home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2005 January / Gamestar_69_2005-01_dvd.iso / Dema / theprojectv1-0.exe / Shaders / Cache / CGPShaders / CGRCAmbientTempl$D3D9_Auto$NoFog$3DC(9005000).cgps < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-10-27  |  1.4 KB  |  64 lines

  1. //CGVER3.4
  2. //
  3. // Generated by Microsoft (R) D3DX9 Shader Compiler 5.04.00.2904
  4. //
  5. //   fxc /T ps_2_0 /DCGC=0 /Fc $$out.cg $$in.cg
  6. //
  7. //
  8. // Parameters:
  9. //
  10. //   float4 $Ambient;
  11. //   sampler2D $baseMap;
  12. //   sampler2D $bumpMap;
  13. //   sampler2D $lightDirMap;
  14. //   sampler2D $lightMap;
  15. //
  16. //
  17. // Registers:
  18. //
  19. //   Name         Reg   Size
  20. //   ------------ ----- ----
  21. //   $Ambient     c0       1
  22. //   $baseMap     s0       1
  23. //   $bumpMap     s1       1
  24. //   $lightMap    s2       1
  25. //   $lightDirMap s3       1
  26. //
  27.  
  28.     ps_2_0
  29.     def c1, 2, -1, 1, 4
  30.     def c2, 1.5, 0, 0, 0
  31.     dcl t0.xy
  32.     dcl t1.xy
  33.     dcl t2.xy
  34.     dcl t3
  35.     dcl_2d s0
  36.     dcl_2d s1
  37.     dcl_2d s2
  38.     dcl_2d s3
  39.     texld r3, t1, s1
  40.     texld r2, t2, s3
  41.     texld r1, t2, s2
  42.     texld r0, t0, s0
  43.     mad r3.xyz, c1.x, r3, c1.y
  44.     mad r2.xyz, c1.x, r2, c1.y
  45.     dp3_sat r3.x, r2, r3
  46.     dp3 r2.x, t3, t3
  47.     mad r1.w, r3.x, r1.w, -r1.w
  48.     mul r1.xyz, r2.w, r1
  49.     add r1.w, r1.w, c1.z
  50.     mul r1.xyz, r1, r1.w
  51.     rsq r1.w, r2.x
  52.     mul r1.xyz, r0, r1
  53.     rcp r1.w, r1.w
  54.     mul r2.xyz, r0, c0
  55.     mul_sat r1.w, r1.w, t3.w
  56.     mad r1.xyz, r1, c1.w, r2
  57.     mad_sat r1.w, r1.w, -c2.x, c2.x
  58.     mad r0.xyz, r0, c0, -r1
  59.     mad r0.xyz, r1.w, r0, r1
  60.     mul r0.w, r0.w, c0.w
  61.     mov oC0, r0
  62.  
  63. // approximately 23 instruction slots used (4 texture, 19 arithmetic)
  64.