home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCWater_Beach$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  678 b   |  36 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Ambient;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //
  13. //
  14. // Registers:
  15. //
  16. //   Name         Reg   Size
  17. //   ------------ ----- ----
  18. //   $Ambient     c0       1
  19. //   $baseMap     s0       1
  20. //
  21.  
  22.     ps_2_0
  23.     def c1, 4, 0, 0, 0
  24.     dcl t0.xy
  25.     dcl v0
  26.     dcl_2d s0
  27.     texld r0, t0, s0
  28.     mul r0.xyz, r0, c0
  29.     mul r0.w, r0.w, c0.w
  30.     mul r0.xyz, r0, v0
  31.     mul r0.xyz, r0, c1.x
  32.     mul r0.w, r0.w, v0.w
  33.     mov oC0, r0
  34.  
  35. // approximately 7 instruction slots used (1 texture, 6 arithmetic)
  36.