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Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2004-10-27  |  43.0 KB  |  1,978 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="HWScripts" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 60000
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
  6.  
  7. CFG=HWScripts - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "HWScripts.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "HWScripts.mak" CFG="HWScripts - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "HWScripts - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  21. !MESSAGE "HWScripts - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""$/MASTERCD/SHADERS/HWScripts", OHGBAAAA"
  27. # PROP Scc_LocalPath "."
  28. CPP=cl.exe
  29. RSC=rc.exe
  30.  
  31. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  32.  
  33. # PROP BASE Use_MFC 0
  34. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  35. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  36. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Target_Dir ""
  38. # PROP Use_MFC 0
  39. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  40. # PROP Output_Dir "Release"
  41. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  42. # PROP Target_Dir ""
  43. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  44. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
  45. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  47. BSC32=bscmake.exe
  48. # ADD BASE BSC32 /nologo
  49. # ADD BSC32 /nologo
  50. LIB32=link.exe -lib
  51. # ADD BASE LIB32 /nologo
  52. # ADD LIB32 /nologo
  53.  
  54. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  55.  
  56. # PROP BASE Use_MFC 0
  57. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  58. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  59. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Target_Dir ""
  61. # PROP Use_MFC 0
  62. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP Output_Dir "Debug"
  64. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP Target_Dir ""
  66. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  67. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
  68. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  69. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  70. BSC32=bscmake.exe
  71. # ADD BASE BSC32 /nologo
  72. # ADD BSC32 /nologo
  73. LIB32=link.exe -lib
  74. # ADD BASE LIB32 /nologo
  75. # ADD LIB32 /nologo
  76.  
  77. !ENDIF 
  78.  
  79. # Begin Target
  80.  
  81. # Name "HWScripts - Win32 Release"
  82. # Name "HWScripts - Win32 Debug"
  83. # Begin Group "Direct3D"
  84.  
  85. # PROP Default_Filter ""
  86. # Begin Group "GF2 No. 1"
  87.  
  88. # PROP Default_Filter ""
  89. # Begin Group "Declarations No. 3"
  90.  
  91. # PROP Default_Filter ""
  92. # Begin Source File
  93.  
  94. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Declarations\PShaders.csl
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97.  
  98. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Declarations\VProgramms.csl
  99. # End Source File
  100. # End Group
  101. # Begin Group "Honya No. 4"
  102.  
  103. # PROP Default_Filter ""
  104. # Begin Source File
  105.  
  106. SOURCE=".\Direct3D\GF2\Honya\Additional EdgesState.csl"
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\AlphaState.csl
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpDiffuse.csl
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpOffset.csl
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpReflCM.csl
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpRefrCM.csl
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpSpecular.csl
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\DecalDetail.csl
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\EnvirVP.csl
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\player.csl
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\ProjectCM.csl
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\ReflCM.csl
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\RefrCM.csl
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\RefrTex.csl
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\StencilState.csl
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\Templates.csl
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\Direct3D\GF2\Honya\terrain.csl
  179. # End Source File
  180. # End Group
  181. # End Group
  182. # Begin Group "GF3 No. 1"
  183.  
  184. # PROP Default_Filter ""
  185. # Begin Group "Honya No. 2"
  186.  
  187. # PROP Default_Filter ""
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=".\Direct3D\GF3\Honya\Additional EdgesState.csl"
  191. # End Source File
  192. # Begin Source File
  193.  
  194. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\AlphaState.csl
  195. # End Source File
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpDiffuse.csl
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpOffset.csl
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpReflCM.csl
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpRefrCM.csl
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpSpecular.csl
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  223. # End Source File
  224. # Begin Source File
  225.  
  226. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\DecalDetail.csl
  227. # End Source File
  228. # Begin Source File
  229.  
  230. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\EnvirVP.csl
  231. # End Source File
  232. # Begin Source File
  233.  
  234. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\player.csl
  235. # End Source File
  236. # Begin Source File
  237.  
  238. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\ProjectCM.csl
  239. # End Source File
  240. # Begin Source File
  241.  
  242. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\ReflCM.csl
  243. # End Source File
  244. # Begin Source File
  245.  
  246. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\RefrCM.csl
  247. # End Source File
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\RefrTex.csl
  251. # End Source File
  252. # Begin Source File
  253.  
  254. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\StencilState.csl
  255. # End Source File
  256. # Begin Source File
  257.  
  258. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\Templates.csl
  259. # End Source File
  260. # Begin Source File
  261.  
  262. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Honya\terrain.csl
  263. # End Source File
  264. # End Group
  265. # Begin Group "Declarations No. 4"
  266.  
  267. # PROP Default_Filter ""
  268. # Begin Source File
  269.  
  270. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Declarations\PShaders.csl
  271. # End Source File
  272. # Begin Source File
  273.  
  274. SOURCE=.\Direct3D\GF3\Declarations\VProgramms.csl
  275. # End Source File
  276. # End Group
  277. # Begin Group "VPrograms"
  278.  
  279. # PROP Default_Filter ""
  280. # Begin Source File
  281.  
  282. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.nvv
  283.  
  284. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  285.  
  286. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  287.  
  288. # Begin Custom Build
  289. InputDir=.\Direct3D\GF3\VPrograms
  290. ProjDir=.
  291. InputPath=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.nvv
  292.  
  293. "$(InputDir)VProgBump_NOCM.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  294.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  295.  
  296. # End Custom Build
  297.  
  298. !ENDIF 
  299.  
  300. # End Source File
  301. # Begin Source File
  302.  
  303. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.vso
  304. # End Source File
  305. # Begin Source File
  306.  
  307. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.nvv
  308.  
  309. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  310.  
  311. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  312.  
  313. # Begin Custom Build
  314. InputDir=.\Direct3D\GF3\VPrograms
  315. ProjDir=.
  316. InputPath=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.nvv
  317.  
  318. "$(InputDir)VProgBumpPS.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  319.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  320.  
  321. # End Custom Build
  322.  
  323. !ENDIF 
  324.  
  325. # End Source File
  326. # Begin Source File
  327.  
  328. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.vso
  329. # End Source File
  330. # Begin Source File
  331.  
  332. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.nvv
  333.  
  334. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  335.  
  336. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  337.  
  338. # Begin Custom Build
  339. InputDir=.\Direct3D\GF3\VPrograms
  340. ProjDir=.
  341. InputPath=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.nvv
  342.  
  343. "$(InputDir)VProgBumpReflCM_PS.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  344.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  345.  
  346. # End Custom Build
  347.  
  348. !ENDIF 
  349.  
  350. # End Source File
  351. # Begin Source File
  352.  
  353. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.vso
  354. # End Source File
  355. # Begin Source File
  356.  
  357. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.nvv
  358.  
  359. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  360.  
  361. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  362.  
  363. # Begin Custom Build
  364. InputDir=.\Direct3D\GF3\VPrograms
  365. ProjDir=.
  366. InputPath=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.nvv
  367.  
  368. "$(InputDir)VProgBumpRefrCM_PS.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  369.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  370.  
  371. # End Custom Build
  372.  
  373. !ENDIF 
  374.  
  375. # End Source File
  376. # Begin Source File
  377.  
  378. SOURCE=.\Direct3D\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.vso
  379. # End Source File
  380. # End Group
  381. # Begin Group "PShaders"
  382.  
  383. # PROP Default_Filter ""
  384. # Begin Source File
  385.  
  386. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\PSSpecBump.nvp
  387.  
  388. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  389.  
  390. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  391.  
  392. # Begin Custom Build
  393. InputDir=.\Direct3D\GF3\PShaders
  394. ProjDir=.
  395. InputPath=.\Direct3D\GF3\PShaders\PSSpecBump.nvp
  396.  
  397. "$(InputDir)PSSpecBump.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  398.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  399.  
  400. # End Custom Build
  401.  
  402. !ENDIF 
  403.  
  404. # End Source File
  405. # Begin Source File
  406.  
  407. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\PSSpecBump.pso
  408. # End Source File
  409. # Begin Source File
  410.  
  411. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RCBump_VP.nvp
  412.  
  413. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  414.  
  415. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  416.  
  417. # Begin Custom Build
  418. InputDir=.\Direct3D\GF3\PShaders
  419. ProjDir=.
  420. InputPath=.\Direct3D\GF3\PShaders\RCBump_VP.nvp
  421.  
  422. "$(InputDir)RCBump_VP.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  423.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  424.  
  425. # End Custom Build
  426.  
  427. !ENDIF 
  428.  
  429. # End Source File
  430. # Begin Source File
  431.  
  432. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RCBump_VP.pso
  433. # End Source File
  434. # Begin Source File
  435.  
  436. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\ReflectCMap.nvp
  437.  
  438. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  439.  
  440. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  441.  
  442. # Begin Custom Build
  443. InputDir=.\Direct3D\GF3\PShaders
  444. ProjDir=.
  445. InputPath=.\Direct3D\GF3\PShaders\ReflectCMap.nvp
  446.  
  447. "$(InputDir)ReflectCMap.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  448.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  449.  
  450. # End Custom Build
  451.  
  452. !ENDIF 
  453.  
  454. # End Source File
  455. # Begin Source File
  456.  
  457. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\ReflectCMap.pso
  458. # End Source File
  459. # Begin Source File
  460.  
  461. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap.nvp
  462.  
  463. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  464.  
  465. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  466.  
  467. # Begin Custom Build
  468. InputDir=.\Direct3D\GF3\PShaders
  469. ProjDir=.
  470. InputPath=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap.nvp
  471.  
  472. "$(InputDir)RefractCMap.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  473.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  474.  
  475. # End Custom Build
  476.  
  477. !ENDIF 
  478.  
  479. # End Source File
  480. # Begin Source File
  481.  
  482. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap.pso
  483. # End Source File
  484. # Begin Source File
  485.  
  486. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap1.nvp
  487.  
  488. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  489.  
  490. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  491.  
  492. # Begin Custom Build
  493. InputDir=.\Direct3D\GF3\PShaders
  494. ProjDir=.
  495. InputPath=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap1.nvp
  496.  
  497. "$(InputDir)RefractCMap1.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  498.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  499.  
  500. # End Custom Build
  501.  
  502. !ENDIF 
  503.  
  504. # End Source File
  505. # Begin Source File
  506.  
  507. SOURCE=.\Direct3D\GF3\PShaders\RefractCMap1.pso
  508. # End Source File
  509. # End Group
  510. # End Group
  511. # Begin Group "General"
  512.  
  513. # PROP Default_Filter ""
  514. # Begin Group "Declarations No. 6"
  515.  
  516. # PROP Default_Filter ""
  517. # Begin Source File
  518.  
  519. SOURCE=.\Direct3D\General\Declarations\PShaders.csl
  520. # End Source File
  521. # Begin Source File
  522.  
  523. SOURCE=.\Direct3D\General\Declarations\VProgramms.csl
  524. # End Source File
  525. # End Group
  526. # Begin Group "Honya No. 7"
  527.  
  528. # PROP Default_Filter ""
  529. # Begin Source File
  530.  
  531. SOURCE=".\Direct3D\General\Honya\Additional EdgesState.csl"
  532. # End Source File
  533. # Begin Source File
  534.  
  535. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\AlphaState.csl
  536. # End Source File
  537. # Begin Source File
  538.  
  539. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpDiffuse.csl
  540. # End Source File
  541. # Begin Source File
  542.  
  543. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  544. # End Source File
  545. # Begin Source File
  546.  
  547. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpOffset.csl
  548. # End Source File
  549. # Begin Source File
  550.  
  551. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpReflCM.csl
  552. # End Source File
  553. # Begin Source File
  554.  
  555. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpRefrCM.csl
  556. # End Source File
  557. # Begin Source File
  558.  
  559. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpSpecular.csl
  560. # End Source File
  561. # Begin Source File
  562.  
  563. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  564. # End Source File
  565. # Begin Source File
  566.  
  567. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\DecalDetail.csl
  568. # End Source File
  569. # Begin Source File
  570.  
  571. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\EnvirVP.csl
  572. # End Source File
  573. # Begin Source File
  574.  
  575. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\player.csl
  576. # End Source File
  577. # Begin Source File
  578.  
  579. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\ProjectCM.csl
  580. # End Source File
  581. # Begin Source File
  582.  
  583. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\ReflCM.csl
  584. # End Source File
  585. # Begin Source File
  586.  
  587. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\RefrCM.csl
  588. # End Source File
  589. # Begin Source File
  590.  
  591. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\RefrTex.csl
  592. # End Source File
  593. # Begin Source File
  594.  
  595. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\StencilState.csl
  596. # End Source File
  597. # Begin Source File
  598.  
  599. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\Templates.csl
  600. # End Source File
  601. # Begin Source File
  602.  
  603. SOURCE=.\Direct3D\General\Honya\terrain.csl
  604. # End Source File
  605. # End Group
  606. # Begin Group "Templates No. 4"
  607.  
  608. # PROP Default_Filter ""
  609. # Begin Source File
  610.  
  611. SOURCE=.\Direct3D\General\Templates\Templates.csl
  612. # End Source File
  613. # End Group
  614. # End Group
  615. # Begin Group "Radeon8500"
  616.  
  617. # PROP Default_Filter ""
  618. # Begin Group "Declarations No. 5"
  619.  
  620. # PROP Default_Filter ""
  621. # Begin Source File
  622.  
  623. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Declarations\PShaders.csl
  624. # End Source File
  625. # Begin Source File
  626.  
  627. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Declarations\VProgramms.csl
  628. # End Source File
  629. # End Group
  630. # Begin Group "Honya No. 6"
  631.  
  632. # PROP Default_Filter ""
  633. # Begin Source File
  634.  
  635. SOURCE=".\Direct3D\Radeon8500\Honya\Additional EdgesState.csl"
  636. # End Source File
  637. # Begin Source File
  638.  
  639. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\AlphaState.csl
  640. # End Source File
  641. # Begin Source File
  642.  
  643. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpDiffuse.csl
  644. # End Source File
  645. # Begin Source File
  646.  
  647. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  648. # End Source File
  649. # Begin Source File
  650.  
  651. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpOffset.csl
  652. # End Source File
  653. # Begin Source File
  654.  
  655. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpReflCM.csl
  656. # End Source File
  657. # Begin Source File
  658.  
  659. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpRefrCM.csl
  660. # End Source File
  661. # Begin Source File
  662.  
  663. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpSpecular.csl
  664. # End Source File
  665. # Begin Source File
  666.  
  667. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  668. # End Source File
  669. # Begin Source File
  670.  
  671. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\DecalDetail.csl
  672. # End Source File
  673. # Begin Source File
  674.  
  675. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\EnvirVP.csl
  676. # End Source File
  677. # Begin Source File
  678.  
  679. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\player.csl
  680. # End Source File
  681. # Begin Source File
  682.  
  683. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\ProjectCM.csl
  684. # End Source File
  685. # Begin Source File
  686.  
  687. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\ReflCM.csl
  688. # End Source File
  689. # Begin Source File
  690.  
  691. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\RefrCM.csl
  692. # End Source File
  693. # Begin Source File
  694.  
  695. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\RefrTex.csl
  696. # End Source File
  697. # Begin Source File
  698.  
  699. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\StencilState.csl
  700. # End Source File
  701. # Begin Source File
  702.  
  703. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\Templates.csl
  704. # End Source File
  705. # Begin Source File
  706.  
  707. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\Honya\terrain.csl
  708. # End Source File
  709. # End Group
  710. # Begin Group "PShaders No. 2"
  711.  
  712. # PROP Default_Filter ""
  713. # Begin Source File
  714.  
  715. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\PSSpecBump.nvp
  716.  
  717. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  718.  
  719. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  720.  
  721. # Begin Custom Build
  722. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders
  723. ProjDir=.
  724. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\PSSpecBump.nvp
  725.  
  726. "$(InputDir)PSSpecBump.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  727.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  728.  
  729. # End Custom Build
  730.  
  731. !ENDIF 
  732.  
  733. # End Source File
  734. # Begin Source File
  735.  
  736. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\PSSpecBump.pso
  737. # End Source File
  738. # Begin Source File
  739.  
  740. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCAmbient.nvp
  741.  
  742. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  743.  
  744. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  745.  
  746. # Begin Custom Build
  747. ProjDir=.
  748. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCAmbient.nvp
  749.  
  750. "$(ProjDir)RCAmbient.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  751.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  752.  
  753. # End Custom Build
  754.  
  755. !ENDIF 
  756.  
  757. # End Source File
  758. # Begin Source File
  759.  
  760. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCAmbient.pso
  761. # End Source File
  762. # Begin Source File
  763.  
  764. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff.nvp
  765.  
  766. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  767.  
  768. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  769.  
  770. # Begin Custom Build
  771. ProjDir=.
  772. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff.nvp
  773.  
  774. "$(ProjDir)RCBump_Diff.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  775.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  776.  
  777. # End Custom Build
  778.  
  779. !ENDIF 
  780.  
  781. # End Source File
  782. # Begin Source File
  783.  
  784. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff.pso
  785. # End Source File
  786. # Begin Source File
  787.  
  788. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Atten.nvp
  789.  
  790. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  791.  
  792. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  793.  
  794. # Begin Custom Build
  795. ProjDir=.
  796. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Atten.nvp
  797.  
  798. "$(ProjDir)RCBump_Diff_Atten.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  799.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  800.  
  801. # End Custom Build
  802.  
  803. !ENDIF 
  804.  
  805. # End Source File
  806. # Begin Source File
  807.  
  808. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Atten.pso
  809. # End Source File
  810. # Begin Source File
  811.  
  812. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Proj.nvp
  813.  
  814. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  815.  
  816. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  817.  
  818. # Begin Custom Build
  819. ProjDir=.
  820. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Proj.nvp
  821.  
  822. "$(ProjDir)RCBump_Diff_Proj.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  823.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  824.  
  825. # End Custom Build
  826.  
  827. !ENDIF 
  828.  
  829. # End Source File
  830. # Begin Source File
  831.  
  832. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_Proj.pso
  833. # End Source File
  834. # Begin Source File
  835.  
  836. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_ProjSingleLight.nvp
  837.  
  838. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  839.  
  840. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  841.  
  842. # Begin Custom Build
  843. ProjDir=.
  844. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_ProjSingleLight.nvp
  845.  
  846. "$(ProjDir)RCBump_Diff_ProjSingleLight.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  847.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  848.  
  849. # End Custom Build
  850.  
  851. !ENDIF 
  852.  
  853. # End Source File
  854. # Begin Source File
  855.  
  856. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_ProjSingleLight.pso
  857. # End Source File
  858. # Begin Source File
  859.  
  860. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight.nvp
  861.  
  862. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  863.  
  864. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  865.  
  866. # Begin Custom Build
  867. ProjDir=.
  868. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight.nvp
  869.  
  870. "$(ProjDir)RCBump_Diff_SingleLight.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  871.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  872.  
  873. # End Custom Build
  874.  
  875. !ENDIF 
  876.  
  877. # End Source File
  878. # Begin Source File
  879.  
  880. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight.pso
  881. # End Source File
  882. # Begin Source File
  883.  
  884. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_Atten.nvp
  885.  
  886. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  887.  
  888. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  889.  
  890. # Begin Custom Build
  891. ProjDir=.
  892. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_Atten.nvp
  893.  
  894. "$(ProjDir)RCBump_Diff_SingleLight_Atten.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  895.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  896.  
  897. # End Custom Build
  898.  
  899. !ENDIF 
  900.  
  901. # End Source File
  902. # Begin Source File
  903.  
  904. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_Atten.pso
  905. # End Source File
  906. # Begin Source File
  907.  
  908. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_NOCM.nvp
  909.  
  910. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  911.  
  912. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  913.  
  914. # Begin Custom Build
  915. ProjDir=.
  916. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_NOCM.nvp
  917.  
  918. "$(ProjDir)RCBump_Diff_SingleLight_NOCM.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  919.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  920.  
  921. # End Custom Build
  922.  
  923. !ENDIF 
  924.  
  925. # End Source File
  926. # Begin Source File
  927.  
  928. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_Diff_SingleLight_NOCM.pso
  929. # End Source File
  930. # Begin Source File
  931.  
  932. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_DiffSpec_SingleLight.nvp
  933.  
  934. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  935.  
  936. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  937.  
  938. # Begin Custom Build
  939. ProjDir=.
  940. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RCBump_DiffSpec_SingleLight.nvp
  941.  
  942. "$(ProjDir)RCBump_DiffSpec_SingleLight.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  943.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  944.  
  945. # End Custom Build
  946.  
  947. !ENDIF 
  948.  
  949. # End Source File
  950. # Begin Source File
  951.  
  952. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\ReflectCMap.nvp
  953.  
  954. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  955.  
  956. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  957.  
  958. # Begin Custom Build
  959. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders
  960. ProjDir=.
  961. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\ReflectCMap.nvp
  962.  
  963. "$(InputDir)ReflectCMap.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  964.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  965.  
  966. # End Custom Build
  967.  
  968. !ENDIF 
  969.  
  970. # End Source File
  971. # Begin Source File
  972.  
  973. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\ReflectCMap.pso
  974. # End Source File
  975. # Begin Source File
  976.  
  977. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap.nvp
  978.  
  979. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  980.  
  981. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  982.  
  983. # Begin Custom Build
  984. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders
  985. ProjDir=.
  986. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap.nvp
  987.  
  988. "$(InputDir)RefractCMap.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  989.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  990.  
  991. # End Custom Build
  992.  
  993. !ENDIF 
  994.  
  995. # End Source File
  996. # Begin Source File
  997.  
  998. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap.pso
  999. # End Source File
  1000. # Begin Source File
  1001.  
  1002. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap1.nvp
  1003.  
  1004. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1005.  
  1006. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1007.  
  1008. # Begin Custom Build
  1009. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders
  1010. ProjDir=.
  1011. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap1.nvp
  1012.  
  1013. "$(InputDir)RefractCMap1.pso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1014.     $(ProjDir)\psa.exe $(InputPath)
  1015.  
  1016. # End Custom Build
  1017.  
  1018. !ENDIF 
  1019.  
  1020. # End Source File
  1021. # Begin Source File
  1022.  
  1023. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\PShaders\RefractCMap1.pso
  1024. # End Source File
  1025. # End Group
  1026. # Begin Group "VPrograms No. 2"
  1027.  
  1028. # PROP Default_Filter ""
  1029. # Begin Source File
  1030.  
  1031. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass.nvv
  1032.  
  1033. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1034.  
  1035. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1036.  
  1037. # Begin Custom Build
  1038. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1039. ProjDir=.
  1040. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass.nvv
  1041.  
  1042. "$(InputDir)VProgBump_DiffPass.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1043.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1044.  
  1045. # End Custom Build
  1046.  
  1047. !ENDIF 
  1048.  
  1049. # End Source File
  1050. # Begin Source File
  1051.  
  1052. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass.vso
  1053. # End Source File
  1054. # Begin Source File
  1055.  
  1056. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Atten.nvv
  1057.  
  1058. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1059.  
  1060. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1061.  
  1062. # Begin Custom Build
  1063. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1064. ProjDir=.
  1065. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Atten.nvv
  1066.  
  1067. "$(InputDir)VProgBump_DiffPass_Atten.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1068.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1069.  
  1070. # End Custom Build
  1071.  
  1072. !ENDIF 
  1073.  
  1074. # End Source File
  1075. # Begin Source File
  1076.  
  1077. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Atten.vso
  1078. # End Source File
  1079. # Begin Source File
  1080.  
  1081. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Proj.nvv
  1082.  
  1083. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1084.  
  1085. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1086.  
  1087. # Begin Custom Build
  1088. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1089. ProjDir=.
  1090. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Proj.nvv
  1091.  
  1092. "$(InputDir)VProgBump_DiffPass_Proj.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1093.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1094.  
  1095. # End Custom Build
  1096.  
  1097. !ENDIF 
  1098.  
  1099. # End Source File
  1100. # Begin Source File
  1101.  
  1102. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffPass_Proj.vso
  1103. # End Source File
  1104. # Begin Source File
  1105.  
  1106. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffSpec.nvv
  1107.  
  1108. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1109.  
  1110. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1111.  
  1112. # Begin Custom Build
  1113. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1114. ProjDir=.
  1115. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffSpec.nvv
  1116.  
  1117. "$(InputDir)VProgBump_DiffSpec.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1118.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1119.  
  1120. # End Custom Build
  1121.  
  1122. !ENDIF 
  1123.  
  1124. # End Source File
  1125. # Begin Source File
  1126.  
  1127. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_DiffSpec.vso
  1128. # End Source File
  1129. # Begin Source File
  1130.  
  1131. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_NOCM.nvv
  1132.  
  1133. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1134.  
  1135. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1136.  
  1137. # Begin Custom Build
  1138. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1139. ProjDir=.
  1140. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_NOCM.nvv
  1141.  
  1142. "$(InputDir)VProgBump_NOCM.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1143.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1144.  
  1145. # End Custom Build
  1146.  
  1147. !ENDIF 
  1148.  
  1149. # End Source File
  1150. # Begin Source File
  1151.  
  1152. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBump_NOCM.vso
  1153. # End Source File
  1154. # Begin Source File
  1155.  
  1156. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.nvv
  1157.  
  1158. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1159.  
  1160. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1161.  
  1162. # Begin Custom Build
  1163. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1164. ProjDir=.
  1165. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.nvv
  1166.  
  1167. "$(InputDir)VProgBumpReflCM_PS.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1168.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1169.  
  1170. # End Custom Build
  1171.  
  1172. !ENDIF 
  1173.  
  1174. # End Source File
  1175. # Begin Source File
  1176.  
  1177. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.vso
  1178. # End Source File
  1179. # Begin Source File
  1180.  
  1181. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.nvv
  1182.  
  1183. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1184.  
  1185. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1186.  
  1187. # Begin Custom Build
  1188. InputDir=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms
  1189. ProjDir=.
  1190. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.nvv
  1191.  
  1192. "$(InputDir)VProgBumpRefrCM_PS.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1193.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1194.  
  1195. # End Custom Build
  1196.  
  1197. !ENDIF 
  1198.  
  1199. # End Source File
  1200. # Begin Source File
  1201.  
  1202. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.vso
  1203. # End Source File
  1204. # Begin Source File
  1205.  
  1206. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgSimple_Tex.nvv
  1207.  
  1208. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1209.  
  1210. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1211.  
  1212. # Begin Custom Build
  1213. ProjDir=.
  1214. InputPath=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgSimple_Tex.nvv
  1215.  
  1216. "$(ProjDir)VProgSimple_Tex.vso" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1217.     $(ProjDir)\vsa.exe $(InputPath)
  1218.  
  1219. # End Custom Build
  1220.  
  1221. !ENDIF 
  1222.  
  1223. # End Source File
  1224. # Begin Source File
  1225.  
  1226. SOURCE=.\Direct3D\Radeon8500\VPrograms\VProgSimple_Tex.vso
  1227. # End Source File
  1228. # End Group
  1229. # End Group
  1230. # End Group
  1231. # Begin Group "OpenGL"
  1232.  
  1233. # PROP Default_Filter ""
  1234. # Begin Group "GF2"
  1235.  
  1236. # PROP Default_Filter ""
  1237. # Begin Group "Declarations No. 1"
  1238.  
  1239. # PROP Default_Filter ""
  1240. # Begin Source File
  1241.  
  1242. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Declarations\PShaders.csl
  1243. # End Source File
  1244. # Begin Source File
  1245.  
  1246. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Declarations\RCombiners.csl
  1247. # End Source File
  1248. # Begin Source File
  1249.  
  1250. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Declarations\VProgramms.csl
  1251. # End Source File
  1252. # End Group
  1253. # Begin Group "Honya No. 1"
  1254.  
  1255. # PROP Default_Filter ""
  1256. # Begin Source File
  1257.  
  1258. SOURCE=".\OpenGL\GF2\Honya\Additional EdgesState.csl"
  1259. # End Source File
  1260. # Begin Source File
  1261.  
  1262. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\AlphaState.csl
  1263. # End Source File
  1264. # Begin Source File
  1265.  
  1266. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpDiffuse.csl
  1267. # End Source File
  1268. # Begin Source File
  1269.  
  1270. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  1271. # End Source File
  1272. # Begin Source File
  1273.  
  1274. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpOffset.csl
  1275. # End Source File
  1276. # Begin Source File
  1277.  
  1278. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpReflCM.csl
  1279. # End Source File
  1280. # Begin Source File
  1281.  
  1282. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpRefrCM.csl
  1283. # End Source File
  1284. # Begin Source File
  1285.  
  1286. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpSpecular.csl
  1287. # End Source File
  1288. # Begin Source File
  1289.  
  1290. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  1291. # End Source File
  1292. # Begin Source File
  1293.  
  1294. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\DecalDetail.csl
  1295. # End Source File
  1296. # Begin Source File
  1297.  
  1298. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\EnvirVP.csl
  1299. # End Source File
  1300. # Begin Source File
  1301.  
  1302. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\Light.csl
  1303. # End Source File
  1304. # Begin Source File
  1305.  
  1306. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\player.csl
  1307. # End Source File
  1308. # Begin Source File
  1309.  
  1310. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\ProjectCM.csl
  1311. # End Source File
  1312. # Begin Source File
  1313.  
  1314. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\ReflCM.csl
  1315. # End Source File
  1316. # Begin Source File
  1317.  
  1318. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\RefrCM.csl
  1319. # End Source File
  1320. # Begin Source File
  1321.  
  1322. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\RefrTex.csl
  1323. # End Source File
  1324. # Begin Source File
  1325.  
  1326. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\StencilState.csl
  1327. # End Source File
  1328. # Begin Source File
  1329.  
  1330. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\Templates.csl
  1331. # End Source File
  1332. # Begin Source File
  1333.  
  1334. SOURCE=.\OpenGL\GF2\Honya\terrain.csl
  1335. # End Source File
  1336. # End Group
  1337. # End Group
  1338. # Begin Group "GF3"
  1339.  
  1340. # PROP Default_Filter ""
  1341. # Begin Group "Declarations"
  1342.  
  1343. # PROP Default_Filter ""
  1344. # Begin Source File
  1345.  
  1346. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Declarations\PShaders.csl
  1347. # End Source File
  1348. # Begin Source File
  1349.  
  1350. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Declarations\RCombiners.csl
  1351. # End Source File
  1352. # Begin Source File
  1353.  
  1354. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Declarations\VProgramms.csl
  1355. # End Source File
  1356. # End Group
  1357. # Begin Group "Honya"
  1358.  
  1359. # PROP Default_Filter ""
  1360. # Begin Source File
  1361.  
  1362. SOURCE=".\OpenGL\GF3\Honya\Additional EdgesState.csl"
  1363. # End Source File
  1364. # Begin Source File
  1365.  
  1366. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AlphaState.csl
  1367. # End Source File
  1368. # Begin Source File
  1369.  
  1370. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_Plants_AT_TT_VP.csi
  1371. # End Source File
  1372. # Begin Source File
  1373.  
  1374. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_Plants_AT_VP.csi
  1375. # End Source File
  1376. # Begin Source File
  1377.  
  1378. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_Plants_Bended_AT_VP.csi
  1379. # End Source File
  1380. # Begin Source File
  1381.  
  1382. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_Plants_Bended_VP.csi
  1383. # End Source File
  1384. # Begin Source File
  1385.  
  1386. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_Plants_VP.csi
  1387. # End Source File
  1388. # Begin Source File
  1389.  
  1390. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\AmbPass_VP.csi
  1391. # End Source File
  1392. # Begin Source File
  1393.  
  1394. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_First_Multiple_VP.csi
  1395. # End Source File
  1396. # Begin Source File
  1397.  
  1398. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Multiple_Plants_Bended_VP.csi
  1399. # End Source File
  1400. # Begin Source File
  1401.  
  1402. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Multiple_VP.csi
  1403. # End Source File
  1404. # Begin Source File
  1405.  
  1406. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_Plants_AT_TT_VP.csi
  1407. # End Source File
  1408. # Begin Source File
  1409.  
  1410. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_Plants_AT_VP.csi
  1411. # End Source File
  1412. # Begin Source File
  1413.  
  1414. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_Plants_Bended_AT_VP.csi
  1415. # End Source File
  1416. # Begin Source File
  1417.  
  1418. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_Plants_Bended_VP.csi
  1419. # End Source File
  1420. # Begin Source File
  1421.  
  1422. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_Plants_VP.csi
  1423. # End Source File
  1424. # Begin Source File
  1425.  
  1426. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiff_Single_VP.csi
  1427. # End Source File
  1428. # Begin Source File
  1429.  
  1430. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiffuse.csl
  1431. # End Source File
  1432. # Begin Source File
  1433.  
  1434. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  1435. # End Source File
  1436. # Begin Source File
  1437.  
  1438. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpOffset.csl
  1439. # End Source File
  1440. # Begin Source File
  1441.  
  1442. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpReflCM.csl
  1443. # End Source File
  1444. # Begin Source File
  1445.  
  1446. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpReflLight.csl
  1447. # End Source File
  1448. # Begin Source File
  1449.  
  1450. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpRefrCM.csl
  1451. # End Source File
  1452. # Begin Source File
  1453.  
  1454. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpSpecular.csl
  1455. # End Source File
  1456. # Begin Source File
  1457.  
  1458. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  1459. # End Source File
  1460. # Begin Source File
  1461.  
  1462. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\DecalDetail.csl
  1463. # End Source File
  1464. # Begin Source File
  1465.  
  1466. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\EnvirVP.csl
  1467. # End Source File
  1468. # Begin Source File
  1469.  
  1470. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\LightDiffuse.csl
  1471. # End Source File
  1472. # Begin Source File
  1473.  
  1474. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\Plants.csl
  1475. # End Source File
  1476. # Begin Source File
  1477.  
  1478. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\player.csl
  1479. # End Source File
  1480. # Begin Source File
  1481.  
  1482. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\ProjectCM.csl
  1483. # End Source File
  1484. # Begin Source File
  1485.  
  1486. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\ReflCM.csl
  1487. # End Source File
  1488. # Begin Source File
  1489.  
  1490. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\RefrCM.csl
  1491. # End Source File
  1492. # Begin Source File
  1493.  
  1494. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\RefrTex.csl
  1495. # End Source File
  1496. # Begin Source File
  1497.  
  1498. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\StencilState.csl
  1499. # End Source File
  1500. # Begin Source File
  1501.  
  1502. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\Templates.csl
  1503. # End Source File
  1504. # Begin Source File
  1505.  
  1506. SOURCE=.\OpenGL\GF3\Honya\terrain.csl
  1507. # End Source File
  1508. # End Group
  1509. # End Group
  1510. # Begin Group "General No. 1"
  1511.  
  1512. # PROP Default_Filter ""
  1513. # Begin Group "Honya No. 8"
  1514.  
  1515. # PROP Default_Filter ""
  1516. # Begin Source File
  1517.  
  1518. SOURCE=.\OpenGL\General\Honya\Templates.csl
  1519. # End Source File
  1520. # Begin Source File
  1521.  
  1522. SOURCE=.\OpenGL\General\Honya\terrain.csl
  1523. # End Source File
  1524. # End Group
  1525. # Begin Group "Declarations No. 7"
  1526.  
  1527. # PROP Default_Filter ""
  1528. # End Group
  1529. # End Group
  1530. # Begin Group "Radeon8500 No. 1"
  1531.  
  1532. # PROP Default_Filter ""
  1533. # Begin Group "Honya No. 5"
  1534.  
  1535. # PROP Default_Filter ""
  1536. # Begin Source File
  1537.  
  1538. SOURCE=".\OpenGL\Radeon\Honya\Additional EdgesState.csl"
  1539. # End Source File
  1540. # Begin Source File
  1541.  
  1542. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\AlphaState.csl
  1543. # End Source File
  1544. # Begin Source File
  1545.  
  1546. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpDiffuse.csl
  1547. # End Source File
  1548. # Begin Source File
  1549.  
  1550. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  1551. # End Source File
  1552. # Begin Source File
  1553.  
  1554. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpOffset.csl
  1555. # End Source File
  1556. # Begin Source File
  1557.  
  1558. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpReflCM.csl
  1559. # End Source File
  1560. # Begin Source File
  1561.  
  1562. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpRefrCM.csl
  1563. # End Source File
  1564. # Begin Source File
  1565.  
  1566. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpSpecular.csl
  1567. # End Source File
  1568. # Begin Source File
  1569.  
  1570. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  1571. # End Source File
  1572. # Begin Source File
  1573.  
  1574. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\DecalDetail.csl
  1575. # End Source File
  1576. # Begin Source File
  1577.  
  1578. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\EnvirVP.csl
  1579. # End Source File
  1580. # Begin Source File
  1581.  
  1582. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\LightBumpDiffuse.csl
  1583. # End Source File
  1584. # Begin Source File
  1585.  
  1586. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\LightBumpSpecular.csl
  1587. # End Source File
  1588. # Begin Source File
  1589.  
  1590. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\player.csl
  1591. # End Source File
  1592. # Begin Source File
  1593.  
  1594. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\ProjectCM.csl
  1595. # End Source File
  1596. # Begin Source File
  1597.  
  1598. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\ReflCM.csl
  1599. # End Source File
  1600. # Begin Source File
  1601.  
  1602. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\RefrCM.csl
  1603. # End Source File
  1604. # Begin Source File
  1605.  
  1606. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\RefrTex.csl
  1607. # End Source File
  1608. # Begin Source File
  1609.  
  1610. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\StencilState.csl
  1611. # End Source File
  1612. # Begin Source File
  1613.  
  1614. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\Templates.csl
  1615. # End Source File
  1616. # Begin Source File
  1617.  
  1618. SOURCE=.\OpenGL\Radeon\Honya\terrain.csl
  1619. # End Source File
  1620. # End Group
  1621. # End Group
  1622. # End Group
  1623. # Begin Group "XBox"
  1624.  
  1625. # PROP Default_Filter ""
  1626. # Begin Group "GF3 No. 2"
  1627.  
  1628. # PROP Default_Filter ""
  1629. # Begin Group "Declarations No. 2"
  1630.  
  1631. # PROP Default_Filter ""
  1632. # Begin Source File
  1633.  
  1634. SOURCE=.\XBox\GF3\Declarations\PShaders.csl
  1635. # End Source File
  1636. # Begin Source File
  1637.  
  1638. SOURCE=.\XBox\GF3\Declarations\VProgramms.csl
  1639. # End Source File
  1640. # End Group
  1641. # Begin Group "Honya No. 3"
  1642.  
  1643. # PROP Default_Filter ""
  1644. # Begin Source File
  1645.  
  1646. SOURCE=".\XBox\GF3\Honya\Additional EdgesState.csl"
  1647. # End Source File
  1648. # Begin Source File
  1649.  
  1650. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\AlphaState.csl
  1651. # End Source File
  1652. # Begin Source File
  1653.  
  1654. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpDiffuse.csl
  1655. # End Source File
  1656. # Begin Source File
  1657.  
  1658. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpDiffuse_NOCM.csl
  1659. # End Source File
  1660. # Begin Source File
  1661.  
  1662. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpOffset.csl
  1663. # End Source File
  1664. # Begin Source File
  1665.  
  1666. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpReflCM.csl
  1667. # End Source File
  1668. # Begin Source File
  1669.  
  1670. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpRefrCM.csl
  1671. # End Source File
  1672. # Begin Source File
  1673.  
  1674. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpSpecular.csl
  1675. # End Source File
  1676. # Begin Source File
  1677.  
  1678. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\BumpSpecular_NOCM.csl
  1679. # End Source File
  1680. # Begin Source File
  1681.  
  1682. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\DecalDetail.csl
  1683. # End Source File
  1684. # Begin Source File
  1685.  
  1686. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\EnvirVP.csl
  1687. # End Source File
  1688. # Begin Source File
  1689.  
  1690. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\player.csl
  1691. # End Source File
  1692. # Begin Source File
  1693.  
  1694. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\ProjectCM.csl
  1695. # End Source File
  1696. # Begin Source File
  1697.  
  1698. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\ReflCM.csl
  1699. # End Source File
  1700. # Begin Source File
  1701.  
  1702. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\RefrCM.csl
  1703. # End Source File
  1704. # Begin Source File
  1705.  
  1706. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\RefrTex.csl
  1707. # End Source File
  1708. # Begin Source File
  1709.  
  1710. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\StencilState.csl
  1711. # End Source File
  1712. # Begin Source File
  1713.  
  1714. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\Templates.csl
  1715. # End Source File
  1716. # Begin Source File
  1717.  
  1718. SOURCE=.\XBox\GF3\Honya\terrain.csl
  1719. # End Source File
  1720. # End Group
  1721. # Begin Group "VPrograms No. 1"
  1722.  
  1723. # PROP Default_Filter ""
  1724. # Begin Source File
  1725.  
  1726. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.vsh
  1727.  
  1728. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1729.  
  1730. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1731.  
  1732. # Begin Custom Build
  1733. InputDir=.\XBox\GF3\VPrograms
  1734. ProjDir=.
  1735. InputPath=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.vsh
  1736.  
  1737. "$(InputDir)VProgBump_NOCM.xvu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1738.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1739.  
  1740. # End Custom Build
  1741.  
  1742. !ENDIF 
  1743.  
  1744. # End Source File
  1745. # Begin Source File
  1746.  
  1747. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBump_NOCM.xvu
  1748. # End Source File
  1749. # Begin Source File
  1750.  
  1751. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.vsh
  1752.  
  1753. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1754.  
  1755. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1756.  
  1757. # Begin Custom Build
  1758. InputDir=.\XBox\GF3\VPrograms
  1759. ProjDir=.
  1760. InputPath=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.vsh
  1761.  
  1762. "$(InputDir)VProgBumpPS.xvu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1763.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1764.  
  1765. # End Custom Build
  1766.  
  1767. !ENDIF 
  1768.  
  1769. # End Source File
  1770. # Begin Source File
  1771.  
  1772. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpPS.xvu
  1773. # End Source File
  1774. # Begin Source File
  1775.  
  1776. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.vsh
  1777.  
  1778. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1779.  
  1780. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1781.  
  1782. # Begin Custom Build
  1783. InputDir=.\XBox\GF3\VPrograms
  1784. ProjDir=.
  1785. InputPath=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.vsh
  1786.  
  1787. "$(InputDir)VProgBumpReflCM_PS.xvu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1788.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1789.  
  1790. # End Custom Build
  1791.  
  1792. !ENDIF 
  1793.  
  1794. # End Source File
  1795. # Begin Source File
  1796.  
  1797. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpReflCM_PS.xvu
  1798. # End Source File
  1799. # Begin Source File
  1800.  
  1801. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.vsh
  1802.  
  1803. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1804.  
  1805. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1806.  
  1807. # Begin Custom Build
  1808. InputDir=.\XBox\GF3\VPrograms
  1809. ProjDir=.
  1810. InputPath=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.vsh
  1811.  
  1812. "$(InputDir)VProgBumpRefrCM_PS.xvu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1813.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1814.  
  1815. # End Custom Build
  1816.  
  1817. !ENDIF 
  1818.  
  1819. # End Source File
  1820. # Begin Source File
  1821.  
  1822. SOURCE=.\XBox\GF3\VPrograms\VProgBumpRefrCM_PS.xvu
  1823. # End Source File
  1824. # End Group
  1825. # Begin Group "PShaders No. 1"
  1826.  
  1827. # PROP Default_Filter ""
  1828. # Begin Source File
  1829.  
  1830. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\PSSpecBump.psh
  1831.  
  1832. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1833.  
  1834. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1835.  
  1836. # Begin Custom Build
  1837. InputDir=.\XBox\GF3\PShaders
  1838. ProjDir=.
  1839. InputPath=.\XBox\GF3\PShaders\PSSpecBump.psh
  1840.  
  1841. "$(InputDir)PSSpecBump.xpu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1842.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1843.  
  1844. # End Custom Build
  1845.  
  1846. !ENDIF 
  1847.  
  1848. # End Source File
  1849. # Begin Source File
  1850.  
  1851. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\PSSpecBump.xpu
  1852. # End Source File
  1853. # Begin Source File
  1854.  
  1855. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RCBump_VP.psh
  1856.  
  1857. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1858.  
  1859. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1860.  
  1861. # Begin Custom Build
  1862. InputDir=.\XBox\GF3\PShaders
  1863. ProjDir=.
  1864. InputPath=.\XBox\GF3\PShaders\RCBump_VP.psh
  1865.  
  1866. "$(InputDir)RCBump_VP.xpu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1867.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1868.  
  1869. # End Custom Build
  1870.  
  1871. !ENDIF 
  1872.  
  1873. # End Source File
  1874. # Begin Source File
  1875.  
  1876. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RCBump_VP.xpu
  1877. # End Source File
  1878. # Begin Source File
  1879.  
  1880. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\ReflectCMap.psh
  1881.  
  1882. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1883.  
  1884. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1885.  
  1886. # Begin Custom Build
  1887. InputDir=.\XBox\GF3\PShaders
  1888. ProjDir=.
  1889. InputPath=.\XBox\GF3\PShaders\ReflectCMap.psh
  1890.  
  1891. "$(InputDir)ReflectCMap.xpu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1892.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1893.  
  1894. # End Custom Build
  1895.  
  1896. !ENDIF 
  1897.  
  1898. # End Source File
  1899. # Begin Source File
  1900.  
  1901. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\ReflectCMap.xpu
  1902. # End Source File
  1903. # Begin Source File
  1904.  
  1905. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap.psh
  1906.  
  1907. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1908.  
  1909. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1910.  
  1911. # Begin Custom Build
  1912. InputDir=.\XBox\GF3\PShaders
  1913. ProjDir=.
  1914. InputPath=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap.psh
  1915.  
  1916. "$(InputDir)RefractCMap.xpu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1917.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1918.  
  1919. # End Custom Build
  1920.  
  1921. !ENDIF 
  1922.  
  1923. # End Source File
  1924. # Begin Source File
  1925.  
  1926. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap.xpu
  1927. # End Source File
  1928. # Begin Source File
  1929.  
  1930. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap1.psh
  1931.  
  1932. !IF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Release"
  1933.  
  1934. !ELSEIF  "$(CFG)" == "HWScripts - Win32 Debug"
  1935.  
  1936. # Begin Custom Build
  1937. InputDir=.\XBox\GF3\PShaders
  1938. ProjDir=.
  1939. InputPath=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap1.psh
  1940.  
  1941. "$(InputDir)RefractCMap1.xpu" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
  1942.     $(ProjDir)\xsasm.exe $(InputPath)
  1943.  
  1944. # End Custom Build
  1945.  
  1946. !ENDIF 
  1947.  
  1948. # End Source File
  1949. # Begin Source File
  1950.  
  1951. SOURCE=.\XBox\GF3\PShaders\RefractCMap1.xpu
  1952. # End Source File
  1953. # End Group
  1954. # End Group
  1955. # End Group
  1956. # Begin Group "Docs"
  1957.  
  1958. # PROP Default_Filter ""
  1959. # Begin Source File
  1960.  
  1961. SOURCE=".\Docs\Workable shader templates.doc"
  1962. # End Source File
  1963. # End Group
  1964. # Begin Source File
  1965.  
  1966. SOURCE=.\psa.exe
  1967. # End Source File
  1968. # Begin Source File
  1969.  
  1970. SOURCE=.\vsa.exe
  1971. # End Source File
  1972. # Begin Source File
  1973.  
  1974. SOURCE=.\xsasm.exe
  1975. # End Source File
  1976. # End Target
  1977. # End Project
  1978.