home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCHeatHaze$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  941 b   |  47 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Matrix;
  11. //   float4 $RefrColor;
  12. //   sampler2D $bumpMap;
  13. //   sampler2D $bumpMask;
  14. //   sampler2D $refMap;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name         Reg   Size
  20. //   ------------ ----- ----
  21. //   $Matrix      c0       1
  22. //   $RefrColor   c1       1
  23. //   $bumpMask    s0       1
  24. //   $bumpMap     s1       1
  25. //   $refMap      s2       1
  26. //
  27.  
  28.     ps_2_0
  29.     dcl t0.xy
  30.     dcl t1.xy
  31.     dcl t2.xy
  32.     dcl v0
  33.     dcl_2d s0
  34.     dcl_2d s1
  35.     dcl_2d s2
  36.     texld r0, t1, s1
  37.     mad r1.xy, c0, r0.x, t2
  38.     mad r0.x, c0.z, r0.y, r1.x
  39.     mad r0.y, c0.w, r0.y, r1.y
  40.     texld r1, r0, s2
  41.     texld r0, t0, s0
  42.     mul r0.xyz, r1, c1
  43.     mul r0.w, r0.w, v0.w
  44.     mov oC0, r0
  45.  
  46. // approximately 9 instruction slots used (3 texture, 6 arithmetic)
  47.