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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2004-10-27  |  9.8 KB  |  497 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Scripts" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  6.  
  7. CFG=Scripts - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Scripts.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Scripts.mak" CFG="Scripts - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Scripts - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "Scripts - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/MASTERCD/SHADERS/Scripts", NHGBAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "Scripts - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LIB32=link.exe -lib
  51. # ADD BASE LIB32 /nologo
  52. # ADD LIB32 /nologo
  53.  
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Scripts - Win32 Debug"
  55.  
  56. # PROP BASE Use_MFC 0
  57. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  58. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Target_Dir ""
  61. # PROP Use_MFC 0
  62. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP Output_Dir "Debug"
  64. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  67. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LIB32=link.exe -lib
  74. # ADD BASE LIB32 /nologo
  75. # ADD LIB32 /nologo
  76.  
  77. !ENDIF 
  78.  
  79. # Begin Target
  80.  
  81. # Name "Scripts - Win32 Release"
  82. # Name "Scripts - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "CryShaders"
  84.  
  85. # PROP Default_Filter ""
  86. # Begin Group "Objects"
  87.  
  88. # PROP Default_Filter ""
  89. # Begin Source File
  90.  
  91. SOURCE=.\CryShaders\Objects\ObjClasses.csl
  92. # End Source File
  93. # End Group
  94. # Begin Group "Procedures"
  95.  
  96. # PROP Default_Filter ""
  97. # Begin Source File
  98.  
  99. SOURCE=.\CryShaders\Procedures\liquid_procedures.csl
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102.  
  103. SOURCE=.\CryShaders\Procedures\liquid_procedures_bump.csl
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106.  
  107. SOURCE=.\CryShaders\Procedures\Procedures4.csl
  108. # End Source File
  109. # Begin Source File
  110.  
  111. SOURCE=.\CryShaders\Procedures\spark_procedures.csl
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114.  
  115. SOURCE=.\CryShaders\Procedures\special_procedures.csl
  116. # End Source File
  117. # End Group
  118. # Begin Group "System"
  119.  
  120. # PROP Default_Filter ""
  121. # Begin Source File
  122.  
  123. SOURCE=.\CryShaders\System\LightMaterials.csl
  124. # End Source File
  125. # Begin Source File
  126.  
  127. SOURCE=.\CryShaders\System\LightStyles.csl
  128. # End Source File
  129. # Begin Source File
  130.  
  131. SOURCE=.\CryShaders\System\Orients.csl
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134.  
  135. SOURCE=.\CryShaders\System\PhysMaterials.csl
  136. # End Source File
  137. # Begin Source File
  138.  
  139. SOURCE=.\CryShaders\System\SunFlares.csl
  140. # End Source File
  141. # End Group
  142. # Begin Source File
  143.  
  144. SOURCE=.\CryShaders\CryInd.csl
  145. # End Source File
  146. # Begin Source File
  147.  
  148. SOURCE=.\CryShaders\GlLight.csl
  149. # End Source File
  150. # Begin Source File
  151.  
  152. SOURCE=.\CryShaders\Lights.csl
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155.  
  156. SOURCE=.\CryShaders\Marco.csl
  157. # End Source File
  158. # Begin Source File
  159.  
  160. SOURCE=.\CryShaders\Noise.csl
  161. # End Source File
  162. # Begin Source File
  163.  
  164. SOURCE=.\CryShaders\plants.csl
  165. # End Source File
  166. # Begin Source File
  167.  
  168. SOURCE=.\CryShaders\playerHero.csl
  169. # End Source File
  170. # Begin Source File
  171.  
  172. SOURCE=.\CryShaders\playerP1.csl
  173. # End Source File
  174. # Begin Source File
  175.  
  176. SOURCE=.\CryShaders\Sky.csl
  177. # End Source File
  178. # Begin Source File
  179.  
  180. SOURCE=.\CryShaders\Templates.csl
  181. # End Source File
  182. # Begin Source File
  183.  
  184. SOURCE=.\CryShaders\Weapons.csl
  185. # End Source File
  186. # End Group
  187. # Begin Group "Basic"
  188.  
  189. # PROP Default_Filter ""
  190. # Begin Source File
  191.  
  192. SOURCE=.\basic\flag_bump.csl
  193. # End Source File
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=.\basic\hellfire.csl
  197. # End Source File
  198. # Begin Source File
  199.  
  200. SOURCE=.\basic\hotmetal_bump.csl
  201. # End Source File
  202. # Begin Source File
  203.  
  204. SOURCE=.\basic\lines.csl
  205. # End Source File
  206. # Begin Source File
  207.  
  208. SOURCE=.\basic\liquid_fog.csl
  209. # End Source File
  210. # Begin Source File
  211.  
  212. SOURCE=.\basic\liquids_basic.csl
  213. # End Source File
  214. # Begin Source File
  215.  
  216. SOURCE=.\basic\liquids_bump.csl
  217. # End Source File
  218. # Begin Source File
  219.  
  220. SOURCE=.\basic\morphing_bump.csl
  221. # End Source File
  222. # Begin Source File
  223.  
  224. SOURCE=.\basic\player_spawn.csl
  225. # End Source File
  226. # Begin Source File
  227.  
  228. SOURCE=.\basic\polygons.csl
  229. # End Source File
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=.\basic\teleporter.csl
  233. # End Source File
  234. # Begin Source File
  235.  
  236. SOURCE=.\basic\weapon_actions.csl
  237. # End Source File
  238. # End Group
  239. # Begin Group "Honya"
  240.  
  241. # PROP Default_Filter ""
  242. # Begin Source File
  243.  
  244. SOURCE=.\Honya\Bump.csl
  245. # End Source File
  246. # Begin Source File
  247.  
  248. SOURCE=.\Honya\Fog.csl
  249. # End Source File
  250. # Begin Source File
  251.  
  252. SOURCE=.\Honya\Portal.csl
  253. # End Source File
  254. # Begin Source File
  255.  
  256. SOURCE=.\Honya\q3.csl
  257. # End Source File
  258. # Begin Source File
  259.  
  260. SOURCE=.\Honya\Ter.csl
  261. # End Source File
  262. # End Group
  263. # Begin Group "Landa"
  264.  
  265. # PROP Default_Filter ""
  266. # Begin Source File
  267.  
  268. SOURCE=.\Landa\common.csl
  269. # End Source File
  270. # Begin Source File
  271.  
  272. SOURCE=.\Landa\comp.csl
  273. # End Source File
  274. # Begin Source File
  275.  
  276. SOURCE=.\Landa\Env.csl
  277. # End Source File
  278. # Begin Source File
  279.  
  280. SOURCE=".\Landa\lava&acid.csl"
  281. # End Source File
  282. # Begin Source File
  283.  
  284. SOURCE=.\Landa\MyFlare.csl
  285. # End Source File
  286. # Begin Source File
  287.  
  288. SOURCE=.\Landa\myFog.csl
  289. # End Source File
  290. # Begin Source File
  291.  
  292. SOURCE=.\Landa\Mylight.csl
  293. # End Source File
  294. # Begin Source File
  295.  
  296. SOURCE=.\Landa\Mymir.csl
  297. # End Source File
  298. # Begin Source File
  299.  
  300. SOURCE=.\Landa\mymorph.csl
  301. # End Source File
  302. # Begin Source File
  303.  
  304. SOURCE=.\Landa\mysnow.csl
  305. # End Source File
  306. # Begin Source File
  307.  
  308. SOURCE=.\Landa\optic.csl
  309. # End Source File
  310. # Begin Source File
  311.  
  312. SOURCE=.\Landa\PARTgrav.csl
  313. # End Source File
  314. # Begin Source File
  315.  
  316. SOURCE=.\Landa\snow.csl
  317. # End Source File
  318. # Begin Source File
  319.  
  320. SOURCE=.\Landa\tesla.csl
  321. # End Source File
  322. # Begin Source File
  323.  
  324. SOURCE=.\Landa\Tree.csl
  325. # End Source File
  326. # Begin Source File
  327.  
  328. SOURCE=.\Landa\trick.csl
  329. # End Source File
  330. # Begin Source File
  331.  
  332. SOURCE=.\Landa\wreck.csl
  333. # End Source File
  334. # End Group
  335. # Begin Group "Prefabs"
  336.  
  337. # PROP Default_Filter ""
  338. # Begin Source File
  339.  
  340. SOURCE=.\Prefabs\Prefab.csl
  341. # End Source File
  342. # End Group
  343. # Begin Group "Renderer"
  344.  
  345. # PROP Default_Filter ""
  346. # Begin Source File
  347.  
  348. SOURCE=.\Renderer\crosshairs.csl
  349. # End Source File
  350. # Begin Source File
  351.  
  352. SOURCE=.\Renderer\simpleitems.csl
  353. # End Source File
  354. # End Group
  355. # Begin Group "RudyBear"
  356.  
  357. # PROP Default_Filter ""
  358. # Begin Source File
  359.  
  360. SOURCE=.\RudyBear\font.csl
  361. # End Source File
  362. # Begin Source File
  363.  
  364. SOURCE=.\RudyBear\Menus.csl
  365. # End Source File
  366. # Begin Source File
  367.  
  368. SOURCE=.\RudyBear\Player.csl
  369. # End Source File
  370. # End Group
  371. # Begin Group "Vicont"
  372.  
  373. # PROP Default_Filter ""
  374. # Begin Source File
  375.  
  376. SOURCE=.\Vicont\EnvSound.csl
  377. # End Source File
  378. # Begin Source File
  379.  
  380. SOURCE=.\Vicont\Fire.csl
  381. # End Source File
  382. # Begin Source File
  383.  
  384. SOURCE=.\Vicont\Flag.csl
  385. # End Source File
  386. # Begin Source File
  387.  
  388. SOURCE=.\Vicont\Fog.csl
  389. # End Source File
  390. # Begin Source File
  391.  
  392. SOURCE=.\Vicont\Lamp.csl
  393. # End Source File
  394. # Begin Source File
  395.  
  396. SOURCE=.\Vicont\Lamp_Bump.csl
  397. # End Source File
  398. # Begin Source File
  399.  
  400. SOURCE=.\Vicont\Lena.csl
  401. # End Source File
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=.\Vicont\Lena_Bump.csl
  405. # End Source File
  406. # Begin Source File
  407.  
  408. SOURCE=.\Vicont\Lighting.csl
  409. # End Source File
  410. # Begin Source File
  411.  
  412. SOURCE=.\Vicont\Morphanim.csl
  413. # End Source File
  414. # Begin Source File
  415.  
  416. SOURCE=.\Vicont\Nature.csl
  417. # End Source File
  418. # Begin Source File
  419.  
  420. SOURCE=.\Vicont\Particle.csl
  421. # End Source File
  422. # Begin Source File
  423.  
  424. SOURCE=.\Vicont\Portal.csl
  425. # End Source File
  426. # Begin Source File
  427.  
  428. SOURCE=.\Vicont\Scroll.csl
  429. # End Source File
  430. # Begin Source File
  431.  
  432. SOURCE=.\Vicont\Sky.csl
  433. # End Source File
  434. # Begin Source File
  435.  
  436. SOURCE=.\Vicont\Technical.csl
  437. # End Source File
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\Vicont\Transhole.csl
  441. # End Source File
  442. # Begin Source File
  443.  
  444. SOURCE=.\Vicont\Translut.csl
  445. # End Source File
  446. # End Group
  447. # Begin Group "Yez"
  448.  
  449. # PROP Default_Filter ""
  450. # Begin Source File
  451.  
  452. SOURCE=.\yez\yez.csl
  453. # End Source File
  454. # End Group
  455. # Begin Group "Zona"
  456.  
  457. # PROP Default_Filter ""
  458. # Begin Source File
  459.  
  460. SOURCE=.\Zona\bbald.csl
  461. # End Source File
  462. # End Group
  463. # Begin Source File
  464.  
  465. SOURCE=.\BlendAnims.csl
  466. # End Source File
  467. # Begin Source File
  468.  
  469. SOURCE=.\BlendPolys.csl
  470. # End Source File
  471. # Begin Source File
  472.  
  473. SOURCE=.\Blood.csl
  474. # End Source File
  475. # Begin Source File
  476.  
  477. SOURCE=.\decor.csl
  478. # End Source File
  479. # Begin Source File
  480.  
  481. SOURCE=.\EQU.csl
  482. # End Source File
  483. # Begin Source File
  484.  
  485. SOURCE=.\MARK.csl
  486. # End Source File
  487. # Begin Source File
  488.  
  489. SOURCE=.\priv.csl
  490. # End Source File
  491. # Begin Source File
  492.  
  493. SOURCE=.\Sprites.csl
  494. # End Source File
  495. # End Target
  496. # End Project
  497.