home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGVShaders / CGVProgAmbientTempl$D3D9_Auto$NoFog$NoCP$HDR$PosCommon(2001240).cgvp < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  1.4 KB  |  59 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T vs_1_1 /Zpr /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $CameraPos;
  11. //   float3 $Fog;
  12. //   row_major float4x4 $ModelViewProj;
  13. //   row_major float4x4 $TexMatrix;
  14. //   float4 $g_VSCONST_0_025_05_1;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name                  Reg   Size
  20. //   --------------------- ----- ----
  21. //   $ModelViewProj        c0       4
  22. //   $CameraPos            c5       1
  23. //   $TexMatrix            c6       4
  24. //   $g_VSCONST_0_025_05_1 c28      1
  25. //   $Fog                  c29      1
  26. //
  27.  
  28.     vs_1_1
  29.     def c4, 1, 0, 0, 0
  30.     dcl_position v0
  31.     dcl_texcoord v1
  32.     dcl_texcoord1 v2
  33.     dcl_blendweight v3
  34.     add r0.xyz, -v0, c5
  35.     dp3 r1.x, r0, r0
  36.     rsq r0.w, r1.x
  37.     mul r1.xyz, r0, r0.w
  38.     dp3 r1.x, v3, r1
  39.     mul r1.xyz, r1.x, v3
  40.     add r1.xyz, r1, r1
  41.     dp4 oPos.x, c0, v0
  42.     mad r1.xyz, r0, -r0.w, r1
  43.     dp4 oPos.y, c1, v0
  44.     mul r0, r1.y, c7
  45.     mad r0, r1.x, c6, r0
  46.     dp4 r2.z, c2, v0
  47.     mad r0, r1.z, c8, r0
  48.     mad r1.w, c29.x, -r2.z, c29.y
  49.     mad oT2, v0.w, c9, r0
  50.     max r0.w, r1.w, c28.x
  51.     min oD0.w, r0.w, c28.w
  52.     dp4 r2.w, c3, v0
  53.     mov oPos.zw, r2
  54.     mul oT0, v1.xyxx, c4.xxyy
  55.     mul oT1, v2.xyxx, c4.xxyy
  56.     mov oD0.xyz, c4.y
  57.  
  58. // approximately 23 instruction slots used
  59.