home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- level worlds\trenches.w
- level_d Trenches
-
- lensflare scripts\cs\lensflare_chmury.txt
- gestosc_sciezek 3
-
- losowe_wybuchy
-
- cfgfast cfg\ofast.cfg
- cfgmedium cfg\omedium.cfg
- cfgquality cfg\ofull.cfg
-
-
- map hud_mapka_okopy.tga
-
-
-
-
-
- loading_screen0 misc\loading\okopy\loading_odlot.bmp
- t0x 28
- t0y 294
- text 00 >AC11
- text 01 >AC12
- text 02 >AC13
- text 03 >AC14
- text 04 >AC15
- text 05 >AC16
- loading_screen1 misc\loading\okopy\loading_odlot_1.bmp
- t1x 28
- t1y 294
- text 10 >AC11
- text 11 >AC12
- text 12 >AC13
- text 13 >AC14
- text 14 >AC15
- text 15 >AC16
- loading_screen2 misc\loading\okopy\loading_odlot_2.bmp
- t2x 28
- t2y 294
- text 20 >AC11
- text 21 >AC12
- text 22 >AC13
- text 23 >AC14
- text 24 >AC15
- text 25 >AC16
- loading_screen3 misc\loading\okopy\loading_odlot_3.bmp
- t3x 28
- t3y 294
- text 30 >AC11
- text 31 >AC12
- text 32 >AC13
- text 33 >AC14
- text 34 >AC15
- text 35 >AC16
- loading_screen4 misc\loading\okopy\loading_odlot_4.bmp
- t4x 28
- t4y 294
- text 40 >AC11
- text 41 >AC12
- text 42 >AC13
- text 43 >AC14
- text 44 >AC15
- text 45 >AC16
- loading_screen5 misc\loading\okopy\loading_odlot_5.bmp
- t5x 28
- t5y 294
- text 50 >AC11
- text 51 >AC12
- text 52 >AC13
- text 53 >AC14
- text 54 >AC15
- text 55 >AC16
-
-
-
- loading_screen6 misc\loading\okopy\loading_zestrzel.bmp
- t6x 28
- t6y 294
- text 60 >AC21
- text 61 >AC22
- text 62 >AC23
- text 63 >AC24
- text 64 >AC25
- text 65 >AC26
- text 66 >AC27
- loading_screen7 misc\loading\okopy\loading_zestrzel_7.bmp
- t7x 28
- t7y 294
- text 70 >AC21
- text 71 >AC22
- text 72 >AC23
- text 73 >AC24
- text 74 >AC25
- text 75 >AC26
- text 76 >AC27
- loading_screen8 misc\loading\okopy\loading_zestrzel_8.bmp
- t8x 28
- t8y 294
- text 80 >AC21
- text 81 >AC22
- text 82 >AC23
- text 83 >AC24
- text 84 >AC25
- text 85 >AC26
- text 86 >AC27
- loading_screen9 misc\loading\okopy\loading_zestrzel_9.bmp
- t9x 28
- t9y 294
- text 90 >AC21
- text 91 >AC22
- text 92 >AC23
- text 93 >AC24
- text 94 >AC25
- text 95 >AC26
- text 96 >AC27
-
-
-
-
-
-
-
-
- //
- // definicje zmiennych do levelu
- //
-
-
- // widze Zarzych, ze lubisz sobie dawac zmienne kolo akcji, co?
- // w standardowym C by to nie przeszlo!
- // masz szczescie ze tu same fachury.
-
-
-
- bool okopy_muza
- action okopy_muza
- ifnot okopy_muza
- music music\okopy.ogg
- set okopy_muza
-
-
-
- //__________________________________
- //________dzialo_1__________________
- //__________________________________
-
-
-
-
-
-
- bool dzialo1_on
-
-
-
- //
- // definicje akcji
- //
-
-
-
- action general
-
- hostileattack
-
-
-
- // to jest licznik czasu po podlozeniu ladunku
- Licznik OkL1Bomby
-
- // dziala tak:
- // dopoki dzialo1_on nie ustawione
- // zeruj licznik co klatke
- // zeby w momencie polozenia bomby miec stan licznika zero
-
- action zeruj_licznik
-
- ifnot dzialo1_on
- set OkL1Bomby
-
-
-
-
- //
- // jesli ustawione i licznik wiekszy od 5 to wywal dzialo
- //
-
-
-
- // to jest zmienna mowiaca ze dzialo juz zostalo wywalone
- bool OkDzialo1X
-
-
-
- action wywal_dzialo1
-
- if dzialo1_on
- ifnot OkDzialo1X
- iflicznikwiekszyniz 5 OkL1Bomby
-
- kill_object tnt01
- set OkDzialo1X
-
-
-
- // wywalenie terenu i haubicy
-
- bool OkDzialo1X_teren
-
- action wywal_dzialo1
- if OkDzialo1X
- ifnot OkDzialo1X_teren
-
- kill_object dzialo1
- set OkDzialo1X_teren
-
-
-
- //__________________________________
- //________dzialo_2__________________
- //__________________________________
-
-
- bool dzialo2_on
- Licznik OkL2Bomby
-
- bool OkDzialo2X
-
- action zeruj_licznik
-
- ifnot dzialo2_on
- set OkL2Bomby
-
-
-
- action wywal_dzialo2
-
- if dzialo2_on
- ifnot OkDzialo2X
- iflicznikwiekszyniz 5 OkL2Bomby
-
- kill_object tnt02
- set OkDzialo2X
-
-
-
- // wywalenie terenu i haubicy
-
- bool OkDzialo2X_teren
-
- action wywal_dzialo2
- if OkDzialo2X
- ifnot OkDzialo2X_teren
-
- kill_object dzialo2
- set OkDzialo2X_teren
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- //
- // pierwszy cel - trza isc po ladunki wybuchowe!
- //
-
-
- // bool OkP1
- // Licznik OkLP1
-
- // dodac glowny objective levelu
-
- // action P1
- // ifnot OkP1
- // Add_Primary_Objective OkP1
-
- // set OkP1
- // unset OkLP1
-
-
-
-
- //
- // dodac zawiadomienie o pierwszym dynamicie
- // i strzalke nad tnt
- //
-
- // bool OkS1
-
- // action S1
- // ifnot OkS1
- // iflicznikwiekszyniz 15 OkLP1
-
- // obiekt typ podniesienie skala
- // typ jest 0-X, 1-!, 2-? 3-\/
- // Add_Mark tnt01 3 128 64
- // Add_Hint OkS1
- // set OkS1
-
-
-
-
- //
- // jak podniesiona tnt to zlikwidowac strzalke,
- // dodac druga nad armata i hinta
- //
-
-
- bool OkS2
-
- action S2
- ifnot OkS2
- if dzialo1_up
-
- Remove_Mark tnt01
- Add_Mark dzialo1 0 256 96
- Add_Hint OkS2
- set OkS2
-
-
- //
- // jak tnt upuszczona na dzialo to usunac strzalke znad dziala
- // i dodac na drugie tnt
- //
-
- bool OkS3
-
- action S3
- ifnot OkS3
- if dzialo1_on
-
- Remove_Mark dzialo1
- Add_Mark tnt02 3 256 96
- Add_Hint OkS3
- set OkS3
-
-
-
-
-
- //
- // jak podniesiona tnt 2 to zlikwidowac strzalke,
- // dodac druga nad armata i hinta
- //
-
-
- bool OkS4
-
- action S4
- ifnot OkS4
- if dzialo2_up
-
- Remove_Mark tnt02
- Add_Mark dzialo2 0 256 96
- Add_Hint OkS4
- set OkS4
-
-
-
-
-
- //
- // jak tnt 2 upuszczona na dzialo 2 to usunac strzalke znad dziala 2
- // i dodac na radio
- //
-
- bool OkS5
- bool OkRMale
-
- action S5
- ifnot OkS5
- if dzialo2_on
- ifnot OkRMale
-
- Remove_Mark dzialo2
- Add_Mark radio1 3 256 96
- Add_Hint OkS5
- set OkS5
-
-
- action okS51
-
- ifnot OkS5
- if dzialo2_on
- if OkRMale
- Remove_mark dzialo2
- Add_hint OkS9
-
- set OkS5
-
-
-
-
-
- //
- // jak zaktywizowane radio
- //
-
- bool OkS6
-
- action S6
- ifnot OkS6
- if radio1_on
-
- Remove_Mark snd_radio
- Add_Mark butle1 0 256 96
- Add_Primary_Objective OkS6
- set OkS6
-
-
-
-
-
- //
- // jak butla rozwalona
- //
-
- bool OkS7
-
- action S7
- ifnot OkS7
- if butla_dead
-
- Remove_Mark butle1
- Add_Hint OkS7
- set OkS7
-
-
- // jak samolot
-
- bool OkS8
-
- action S8
- ifnot OkS8
- if Karl_bombed
-
- Add_Mark mark_koniec 3 256 96
- Add_Hint OkS8
- set OkS8
-
-
-
-
- //
- // ruszyc ostrzeliwujacego sie kolesia
- //
-
- // ta zmienna sie ustawia jak postac zareagowala,
- // po to zeby postac reagowala tylko raz
- bool OkSt1
-
- action St1
- ifnot OkSt1
- ifgraczblizejniz 320 respawn17
-
- setfaza strzela_gora respawn17
- set OkSt1
-
-
-
-
- bool OkSt2
-
- action St2
- ifnot OkSt2
- ifgraczblizejniz 320 respawn21
-
- setfaza strzela_gora respawn21
- set OkSt2
-
-
-
- bool OkSt3
-
- action St3
- ifnot OkSt3
- ifgraczblizejniz 280 respawn22
-
- setfaza strzela_gora respawn22
- set OkSt3
-
-
- bool OkSt4
-
- action St4
- ifnot OkSt4
- ifgraczblizejniz 320 respawn23
-
- setfaza strzela_gora respawn23
- set OkSt4
-
-
-
- bool OkSt5
-
- action St5
- ifnot OkSt5
- ifgraczblizejniz 320 respawn35
-
- setfaza strzela_gora respawn35
- set OkSt5
-
-
-
- bool OkSt6
-
- action St6
- ifnot OkSt6
- ifgraczblizejniz 320 respawn36
-
- setfaza strzela_gora respawn36
- set OkSt6
-
-
-
-
- bool OkSt7
-
- action St7
- ifnot OkSt7
- ifgraczblizejniz 800 respawn01
-
- setfaza do_strzalu_kucki respawn01
- set OkSt7
-
-
-
-
-
- bool OkSt8
-
- action St8
- ifnot OkSt8
- ifgraczblizejniz 800 respawn02
-
- setfaza do_strzalu_kucki respawn02
- set OkSt8
-
-
-
-
-
- bool OkSt9
-
- action St9
- ifnot OkSt9
- ifgraczblizejniz 500 respawn45
-
- setfaza wyskakuje1 respawn45
- set OkSt9
-
-
-
- bool OkSt10
-
- action St10
- ifnot OkSt10
- ifgraczblizejniz 320 respawn53
-
- setfaza strzela_gora respawn53
- set OkSt10
-
-
-
- bool OkSt11
-
- action St11
- ifnot OkSt11
- ifgraczblizejniz 340 respawn60
-
- setfaza zabicie respawn60
- set OkSt11
-
-
-
- bool OkSt12
-
- action St12
- ifnot OkSt12
- ifgraczblizejniz 320 respawn115
-
- setfaza strzela_gora respawn115
- set OkSt12
-
-
- bool OkSt13
-
- action St13
- ifnot OkSt13
- ifgraczblizejniz 320 respawn114
-
- setfaza strzela_gora respawn114
- set OkSt13
-
-
-
- bool OkSt17
-
- action St17
- ifnot OkSt17
- ifgraczblizejniz 520 respawn15
-
- setfaza strzela_gora respawn15
- set OkSt17
-
-
-
- bool OkSt18
-
- action St18
- ifnot OkSt18
- ifgraczblizejniz 320 respawn98
-
- setfaza strzela_gora respawn98
- set OkSt18
-
-
-
-
- // chlopaki przy jadacym czalgu
- //___________________________________________________________
-
- bool OkSt14
-
- action St14
- ifnot OkSt14
- ifgraczblizejniz 1500 respawn99
-
- setfaza strzela_gora respawn99
- set OkSt14
-
-
- bool OkSt15
-
- action St15
- ifnot OkSt15
- ifgraczblizejniz 900 respawn100
-
- setfaza strzela_gora respawn100
- set OkSt15
-
-
- bool OkSt16
-
- action St16
- ifnot OkSt16
- ifgraczblizejniz 1800 respawn101
-
- setfaza strzela_gora respawn101
- set OkSt16
-
-
-
- // -------------------------------
- // haubica
- // -------------------------------
-
-
-
- // ta zmienna jest ustawiana jak dowolny koles z haubicy sie zaalarmuje
-
- bool OkHAlarm
-
-
-
-
-
- //
- // reagowanie kolesi na zblizenie gracza
- //
-
- // ta zmienna sie ustawia jak postac zareagowala,
- // po to zeby postac reagowala tylko raz
-
- action St01
- ifnot OkHAlarm
- ifalive postac1
- ifgraczblizejniz 240 postac1
-
- set OkHAlarm
-
-
- action St02
- ifnot OkHAlarm
- ifalive postac2
- ifgraczblizejniz 240 postac2
-
- set OkHAlarm
-
-
- action St03
- ifnot OkHAlarm
- ifalive postac3
- ifgraczblizejniz 240 postac3
-
- set OkHAlarm
-
-
-
-
-
- //
- // reagowanie kolesi na postrzelenie jednego z nich
- //
-
-
- action St091
- ifnot OkHAlarm
- ifdead postac1
-
- set OkHAlarm
-
-
- action St092
- ifnot OkHAlarm
- ifdead postac2
-
- set OkHAlarm
-
-
- action St093
- ifnot OkHAlarm
- ifdead postac3
-
- set OkHAlarm
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- //
- // alarmuje sie pierwszy koles przy haubicy
- //
-
- bool OkHPoddaje1
-
- action WykrycPoddanie1
-
- if OkHAlarm
- ifnot OkHPoddaje1
- ifalive postac1
-
- setfaza estimate_ranny postac1
- set OkHPoddaje1
-
-
-
-
-
- //
- // alarmuje sie drugi koles przy haubicy
- //
-
- bool OkHPoddaje2
-
- action WykrycPoddanie2
-
- if OkHAlarm
- ifnot OkHPoddaje2
- ifalive postac2
-
- setfaza estimate_ranny postac2
- set OkHPoddaje2
-
-
-
-
-
- //
- // alarmuje sie czeci koles przy haubicy
- //
-
- bool OkHPoddaje3
-
- action WykrycPoddanie3
-
- if OkHAlarm
- ifnot OkHPoddaje3
- ifalive postac3
-
- setfaza estimate_ranny postac3
- set OkHPoddaje3
-
-
-
-
-
- //
- // alarmuje sie sama haubica
- //
-
- bool OkHPoddaje4
-
- action WykrycPoddanie4
-
- if OkHAlarm
- ifnot OkHPoddaje4
- ifalive dzialo_res
-
- setfaza nic_nie_robi dzialo_res
- set OkHPoddaje4
-
-
-
-
-
-
-
-
- //
- // eksplozja po ucieczce
- //
-
- bool OkZ1
-
- action z1
- if OkBombaDzialo
- ifnot OkZ1
-
- kill_object bomba_dzialo
- set OkZ1
-
-
- action z2
- if OkBombaDzialo
- ifalive postac2
- setfaza zabicie postac2
-
-
- action z3
- if OkBombaDzialo
- ifalive postac3
- setfaza zabicie postac3
-
-
-
-
-
- // skacze gosc w cutscenie
-
- bool wyskoczyl_skoczek
-
- editor_action skoczek
- if_not wyskoczyl_skoczek
- object_action bohater002
-
- set wyskoczyl_skoczek
-
-
-
-
- // kolejne ujecia kamery
-
-
- bool wyskoczyl_skoczek2
-
- editor_action skoczek_leci_dalej
- if_not wyskoczyl_skoczek2
- object_action bohater003
-
- set wyskoczyl_skoczek2
-
-
-
-
- // cutscene przy radiostacji
-
- bool doszedl_do_radio_ok
-
- editor_action radiostacja
-
- if_not doszedl_do_radio_ok
- set_faza zabicie respawn50
- set_faza zabicie respawn42
- set_faza zabicie respawn43
- set_faza zabicie respawn31
- set_faza zabicie respawn32
-
-
- set doszedl_do_radio_ok
-
-
-
- editor_action zakonczenie_demo
-
- subtitle0 >DemoEnd
-
-
-
-