home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCDofFocalDist_PS20$D3D9_PS20$NoFog.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  812 b   |  40 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $DofFocalParams;
  11. //   sampler2D $ScreenMap;
  12. //
  13. //
  14. // Registers:
  15. //
  16. //   Name            Reg   Size
  17. //   --------------- ----- ----
  18. //   $DofFocalParams c0       1
  19. //   $ScreenMap      s0       1
  20. //
  21.  
  22.     ps_2_0
  23.     def c1, 0.00048828125, 0, 0, 0
  24.     dcl t0.xy
  25.     dcl t1
  26.     dcl_2d s0
  27.     texld r0, t0, s0
  28.     mov r1.w, c1.x
  29.     mul_sat r2.w, r1.w, c0.x
  30.     mul_sat r3.w, t1.w, c1.x
  31.     add r2.w, r2.w, -r3.w
  32.     abs r2.w, r2.w
  33.     mul r1.w, r1.w, c0.y
  34.     rcp r1.w, r1.w
  35.     mul r1.w, r2.w, r1.w
  36.     mov_sat r0.xyz, r1.w
  37.     mov oC0, r0
  38.  
  39. // approximately 11 instruction slots used (1 texture, 10 arithmetic)
  40.