home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProg_HeatCharNL$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon.cgvp next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  837 b   |  42 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  12. //
  13. //
  14. // Registers:
  15. //
  16. //   Name           Reg   Size
  17. //   -------------- ----- ----
  18. //   $ModelViewProj c0       4
  19. //   $CameraPos     c5       1
  20. //
  21.  
  22.     vs_1_1
  23.     def c4, 0, 0, 0, 0
  24.     dcl_position v0
  25.     dcl_texcoord v1
  26.     dcl_texcoord2 v2
  27.     dcl_texcoord3 v3
  28.     dcl_blendweight v4
  29.     dp4 oPos.x, c0, v0
  30.     dp4 oPos.y, c1, v0
  31.     dp4 oPos.z, c2, v0
  32.     dp4 oPos.w, c3, v0
  33.     add r0.xyz, -v0, c5
  34.     dp3 oT2.x, v2, r0
  35.     dp3 oT2.y, v3, r0
  36.     dp3 oT2.z, v4, r0
  37.     mov oT0.xy, v1
  38.     mov oT1.xy, v1
  39.     mov oT2.w, c4.x
  40.  
  41. // approximately 11 instruction slots used
  42.