home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCFlashBang$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  753 b   |  39 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $FlashBang;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //   sampler2D $flashMap;
  13. //
  14. //
  15. // Registers:
  16. //
  17. //   Name         Reg   Size
  18. //   ------------ ----- ----
  19. //   $FlashBang   c0       1
  20. //   $baseMap     s0       1
  21. //   $flashMap    s1       1
  22. //
  23.  
  24.     ps_2_0
  25.     def c1, 4, 1, 0, 0
  26.     dcl t0.xy
  27.     dcl t1.xy
  28.     dcl_2d s0
  29.     dcl_2d s1
  30.     texld r0, t1, s1
  31.     texld r1, t0, s0
  32.     mov r2.x, c0.w
  33.     mad r2.xyz, r0, c1.x, r2.x
  34.     lrp r0.xyz, c0.w, r2, r1
  35.     mov r0.w, c1.y
  36.     mov oC0, r0
  37.  
  38. // approximately 8 instruction slots used (2 texture, 6 arithmetic)
  39.