home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgBump_DiffPass$D3D9_VS11$NoFog$NoCP$PosCommon.cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  855 b   |  43 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $LightPos;
  11. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  12. //
  13. //
  14. // Registers:
  15. //
  16. //   Name           Reg   Size
  17. //   -------------- ----- ----
  18. //   $ModelViewProj c0       4
  19. //   $LightPos      c4       1
  20. //
  21.  
  22.     vs_1_1
  23.     def c5, 0, 0, 0, 0
  24.     dcl_position v0
  25.     dcl_texcoord v1
  26.     dcl_texcoord2 v2
  27.     dcl_texcoord3 v3
  28.     dcl_blendweight v4
  29.     dp4 oPos.x, c0, v0
  30.     dp4 oPos.y, c1, v0
  31.     dp4 oPos.z, c2, v0
  32.     add r0.xyz, -v0, c4
  33.     dp4 oPos.w, c3, v0
  34.     dp3 oT2.x, v2, r0
  35.     dp3 oT2.y, v3, r0
  36.     dp3 oT2.z, v4, r0
  37.     mov oT0.xy, v1
  38.     mov oT1.xy, v1
  39.     mov oT2.w, c5.x
  40.     mov oD0, c5.x
  41.  
  42. // approximately 12 instruction slots used
  43.