home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCAmbientTempl$D3D9_Auto$NoFog$HDR$MRT(1240).cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-11-27  |  784 b   |  40 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Ambient;
  11. //   float4 $Reflect;
  12. //   sampler2D $baseMap;
  13. //   samplerCUBE $envMap;
  14. //
  15. //
  16. // Registers:
  17. //
  18. //   Name         Reg   Size
  19. //   ------------ ----- ----
  20. //   $Ambient     c0       1
  21. //   $Reflect     c1       1
  22. //   $baseMap     s0       1
  23. //   $envMap      s1       1
  24. //
  25.  
  26.     ps_2_0
  27.     dcl t0.xy
  28.     dcl t1.xyz
  29.     dcl_2d s0
  30.     dcl_cube s1
  31.     texld r1, t1, s1
  32.     texld r0, t0, s0
  33.     mad r1.xyz, r0, -c0, r1
  34.     mul r1.xyz, r1, c1.w
  35.     mad r0.xyz, r0, c0, r1
  36.     mov r0.w, c0.w
  37.     mov oC0, r0
  38.  
  39. // approximately 7 instruction slots used (2 texture, 5 arithmetic)
  40.