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/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCBump_Spec$D3D9_PS11$NoFog.cgps < prev    next >
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Text File  |  2004-11-27  |  1.1 KB  |  35 lines

  1. //CGVER3.4
  2. // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
  3. // cgc version 1.2.1001, build date Jun 11 2004  18:11:01
  4. // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main -DCGC=1
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_1
  8. //program main
  9. //semantic main.baseMap : TEXUNIT0
  10. //semantic main.bumpMap : TEXUNIT1
  11. //semantic main.normCubeMapHA : TEXUNIT2
  12. //semantic main.Specular
  13. //semantic main.GlobalFogColor : C7
  14. //var sampler2D baseMap : TEXUNIT0 : texunit 0 : 1 : 1
  15. //var sampler2D bumpMap : TEXUNIT1 : texunit 1 : 2 : 1
  16. //var samplerCUBE normCubeMapHA : TEXUNIT2 : texunit 2 : 3 : 1
  17. //var float4 Specular :  : c[0] : 4 : 1
  18. //var float3 GlobalFogColor : C7 : c[7] : 5 : 1
  19. //var float4 IN.Tex0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  20. //var float4 IN.Tex1 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  21. //var float4 IN.Tex2 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  22. //var float4 main.Color : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  23. ps.1.1
  24. def c1, 0.000000, 0.000000, -0.750000, 0.000000
  25. tex t0
  26. tex t1
  27. tex t2
  28. dp3_sat t0.rgb, t2_bx2, t1_bx2
  29. + mul r0.a, c0.a, t0.a
  30. add_x4_sat t1.a, t0.b, c1.b
  31. mul t1.a, t1.a, t1.a
  32. mul_x2 r0.rgb, t1.a, c0
  33. // 7 instructions
  34. // End of program
  35.