home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCDecal_Atten$D3D9_PS20$NoFog$HDR$MRT.cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  740 b   |  38 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Ambient;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //
  13. //
  14. // Registers:
  15. //
  16. //   Name         Reg   Size
  17. //   ------------ ----- ----
  18. //   $Ambient     c0       1
  19. //   $baseMap     s0       1
  20. //
  21.  
  22.     ps_2_0
  23.     def c1, -0.5, 1, 0, 0
  24.     dcl t0.xy
  25.     dcl v0
  26.     dcl_2d s0
  27.     texld r0, t0, s0
  28.     add r1.w, v0.w, c1.x
  29.     add_sat r1.w, r1.w, r1.w
  30.     add r1.w, -r1.w, c1.y
  31.     mul r0.w, r0.w, c0.w
  32.     mul r0.w, r0.w, v0.z
  33.     mul r0.xyz, r0, c0
  34.     mul r0.w, r1.w, r0.w
  35.     mov oC0, r0
  36.  
  37. // approximately 9 instruction slots used (1 texture, 8 arithmetic)
  38.