home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCDof$D3D9_PS20$NoFog.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  776 b   |  39 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   sampler2D $FocalDistMap;
  11. //   sampler2D $ScreenMap;
  12. //   float4 $vBlurAmount;
  13. //
  14. //
  15. // Registers:
  16. //
  17. //   Name          Reg   Size
  18. //   ------------- ----- ----
  19. //   $vBlurAmount  c0       1
  20. //   $ScreenMap    s0       1
  21. //   $FocalDistMap s1       1
  22. //
  23.  
  24.     ps_2_0
  25.     def c1, 0.5, 0, 0, 0
  26.     dcl t0.xy
  27.     dcl t1.xy
  28.     dcl_2d s0
  29.     dcl_2d s1
  30.     texld r0, t1, s1
  31.     texld r2, t0, s0
  32.     mul r1.w, r2.w, c1.x
  33.     mad r3.w, r0.w, c1.x, r1.w
  34.     lrp r1, r3.w, r0, r2
  35.     lrp r0, c0.w, r1, r2
  36.     mov oC0, r0
  37.  
  38. // approximately 9 instruction slots used (2 texture, 7 arithmetic)
  39.