home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCMotionAmount$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  720 b   |  37 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $CurrScreen;
  11. //   sampler2D $LastScreen;
  12. //   float4 $vMotionParams;
  13. //
  14. //
  15. // Registers:
  16. //
  17. //   Name           Reg   Size
  18. //   -------------- ----- ----
  19. //   $vMotionParams c0       1
  20. //   $CurrScreen    s0       1
  21. //   $LastScreen    s1       1
  22. //
  23.  
  24.     ps_2_0
  25.     def c1, 1, 0, 0, 0
  26.     dcl t0.xy
  27.     dcl t1.xy
  28.     dcl_2d s0
  29.     dcl_2d s1
  30.     texld r1, t0, s0
  31.     texld r2, t1, s1
  32.     lrp r0.xyz, c0.w, r1, r2
  33.     mov r0.w, c1.x
  34.     mov oC0, r0
  35.  
  36. // approximately 6 instruction slots used (2 texture, 4 arithmetic)
  37.