home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgTerrain_1Layers$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.6 KB  |  67 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $BaseTexGen0;
  11. //   float4 $BaseTexGen1;
  12. //   float4 $CameraPos;
  13. //   float4 $FadingDist;
  14. //   float3 $Fog;
  15. //   float4 $Layer1TexGen0;
  16. //   float4 $Layer1TexGen1;
  17. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  18. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  19. //
  20. //
  21. // Registers:
  22. //
  23. //   Name                  Reg   Size
  24. //   --------------------- ----- ----
  25. //   $ModelViewProj        c0       4
  26. //   $BaseTexGen0          c4       1
  27. //   $CameraPos            c5       1
  28. //   $BaseTexGen1          c6       1
  29. //   $Layer1TexGen0        c7       1
  30. //   $Layer1TexGen1        c8       1
  31. //   $FadingDist           c9       1
  32. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  33. //   $Fog                  c29      1
  34. //
  35.  
  36.     vs_1_1
  37.     def c10, 0.00100000005, 1, 0, 0
  38.     dcl_position v0
  39.     dcl_color v1
  40.     dp4 oPos.x, c0, v0
  41.     dp4 oPos.y, c1, v0
  42.     dp4 oT0.x, c4, v0
  43.     add r0.xyz, -v0, c5
  44.     dp4 oT0.y, c6, v0
  45.     dp3 r0.x, r0, r0
  46.     rsq r0.w, r0.x
  47.     mov r1.w, c10.x
  48.     max r1.w, r1.w, c9.x
  49.     rcp r0.w, r0.w
  50.     rcp r1.w, r1.w
  51.     dp4 oT1.x, c7, v0
  52.     mul r0.w, r0.w, r1.w
  53.     dp4 oT1.y, c8, v0
  54.     min r0.w, r0.w, c10.y
  55.     mul r0.w, r0.w, r0.w
  56.     dp4 r0.z, c2, v0
  57.     mul r1.w, r0.w, r0.w
  58.     mad r0.w, c29.x, -r0.z, c29.y
  59.     mul oD0.z, r1.w, v1.x
  60.     max r0.w, r0.w, c28.x
  61.     min oD1, r0.w, c28.w
  62.     dp4 r0.w, c3, v0
  63.     mov oPos.zw, r0
  64.     mul oD0.xyw, v1.w, c10.zzzy
  65.  
  66. // approximately 25 instruction slots used
  67.