home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgTerrain_2Layers$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.5 KB  |  67 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $BaseTexGen0;
  11. //   float4 $BaseTexGen1;
  12. //   float4 $CameraPos;
  13. //   float4 $FadingDist;
  14. //   float4 $Layer1TexGen0;
  15. //   float4 $Layer1TexGen1;
  16. //   float4 $Layer2TexGen0;
  17. //   float4 $Layer2TexGen1;
  18. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  19. //
  20. //
  21. // Registers:
  22. //
  23. //   Name           Reg   Size
  24. //   -------------- ----- ----
  25. //   $ModelViewProj c0       4
  26. //   $BaseTexGen0   c4       1
  27. //   $CameraPos     c5       1
  28. //   $BaseTexGen1   c6       1
  29. //   $Layer1TexGen0 c7       1
  30. //   $Layer1TexGen1 c8       1
  31. //   $Layer2TexGen0 c9       1
  32. //   $Layer2TexGen1 c10      1
  33. //   $FadingDist    c11      1
  34. //
  35.  
  36.     vs_1_1
  37.     def c12, 0.00100000005, 1, 0, 0
  38.     dcl_position v0
  39.     dcl_color v1
  40.     dp4 oPos.x, c0, v0
  41.     dp4 oPos.y, c1, v0
  42.     dp4 oPos.z, c2, v0
  43.     dp4 oPos.w, c3, v0
  44.     dp4 oT0.x, c4, v0
  45.     add r0.xyz, -v0, c5
  46.     dp4 oT0.y, c6, v0
  47.     dp3 r0.x, r0, r0
  48.     rsq r0.w, r0.x
  49.     mov r1.w, c12.x
  50.     max r1.w, r1.w, c11.x
  51.     rcp r0.w, r0.w
  52.     rcp r1.w, r1.w
  53.     dp4 oT1.x, c7, v0
  54.     mul r0.w, r0.w, r1.w
  55.     dp4 oT1.y, c8, v0
  56.     min r0.w, r0.w, c12.y
  57.     dp4 oT2.x, c9, v0
  58.     mul r0.w, r0.w, r0.w
  59.     dp4 oT2.y, c10, v0
  60.     mul r0.w, r0.w, r0.w
  61.     mul oD0.z, r0.w, v1.x
  62.     mul oD1.z, r0.w, v1.y
  63.     mul oD0.xyw, v1.w, c12.zzzy
  64.     mov oD1.xyw, c12.z
  65.  
  66. // approximately 25 instruction slots used
  67.