  39. ;GZA: Initial Angle (0-1023)
  40. ;HZA: Change Time (time between steps in frames)
  41. ;IZA: Angle Change Amount
  42. ;
  43. ;GZR: Initial Z Radius
  44. ;HZR: Change Time (time between steps in frames)
  45. ;IZR: Z Radius Change Amount
  46. ;
  47. ;J:    Animation Speed (0=no animation)(time between steps msec) 
  48. ;K:    Start Animation Frame ( 0 -> )
  49. ;L:    Final Animation Frame ( H -> )
  50. ;
  51. ;M:    Rotation Speed (0=None,i-deg/frame)
  52. ;N:    Gravitational Acceleration (0=none, float)
  53. ;O:    Drag/Friction Decceleration (int: 0=none, 50=0.50, 80=0.80, 90=0.90, 95=0.95, 96=0.96, 99=0.99)
  54. ;
  55. ;P:    Default Life-Span of Particle (msec)
  56. ;
  57. ;Q:    Position Random Error    [position += (+/-)rand(a)]
  58. ;R:    Velocity Random Error    [velocity += (+/-)rand(b)]
  59. ;S:    Expansion Rate Error    [exp_rate += (+)rand(c)]
  60. ;T:    Rotation Rate Error        [rot_speed = (+/-)rand(d)]
  61. ;U:    Life-Span Error Shape    [shape distribution, e=0->all at default, e->Inf then shape->0] (max=255!!)
  62. ;V:    Trail Length Multiplier [length *= (float) multiplier] (only used if trail flag active)
  63. ;
  64. ;WX: Stretch value of texture in X
  65. ;WY: Stretch value of texture in Y
  66. ;WI: Wind factor for how much influenced by the wind direction
  67. ;
  68. ;CR:Particle Create Range (in meters: 0=no check); if particles are created enough far away from camera, they are deleted (not added to particle system);
  69. ;
  70. ;
  71. ;Z:    Flags! Guide:        1=ZCHECK_FIRST,    2=ZCHECK_STEP,    4=DRAW_OPAQUE,    8=SCREEN_TRAIL
  72. ;                        16=SPEED_TRAIL,    32=RAND_VERT_V,    64=CYCLE_ANIM,    128=DRAW_DARK,    256=VERT_TRAIL
  73. ;                        1024=DRAWTOP2D, 2048=CLIPOUT2D
  74. ;                        4096=ZCHECK_BUMP,    8192=ZCHECK_BUMP_FIRST
  75. ;
  76. ;*************** WARNING SCREEN_TRAIL OPTION USES VARs OTHERWISE USED FOR Z-CHECK AND EXPAND RATE ***************************************
  77. ;** if using SCREEN_TRAIL, don't use ZCHECK_FIRST, ZCHECK_BUMP, ZCHECK_BUMP_FIRST, and expansion rate (F) and error (S) must = 0 ********
  78. ;****************************************************************************************************************************************
  79. ;
  80. ;default:
  81. ;GUNFLASH            255    255    255        0    0.1        0.0        255    0    128        0    0    0        0    0.0        1.0        250        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0
  82. ;
  83. ;good idea for fire-smudge?
  84. ;GUNFLASH            255    255    255        0    1.0        0.0        255    0    32        100    0    3        0    0.0        1.0        400        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0
  85. ;
  86. ;current:
  87. ;GUNFLASH            255    255    255        0    1.0        0.0        255    0    32        100    0    3        0    0.0        1.0        400        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0
  88. ;
  89. ;
  90. ;SPARK_SMALL        255    255    128        0    0.005    0.0        255    0    0        0    0    0        0    0.0        1.0        500        0.0        0.05    0.0        0    0    0.5    40
  91. ;
  92. ;
  93. ;
  94. ;
  95. ;    A                B    C    D    CV        B2    C2    D2    FT        E        F        G    H    I        GA    HA    IA        GZA    HZA    IZA        GZR    HZR    IZR        J    K    L        M    N        O        P        Q        R        S        T    U    V    WX        WY        WI        CR        Z
  96. ;
  97. SPARK                255    128    64    0        0    0    0    0        0.005    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.001    1        300        0.0        0.07    0.0        0    0    1.0    -1.0    -1.0    0.0        20.0    48
  98. SPARK_SMALL            255    255    128    0        0    0    0    0        0.005    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.001    1        500        0.0        0.05    0.0        0    0    0.6    2.0        10.0    0.0        20.0    40
  99. WATER_SPARK            160    160    196    0        0    0    0    0        0.3        -0.01    255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.00    1        300        0.0        0.0     0.0        0    0    1.0    0.0        0.0        0.0        50.0    0
  100. ;
  101. WHEEL_DIRT            8    24    8    0        0    0    0    0        0.05    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.002    1        1000    0.15    0.015    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0        0.0        30.0    4
  102. SAND                128    110    96    0        0    0    0    0        0.05    0.025    255    0    0        196    1    3        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.002    1        1000    0.05    0.015    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0        0.0        30.0    4
  103. ;
  104. WHEEL_WATER            24    24    32    0        0    0    0    0        0.05    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.004    1        1000    0.15    0.015    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        20.0    1
  105. ;
  106. BLOOD                255    32    32    0        0    0    0    0        0.01    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.03    1        2000    0.3        0.05    0.0        0    0    1.0    -50.0    300.0     0.0        50.0    1
  107. BLOOD_SMALL            255    32    32    0        0    0    0    0        0.007    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.005     1        2000    0.05    0.05     0.0        0    0    1.0    1.0        5.0     0.0        50.0    53
  108. BLOOD_SPURT            255    32    32    0        0    0    0    0        0.008     0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.005     1        2000    0.0        0.01    0.0        0    0    2.0    0.0        0.0     0.0        50.0    52
  109. DEBRIS                64    64    64    0        0    0    0    0        0.5        0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    1        0    0.01    95        1000    0.2        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        50.0    4
  110. DEBRIS2                64    64    64    0        0    0    0    0        0.04    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        5    0.01    99        1000    0.03    0.04    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        50.0    38
  111. FLYERS                64    64    64    0        0    0    0    0        0.00001    0.0        255    0    0        255    0    0        0    1    10        0.0    0    0.0        0    0    0        5    0.03    95        2000    0.1     0.1     0.0        0    4    1.0    -22.0    -22.0     0.5        200.0    36
  112. WATER                64    64    128    0        0    0    0    0        0.01    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        2000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        100.0    0
  113. ;
  114. FLAME                255    74    30    0        0    0    0    0        0.8        -0.02    255    0    10        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.005    1        2000    0.02    0.01    0.01    0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  115. FIREBALL            150    145    50    0        0    0    0    0        0.1        0.005    96    1    -10        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.003    96        2000    0.1        0.03    0.014    2.5    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  116. ;
  117. GUNFLASH            170    170    170    0        0    0    0    0        0.1        0.0        255    1    50        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        51    0    3        0    0.0        1        250        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        35.0    0
  118. GUNFLASH_NOANIM        128    128    128    0        0    0    0    0        0.1        0.0        255    1    128        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        25        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        35.0    0
  119. ;
  120. GUNSMOKE            64    64    64    0        0    0    0    0        0.15    0.0        255 0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        2    0    7        0    -0.002    95        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        60.0    0
  121. GUNSMOKE2            255    255    255    0        0    0    0    0        0.05    0.02    255    0    0        255    0    8        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    3        4    -0.001    80        1400    0.05    0.05    0.01    3    0    1.0    0.0        0.0     0.0        60.0    4
  122. ;
  123. CIGARETTE_SMOKE        32    32    32    0        0    0    0    0        0.01    0.005    255    5    25        64    1    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.001    1        1000    0.01    0.01    0.001    3    0    1.0    0.0        0.0     1.0        10.0    0
  124. SMOKE                32    32    32    0        0    0    0    0        0.15    0.015    255    5    25        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        32    0    4        0    -0.01    95        1000    0.05    0.05    0.01    3    0    1.0    0.0        0.0     1.0        150.0    0
  125. SMOKE_SLOWMOTION    32    32    32    0        0    0    0    0        0.15    0.015    128    5    11        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        32    0    4        0    -0.003    95        3000    0.05    0.05    0.01    3    0    1.0    0.0        0.0     1.0        150.0    0
  126. DRY_ICE                32    32    32    0        0    0    0    0        0.01    0.001    196    5    5        96    1    2        0    0    0        0.0    0    0.0        16    3    4        0    -0.002    95        3000    0.05    0.05    0.01    3    0    1.0    0.0        0.0     1.0        150.0    0
  127. ;
  128. TEARGAS             100 100 110 45      0   0    0    0         0.5     0.055   255 100 0          90  1     1        0      1     20      0.0 0    0.0     0     0     0       1   -0.001  96      6000    0.01    0.03    0.02    3   0   1.0 0.0        0.0     0.0     150.0   4
  129. ;
  130. GARAGEPAINT_SPRAY    32    32    32    0        0    0    0    0        0.15    0.015    255    0    5        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    -0.0005    95        4000    0.05    0.05    0.01    3    0    1.0    0.0        0.0     0.0        100.0    0
  131. SHARD                255    255    255    0        0    0    0    0        0.03    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        96        300        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    -1.0    5.0     0.0        100.0    0
  132. ;
  133. ;;SPLASH            64    64    128    0        0    0    0    0        0.1        0.007    255    1    10        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        100.0    0
  134. SPLASH                60    60    72    128        0    0    0    0        1.0        0.022    196    0    0        196    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0     1    1        0    0.01    1        1000    0.5        0.04    0.0        0    0    1.5    0.0        0.0     0.0        150.0    256
  135. ;
  136. ;
  137. CARFLAME            255    74    30    0        0    0    0    0        0.8        -0.02    255    0    10        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.005    1        2000    0.02    0.01    0.01    0    0    1.0    0.0        0.0     1.0        100.0    0
  138. ;CARFLAME            160    128    50    0        0    0    0    0        0.8        -0.0075    96    1    -20        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.005    1        2000    0.02    0.01    0.01    0    0    1.0    0.0        10.0     1.0        100.0    0
  139. ;
  140. STEAM                64    64    64    0        0    0    0    0        0.5        0.05    255    1    16        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        32    0    4        0    -0.005    95        2000    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.5        85.0    0
  141. STEAM2                255    255    255    0        0    0    0    0        0.5        0.015    255    0    0        192    0    1        0    0    10        0.5    1    0.02    0    0    0        0    -0.002    95        8000    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    2.0        2.0     0.5        85.0    4
  142. ;
  143. STEAM_NY            255    255    255    0        0    0    0    0        0.5        0.05    255    0    0        96    2    8        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.005    95        1400    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    1.0        1.0     0.5        85.0    4
  144. STEAM_NY_SLOWMOTION    255    255    255    0        0    0    0    0        0.5        0.05    255    0    0        96    2    8        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.0015    95        1400    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    1.0        1.0     0.5        85.0    4
  145. GROUND_STEAM        255    255    255    0        0    0    0    0        0.35    0.20    255    0    0        16    2    4        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.005    95        1400    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    1.0        1.0     10.0    85.0    4
  146. ENGINE_STEAM        225    225    225    0        0    0    0    0        0.1        0.020    255    0    0        240    0    12        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        20    -0.005    96        3000    0.015    0.01    0.001    10    0    1.0    2.0        2.0     1.0        85.0    4
  147. ;
  148. RAINDROP            16    16    16    0        0    0    0    0        0.4        0.0        255    0    0        64    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.05    1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    -50.0    1000.0     0.0        0.0        1
  149. RAINDROP_SMALL        12    12    12    0        0    0    0    0        0.3        0.0        255    0    0        64    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.05    1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    -50.0    1000.0     0.0        0.0        1
  150. RAIN_SPLASH            32    32    32    0        0    0    0    0        0.08    0.0        255    0    5        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    4        0    0.0        1        500        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        0
  151. RAIN_SPLASH_BIGGROW    128    128    128    0        0    0    0    0        0.5        0.06    255    0    2        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        2    1    4        0    0.0        1        5500    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        0
  152. RAIN_SPLASHUP        48    48    48    0        0    0    0    0        0.1        0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    1        0    0.0        1        50        0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        15.0    0
  153. ;
  154. WATERSPRAY            64    64    64    0        0    0    0    0        0.2        0.0        255    0    25        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        3    0    2        0    0.002    1        800        0.05    0.0        0.01    0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        20.0    0
  155. WATERDROP            36    36    48    0        0    0    0    0        0.02    0.0        255    0    0        128    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.00    1        2000    0.3        0.05    0.0        0    0    1.0    5.0        5.0     0.0        0.0        3200
  156. BLOODDROP            36    36    48    0        0    0    0    0        0.02    0.0        255    0    0        128    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.00    1        2000    0.3        0.05    0.0        0    0    1.0    5.0        10.0     0.0        0.0        3200
  157. ;
  158. EXPLOSION_MEDIUM    80    80    80    0        0    0    0    0        0.6        0.04    255    0    6        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    5        0    -0.001    96        3000    0.2        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  159. EXPLOSION_LARGE        80    80    80    0        0    0    0    0        1.1        0.04    255    0    6        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    5        0    -0.001    96        3000    0.8        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  160. EXPLOSION_MFAST        80    80    80    0        0    0    0    0        0.6        0.04    255    0    6        255    1    2        0    0    0        0.0    0    0.0        1    2    5        0    -0.001    96        3000    0.2        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  161. EXPLOSION_LFAST        80    80    80    0        0    0    0    0        1.1        0.04    255    0    6        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    5        0    -0.001    96        3000    0.8        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        200.0    0
  162. ;
  163. CAR_SPLASH            60    60    72    128        0    0    0    0        1.0        0.06    196    1    4        196    1    10        0    0    0        0.0    0    0.0        0     1    1        0    0.01    1        2000    0.5        0.04    0.0        0    0    1.5    5.0        5.0     1.0        250.0    272
  164. BOAT_SPLASH            48    48    60    128        0    0    0    0        0.2        0.075    128    1    2        196    1    5        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.01    1        1000     0.0        0.01    0.0        0    0    1.0    0.0        2.5     0.0        150.0    128
  165. BOAT_THRUSTJET        90    90    90    0        0    0    0    0        1.4        0.06    255    0    0         96    0    1        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.01    50        1600    0.8        0.4        0.02    0    4    1.0    3.0        3.0     0.0        150.0    4
  166. ;BOAT_WAKE            255    255    255    0        0    0    0    0        1.5        0.45    255    0    0        192    0    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        50        1600    0.8        0.4        0.02    0    4    1.0    0.0        0.0     0.0        150.0    4
  167. ;
  168. ;    A                B    C    D    CV        B2    C2    D2    FT        E        F        G    H    I        GA    HA    IA        GZA    HZA    IZA        GZR    HZR    IZR        J    K    L        M    N        O        P        Q        R        S        T    U    V    WX        WY        WI        CR        Z
  169. WATER_HYDRANT        128    128    128    0        0    0    0    0        0.25    -0.04    255    0    0        196    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.007    99        2000    0.01    0.02    0.0        0    4    1.0    -25.0    500.0     0.0        250.0    0
  170. WATER_CANNON        64    64    128    0        0    0    0    0        0.03    0.03    255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        85.0    0
  171. EXTINGUISH_STEAM    32    32    32    0        0    0    0    0        0.1        0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        85.0    0
  172. ;
  173. PED_SPLASH            48    48    60    30        0    0    0    0        0.1        -0.01    96    5    20        255    1    10        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    3        0    0.01    1        1000    0.5        0.04    0.0        0    0    1.2    0.0        0.0     0.0        50.0    256
  174. PEDFOOT_DUST        170    166    150    0        0    0    0    0        0.03    0.015    255    0    0        72    0    4        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.0005    1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    1.0        1.0     0.0        6.0        4
  175. ;
  176. CAR_DUST            128    110    100    0        0    0    0    0        0.2        0.05    255    0    0        128    1    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.001    1        1000    0.01    0.02    0.05    0    0    1.0    1.0        1.0     0.0        6.0        4
  177. HELI_DUST            17    15    9    0        0    0    0    0        0.2        0.1        255    1    6        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.001    1        1000    0.2        0.05    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        85.0    0
  178. HELI_ATTACK            255    255    128    0        0    0    0    0        0.01    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        500        0.0        0.0        0.0        0    0    0.5    0.0        10.0     0.0        85.0    18
  179. ;
  180. ENGINE_SMOKE        20    20    20    90        0    0    0    0        0.2        0.02    255    0    0        222    0    12        10    0    80        0.0    0    0.0        0    0    5        0    -0.009    95        2000    0.04    0.01    0.001    1    0    1.0    0.0        0.0     1.0        85.0    4
  181. ENGINE_SMOKE2        64    64    64    50        0    0    0    0        0.2        0.06    128    0    0        140    0    5        10    0    80        0.0    0    0.0        0    0    0        2    -0.001    1        1300    0.0        0.01    0.0        3    3    1.0    0.0        0.0     1.0        85.0    4
  182. CARFLAME_SMOKE        32    32    32    0        0    0    0    0        0.05    0.01    255    0    0        64    0    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.008    95        2000    0.01    0.03    0.01    0    0    1.0    0.0        0.0     1.0        85.0    4
  183. FIREBALL_SMOKE        32    32    32    0        0    0    0    0        0.05    0.03    255    0    0        128    0    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.004    95        2000    0.01    0.03    0.01    0    0    1.0    0.0        0.0     1.0        85.0    4
  184. ;
  185. PAINT_SMOKE            255    0    0    0        0    0    0    0        0.1        0.01    255    1    8        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        95        3000    0.0        0.005    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        85.0    0
  186. TREE_LEAVES            64    64    64    0        0    0    0    0        0.2        0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        85.0    0
  187. ;
  188. CARCOLLISION_DUST    76    76    76    0        0    0    0    0        0.10    0.02    255    0    0        160    0    4        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.0015    90        2000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        30.0    4
  189. ;
  190. CAR_DEBRIS            32    32    32    0        0    0    0    0        0.5        0.0        224    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        1000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        50.0    4
  191. BIRD_DEBRIS            32    32    32    0        0    0    0    0        0.5        0.0        224    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        1000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        4
  192. HELI_DEBRIS            32    32    32    0        0    0    0    0        1.5        0.0        224    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.065    90        1500    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        150.0    4
  193. ;
  194. EXHAUST_FUMES        98    98    108    0        0    0    0    0        0.03    0.06    255    0    0        96    1    12        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.002    96        1000    0.01    0.03    0.0        0    0    1.0    2.0        2.0     0.25    25.0    4
  195. ;
  196. RUBBER_SMOKE        255    255    255    0        0    0    0    0        0.4        0.005    255    0    0        96    1    8        0    0    0        0.0    0    0.0        3    0    4        0    -0.0005    1        1000    0.02    0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        50.0    4
  197. BURNINGRUBBER_SMOKE    128 128    128    0        0    0    0    0        0.35    0.06    255    0    0        128    0    4        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.002    90        2000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        50.0    4
  198. ;
  199. BULLETHIT_SMOKE        192    192    192    0        0    0    0    0        0.15    0.03    70  0    2        255    1    10        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    -0.001    90        2000    0.04    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        150.0    0
  200. ;
  201. GUNSHELL_FIRST        108    108    108    0        0    0    0    0        0.015    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        1000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        12292
  202. GUNSHELL            108    108    108    0        0    0    0    0        0.015    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        1000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        12.0    4100
  203. GUNSHELL_BUMP1        108    108    108    0        0    0    0    0        0.015    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        1000    0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        8.0        4100
  204. GUNSHELL_BUMP2        108    108    108    0        0    0    0    0        0.015    0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    4        0    0.010    90        400        0.02    0.02    0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        8.0        4100
  205. ROCKET_SMOKE        128    128    128    85        0    0    0    0        0.4        0.01    255    0    0        92    0    2        10    0    80        0.0    0    0.0        0    0    5        2    0.00    95        2000    0.11    0.03    0.01    1    0    1.0    0.0        0.0     1.0        150.0    4
  206. ;
  207. TEST                255    64    64    0        0    0    0    0        0.2        0.025    255    1    20        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        3000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        400.0    128
  208. ;
  209. ;    A                B    C    D    CV        B2    C2    D2    FT        E        F        G    H    I        GA    HA    IA        GZA    HZA    IZA        GZR    HZR    IZR        J    K    L        M    N        O        P        Q        R        S        T    U    V    WX        WY        WI        CR        Z
  210. ;
  211. ;Particles with flag DRAWTOP2D should be placed last and VR (Visibility Range) set to 0!
  212. BIRD_FRONT            8    8    8    0        0    0    0    0        1.05    0.0        255    0    0        255    2    2        0    0    0        0.0    0    0.0        1    0    3        0    0.0        1        8000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        68
  213. SHIP_SIDE            8    8    8    0        0    0    0    0        12.0    0.0        255    0    0        1    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    7        0    0.0        1        32000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        68
  214. BEASTIE                8    8    8    0        0    0    0    0        0.25    0.0        255    0    0        255    2    2        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        5    0.0        1        5000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0.0        4
  215. ;
  216. RAINDROP_2D            24    24    24    0        0    0    0    0        0.5        0.0        255    0    0        64     0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1000    0.0        0.0        0.0        0    0    1.0    -50.0    3000.0    0.0        0        3072
  217. HEATHAZE            255    255    255    0        0    0    0    0        0.5        0.0        255    0    0        16    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        1500    0.01    0.0        0.0        0    0    1.0    0.0        0.0     0.0        0        3072
  218. HEATHAZE_IN_DIST    255    255    255    0        0    0    0    0        1.0        0.0        255    0    0        255    0    0        0    0    0        0.0    0    0.0        0    0    0        0    0.0        1        2000    0.01    0.0        0.0        0    0    1.0    70.0    0.0     0.0        0        3072
  219. ;
  220. ;the end
  221.