home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCGlareMap$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  932 b   |  45 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $baseMap;
  11. //   sampler2D $glareAmountMap;
  12. //   float4 $vGlare;
  13. //   float4 $vGlareAmount;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name            Reg   Size
  19. //   --------------- ----- ----
  20. //   $vGlare         c0       1
  21. //   $vGlareAmount   c1       1
  22. //   $baseMap        s0       1
  23. //   $glareAmountMap s1       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     def c2, 1, 0, 0, 0
  28.     dcl t0.xy
  29.     dcl t1.xy
  30.     dcl_2d s0
  31.     dcl_2d s1
  32.     texld r1, t0, s0
  33.     texld r0, t1, s1
  34.     add_sat r1.xyz, r1, c0
  35.     mul r1.xyz, r1, c0.w
  36.     mul r1.xyz, r1, r1
  37.     add r1.xyz, r1, r1
  38.     add r2.xyz, -r0, c1
  39.     add_sat r2.xyz, r2, c2.x
  40.     mov r0.w, r0.z
  41.     mul r0.xyz, r1, r2
  42.     mov oC0, r0
  43.  
  44. // approximately 11 instruction slots used (2 texture, 9 arithmetic)
  45.