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- //CGVER3.4
- // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
- // cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004 18:11:01
- // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
- //vendor NVIDIA Corporation
- //version 1.0.02
- //profile ps_1_1
- //program main
- //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
- //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
- //semantic main.normCubeMapHA : TEXUNIT2
- //semantic main.Specular
- //semantic main.GlobalFogColor : C7
- //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
- //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
- //var samplerCUBE normCubeMapHA : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
- //var float4 Specular : : c[0] : 4 : 1
- //var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 5 : 1
- //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
- //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
- //var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
- ps.1.1
- def c1, 0.000000, 0.000000, -0.750000, 0.000000
- tex t0
- tex t1
- tex t2
- dp3_sat t0.rgb, t2_bx2, t1_bx2
- + mul r0.a, c0.a, t0.a
- add_x4_sat t1.a, t0.b, c1.b
- mul t1.a, t1.a, t1.a
- mul_x2 r0.rgb, t1.a, c0
- // 7 instructions
- // End of program
-