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Text File  |  2004-12-19  |  5.7 KB  |  349 lines

  1. //TITLES FOR Survive in catacombs 2
  2. // Position command $position x y 
  3. // x & y are from 0 to 1 to be screen resolution independent
  4. // -1 means center in each dimension
  5. // Effect command $effect <effect number>
  6. // effect 0 is fade in/fade out
  7. // effect 1 is flickery credits
  8. // effect 2 is write out (training room)
  9. // Text color r g b command $color
  10. // fadein time fadeout time / hold time
  11. // $fadein (message fade in time - per character in effect 2)
  12. // $fadeout (message fade out time)
  13. // $holdtime (stay on the screen for this long)
  14.  
  15. //INTRO TITLES
  16. // All centered for now
  17. $position -1 -1
  18. $effect 2
  19. // This is the final color
  20. $color 100 100 100
  21. // This is the highlight color
  22. $color2 240 110 0
  23. // This is the time it takes to fade each character
  24. $fadein 0.01
  25. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  26. $fxtime 0.25
  27. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  28. $holdtime 3.5
  29. // How long it takes to fade out the message after holding
  30. $fadeout 1.5
  31.  
  32.  
  33. //INTRO CREDITS
  34. // Test values -- JAY
  35. // Lower left
  36. $position -1 -1
  37. $effect 1
  38. // Final fade-in color
  39. $color 128 128 128
  40. // This is the highlight/flash color
  41. $color2 0 0 0
  42. $fadein 1.5
  43. $fadeout 0.5
  44. $holdtime 1.2
  45.  
  46. ROMCA
  47. {
  48. By Roman Rynda
  49.  
  50.  For Gamestar
  51. }
  52.  
  53.  
  54. //END CREDITS
  55. $position -1 -1
  56. $effect 0
  57. // Final fade-in color
  58. $color 128 128 128
  59. // This is the highlight/flash color
  60. $color2 0 0 0
  61. $fadein 0.5
  62. $fadeout 0.5
  63. $holdtime 7
  64.  
  65. CR1
  66. {
  67. Roman Rynda jr
  68.  
  69. Pribeh a koncept
  70. Mapy
  71. Modely NPC
  72. Modely zbrani
  73. Programing
  74. Efekty
  75. Zvuky
  76. }
  77.  
  78. CR2
  79. {
  80. Marek Rynda
  81.  
  82. Dabing Sherifa Walkera
  83. Dabing civilistu
  84. Modely zombii (s vyjimkou ghoulu)
  85. Modely zombie police
  86. }
  87.  
  88. CR3
  89. {
  90. Podekovani:
  91.  
  92. Gamestaru - za motivaci jeho soutezi
  93.  
  94. They Hunger - za nektere zvuky zombii pro remix
  95.  
  96. Pro mne - ze jsem to dodelal:-)
  97.  
  98. (Vsem - na ktere jsem zapomnel)
  99. }
  100.  
  101. //Introduction
  102.  
  103. $position 0.05 0.8
  104. $effect 2
  105. $color 255 0 0
  106. $color2 255 0 0
  107. $fadein 0.04
  108. $fxtime 1
  109. $holdtime 2
  110. $fadeout 1
  111.  
  112. INTRO1
  113. {
  114. Nejvychodnejsi katakomby - Rosenwill...
  115. }
  116.  
  117. INTRO2
  118. {
  119. Druhy archeologicky tym Silvestera Landmanna...
  120. }
  121.  
  122. INTRO3
  123. {
  124. Dorazil jsi jen ty - ostatni uz to nestihly,
  125. z celeho tveho tymu jsi prezil jen
  126. ty a Landmann, Sheriff Walker a nejaci lide
  127. v oblasti...
  128. }
  129.  
  130. INTRO4
  131. {
  132. Cekas na sve kolegy uz pres 4 hodiny a 
  133. porad slysis divne zvuky...
  134. }
  135.  
  136. INTRO5
  137. {
  138. A zacinas se bat!!!
  139. }
  140.  
  141. INTRO6
  142. {
  143. Tve peklo zacina!!!
  144. }
  145.  
  146. //CHAPTER TITLES
  147.  
  148. $fadein 0.01
  149. $position -1 0.4
  150. $holdtime 3.5
  151.  
  152. EASCATA
  153. {
  154. "Catacombs - eastend"
  155. }
  156.  
  157. OUTDOORVY
  158. {
  159. "Outdoor valley"
  160. }
  161.  
  162. MTNTRANSIT
  163. {
  164. "Furious train"
  165. }
  166.  
  167. CRASHED
  168. {
  169. "Crash in mining camp"
  170. }
  171.  
  172. 1882
  173. {
  174. "Last Portal Monument"
  175. }
  176.  
  177. BURIAL
  178. {
  179. "In a burial ground"
  180. }
  181.  
  182. // In-Game messages
  183. $position -1 0.65
  184. $effect 2
  185. // This is the final color
  186. $color 100 100 100
  187. // This is the highlight color
  188. $color2 240 110 0
  189. // This is the time it takes to fade each character
  190. $fadein 0.01
  191. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  192. $fxtime 0.25
  193. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
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  196. $fadeout 0.5
  197.  
  198. GAMESAVED
  199. {
  200. Saved...
  201. }
  202.  
  203. // Game title
  204. // This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title
  205. $position -1 -1
  206. // Only effect 0 is supported for game title
  207. $effect 0
  208. // This is the final color
  209. $color 180 180 180
  210. // Not used color2
  211. $color2 0 0 0
  212. // This is the time it takes to fade in the title
  213. $fadein 1.0
  214. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  215. $holdtime 3.0
  216. // How long it takes to fade out the message after holding
  217. $fadeout 1.5
  218.  
  219. GAMETITLE
  220. {
  221. Half-Life
  222. }
  223.  
  224. //IN GAME TEXT
  225.  
  226. // Test values -- JAY
  227. $position -1 0.65
  228. // Scan-out text effect
  229. $effect 2
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  235. $fadein 0.005
  236. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
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  238. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  239. $holdtime 3.5
  240. // How long it takes to fade out the message after holding
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  242.  
  243. $position -1 0.3
  244.  
  245. STATION
  246. {
  247. Potrebuji klic, nebo nejakou
  248. vybusninu...
  249. }
  250.  
  251. TRANSIT1
  252. {
  253. Po nekolika minutach......
  254. }
  255.  
  256. TRANSIT2
  257. {
  258. Ale ne!
  259. Brzdy byly zniceny.
  260. }
  261.  
  262. TRANSIT3
  263. {
  264. Jedina sance je:
  265.  
  266. Pustit kotel na plno.
  267. Pak by se motor mel zadrit!
  268.  
  269. Doufam, ze to vyjde!!!
  270. }
  271.  
  272. TRANSIT4
  273. {
  274. Mam asi jednu minutu na to, abych 
  275. se dostal do posledniho vagonu!
  276. Tam bude naraz nejmirnejsi!
  277. }
  278.  
  279. MINES0
  280. {
  281. Mmhm, posledni fragment tohoto 
  282. useku!
  283. Doufam, ze tam bude konec tech 
  284. hroznych dolu!!!
  285.  
  286. Musim sakra nekde najit poradny 
  287. svazek dynamitu i s casovacem...
  288. }
  289.  
  290. MINES1
  291. {
  292. Pokud to je mozne, 
  293.  
  294. Dostan se do hlavni casti dolu 
  295. a spoj se s prezivsimi bojovniky!
  296. }
  297.  
  298. MINES2
  299. {
  300. Tady je Gonarcha!!!
  301.  
  302. Najdi bocni cestu a vyhni se mu!
  303. }
  304.  
  305. MINES3
  306. {
  307. Smrtici Kyanovodik, 
  308. Velke nebezpeci dolu!
  309. }
  310.  
  311. WALKERDIE
  312. {
  313. Sherif Walker je mrtev!
  314. }
  315.  
  316. MAUSOLEUM
  317. {
  318. Najdi uvezneneho cloveka...
  319. }
  320.  
  321.  
  322. //MISC SIC2 TEXT
  323.  
  324. // Test values -- JAY
  325. $position -1 0.65
  326. // Scan-out text effect
  327. $effect 2
  328. // This is the final color
  329. $color 255 0 0
  330. // This is the highlight color
  331. $color2 255 0 0
  332. // This is the time it takes to fade each character
  333. $fadein 0.05
  334. // This is the amount of time the highlight lags behind the leading edge of the text
  335. $fxtime 0.5
  336. // How long to hold the message on the screen (after it scans out)
  337. $holdtime 3.5
  338. // How long it takes to fade out the message after holding
  339. $fadeout 1.5
  340.  
  341. CONTINUED
  342. {
  343. To be continued...
  344. }
  345.  
  346. CONTINUED2
  347. {
  348. Survive in Catacombs wil return...
  349. }