home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCEye$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  903 b   |  46 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Ambient;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //   sampler2D $opacityMap;
  13. //   sampler2D $reflMap;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name         Reg   Size
  19. //   ------------ ----- ----
  20. //   $Ambient     c0       1
  21. //   $baseMap     s0       1
  22. //   $opacityMap  s1       1
  23. //   $reflMap     s2       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     def c1, 1, 0, 0, 0
  28.     dcl t0.xy
  29.     dcl t1.xy
  30.     dcl t2.xy
  31.     dcl v0.xyz
  32.     dcl_2d s0
  33.     dcl_2d s1
  34.     dcl_2d s2
  35.     texld r2, t0, s0
  36.     texld r1, t1, s1
  37.     texld r0, t2, s2
  38.     mad_sat r0.xyz, r0, r1, r2
  39.     mul r1.xyz, r0, v0
  40.     add r1.xyz, r1, r1
  41.     mad r0.xyz, r0, c0, r1
  42.     mov r0.w, c1.x
  43.     mov oC0, r0
  44.  
  45. // approximately 9 instruction slots used (3 texture, 6 arithmetic)
  46.