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/ GameStar 2004 September / Gamestar_65_2004-09_dvd.iso / Dema / nhl_eastside_manager.exe / Data1.cab / _FFF38206B0DC48BB9763C3F52F814E6C < prev    next >
Text File  |  2004-07-06  |  253KB  |  7,029 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. ##################################################################################################################################
  21.  
  22. # EVENT_WAIT
  23. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  24. > 1, 900,
  25. G <p1> conserve la rondelle
  26. R <p1> conserve la rondelle
  27. > 1, 900,
  28. G <p1> s'arrΩte
  29. R <p1> s'arrΩte
  30. > 1, 900,
  31. G <p1> arrΩte sa course
  32. R <p1> arrΩte sa course 
  33. > 1, 900,
  34. G <p1> prend son temps avec la rondelle
  35. R <p1> prend son temps avec la rondelle 
  36. > 1, 900,
  37. G <p1> s'arrΩte et Θtudie le jeu
  38. R <p1> s'arrΩte et Θtudie le jeu 
  39. > 1, 900,
  40. G <p1> attend des renforts
  41. R <p1> attend des renforts 
  42.  
  43. # EVENT_PUCK_GOES_LOOSE
  44. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  45. > 1, 900,
  46. G La rondelle est libre
  47. R La rondelle est libre 
  48. > 1, 900,
  49. G Le disque est libre
  50. R Le disque est libre 
  51. > 1, 900,
  52. G Personne n'arrive α contr⌠ler la rondelle
  53. R Aucune Θquipe n'arrive α contr⌠ler la rondelle 
  54. > 1, 900,
  55. G La rondelle est abandonnΘe
  56. R La rondelle est abandonnΘe
  57. > 2, 900,
  58. G Le disque est abandonnΘ
  59. R Le disque est abandonnΘ
  60.  
  61. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_PUCK
  62. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  63. > 1, 900,
  64. G <p1> perd le contr⌠le du disque
  65. R <p1> perd le contr⌠le du disque
  66. > 1, 900,
  67. G <p1> perd la rondelle
  68. R <p1> perd la rondelle
  69. > 1, 900,
  70. G <p1> ne peut maεtriser la rondelle
  71. R <p1> ne peut maεtriser la rondelle
  72. > 1, 900,
  73. G <p1> Θchappe le disque
  74. R <p1> ne peut conserver le disque
  75. > 1, 900,
  76. G <p1> quitte la rondelle des yeux|Il en perd possession
  77. R <p1> quitte la rondelle des yeux et en perd possession
  78. > 3, 900, smlooh2.wav
  79. G Mauvais jeu de <p1>|Il perd le disque
  80. R Mauvais jeu de <p1> alors qu'il perd le disque
  81. > 3, 900,
  82. G <p1> perd le contr⌠le de la rondelle
  83. R <p1> perd le contr⌠le de la rondelle
  84. > 1, 900,
  85. G <p1> perd possession du disque
  86. R <p1> perd possession du disque
  87. > 1, 900, smlooh2.wav
  88. G <p1> ne peut contr⌠ler le disque
  89. R <p1> ne peut contr⌠ler le disque
  90.  
  91. # EVENT_FINDS_A_GAP
  92. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  93. > 1, 500, newurge.wav
  94. G <p1> s'est dΘmarquΘ!
  95. R <p1> s'est dΘmarquΘ
  96. > 1, 500, newurge.wav
  97. G <p1> se trouve fin seul
  98. R <p1> se trouve fin seul
  99. > 1, 500, newurge.wav
  100. G <p1> a tout l'espace voulu pour lancer!
  101. R <p1> a tout l'espace voulu pour lancer
  102. > 3, 500, newurge.wav
  103. G <p1> est seul au monde!
  104. R Beau jeu de <p1> qui se retrouve seul au monde
  105. > 1, 500, newurge.wav
  106. G <p1> peut prendre tout son temps!
  107. R <p1> peut prendre tout son temps
  108.  
  109. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  110. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  111. > 1, 600, smlurge.wav
  112. G <p1> la saisit en mouvement...
  113. R <p1> la saisit en mouvement
  114. > 1, 600, smlurge.wav
  115. G Superbe prise de possession par <p1>
  116. R <p1> prend possession du disque de belle faτon
  117. > 1, 750, urgeclap.wav
  118. G <p1> contr⌠le bien la rondelle
  119. R <p1> contr⌠le bien la rondelle
  120. > 1, 600, smlurge.wav
  121. G Beau contr⌠le ici de <p1>
  122. R Beau contr⌠le de <p1>
  123. > 1, 600, urgeclap.wav
  124. G <p1> fait preuve d'un bon contr⌠le
  125. R <p1> fait preuve d'un bon contr⌠le
  126. > 1, 700, urgeclap.wav
  127. G <p1> protΦge bien le disque
  128. R <p1> protΦge le disque
  129. > 1, 700, urgeclap.wav
  130. G Magnifique contr⌠le de la rondelle par <p1>
  131. R <p1> contr⌠le la rondelle de faτon magnifique
  132. > 1, 700, oohclapm.wav
  133. G <p1> maεtrise la rondelle avec finesse
  134. R <p1> maεtrise la rondelle avec finesse
  135. > 1, 700, urgeclap.wav
  136. G Excellent contr⌠le de <p1>
  137. R Excellent contr⌠le de <p1>
  138.  
  139. # EVENT_ON_A_BREAKAWAY
  140. = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  141. > 1, 900, newurge.wav
  142. G <p1> s'Θchappe...
  143. R <p1> s'Θchappe
  144. > 1, 900, newurge.wav
  145. G <p1> n'a plus que le gardien devant lui
  146. R <p1> n'a plus que le gardien devant lui
  147. > 1, 900, newurge.wav
  148. G <p1> est fin seul...|Plus que le gardien α dΘjouer...
  149. R <p1> est fin seul et n'a plus qu'α dΘjouer le gardien 
  150. > 1, 900, newurge.wav
  151. G <p1> se fraye un chemin vers le filet...
  152. R <p1> se fraye un chemin vers le filet
  153. > 1, 900, newurge.wav
  154. G <p1> est seul devant le gardien...
  155. R <p1> est seul devant le gardien
  156. > 1, 900, newurge.wav
  157. G <p1> est derriΦre les dΘfenseurs...|Plus que le gardien α dΘjouer...
  158. R <p1> est derriΦre les dΘfenseurs et n'a plus qu'α dΘjouer le gardien 
  159. > 1, 900, newurge.wav
  160. G <p1> est complΦtement seul derriΦre les dΘfenseurs...
  161. R <p1> est complΦtement seul derriΦre les dΘfenseurs
  162.  
  163. # EVENT_ON_TWO_ON_ONE
  164. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  165. > 1, 900, newurge.wav
  166. G C'est un deux contre un pour <t>
  167. R C'est un deux contre un pour <t>
  168. > 1, 900, newurge.wav
  169. G <p1> effectue une montΘe avec <p2> contre <p3>
  170. R <p1> effectue une montΘe avec <p2> contre <p3>
  171. > 1, 900, newurge.wav
  172. G <p1> est α deux contre un avec <p2> contre <p3>
  173. R <p1> est α deux contre un avec <p2> contre <p3>
  174. > 1, 900, newurge.wav
  175. G <t> obtiennent un deux contre un et c'est <p1> qui mΦne l'attaque
  176. R <t> obtiennent un deux contre un et c'est <p1> qui mΦne l'attaque
  177. > 1, 900, newurge.wav
  178. G <p1> et <p2> sont α deux contre un contre <p3>
  179. R <p1> et <p2> sont α deux contre un contre <p3>
  180.  
  181. # EVENT_ON_THREE_ON_ONE
  182. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  183. > 1, 900, newurge.wav
  184. G <p1> mΦne une attaque α trois contre un pour <t>!
  185. R <p1> mΦne une attaque α trois contre un pour <t>
  186. > 1, 900, newurge.wav
  187. G <t> obtiennent un trois contre un!
  188. R <t> obtiennent un trois contre un
  189. > 1, 900, newurge.wav
  190. G Un trois contre un menΘ par <p1>!
  191. R Un trois contre un menΘ par <p1>
  192. > 1, 900, newurge.wav
  193. G <p3> accompagne <p1> en attaque...|C'est un trois contre un pour <t>!
  194. R <p3> accompagne <p1> en attaque et ils crΘent un trois contre un 
  195. > 1, 900, newurge.wav
  196. G <t> attaquent α trois contre un!
  197. R <t> attaquent α trois contre un
  198.  
  199. # EVENT_ON_THREE_ON_TWO
  200. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  201. > 1, 900,
  202. G <t> attaquent α trois contre deux
  203. R <t> attaquent α trois contre deux
  204. > 1, 900,
  205. G <p1> mΦne le trois contre deux pour <t>
  206. R <p1> mΦne le trois contre deux pour <t>
  207. > 1, 900,
  208. G <p1> avance...| C'est un trois contre deux
  209. R <p1> avance et crΘe un trois contre deux
  210. > 1, 900,
  211. G <p3> appuie le trois contre deux
  212. R <p3> appuie le trois contre deux
  213.  
  214. # EVENT_ALONE_WITH_THE_KEEPER
  215. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  216. > 1, 900, newurge.wav
  217. G <p1> se trouve fin seul devant le gardien!
  218. R <p1> se trouve fin seul devant le gardien
  219. > 1, 900, newurge.wav
  220. G <p1> est seul devant <p2>
  221. R <p1> est seul devant <p2>
  222. > 1, 900, newurge.wav
  223. G <p1> est complΦtement seul devant le filet!
  224. R <p1> est complΦtement seul devant le filet
  225. > 1, 900, newurge.wav
  226. G <p1> est seul avec le gardien!
  227. R <p1> est seul avec le gardien
  228.  
  229. # EVENT_PICK_UP_FREE_PUCK
  230. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  231. > 1, 900,
  232. G <p1> s'empare de la rondelle libre
  233. R <p1> s'empare de la rondelle libre
  234. > 1, 900,
  235. G <p1> met la main sur la rondelle libre
  236. R <p1> met la main sur la rondelle libre
  237. > 1, 900,
  238. G Le disque est saisi par <p1>
  239. R Le disque est saisi par <p1>
  240. > 1, 900,
  241. G <p1> prend le disque libre
  242. R <p1> prend le disque libre
  243. > 1, 900,
  244. G <p1> ramasse la rondelle
  245. R <p1> ramasse la rondelle
  246. > 1, 900,
  247. G <p1> se rend jusqu'α la rondelle libre
  248. R <p1> se rend jusqu'α la rondelle libre
  249. > 1, 900,
  250. G <p1> s'en empare
  251. R <p1> s'en empare
  252.  
  253. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  254. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  255. > 1, 700,
  256. G <p1> se dirige vers la rondelle
  257. R <p1> se dirige vers la rondelle
  258. > 1, 700,
  259. G <p1> s'empare du disque
  260. R <p1> aperτoit le disque et s'en empare
  261. > 1, 700,
  262. G <p1> saisit la passe
  263. R <p1> saisit la passe
  264. > 1, 700,
  265. G <p1> reτoit la passe
  266. R <p1> reτoit la passe
  267. > 1, 700,
  268. G <p1> rejoint la rondelle
  269. R <p1> rejoint la rondelle
  270. > 1, 700,
  271. G <p1> se dirige vers la passe
  272. R <p1> se dirige vers la passe
  273. > 1, 700,
  274. G <p1> se lance α la poursuite de la rondelle
  275. R <p1> se lance α la poursuite de la rondelle
  276. > 1, 700,
  277. G <p1> s'en empare en mouvement
  278. R <p1> s'en empare en mouvement
  279.  
  280. # EVENT_TURN
  281. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  282. > 1, 800, urgeclap.wav
  283. G <p1> tourne avec la rondelle
  284. R <p1> tourne avec la rondelle
  285. > 1, 800, urgeclap.wav
  286. G <p1> pivote avec la rondelle
  287. R <p1> pivote avec la rondelle
  288. > 1, 800, smlurge.wav
  289. G Beau virage de <p1> avec la rondelle
  290. R <p1> effectue un beau virage avec la rondelle
  291. > 1, 800, smlurge.wav
  292. G <p1> tourne et garde le contr⌠le de la rondelle
  293. R <p1> tourne et garde le contr⌠le de la rondelle
  294. > 1, 800, smlurge.wav
  295. G <p1> pivote avec le disque
  296. R <p1> pivote avec le disque
  297.  
  298. # EVENT_TURN_OPPONENT
  299. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  300. > 1, 900, urgeclap.wav
  301. G <p1> s'Θloigne de <p2>
  302. R <p1> s'Θloigne de <p2>
  303. > 1, 900, urgeclap.wav
  304. G <p1> rΘussit α s'Θloigner de <p2>
  305. R <p1> rΘussit α s'Θloigner de <p2>
  306. > 1, 900, urgeclap.wav
  307. G <p1> s'Θloigne de <p2>|Quelle belle manoeuvre!
  308. R Beau jeu de <p1> qui rΘussit α s'Θloigner de <p2>
  309. > 1, 900, smlurge.wav
  310. G <p1> tourne et mystifie <p2>
  311. R <p2> est mystifiΘ par le virage de <p1>
  312. > 1, 900, smlurge.wav
  313. G <p1> contourne <p2>
  314. R <p1> contourne <p2>
  315. > 1, 900, smlurge.wav
  316. G <p1> dΘpasse <p2>
  317. R <p1> dΘpasse <p2>
  318. > 1, 900, smlurge.wav
  319. G <p1> Θchappe α <p2>
  320. R <p1> Θchappe α <p2>
  321. > 1, 900, smlurge.wav
  322. G <p2> est contournΘ par <p1>
  323. R <p2> est contournΘ par <p1>
  324. > 1, 900, smlurge.wav
  325. G <p1> tourne et bat <p2>
  326. R <p1> tourne et bat <p2>
  327. > 2, 900, smlurge.wav
  328. G <p1> tourne avec la rondelle...|Il a mystifiΘ <p2>
  329. R <p1> tourne avec la rondelle et mystifie <p2>
  330. > 1, 900, smlurge.wav
  331. G <p1> se moque de <p2>
  332. R <p1> se moque de <p2>
  333.  
  334. # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT
  335. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  336. > 1, 900, urgeclap.wav
  337. G <p1> dΘpasse <p2>
  338. R <p1> dΘpasse <p2>
  339. > 1, 900, urgeclap.wav
  340. G <p1> prend le disque derriΦre <p2>
  341. R <p1> prend le disque derriΦre <p2>
  342. > 1, 900, urgeclap.wav
  343. G <p1> utilise sa vitesse pour contourner <p2>
  344. R <p1> utilise sa vitesse pour contourner <p2>
  345. > 1, 900, smlurge.wav
  346. G <p2> ne peut empΩcher <p1> de le contourner
  347. R <p2> ne peut empΩcher <p1> de le contourner
  348. > 1, 900, urgeclap.wav
  349. G <p1> accΘlΦre et contourne <p2> qui l'attendait de pied ferme
  350. R <p1> accΘlΦre et contourne <p2> qui l'attendait de pied ferme 
  351. > 1, 900, smlurge.wav
  352. G <p1> accΘlΦre et contourne <p2>
  353. R <p1> accΘlΦre et contourne <p2>
  354. > 1, 900, smlurge.wav
  355. G <p1> dΘpasse <p2>
  356. R <p1> dΘpasse <p2>
  357. > 1, 900, smlurge.wav
  358. G <p1> transporte le jeu derriΦre <p2>
  359. R <p1> transporte le jeu derriΦre <p2>
  360. > 1, 900, smlurge.wav
  361. G <p1> en fait voir de toutes les couleurs α <p2>
  362. R <p1> en fait voir de toutes les couleurs α <p2>
  363.  
  364. # EVENT_SKATE_WITH_PUCK
  365. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  366. > 1, 900,
  367. G <p1> s'avance
  368. R <p1> s'avance
  369. > 1, 900,
  370. G <p1> avance avec le disque
  371. R <p1> avance avec le disque
  372. > 1, 900,
  373. G <p1> fait progresser le jeu
  374. R <p1> fait progresser le jeu
  375. > 1, 900,
  376. G <p1> avance avec la rondelle
  377. R <p1> avance avec la rondelle
  378. > 1, 900,
  379. G <p1> prend le contr⌠le du disque pour <t>
  380. R <p1> prend le contr⌠le du disque pour <t>
  381. > 1, 900,
  382. G <p1> garde la rondelle en mouvement
  383. R <p1> garde la rondelle en mouvement
  384. > 1, 900,
  385. G <p1> transporte la rondelle
  386. R <p1> transporte la rondelle
  387. > 1, 900,
  388. G <p1> fait avancer la rondelle
  389. R <p1> fait avancer la rondelle
  390.  
  391. # EVENT_SKATE_WITH_PUCK_AGAIN
  392. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  393. > 1, 900, newurge4.wav
  394. G <p1> a toujours la rondelle
  395. R <p1> poursuit avec la rondelle
  396. > 1, 900, newurge4.wav
  397. G <p1> continue de faire avancer le jeu
  398. R Il continue de faire avancer le jeu
  399. > 1, 900, newurge.wav
  400. G <p1> poursuit sa progression
  401. R <p1> poursuit sa progression
  402. > 2, 900, newurge.wav
  403. G <p1> est toujours en possession du disque...
  404. R <p1> est toujours en possession du disque
  405. > 2, 900, newurge.wav
  406. G <p1> poursuit sur sa lancΘe...
  407. R Il poursuit sur sa lancΘe
  408. > 1, 900, newurge.wav
  409. G <p1> continue de faire progresser le jeu
  410. R Il continue de faire progresser le jeu
  411. > 1, 900,
  412. G <p1> continue de faire avancer la rondelle
  413. R <p1> continue de faire avancer la rondelle 
  414.  
  415. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  416. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  417. > 1, 900,
  418. G <p1> se mesure α <p2>
  419. R <p1> se mesure α <p2>
  420. > 1, 900,
  421. G <p1> tente de se mesurer α <p2>
  422. R <p1> tente de se mesurer α <p2>
  423. > 1, 900,
  424. G <p1> doit contourner <p2>
  425. R <p1> doit contourner <p2>
  426. > 1, 900,
  427. G <p1> essaie de battre <p2>
  428. R <p1> essaie de battre <p2>
  429. > 1, 900,
  430. G <p1> essaie de contourner <p2>
  431. R <p1> essaie de contourner <p2>
  432. > 1, 900,
  433. G <p1> essaie de poursuivre le jeu derriΦre <p2>
  434. R <p1> essaie de poursuivre le jeu derriΦre <p2>
  435. > 1, 900, tinyurg2.wav
  436. G <p1> tente de contourner <p2>
  437. R <p1> tente de contourner <p2>
  438. > 1, 900,
  439. G <p1> patine vers <p2>
  440. R <p1> patine vers <p2>
  441. > 1, 900,
  442. G <p1> tente d'Θchapper α <p2>...
  443. R <p1> tente d'Θchapper α <p2>
  444.  
  445. # EVENT_BODY_DEKE_OPPONENT
  446. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  447. > 1, 900,
  448. G <p1> tente de dΘjouer <p2>
  449. R <p1> tente de dΘjouer <p2>
  450. > 1, 900,
  451. G <p1> va α la gauche, puis α la droite de <p2>
  452. R <p1> va α la gauche, puis α la droite de <p2>
  453. > 1, 900,
  454. G <p1> tente une feinte pour contourner <p2>
  455. R <p1> tente une feinte pour contourner <p2>
  456. > 1, 900,
  457. G <p1> essaie de battre <p2>
  458. R <p1> essaie de battre <p2>
  459. > 1, 900,
  460. G <p1> voudrait bien feinter <p2>
  461. R <p1> voudrait bien feinter <p2>
  462.  
  463. # EVENT_STICK_DEKE_OPPONENT
  464. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  465. > 1, 900,
  466. G <p1> tente de dΘjouer <p2>
  467. R <p1> tente de dΘjouer <p2>
  468. > 1, 900,
  469. G <p1> tente de contourner <p2> tout en finesse
  470. R <p1> tente de contourner <p2> tout en finesse 
  471. > 1, 900,
  472. G <p1> essaie de glisser le disque entre les jambes de <p2> 
  473. R <p1> essaie de glisser le disque entre les jambes de <p2>
  474. > 1, 900,
  475. G <p1> essaie de dΘjouer <p2>
  476. R <p1> essaie de dΘjouer <p2>
  477. > 1, 900,
  478. G <p1> tente d'Θtourdir <p2>
  479. R <p1> tente d'Θtourdir <p2>
  480.  
  481. # EVENT_SKATE_DEKE_OPPONENT
  482. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  483. > 1, 900,
  484. G <p1> essaie d'impressionner <p2>
  485. R <p1> essaie d'impressionner <p2>
  486. > 1, 900,
  487. G <p1> tente d'Θtourdir <p2> avec ses feintes
  488. R <p1> tente d'Θtourdir <p2> avec ses feintes
  489. > 1, 900,
  490. G <p1> rΘussit toute une feinte devant <p2> 
  491. R <p1> rΘussit toute une feinte devant <p2>
  492. > 1, 900,
  493. G <p1> essaie de dΘjouer habilement <p2> 
  494. R <p1> essaie de dΘjouer habilement <p2>
  495.  
  496. # EVENT_CUTS_INSIDE
  497. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  498. > 1, 900, newurge.wav
  499. G <p1> coupe α l'intΘrieur 
  500. R <p1> coupe α l'intΘrieur 
  501. > 1, 900, tinyurg2.wav
  502. G <p1> amΦne le disque α l'intΘrieur 
  503. R <p1> amΦne le disque α l'intΘrieur
  504. > 1, 900, tinyurg2.wav
  505. G <p1> transporte le jeu α l'intΘrieur
  506. R <p1> transporte le jeu α l'intΘrieur
  507. > 1, 900, tinyurg2.wav
  508. G <p1> amΦne le jeu α l'intΘrieur
  509. R <p1> amΦne le jeu α l'intΘrieur
  510. > 1, 900, urgeclap.wav
  511. G <p1> coupe α l'intΘrieur avec la rondelle
  512. R <p1> coupe α l'intΘrieur avec la rondelle
  513. > 1, 900, newurge.wav
  514. G <p1> se dirige α l'intΘrieur avec la rondelle
  515. R <p1> se dirige α l'intΘrieur avec la rondelle
  516. > 1, 900, tinyurg2.wav
  517. G <p1> tente de percer α l'intΘrieur
  518. R <p1> tente de percer α l'intΘrieur
  519. > 1, 900, urgeclap.wav
  520. G <p1> coupe du c⌠tΘ rapprochΘ du dΘfenseur
  521. R <p1> coupe du c⌠tΘ rapprochΘ du dΘfenseur
  522. > 1, 900, tinyurg2.wav
  523. G <p1> transporte le disque α l'intΘrieur
  524. R <p1> transporte le disque α l'intΘrieur
  525.  
  526. # EVENT_CUTS_OUTSIDE
  527. = 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  528. > 1, 900, newurge.wav
  529. G <p1> coupe α l'extΘrieur
  530. R <p1> coupe α l'extΘrieur
  531. > 1, 900, tinyurg2.wav
  532. G <p1> amΦne le disque α l'extΘrieur
  533. R <p1> amΦne le disque α l'extΘrieur
  534. > 1, 900, tinyurg2.wav
  535. G <p1> transporte le jeu α l'extΘrieur
  536. R <p1> transporte le jeu α l'extΘrieur
  537. > 1, 900, tinyurg2.wav
  538. G <p1> amΦne le jeu α l'extΘrieur
  539. R <p1> amΦne le jeu α l'extΘrieur
  540. > 1, 900, urgeclap.wav
  541. G <p1> coupe α l'extΘrieur avec la rondelle
  542. R <p1> coupe α l'extΘrieur avec la rondelle
  543. > 1, 900, newurge.wav
  544. G <p1> se dirige α l'extΘrieur avec la rondelle
  545. R <p1> se dirige α l'extΘrieur avec la rondelle
  546. > 1, 900, tinyurg2.wav
  547. G <p1> tente de percer α l'extΘrieur
  548. R <p1> tente de percer α l'extΘrieur
  549. > 1, 900, urgeclap.wav
  550. G <p1> coupe du c⌠tΘ ΘloignΘ du dΘfenseur
  551. R <p1> coupe du c⌠tΘ ΘloignΘ du dΘfenseur
  552. > 1, 900, tinyurg2.wav
  553. G <p1> transporte le disque α l'extΘrieur
  554. R <p1> transporte le disque α l'extΘrieur
  555.  
  556. # EVENT_GETS_TO_THE_CORNER
  557. = 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  558. > 1, 900, tinyurg2.wav
  559. G <p1> va dans le coin
  560. R <p1> va dans le coin
  561. > 1, 900, tinyurg2.wav
  562. G <p1> se dirige vers le coin de la patinoire
  563. R <p1> se dirige vers le coin de la patinoire
  564. > 1, 900, tinyurg2.wav
  565. G <p1> est entraεnΘ dans le coin
  566. R <p1> est entraεnΘ dans le coin
  567. > 1, 900, tinyurg2.wav
  568. G <p1> patine vers le coin de la patinoire
  569. R <p1> patine vers le coin de la patinoire
  570.  
  571. # EVENT_GETS_TO_THE_SLOT
  572. = 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  573. > 1, 900, tinyurg2.wav
  574. G <p1> se rend dans l'enclave
  575. R <p1> se rend dans l'enclave
  576. > 1, 900, tinyurg2.wav
  577. G <p1> se dirige vers l'enclave
  578. R <p1> se dirige vers l'enclave
  579. > 1, 900, tinyurg2.wav
  580. G <p1> se poste dans l'enclave
  581. R <p1> se poste dans l'enclave
  582. > 1, 900, tinyurg2.wav
  583. G <p1> se faufile jusque dans l'enclave
  584. R <p1> se faufile jusque dans l'enclave
  585.  
  586. # EVENT_BRINGS_PUCK_INSIDE_AREA
  587. = 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  588. > 1, 900, newurge.wav
  589. G <p1> transporte le disque en zone offensive
  590. R <p1> transporte le disque en zone offensive
  591. > 1, 700, newurge.wav
  592. G <p1> traverse la ligne bleue
  593. R <p1> traverse la ligne bleue
  594. > 1, 900, newurge.wav
  595. G <p1> atteint la zone adverse
  596. R <p1> atteint la zone adverse
  597. > 1, 900, newurge.wav
  598. G <p1> continue en zone offensive
  599. R <p1> continue en zone offensive
  600. > 1, 900, newurge.wav
  601. G <p1> traverse la ligne bleue avec la rondelle
  602. R <p1> traverse la ligne bleue avec la rondelle
  603. > 1, 900, newurge.wav
  604. G <p1> poursuit en zone offensive
  605. R <p1> poursuit en zone offensive
  606. > 1, 900, newurge.wav
  607. G <p1> transporte le jeu au-delα de la ligne bleue
  608. R <p1> transporte le jeu au-delα de la ligne bleue
  609. > 1, 900, newurge.wav
  610. G <p1> se rend en zone offensive
  611. R <p1> se rend en zone offensive
  612. > 1, 900, newurge.wav
  613. G <p1> patine jusqu'en zone offensive
  614. R <p1> patine jusqu'en zone offensive
  615. > 1, 900, newurge.wav
  616. G <p1> franchit la ligne bleue
  617. R <p1> franchit la ligne bleue
  618.  
  619. # EVENT_CROSSES_RED_LINE 
  620. = 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  621. > 1, 900,
  622. G <p1> transporte la rondelle au-delα de la ligne rouge
  623. R <p1> transporte la rondelle au-delα de la ligne rouge 
  624. > 1, 900,
  625. G <p1> traverse la ligne rouge avec la rondelle
  626. R <p1> traverse la ligne rouge avec la rondelle
  627. > 1, 900,
  628. G <p1> fait sortir la rondelle de sa propre zone
  629. R <p1> fait sortir la rondelle de sa propre zone
  630. > 1, 900,
  631. G <p1> transporte le disque de l'autre c⌠tΘ de la ligne rouge
  632. R <p1> transporte le disque de l'autre c⌠tΘ de la ligne rouge
  633. > 1, 900,
  634. G <p1> transporte le jeu de l'autre c⌠tΘ de la ligne rouge
  635. R <p1> transporte le jeu de l'autre c⌠tΘ de la ligne rouge 
  636. > 1, 900,
  637. G <p1> transporte le jeu en zone centrale
  638. R <p1> transporte le jeu en zone centrale
  639. > 1, 900,
  640. G <p1> amΦne le disque en zone centrale
  641. R <p1> amΦne le disque en zone centrale
  642.  
  643. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  644. = 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  645. > 1, 900,
  646. G <p1> amΦne la rondelle sur le flanc gauche
  647. R <p1> amΦne la rondelle sur le flanc gauche 
  648. > 1, 900,
  649. G <p1> avance sur le flanc gauche
  650. R <p1> avance sur le flanc gauche
  651. > 1, 800,
  652. G <p1> poursuit le jeu|Il est sur le flanc gauche
  653. R <p1> poursuit le jeu le long du flanc gauche 
  654. > 1, 900,
  655. G <p1> prend le disque sur le flanc gauche
  656. R <p1> prend le disque sur le flanc gauche
  657. > 1, 900,
  658. G <p1> garde le jeu en mouvement sur le flanc gauche 
  659. R <p1> garde le jeu en mouvement sur le flanc gauche 
  660. > 1, 900,
  661. G <p1> utilise le flanc gauche
  662. R <p1> utilise le flanc gauche
  663. > 1, 900,
  664. G <p1> poursuit sur le flanc gauche
  665. R <p1> poursuit sur le flanc gauche
  666. > 1, 900,
  667. G <p1> se dΘplace vers le c⌠tΘ gauche
  668. R <p1> se dΘplace vers le c⌠tΘ gauche
  669. > 1, 900,
  670. G <p1> semble vouloir se dΘplacer vers la gauche
  671. R <p1> semble vouloir se dΘplacer vers la gauche
  672. > 1, 900,
  673. G <p1> descend le long du flanc gauche
  674. R <p1> descend le long du flanc gauche
  675. > 1, 900,
  676. G <p1> monte sur le flanc gauche
  677. R <p1> monte sur le flanc gauche
  678.  
  679. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  680. = 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  681. > 1, 900,
  682. G <p1> amΦne la rondelle sur le flanc droit
  683. R <p1> amΦne la rondelle sur le flanc droit 
  684. > 1, 900,
  685. G <p1> avance sur le flanc droit
  686. R <p1> avance sur le flanc droit
  687. > 1, 900,
  688. G <p1> poursuit le jeu le long du flanc droit
  689. R <p1> poursuit le jeu le long du flanc droit
  690. > 1, 900,
  691. G <p1> prend le disque sur le flanc droit
  692. R <p1> prend le disque sur le flanc droit 
  693. > 1, 900,
  694. G <p1> garde le jeu en mouvement sur le flanc droit 
  695. R <p1> garde le jeu en mouvement sur le flanc droit 
  696. > 1, 900,
  697. G <p1> utilise le flanc droit
  698. R <p1> utilise le flanc droit
  699. > 1, 900,
  700. G <p1> poursuit sur le flanc droit
  701. R <p1> poursuit sur le flanc droit 
  702. > 1, 900,
  703. G <p1> se dΘplace vers le c⌠tΘ droit
  704. R <p1> se dΘplace vers le c⌠tΘ droit 
  705. > 1, 900,
  706. G <p1> semble vouloir se dΘplacer vers la droite
  707. R <p1> semble vouloir se dΘplacer vers la droite 
  708. > 1, 900,
  709. G <p1> descend le long du flanc droit
  710. R <p1> descend le long du flanc droit 
  711. > 1, 900,
  712. G <p1> monte sur le flanc droit
  713. R <p1> monte sur le flanc droit 
  714.  
  715. # EVENT_BACKS_DOWN
  716. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  717. > 1, 900,
  718. G <p1> ralentit la cadence et se replie
  719. R <p1> ralentit la cadence et se replie
  720. > 1, 900,
  721. G <p1> revient quelque peu sur ses pas
  722. R <p1> revient sur ses pas 
  723. > 1, 900,
  724. G <p1> se replie avec la rondelle
  725. R <p1> se replie avec la rondelle
  726. > 1, 900,
  727. G <p1> recule un peu
  728. R <p1> recule un peu
  729. > 1, 900,
  730. G <p1> se dirige vers sa propre zone
  731. R <p1> se dirige vers sa propre zone
  732.  
  733. # EVENT_FORCED_BACK
  734. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  735. > 1, 900,
  736. G <p1> est forcΘ de se replier
  737. R <p1> est forcΘ de se replier
  738. > 1, 900,
  739. G <p1> doit revenir un peu sur ses pas
  740. R <p1> doit revenir sur ses pas
  741. > 1, 900,
  742. G <p1> est forcΘ de se replier avec la rondelle
  743. R <p1> est forcΘ de se replier avec la rondelle
  744. > 1, 900,
  745. G <p1> doit reculer
  746. R <p1> doit reculer
  747. > 1, 900,
  748. G <p1> est forcΘ de battre en retraite avec le disque
  749. R <p1> est forcΘ de battre en retraite avec le disque 
  750. > 1, 900,
  751. G <p1> doit reculer avec la rondelle
  752. R <p1> doit reculer avec la rondelle
  753.  
  754. # EVENT_DEKE_KEEPER
  755. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  756. > 1, 900, newurge.wav
  757. G <p1> contourne <p2>...
  758. R <p1> contourne <p2>...
  759. > 1, 900, newurge.wav
  760. G <p1> tente de battre <p2>...
  761. R <p1> tente de battre <p2>...
  762. > 1, 900, tinyurg2.wav
  763. G <p1> essaie de contourner <p2>
  764. R <p1> essaie de contourner <p2>
  765. > 2, 900, tinyurg2.wav
  766. G Est-ce que <p1> peut dΘjouer <p2>?
  767. R <p1> essaie de dΘjouer <p2>
  768. > 1, 900, newurge.wav
  769. G <p1> essaie de piΘger <p2>...
  770. R <p1> essaie de piΘger <p2>
  771. > 1, 900, tinyurg2.wav
  772. G <p1> dΘjoue le gardien...
  773. R <p1> dΘjoue <p2>
  774. > 1, 900, newurge.wav
  775. G <p1> est seul devant <p2>...
  776. R <p1> est seul devant <p2>
  777. > 1, 900, newurge.wav
  778. G <p1> tente une feinte devant <p2>
  779. R <p1> tente une feinte devant <p2>
  780. > 1, 900, newurge.wav
  781. G <p1> tente de contourner le gardien...
  782. R <p1> tente de contourner le gardien
  783. > 1, 900, newurge.wav
  784. G <p1> tente de feinter <p2>...
  785. R <p1> tente de feinter <p2>
  786.  
  787. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_STICK
  788. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  789. > 1, 900, goodblok.wav
  790. G <p1> bloque la trajectoire de la rondelle avec son bΓton
  791. R <p1> bloque la trajectoire de la rondelle avec son bΓton
  792. > 1, 900, goodblok.wav
  793. G <p1> rΘussit α atteindre le disque avec son bΓton
  794. R <p1> rΘussit α atteindre le disque avec son bΓton 
  795. > 1, 900, goodblok.wav
  796. G La rondelle heurte le bΓton de <p1>
  797. R La rondelle heurte le bΓton de <p1>
  798. > 1, 900, goodblok.wav
  799. G La rondelle ricoche sur le bΓton de <p1>
  800. R La rondelle ricoche sur le bΓton de <p1>
  801. > 1, 900, goodblok.wav
  802. G <p1> coupe la trajectoire du disque avec son bΓton 
  803. R <p1> coupe la trajectoire du disque avec son bΓton 
  804. > 1, 900, goodblok.wav
  805. G La rondelle Θchappe au contr⌠le de <p1>...
  806. R La rondelle Θchappe au contr⌠le de <p1>
  807. > 1, 900, goodblok.wav
  808. G Le disque Θchappe au contr⌠le de <p1>...
  809. R Le disque Θchappe au contr⌠le de <p1>
  810. > 1, 900, goodblok.wav
  811. G La rondelle rebondit sur le bΓton de <p1>...
  812. R La rondelle rebondit sur le bΓton de <p1>
  813.  
  814. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_SKATE
  815. = 33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  816. > 1, 900, goodblok.wav
  817. G La rondelle atteint <p1>
  818. R La rondelle atteint <p1>
  819. > 1, 900, goodblok.wav
  820. G La rondelle ricoche sur le patin de <p1>
  821. R La rondelle ricoche sur le patin de <p1>
  822. > 1, 900, goodblok.wav
  823. G Le disque dΘvie sur le patin de <p1>...
  824. R Le disque dΘvie sur le patin de <p1>
  825. > 1, 900, goodblok.wav
  826. G La rondelle dΘvie sur le patin de <p1>...
  827. R La rondelle dΘvie sur le patin de <p1>
  828. > 1, 900, goodblok.wav
  829. G La rondelle rebondit sur le patin de <p1>...
  830. R La rondelle rebondit sur le patin de <p1>
  831. > 1, 900, goodblok.wav
  832. G La rondelle est dΘviΘe par la jambe de <p1>...
  833. R La rondelle est dΘviΘe par la jambe de <p1>
  834.  
  835. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  836. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  837. > 1, 900, intercep.wav
  838. G <p1> intercepte la passe
  839. R <p1> intercepte la passe
  840. > 1, 900, intercep.wav
  841. G <p1> coupe la passe
  842. R <p1> coupe la passe
  843. > 1, 900, intercep.wav
  844. G <p1> repΦre la trajectoire du disque et intercepte la passe
  845. R <p1> repΦre la trajectoire du disque et intercepte la passe 
  846. > 1, 900, intercep.wav
  847. G Belle interception de <p1>| Il a rΘalisΘ tout un jeu
  848. R <p1> rΘalise une belle interception 
  849. > 1, 900, intercep.wav
  850. G <p1> intercepte facilement la passe
  851. R <p1> intercepte facilement la passe
  852. > 1, 900, oohclapm.wav
  853. G <p1> rΘalise une superbe interception
  854. R <p1> rΘalise une superbe interception
  855. > 1, 900, intercep.wav
  856. G Belle interception de <p1>
  857. R Une belle interception rΘalisΘe par <p1>
  858. > 1, 900, intercep.wav
  859. G <p1> lit bien le jeu|Il intercepte la passe
  860. R <p1> lit bien le jeu et intercepte la passe
  861. > 1, 900, urgeclap.wav
  862. G Belle interception de <p1>|Il a bien anticipΘ le jeu ici
  863. R <p1> anticipe bien le jeu et intercepte le disque
  864. > 1, 900, intercep.wav
  865. G <p1> rΘussit cette interception sans aucune difficultΘ
  866. R <p1> n'a aucune difficultΘ α intercepter cette rondelle 
  867. > 1, 900, intercep.wav
  868. G <p1> s'approche et intercepte la rondelle
  869. R <p1> s'approche et intercepte la rondelle
  870. > 1, 900, intercep.wav
  871. G <p1> atteint le disque en premier et intercepte la passe 
  872. R <p1> atteint le disque en premier et intercepte la passe
  873.  
  874. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_PASS
  875. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  876. > 1, 900, smlclap1.wav
  877. G Mais <p1> atteint la rondelle et intercepte la passe
  878. R <p1> atteint la rondelle et intercepte la passe
  879. > 1, 900, smlclap1.wav
  880. G Cependant, <p1> anticipe la passe et l'intercepte
  881. R Cependant, <p1> anticipe la passe et l'intercepte
  882. > 1, 900, intercep.wav
  883. G Toutefois, <p1> couvre bien la passe
  884. R Toutefois, <p1> couvre bien la passe
  885. > 1, 900, intercep.wav
  886. G Mais la rondelle est interceptΘe par <p1>
  887. R Mais la rondelle est interceptΘe par <p1>
  888. > 1, 900, intercep.wav
  889. G Mais <p1> s'amΦne et intercepte le disque
  890. R Mais <p1> s'amΦne et intercepte le disque
  891. > 1, 900, oohclapm.wav
  892. G Mais <p1> intercepte facilement la rondelle
  893. R Mais <p1> intercepte facilement la rondelle
  894. > 1, 900, intercep.wav
  895. G Mais <p1> intercepte la passe
  896. R Mais <p1> intercepte la passe
  897. > 1, 900, smlclap1.wav
  898. G Mais <p1> lit bien le jeu|Il coupe la passe
  899. R Mais <p1> lit bien le jeu et coupe la passe
  900. > 1, 900, urgeclap.wav
  901. G Cependant, <p1> coupe la passe sans aucune difficultΘ
  902. R Cependant, <p1> coupe sans difficultΘ la passe vive 
  903.  
  904. # EVENT_INTERCEPT_CROSS_ICE_PASS
  905. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  906. > 1, 900, smlclap1.wav
  907. G Mais <p1> atteint la rondelle et l'intercepte
  908. R <p1> atteint la rondelle et l'intercepte
  909. > 1, 900, smlclap1.wav
  910. G Cependant, <p1> anticipe la passe et l'intercepte
  911. R Cependant, <p1> anticipe la passe et l'intercepte
  912. > 1, 900, intercep.wav
  913. G Toutefois, <p1> atteint le disque et l'intercepte
  914. R Toutefois, <p1> atteint le disque et l'intercepte
  915. > 1, 900, intercep.wav
  916. G Mais la passe latΘrale est interceptΘe par <p1>
  917. R Mais la passe latΘrale est interceptΘe par <p1>
  918. > 1, 900, intercep.wav
  919. G Mais <p1> s'interpose et s'empare de la rondelle 
  920. R Mais <p1> s'interpose et s'empare de la rondelle 
  921. > 1, 900, oohclapm.wav
  922. G Mais <p1> intercepte facilement la passe latΘrale
  923. R Mais <p1> intercepte facilement la passe latΘrale
  924. > 1, 900, intercep.wav
  925. G Mais <p1> intercepte la passe latΘrale
  926. R Mais <p1> intercepte la passe latΘrale
  927. > 1, 900, smlclap1.wav
  928. G Mais <p1> lit bien le jeu|Il coupe la passe latΘrale
  929. R Mais <p1> lit bien le jeu et coupe la passe latΘrale
  930. > 1, 900, urgeclap.wav
  931. G <p1> coupe la passe latΘrale sans aucune difficultΘ 
  932. R <p1> coupe la passe latΘrale sans aucune difficultΘ 
  933.  
  934. # EVENT_PERFECT_POKECHECK
  935. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  936. > 1, 900, intercep.wav
  937. G <p1> s'amΦne et harponne le disque du bΓton de <p2>
  938. R <p1> s'amΦne et harponne le disque du bΓton de <p2>
  939. > 1, 900, intercep.wav
  940. G <p1> harponne la rondelle du bΓton de <p2>
  941. R <p1> harponne la rondelle du bΓton de <p2>
  942. > 1, 900, intercep.wav
  943. G <p1> tente de soutirer le disque α son adversaire avec son bΓton  
  944. R <p1> tente de soutirer le disque α son adversaire avec son bΓton 
  945. > 1, 900, intercep.wav
  946. G Quel beau jeu de <p1> qui harponne la rondelle
  947. R <p1> harponne la rondelle
  948. > 1, 900, intercep.wav
  949. G <p1> rΘalise un beau jeu pour harponner le disque
  950. R <p1> rΘalise un beau jeu pour harponner le disque 
  951. > 1, 900, intercep.wav
  952. G <p1> utilise son bΓton pour harponner la rondelle 
  953. R <p1> utilise son bΓton pour harponner la rondelle 
  954. > 1, 900, intercep.wav
  955. G <p1> harponne le disque au lieu d'effectuer une mise en Θchec 
  956. R <p1> harponne le disque au lieu d'effectuer une mise en Θchec 
  957. > 1, 900, intercep.wav
  958. G <p1> synchronise bien son geste et harponne le disque
  959. R <p1> synchronise bien son geste et harponne le disque 
  960.  
  961. # EVENT_LIFT_STICK_TAKEAWAY
  962. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  963. > 1, 900, intercep.wav
  964. G <p1> enlΦve le disque α <p2>
  965. R <p1> enlΦve le disque α <p2>
  966. > 1, 900, intercep.wav
  967. G Superbe manoeuvre de <p1> qui provoque un revirement
  968. R Superbe manoeuvre de <p1> qui provoque un revirement
  969. > 1, 900, intercep.wav
  970. G <p1> fait perdre la rondelle α <p2>
  971. R <p1> fait perdre la rondelle α <p2>
  972. > 1, 900, intercep.wav
  973. G <p1> soulΦve le bΓton de <p2> et prend possession du disque
  974. R <p1> soulΦve le bΓton de <p2> et prend possession du disque
  975. > 1, 900, intercep.wav
  976. G <p1> joue bien et provoque un revirement aux dΘpens de <p2>
  977. R <p1> joue bien et provoque un revirement aux dΘpens de <p2>
  978. > 1, 900, intercep.wav
  979. G Excellent jeu dΘfensif de <p1>|Il soutire la rondelle α <p2>
  980. R Excellent jeu dΘfensif de <p1> qui soutire la rondelle α <p2>
  981.  
  982. # EVENT_SHOVES_OPPONENT
  983. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  984. > 1, 900, goodblok.wav
  985. G <p1> plaque <p2> et lui fait perdre la rondelle
  986. R <p1> plaque <p2> et lui fait perdre la rondelle
  987. > 1, 900, goodblok.wav
  988. G <p1> bouscule <p2> et lui fait perdre le disque
  989. R <p1> bouscule <p2> et lui fait perdre le disque
  990. > 1, 900, goodblok.wav
  991. G <O><p2> est bousculΘ par <p1>
  992. R <p2> est bousculΘ par <p1>
  993. > 1, 900, goodblok.wav
  994. G <O><p2> patine vers <p1>...|<p1> le frappe solidement
  995. R <p2> perd la rondelle aprΦs avoir ΘtΘ frappΘ par <p1>
  996. > 1, 900, goodblok.wav
  997. G <p1> a le dessus sur <p2> et il lui soutire la rondelle
  998. R <p1> a le dessus sur <p2> et il lui soutire la rondelle
  999.  
  1000. # EVENT_LOCKS_OPPONENT
  1001. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1002. > 1, 900, goodblok.wav
  1003. G <p1> retient <p2> le long de la bande
  1004. R <p1> retient <p2> le long de la bande
  1005. > 1, 900, goodblok.wav
  1006. G <p1> pousse <p2> contre la bande
  1007. R <p1> pousse <p2> contre la bande
  1008. > 1, 900, goodblok.wav
  1009. G <O><p2> est emprisonnΘ contre la bande par <p1>
  1010. R <p2> est emprisonnΘ contre la bande par <p1>
  1011. > 1, 900, goodblok.wav
  1012. G <O><p2> tente de se faufiler derriΦre <p1>...|<p1> le retient contre la bande 
  1013. R <p2> est retenu le long de la bande par <p1>
  1014.  
  1015. # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_TO_BOARDS
  1016. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1017. > 1, 900, goodblok.wav
  1018. G <p1> effectue une solide mise en Θchec contre <p2>!
  1019. R <p1> effectue une solide mise en Θchec contre <p2>
  1020. > 1, 900, goodblok.wav
  1021. G <p1> plaque solidement <p2> contre la bande!
  1022. R <p1> plaque solidement <p2> contre la bande
  1023. > 1, 900, goodblok.wav
  1024. G <p1> Θpingle <p2> contre la bande!|Quelle mise en Θchec!
  1025. R <p1> Θpingle <p2> contre la bande
  1026. > 1, 900, goodblok.wav
  1027. G <O><p2> ne peut contourner <p1>...|<p1> le projette contre la bande!
  1028. R <p2> est projetΘ contre la bande par <p1>
  1029. > 1, 900, goodblok.wav
  1030. G Quelle mise en Θchec de <p1> sur <p2>!
  1031. R <p1> Θcrase <p2> contre la bande avec une bonne mise en Θchec
  1032. > 1, 900, goodblok.wav
  1033. G <p1> y va d'une mise en Θchec foudroyante sur <p2> et l'amΦne le long de la bande!
  1034. R <p1> y va d'une mise en Θchec foudroyante sur <p2>
  1035. > 1, 900, goodblok.wav
  1036. G <p1> effectue une mise en Θchec retentissante contre <p2>!
  1037. R <p1> effectue une mise en Θchec retentissante contre <p2>
  1038. > 1, 900, goodblok.wav
  1039. G <p1> Θcrase <p2> contre la bande!
  1040. R <p1> Θcrase <p2> contre la bande
  1041.  
  1042. # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_OPEN_ICE
  1043. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1044. > 1, 900, goodblok.wav
  1045. G <p1> effectue une solide mise en Θchec sur <p2> en plein centre de la patinoire!
  1046. R <p1> effectue une solide mise en Θchec sur <p2> en plein centre de la patinoire
  1047. > 1, 900, goodblok.wav
  1048. G <p1> plaque solidement <p2> en plein centre de la patinoire!
  1049. R <p1> plaque solidement <p2> en plein centre de la patinoire
  1050. > 1, 900, goodblok.wav
  1051. G <p1> Θpingle <p2> en plein centre de la patinoire!|Quelle mise en Θchec!
  1052. R <p1> Θpingle <p2> en plein centre de la patinoire
  1053. > 1, 900, goodblok.wav
  1054. G <O><p2> baisse la tΩte devant <p1>...|<p1> le plaque en plein centre de la patinoire!
  1055. R <p2> est plaquΘ par <p1> en plein centre de la patinoire
  1056. > 1, 900, goodblok.wav
  1057. G Quelle mise en Θchec de <p1> sur <p2> en plein centre de la patinoire!
  1058. R <p1> Θcrase <p2> en plein centre de la patinoire avec une bonne mise en Θchec
  1059. > 1, 900, goodblok.wav
  1060. G <p1> y va d'une mise en Θchec foudroyante sur <p2> en plein centre de la patinoire!
  1061. R <p1> y va d'une mise en Θchec foudroyante sur <p2> en plein centre de la patinoire
  1062. > 1, 900, goodblok.wav
  1063. G <p2> est surpris par la mise en Θchec de <p1> en plein centre de la patinoire!
  1064. R <p1> surprend <p2> en plein centre de la patinoire avec une bonne mise en Θchec
  1065. > 1, 900, goodblok.wav
  1066. G <p1> renverse <p2> en plein centre de la patinoire!
  1067. R <p1> renverse <p2> en plein centre de la patinoire
  1068.  
  1069. # EVENT_BODYCHECK_TO_BOARDS
  1070. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1071. > 1, 900, goodblok.wav
  1072. G <p1> frappe <p2> contre la bande
  1073. R <p1> frappe <p2> contre la bande
  1074. > 1, 900, goodblok.wav
  1075. G <p1> Θpingle <p2> contre la bande
  1076. R <p1> Θpingle <p2> contre la bande
  1077. > 1, 900, goodblok.wav
  1078. G <O><p2> ne peut contourner <p1>...|<p1> le plaque contre la bande
  1079. R <p2> est plaquΘ contre la bande par <p1>
  1080. > 1, 900, goodblok.wav
  1081. G <p1> plaque <p2> et l'entraεne contre la bande
  1082. R <p1> plaque <p2>
  1083. > 1, 900, goodblok.wav
  1084. G <p1> met <p2> en Θchec le long de la bande
  1085. R <p1> met <p2> en Θchec le long de la bande
  1086. > 1, 900, goodblok.wav
  1087. G <p1> entraεne <p2> contre la bande
  1088. R <p1> entraεne <p2> contre la bande
  1089.  
  1090. # EVENT_BODYCHECK_OPEN_ICE
  1091. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1092. > 1, 900, goodblok.wav
  1093. G <p1> entre en collision avec <p2>
  1094. R <p1> entre en collision avec <p2>
  1095. > 1, 900, goodblok.wav
  1096. G <p1> plaque <p2> en plein centre de la patinoire
  1097. R <p1> plaque <p2> en plein centre de la patinoire
  1098. > 1, 900, goodblok.wav
  1099. G <O><p2> ne peut contourner <p1>...|<p1> l'arrΩte avec une mise en Θchec!
  1100. R <p2> est arrΩtΘ par une mise en Θchec de <p1>
  1101. > 1, 900, goodblok.wav
  1102. G Bonne mise en Θchec de <p1> sur <p2>!
  1103. R <p1> plaque solidement <p2> 
  1104. > 1, 900, goodblok.wav
  1105. G <p1> met en Θchec <p2>
  1106. R <p1> met en Θchec <p2>
  1107. > 1, 900, goodblok.wav
  1108. G <p1> synchronise bien sa mise en Θchec sur <p2>
  1109. R <p1> synchronise bien sa mise en Θchec sur <p2>
  1110.  
  1111. # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_TO_BOARDS
  1112. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1113. > 1, 900, goodblok.wav
  1114. G <p1> renverse <p2> le long de la bande avec une mise en Θchec avec la hanche!
  1115. R <p1> renverse <p2> avec une mise en Θchec avec la hanche 
  1116. > 1, 900, goodblok.wav
  1117. G <p1> plaque <p2> avec la hanche le long de la bande!
  1118. R <p1> plaque <p2> avec la hanche le long de la bande
  1119. > 1, 900, goodblok.wav
  1120. G <p1> Θpingle <p2> contre la bande!|Quelle mise en Θchec avec la hanche!
  1121. R <p1> Θpingle <p2> contre la bande avec une mise en Θchec avec la hanche 
  1122. > 1, 900, goodblok.wav
  1123. G <O><p2> ne peut contourner <p1>...|<p1> le met en Θchec avec la hanche!
  1124. R <p2> encaisse une mise en Θchec avec la hanche de <p1> le long de la bande
  1125. > 1, 900, goodblok.wav
  1126. G Quelle mise en Θchec avec la hanche de <p1> sur <p2>!
  1127. R <p1> Θcrase <p2> contre la bande avec une bonne mise en Θchec avec la hanche 
  1128. > 1, 900, goodblok.wav
  1129. G <p1> met en Θchec <p2> avec la hanche contre la bande!
  1130. R <p1> met en Θchec <p2> avec la hanche contre la bande
  1131.  
  1132. # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_OPEN_ICE
  1133. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1134. > 1, 900, goodblok.wav
  1135. G <p1> renverse <p2> avec une mise en Θchec avec la hanche en plein centre de la patinoire!
  1136. R <p1> renverse <p2> avec une mise en Θchec avec la hanche 
  1137. > 1, 900, goodblok.wav
  1138. G <p1> plaque <p2> avec la hanche en plein centre de la patinoire!
  1139. R <p1> plaque <p2> avec la hanche en plein centre de la patinoire 
  1140. > 1, 900, goodblok.wav
  1141. G <O><p2> est presque parvenu α contourner <p1>...|<p1> le met en Θchec avec la hanche!
  1142. R <p2> encaisse une mise en Θchec avec la hanche de <p1> en plein centre de la patinoire
  1143. > 1, 900, goodblok.wav
  1144. G <p2> est renversΘ par la mise en Θchec avec la hanche de <p1>!
  1145. R <p2> est renversΘ par la mise en Θchec avec la hanche de <p1>
  1146.  
  1147. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1148. = 47, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1149. > 1, 900, goodblox.wav
  1150. G <p1> bloque le tir
  1151. R <p1> bloque le tir
  1152. > 1, 900, goodblox.wav
  1153. G Le tir heurte <p1>
  1154. R Le tir heurte <p1>
  1155. > 1, 900, goodblox.wav
  1156. G <p1> se place entre le but et la rondelle
  1157. R <p1> se place entre le but et la rondelle 
  1158. > 1, 900, goodblok.wav
  1159. G Le lancer est bloquΘ par <p1>
  1160. R Le lancer est bloquΘ par <p1>
  1161. > 1, 900, goodblok.wav
  1162. G <p1> rΘussit α bloquer le lancer
  1163. R <p1> rΘussit α bloquer le lancer
  1164. > 1, 900, goodblox.wav
  1165. G Le tir dΘvie sur <p1>
  1166. R Le tir dΘvie sur <p1>
  1167. > 1, 900, goodblok.wav
  1168. G La rondelle atteint <p1>
  1169. R <p1> est atteint par le lancer
  1170.  
  1171. # EVENT_BLOCK_SHOT_SLIDING
  1172. = 48, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1173. > 1, 900, goodblox.wav
  1174. G <p1> glisse pour bloquer le lancer
  1175. R <p1> glisse pour bloquer le lancer
  1176. > 1, 900, goodblox.wav
  1177. G <p1> glisse et est atteint par le tir
  1178. R <p1> glisse et est atteint par le tir
  1179. > 1, 900, goodblox.wav
  1180. G <p1> glisse entre le but et la rondelle
  1181. R <p1> glisse entre le but et la rondelle
  1182. > 1, 900, goodblok.wav
  1183. G <p1> glisse et bloque le lancer
  1184. R <p1> glisse et bloque le lancer
  1185. > 1, 900, goodblok.wav
  1186. G <p1> se laisse glisser devant le tir
  1187. R <p1> se laisse glisser devant le tir
  1188. > 3, 900, goodblox.wav
  1189. G <p1> se jette devant le lancer
  1190. R <p1> se jette devant le lancer
  1191. > 1, 900, goodblox.wav
  1192. G <p1> glisse et bloque courageusement le tir
  1193. R <p1> fait preuve de beaucoup de courage en se jetant devant le lancer 
  1194. > 1, 900, goodblok.wav
  1195. G <p1> bloque le lancer en se laissant glisser
  1196. R <p1> bloque le lancer en se laissant glisser
  1197.  
  1198. # EVENT_BLOCK_SHOT_STICK
  1199. = 49, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1200. > 1, 900, goodblox.wav
  1201. G <p1> bloque le lancer avec son bΓton
  1202. R <p1> bloque le lancer avec son bΓton
  1203. > 1, 900, goodblox.wav
  1204. G Le tir dΘvie sur le bΓton de <p1>
  1205. R Le tir dΘvie sur le bΓton de <p1>
  1206. > 1, 900, goodblox.wav
  1207. G <p1> place son bΓton entre le but et la rondelle 
  1208. R <p1> place son bΓton entre le but et la rondelle 
  1209. > 3, 900, goodblox.wav
  1210. G <p1> pousse son bΓton devant le lancer
  1211. R <p1> pousse son bΓton devant le lancer
  1212. > 1, 900, goodblox.wav
  1213. G Le lancer percute le bΓton de <p1>
  1214. R La lancer percute le bΓton de <p1>
  1215.  
  1216. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  1217. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1218. > 1, 900, weyhey.wav
  1219. G <p1> bloque le passage α <p2>
  1220. R <p1> bloque le passage α <p2>
  1221. > 1, 900, weyhey.wav
  1222. G <p2> est gΩnΘ par <p1>
  1223. R <p2> est gΩnΘ par <p1>
  1224. > 1, 900,
  1225. G <p2> est incapable de contourner <p1>
  1226. R <p2> est incapable de contourner <p1>
  1227. > 1, 900, weyhey.wav
  1228. G <p1> bloque <p2>
  1229. R <p1> bloque <p2>
  1230. > 1, 900, weyhey.wav
  1231. G <p1> rabat <p2> sur la glace
  1232. R <p1> rabat <p2> sur la glace
  1233. > 1, 900, weyhey.wav
  1234. G <p1> bouscule <p2> et lui fait perdre le disque
  1235. R <p1> bouscule <p2> et lui fait perdre le disque
  1236.  
  1237. # EVENT_FOUL_TRIP
  1238. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1239. > 1, 900, challeng.wav
  1240. G <p1> fait trΘbucher <p2>!
  1241. R <p1> fait trΘbucher <p2>
  1242. > 1, 900, weyhey.wav
  1243. G <O><p2> est renversΘ par <p1> !!
  1244. R <p2> est renversΘ par <p1>
  1245. > 1, 900, weyhey.wav
  1246. G <p1> Θtend son bΓton...|Il fait chuter <p2>!
  1247. R <p1> Θtend son bΓton et fait chuter <p2>
  1248. > 1, 900, weyhey.wav
  1249. G <p1> pousse son bΓton...|Il attrape le patin de <p2>!
  1250. R <p1> attrape le patin de <p2> avec son bΓton
  1251. > 1, 900, challeng.wav
  1252. G <p2> tombe...|<p1> l'a fait trΘbucher!
  1253. R <p1> fait trΘbucher <p2> qui tombe sur la patinoire
  1254. > 1, 900, challeng.wav
  1255. G <O><p2> chute...|<p1> l'a fait trΘbucher!
  1256. R <p1> fait trΘbucher <p2> qui chute sur la patinoire 
  1257.  
  1258. # EVENT_FOUL_HOOK
  1259. = 52, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1260. > 1, 900, weyhey.wav
  1261. G <p1> accroche <p2>!
  1262. R <p1> accroche <p2>
  1263. > 1, 900, challeng.wav
  1264. G <p1> atteint <p2> avec son bΓton
  1265. R <p1> atteint <p2> avec son bΓton
  1266. > 1, 900, badtack.wav
  1267. G <O><p2> est retenu...|<p1> l'accrochait
  1268. R <p2> est retenu par <p1> qui s'accroche α lui
  1269. > 1, 900, challeng.wav
  1270. G <p1> accroche <p2> avec son bΓton!
  1271. R <p1> accroche <p2> avec son bΓton
  1272. > 1, 900, badtack.wav
  1273. G <O><p2> est accrochΘ par <p1>!
  1274. R <p2> est accrochΘ par <p1>
  1275.  
  1276. # EVENT_FOUL_HOLD
  1277. = 53, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1278. > 1, 900, weyhey.wav
  1279. G <p1> retient <p2>!
  1280. R <p1> retient <p2>
  1281. > 1, 900, challeng.wav
  1282. G <p1> retient <p2> par le chandail!
  1283. R <p1> retient <p2> par le chandail
  1284. > 1, 900, badtack.wav
  1285. G <O><p2> tente de se libΘrer de <p1>...|<p1> le retient par les Θpaules!
  1286. R <p2> est retenu par les Θpaules par <p1>
  1287. > 1, 900, challeng.wav
  1288. G <p1> retient le bras de <p2>!
  1289. R <p1> retient le bras de <p2>
  1290. > 1, 900, badtack.wav
  1291. G <O><p2> tente par tous les moyens de se libΘrer de <p1>!
  1292. R <p2> tente par tous les moyens de se libΘrer de <p1>
  1293.  
  1294. # EVENT_FOUL_SPEAR
  1295. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1296. > 1, 900, badtack.wav
  1297. G <p1> darde <p2>!!
  1298. R <p1> darde <p2> 
  1299. > 1, 900, badtack.wav
  1300. G <p1> manie dangereusement son bΓton!|Il darde <p2> en plein ventre!
  1301. R <p1> darde <p2> en plein ventre
  1302. > 1, 900, badtack.wav
  1303. G Quel comportement dangereux de <p1>!|Il aurait dardΘ <p2>!
  1304. R Comportement dangereux de <p1> qui aurait dardΘ <p2>
  1305. > 1, 900, badtack.wav
  1306. G <p2> tombe alors que <p1> lui assΦne un coup vicieux avec la pointe de son bΓton
  1307. R <p1> assΦne un coup vicieux α <p2> avec la pointe de son bΓton
  1308.  
  1309. # EVENT_FOUL_CROSS_CHECK
  1310. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1311. > 1, 900, heyrefm.wav
  1312. G <p1> frappe <p2>|C'est un double Θchec!
  1313. R <p2> reτoit un double Θchec de <p1>
  1314. > 1, 900, weyhey.wav
  1315. G <p1> donne un terrible double Θchec α <p2>| Il devrait Ωtre pΘnalisΘ!
  1316. R <p1> donne un terrible double Θchec α <p2>
  1317. > 1, 900, heyrefm.wav
  1318. G <p2> reτoit un double Θchec dans le dos|Du jeu robuste de la part de <p1>
  1319. R <p2> reτoit un double Θchec de <p1>
  1320. > 1, 900, weyhey.wav
  1321. G <p2> reτoit un double Θchec dΘvastateur de <p1>!
  1322. R <p2> reτoit un double Θchec dΘvastateur de <p1>
  1323. > 1, 900, weyhey.wav
  1324. G <p1> donne un double Θchec α <p2> dans la poitrine!
  1325. R <p1> donne un double Θchec α <p2> dans la poitrine
  1326. > 1, 900, weyhey.wav
  1327. G <p2> tombe α la suite d'un double Θchec de <p1>!
  1328. R <p2> tombe α la suite d'un double Θchec de <p1>!
  1329.  
  1330. # EVENT_FOUL_SLASH
  1331. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1332. > 1, 900, badtack.wav
  1333. G <p1> cingle <p2> !
  1334. R <p1> cingle <p2> 
  1335. > 1, 900, badtack.wav
  1336. G <p1> frappe <p2> avec son bΓton!
  1337. R <p2> est atteint par le bΓton de <p1>
  1338. > 1, 900, badtack.wav
  1339. G <p1> cingle encore <p2>!
  1340. R <p1> cingle encore <p2>
  1341. > 1, 900, badtack.wav
  1342. G <p2> est durement atteint au poignet par le bΓton de <p1>!
  1343. R <p2> est durement atteint au poignet par le bΓton de <p1>
  1344. > 1, 900, badtack.wav
  1345. G <p2> est violemment atteint au bras par le bΓton de <p1>!
  1346. R <p2> est violemment atteint au bras par le bΓton de <p1>
  1347. > 1, 900, badtack.wav
  1348. G <p2> est violemment cinglΘ au bras par <p1>!
  1349. R <p2> est violemment cinglΘ au bras par <p1>
  1350. > 1, 900, badtack.wav
  1351. G <p1> cingle <p2> α la cuisse!
  1352. R <p1> cingle <p2> α la cuisse
  1353. > 1, 900, badtack.wav
  1354. G <p1> cingle <p2> α la jambe!
  1355. R <p1> cingle <p2> α la jambe
  1356.  
  1357. # EVENT_FOUL_PUNCH
  1358. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1359. > 1, 900, badtack.wav
  1360. G <p1> donne un coup de poing α <p2>!
  1361. R <p1> donne un coup de poing α <p2> 
  1362. > 1, 900, badtack.wav
  1363. G <p1> donne un petit coup de poing α <p2>!
  1364. R <p2> reτoit un coup de poing de <p1>
  1365. > 1, 900, badtack.wav
  1366. G <p1> frotte le nez de <p2> avec son gant!
  1367. R <p1> frotte le nez de <p2> avec son gant
  1368. > 1, 900, badtack.wav
  1369. G <p1> dΘcoche un coup de poing α <p2>!
  1370. R <p1> dΘcoche un coup de poing α <p2>
  1371. > 1, 900, badtack.wav
  1372. G <p1> est furieux contre <p2>|<p1> reτoit un coup de poing!
  1373. R <p1> reτoit un coup de poing de <p2>
  1374.  
  1375. # EVENT_FOUL_ELBOW
  1376. = 58, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1377. > 1, 900, badtack.wav
  1378. G <p1> donne du coude α <p2> !
  1379. R <p1> donne du coude α <p2> 
  1380. > 1, 900, badtack.wav
  1381. G <p1> frappe <p2> α la tΩte avec son coude!
  1382. R <p1> frappe <p2> α la tΩte avec son coude
  1383. > 1, 900, badtack.wav
  1384. G <p1> se prΘcipite sur <p2> avec le coude bien haut!
  1385. R <p1> se prΘcipite sur <p2> avec le coude bien haut
  1386. > 1, 900, badtack.wav
  1387. G <p2> go√te au coude de <p1>!
  1388. R <p2> go√te au coude de <p1>
  1389. > 1, 900, badtack.wav
  1390. G <p2> est frappΘ par le coude de <p1>!
  1391. R <p2> est frappΘ par le coude de <p1>
  1392. > 1, 900, badtack.wav
  1393. G <p2> s'Θcroule aprΦs avoir reτu un coup de coude vicieux de <p1>!
  1394. R <p2> s'Θcroule aprΦs avoir reτu un coup de coude vicieux de <p1>
  1395.  
  1396. # EVENT_FOUL_HIGH_STICK
  1397. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1398. > 1, 900, cmonref.wav
  1399. G <p1> porte son bΓton trΦs haut devant <p2>
  1400. R <p1> porte son bΓton trΦs haut devant <p2>
  1401. > 1, 900, weyhey.wav
  1402. G <p1> accroche <p2>...|Il est atteint au visage!
  1403. R <p1> accroche <p2> et l'atteint au visage
  1404. > 1, 900, badtack.wav
  1405. G <O><p2> reτoit le bΓton de <p1> en plein visage!
  1406. R <p2> reτoit le bΓton de <p1> en plein visage
  1407. > 1, 900, weyhey.wav
  1408. G <O><p2> se tient le visage...|<p1> a portΘ son bΓton trop haut!
  1409. R <p2> est atteint au visage par le bΓton de <p1>
  1410. > 1, 900, badtack.wav
  1411. G <p1> manie dangereusement son bΓton!|Il atteint <p2> au visage!
  1412. R <p1> porte son bΓton trop haut et atteint <p2> au visage 
  1413.  
  1414. # EVENT_FOUL_KNEE
  1415. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1416. > 1, 900, weyhey.wav
  1417. G <p1> Θtend sa jambe...|Il frappe <p2> avec son genou!
  1418. R <p1> Θtend sa jambe et frappe <p2> avec son genou
  1419. > 1, 900, weyhey.wav
  1420. G <p1> donne un coup de genou α <p2>!
  1421. R <p1> donne un coup de genou α <p2>
  1422. > 1, 900, weyhey.wav
  1423. G <O><p2> contourne <p1>...|Mais <p1> le frappe avec son genou!
  1424. R <p2> a presque contournΘ <p1>, mais celui-ci le frappe avec son genou
  1425. > 1, 900, badtack.wav
  1426. G <p2> reτoit un coup de genou vicieux de <p1>!
  1427. R <p2> reτoit un coup de genou vicieux de <p1>
  1428.  
  1429. # EVENT_FOUL_HEAD_BUTT
  1430. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1431. > 1, 900, weyhey.wav
  1432. G <p1> donne un coup de tΩte α <p2>!
  1433. R <p1> donne un coup de tΩte α <p2>
  1434. > 1, 900, weyhey.wav
  1435. G <p1> donne soudainement un coup de tΩte α <p2>!
  1436. R <p1> donne soudainement un coup de tΩte α <p2>
  1437. > 1, 900, weyhey.wav
  1438. G <p2> est frappΘ par <p1> qui lui donne un coup de tΩte!
  1439. R <p2> est atteint par un coup de tΩte de <p1>
  1440. > 1, 900, weyhey.wav
  1441. G <p1> donne un coup de tΩte α <p2>!|C'est scandaleux!
  1442. R <p1> donne un coup de tΩte α <p2>
  1443.  
  1444. # EVENT_PENALTY_ABUSE_OF_OFFICIAL
  1445. = 62, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1446. > 1, 900,
  1447. G <p1> est puni pour avoir manquΘ de respect envers un officiel 
  1448. R <p1> est puni pour avoir manquΘ de respect envers un officiel 
  1449. > 1, 900,
  1450. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir manquΘ de respect envers un officiel 
  1451. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir manquΘ de respect envers un officiel 
  1452. > 1, 900,
  1453. G Punition α <p1> pour avoir manquΘ de respect envers un officiel
  1454. R Punition α <p1> pour avoir manquΘ de respect envers un officiel 
  1455.  
  1456. # EVENT_PENALTY_ATTEMPT_TO_INJURE
  1457. = 63, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1458. > 1, 900,
  1459. G <p1> est puni pour tentative de blessure
  1460. R <p1> est puni pour tentative de blessure
  1461. > 1, 900,
  1462. G <p1> est pΘnalisΘ pour tentative de blessure 
  1463. R <p1> est pΘnalisΘ pour tentative de blessure 
  1464. > 1, 900,
  1465. G Punition α <p1> pour tentative de blessure
  1466. R Punition α <p1> pour tentative de blessure 
  1467.  
  1468. # EVENT_PENALTY_BOARDING
  1469. = 64, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1470. > 1, 900,
  1471. G <p1> est puni pour avoir donnΘ de la bande
  1472. R <p1> est puni pour avoir donnΘ de la bande
  1473. > 1, 900,
  1474. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ de la bande
  1475. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ de la bande
  1476. > 1, 900,
  1477. G Punition α <p1> pour avoir donnΘ de la bande
  1478. R Punition α <p1> pour avoir donnΘ de la bande
  1479.  
  1480. # EVENT_PENALTY_BROKEN_STICK
  1481. = 65, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1482. > 1, 900,
  1483. G <p1> est puni pour bΓton brisΘ
  1484. R <p1> est puni pour bΓton brisΘ
  1485. > 1, 900,
  1486. G <p1> est pΘnalisΘ pour bΓton brisΘ
  1487. R <p1> est pΘnalisΘ pour bΓton brisΘ
  1488. > 1, 900,
  1489. G Punition α <p1> pour bΓton brisΘ
  1490. R Punition α <p1> pour bΓton brisΘ 
  1491.  
  1492. # EVENT_PENALTY_BUTT_ENDING
  1493. = 66, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1494. > 1, 900,
  1495. G <p1> est puni pour avoir donnΘ un six pouces
  1496. R <p1> est puni pour avoir donnΘ un six pouces
  1497. > 1, 900,
  1498. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ un six pouces
  1499. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ un six pouces
  1500. > 1, 900,
  1501. G Punition α <p1> pour avoir donnΘ un six pouces
  1502. R Punition α <p1> pour avoir donnΘ un six pouces
  1503.  
  1504. # EVENT_PENALTY_CHARGING
  1505. = 67, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1506. > 1, 900,
  1507. G <p1> est puni pour assaut
  1508. R <p1> est puni pour assaut
  1509. > 1, 900,
  1510. G <p1> est pΘnalisΘ pour assaut
  1511. R <p1> est pΘnalisΘ pour assaut
  1512. > 1, 900,
  1513. G Punition α <p1> pour assaut
  1514. R Punition α <p1> pour assaut
  1515.  
  1516. # EVENT_PENALTY_CHECKING_FROM_BEHIND
  1517. = 68, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1518. > 1, 900,
  1519. G <p1> est puni pour avoir mis en Θchec par derriΦre
  1520. R <p1> est puni pour avoir mis en Θchec par derriΦre
  1521. > 1, 900,
  1522. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir mis en Θchec par derriΦre 
  1523. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir mis en Θchec par derriΦre 
  1524. > 1, 900,
  1525. G Punition α <p1> pour avoir mis en Θchec par derriΦre
  1526. R Punition α <p1> pour avoir mis en Θchec par derriΦre 
  1527.  
  1528. # EVENT_PENALTY_CLIPPING
  1529. = 69, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1530. > 1, 900,
  1531. G <p1> est puni pour chute obstructive
  1532. R <p1> est puni pour chute obstructive
  1533. > 1, 900,
  1534. G <p1> est pΘnalisΘ pour chute obstructive
  1535. R <p1> est pΘnalisΘ pour chute obstructive 
  1536. > 1, 900,
  1537. G Punition α <p1> pour chute obstructive 
  1538. R Punition α <p1> pour chute obstructive 
  1539.  
  1540. # EVENT_PENALTY_CROSS_CHECKING
  1541. = 70, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1542. > 1, 900,
  1543. G <p1> est puni pour double Θchec
  1544. R <p1> est puni pour double Θchec 
  1545. > 1, 900,
  1546. G <p1> est pΘnalisΘ pour double Θchec 
  1547. R <p1> est pΘnalisΘ pour double Θchec 
  1548. > 1, 900,
  1549. G Punition α <p1> pour double Θchec 
  1550. R Punition α <p1> pour double Θchec 
  1551.  
  1552. # EVENT_PENALTY_DELAYING_THE_GAME
  1553. = 71, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1554. > 1, 900,
  1555. G <p1> est puni pour avoir retardΘ le jeu
  1556. R <p1> est puni pour avoir retardΘ le jeu 
  1557. > 1, 900,
  1558. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retardΘ le jeu 
  1559. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retardΘ le jeu 
  1560. > 1, 900,
  1561. G Punition α <p1> pour avoir retardΘ le jeu 
  1562. R Punition α <p1> pour avoir retardΘ le jeu 
  1563.  
  1564. # EVENT_PENALTY_DIVING
  1565. = 72, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1566. > 1, 900,
  1567. G <p1> est puni pour avoir plongΘ
  1568. R <p1> est puni pour avoir plongΘ 
  1569. > 1, 900,
  1570. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir plongΘ 
  1571. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir plongΘ 
  1572. > 1, 900,
  1573. G Punition α <p1> pour avoir plongΘ 
  1574. R Punition α <p1> pour avoir plongΘ 
  1575.  
  1576. # EVENT_PENALTY_ELBOWING
  1577. = 73, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1578. > 1, 900,
  1579. G <p1> est puni pour avoir donnΘ du coude
  1580. R <p1> est puni pour avoir donnΘ du coude 
  1581. > 1, 900,
  1582. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ du coude 
  1583. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ du coude 
  1584. > 1, 900,
  1585. G Punition α <p1> pour avoir donnΘ du coude 
  1586. R Punition α <p1> pour avoir donnΘ du coude 
  1587.  
  1588. # EVENT_PENALTY_FIGHTING
  1589. = 74, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1590. > 1, 900,
  1591. G <p1> est puni pour s'Ωtre battu
  1592. R <p1> est puni pour s'Ωtre battu 
  1593. > 1, 900,
  1594. G <p1> est pΘnalisΘ pour s'Ωtre battu 
  1595. R <p1> est pΘnalisΘ pour s'Ωtre battu 
  1596. > 1, 900,
  1597. G Punition α <p1> pour s'Ωtre battu 
  1598. R Punition α <p1> pour s'Ωtre battu 
  1599.  
  1600. # EVENT_PENALTY_GOALIE_LEAVING_CREASE
  1601. = 75, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1602. > 1, 900,
  1603. G <p1> est puni pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1604. R <p1> est puni pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1605. > 1, 900,
  1606. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1607. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1608. > 1, 900,
  1609. G Punition α <p1> pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1610. R Punition α <p1> pour avoir quittΘ la zone rΘservΘe au gardien de but 
  1611.  
  1612. # EVENT_PENALTY_HANDLING_THE_PUCK
  1613. = 76, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1614. > 1, 900,
  1615. G <p1> est puni pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1616. R <p1> est puni pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1617. > 1, 900,
  1618. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1619. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1620. > 1, 900,
  1621. G Punition α <p1> pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1622. R Punition α <p1> pour avoir refermΘ la main sur la rondelle 
  1623.  
  1624. # EVENT_PENALTY_HEAD_BUTTING
  1625. = 77, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1626. > 1, 900,
  1627. G <p1> est puni pour avoir donnΘ un coup de tΩte
  1628. R <p1> est puni pour avoir donnΘ un coup de tΩte 
  1629. > 1, 900,
  1630. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ un coup de tΩte 
  1631. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ un coup de tΩte 
  1632. > 1, 900,
  1633. G Punition α <p1> pour avoir donnΘ un coup de tΩte 
  1634. R Punition α <p1> pour avoir donnΘ un coup de tΩte 
  1635.  
  1636. # EVENT_PENALTY_HIGH_STICKING
  1637. = 78, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1638. > 1, 900,
  1639. G <p1> est puni pour bΓton ΘlevΘ
  1640. R <p1> est puni pour bΓton ΘlevΘ 
  1641. > 1, 900,
  1642. G <p1> est pΘnalisΘ pour bΓton ΘlevΘ 
  1643. R <p1> est pΘnalisΘ pour bΓton ΘlevΘ 
  1644. > 1, 900,
  1645. G Punition α <p1> pour bΓton ΘlevΘ 
  1646. R Punition α <p1> pour bΓton ΘlevΘ 
  1647.  
  1648. # EVENT_PENALTY_HOLDING
  1649. = 79, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1650. > 1, 900,
  1651. G <p1> est puni pour avoir retenu
  1652. R <p1> est puni pour avoir retenu 
  1653. > 1, 900,
  1654. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retenu 
  1655. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retenu 
  1656. > 1, 900,
  1657. G Punition α <p1> pour avoir retenu 
  1658. R Punition α <p1> pour avoir retenu 
  1659.  
  1660. # EVENT_PENALTY_HOLDING_THE_STICK
  1661. = 80, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1662. > 1, 900,
  1663. G <p1> est puni pour avoir retenu le bΓton
  1664. R <p1> est puni pour avoir retenu le bΓton 
  1665. > 1, 900,
  1666. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retenu le bΓton 
  1667. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir retenu le bΓton 
  1668. > 1, 900,
  1669. G Punition α <p1> pour avoir retenu le bΓton 
  1670. R Punition α <p1> pour avoir retenu le bΓton 
  1671.  
  1672. # EVENT_PENALTY_HOOKING
  1673. = 81, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1674. > 1, 900,
  1675. G <p1> est puni pour avoir accrochΘ
  1676. R <p1> est puni pour avoir accrochΘ 
  1677. > 1, 900,
  1678. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir accrochΘ 
  1679. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir accrochΘ 
  1680. > 1, 900,
  1681. G Punition α <p1> pour avoir accrochΘ 
  1682. R Punition α <p1> pour avoir accrochΘ 
  1683.  
  1684. # EVENT_PENALTY_INSTIGATING
  1685. = 82, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1686. > 1, 900,
  1687. G <p1> est puni pour avoir ΘtΘ l'instigateur
  1688. R <p1> est puni pour avoir ΘtΘ l'instigateur 
  1689. > 1, 900,
  1690. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir ΘtΘ l'instigateur 
  1691. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir ΘtΘ l'instigateur 
  1692. > 1, 900,
  1693. G Punition α <p1> pour avoir ΘtΘ l'instigateur 
  1694. R Punition α <p1> pour avoir ΘtΘ l'instigateur 
  1695.  
  1696. # EVENT_PENALTY_INTERFERENCE
  1697. = 83, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1698. > 1, 900,
  1699. G <p1> est puni pour obstruction
  1700. R <p1> est puni pour obstruction 
  1701. > 1, 900,
  1702. G <p1> est pΘnalisΘ pour obstruction 
  1703. R <p1> est pΘnalisΘ pour obstruction 
  1704. > 1, 900,
  1705. G Punition α <p1> pour obstruction 
  1706. R Punition α <p1> pour obstruction 
  1707.  
  1708. # EVENT_PENALTY_KNEEING
  1709. = 84, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1710. > 1, 900,
  1711. G <p1> est puni pour avoir donnΘ du genou
  1712. R <p1> est puni pour avoir donnΘ du genou 
  1713. > 1, 900,
  1714. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ du genou 
  1715. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir donnΘ du genou 
  1716. > 1, 900,
  1717. G Punition α <p1> pour avoir donnΘ du genou 
  1718. R Punition α <p1> pour avoir donnΘ du genou 
  1719.  
  1720. # EVENT_PENALTY_LEAVING_THE_BENCH
  1721. = 85, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1722. > 1, 900,
  1723. G <p1> est Θgalement puni pour avoir quittΘ le banc des joueurs 
  1724. R <p1> est Θgalement puni pour avoir quittΘ le banc des joueurs
  1725. > 1, 900,
  1726. G <p1> est aussi pΘnalisΘ pour avoir quittΘ le banc des joueurs
  1727. R <p1> est aussi pΘnalisΘ pour avoir quittΘ le banc des joueurs 
  1728. > 1, 900,
  1729. G Autre punition α <p1> pour avoir quittΘ le banc des joueurs 
  1730. R Autre punition α <p1> pour avoir quittΘ le banc des joueurs 
  1731.  
  1732. # EVENT_PENALTY_ROUGHING
  1733. = 86, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1734. > 1, 900,
  1735. G <p1> est puni pour rudesse
  1736. R <p1> est puni pour rudesse 
  1737. > 1, 900,
  1738. G <p1> est pΘnalisΘ pour rudesse 
  1739. R <p1> est pΘnalisΘ pour rudesse 
  1740. > 1, 900,
  1741. G Punition α <p1> pour rudesse 
  1742. R Punition α <p1> pour rudesse 
  1743.  
  1744. # EVENT_PENALTY_SLASHING
  1745. = 87, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1746. > 1, 900,
  1747. G <p1> est puni pour avoir cinglΘ
  1748. R <p1> est puni pour avoir cinglΘ 
  1749. > 1, 900,
  1750. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir cinglΘ 
  1751. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir cinglΘ 
  1752. > 1, 900,
  1753. G Punition α <p1> pour avoir cinglΘ
  1754. R Punition α <p1> pour avoir cinglΘ 
  1755.  
  1756. # EVENT_PENALTY_SPEARING
  1757. = 88, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1758. > 1, 900,
  1759. G <p1> est puni pour avoir dardΘ
  1760. R <p1> est puni pour avoir dardΘ 
  1761. > 1, 900,
  1762. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir dardΘ 
  1763. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir dardΘ 
  1764. > 1, 900,
  1765. G Punition α <p1> pour avoir dardΘ 
  1766. R Punition α <p1> pour avoir dardΘ 
  1767.  
  1768. # EVENT_PENALTY_TRIPPING
  1769. = 89, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1770. > 1, 900,
  1771. G <p1> est puni pour avoir fait trΘbucher
  1772. R <p1> est puni pour avoir fait trΘbucher 
  1773. > 1, 900,
  1774. G <p1> est pΘnalisΘ pour avoir fait trΘbucher 
  1775. R <p1> est pΘnalisΘ pour avoir fait trΘbucher 
  1776. > 1, 900,
  1777. G Punition α <p1> pour avoir fait trΘbucher 
  1778. R Punition α <p1> pour avoir fait trΘbucher 
  1779.  
  1780. # EVENT_PENALTY_TOO_MANY_MEN_ON_ICE
  1781. = 90, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1782. > 1, 900,
  1783. G <t> sont punis pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire 
  1784. R <t> sont punis pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire 
  1785. > 1, 900,
  1786. G <t> sont pΘnalisΘs pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire
  1787. R <t> sont pΘnalisΘs pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire 
  1788. > 1, 900,
  1789. G Punition aux <t> pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire
  1790. R Punition aux <t> pour avoir eu trop de joueurs sur la patinoire 
  1791.  
  1792. # EVENT_PENALTY_UNSPORTSMAN_LIKE_CONDUCT
  1793. = 91, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1794. > 1, 900,
  1795. G <p1> est puni pour conduite anti-sportive
  1796. R <p1> est puni pour conduite anti-sportive 
  1797. > 1, 900,
  1798. G <p1> est pΘnalisΘ pour conduite anti-sportive 
  1799. R <p1> est pΘnalisΘ pour conduite anti-sportive 
  1800. > 1, 900,
  1801. G Punition α <p1> pour conduite anti-sportive 
  1802. R Punition α <p1> pour conduite anti-sportive
  1803.  
  1804. # EVENT_PENALTY_BENCH
  1805. = 92, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1806. > 1, 900,
  1807. G Une punition de banc est dΘcernΘe aux <t>
  1808. R Punition de banc pour <t>
  1809. > 1, 900,
  1810. G <t> reτoivent une punition de banc
  1811. R Punition de banc pour <t>
  1812.  
  1813. # EVENT_PENALTY_DOUBLEMINOR
  1814. = 93, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1815. > 1, 900,
  1816. G Une double pΘnalitΘ mineure est dΘcernΘe α <p1>
  1817. R Double pΘnalitΘ mineure α <p1>
  1818. > 1, 900,
  1819. G Une double pΘnalitΘ mineure est dΘcernΘe α <p1>
  1820. R Double pΘnalitΘ mineure α <p1>
  1821.  
  1822. # EVENT_PENALTY_MAJOR
  1823. = 94, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1824. > 1, 900,
  1825. G Une punition majeure est dΘcernΘe α <p1>
  1826. R Punition majeure α <p1>
  1827. > 1, 900,
  1828. G Une punition majeure est dΘcernΘe α <p1>
  1829. R Une punition majeure est dΘcernΘe α <p1>
  1830.  
  1831. # EVENT_PENALTY_MISCONDUCT
  1832. = 95, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1833. > 1, 900,
  1834. G Une punition pour mauvaise conduite est dΘcernΘe α <p1>
  1835. R Punition pour mauvaise conduite α <p1>
  1836. > 1, 900,
  1837. G Une punition pour mauvaise conduite est dΘcernΘe α <p1>
  1838. R Punition pour mauvaise conduite α <p1>
  1839.  
  1840. # EVENT_PENALTY_GAME_MISCONDUCT
  1841. = 96, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1842. > 1, 900,
  1843. G Une punition pour extrΩme inconduite est dΘcernΘe α <p1>|Il est expulsΘ de la rencontre!
  1844. R Punition pour extrΩme inconduite α <p1>
  1845. > 1, 900,
  1846. G Une punition pour extrΩme inconduite est dΘcernΘe α <p1>|Il est envoyΘ au vestiaire!
  1847. R Punition pour extrΩme inconduite α <p1>
  1848.  
  1849. # EVENT_PLAYER_INJURED_CANT_GET_UP
  1850. = 97, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1
  1851. > 1, 900,
  1852. G <p1> est blessΘ et il est incapable de se relever...|Il est accompagnΘ hors de la patinoire
  1853. R <p1> est blessΘ et il est accompagnΘ hors de la patinoire 
  1854. > 1, 900,
  1855. G On dirait que <p1> est blessΘ et qu'il ne peut se relever...|On amΦne une civiΦre
  1856. R <p1> est blessΘ et il est transportΘ hors de la patinoire 
  1857. > 1, 900,
  1858. G On dirait bien que la partie est terminΘe pour <p1>...|Il ne peut se relever seul
  1859. R <p1> est blessΘ et il est transportΘ au vestiaire 
  1860. > 1, 900,
  1861. G <p1> est blessΘ...|Ses coΘquipiers l'aident α quitter la patinoire 
  1862. R <p1> est blessΘ et il est accompagnΘ hors de la patinoire 
  1863. > 1, 900,
  1864. G <p1> semble Ωtre gravement blessΘ...|Le personnel mΘdical se prΘcipite sur la glace 
  1865. R <p1> semble Ωtre gravement blessΘ et le personnel mΘdical doit intervenir 
  1866. > 1, 900,
  1867. G <p1> est Θtendu sur la glace et il ne se relΦve pas...|Il semble Ωtre gravement blessΘ
  1868. R <p1> est gravement blessΘ
  1869. > 1, 900,
  1870. G <p1> tombe et il est blessΘ...|C'est une lourde perte pour <t>
  1871. R <p1> s'est blessΘ
  1872.  
  1873. # EVENT_PLAYER_INJURED_STRUGGLES_TO_BENCH
  1874. = 98, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  1875. > 1, 900,
  1876. G <p1> a ΘtΘ blessΘ sur ce jeu...|Il retourne pΘniblement α son banc 
  1877. R <p1> a ΘtΘ blessΘ et il retourne pΘniblement α son banc 
  1878. > 1, 900,
  1879. G Il semble que <p1> est blessΘ et il se dirige pΘniblement vers son banc 
  1880. R <p1> a ΘtΘ blessΘ et il se dirige pΘniblement vers son banc 
  1881. > 1, 900,
  1882. G <p1> semble avoir de la difficultΘ α retourner α son banc|Il s'est blessΘ 
  1883. R <p1> s'est blessΘ
  1884. > 1, 900,
  1885. G <p1> est blessΘ...|Il a du mal α retourner au banc 
  1886. R <p1> s'est blessΘ et il a du mal α retourner au banc 
  1887.  
  1888. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  1889. = 99, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  1890. > 1, 900,
  1891. G <p1> semble s'Ωtre blessΘ ici
  1892. R <p1> s'est blessΘ
  1893. > 1, 900,
  1894. G <p1> semble s'Ωtre blessΘ sur le jeu, mais τa ne l'arrΩte pas pour autant 
  1895. R MalgrΘ une blessure, <p1> poursuit le jeu
  1896. > 1, 900,
  1897. G <p1> semble s'Ωtre blessΘ...|Il continue malgrΘ tout
  1898. R <p1> semble s'Ωtre blessΘ
  1899. > 1, 900,
  1900. G <p1> est blessΘ...|Mais il poursuit le jeu
  1901. R <p1> s'est blessΘ, mais il poursuit le jeu
  1902.  
  1903. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE
  1904. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1905. > 1, 900,
  1906. G <t> envoient le trio menΘ par <p1>
  1907. R <t> effectuent un changement de ligne
  1908. > 1, 900,
  1909. G <t> envoient la ligne de <p1> dans la mΩlΘe
  1910. R <t> envoient une nouvelle ligne dans la mΩlΘe
  1911. > 1, 900,
  1912. G <t> envoient le trio de <p1>|<p2> et <p3> Θvoluent sur les ailes
  1913. R <t> envoient le trio de <p1> dans la mΩlΘe
  1914.  
  1915. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY
  1916. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1917. > 1, 900,
  1918. G <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1919. R <t> effectuent un changement de ligne en pleine action
  1920. > 1, 900,
  1921. G <t> envoient le trio de <p1> dans la mΩlΘe
  1922. R <t> envoient un nouveau trio dans la mΩlΘe
  1923. > 1, 900,
  1924. G Le trio de <p1> saute sur la patinoire pour <t>|<p2> et <p3> Θvoluent sur les ailes
  1925. R Le trio de <p1> saute sur la patinoire pour <t>
  1926.  
  1927. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_PP
  1928. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1929. > 1, 900,
  1930. G <t> envoient le trio menΘ par <p1>
  1931. R <t> effectuent un changement de ligne
  1932. > 1, 900,
  1933. G <t> envoient l'unitΘ menΘe par <p1>
  1934. R <t> envoient une nouvelle unitΘ sur la patinoire
  1935. > 1, 900,
  1936. G <t> envoient l'unitΘ de <p1> dans la mΩlΘe|<p2> et <p3> sont α ses c⌠tΘs 
  1937. R <t> envoient l'unitΘ de <p1> dans la mΩlΘe
  1938.  
  1939. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_PP
  1940. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1941. > 1, 900,
  1942. G <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1943. R <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1944. > 1, 900,
  1945. G <t> envoient le trio de <p1> dans la mΩlΘe
  1946. R <t> envoient un nouveau trio dans la mΩlΘe 
  1947. > 1, 900,
  1948. G Le trio de <p1> saute sur la patinoire pour <t>|<p2> et <p3> Θvoluent sur les ailes
  1949. R Le trio de <p1> saute sur la patinoire pour <t>
  1950.  
  1951. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_4
  1952. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1953. > 1, 900,
  1954. G <t> envoient le trio menΘ par <p1>
  1955. R <t> effectuent un changement de ligne
  1956. > 1, 900,
  1957. G <t> envoient <p1> et <p2> α l'attaque
  1958. R <t> envoient une nouvelle ligne dans la mΩlΘe
  1959. > 1, 900,
  1960. G <p2> et <p3> des <t> passent α l'attaque
  1961. R <p2> et <p3> des <t> passent α l'attaque
  1962.  
  1963. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_4
  1964. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1965. > 1, 900,
  1966. G <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1967. R <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1968. > 1, 900,
  1969. G <t> envoient le trio de <p1> dans la mΩlΘe
  1970. R <t> envoient un nouveau trio dans la mΩlΘe 
  1971. > 1, 900,
  1972. G <p2> et <p3> des <t> passent α l'attaque
  1973. R <p2> et <p3> des <t> passent α l'attaque 
  1974.  
  1975. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_3
  1976. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1977. > 1, 900,
  1978. G <t> envoient l'unitΘ de <p1> sur la glace
  1979. R <t> effectuent un changement de ligne
  1980. > 1, 900,
  1981. G <t> envoient une nouvelle unitΘ sur la glace
  1982. R <t> envoient une nouvelle unitΘ sur la glace
  1983. > 1, 900,
  1984. G <t> font confiance α l'unitΘ de <p1>
  1985. R <t> font confiance α l'unitΘ de <p1>
  1986.  
  1987. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_3
  1988. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1989. > 1, 900,
  1990. G <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1991. R <t> effectuent un changement de ligne en pleine action 
  1992. > 1, 900,
  1993. G <t> envoient le trio de <p1> dans la mΩlΘe
  1994. R <t> envoient un nouveau trio dans la mΩlΘe 
  1995. > 1, 900,
  1996. G La ligne de <p1> passe α l'action pour <t>|<p2> et <p3> Θvoluent sur les ailes
  1997. R La ligne de <p1> est passΘe α l'action pour <t>
  1998.  
  1999. # EVENT_SWITCHING_GOALKEEPERS
  2000. = 108, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
  2001. > 1, 900,
  2002. G <t> remplacent <p1> par <p2> devant le filet
  2003. R <t> remplacent <p1> devant le filet
  2004. > 1, 900,
  2005. G <t> retirent <p1> en faveur de <p2>
  2006. R <t> retirent <p1> en faveur de <p2>
  2007. > 1, 900,
  2008. G <p1> se dirige vers le banc|Il est remplacΘ par <p2>
  2009. R <p1> est remplacΘ par <p2>
  2010.  
  2011. # EVENT_PULLING_GOALIE_FOR_EXTRA_ATTACKER
  2012. = 109, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
  2013. > 1, 900,
  2014. G <t> retirent leur gardien!|<p1> se dirige vers le banc en faveur d'un attaquant supplΘmentaire
  2015. R <t> retirent <p1> en faveur d'un attaquant supplΘmentaire 
  2016. > 1, 900,
  2017. G <t> retirent leur gardien de but
  2018. R <t> retirent leur gardien de but
  2019. > 1, 900,
  2020. G <p1> se dirige vers le banc en faveur d'un attaquant supplΘmentaire!
  2021. R <p1> quitte son filet en faveur d'un attaquant supplΘmentaire 
  2022.  
  2023. # EVENT_TWO_MEN_POWERPLAY
  2024. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2025. > 1, 900,
  2026. G <t> obtiennent un double avantage numΘrique!
  2027. R <t> obtiennent un double avantage numΘrique!
  2028. > 1, 900,
  2029. G <t> bΘnΘficieront d'un double avantage numΘrique 
  2030. R <t> bΘnΘficieront d'un double avantage numΘrique 
  2031. > 1, 900,
  2032. G <t> auront deux joueurs de plus sur la glace
  2033. R <t> auront un double avantage numΘrique
  2034.  
  2035. # EVENT_LOSE_POWERPLAY_ADVANTAGE
  2036. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2037. > 1, 900,
  2038. G <t> ne sont plus en avantage numΘrique!
  2039. R L'avantage numΘrique des <t> prend fin
  2040. > 1, 900,
  2041. G Le jeu de puissance des <t> tire α sa fin
  2042. R L'avantage numΘrique des <t> prend fin 
  2043. > 1, 900,
  2044. G Le jeu de puissance des <t> est terminΘ
  2045. R Les <t> ne sont plus en avantage numΘrique
  2046.  
  2047. # EVENT_CONTINUE_FIVE_ON_FIVE
  2048. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2049. > 1, 900,
  2050. G Les deux Θquipes poursuivent α forces Θgales
  2051. R Les deux Θquipes poursuivent α forces Θgales 
  2052. > 1, 900,
  2053. G Pas d'avantage numΘrique ici, les deux Θquipes continuent α forces Θgales 
  2054. R Pas d'avantage numΘrique, les deux Θquipes continuent α forces Θgales 
  2055.  
  2056. # EVENT_BACK_ON_FULL_STRENGTH
  2057. = 113, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
  2058. > 1, 900,
  2059. G <t> sont de retour α forces Θgales
  2060. R <t> sont de retour α forces Θgales
  2061. > 1, 900,
  2062. G <t> sont de retour α forces Θgales
  2063. R <t> sont de retour α forces Θgales
  2064. > 1, 900,
  2065. G <t> sont de retour α forces Θgales
  2066. R <t> sont de retour α forces Θgales
  2067.  
  2068. # EVENT_OUT_OF_THE_PENALTY_BOX
  2069. = 114, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
  2070. > 1, 900,
  2071. G <p1> est de retour dans la mΩlΘe
  2072. R <p1> est de retour dans la mΩlΘe 
  2073. > 1, 900,
  2074. G <p1> sort du banc des punitions
  2075. R <p1> sort du banc des punitions
  2076. > 1, 900,
  2077. G <p1> quitte le banc des punitions
  2078. R <p1> quitte le banc des punitions
  2079.  
  2080. # EVENT_OPENING_FACEOFF
  2081. = 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2082. > 1, 900,
  2083. G <p1> fait face α <p2> pour la premiΦre mise en jeu
  2084. R <p1> fait face α <p2> pour la premiΦre mise en jeu
  2085. > 1, 900,
  2086. G <p1> et <p2> se font face pour la premiΦre mise en jeu 
  2087. R <p1> et <p2> se font face pour la premiΦre mise en jeu 
  2088. > 1, 900,
  2089. G PremiΦre mise en jeu entre <p1> et <p2>
  2090. R PremiΦre mise en jeu entre <p1> et <p2>
  2091. > 1, 900,
  2092. G <p1> et <p2> attendent la premiΦre mise en jeu 
  2093. R <p1> et <p2> attendent la premiΦre mise en jeu 
  2094.  
  2095. # EVENT_RESTART_CENTER_FACEOFF
  2096. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2097. > 1, 900,
  2098. G La mise en jeu aura lieu au centre de la patinoire 
  2099. > 1, 900,
  2100. G Le jeu se poursuivra avec une mise en jeu au centre de la patinoire 
  2101. > 1, 900,
  2102. G Nous reprendrons la partie avec une mise en jeu au centre de la patinoire 
  2103.  
  2104. # EVENT_RESTART_B_FACEOFF
  2105. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2106. > 1, 900,
  2107. G La mise en jeu aura lieu dans le territoire des <t>
  2108. > 1, 900,
  2109. G Le jeu se poursuivra avec une mise en jeu dans le territoire des <t>
  2110. > 1, 900,
  2111. G Nous reprendrons la partie avec une mise en jeu dans le territoire des <t> 
  2112.  
  2113. # EVENT_RESTART_C_FACEOFF
  2114. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2115. > 1, 900,
  2116. G La mise en jeu aura lieu au-dessus de la ligne bleue des <t>
  2117. > 1, 900,
  2118. G Le jeu se poursuivra avec une mise en jeu au-dessus de la ligne bleue des <t>
  2119. > 1, 900,
  2120. G Nous reprendrons la partie avec une mise en jeu au-dessus de la ligne bleue des <t>
  2121.  
  2122. # EVENT_RESTART_D_FACEOFF
  2123. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2124. > 1, 900,
  2125. G La mise en jeu aura lieu tout juste α l'intΘrieur de la ligne bleue des <t> 
  2126. > 1, 900,
  2127. G Le jeu se poursuivra avec une mise en jeu tout juste α l'intΘrieur de la ligne bleue des <t>
  2128. > 1, 900,
  2129. G Nous reprendrons la partie avec une mise en jeu tout juste α l'intΘrieur de la ligne bleue des <t>
  2130.  
  2131. # EVENT_WON_FACEOFF
  2132. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2133. > 1, 900,
  2134. G <p1> remporte la mise en jeu
  2135. R <p1> remporte la mise en jeu
  2136. > 1, 900,
  2137. G <p1> remporte la mise en jeu pour <t>
  2138. R <p1> remporte la mise en jeu pour <t>
  2139. > 1, 900,
  2140. G <p1> a le dessus sur <p2> et remporte la mise en jeu
  2141. R <p1> a le dessus sur <p2> et remporte la mise en jeu
  2142.  
  2143. # EVENT_REMOVED_FROM_FACEOFF
  2144. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2145. > 1, 900,
  2146. G <p1> est expulsΘ de la mise en jeu
  2147. R <p1> est expulsΘ de la mise en jeu
  2148. > 1, 900,
  2149. G Le juge de ligne expulse <p1> de la mise en jeu
  2150. R Le juge de ligne expulse <p1> de la mise en jeu
  2151. > 1, 900,
  2152. G <p1> est trop impatient ici|Il est ΘcartΘ de la mise en jeu 
  2153. R <p1> est trop impatient et il est ΘcartΘ de la mise en jeu 
  2154.  
  2155. # EVENT_WHISTLE_OFFSIDE
  2156. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2157. > 1, 900, newref.wav
  2158. G Un coup de sifflet signale le hors-jeu|<p1> est entrΘ en territoire adverse trop rapidement
  2159. R <p1> entre en territoire adverse trop rapidement et provoque un hors-jeu 
  2160. > 1, 900, newref.wav
  2161. G Hors-jeu!
  2162. R Un hors-jeu est signalΘ
  2163. > 1, 900, newref.wav
  2164. G Voici le coup de sifflet|<p1> Θtait hors-jeu
  2165. R <p1> Θtait hors-jeu
  2166.  
  2167. # EVENT_WHISTLE_TWO_LINE_PASS
  2168. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2169. > 1, 900, newref.wav
  2170. G Un coup de sifflet signale une passe qui a franchi deux lignes 
  2171. R Une passe ayant franchi deux lignes est signalΘe
  2172. > 1, 900, newref.wav
  2173. G La passe a traversΘ deux zones
  2174. R Une passe ayant traversΘ deux zones est signalΘe 
  2175. > 1, 900, newref.wav
  2176. G Coup de sifflet du juge de ligne|La passe a franchi deux lignes
  2177. R Le juge de ligne signale une passe ayant franchi deux lignes 
  2178.  
  2179. # EVENT_WHISTLE_ICING
  2180. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2181. > 1, 900, newref.wav
  2182. G Un coup de sifflet confirme le dΘgagement refusΘ aux <t>
  2183. R Un dΘgagement refusΘ est signalΘ contre <t>
  2184. > 1, 900, newref.wav
  2185. G DΘgagement refusΘ aux <t>
  2186. R Un dΘgagement refusΘ est signalΘ contre <t>
  2187. > 1, 900, newref.wav
  2188. G Coup de sifflet du juge de ligne|C'est un dΘgagement refusΘ
  2189. R Le juge de ligne signale un dΘgagement refusΘ aux <t>
  2190.  
  2191. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  2192. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2193. > 1, 900, okaypass.wav
  2194. G <p1> soulΦve le disque vers <p2>
  2195. R <p1> soulΦve le disque vers <p2>
  2196. > 1, 900, okaypass.wav
  2197. G <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe par la voie des airs 
  2198. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe par la voie des airs 
  2199. > 1, 900, okaypass.wav
  2200. G <p1> essaie de rejoindre <p2> avec une passe par la voie des airs 
  2201. R <p1> essaie de rejoindre <p2> avec une passe par la voie des airs 
  2202. > 1, 900, okaypass.wav
  2203. G <p1> fait une courte passe par la voie des airs|<p2> tente de la capter 
  2204. R <p1> fait une courte passe par la voie des airs vers <p2> qui tente de la capter 
  2205. > 1, 900, chipclap.wav
  2206. G <p1> soulΦve la rondelle pour <p2>
  2207. R <p1> soulΦve la rondelle pour <p2>
  2208. > 1, 900, okaypass.wav
  2209. G <p1> soulΦve la rondelle vers <p2>
  2210. R <p1> soulΦve la rondelle vers <p2>
  2211. > 1, 900,
  2212. G <p1> soulΦve le disque pour <p2>
  2213. R <p1> soulΦve le disque pour <p2>
  2214. > 1, 900, okaypass.wav
  2215. G <p1> passe α <p2>
  2216. R <p1> passe α <p2>
  2217.  
  2218. # EVENT_ATTEMPT_PASS_DROP
  2219. = 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2220. > 1, 900, shot2mon.wav
  2221. G <p1> fait une passe arriΦre
  2222. R <p1> fait une passe arriΦre
  2223. > 1, 900, okaypass.wav
  2224. G <p1> tente une passe arriΦre
  2225. R <p1> tente une passe arriΦre
  2226. > 1, 900, linepass.wav
  2227. G <p1> effectue une passe arriΦre entre ses jambes
  2228. R <p1> effectue une passe arriΦre entre ses jambes 
  2229. > 1, 900, okaypass.wav
  2230. G <p1> laisse la rondelle α <p2> 
  2231. R <p1> laisse la rondelle α <p2>
  2232. > 1, 900, okaypass.wav
  2233. G <p1> fait une passe arriΦre α <p2> 
  2234. R <p1> fait une passe arriΦre α <p2>
  2235.  
  2236. # EVENT_ATTEMPT_PASS_SHORT
  2237. = 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2238. > 1, 900,
  2239. G <p1> fait une courte passe α <p2>
  2240. R <p1> passe α <p2>
  2241. > 1, 900,
  2242. G Courte passe...|<p1> vise <p2>
  2243. R <p1> vise <p2> avec une courte passe
  2244. > 1, 900,
  2245. G <p1> cherche α atteindre <p2>
  2246. R <p1> cherche α atteindre <p2>
  2247. > 1, 900,
  2248. G <p1> envoie la rondelle sur le bΓton de <p2>
  2249. R <p1> envoie la rondelle sur le bΓton de <p2>
  2250. > 1, 900,
  2251. G <p1> rejoint <p2> avec une courte passe
  2252. R <p1> rejoint <p2> avec une courte passe
  2253.  
  2254. # EVENT_ATTEMPT_PASS_MID
  2255. = 128,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2256. > 1, 900, linepass.wav
  2257. G <p1> tente de rejoindre <p2>
  2258. R <p1> tente de rejoindre <p2>
  2259. > 1, 900, passclap.wav
  2260. G <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  2261. R <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  2262. > 1, 900, shot2mon.wav
  2263. G <p1> cherche α atteindre <p2>
  2264. R <p1> cherche α atteindre <p2>
  2265. > 1, 900, linepass.wav
  2266. G <p1> veut remettre la rondelle α <p2>
  2267. R <p1> veut remettre la rondelle α <p2>
  2268. > 1, 900,
  2269. G <p2> tente de capter la passe de <p1>
  2270. R <p2> tente de capter la passe de <p1>
  2271. > 1, 900, shot2mon.wav
  2272. G <p1> y va d'une passe prΘcise α <p2>
  2273. R <p1> y va d'une passe prΘcise α <p2>
  2274.  
  2275. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG
  2276. = 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2277. > 1, 1400, passclap.wav
  2278. G <p1> pousse le disque avec le pied <d> vers <p2>
  2279. R <p1> pousse le disque avec le pied <d> vers <p2>
  2280. > 1, 900, passurge.wav
  2281. G <p1> effectue une passe avec le pied <d>|Il vise <p2>
  2282. R <p1> effectue une passe α <p2> avec le pied <d>
  2283. > 1, 1400, shot2mon.wav
  2284. G <p1> envoie le disque loin devant <p2>
  2285. R <p1> envoie le disque loin devant <p2>
  2286. > 1, 1400, passclap.wav
  2287. G <p1> tente de rejoindre <p2> avec une longue passe
  2288. R <p1> tente de rejoindre <p2> avec une longue passe
  2289. > 1, 1400,
  2290. G <p2> saisit la longue passe de <p1>
  2291. R <p2> saisit la longue passe de <p1>
  2292. > 1, 1400, shot2mon.wav
  2293. G Longue passe de <p1> vers <p2>
  2294. R <p1> tente une longue passe vers <p2>
  2295.  
  2296. # EVENT_PASS_TO_SKATE_ONTO
  2297. = 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2298. > 1, 900, passurge.wav
  2299. G <p1> pousse le disque devant <p2>
  2300. R <p1> pousse le disque devant <p2>
  2301. > 1, 900, goodchip.wav
  2302. G La passe de <p1> permet α <p2> de poursuivre sur sa lancΘe
  2303. R La passe de <p1> permet α <p2> de poursuivre sur sa lancΘe
  2304. > 1, 900, newurge4.wav
  2305. G <p1> envoie la rondelle devant <p2>
  2306. R <p1> envoie la rondelle devant <p2>
  2307.  
  2308. # EVENT_CLEAR_PUCK
  2309. = 131, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2310. > 1, 900,
  2311. G <p1> dΘgage la rondelle
  2312. R <p1> dΘgage la rondelle
  2313. > 1, 900,
  2314. G <p1> soulΦve le disque et complΦte le dΘgagement
  2315. R <p1> soulΦve le disque et complΦte le dΘgagement
  2316. > 1, 900,
  2317. G <p1> Θtouffe la menace adverse avec un dΘgagement
  2318. R <p1> Θtouffe la menace adverse avec un dΘgagement
  2319. > 1, 900, 
  2320. G <p1> dΘgage facilement la rondelle
  2321. R <p1> dΘgage facilement la rondelle
  2322.  
  2323. # EVENT_CLEAR_PUCK_HARD
  2324. = 132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2325. > 1, 900, linepass.wav
  2326. G <p1> lance et complΦte le dΘgagement
  2327. R <p1> lance et complΦte le dΘgagement
  2328. > 1, 900, linepass.wav
  2329. G <p1> dΘgage sa zone d'un lancer frappΘ
  2330. R <p1> dΘgage sa zone d'un lancer frappΘ
  2331. > 1, 900, okaypass.wav
  2332. G <p1> dΘcoche un lancer frappΘ et complΦte le dΘgagement
  2333. R <p1> complΦte le dΘgagement avec un lancer frappΘ
  2334. > 1, 900, clear.wav
  2335. G <p1> dΘgage la rondelle avec force
  2336. R <p1> dΘgage la rondelle avec force
  2337. > 1, 900, linepass.wav
  2338. G <p1> complΦte le dΘgagement
  2339. R <p1> complΦte le dΘgagement
  2340.  
  2341. # EVENT_CLEAR_PUCK_LOBBED
  2342. = 133, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2343. > 1, 800,
  2344. G <p1> dΘgage par la voie des airs
  2345. R <p1> dΘgage par la voie des airs
  2346. > 1, 900,
  2347. G <p1> lobe la rondelle trΦs haut et complΦte le dΘgagement 
  2348. R <p1> lobe la rondelle trΦs haut et complΦte le dΘgagement 
  2349. > 1, 900, chip2mon.wav
  2350. G DΘgagement par la voie des airs complΘtΘ par <p1>
  2351. R Le dΘgagement par la voie des airs est complΘtΘ par <p1>
  2352. > 1, 900, chip2mon.wav
  2353. G <p1> dΘgage le disque avec un beau lob
  2354. R <p1> dΘgage le disque avec un beau lob
  2355.  
  2356. # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP
  2357. = 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2358. > 1, 800,
  2359. G <p1> lance en territoire adverse
  2360. R <p1> lance en territoire adverse
  2361. > 1, 900,
  2362. G <p1> se dΘbarrasse du disque
  2363. R <p1> se dΘbarrasse du disque
  2364. > 1, 900, chip2mon.wav
  2365. G <p1> lance dans le coin
  2366. R <p1> lance dans le coin
  2367. > 1, 900, chip2mon.wav
  2368. G <p1> laisse filer la rondelle le long de la bande
  2369. R <p1> laisse filer la rondelle le long de la bande
  2370. > 1, 900, chip2mon.wav
  2371. G La rondelle est envoyΘe profondΘment en territoire adverse par <p1>
  2372. R La rondelle est envoyΘe profondΘment en territoire adverse par <p1>
  2373.  
  2374. # EVENT_PASS_IT
  2375. = 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2376. > 1, 900, shot2mon.wav
  2377. G <p1> passe le disque
  2378. R <p1> passe le disque
  2379. > 1, 900,
  2380. G Passe de <p1>
  2381. R Passe de <p1>
  2382. > 1, 900, shot2mon.wav
  2383. G <p1> pousse la rondelle
  2384. R <p1> pousse la rondelle
  2385. > 1, 900,
  2386. G <p1> pousse la rondelle devant lui
  2387. R <p1> pousse la rondelle devant lui
  2388. > 1, 900, shot2mon.wav
  2389. G <p1> passe la rondelle
  2390. R <p1> passe la rondelle
  2391.  
  2392. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  2393. = 136, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2394. > 1, 900,
  2395. G <p1> s'Θlance et dΘcoche un tir peu orthodoxe!
  2396. R <p1> s'Θlance et dΘcoche un tir peu orthodoxe 
  2397. > 1, 900,
  2398. G Quel lancer bizarre de <p1>!
  2399. R Lancer bizarre de <p1>
  2400. > 1, 900,
  2401. G <p1> lance mollement le disque vers le filet adverse!
  2402. R <p1> lance mollement le disque vers le filet adverse
  2403. > 1, 900, passtin2.wav
  2404. G <p1> tire au but!
  2405. R <p1> tire au but
  2406. > 1, 900, goodchip.wav
  2407. G <p1> lance!
  2408. R <p1> lance au but
  2409. > 1, 900, passtin2.wav
  2410. G <p1> s'Θlance!
  2411. R <p1> s'Θlance
  2412. > 1, 900, goodchip.wav
  2413. G Un tir de <p1>!
  2414. R <p1> dΘcoche un tir
  2415.  
  2416. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  2417. = 137, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2418. > 1, 900, yeahuuh.wav
  2419. G La rondelle est dΘviΘe hors cible...
  2420. R La rondelle est dΘviΘe hors cible
  2421. > 1, 900, uuhooh.wav
  2422. G Mais le disque est dΘviΘ hors cible
  2423. R Le disque est dΘviΘ hors cible
  2424. > 1, 900, oohmono.wav
  2425. G Le lancer dΘvie et rate la cible de quelques centimΦtres 
  2426. R Le lancer dΘvie et rate la cible de quelques centimΦtres 
  2427. > 1, 900, disappo.wav
  2428. G Mais le tir dΘvie et rate le filet
  2429. R Le tir dΘvie et rate le filet
  2430.  
  2431. # EVENT_RICOCHET_SHOT
  2432. = 138, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  2433. > 1, 900, missmon8.wav
  2434. G <p1> fait dΘvier le tir
  2435. R <p1> fait dΘvier le tir
  2436. > 3, 900, uuhooh.wav
  2437. G Le lancer est dΘviΘ par <p1>
  2438. R Le lancer est dΘviΘ par <p1>
  2439. > 1, 900, newooh2.wav
  2440. G La rondelle atteint <p1>
  2441. R La rondelle atteint <p1>
  2442. > 1, 900, newooh2.wav
  2443. G La rondelle heurte <p1>
  2444. R La rondelle heurte <p1>
  2445. > 1, 900, newooh2.wav
  2446. G Le lancer atteint <p1>
  2447. R Le lancer atteint <p1>
  2448. > 1, 900, missmon8.wav
  2449. G Le tir dΘvie sur <p1>
  2450. R Le tir dΘvie sur <p1>
  2451.  
  2452. # EVENT_SHOT_WRISTSHOT
  2453. = 139, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2454. > 1, 900, passnew.wav
  2455. G <p1> dΘcoche un lancer du poignet!
  2456. R <p1> dΘcoche un lancer du poignet
  2457. > 1, 900, passnew.wav
  2458. G <p1> s'Θlance avec un tir du poignet!
  2459. R <p1> s'Θlance avec un tir du poignet
  2460. > 1, 900, passtin2.wav
  2461. G Un tir du poignet rapide de <p1>!
  2462. R <p1> dΘcoche rapidement un tir du poignet
  2463. > 1, 900, passnew.wav
  2464. G <p1> lance!
  2465. R <p1> lance
  2466. > 1, 900, passtin2.wav
  2467. G <p1> dΘcoche un tir du poignet!
  2468. R <p1> dΘcoche un tir du poignet
  2469. > 1, 900, passtin2.wav
  2470. G Beau lancer du poignet de <p1>!
  2471. R <p1> effectue un beau lancer du poignet
  2472. > 1, 900, passtin2.wav
  2473. G <p1> laisse partir un lancer du poignet!
  2474. R <p1> laisse partir un lancer du poignet
  2475.  
  2476. # EVENT_SHOT_SLAPSHOT
  2477. = 140, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2478. > 1, 900, passnew.wav
  2479. G <p1> dΘcoche un lancer frappΘ!
  2480. R <p1> dΘcoche un lancer frappΘ
  2481. > 1, 900, passnew.wav
  2482. G <p1> s'Θlance avec un lancer frappΘ!
  2483. R <p1> s'Θlance avec un lancer frappΘ
  2484. > 1, 900, passtin2.wav
  2485. G Quel lancer frappΘ de <p1>!
  2486. R <p1> effectue un puissant lancer frappΘ
  2487. > 1, 900, passnew.wav
  2488. G Quel boulet de <p1>!
  2489. R <p1> lance un boulet
  2490. > 1, 900, passtin2.wav
  2491. G <p1> effectue un lancer frappΘ!
  2492. R <p1> effectue un lancer frappΘ
  2493. > 1, 900, passtin2.wav
  2494. G Quel tir explosif de <p1>!
  2495. R Tir explosif de <p1>
  2496. > 1, 900, passtin2.wav
  2497. G <p1> laisse partir un boulet!
  2498. R <p1> laisse partir un boulet
  2499.  
  2500. # EVENT_SHOT_BACKHAND
  2501. = 141, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2502. > 1, 900, passnew.wav
  2503. G <p1> effectue un tir du revers!
  2504. R <p1> effectue un tir du revers
  2505. > 1, 900, passnew.wav
  2506. G <p1> du revers!
  2507. R <p1> lance du revers
  2508. > 1, 900, passtin2.wav
  2509. G <p1> lance du revers!
  2510. R <p1> lance du revers
  2511. > 1, 900, passnew.wav
  2512. G <p1> soulΦve un tir du revers!
  2513. R <p1> soulΦve un tir du revers
  2514. > 1, 900, passtin2.wav
  2515. G <p1> dΘcoche un lancer du revers
  2516. R <p1> dΘcoche un lancer du revers
  2517. > 1, 900, passtin2.wav
  2518. G <p1> tire du revers
  2519. R <p1> tire du revers
  2520.  
  2521. # EVENT_SHOT_DEFLECT
  2522. = 142, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2523. > 1, 900, passnew.wav
  2524. G <p1> fait dΘvier le lancer
  2525. R <p1> fait dΘvier le lancer
  2526. > 1, 900, passnew.wav
  2527. G <p1> redirige le disque!
  2528. R <p1> redirige le disque
  2529. > 1, 900, passtin2.wav
  2530. G <p1> touche la rondelle en mouvement!
  2531. R <p1> touche la rondelle en mouvement
  2532. > 1, 900, passnew.wav
  2533. G <p1> redirige le tir!
  2534. R <p1> redirige le tir
  2535. > 1, 900, passtin2.wav
  2536. G DΘviation de <p1>
  2537. R <p1> fait dΘvier le lancer
  2538. > 1, 900, passtin2.wav
  2539. G Le tir touche le bΓton de <p1>
  2540. R Le tir touche le bΓton de <p1>
  2541.  
  2542. # EVENT_SHOT_SHOVE
  2543. = 143, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2544. > 1, 900, passnew.wav
  2545. G <p1> tente de faufiler le disque derriΦre le gardien!
  2546. R <p1> tente de faufiler le disque derriΦre le gardien 
  2547. > 1, 900, passnew.wav
  2548. G <p1> tire α bout portant!
  2549. R <p1> tire α bout portant
  2550. > 1, 900, passtin2.wav
  2551. G <p1> insiste devant le gardien de but!
  2552. R <p1> insiste devant le gardien de but
  2553. > 1, 900, passnew.wav
  2554. G La rondelle est poussΘe vers le but par <p1>!
  2555. R <p1> pousse la rondelle vers le but
  2556. > 1, 900, passtin2.wav
  2557. G <p1> pousse le disque vers le filet adverse
  2558. R <p1> pousse le disque vers le filet adverse
  2559.  
  2560. # EVENT_SHOT_TAP_FROM_AIR
  2561. = 144, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2562. > 1, 900, passnew.wav
  2563. G <p1> frappe la rondelle en plein vol!
  2564. R <p1> frappe la rondelle en plein vol
  2565. > 1, 900, passnew.wav
  2566. G <p1> frappe le disque dans les airs!
  2567. R <p1> frappe le disque dans les airs
  2568. > 1, 900, passtin2.wav
  2569. G <p1> s'Θlance dans les airs!
  2570. R <p1> s'Θlance dans les airs
  2571. > 1, 900, passnew.wav
  2572. G La rondelle est frappΘe en plein vol par <p1>!
  2573. R La rondelle est frappΘe en plein vol par <p1>
  2574.  
  2575. # EVENT_SHOT_ONE_TIMER
  2576. = 145, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2577. > 1, 900, passnew.wav
  2578. G <p1> dΘcoche un lancer sur rΘception!
  2579. R <p1> dΘcoche un lancer sur rΘception
  2580. > 1, 900, passnew.wav
  2581. G <p1> lance dΦs qu'il reτoit la passe!
  2582. R <p1> lance dΦs qu'il reτoit la passe
  2583. > 1, 900, passtin2.wav
  2584. G <p1> lance sur rΘception!
  2585. R <p1> lance sur rΘception
  2586. > 1, 900, passnew.wav
  2587. G <p1> tire sur rΘception!
  2588. R <p1> tire sur rΘception
  2589. > 1, 900, passtin2.wav
  2590. G Tir sur rΘception de <p1>!
  2591. R <p1> tire sur rΘception
  2592.  
  2593. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2594. = 146, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2595. > 1, 900, passnew.wav
  2596. G <p1> a un filet presque dΘsert devant lui!
  2597. R <p1> a un filet presque dΘsert devant lui
  2598. > 1, 900, passnew.wav
  2599. G <p1> doit marquer!
  2600. R <p1> doit marquer
  2601. > 1, 900, passtin2.wav
  2602. G <p1> va assurΘment compter!
  2603. R <p1> va assurΘment compter
  2604. > 1, 900, passnew.wav
  2605. G Une chance en or pour <p1>!
  2606. R <p1> a une chance en or
  2607. > 1, 900, passtin2.wav
  2608. G <p1> a un filet dΘsert devant lui!
  2609. R <p1> a un filet dΘsert devant lui
  2610.  
  2611. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  2612. = 147, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2613. > 1, 900, mock4mon.wav
  2614. G Mais <p1> rate la cible!
  2615. R Mais <p1> rate la cible
  2616. > 1, 900, missmon4.wav
  2617. G Cependant, le lancer de <p1> rate complΦtement la cible!
  2618. R Cependant, le lancer de <p1> rate complΦtement la cible 
  2619. > 1, 900, mock4mon.wav
  2620. G Le tir est complΦtement ratΘ
  2621. R Le tir est complΦtement ratΘ
  2622. > 1, 900, missmon4.wav
  2623. G Quel mauvais lancer de <p1>!|ComplΦtement hors cible 
  2624. R Mais le lancer manque complΦtement la cible
  2625.  
  2626. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  2627. = 148, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2628. > 1, 900, missmon4.wav
  2629. G Mais <p1> lance par-dessus le filet!
  2630. R Mais <p1> lance par-dessus le filet
  2631. > 1, 900, mock4mon.wav
  2632. G Mais <p1> ne peut garder le disque au ras de la glace!
  2633. R Mais <p1> ne peut garder le disque au ras de la glace
  2634. > 1, 900, missmon4.wav
  2635. G Toutefois, <p1> tire complΦtement par-dessus la barre horizontale!
  2636. R Toutefois, <p1> tire complΦtement par-dessus la barre horizontale 
  2637. > 1, 900, mock4mon.wav
  2638. G Mais <p1> lance par-dessus la barre horizontale!
  2639. R Mais <p1> lance par-dessus la barre horizontale 
  2640. > 1, 900, missmon4.wav
  2641. G <p1> envoie le disque complΦtement par-dessus le filet!
  2642. R <p1> envoie le disque complΦtement par-dessus le filet 
  2643.  
  2644. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  2645. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2646. > 1, 900, missmon4.wav
  2647. G Mais <p1> lance trop haut et hors cible!
  2648. R Mais <p1> lance trop haut et hors cible
  2649. > 1, 900, missmon4.wav
  2650. G Mais il rate le filet par des kilomΦtres|<p1> a complΦtement ratΘ son lancer 
  2651. R Mais <p1> rate le filet par des kilomΦtres
  2652. > 1, 900, mock4mon.wav
  2653. G Mais <p1> rate complΦtement la cible
  2654. R Mais <p1> rate complΦtement la cible
  2655. > 1, 900, missmon4.wav
  2656. G Mais le lancer de <p1> passe par-dessus le filet
  2657. R Mais le lancer de <p1> passe par-dessus le filet
  2658. > 2, 900, missmon4.wav
  2659. G Mais <p1> tire la rondelle trop haut!
  2660. R Mais <p1> tire la rondelle trop haut
  2661. > 2, 900, missmon4.wav
  2662. G Le disque s'envole haut et hors cible
  2663. R Le disque s'envole haut et hors cible
  2664.  
  2665. # EVENT_SHOT_WIDE
  2666. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2667. > 1, 900, oohmono.wav
  2668. G Mais <p1> rate la cible!
  2669. R Mais <p1> rate la cible
  2670. > 1, 900, newmiss.wav
  2671. G Mais le tir manque la cible!
  2672. R Mais le tir de <p1> manque la cible
  2673. > 1, 900, newmiss.wav
  2674. G Mais <p1> manque le filet!
  2675. R Mais <p1> manque le filet
  2676. > 1, 900, newmiss.wav
  2677. G Mais <p1> lance complΦtement α c⌠tΘ du filet!
  2678. R Mais <p1> lance complΦtement α c⌠tΘ du filet
  2679.  
  2680. # EVENT_SHOT_OVER
  2681. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2682. > 1, 900, oohmono.wav
  2683. G Par-dessus la barre horizontale!
  2684. R Mais le disque passe par-dessus la barre horizontale 
  2685. > 1, 900, missmon8.wav
  2686. G C'est trop haut!
  2687. R Mais c'est trop haut
  2688. > 1, 900, newmiss.wav
  2689. G Mais la rondelle vole par-dessus la barre horizontale!
  2690. R Mais la rondelle vole par-dessus la barre horizontale 
  2691. > 1, 900, newmiss.wav
  2692. G Mais le lancer est beaucoup trop haut!
  2693. R Le lancer est beaucoup trop haut
  2694.  
  2695. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  2696. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2697. > 1, 900, missmon4.wav
  2698. G Mais <p1> lance trop haut et hors cible!
  2699. R Mais <p1> lance trop haut et hors cible 
  2700. > 1, 900, mock4mon.wav
  2701. G <p1> tire beaucoup trop haut et rate complΦtement la cible!
  2702. R <p1> tire beaucoup trop haut et rate complΦtement la cible 
  2703. > 1, 900, missmon4.wav
  2704. G Mais le lancer de <p1> rate la cible!
  2705. R Mais le lancer de <p1> rate la cible
  2706. > 1, 900, mock4mon.wav
  2707. G Mais il ne peut atteindre le filet|Le tir rate la cible
  2708. R Mais <p1> ne peut contr⌠ler son lancer et rate la cible 
  2709. > 1, 900, missmon4.wav
  2710. G Le lancer de <p1> est trop haut et manque le filet
  2711. R Cependant, le lancer manque le filet
  2712.  
  2713. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  2714. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2715. > 1, 900, oohmono.wav
  2716. G Lancer tout juste hors cible de <p1>!
  2717. R Le lancer de <p1> rate la cible de peu
  2718. > 1, 900, oohmono.wav
  2719. G <p1> manque le filet de quelques centimΦtres seulement!
  2720. R <p1> manque le filet de quelques centimΦtres 
  2721. > 1, 900, oohmono.wav
  2722. G <p1> a bien failli compter!
  2723. R <p1> a bien failli compter 
  2724. > 1, 900, missmon8.wav
  2725. G <p1> tire juste α c⌠tΘ du filet!
  2726. R Mais il tire juste α c⌠tΘ du filet
  2727. > 1, 900, oohmono.wav
  2728. G Le tir de <p1> passe juste α c⌠tΘ du but!
  2729. R Le tir passe juste α c⌠tΘ du but
  2730. > 1, 900, oohmono.wav
  2731. G Le disque passe α quelques centimΦtres du filet|<p1> rate la cible de peu!
  2732. R Mais son lancer rate la cible de quelques centimΦtres 
  2733.  
  2734. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  2735. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2736. > 1, 900, oohmono.wav
  2737. G Mais <p1> lance juste un peu trop haut!
  2738. R Mais <p1> lance juste un peu trop haut
  2739. > 1, 900, missmon8.wav
  2740. G <p1> a bien failli marquer| La rondelle est passΘe juste au-dessus du filet!
  2741. R <p1> a bien failli marquer, mais la rondelle est passΘe juste au-dessus du filet
  2742. > 1, 900, missmon8.wav
  2743. G Mais le tir de <p1> est trop haut!
  2744. R Mais le tir de <p1> est trop haut
  2745. > 1, 900, oohmono.wav
  2746. G <p1> rate la cible de peu!|Tout juste au-dessus de la barre horizontale!
  2747. R Mais le disque passe juste au-dessus de la barre horizontale 
  2748. > 1, 900, oohmono.wav
  2749. G <p1> y Θtait presque!|Son tir touche la barre horizontale!
  2750. R Mais le tir touche la barre horizontale
  2751. > 1, 900, oohmono.wav
  2752. G Le lancer de <p1> est juste un peu trop haut
  2753. R Malheureusement, la rondelle passe par-dessus la barre horizontale 
  2754.  
  2755. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  2756. = 155, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
  2757. > 1, 900, postooh.wav
  2758. G <p1> frappe le poteau!
  2759. R <p1> frappe le poteau
  2760. > 1, 900, postooh.wav
  2761. G <p1> atteint le poteau!
  2762. R <p1> atteint le poteau
  2763. > 1, 900, postooh.wav
  2764. G Le tir de <p1> atteint directement le poteau!
  2765. R Le tir de <p1> atteint le poteau
  2766. > 1, 900, postooh.wav
  2767. G Poteau!
  2768. R La rondelle frappe le poteau
  2769.  
  2770. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  2771. = 156, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
  2772. > 1, 900, postooh.wav
  2773. G <p1> frappe la barre horizontale!
  2774. R <p1> frappe la barre horizontale
  2775. > 1, 900, postooh.wav
  2776. G Il lance sur la barre horizontale!
  2777. R <p1> lance sur la barre horizontale
  2778. > 1, 900, postooh.wav
  2779. G Le tir atteint la barre horizontale!
  2780. R Mais le tir atteint la barre horizontale!
  2781. > 1, 900, postooh.wav
  2782. G Le disque ricoche sur la barre horizontale!
  2783. R Mais le disque ricoche sur la barre horizontale
  2784.  
  2785. # EVENT_POWERPLAY_GOAL
  2786. = 157, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2787. > 1, 3000,
  2788. G <p1> marque sur le jeu de puissance!
  2789. R <p1> marque sur le jeu de puissance!
  2790. > 1, 3000,
  2791. G <p1> atteint le fond du filet en avantage numΘrique!
  2792. R <p1> atteint le fond du filet en avantage numΘrique!
  2793. > 1, 3000,
  2794. G Un but en avantage numΘrique de <p1>!
  2795. R <p1> compte en avantage numΘrique!
  2796. > 1, 3000,
  2797. G Et le but!|C'est un but marquΘ sur le jeu de puissance!
  2798. R Il marque sur le jeu de puissance!
  2799. > 1, 3000,
  2800. G <p1> compte en avantage numΘrique!
  2801. R <p1> compte pour <t> en avantage numΘrique!
  2802. > 1, 3000,
  2803. G Un but marquΘ sur le jeu de puissance par <p1>!
  2804. R Un but marquΘ sur le jeu de puissance par <p1>!
  2805. > 1, 3000,
  2806. G <p1> capitalise lors d'un avantage numΘrique!
  2807. R <p1> capitalise lors d'un avantage numΘrique!
  2808. > 1, 3000,
  2809. G Et c'est le but de <p1>!|Il marque en avantage numΘrique!
  2810. R <p1> marque en avantage numΘrique!
  2811. > 1, 3000,
  2812. G La rondelle atteint le fond du filet|<p1> compte sur le jeu de puissance!
  2813. R <p1> compte lors d'un jeu de puissance pour <t>!
  2814.  
  2815. # EVENT_SHORTHANDED_GOAL
  2816. = 158, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2817. > 1, 3000,
  2818. G Et le but!|C'est un but marquΘ en infΘrioritΘ numΘrique!
  2819. R Il marque en infΘrioritΘ numΘrique!
  2820. > 1, 3000,
  2821. G <p1> marque en dΘsavantage numΘrique!
  2822. R <p1> marque en dΘsavantage numΘrique!
  2823. > 1, 3000,
  2824. G <p1> atteint le fond du filet en infΘrioritΘ numΘrique!
  2825. R <p1> atteint le fond du filet en infΘrioritΘ numΘrique!
  2826. > 1, 3000,
  2827. G Et le but de <p1>!|Un but en dΘsavantage numΘrique!
  2828. R <p1> compte en dΘsavantage numΘrique!
  2829. > 1, 3000,
  2830. G <p1> compte!|Un but marquΘ en dΘsavantage numΘrique!
  2831. R <p1> compte en dΘsavantage numΘrique!
  2832. > 1, 3000,
  2833. G C'est le but, <p1> marque lors d'une infΘrioritΘ numΘrique!
  2834. R <p1> marque lors d'une infΘrioritΘ numΘrique!
  2835. > 1, 3000,
  2836. G <p1> compte en dΘsavantage numΘrique!
  2837. R <p1> compte en dΘsavantage numΘrique pour <t>!
  2838.  
  2839. # EVENT_EMPTY_NET_GOAL
  2840. = 159, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2841. > 1, 1,
  2842. G <p1> pousse la rondelle dans un filet dΘsert!
  2843. R <p1> pousse la rondelle dans un filet dΘsert!
  2844. > 1, 1,
  2845. G <p1> lance dans un filet dΘsert!
  2846. R <p1> lance dans un filet dΘsert!
  2847.  
  2848. # EVENT_MISSED_PENALTY
  2849. = 160, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2850. > 1, 1,
  2851. G <p1> manque son lancer de punition!
  2852. R <p1> manque son lancer de punition!
  2853. > 1, 1,
  2854. G <p1> rate complΦtement son lancer de punition!
  2855. R <p1> rate complΦtement son lancer de punition!
  2856.  
  2857. # EVENT_SCORED_PENALTY
  2858. = 161, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2859. > 1, 2000,
  2860. G <p1> compte!
  2861. R <p1> compte sur un lancer de punition!
  2862. > 1, 2000,
  2863. G <p1> ne manque pas sa chance!
  2864. R <p1> ne manque pas sa chance et compte sur un lancer de punition!
  2865. > 1, 2000,
  2866. G <p1> marque sur un lancer de punition!
  2867. R <p1> marque sur un lancer de punition!
  2868.  
  2869. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  2870. = 162, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2871. > 1, 900,
  2872. G <t> prennent une sΘrieuse option sur la victoire!
  2873. R <t> ont marquΘ ce qui semble Ωtre le but gagnant 
  2874. > 1, 900,
  2875. G Les jeux sont faits! Le rΘsultat de la partie ne devrait plus changer
  2876. R <t> ont marquΘ le but qui devrait leur procurer la victoire
  2877. > 1, 900,
  2878. G <t> ne peuvent plus perdre maintenant!
  2879. R Il semble que <t> ne peuvent plus perdre
  2880.  
  2881. # EVENT_WINNING_GOAL
  2882. = 163, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2883. > 1, 900,
  2884. G C'est s√rement le but gagnant!
  2885. > 1, 900,
  2886. G Il y a de fortes chances que ce soit le but gagnant!
  2887. > 1, 900,
  2888. G Ce but vient s√rement clouer le cercueil de l'Θquipe adverse!
  2889.  
  2890. # EVENT_GOAL_ONE
  2891. = 164, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2892. > 1, 3000,
  2893. G Et le but!
  2894. R Il compte!
  2895. > 1, 3000,
  2896. G <p1> compte!
  2897. R <p1> compte!
  2898. > 1, 3000,
  2899. G <p1> atteint le fond du filet!
  2900. R <p1> atteint le fond du filet!
  2901. > 1, 3000,
  2902. G C'est le but de <p1>!
  2903. R <p1> marque!
  2904. > 1, 3000,
  2905. G <p1> marque un but!
  2906. R <p1> marque un but!
  2907. > 1, 3000,
  2908. G <p1> marque!
  2909. R <p1> marque pour <t>!
  2910. > 1, 3000,
  2911. G Voilα, c'est le but de <p1>!
  2912. R <p1> compte!
  2913. > 1, 3000,
  2914. G <p1> enfile le disque dans le filet!
  2915. R <p1> enfile le disque dans le filet!
  2916. > 1, 3000,
  2917. G Le disque traverse la ligne rouge, c'est le but de <p1>!
  2918. R <p1> compte!
  2919. > 1, 3000,
  2920. G Le disque atteint le fond du filet|<p1> compte!
  2921. R <p1> compte pour <t>!
  2922.  
  2923. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  2924. = 165, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2925. > 1, 3000,
  2926. G <t> l'emportent en prolongation!
  2927. R <t> l'emportent en prolongation
  2928. > 1, 3000,
  2929. G Victoire en prolongation pour <t>!
  2930. R Victoire en prolongation pour <t>
  2931. > 1, 3000,
  2932. G <t> gagnent ce match en prolongation!
  2933. R <t> gagnent ce match en prolongation
  2934.  
  2935. # EVENT_WEIRD_DEFLECTION_SHOT_GOAL
  2936. = 166, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2937. > 1, 900, goodblox.wav
  2938. G <p1> fait dΘvier le lancer...
  2939. R <p1> fait dΘvier le lancer
  2940. > 1, 900, goodblox.wav
  2941. G Le tir dΘvie sur <p1>...
  2942. R Le tir dΘvie sur <p1>
  2943. > 1, 900, goodblox.wav
  2944. G <p1> se place dans la trajectoire du lancer...
  2945. R <p1> se place dans la trajectoire du lancer
  2946. > 1, 900, goodblox.wav
  2947. G Le tir ricoche sur <p1>...
  2948. R Le tir ricoche sur <p1>
  2949. > 1, 900, goodblox.wav
  2950. G Le lancer atteint <p1>...
  2951. R Le lancer atteint <p1>
  2952.  
  2953. # EVENT_HAT_TRICK
  2954. = 167, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2955. > 1, 900,
  2956. G C'est un tour du chapeau!
  2957. R C'est un tour du chapeau
  2958. > 1, 900,
  2959. G Et c'est un tour du chapeau!
  2960. R C'est un tour du chapeau
  2961. > 1, 900,
  2962. G Ce but lui permet d'inscrire un tour du chapeau!
  2963. R Ce but lui permet d'inscrire un tour du chapeau 
  2964. > 1, 900,
  2965. G C'est un troisiΦme but pour <p1>!|C'est un tour du chapeau
  2966. R Son troisiΦme but vient confirmer son tour du chapeau
  2967. > 1, 900,
  2968. G Et la glace est recouverte de chapeaux et de casquettes!
  2969. R La glace est recouverte de chapeaux et de casquettes 
  2970.  
  2971. # EVENT_EQUALISER
  2972. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2973. > 1, 900,
  2974. G <t> Θgalent la marque!
  2975. R <t> Θgalent la marque
  2976. > 1, 900,
  2977. G <t> rattrapent leurs adversaires!
  2978. R <t> rattrapent leurs adversaires
  2979. > 1, 900,
  2980. G <t> ont ΘgalΘ le score!
  2981. R <t> ont ΘgalΘ le score
  2982. > 1, 900,
  2983. G Et c'est le but Θgalisateur pour <t>!
  2984. R <t> marquent le but Θgalisateur
  2985. > 1, 900,
  2986. G <t> Θgalisent la partie!
  2987. R <t> Θgalisent la partie
  2988. > 1, 900,
  2989. G <t> reviennent de l'arriΦre et Θgalent la marque!
  2990. R <t> reviennent de l'arriΦre et Θgalent la marque 
  2991.  
  2992. # EVENT_LATE_EQUALISER
  2993. = 169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2994. > 1, 900,
  2995. G <t> Θgalent la marque en toute fin de match!
  2996. R <t> Θgalent la marque en toute fin de match 
  2997. > 1, 900,
  2998. G <t> marquent le but Θgalisateur tard dans le match!
  2999. R <t> marquent le but Θgalisateur tard dans le match 
  3000. > 1, 900,
  3001. G <t> Θgalent la marque!|Et le match tire α sa fin!
  3002. R <t> Θgalent la marque en toute fin de match
  3003.  
  3004. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3005. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3006. > 1, 900,
  3007. G <t> sont toujours en vie!
  3008. R Ce but redonne vie aux <t>
  3009. > 1, 900,
  3010. G Un but trΦs important pour <t>|<t> sont de retour dans le match
  3011. R Ce but permet aux <t> de revenir dans le match
  3012. > 1, 900,
  3013. G <t> reprennent espoir!
  3014. R Ce but redonne espoir aux <t>
  3015. > 1, 900,
  3016. G <t> rΘduisent l'Θcart!
  3017. R <t> rΘduisent l'Θcart
  3018. > 1, 900,
  3019. G <t> rΘduisent l'Θcart et menacent α nouveau!
  3020. R <t> rΘduisent l'Θcart et menacent α nouveau 
  3021.  
  3022. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3023. = 171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3024. > 1, 900,
  3025. G Ce n'est rien de plus qu'un but de consolation...
  3026. R Ce n'est rien de plus qu'un but de consolation 
  3027. > 1, 900,
  3028. G <t> marquent dans une cause perdue
  3029. R <t> marquent dans une cause perdue 
  3030.  
  3031. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3032. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3033. > 1, 900,
  3034. G Il aurait d√ compter
  3035. R Il aurait d√ compter
  3036. > 1, 900,
  3037. G C'Θtait un but assurΘ|Il aurait d√ atteindre le fond du filet 
  3038. R C'Θtait un but assurΘ|Il aurait d√ atteindre le fond du filet 
  3039. > 1, 900,
  3040. G Il aurait d√ sauter sur cette occasion
  3041. R Il aurait d√ sauter sur cette occasion
  3042. > 1, 900,
  3043. G Il s'en voudra d'avoir manquΘ cette chance
  3044. R Il s'en voudra d'avoir manquΘ cette chance 
  3045. > 1, 900,
  3046. G Comment a-t-il pu rater une chance pareille?
  3047. R Il n'aurait jamais d√ rater cette chance
  3048. > 1, 900,
  3049. G Cela aurait d√ Ωtre un but
  3050. R Cela aurait d√ Ωtre un but 
  3051. > 1, 900,
  3052. G Une occasion gΓchΘe pour <t>
  3053. R Une occasion gΓchΘe pour <t>
  3054. > 1, 900,
  3055. G C'Θtait une belle occasion de marquer pour <t>
  3056. R <t> ont gΓchΘ une belle occasion de marquer
  3057. > 1, 900,
  3058. G <p1> n'en croit pas ses yeux...|Comment a-t-il pu manquer cette chance?
  3059. R <p1> n'en croit pas ses yeux aprΦs avoir manquΘ cette chance 
  3060. > 1, 900,
  3061. G Il aurait d√ s'inscrire sur la feuille de pointage ici 
  3062. R Il aurait d√ s'inscrire sur la feuille de pointage 
  3063.  
  3064. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3065. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3066. > 1, 900,
  3067. G Il aurait d√ mieux faire en pareille circonstance 
  3068. R Il aurait d√ mieux faire en pareille circonstance 
  3069. > 1, 900,
  3070. G Quel mauvais jeu!|Il aurait d√ compter
  3071. R Il n'aurait jamais d√ rater cette chance 
  3072. > 1, 900,
  3073. G Il s'en voudra d'avoir manquΘ cette chance|C'Θtait un but assurΘ 
  3074. R Il s'en voudra d'avoir manquΘ cette occasion de marquer 
  3075.  
  3076. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3077. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3078. > 1, 900,
  3079. G Il aurait inscrit un tour du chapeau
  3080. R Il aurait inscrit un tour du chapeau 
  3081. > 1, 900,
  3082. G Il devra peut-Ωtre oublier son tour du chapeau 
  3083. R Ce but aurait ΘtΘ son troisiΦme
  3084. > 1, 900,
  3085. G Il s'en voudra d'avoir ratΘ cette chance|Il aurait inscrit un tour du chapeau!
  3086. R Il aurait inscrit un tour du chapeau
  3087.  
  3088. # EVENT_GOALIE_POKECHECK
  3089. = 175, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3090. > 1, 900, oohclapm.wav
  3091. G <p1> harponne la rondelle avec son bΓton
  3092. R <p1> harponne la rondelle avec son bΓton
  3093. > 1, 900, oohclapm.wav
  3094. G Le disque est harponnΘ par <p1>
  3095. R <p1> harponne le disque
  3096. > 1, 900, oohclapm.wav
  3097. G <p1> atteint la rondelle avec son bΓton
  3098. R <p1> atteint la rondelle avec son bΓton
  3099. > 1, 900, smlclap1.wav
  3100. G <p1> s'Θtend et harponne la rondelle
  3101. R <p1> s'Θtend et harponne la rondelle
  3102. > 1, 900, urgeclap.wav
  3103. G <p1> l'atteint avec son bΓton|Beau jeu
  3104. R <p1> l'atteint avec son bΓton
  3105. > 1, 900, oohclapm.wav
  3106. G <p1> tente de harponner le disque|Il rΘussit avec le manche de son bΓton 
  3107. R <p1> rΘussit α harponner le disque avec le manche de son bΓton 
  3108.  
  3109. # EVENT_GOALIE_COVER_PUCK
  3110. = 176, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3111. > 1, 900, newref.wav
  3112. G <p1> couvre la rondelle
  3113. R <p1> couvre la rondelle
  3114. > 1, 900, newref.wav
  3115. G <p1> recouvre le disque avec sa mitaine et le jeu est arrΩtΘ 
  3116. R <p1> recouvre le disque avec sa mitaine
  3117. > 1, 900, newref.wav
  3118. G <p1> conserve la rondelle et un coup de sifflet se fait entendre 
  3119. R <p1> conserve la rondelle
  3120. > 1, 900, newref.wav
  3121. G <p1> dΘcide de recouvrir le disque
  3122. R <p1> dΘcide de recouvrir le disque
  3123. > 1, 900, newref.wav
  3124. G <p1> conserve la rondelle
  3125. R <p1> conserve la rondelle
  3126.  
  3127. # EVENT_GOALIE_SAVE_SPRAWLING
  3128. = 177, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3129. > 1, 900, oohclapm.wav
  3130. G <p1> s'Θtend sur la glace et fait l'arrΩt
  3131. R <p1> s'Θtend sur la glace et fait l'arrΩt
  3132. > 1, 900, oohclapm.wav
  3133. G <p1> rΘalise un arrΩt Θtendu sur la glace
  3134. R <p1> rΘalise un arrΩt Θtendu sur la glace
  3135. > 1, 900, oohclapm.wav
  3136. G <p1> bloque le disque avec son corps
  3137. R <p1> bloque le disque avec son corps
  3138. > 1, 900, smlclap1.wav
  3139. G <p1> est par terre...|Mais il rΘussit l'arrΩt
  3140. R <p1> est par terre, mais il rΘussit l'arrΩt
  3141. > 1, 900, urgeclap.wav
  3142. G <p1> rΘalise un arrΩt bizarre alors qu'il Θtait Θtendu sur la glace 
  3143. R <p1> rΘalise un arrΩt bizarre alors qu'il Θtait Θtendu sur la glace 
  3144. > 1, 900, oohclapm.wav
  3145. G C'est l'arrΩt du gardien, Θtendu de tout son long...|Quel arrΩt de <p1> 
  3146. R Le tir est arrΩtΘ par le gardien qui s'Θtait laissΘ tomber sur la glace 
  3147.  
  3148. # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD
  3149. = 178, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3150. > 1, 900, oohclapm.wav
  3151. G <p1> bloque la rondelle avec sa jambiΦre
  3152. R <p1> bloque la rondelle avec sa jambiΦre
  3153. > 1, 900, oohclapm.wav
  3154. G ArrΩt avec la jambiΦre de <p1>
  3155. R <p1> rΘalise un arrΩt avec la jambiΦre
  3156. > 1, 900, oohclapm.wav
  3157. G <p1> rΘalise un arrΩt avec la jambiΦre
  3158. R <p1> rΘalise un arrΩt avec la jambiΦre
  3159. > 1, 900, smlclap1.wav
  3160. G Quel arrΩt avec la jambiΦre de <p1>!
  3161. R <p1> rΘalise un bel arrΩt avec la jambiΦre
  3162.  
  3163. # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD_STRETCH
  3164. = 179, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3165. > 1, 900, oohclapm.wav
  3166. G <p1> fait le grand Θcart pour arrΩter le disque 
  3167. R <p1> fait le grand Θcart pour arrΩter le disque 
  3168. > 1, 900, oohclapm.wav
  3169. G Quel arrΩt acrobatique avec la jambiΦre de <p1>!
  3170. R <p1> rΘalise un arrΩt acrobatique avec la jambiΦre 
  3171. > 1, 900, oohclapm.wav
  3172. G <p1> fait le grand Θcart et arrΩte la rondelle avec sa jambiΦre 
  3173. R <p1> fait le grand Θcart et arrΩte la rondelle avec sa jambiΦre 
  3174. > 1, 900, smlclap1.wav
  3175. G <p1> fait l'arrΩt avec le bout de sa jambiΦre 
  3176. R <p1> fait l'arrΩt avec le bout de sa jambiΦre 
  3177.  
  3178. # EVENT_GOALIE_SAVE_DIVING
  3179. = 180, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3180. > 1, 900, oohclapm.wav
  3181. G <p1> plonge devant la rondelle
  3182. R <p1> plonge devant la rondelle
  3183. > 1, 900, oohclapm.wav
  3184. G Quel jeu de <p1> qui rΘalise l'arrΩt en plongeant
  3185. R <p1> rΘalise l'arrΩt en plongeant
  3186. > 1, 900, oohclapm.wav
  3187. G <p1> plonge pour arrΩter le disque
  3188. R <p1> plonge pour arrΩter le disque
  3189. > 1, 900, smlclap1.wav
  3190. G <p1> plonge...|Et il rΘalise l'arrΩt
  3191. R <p1> plonge et rΘalise l'arrΩt
  3192.  
  3193. # EVENT_GOALIE_SAVE_STICK
  3194. = 181, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3195. > 1, 900, oohclapm.wav
  3196. G <p1> bloque la rondelle avec son bΓton
  3197. R <p1> bloque la rondelle avec son bΓton
  3198. > 1, 900, oohclapm.wav
  3199. G ArrΩt avec le bΓton de <p1>
  3200. R <p1> fait l'arrΩt avec le bΓton
  3201. > 1, 900, oohclapm.wav
  3202. G <p1> rΘalise l'arrΩt avec le bΓton
  3203. R <p1> rΘalise l'arrΩt avec le bΓton
  3204. > 1, 900, smlclap1.wav
  3205. G <p1> arrΩte le disque avec son bΓton
  3206. R <p1> arrΩte le disque avec son bΓton
  3207.  
  3208. # EVENT_GOALIE_SAVE_LOW
  3209. = 182, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3210. > 1, 900, oohclapm.wav
  3211. G <p1> fait l'arrΩt au ras de la glace
  3212. R <p1> fait l'arrΩt au ras de la glace
  3213. > 1, 900, oohclapm.wav
  3214. G Un arrΩt au ras de la glace de <p1>
  3215. R <p1> fait un arrΩt au ras de la glace
  3216. > 1, 900, oohclapm.wav
  3217. G <p1> s'accroupit et fait l'arrΩt
  3218. R <p1> s'accroupit et fait l'arrΩt
  3219. > 1, 900, smlclap1.wav
  3220. G <p1> bloque la rondelle
  3221. R <p1> bloque la rondelle
  3222.  
  3223. # EVENT_GOALIE_SAVE_CHEST
  3224. = 183, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3225. > 1, 900, oohclapm.wav
  3226. G <p1> fait facilement l'arrΩt
  3227. R <p1> fait facilement l'arrΩt
  3228. > 1, 900, oohclapm.wav
  3229. G Aucune difficultΘ pour <p1>
  3230. R Le lancer est bloquΘ sans difficultΘ par <p1>
  3231. > 1, 900, oohclapm.wav
  3232. G <p1> l'arrΩte facilement
  3233. R <p1> l'arrΩte facilement
  3234. > 1, 900, smlclap1.wav
  3235. G <p1> bloque le disque facilement
  3236. R <p1> bloque le disque facilement
  3237.  
  3238. # EVENT_GOALIE_SAVE_ARM
  3239. = 184, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3240. > 1, 900, oohclapm.wav
  3241. G <p1> fait l'arrΩt avec son bras
  3242. R <p1> fait l'arrΩt avec son bras
  3243. > 1, 900, oohclapm.wav
  3244. G La rondelle atteint le bras de <p1>
  3245. R La rondelle atteint le bras de <p1>
  3246. > 1, 900, oohclapm.wav
  3247. G Le lancer atteint le bras de <p1>
  3248. R Le lancer atteint le bras de <p1>
  3249. > 1, 900, smlclap1.wav
  3250. G <p1> bloque le disque avec son bras
  3251. R <p1> bloque le disque avec son bras
  3252.  
  3253. # EVENT_GOALIE_SAVE_BLOCKER
  3254. = 185, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3255. > 1, 900, oohclapm.wav
  3256. G <p1> arrΩte la rondelle avec son biscuit
  3257. R <p1> arrΩte la rondelle avec son biscuit 
  3258. > 1, 900, oohclapm.wav
  3259. G La rondelle atteint le biscuit de <p1>
  3260. R La rondelle atteint le biscuit de <p1>
  3261. > 1, 900, oohclapm.wav
  3262. G Le tir frappe le biscuit de <p1>
  3263. R Le tir frappe le biscuit de <p1>
  3264. > 1, 900, smlclap1.wav
  3265. G <p1> fait l'arrΩt avec son biscuit
  3266. R <p1> fait l'arrΩt avec son biscuit
  3267. > 1, 900, oohclapm.wav
  3268. G ArrΩt avec le biscuit de <p1>
  3269. R <p1> rΘalise l'arrΩt avec son biscuit
  3270.  
  3271. # EVENT_GOALIE_SAVE_GLOVE
  3272. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3273. > 1, 900, oohclapm.wav
  3274. G <p1> saisit le disque avec sa mitaine
  3275. R <p1> saisit le disque avec sa mitaine
  3276. > 1, 900, oohclapm.wav
  3277. G <p1> l'attrape avec sa mitaine
  3278. R <p1> l'attrape avec sa mitaine 
  3279. > 1, 900, oohclapm.wav
  3280. G Le lancer est attrapΘ par <p1>
  3281. R Le lancer est attrapΘ par <p1>
  3282. > 1, 900, smlclap1.wav
  3283. G <p1> fait un bel arrΩt de la mitaine
  3284. R <p1> fait un bel arrΩt de la mitaine
  3285. > 1, 900, oohclapm.wav
  3286. G Un arrΩt de routine pour <p1> qui capte le disque avec sa mitaine
  3287. R <p1> arrΩte facilement la rondelle avec sa mitaine
  3288.  
  3289. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SPRAWLING
  3290. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3291. > 1, 900, oohclapm.wav
  3292. G <p1> se laisse tomber sur la glace et rΘalise un superbe arrΩt!
  3293. R <p1> se laisse tomber sur la glace et rΘalise un superbe arrΩt 
  3294. > 1, 900, oohclapm.wav
  3295. G Quel arrΩt incroyable de <p1> qui s'est laissΘ choir sur la glace!
  3296. R <p1> rΘalise un arrΩt incroyable en se laissant choir sur la glace 
  3297. > 1, 900, oohclapm.wav
  3298. G <p1> utilise son corps pour bloquer le disque avec grΓce!
  3299. R <p1> utilise son corps pour bloquer le disque avec grΓce 
  3300. > 1, 900, smlclap1.wav
  3301. G <p1> est par terre...|Il rΘussit malgrΘ tout l'arrΩt!
  3302. R <p1> est par terre, mais il rΘussit quand mΩme l'arrΩt  
  3303. > 1, 900, urgeclap.wav
  3304. G <p1> rΘalise tout un arrΩt alors qu'il Θtait Θtendu sur la glace!
  3305. R <p1> rΘalise tout un arrΩt alors qu'il Θtait Θtendu sur la glace 
  3306. > 1, 900, oohclapm.wav
  3307. G Quel arrΩt spectaculaire du gardien...|MΩme Θtendu de tout son long, <p1> n'a ΘprouvΘ aucune difficultΘ α faire l'arrΩt!
  3308. R Le tir est bloquΘ avec grΓce par le gardien qui s'Θtait laissΘ tomber sur la glace 
  3309.  
  3310. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_PAD_STRETCH
  3311. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3312. > 1, 900, oohclapm.wav
  3313. G <p1> a d√ faire le grand Θcart pour rΘaliser l'arrΩt!
  3314. R <p1> a d√ faire le grand Θcart pour rΘaliser l'arrΩt
  3315. > 1, 900, oohclapm.wav
  3316. G Quel arrΩt spectaculaire de <p1> avec la jambiΦre!
  3317. R <p1> rΘalise un arrΩt spectaculaire avec la jambiΦre 
  3318. > 1, 900, oohclapm.wav
  3319. G <p1> fait le grand Θcart et l'arrΩte avec la jambiΦre|Quel arrΩt de <p1>!
  3320. R <p1> fait le grand Θcart et rΘalise l'arrΩt avec la jambiΦre
  3321. > 1, 900, smlclap1.wav
  3322. G <p1> l'arrΩte avec le bout de sa jambiΦre|Beau jeu de <p1>!
  3323. R <p1> l'arrΩte avec le bout de sa jambiΦre 
  3324.  
  3325. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SLIDING
  3326. = 189, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3327. > 1, 900, oohclapm.wav
  3328. G <p1> glisse et fait l'arrΩt avec sa jambiΦre!
  3329. R <p1> glisse et fait l'arrΩt avec sa jambiΦre 
  3330. > 1, 900, oohclapm.wav
  3331. G Quel arrΩt de <p1> alors qu'il glissait!
  3332. R <p1> fait un bel arrΩt tout en glissant
  3333. > 1, 900, oohclapm.wav
  3334. G <p1> rΘalise un superbe arrΩt en glissant!
  3335. R <p1> rΘalise un superbe arrΩt en glissant
  3336. > 1, 900, smlclap1.wav
  3337. G <p1> l'arrΩte avec grΓce tout en glissant!
  3338. R <p1> l'arrΩte avec grΓce tout en glissant
  3339.  
  3340. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_DIVING
  3341. = 190, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3342. > 1, 900, oohclapm.wav
  3343. G <p1> se retourne et plonge vers la rondelle!
  3344. R <p1> se retourne et plonge vers la rondelle 
  3345. > 1, 900, oohclapm.wav
  3346. G Quel arrΩt de <p1> qui a d√ plonger
  3347. R <p1> rΘalise un superbe arrΩt en plongeant
  3348. > 1, 900, oohclapm.wav
  3349. G <p1> plonge vers le disque...|Bel arrΩt de <p1>!
  3350. R <p1> plonge pour arrΩter le disque
  3351. > 1, 900, smlclap1.wav
  3352. G <p1> plonge...|Quel bel arrΩt de <p1>!
  3353. R <p1> plonge et fait un bel arrΩt
  3354.  
  3355. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_BLOCKER
  3356. = 191, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3357. > 1, 900, oohclapm.wav
  3358. G <p1> arrΩte la rondelle avec son biscuit|Quel bel arrΩt de <p1>!
  3359. R <p1> arrΩte la rondelle avec son biscuit 
  3360. > 1, 900, oohclapm.wav
  3361. G <p1> s'Θtend et arrΩte la rondelle avec son biscuit!
  3362. R <p1> s'Θtend et arrΩte la rondelle avec son biscuit 
  3363. > 1, 900, oohclapm.wav
  3364. G Le lancer frappe le biscuit de <p1>|Bel arrΩt!
  3365. R Le lancer frappe le biscuit de <p1>
  3366. > 1, 900, smlclap1.wav
  3367. G <p1> rΘalise un arrΩt spectaculaire avec le biscuit!
  3368. R <p1> rΘalise un arrΩt spectaculaire avec le biscuit 
  3369. > 1, 900, oohclapm.wav
  3370. G Superbe arrΩt de <p1> avec son biscuit!
  3371. R <p1> fait un superbe arrΩt avec son biscuit
  3372.  
  3373. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_GLOVE
  3374. = 192, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3375. > 1, 900, oohclapm.wav
  3376. G <p1> l'attrape avec sa mitaine!
  3377. R <p1> l'attrape avec sa mitaine
  3378. > 1, 900, oohclapm.wav
  3379. G <p1> Θtend la mitaine|Quel arrΩt spectaculaire!
  3380. R <p1> Θtend la mitaine et rΘalise un arrΩt spectaculaire 
  3381. > 1, 900, oohclapm.wav
  3382. G Bel arrΩt de <p1> avec sa mitaine!
  3383. R Le lancer est bien attrapΘ par <p1>
  3384. > 1, 900, smlclap1.wav
  3385. G <p1> rΘalise rapidement l'arrΩt avec sa mitaine!
  3386. R <p1> rΘalise rapidement l'arrΩt avec sa mitaine
  3387. > 1, 900, oohclapm.wav
  3388. G Un arrΩt incroyable de <p1> avec sa mitaine!
  3389. R <p1> rΘalise un arrΩt incroyable avec sa mitaine
  3390. > 1, 900, oohclapm.wav
  3391. G <p1> lui vole un but avec sa mitaine!
  3392. R <p1> lui vole un but avec sa mitaine
  3393.  
  3394. # EVENT_GOALIE_GIVE_REBOUND
  3395. = 193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3396. > 1, 900, palm.wav
  3397. G <p1> ne peut maεtriser le retour...
  3398. R <p1> ne peut maεtriser le retour
  3399. > 1, 900, missmon8.wav
  3400. G <p1> Θchappe le retour...
  3401. R <p1> Θchappe le retour
  3402. > 1, 900, palm.wav
  3403. G <p1> accorde un retour...
  3404. R <p1> accorde un retour
  3405. > 1, 900, palm.wav
  3406. G Le retour ne peut Ωtre contr⌠lΘ par <p1>...
  3407. R Le retour ne peut Ωtre contr⌠lΘ par <p1> 
  3408. > 1, 900, palm.wav
  3409. G <p1> laisse la rondelle libre...
  3410. R <p1> laisse la rondelle libre
  3411.  
  3412. # EVENT_GOALIE_REBOUND_CORNER
  3413. = 194, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3414. > 1, 900, palm.wav
  3415. G <p1> dirige le retour vers le coin de la patinoire
  3416. R <p1> dirige le retour vers le coin de la patinoire
  3417. > 1, 900, missmon8.wav
  3418. G <p1> fait dΘvier la rondelle vers le coin de la patinoire 
  3419. R <p1> fait dΘvier la rondelle vers le coin de la patinoire 
  3420. > 1, 900, palm.wav
  3421. G <p1> redirige le disque dans le coin de la patinoire
  3422. R <p1> redirige le disque dans le coin de la patinoire 
  3423. > 1, 900, palm.wav
  3424. G Le retour se dirige dans le coin...
  3425. R Le retour se dirige dans le coin 
  3426.  
  3427. # EVENT_GOALIE_CANT_SEE_THE_PUCK
  3428. = 195, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3429. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3430. G <p1> a perdu la rondelle...
  3431. R <p1> a perdu la rondelle
  3432. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3433. G <p1> ne peut voir la rondelle
  3434. R <p1> ne peut voir la rondelle
  3435. > 1, 900, oohmono.wav
  3436. G <p1> cherche le disque...
  3437. R <p1> cherche le disque
  3438. > 1, 900, oohmono.wav
  3439. G <p1> perd la rondelle de vue...
  3440. R <p1> perd la rondelle de vue
  3441.  
  3442. # EVENT_PASS_FROM_BEHIND_THE_NET
  3443. = 196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3444. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3445. G <p1> est derriΦre le filet et rejoint <p2> avec une belle passe 
  3446. R <p1> est derriΦre le filet et rejoint <p2> avec une belle passe 
  3447. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3448. G <p1> tente de passer α <p2> de derriΦre le filet
  3449. R <p1> tente de passer α <p2> de derriΦre le filet
  3450. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3451. G <p1> atteint <p2> avec une passe provenant de derriΦre le filet 
  3452. R <p1> atteint <p2> avec une passe provenant de derriΦre le filet 
  3453. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3454. G <p2> s'est libΘrΘ|<p1> est derriΦre le filet et lui refile la rondelle 
  3455. R <p2> s'est libΘrΘ et reτoit la passe provenant de derriΦre le filet 
  3456. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3457. G <p1> est dans le bureau de Gretzky|Il prΘpare le jeu pour <p2>!
  3458. R <p1> est derriΦre le filet et prΘpare le jeu pour <p2>
  3459.  
  3460. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  3461. = 197, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3462. > 1, 900, shot2mon.wav
  3463. G <p1> soulΦve la rondelle devant lui
  3464. R <p1> soulΦve la rondelle devant lui
  3465. > 1, 900, shot2mon.wav
  3466. G <p1> soulΦve la rondelle devant lui|<p2> tente de la saisir 
  3467. R <p1> soulΦve la rondelle devant lui et <p2> tente de la saisir 
  3468. > 1, 900, shot2mon.wav
  3469. G <p1> soulΦve le disque vers <p2>
  3470. R <p1> soulΦve le disque vers <p2>
  3471.  
  3472. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  3473. = 198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3474. > 1, 900, chip2mon.wav
  3475. G <p1> soulΦve la rondelle vers la gauche
  3476. R <p1> soulΦve la rondelle α sa gauche vers <p2>
  3477. > 1, 900,
  3478. G <p1> regarde α sa gauche|Il soulΦve la rondelle vers <p2>
  3479. R <p1> soulΦve la rondelle α sa gauche en direction de <p2>
  3480. > 1, 900, chip2mon.wav
  3481. G <p1> soulΦve le disque α sa gauche vers <p2>
  3482. R <p1> soulΦve le disque α sa gauche vers <p2>
  3483.  
  3484. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  3485. = 199, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3486. > 1, 900, chip2mon.wav
  3487. G <p1> soulΦve la rondelle vers la droite
  3488. R <p1> soulΦve la rondelle α sa droite vers <p2>
  3489. > 1, 900,
  3490. G <p1> regarde α sa droite|Il soulΦve la rondelle vers <p2>
  3491. R <p1> soulΦve la rondelle α sa droite en direction de <p2>
  3492. > 1, 900, chip2mon.wav
  3493. G <p1> soulΦve le disque α sa droite vers <p2>
  3494. R <p1> soulΦve le disque α sa droite vers <p2>
  3495.  
  3496. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  3497. = 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3498. > 1, 900,
  3499. G <p1> soulΦve la rondelle et l'envoie derriΦre lui
  3500. R <p1> soulΦve la rondelle et l'envoie derriΦre vers <p2>
  3501. > 1, 900,
  3502. G <p1> soulΦve la rondelle et l'envoie derriΦre vers <p2>
  3503. R <p1> soulΦve la rondelle et l'envoie derriΦre vers <p2>
  3504.  
  3505. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT
  3506. = 201, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3507. > 1, 900, goodchip.wav
  3508. G <p1> soulΦve la rondelle vers <p2> dans l'enclave
  3509. R <p1> soulΦve la rondelle vers <p2> dans l'enclave
  3510. > 1, 900, newurge.wav
  3511. G <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave|Il soulΦve la rondelle dans sa direction 
  3512. R <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave et soulΦve la rondelle dans sa direction 
  3513. > 1, 900, goodchip.wav
  3514. G <p1> soulΦve la rondelle dans l'enclave
  3515. R <p1> soulΦve la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  3516.  
  3517. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  3518. = 202, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3519. > 1, 900, linepass.wav
  3520. G <p1> soulΦve le disque vers le flanc gauche
  3521. R <p1> soulΦve le disque vers <p2> α l'aile gauche
  3522. > 1, 900, shot2mon.wav
  3523. G <p1> soulΦve la rondelle vers sa gauche
  3524. R <p1> soulΦve le disque vers <p2> α sa gauche 
  3525. > 1, 900, shot2mon.wav
  3526. G <p1> soulΦve la rondelle le long de la bande gauche
  3527. R <p1> soulΦve la rondelle le long de la bande gauche
  3528. > 1, 900, smlclap1.wav
  3529. G <p1> aperτoit <p2> sur le flanc gauche|Il lui passe le disque par la voie des airs
  3530. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc gauche et lui passe le disque par la voie des airs
  3531.  
  3532. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  3533. = 203, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3534. > 1, 900, shot2mon.wav
  3535. G <p1> soulΦve le disque vers le flanc droit
  3536. R <p1> soulΦve le disque vers <p2> α l'aile droite
  3537. > 1, 900, chip2mon.wav
  3538. G <p1> soulΦve la rondelle vers sa droite
  3539. R <p1> soulΦve le disque vers <p2> α sa droite 
  3540. > 1, 900, okaypass.wav
  3541. G <p1> soulΦve la rondelle le long de la bande droite
  3542. R <p1> soulΦve la rondelle le long de la bande droite 
  3543. > 1, 900, smlclap1.wav
  3544. G <p1> aperτoit <p2> sur le flanc droit|Il lui passe le disque par la voie des airs
  3545. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc droit et lui passe le disque par la voie des airs
  3546.  
  3547. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  3548. = 204, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3549. > 1, 900, linepass.wav
  3550. G <p1> passe rapidement
  3551. R <p1> passe rapidement 
  3552. > 1, 900, goodchip.wav
  3553. G <p1> passe rapidement|<p2> tente de capter la rondelle
  3554. R <p1> passe rapidement α <p2> qui tente de capter la rondelle 
  3555. > 1, 900, passurge.wav
  3556. G <p1> passe rapidement|Il soulΦve le disque vers <p2>
  3557. R <p1> passe rapidement α <p2>
  3558.  
  3559. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  3560. = 205, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3561. > 1, 900, linepass.wav
  3562. G <p1> passe immΘdiatement α sa gauche 
  3563. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche vers <p2>
  3564. > 1, 900, linepass.wav
  3565. G <p1> regarde α gauche|Et il passe rapidement α <p2>
  3566. R <p1> passe rapidement la rondelle vers <p2> α sa gauche 
  3567. > 1, 900, passurge.wav
  3568. G <p1> passe rapidement|Il soulΦve le disque α sa gauche vers <p2>
  3569. R <p1> passe rapidement vers <p2> α sa gauche 
  3570.  
  3571. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  3572. = 206, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3573. > 1, 900, passurge.wav
  3574. G <p1> passe immΘdiatement α sa droite 
  3575. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite vers <p2>
  3576. > 1, 900, chipclap.wav
  3577. G <p1> regarde α droite|Et il passe rapidement α <p2>
  3578. R <p1> passe rapidement la rondelle vers <p2> α sa droite
  3579. > 1, 900, chipclap.wav
  3580. G <p1> passe rapidement|Il soulΦve le disque α sa droite vers <p2>
  3581. R <p1> passe rapidement vers <p2> α sa droite
  3582.  
  3583. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  3584. = 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3585. > 1, 900,
  3586. G <p1> passe derriΦre lui
  3587. R <p1> passe derriΦre α <p2>
  3588. > 1, 900, chip2mon.wav
  3589. G <p1> passe rapidement|Il envoie le disque derriΦre lui vers <p2>
  3590. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui vers <p2>
  3591.  
  3592. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  3593. = 208, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3594. > 1, 900, goodchip.wav
  3595. G <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave
  3596. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  3597. > 1, 900, newurge.wav
  3598. G <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave|Il lui passe immΘdiatement le disque 
  3599. R <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave et il lui passe immΘdiatement le disque 
  3600. > 1, 900, passtin2.wav
  3601. G <p1> passe rapidement|Il soulΦve la rondelle vers <p2> dans l'enclave 
  3602. R <p1> passe rapidement α <p2> dans l'enclave
  3603.  
  3604. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  3605. = 209, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3606. > 1, 900, passclap.wav
  3607. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il transporte le jeu sur le flanc gauche 
  3608. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2> sur le flanc gauche 
  3609. > 1, 900, chipclap.wav
  3610. G <p1> passe rapidement α sa gauche
  3611. R <p1> passe rapidement α sa gauche vers <p2>
  3612. > 1, 900, chipclap.wav
  3613. G <p1> soulΦve immΘdiatement le disque le long de la bande gauche 
  3614. R <p1> soulΦve immΘdiatement le disque le long de la bande gauche 
  3615. > 1, 900, passclap.wav
  3616. G <p1> passe rapidement|Il vise <p2> sur le flanc gauche
  3617. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc gauche et soulΦve le disque dans sa direction
  3618.  
  3619. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  3620. = 210, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3621. > 1, 900, passclap.wav
  3622. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il transporte le jeu sur le flanc droit 
  3623. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2> sur le flanc droit 
  3624. > 1, 900, chipclap.wav
  3625. G <p1> passe rapidement α sa droite
  3626. R <p1> passe rapidement α sa droite vers <p2>
  3627. > 1, 900, chipclap.wav
  3628. G <p1> soulΦve immΘdiatement le disque le long de la bande droite 
  3629. R <p1> soulΦve immΘdiatement le disque le long de la bande droite 
  3630. > 1, 900, passclap.wav
  3631. G <p1> passe rapidement|Il vise <p2> sur le flanc droit
  3632. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc droit et soulΦve le disque dans sa direction 
  3633.  
  3634. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  3635. = 211, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3636. > 1, 900, shot2mon.wav
  3637. G <p1> soulΦve la rondelle devant lui
  3638. R <p1> soulΦve la rondelle devant lui
  3639. > 1, 900, passurge.wav
  3640. G <p1> soulΦve la rondelle devant lui|<p2> tente de la saisir 
  3641. R <p1> soulΦve la rondelle devant lui et <p2> tente de la saisir 
  3642. > 1, 900, chip2mon.wav
  3643. G <p1> passe devant <p2>
  3644. R <p1> passe devant <p2>
  3645.  
  3646. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  3647. = 212, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3648. > 1, 900, shot2mon.wav
  3649. G <p1> soulΦve la rondelle α sa gauche
  3650. R <p1> soulΦve la rondelle α sa gauche dans la trajectoire de <p2>
  3651. > 1, 900, passurge.wav
  3652. G <p1> regarde α sa gauche|Et il passe devant <p2>
  3653. R <p1> passe α sa gauche vers <p2>
  3654. > 1, 900, shot2mon.wav
  3655. G <p1> passe α sa gauche|<p2> se lance α la poursuite du disque 
  3656. R <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  3657.  
  3658. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  3659. = 213, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3660. > 1, 900, shot2mon.wav
  3661. G <p1> soulΦve la rondelle α sa droite
  3662. R <p1> soulΦve la rondelle α sa droite dans la trajectoire de <p2>
  3663. > 1, 900, smlurge.wav
  3664. G <p1> regarde α sa droite|Et il passe devant <p2>
  3665. R <p1> passe α sa droite vers <p2>
  3666. > 1, 900, passurge.wav
  3667. G <p1> passe α sa droite|<p2> se lance α la poursuite du disque 
  3668. R <p1> passe α sa droite devant <p2>
  3669.  
  3670. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  3671. = 214, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3672. > 1, 900, chip2mon.wav
  3673. G <p1> laisse la rondelle derriΦre lui
  3674. R <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  3675. > 1, 900, chip2mon.wav
  3676. G <p1> passe derriΦre pour <p2>
  3677. R <p1> passe derriΦre pour <p2>
  3678.  
  3679. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_INTO_PATH
  3680. = 215, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3681. > 1, 900, passtin2.wav
  3682. G <p1> passe dans l'enclave|<p2> tente de saisir la rondelle 
  3683. R <p1> passe la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  3684. > 1, 900, newurge.wav
  3685. G <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave|Il lui passe le disque 
  3686. R <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave et lui passe le disque
  3687. > 1, 900, passnew.wav
  3688. G <p1> soulΦve la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite 
  3689. R <p1> soulΦve la rondelle vers <p2> dans l'enclave
  3690.  
  3691. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  3692. = 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3693. > 1, 900, okaypass.wav
  3694. G <p1> soulΦve la rondelle vers le flanc gauche|<p2> se dirige vers la rondelle 
  3695. R <p1> soulΦve la rondelle devant <p2> sur le flanc gauche
  3696. > 1, 900, chipclap.wav
  3697. G <p1> passe le disque α sa gauche|<p2> peut l'atteindre
  3698. R <p1> passe le disque α sa gauche devant <p2>
  3699. > 1, 900, smlurge.wav
  3700. G <p1> essaie d'alimenter <p2> α l'aile gauche|Il envoie la rondelle devant lui 
  3701. R <p1> passe la rondelle le long de la bande gauche devant <p2>
  3702. > 1, 900, smlclap1.wav
  3703. G <p1> aperτoit <p2> sur le flanc gauche|Il pousse la rondelle devant lui 
  3704. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc gauche et pousse la rondelle devant lui 
  3705.  
  3706. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  3707. = 217, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3708. > 1, 900, passclap.wav
  3709. G <p1> soulΦve la rondelle vers le flanc droit|<p2> se dirige vers la rondelle 
  3710. R <p1> soulΦve la rondelle devant <p2> sur le flanc droit 
  3711. > 1, 900, chipclap.wav
  3712. G <p1> passe le disque α sa droite|<p2> peut l'atteindre
  3713. R <p1> passe le disque α sa droite devant <p2>
  3714. > 1, 900, linepass.wav
  3715. G <p1> essaie d'alimenter <p2> α l'aile droite|Il envoie la rondelle devant lui 
  3716. R <p1> passe la rondelle le long de la bande droite devant <p2>
  3717. > 1, 900, smlurge.wav
  3718. G <p1> aperτoit <p2> sur le flanc droit|Il pousse la rondelle devant lui 
  3719. R <p1> aperτoit <p2> sur le flanc droit et pousse la rondelle devant lui 
  3720.  
  3721. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3722. = 218, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3723. > 1, 900, shot2mon.wav
  3724. G <p1> pousse la rondelle devant lui
  3725. R <p1> pousse la rondelle devant lui
  3726. > 1, 900, shot2mon.wav
  3727. G <p1> pousse la rondelle devant lui|<p2> tente de s'en emparer 
  3728. R <p1> pousse la rondelle devant lui et <p2> tente de s'en emparer 
  3729. > 1, 900, shot2mon.wav
  3730. G <p1> pousse la rondelle devant lui en direction de <p2>
  3731. R <p1> pousse la rondelle devant lui en direction de <p2>
  3732.  
  3733. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3734. = 219, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3735. > 1, 900, chipclap.wav
  3736. G <p1> passe immΘdiatement α sa gauche|<p2> se dirige vers le disque
  3737. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche devant <p2>
  3738. > 1, 900, goodchip.wav
  3739. G <p1> envoie rapidement la rondelle α sa gauche|Elle se retrouve dans la trajectoire de <p2>
  3740. R <p1> envoie rapidement la rondelle α sa gauche dans la trajectoire de <p2> 
  3741. > 1, 900, passclap.wav
  3742. G <p1> veut passer rapidement|Il pousse la rondelle α gauche devant <p2>
  3743. R <p1> veut passer rapidement et il pousse la rondelle α gauche devant <p2>
  3744.  
  3745. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3746. = 220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3747. > 1, 900, passclap.wav
  3748. G <p1> passe immΘdiatement α sa droite|<p2> se dirige vers le disque
  3749. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite devant <p2>
  3750. > 1, 900, goodchip.wav
  3751. G <p1> envoie rapidement la rondelle α sa droite|Elle se retrouve dans la trajectoire de <p2>
  3752. R <p1> envoie rapidement la rondelle α sa droite dans la trajectoire de <p2> 
  3753. > 1, 900, goodchip.wav
  3754. G <p1> veut passer rapidement|Il pousse la rondelle α droite devant <p2>
  3755. R <p1> veut passer rapidement et il pousse la rondelle α droite devant <p2>
  3756.  
  3757. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3758. = 221, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3759. > 1, 900, chip2mon.wav
  3760. G <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  3761. R <p1> laisse le disque derriΦre lui et <p2> tente de s'en emparer 
  3762. > 1, 900, shot2mon.wav
  3763. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il l'envoie derriΦre pour <p2>
  3764. R <p1> envoie la rondelle derriΦre pour <p2>
  3765.  
  3766. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3767. = 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3768. > 1, 900, goodchip.wav
  3769. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite
  3770. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle dans l'enclave 
  3771. > 1, 900, passnew.wav
  3772. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave|Elle se retrouve dans la trajectoire de <p2>
  3773. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave dans la trajectoire de <p2> 
  3774. > 1, 900, passtin2.wav
  3775. G <p1> veut passer rapidement|Il pousse la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  3776. R <p1> veut passer rapidement et il pousse la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  3777.  
  3778. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3779. = 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3780. > 1, 900, passclap.wav
  3781. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa gauche|<p2> se lance α sa poursuite
  3782. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa gauche 
  3783. > 1, 900, chipclap.wav
  3784. G <p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche|Elle se retrouve dans la trajectoire de <p2>
  3785. R <p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche dans la trajectoire de <p2> 
  3786. > 1, 900, chip2mon.wav
  3787. G <p1> veut passer rapidement|Il pousse la rondelle α l'aile gauche devant <p2>
  3788. R <p1> veut passer rapidement et il pousse la rondelle α l'aile gauche devant <p2>
  3789.  
  3790. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3791. = 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3792. > 1, 900, linepass.wav
  3793. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa droite|<p2> se lance α sa poursuite 
  3794. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa droite 
  3795. > 1, 900, chipclap.wav
  3796. G <p1> pousse la rondelle sur le flanc droit|Elle se retrouve dans la trajectoire de <p2>
  3797. R <p1> a poussΘ la rondelle sur le flanc droit dans la trajectoire de <p2> 
  3798. > 1, 900, passurge.wav
  3799. G <p1> veut passer rapidement|Il pousse la rondelle α l'aile droite devant <p2>
  3800. R <p1> veut passer rapidement et il pousse la rondelle α l'aile droite devant <p2>
  3801.  
  3802. # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_LONG
  3803. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3804. > 1, 900, shot2mon.wav
  3805. G <p1> envoie le disque trop loin devant <p2>
  3806. R <p1> envoie le disque trop loin devant <p2>
  3807. > 1, 900, okaypass.wav
  3808. G <p1> pousse la rondelle devant lui...|Elle s'Θloigne beaucoup trop 
  3809. R <p1> pousse la rondelle trop loin devant lui 
  3810. > 1, 900, shot2mon.wav
  3811. G <p1> envoie la rondelle trop loin
  3812. R <p1> envoie la rondelle trop loin
  3813.  
  3814. # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_WEAK
  3815. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3816. > 1, 900,
  3817. G <p1> y va d'un faible dΘgagement
  3818. R <p1> y va d'un faible dΘgagement
  3819. > 1, 900, shot2mon.wav
  3820. G <p1> dΘgage|Mais c'est trop faible
  3821. R <p1> dΘgage faiblement
  3822. > 1, 900, chip2mon.wav
  3823. G Un dΘgagement trop faible de <p1>
  3824. R <p1> dΘgage trop faiblement
  3825.  
  3826. # EVENT_CLEAR_PUCK_OUT_OF_THE_RINK
  3827. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3828. > 1, 900,
  3829. G <p1> envoie la rondelle chez les spectateurs
  3830. R <p1> envoie la rondelle chez les spectateurs
  3831. > 1, 900,
  3832. G <p1> envoie le disque dans les gradins
  3833. R <p1> envoie le disque dans les gradins
  3834. > 1, 900, shot2mon.wav
  3835. G <p1> envoie la rondelle par-dessus la baie vitrΘe
  3836. R <p1> envoie la rondelle par-dessus la baie vitrΘe
  3837.  
  3838. # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP_FOR_LINECHANGE
  3839. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3840. > 1, 900,
  3841. G <p1> dΘgage pour permettre un changement de ligne
  3842. R <p1> dΘgage pour permettre un changement de ligne 
  3843. > 1, 900,
  3844. G <p1> lance en territoire adverse pour permettre un changement de ligne 
  3845. R <p1> lance en territoire adverse pour permettre un changement de ligne 
  3846.  
  3847. # EVENT_PASS_CLEAR_FORWARD
  3848. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3849. > 1, 900, shot2mon.wav
  3850. G <p1> dΘgage
  3851. R <p1> dΘgage
  3852. > 1, 900, linepass.wav
  3853. G <p1> dΘgage la rondelle
  3854. R <p1> dΘgage la rondelle
  3855. > 1, 900, chipclap.wav
  3856. G <p1> tente de dΘgager
  3857. R <p1> tente de dΘgager
  3858.  
  3859. # EVENT_PASS_CLEAR_NEUTRAL_ZONE
  3860. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3861. > 1, 900, shot2mon.wav
  3862. G <p1> dΘgage en zone neutre
  3863. R <p1> dΘgage en zone neutre
  3864. > 1, 900, chipclap.wav
  3865. G <p1> tente de dΘgager en zone neutre
  3866. R <p1> tente de dΘgager en zone neutre
  3867. > 1, 900, linepass.wav
  3868. G <p1> dΘgage jusqu'en zone neutre
  3869. R <p1> dΘgage jusqu'en zone neutre
  3870.  
  3871. # EVENT_PASS_CLEAR_ALL_THE_WAY
  3872. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3873. > 1, 900, shot2mon.wav
  3874. G <p1> dΘgage jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  3875. R <p1> dΘgage jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  3876. > 1, 900, smlclap1.wav
  3877. G <p1> dΘgage jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  3878. R <p1> dΘgage jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  3879. > 1, 900, chipclap.wav
  3880. G <p1> dΘgage jusqu'en territoire adverse
  3881. R <p1> dΘgage jusqu'en territoire adverse
  3882.  
  3883. # EVENT_PASS_CLEAR_USING_BOARDS
  3884. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  3885. > 1, 900,
  3886. G <p1> utilise la bande pour dΘgager
  3887. R <p1> utilise la bande pour dΘgager
  3888. > 1, 900,
  3889. G <p1> dΘgage le long de la bande
  3890. R <p1> dΘgage le long de la bande
  3891.  
  3892. # EVENT_PASS_CLEAR_LEFT_WING
  3893. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3894. > 1, 900, linepass.wav
  3895. G <p1> dΘgage sur le flanc gauche
  3896. R <p1> dΘgage sur le flanc gauche
  3897. > 1, 900, linepass.wav
  3898. G <p1> tente un dΘgagement sur le flanc gauche
  3899. R <p1> tente un dΘgagement sur le flanc gauche 
  3900. > 1, 900, linepass.wav
  3901. G <p1> dΘgage du c⌠tΘ gauche
  3902. R <p1> dΘgage du c⌠tΘ gauche
  3903. > 1, 900, chipclap.wav
  3904. G Un dΘgagement du c⌠tΘ gauche par <p1>
  3905. R La rondelle est dΘgagΘe du c⌠tΘ gauche par <p1>
  3906.  
  3907. # EVENT_PASS_CLEAR_RIGHT_WING
  3908. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3909. > 1, 900, linepass.wav
  3910. G <p1> dΘgage sur le flanc droit
  3911. R <p1> dΘgage sur le flanc droit 
  3912. > 1, 900, linepass.wav
  3913. G <p1> tente un dΘgagement sur le flanc droit
  3914. R <p1> tente un dΘgagement sur le flanc droit 
  3915. > 1, 900, linepass.wav
  3916. G <p1> dΘgage du c⌠tΘ droit
  3917. R <p1> dΘgage du c⌠tΘ droit 
  3918. > 1, 900, chipclap.wav
  3919. G Un dΘgagement du c⌠tΘ droit par <p1>
  3920. R La rondelle est dΘgagΘe du c⌠tΘ droit par <p1>
  3921.  
  3922. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_FORWARD
  3923. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3924. > 1, 900, shot2mon.wav
  3925. G <p1> s'Θlance et complΦte le dΘgagement
  3926. R <p1> s'Θlance et complΦte le dΘgagement
  3927. > 1, 900, linepass.wav
  3928. G <p1> dΘgage sa zone α l'aide d'un lancer frappΘ
  3929. R <p1> dΘgage sa zone α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3930. > 1, 900, chipclap.wav
  3931. G <p1> tente de dΘgager α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3932. R <p1> tente de dΘgager α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3933.  
  3934. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_NEUTRAL_ZONE
  3935. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3936. > 1, 900, shot2mon.wav
  3937. G <p1> dΘgage en zone neutre α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3938. R <p1> dΘgage en zone neutre α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3939. > 1, 900, chipclap.wav
  3940. G <p1> tente de dΘgager en zone neutre α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3941. R <p1> tente de dΘgager en zone neutre α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3942. > 1, 900, linepass.wav
  3943. G <p1> s'Θlance et dΘgage en zone neutre
  3944. R <p1> s'Θlance et dΘgage en zone neutre 
  3945.  
  3946. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_ALL_THE_WAY
  3947. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3948. > 1, 900, shot2mon.wav
  3949. G <p1> dΘgage jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  3950. R <p1> dΘgage jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  3951. > 1, 900, smlclap1.wav
  3952. G <p1> dΘgage jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  3953. R <p1> dΘgage jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  3954. > 1, 900, chipclap.wav
  3955. G <p1> dΘgage profondΘment en territoire adverse 
  3956. R <p1> dΘgage profondΘment en territoire adverse 
  3957.  
  3958. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_USING_BOARDS
  3959. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3960. > 1, 900,
  3961. G <p1> utilise la bande pour dΘgager α l'aide d'un lancer frappΘ
  3962. R <p1> utilise la bande pour dΘgager α l'aide d'un lancer frappΘ
  3963. > 1, 900,
  3964. G <p1> dΘgage le long de la bande α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3965. R <p1> dΘgage le long de la bande α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3966.  
  3967. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_LEFT_WING
  3968. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3969. > 1, 900, linepass.wav
  3970. G <p1> dΘgage sur le flanc gauche α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3971. R <p1> dΘgage sur le flanc gauche α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3972. > 1, 900, linepass.wav
  3973. G <p1> tente un dΘgagement sur le flanc gauche α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3974. R <p1> tente un dΘgagement sur le flanc gauche α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3975. > 1, 900, linepass.wav
  3976. G <p1> dΘgage avec force du c⌠tΘ gauche 
  3977. R <p1> dΘgage avec force du c⌠tΘ gauche 
  3978. > 1, 900, chipclap.wav
  3979. G Un puissant dΘgagement du c⌠tΘ gauche par <p1>
  3980. R La rondelle est dΘgagΘe avec force du c⌠tΘ gauche par <p1>
  3981.  
  3982. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_RIGHT_WING
  3983. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3984. > 1, 900, linepass.wav
  3985. G <p1> dΘgage sur le flanc droit α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3986. R <p1> dΘgage sur le flanc droit α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3987. > 1, 900, linepass.wav
  3988. G <p1> tente un dΘgagement sur le flanc droit α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3989. R <p1> tente un dΘgagement sur le flanc droit α l'aide d'un lancer frappΘ 
  3990. > 1, 900, linepass.wav
  3991. G <p1> dΘgage avec force du c⌠tΘ droit 
  3992. R <p1> dΘgage avec force du c⌠tΘ droit 
  3993. > 1, 900, chipclap.wav
  3994. G Un puissant dΘgagement du c⌠tΘ droit par <p1>
  3995. R La rondelle est dΘgagΘe avec force du c⌠tΘ droit par <p1>
  3996.  
  3997. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_FORWARD
  3998. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3999. > 1, 900, shot2mon.wav
  4000. G <p1> dΘgage α l'aide d'un lob
  4001. R <p1> dΘgage α l'aide d'un lob
  4002. > 1, 900, linepass.wav
  4003. G <p1> dΘgage la rondelle α l'aide d'un lob
  4004. R <p1> dΘgage la rondelle α l'aide d'un lob 
  4005. > 1, 900, chipclap.wav
  4006. G <p1> tente de dΘgager α l'aide d'un lob 
  4007. R <p1> tente de dΘgager α l'aide d'un lob 
  4008.  
  4009. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_NEUTRAL_ZONE
  4010. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4011. > 1, 900, shot2mon.wav
  4012. G <p1> lobe la rondelle en zone neutre
  4013. R <p1> lobe la rondelle en zone neutre 
  4014. > 1, 900, chipclap.wav
  4015. G <p1> tente de lober la rondelle en zone neutre 
  4016. R <p1> tente de lober la rondelle en zone neutre 
  4017. > 1, 900, linepass.wav
  4018. G <p1> dΘgage jusqu'en zone neutre α l'aide d'un lob 
  4019. R <p1> dΘgage jusqu'en zone neutre α l'aide d'un lob 
  4020.  
  4021. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_ALL_THE_WAY
  4022. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4023. > 1, 900, shot2mon.wav
  4024. G <p1> lobe la rondelle jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  4025. R <p1> lobe la rondelle jusqu'α l'autre bout de la patinoire 
  4026. > 1, 900, smlclap1.wav
  4027. G <p1> lobe le disque jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  4028. R <p1> lobe le disque jusqu'α l'autre extrΘmitΘ de la patinoire
  4029. > 1, 900, chipclap.wav
  4030. G <p1> lobe la rondelle jusqu'en territoire adverse
  4031. R <p1> lobe la rondelle jusqu'en territoire adverse 
  4032.  
  4033. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_LEFT_WING
  4034. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4035. > 1, 900, linepass.wav
  4036. G <p1> lobe la rondelle sur le flanc gauche
  4037. R <p1> lobe la rondelle sur le flanc gauche
  4038. > 1, 900, linepass.wav
  4039. G <p1> tente de lober la rondelle sur le flanc gauche 
  4040. R <p1> tente de lober la rondelle sur le flanc gauche 
  4041. > 1, 900, linepass.wav
  4042. G <p1> dΘgage sur la gauche α l'aide d'un lob 
  4043. R <p1> dΘgage sur la gauche α l'aide d'un lob 
  4044. > 1, 900, chipclap.wav
  4045. G Un dΘgagement lobΘ du c⌠tΘ gauche par <p1>
  4046. R La rondelle est lobΘe du c⌠tΘ gauche par <p1>
  4047.  
  4048. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_RIGHT_WING
  4049. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4050. > 1, 900, linepass.wav
  4051. G <p1> lobe la rondelle sur le flanc droit
  4052. R <p1> lobe la rondelle sur le flanc droit 
  4053. > 1, 900, linepass.wav
  4054. G <p1> tente de lober la rondelle sur le flanc droit 
  4055. R <p1> tente de lober la rondelle sur le flanc droit 
  4056. > 1, 900, linepass.wav
  4057. G <p1> dΘgage sur la droite α l'aide d'un lob 
  4058. R <p1> dΘgage sur la droite α l'aide d'un lob 
  4059. > 1, 900, chipclap.wav
  4060. G Un dΘgagement lobΘ du c⌠tΘ droit par <p1>
  4061. R La rondelle est lobΘe du c⌠tΘ droit par <p1>
  4062.  
  4063. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_GOALIE
  4064. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4065. > 1, 900, shot2mon.wav
  4066. G <p1> laisse glisser la rondelle jusqu'au gardien de but
  4067. R <p1> laisse glisser la rondelle jusqu'au gardien de but 
  4068. > 1, 900, chipclap.wav
  4069. G <p1> dΘgage vers le filet adverse
  4070. R <p1> dΘgage vers le filet adverse
  4071. > 1, 900, linepass.wav
  4072. G La rondelle est poussΘe vers le gardien de but par <p1>
  4073. R <p1> pousse la rondelle vers le gardien de but
  4074.  
  4075. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_CORNER
  4076. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4077. > 1, 900, shot2mon.wav
  4078. G <p1> pousse la rondelle dans le coin
  4079. R <p1> pousse la rondelle dans le coin
  4080. > 1, 900, smlclap1.wav
  4081. G <p1> laisse glisser le disque jusque dans le coin 
  4082. R <p1> laisse glisser le disque jusque dans le coin 
  4083. > 1, 900, chipclap.wav
  4084. G <p1> rejette la rondelle dans le coin
  4085. R <p1> rejette la rondelle dans le coin 
  4086.  
  4087. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_ZONE
  4088. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4089. > 1, 900, linepass.wav
  4090. G <p1> pousse la rondelle dans la zone adverse
  4091. R <p1> pousse la rondelle dans la zone adverse
  4092. > 1, 900, linepass.wav
  4093. G <p1> laisse glisser le disque jusqu'en zone offensive
  4094. R <p1> laisse glisser le disque jusqu'en zone offensive 
  4095. > 1, 900, linepass.wav
  4096. G <p1> rejette la rondelle en territoire adverse
  4097. R <p1> rejette la rondelle en territoire adverse 
  4098.  
  4099. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_END_BOARDS
  4100. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4101. > 1, 900, linepass.wav
  4102. G <p1> lance en territoire adverse
  4103. R <p1> lance en territoire adverse
  4104. > 1, 900, linepass.wav
  4105. G <p1> rejette le disque en zone offensive 
  4106. R <p1> rejette le disque en zone offensive 
  4107. > 1, 900, linepass.wav
  4108. G <p1> pousse la rondelle jusqu'α la bande 
  4109. R <p1> pousse la rondelle jusqu'α la bande
  4110.  
  4111. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  4112. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4113. > 1, 900,
  4114. G <p1> passe en avant vers <p2>
  4115. R <p1> passe en avant vers <p2>
  4116. > 1, 900,
  4117. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle vers <p2>
  4118. R <p1> vise <p2> avec une passe avant prΘcise
  4119. > 1, 900,
  4120. G <p1> vise <p2> juste devant lui
  4121. R <p1> vise <p2> juste devant lui
  4122. > 1, 900, lowpass.wav
  4123. G Une passe avant...|<p1> envoie la rondelle α <p2>
  4124. R <p1> rejoint <p2> avec une passe avant
  4125. > 1, 900, lowpass.wav
  4126. G <p1> pousse le disque vers <p2>
  4127. R <p1> pousse le disque vers <p2>
  4128. > 1, 900, lowpass.wav
  4129. G <p1> transporte la rondelle|Il fait une passe avant basse directement sur le bΓton de <p2>
  4130. R <p1> passe directement sur le bΓton de <p2>
  4131. > 1, 900, lowpass.wav
  4132. G <p1> passe au ras de la glace|<p2> reτoit le disque
  4133. R <p1> passe au ras de la glace α <p2>
  4134. > 1, 900, lowpass.wav
  4135. G <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  4136. R <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  4137. > 1, 900, lowpass.wav
  4138. G <p1> envoie la rondelle vers l'avant α <p2>
  4139. R <p1> envoie la rondelle vers l'avant α <p2>
  4140. > 1, 900, lowpass.wav
  4141. G <p1> effectue une passe avant α <p2>
  4142. R <p1> effectue une passe avant α <p2>
  4143.  
  4144. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  4145. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4146. > 1, 900, lowpass.wav
  4147. G <p1> passe α sa gauche
  4148. R <p1> passe α sa gauche α <p2>
  4149. > 1, 900, lowpass.wav
  4150. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4151. R <p1> vise <p2> avec une passe α sa gauche
  4152. > 1, 900, lowpass.wav
  4153. G <p1> vise <p2> juste α sa gauche
  4154. R <p1> vise <p2> juste α sa gauche
  4155. > 1, 900, lowpass.wav
  4156. G Une passe basse vers la gauche...|<p1> envoie la rondelle α <p2>
  4157. R <p1> rejoint <p2> avec une passe α sa gauche
  4158. > 1, 900, lowpass.wav
  4159. G <p1> pousse le disque α sa gauche vers <p2>
  4160. R <p1> pousse le disque α sa gauche vers <p2>
  4161. > 1, 900, lowpass.wav
  4162. G <p1> transporte la rondelle|Il fait une passe basse α sa gauche directement sur le bΓton de <p2>
  4163. R <p1> passe directement sur le bΓton de <p2> α sa gauche
  4164. > 1, 900, lowpass.wav
  4165. G <p1> passe au ras de la glace sur sa gauche|<p2> reτoit la rondelle 
  4166. R <p1> passe au ras de la glace α <p2> sur sa gauche
  4167. > 1, 900,
  4168. G <p1> laisse la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4169. R <p1> laisse la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4170. > 1, 900,
  4171. G <p1> pousse le disque vers la gauche pour <p2>
  4172. R <p1> pousse le disque vers la gauche pour <p2>
  4173. > 1, 900, lowpass.wav
  4174. G <p1> effectue une passe α sa gauche pour <p2>
  4175. R <p1> effectue une passe α sa gauche pour <p2>
  4176.  
  4177. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  4178. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4179. > 1, 900, lowpass.wav
  4180. G <p1> passe α sa droite
  4181. R <p1> passe α sa droite α <p2>
  4182. > 1, 900, lowpass.wav
  4183. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa droite vers <p2>
  4184. R <p1> vise <p2> avec une passe α sa droite 
  4185. > 1, 900,
  4186. G <p1> vise <p2> juste α sa droite
  4187. R <p1> vise <p2> juste α sa droite 
  4188. > 1, 900, lowpass.wav
  4189. G Une passe basse vers la droite...|<p1> envoie la rondelle α <p2>
  4190. R <p1> rejoint <p2> avec une passe α sa droite 
  4191. > 1, 900, lowpass.wav
  4192. G <p1> pousse le disque α sa droite vers <p2>
  4193. R <p1> pousse le disque α sa droite vers <p2>
  4194. > 1, 900, lowpass.wav
  4195. G <p1> transporte la rondelle|Il fait une passe basse α sa droite directement sur le bΓton de <p2>
  4196. R <p1> passe directement sur le bΓton de <p2> α sa droite 
  4197. > 1, 900, lowpass.wav
  4198. G <p1> passe au ras de la glace sur sa droite|<p2> reτoit la rondelle 
  4199. R <p1> passe au ras de la glace α <p2> sur sa droite
  4200. > 1, 900, lowpass.wav
  4201. G <p1> laisse la rondelle α sa droite pour <p2>
  4202. R <p1> laisse la rondelle α sa droite pour <p2>
  4203. > 1, 900,
  4204. G <p1> pousse le disque vers la droite pour <p2>
  4205. R <p1> pousse le disque vers la droite pour <p2>
  4206. > 1, 900, lowpass.wav
  4207. G <p1> effectue une passe α sa droite pour <p2>
  4208. R <p1> effectue une passe α sa droite pour <p2>
  4209.  
  4210. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  4211. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4212. > 1, 900, lowpass.wav
  4213. G <p1> passe la rondelle derriΦre lui
  4214. R <p1> passe derriΦre lui α <p2>
  4215. > 1, 900, lowpass.wav
  4216. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle derriΦre vers <p2>
  4217. R <p1> passe derriΦre lui α <p2>
  4218. > 1, 900, lowpass.wav
  4219. G <p1> passe vers l'arriΦre α <p2>
  4220. R <p1> passe vers l'arriΦre α <p2>
  4221. > 1, 900,
  4222. G <p1> envoie la rondelle derriΦre vers <p2>
  4223. R <p1> envoie la rondelle derriΦre vers <p2>
  4224. > 1, 900,
  4225. G <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  4226. R <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  4227. > 1, 900, lowpass.wav
  4228. G <p1> pousse la rondelle vers l'arriΦre pour <p2>
  4229. R <p1> pousse la rondelle vers l'arriΦre pour <p2>
  4230. > 1, 900, lowpass.wav
  4231. G <p1> effectue une passe arriΦre vers <p2>
  4232. R <p1> effectue une passe arriΦre vers <p2>
  4233.  
  4234. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT
  4235. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4236. > 1, 900, tinyurg2.wav
  4237. G <p1> passe dans l'enclave
  4238. R <p1> passe α <p2> dans l'enclave
  4239. > 1, 900, newurge.wav
  4240. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle dans l'enclave 
  4241. R <p1> vise <p2> avec une passe dans l'enclave
  4242. > 1, 900, newurge.wav
  4243. G <p1> vise <p2> dans l'enclave
  4244. R <p1> vise <p2> dans l'enclave
  4245. > 1, 900, newurge.wav
  4246. G Une passe basse dans l'enclave...|<p1> pousse le disque vers <p2>
  4247. R <p1> rejoint <p2> avec une passe dans l'enclave
  4248. > 1, 900, newurge.wav
  4249. G <p1> envoie la rondelle dans l'enclave
  4250. R <p1> envoie la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  4251. > 1, 900, passtin2.wav
  4252. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  4253. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  4254. > 1, 900, tinyurg2.wav
  4255. G <p1> passe au ras de la glace|<p2> est dans l'enclave
  4256. R <p1> passe au ras de la glace α <p2> dans l'enclave
  4257.  
  4258. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  4259. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4260. > 1, 900, lowpass.wav
  4261. G <p1> dΘcoche une passe basse vers le flanc gauche 
  4262. R <p1> passe α <p2> sur le flanc gauche
  4263. > 1, 900, lowpass.wav
  4264. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4265. R <p1> vise <p2> avec une passe α sa gauche
  4266. > 1, 900,
  4267. G <p1> vise <p2> α sa gauche
  4268. R <p1> vise <p2> α sa gauche
  4269. > 1, 900, lowpass.wav
  4270. G Une passe basse sur le flanc gauche...|<p1> pousse le disque vers <p2>
  4271. R <p1> rejoint <p2> avec une passe basse α sa gauche 
  4272. > 1, 900, lowpass.wav
  4273. G <p1> envoie la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4274. R <p1> envoie la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4275. > 1, 900, lowpass.wav
  4276. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc gauche|Une passe basse prΘcise α <p2>
  4277. R <p1> effectue une passe prΘcise α <p2> sur le flanc gauche
  4278. > 1, 900,
  4279. G <p1> regarde du c⌠tΘ gauche|Il fait une passe basse α <p2>
  4280. R <p1> passe au ras de la glace vers <p2> α l'aile gauche 
  4281. > 1, 900, lowpass.wav
  4282. G <p1> laisse le disque α sa gauche pour <p2>
  4283. R <p1> laisse le disque α sa gauche pour <p2>
  4284. > 1, 900,
  4285. G <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche pour <p2>
  4286. R <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche pour <p2>
  4287. > 1, 900, lowpass.wav
  4288. G <p1> effectue une passe du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  4289. R <p1> effectue une passe du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  4290.  
  4291. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  4292. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4293. > 1, 900, lowpass.wav
  4294. G <p1> dΘcoche une passe basse vers le flanc droit 
  4295. R <p1> passe α <p2> sur le flanc droit 
  4296. > 1, 900, lowpass.wav
  4297. G Une passe prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa droite pour <p2>
  4298. R <p1> vise <p2> avec une passe α sa droite 
  4299. > 1, 900,
  4300. G <p1> vise <p2> α sa droite
  4301. R <p1> vise <p2> α sa droite 
  4302. > 1, 900, lowpass.wav
  4303. G Une passe basse sur le flanc droit...|<p1> pousse le disque vers <p2>
  4304. R <p1> rejoint <p2> avec une passe basse α sa droite 
  4305. > 1, 900, lowpass.wav
  4306. G <p1> envoie la rondelle α sa droite vers <p2>
  4307. R <p1> envoie la rondelle α sa droite vers <p2>
  4308. > 1, 900, lowpass.wav
  4309. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc droit|Une passe basse prΘcise α <p2>
  4310. R <p1> effectue une passe prΘcise α <p2> sur le flanc droit 
  4311. > 1, 900, lowpass.wav
  4312. G <p1> regarde du c⌠tΘ droit|Il fait une passe basse α <p2>
  4313. R <p1> passe au ras de la glace vers <p2> α l'aile droite 
  4314. > 1, 900, lowpass.wav
  4315. G <p1> laisse le disque α sa droite pour <p2>
  4316. R <p1> laisse le disque α sa droite pour <p2>
  4317. > 1, 900, lowpass.wav
  4318. G <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit pour <p2>
  4319. R <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit pour <p2>
  4320. > 1, 900, lowpass.wav
  4321. G <p1> effectue une passe du c⌠tΘ droit vers <p2>
  4322. R <p1> effectue une passe du c⌠tΘ droit vers <p2>
  4323.  
  4324. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  4325. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4326. > 1, 900, passurge.wav
  4327. G <p1> passe immΘdiatement|Il dirige la rondelle vers <p2>
  4328. R <p1> passe immΘdiatement α <p2>
  4329. > 1, 900, smlurge.wav
  4330. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle vers <p2>
  4331. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide et prΘcise
  4332. > 1, 900, smlurge.wav
  4333. G <p1> passe dΦs qu'il reτoit la rondelle| Il vise <p2> juste devant lui
  4334. R <p1> vise <p2> juste devant lui avec une passe sur rΘception 
  4335. > 1, 900, smlurge.wav
  4336. G Une passe sur rΘception...|<p1> dirige le disque vers <p2>
  4337. R <p1> rejoint <p2> avec une passe sur rΘception
  4338. > 1, 900, smlurge.wav
  4339. G <p1> passe immΘdiatement α <p2>
  4340. R <p1> passe immΘdiatement α <p2>
  4341. > 1, 900, smlurge.wav
  4342. G <p1> transporte la rondelle|Une passe rapide vers <p2>
  4343. R <p1> passe rapidement la rondelle α <p2>
  4344. > 1, 900, smlurge.wav
  4345. G <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace|<p2> saisit la rondelle 
  4346. R <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace α <p2>
  4347. > 1, 900, smlurge.wav
  4348. G <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4349. R <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4350. > 1, 900, smlurge.wav
  4351. G <p1> pousse rapidement le disque vers <p2>
  4352. R <p1> pousse rapidement le disque vers <p2>
  4353. > 1, 900, smlurge.wav
  4354. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4355. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4356.  
  4357. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  4358. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4359. > 1, 900,
  4360. G <p1> passe immΘdiatement|Il dirige la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4361. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche α <p2>
  4362. > 1, 900, smlurge.wav
  4363. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4364. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide et prΘcise α sa gauche 
  4365. > 1, 900, smlurge.wav
  4366. G <p1> passe dΦs qu'il reτoit la rondelle| Il vise <p2> α sa gauche
  4367. R <p1> vise <p2> α sa gauche avec une passe sur rΘception 
  4368. > 1, 900, smlurge.wav
  4369. G Une passe sur rΘception...|<p1> dirige le disque α sa gauche vers <p2>
  4370. R <p1> rejoint <p2> α sa gauche avec une passe sur rΘception 
  4371. > 1, 900,
  4372. G <p1> passe immΘdiatement α sa gauche α <p2>
  4373. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche α <p2>
  4374. > 1, 900,
  4375. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc gauche|Une passe rapide vers <p2>
  4376. R <p1> passe rapidement la rondelle α <p2> sur le flanc gauche
  4377. > 1, 900, smlurge.wav
  4378. G <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace α sa gauche|<p2> saisit la rondelle 
  4379. R <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace α sa gauche vers <p2>
  4380. > 1, 900,
  4381. G <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4382. R <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α sa gauche pour <p2>
  4383. > 1, 900, lowpass.wav
  4384. G <p1> pousse le disque vers la gauche|Une passe rapide α <p2>
  4385. R <p1> pousse rapidement le disque α sa gauche vers <p2>
  4386. > 1, 900, lowpass.wav
  4387. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2> sur le flanc gauche
  4388. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2> sur le flanc gauche
  4389.  
  4390. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  4391. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4392. > 1, 900, lowpass.wav
  4393. G <p1> passe immΘdiatement|Il dirige la rondelle α sa droite pour <p2>
  4394. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite α <p2>
  4395. > 1, 900, lowpass.wav
  4396. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle α sa droite vers <p2>
  4397. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide et prΘcise α sa droite 
  4398. > 1, 900, lowpass.wav
  4399. G <p1> passe dΦs qu'il reτoit la rondelle| Il vise <p2> α sa droite
  4400. R <p1> vise <p2> α sa droite avec une passe sur rΘception 
  4401. > 1, 900, lowpass.wav
  4402. G Une passe sur rΘception...|<p1> dirige le disque α sa droite vers <p2>
  4403. R <p1> rejoint <p2> α sa droite avec une passe sur rΘception 
  4404. > 1, 900, lowpass.wav
  4405. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc droit|Une passe rapide vers <p2>
  4406. R <p1> passe rapidement la rondelle α <p2> sur le flanc droit 
  4407. > 1, 900, lowpass.wav
  4408. G <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace α sa droite|<p2> saisit la rondelle 
  4409. R <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace α sa droite vers <p2>
  4410. > 1, 900, lowpass.wav
  4411. G <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α sa droite pour <p2>
  4412. R <p1> laisse immΘdiatement la rondelle α sa droite pour <p2>
  4413. > 1, 900, lowpass.wav
  4414. G <p1> pousse le disque vers la droite|Une passe rapide α <p2>
  4415. R <p1> pousse rapidement le disque α sa droite vers <p2>
  4416. > 1, 900, lowpass.wav
  4417. G <p1> passe α droite|<p2> doit rΘagir rapidement...
  4418. R <p1> passe α droite|<p2> doit rΘagir rapidement
  4419.  
  4420. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  4421. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4422. > 1, 900, lowpass.wav
  4423. G <p1> passe immΘdiatement au ras de la glace|Il envoie le disque derriΦre lui pour <p2>
  4424. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui α <p2>
  4425. > 1, 900, lowpass.wav
  4426. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle derriΦre vers <p2>
  4427. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui α <p2>
  4428. > 1, 900,
  4429. G <p1> passe rapidement derriΦre lui α <p2>
  4430. R <p1> passe rapidement derriΦre lui α <p2>
  4431. > 1, 900, lowpass.wav
  4432. G <p1> envoie rapidement la rondelle vers l'arriΦre α <p2>
  4433. R <p1> envoie rapidement la rondelle vers l'arriΦre α <p2>
  4434. > 1, 900,
  4435. G <p1> laisse immΘdiatement la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4436. R <p1> laisse immΘdiatement la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4437. > 1, 900,
  4438. G <p1> pousse la rondelle vers l'arriΦre α <p2>
  4439. R <p1> pousse la rondelle vers l'arriΦre α <p2>
  4440. > 1, 900,
  4441. G <p1> passe dΦs qu'il reτoit le disque α <p2> qui est derriΦre lui
  4442. R <p1> passe rapidement derriΦre lui α <p2>
  4443.  
  4444. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  4445. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4446. > 1, 900, newurge.wav
  4447. G <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave 
  4448. R <p1> passe immΘdiatement α <p2> dans l'enclave
  4449. > 1, 900, newurge.wav
  4450. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle dans l'enclave 
  4451. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide dans l'enclave 
  4452. > 1, 900, passnew.wav
  4453. G <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave|Il lui passe immΘdiatement le disque 
  4454. R <p1> aperτoit <p2> dans l'enclave et il lui passe immΘdiatement le disque 
  4455. > 1, 900, newurge.wav
  4456. G Passe dans l'enclave...|<p1> passe rapidement α <p2>
  4457. R <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide dans l'enclave 
  4458. > 1, 900, passnew.wav
  4459. G <p1> dΘcoche une passe rapide dans l'enclave 
  4460. R <p1> dΘcoche une passe rapide vers <p2> dans l'enclave
  4461. > 1, 900, passnew.wav
  4462. G <p1> passe dΦs qu'il reτoit le disque|Il vise <p2> dans l'enclave
  4463. R <p1> vise <p2> dans l'enclave avec une passe sur rΘception
  4464. > 1, 900, passnew.wav
  4465. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|<p2> est dans l'enclave
  4466. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle α <p2> dans l'enclave 
  4467.  
  4468. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4469. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4470. > 1, 900, lowpass.wav
  4471. G <p1> passe immΘdiatement sur le flanc gauche 
  4472. R <p1> passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc gauche
  4473. > 1, 900, lowpass.wav
  4474. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche vers <p2>
  4475. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide sur le flanc gauche 
  4476. > 1, 900,
  4477. G <p1> vise <p2> sur le flanc gauche avec une passe rapide
  4478. R <p1> vise <p2> sur le flanc gauche avec une passe rapide
  4479. > 1, 900, smlurge.wav
  4480. G Passe du c⌠tΘ gauche...|<p1> passe rapidement α <p2>
  4481. R <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ gauche 
  4482. > 1, 900, smlurge.wav
  4483. G <p1> dΘcoche une passe rapide α <p2> sur le flanc gauche
  4484. R <p1> dΘcoche une passe rapide α <p2> sur le flanc gauche
  4485. > 1, 900, lowpass.wav
  4486. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ gauche|Il fait une passe rapide au ras de la glace pour <p2>
  4487. R <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ gauche et passe rapidement α <p2>
  4488. > 1, 900,
  4489. G <p1> regarde α sa gauche|Il pousse immΘdiatement le disque vers <p2>
  4490. R <p1> pousse immΘdiatement le disque vers <p2> α sa gauche 
  4491. > 1, 900, lowpass.wav
  4492. G <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ gauche α <p2>
  4493. R <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ gauche α <p2>
  4494.  
  4495. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4496. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4497. > 1, 900, lowpass.wav
  4498. G <p1> passe immΘdiatement sur le flanc droit 
  4499. R <p1> passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc droit 
  4500. > 1, 900, smlurge.wav
  4501. G Une passe rapide et prΘcise...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc droit vers <p2>
  4502. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide sur le flanc droit 
  4503. > 1, 900, smlurge.wav
  4504. G <p1> vise <p2> sur le flanc droit avec une passe rapide
  4505. R <p1> vise <p2> sur le flanc droit avec une passe rapide 
  4506. > 1, 900, smlurge.wav
  4507. G Passe du c⌠tΘ droit...|<p1> passe rapidement α <p2>
  4508. R <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ droit 
  4509. > 1, 900, lowpass.wav
  4510. G <p1> dΘcoche une passe rapide α <p2> sur le flanc droit
  4511. R <p1> dΘcoche une passe rapide α <p2> sur le flanc droit 
  4512. > 1, 900, smlurge.wav
  4513. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ droit|Il fait une passe rapide au ras de la glace pour <p2>
  4514. R <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ droit et passe rapidement α <p2>
  4515. > 1, 900, smlurge.wav
  4516. G <p1> regarde α sa droite|Il pousse immΘdiatement le disque vers <p2>
  4517. R <p1> pousse immΘdiatement le disque vers <p2> α sa droite 
  4518. > 1, 900, lowpass.wav
  4519. G <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ droit α <p2>
  4520. R <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ droit α <p2>
  4521.  
  4522. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  4523. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4524. > 1, 900, lowpass.wav
  4525. G <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4526. R <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4527. > 1, 900, smlurge.wav
  4528. G Une courte passe...|<p1> pousse le disque devant <p2>
  4529. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une courte passe devant lui 
  4530. > 1, 900,
  4531. G <p1> calcule la trajectoire de <p2> et pousse la rondelle juste devant lui
  4532. R <p1> calcule la trajectoire de <p2> et pousse la rondelle juste devant lui 
  4533. > 1, 900, lowpass.wav
  4534. G Une passe...|<p1> transporte la rondelle devant <p2>
  4535. R <p1> rejoint <p2> avec une courte passe
  4536. > 1, 900, smlurge.wav
  4537. G <p1> fait glisser la rondelle jusqu'α <p2>
  4538. R <p1> fait glisser la rondelle jusqu'α <p2>
  4539. > 1, 900, smlurge.wav
  4540. G <p1> transporte la rondelle|Il passe devant <p2>
  4541. R <p1> passe la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  4542. > 1, 900, smlurge.wav
  4543. G <p1> passe au ras de la glace|<p2> aperτoit le disque
  4544. R <p1> passe α <p2> qui se lance α la poursuite du disque
  4545. > 1, 900,
  4546. G <p1> laisse filer la rondelle vers <p2>
  4547. R <p1> laisse filer la rondelle vers <p2>
  4548. > 1, 900,
  4549. G <p1> dΘcoche une passe vers <p2>
  4550. R <p1> dΘcoche une passe vers <p2>
  4551. > 1, 900, lowpass.wav
  4552. G <p1> passe juste devant <p2>
  4553. R <p1> passe juste devant <p2>
  4554.  
  4555. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  4556. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4557. > 1, 900, lowpass.wav
  4558. G <p1> passe α sa gauche|<p2> se dirige vers la rondelle
  4559. R <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  4560. > 1, 900,
  4561. G Une courte passe...|<p1> pousse la rondelle α gauche devant <p2>
  4562. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une courte passe α gauche 
  4563. > 1, 900,
  4564. G <p1> regarde α sa gauche|Il pousse la rondelle devant <p2>
  4565. R <p1> vise <p2> juste α sa gauche
  4566. > 1, 900, lowpass.wav
  4567. G Une passe α sa gauche...|<p1> pousse la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  4568. R <p1> rejoint <p2> avec une passe α sa gauche
  4569. > 1, 900, lowpass.wav
  4570. G <p1> dΘcoche une passe α sa gauche devant <p2>
  4571. R <p1> dΘcoche une passe α sa gauche devant <p2>
  4572. > 1, 900,
  4573. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc gauche|Il passe devant <p2>
  4574. R <p1> transporte la rondelle sur le flanc gauche et passe devant <p2>
  4575. > 1, 900, lowpass.wav
  4576. G <p1> passe au ras de la glace α sa gauche|<p2> se lance α la poursuite du disque 
  4577. R <p1> passe α sa gauche vers <p2> qui se lance α la poursuite du disque 
  4578. > 1, 900,
  4579. G <p1> laisse filer la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4580. R <p1> laisse filer la rondelle α sa gauche vers <p2>
  4581. > 1, 900, smlurge.wav
  4582. G <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche|Il vise <p2>
  4583. R <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche pour <p2>
  4584. > 1, 900, lowpass.wav
  4585. G <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  4586. R <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  4587.  
  4588. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  4589. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4590. > 1, 900, lowpass.wav
  4591. G <p1> passe α sa droite|<p2> se dirige vers la rondelle
  4592. R <p1> passe α sa droite devant <p2>
  4593. > 1, 900,
  4594. G Une courte passe...|<p1> pousse la rondelle α droite devant <p2>
  4595. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une courte passe α droite 
  4596. > 1, 900,
  4597. G <p1> regarde α sa droite|Il pousse la rondelle devant <p2>
  4598. R <p1> vise <p2> juste α sa droite 
  4599. > 1, 900,
  4600. G Une passe α sa droite...|<p1> pousse la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  4601. R <p1> rejoint <p2> avec une passe α sa droite 
  4602. > 1, 900, lowpass.wav
  4603. G <p1> dΘcoche une passe α sa droite devant <p2>
  4604. R <p1> dΘcoche une passe α sa droite devant <p2>
  4605. > 1, 900, lowpass.wav
  4606. G <p1> transporte la rondelle sur le flanc droit|Il passe devant <p2>
  4607. R <p1> transporte la rondelle sur le flanc droit et passe devant <p2>
  4608. > 1, 900, lowpass.wav
  4609. G <p1> passe au ras de la glace α sa droite|<p2> se lance α la poursuite du disque 
  4610. R <p1> passe α sa droite vers <p2> qui se lance α la poursuite du disque 
  4611. > 1, 900,
  4612. G <p1> laisse filer la rondelle α sa droite vers <p2>
  4613. R <p1> laisse filer la rondelle α sa droite vers <p2>
  4614. > 1, 900, smlurge.wav
  4615. G <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit|Il vise <p2>
  4616. R <p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit pour <p2>
  4617. > 1, 900,
  4618. G <p1> passe α sa droite devant <p2>
  4619. R <p1> passe α sa droite devant <p2>
  4620.  
  4621. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  4622. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4623. > 1, 900,
  4624. G <p1> avec une passe arriΦre|<p2> se dirige vers la rondelle 
  4625. R <p1> fait une passe arriΦre vers <p2>
  4626. > 1, 900,
  4627. G <p1> passe derriΦre lui et <p2> saisit la rondelle
  4628. R <p1> passe derriΦre lui en direction de <p2>
  4629. > 1, 900,
  4630. G <p1> envoie la rondelle vers l'arriΦre pour <p2>
  4631. R <p1> envoie la rondelle vers l'arriΦre pour <p2>
  4632. > 1, 900,
  4633. G <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4634. R <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4635. > 1, 900,
  4636. G <p1> laisse le disque α <p2> qui est en retrait
  4637. R <p1> laisse le disque α <p2> qui est en retrait
  4638. > 1, 900,
  4639. G <p1> effectue une passe arriΦre α <p2>
  4640. R <p1> effectue une passe arriΦre α <p2>
  4641.  
  4642. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_INTO_PATH
  4643. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4644. > 1, 900, newurge.wav
  4645. G <p1> passe dans l'enclave...|Le disque est dans la trajectoire de <p2>
  4646. R <p1> passe le disque devant <p2> dans l'enclave
  4647. > 1, 900, newurge.wav
  4648. G Une courte passe...|<p1> poursuit la rondelle dans l'enclave 
  4649. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une courte passe dans l'enclave 
  4650. > 1, 900, newurge.wav
  4651. G <p1> essaie d'alimenter <p2> dans l'enclave
  4652. R <p1> vise <p2> dans l'enclave
  4653. > 1, 900, newurge.wav
  4654. G Passe dans l'enclave...|<p1> essaie de faire bouger <p2>
  4655. R <p1> vise <p2> avec une passe dans l'enclave 
  4656. > 1, 900, newurge.wav
  4657. G <p1> envoie la rondelle dans l'enclave
  4658. R <p1> envoie la rondelle devant <p2> dans l'enclave
  4659. > 1, 900, newurge.wav
  4660. G <p1> pousse la rondelle devant <p2> dans l'enclave
  4661. R <p1> pousse la rondelle devant <p2> dans l'enclave
  4662. > 1, 900, newurge.wav
  4663. G <p1> passe au ras de la glace|<p2> saute sur cette occasion...
  4664. R <p1> passe α <p2> qui en profite pour se diriger vers l'enclave 
  4665.  
  4666. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  4667. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4668. > 1, 900, lowpass.wav
  4669. G <p1> passe sur le flanc gauche|<p2> se dirige vers la rondelle 
  4670. R <p1> passe α <p2> sur le flanc gauche
  4671. > 1, 900, smlurge.wav
  4672. G Une courte passe...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche vers <p2>
  4673. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe sur le flanc gauche 
  4674. > 1, 900,
  4675. G <p1> vise <p2> α sa gauche
  4676. R <p1> vise <p2> α sa gauche
  4677. > 1, 900, lowpass.wav
  4678. G Passe du c⌠tΘ gauche...|<p1> pousse le disque devant <p2>
  4679. R <p1> rejoint <p2> avec une passe du c⌠tΘ gauche 
  4680. > 1, 900, lowpass.wav
  4681. G <p1> envoie la rondelle sur le flanc gauche|<p2> se lance α sa poursuite 
  4682. R <p1> envoie la rondelle sur le flanc gauche vers <p2>
  4683. > 1, 900, lowpass.wav
  4684. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ gauche|Il passe vers <p2>
  4685. R <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ gauche et passe vers <p2>
  4686. > 1, 900,
  4687. G <p1> regarde α sa gauche|Il passe la rondelle juste devant <p2>
  4688. R <p1> passe juste devant <p2> sur le flanc gauche
  4689. > 1, 900, lowpass.wav
  4690. G <p1> laisse glisser le disque α sa gauche devant <p2>
  4691. R <p1> laisse glisser le disque α sa gauche devant <p2>
  4692. > 1, 900,
  4693. G <p1> pousse la rondelle α gauche|<p2> tente de la saisir sans s'arrΩter 
  4694. R <p1> pousse la rondelle α gauche devant <p2>
  4695. > 1, 900, lowpass.wav
  4696. G <p1> passe du c⌠tΘ gauche|Le disque est dans la trajectoire de <p2>...
  4697. R <p1> passe du c⌠tΘ gauche dans la trajectoire de <p2>
  4698.  
  4699. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4700. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4701. > 1, 900, lowpass.wav
  4702. G <p1> passe sur le flanc droit|<p2> se dirige vers la rondelle 
  4703. R <p1> passe α <p2> sur le flanc droit 
  4704. > 1, 900,
  4705. G Une courte passe...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc droit vers <p2>
  4706. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe sur le flanc droit 
  4707. > 1, 900,
  4708. G <p1> vise <p2> α sa droite
  4709. R <p1> vise <p2> α sa droite 
  4710. > 1, 900, lowpass.wav
  4711. G Passe du c⌠tΘ droit...|<p1> pousse le disque devant <p2>
  4712. R <p1> rejoint <p2> avec une passe du c⌠tΘ droit 
  4713. > 1, 900,
  4714. G <p1> envoie la rondelle sur le flanc droit|<p2> se lance α sa poursuite 
  4715. R <p1> envoie la rondelle sur le flanc droit vers <p2>
  4716. > 1, 900, lowpass.wav
  4717. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ droit|Il passe vers <p2>
  4718. R <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ droit et passe vers <p2>
  4719. > 1, 900,
  4720. G <p1> regarde α sa droite|Il passe la rondelle juste devant <p2>
  4721. R <p1> passe juste devant <p2> sur le flanc droit 
  4722. > 1, 900,
  4723. G <p1> laisse glisser le disque α sa droite devant <p2>
  4724. R <p1> laisse glisser le disque α sa droite devant <p2>
  4725. > 1, 900, smlurge.wav
  4726. G <p1> pousse la rondelle α droite|<p2> tente de la saisir sans s'arrΩter 
  4727. R <p1> pousse la rondelle α droite devant <p2>
  4728. > 1, 900, lowpass.wav
  4729. G <p1> passe du c⌠tΘ droit|Le disque est dans la trajectoire de <p2>...
  4730. R <p1> passe du c⌠tΘ droit dans la trajectoire de <p2>
  4731.  
  4732. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4733. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4734. > 1, 900, urgeclap.wav
  4735. G <p1> passe immΘdiatement devant <p2>
  4736. R <p1> passe immΘdiatement α <p2>
  4737. > 1, 900, urgeclap.wav
  4738. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4739. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe courte et rapide 
  4740. > 1, 900, urgeclap.wav
  4741. G <p1> vise <p2> juste devant lui|Il lui passe immΘdiatement le disque...
  4742. R <p1> vise <p2> juste devant lui avec une passe rapide 
  4743. > 1, 900, smlurge.wav
  4744. G Une passe rapide...|<p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4745. R DΦs qu'il reτoit la rondelle, <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide 
  4746. > 1, 900, smlurge.wav
  4747. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4748. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α <p2>
  4749. > 1, 900, urgeclap.wav
  4750. G <p1> transporte la rondelle|Il passe rapidement devant <p2>
  4751. R <p1> transporte la rondelle et passe rapidement devant <p2>
  4752. > 1, 900, smlurge.wav
  4753. G Passe rapide...|<p1> place le disque dans la trajectoire de <p2>
  4754. R <p1> passe rapidement vers <p2> et il place le disque dans sa trajectoire
  4755. > 1, 900,
  4756. G <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4757. R <p1> pousse la rondelle devant <p2> qui se lance α sa poursuite
  4758. > 1, 900, smlurge.wav
  4759. G <p1> y va d'un passe sur rΘception|Il envoie le disque dans la trajectoire de <p2>
  4760. R <p1> y va d'une passe sur rΘception en plein dans la trajectoire de <p2>
  4761. > 1, 900, lowpass.wav
  4762. G <p1> dΘcoche une passe sur rΘception devant <p2>
  4763. R <p1> dΘcoche une passe sur rΘception devant <p2>
  4764.  
  4765. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4766. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4767. > 1, 900, smlurge.wav
  4768. G <p1> passe immΘdiatement α sa gauche|<p2> se dirige vers la rondelle 
  4769. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche devant <p2>
  4770. > 1, 900, smlurge.wav
  4771. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche devant <p2>
  4772. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe courte et rapide vers la gauche 
  4773. > 1, 900, smlurge.wav
  4774. G <p1> regarde α sa gauche|Il passe immΘdiatement devant <p2>
  4775. R <p1> vise <p2> α sa gauche avec une passe rapide 
  4776. > 1, 900, smlurge.wav
  4777. G Une passe basse et rapide sur le flanc gauche...|<p1> envoie la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  4778. R <p1> alimente <p2> avec une passe basse et rapide sur le flanc gauche 
  4779. > 1, 900, smlurge.wav
  4780. G <p1> passe immΘdiatement...|Il pousse le disque α gauche devant <p2>
  4781. R <p1> pousse immΘdiatement le disque α gauche devant <p2>
  4782. > 1, 900, smlurge.wav
  4783. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ gauche|Il passe rapidement devant <p2>
  4784. R <p1> passe rapidement du c⌠tΘ gauche devant <p2>
  4785. > 1, 900, smlurge.wav
  4786. G DΦs qu'il reτoit le disque, <p1> passe sur sa gauche|<p2> se lance α la poursuite de la rondelle
  4787. R <p1> passe immΘdiatement sur sa gauche vers <p2> qui se lance α la poursuite de la rondelle
  4788. > 1, 900,
  4789. G <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe|<p2> s'est dΘmarquΘ α sa gauche 
  4790. R <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe α sa gauche vers <p2>
  4791. > 1, 900, chipclap.wav
  4792. G <p1> passe rapidement la rondelle|Il l'envoie α sa gauche dans la trajectoire de <p2>
  4793. R <p1> passe rapidement la rondelle α gauche dans la trajectoire de <p2>
  4794. > 1, 900, smlurge.wav
  4795. G <p1> passe immΘdiatement α sa gauche devant <p2>
  4796. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche devant <p2>
  4797.  
  4798. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4799. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4800. > 1, 900, lowpass.wav
  4801. G <p1> passe immΘdiatement α sa droite|<p2> se dirige vers la rondelle 
  4802. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite devant <p2>
  4803. > 1, 900, lowpass.wav
  4804. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle sur le flanc droit devant <p2>
  4805. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe courte et rapide vers la droite 
  4806. > 1, 900,
  4807. G <p1> regarde α sa droite|Il passe immΘdiatement devant <p2>
  4808. R <p1> vise <p2> α sa droite avec une passe rapide 
  4809. > 1, 900, lowpass.wav
  4810. G Une passe rapide sur le flanc droit...|<p1> envoie la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  4811. R <p1> alimente <p2> avec une passe rapide sur le flanc droit 
  4812. > 1, 900, lowpass.wav
  4813. G <p1> passe immΘdiatement...|Il pousse le disque α droite devant <p2>
  4814. R <p1> pousse immΘdiatement le disque α droite devant <p2>
  4815. > 1, 900, lowpass.wav
  4816. G <p1> transporte la rondelle du c⌠tΘ droit|Il passe rapidement devant <p2>
  4817. R <p1> passe rapidement du c⌠tΘ droit devant <p2>
  4818. > 1, 900, lowpass.wav
  4819. G DΦs qu'il reτoit le disque, <p1> passe sur sa droite|<p2> se lance α la poursuite de la rondelle
  4820. R <p1> passe immΘdiatement sur sa droite vers <p2> qui se lance α la poursuite de la rondelle 
  4821. > 1, 900, lowpass.wav
  4822. G <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe|<p2> s'est dΘmarquΘ α sa droite 
  4823. R <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe α sa droite vers <p2>
  4824. > 1, 900, lowpass.wav
  4825. G <p1> passe rapidement la rondelle|Il l'envoie α sa droite dans la trajectoire de <p2>
  4826. R <p1> passe rapidement la rondelle α droite dans la trajectoire de <p2>
  4827. > 1, 900, lowpass.wav
  4828. G <p1> passe immΘdiatement α sa droite devant <p2>
  4829. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite devant <p2>
  4830.  
  4831. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4832. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4833. > 1, 900, lowpass.wav
  4834. G <p1> passe immΘdiatement le disque|Il l'envoie derriΦre lui vers <p2>
  4835. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui α <p2>
  4836. > 1, 900, lowpass.wav
  4837. G Une passe arriΦre courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle devant <p2>
  4838. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui α <p2>
  4839. > 1, 900, lowpass.wav
  4840. G <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui vers <p2>
  4841. R <p1> passe immΘdiatement derriΦre lui vers <p2>
  4842. > 1, 900, lowpass.wav
  4843. G <p1> pousse immΘdiatement le disque derriΦre lui en direction de <p2>
  4844. R <p1> pousse immΘdiatement le disque derriΦre lui en direction de <p2>
  4845. > 1, 900, lowpass.wav
  4846. G <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4847. R <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  4848. > 1, 900, lowpass.wav
  4849. G <p1> envoie la rondelle vers l'arriΦre|<p2> se lance α sa poursuite 
  4850. R <p1> envoie rapidement la rondelle vers l'arriΦre en direction de <p2>
  4851. > 1, 900, lowpass.wav
  4852. G <p1> passe immΘdiatement vers l'arriΦre devant <p2>
  4853. R <p1> passe immΘdiatement vers l'arriΦre devant <p2>
  4854.  
  4855. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4856. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4857. > 1, 900, newurge.wav
  4858. G <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave|<p2> se dirige vers le disque 
  4859. R <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave devant <p2>
  4860. > 1, 900, newurge.wav
  4861. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle dans l'enclave 
  4862. R <p1> tente de rejoindre <p2> avec une passe rapide dans l'enclave 
  4863. > 1, 900, newurge.wav
  4864. G <p1> vise <p2> dans l'enclave|Il envoie immΘdiatement le disque dans sa trajectoire 
  4865. R <p1> vise la trajectoire de <p2> avec une passe rapide dans l'enclave 
  4866. > 1, 900, newurge.wav
  4867. G Courte passe dans l'enclave...|<p1> passe immΘdiatement α <p2>
  4868. R <p1> tente de rejoindre <p2> avec une passe rapide et basse dans l'enclave 
  4869. > 1, 900, newurge.wav
  4870. G <p1> soulΦve immΘdiatement la rondelle dans l'enclave
  4871. R <p1> soulΦve immΘdiatement la rondelle devant <p2> dans l'enclave
  4872. > 1, 900, newurge.wav
  4873. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il l'envoie dans la trajectoire de <p2> dans l'enclave
  4874. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle dans la trajectoire de <p2> dans l'enclave 
  4875. > 1, 900, newurge.wav
  4876. G <p1> faufile immΘdiatement la rondelle dans l'enclave 
  4877. R <p1> faufile immΘdiatement la rondelle dans la trajectoire de <p2> dans l'enclave
  4878.  
  4879. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4880. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4881. > 1, 900, smlurge.wav
  4882. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|<p2> se lance α sa poursuite sur le flanc gauche 
  4883. R <p1> passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc gauche
  4884. > 1, 900, smlurge.wav
  4885. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  4886. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ gauche 
  4887. > 1, 900, smlurge.wav
  4888. G <p1> vise <p2> α sa gauche|<p2> se dirige vers la passe rapide 
  4889. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide α sa gauche 
  4890. > 1, 900, smlurge.wav
  4891. G Passe du c⌠tΘ gauche...|<p1> pousse immΘdiatement le disque devant <p2>
  4892. R <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ gauche 
  4893. > 1, 900, smlurge.wav
  4894. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche|<p2> se lance α sa poursuite 
  4895. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  4896. > 1, 900, smlurge.wav
  4897. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle sur le flanc gauche|Il passe devant <p2>
  4898. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche devant <p2>
  4899. > 1, 900, smlurge.wav
  4900. G <p1> regarde α sa gauche|Il passe immΘdiatement la rondelle devant <p2>
  4901. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle devant <p2> sur le flanc gauche 
  4902. > 1, 900, smlurge.wav
  4903. G <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe du c⌠tΘ gauche|La rondelle se dirige vers <p2>
  4904. R <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  4905. > 1, 900, smlurge.wav
  4906. G <p1> pousse rapidement la rondelle α gauche|<p2> tente de la saisir sans s'arrΩter 
  4907. R <p1> pousse rapidement la rondelle α gauche juste devant <p2>
  4908. > 1, 900, smlurge.wav
  4909. G <p1> passe α sa gauche|Passe rapide et en plein dans la trajectoire de <p2>...
  4910. R <p1> passe rapidement α sa gauche dans la trajectoire de <p2>
  4911.  
  4912. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4913. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4914. > 1, 900, smlurge.wav
  4915. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|<p2> se lance α sa poursuite sur le flanc droit 
  4916. R <p1> passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc droit 
  4917. > 1, 900, urgeclap.wav
  4918. G Une passe courte et rapide...|<p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2>
  4919. R <p1> tente d'atteindre <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ droit 
  4920. > 1, 900, smlurge.wav
  4921. G <p1> vise <p2> α sa droite|<p2> se dirige vers la passe rapide 
  4922. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide α sa droite 
  4923. > 1, 900, smlurge.wav
  4924. G Passe du c⌠tΘ droit...|<p1> pousse immΘdiatement le disque devant <p2>
  4925. R <p1> rejoint <p2> avec une passe rapide du c⌠tΘ droit 
  4926. > 1, 900, smlurge.wav
  4927. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit|<p2> se lance α sa poursuite 
  4928. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2>
  4929. > 1, 900, smlurge.wav
  4930. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle sur le flanc droit|Il passe devant <p2>
  4931. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit devant <p2>
  4932. > 1, 900, smlurge.wav
  4933. G <p1> regarde α sa droite|Il passe immΘdiatement la rondelle devant <p2>
  4934. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle devant <p2> sur le flanc droit 
  4935. > 1, 900, smlurge.wav
  4936. G <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe du c⌠tΘ droit|La rondelle se dirige vers <p2>
  4937. R <p1> dΘcoche immΘdiatement une passe du c⌠tΘ droit vers <p2>
  4938. > 1, 900, smlurge.wav
  4939. G <p1> pousse rapidement la rondelle α droite|<p2> tente de la saisir sans s'arrΩter 
  4940. R <p1> pousse rapidement la rondelle α droite juste devant <p2>
  4941. > 1, 900, smlurge.wav
  4942. G <p1> passe α sa droite|Passe rapide et en plein dans la trajectoire de <p2>...
  4943. R <p1> passe rapidement α sa droite dans la trajectoire de <p2>
  4944.  
  4945. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  4946. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4947. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4948. G <p1> tente de rejoindre <p2>
  4949. R <p1> tente de rejoindre <p2>
  4950. > 1, 1100, linepass.wav
  4951. G <p1> pousse la rondelle quelques mΦtres plus loin 
  4952. R <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  4953. > 1, 1100, okaypass.wav
  4954. G <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  4955. R <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  4956. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4957. G <p1> envoie la rondelle vers <p2>
  4958. R <p1> envoie la rondelle vers <p2>
  4959. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4960. G <p1> pousse le disque vers <p2>
  4961. R <p1> pousse le disque vers <p2>
  4962. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4963. G <p1> effectue une passe avant vers <p2>
  4964. R <p1> effectue une passe avant vers <p2>
  4965.  
  4966. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  4967. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4968. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4969. G <p1> tente de rejoindre <p2> α sa gauche
  4970. R <p1> tente de rejoindre <p2> α sa gauche
  4971. > 1, 1100, chipclap.wav
  4972. G <p1> pousse la rondelle quelques mΦtres plus loin sur sa gauche 
  4973. R <p1> pousse la rondelle vers <p2> sur sa gauche
  4974. > 1, 1100,
  4975. G <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  4976. R <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  4977. > 1, 1100,
  4978. G <p1> envoie la rondelle α gauche vers <p2>
  4979. R <p1> envoie la rondelle α gauche vers <p2>
  4980. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4981. G <p1> passe α gauche α <p2>
  4982. R <p1> passe α gauche α <p2>
  4983. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4984. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe α sa gauche vers <p2>
  4985. R <p1> lΦve la tΩte et passe α sa gauche vers <p2>
  4986. > 1, 1100, lowpass.wav
  4987. G <p1> dΘcoche une passe α sa gauche vers <p2>
  4988. R <p1> dΘcoche une passe α sa gauche vers <p2>
  4989.  
  4990. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  4991. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4992. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4993. G <p1> tente de rejoindre <p2> α sa droite
  4994. R <p1> tente de rejoindre <p2> α sa droite 
  4995. > 1, 1100, chipclap.wav
  4996. G <p1> pousse la rondelle quelques mΦtres plus loin sur sa droite 
  4997. R <p1> pousse la rondelle vers <p2> sur sa droite 
  4998. > 1, 1100,
  4999. G <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  5000. R <p1> transporte la rondelle et cherche <p2>
  5001. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5002. G <p1> envoie la rondelle α droite vers <p2>
  5003. R <p1> envoie la rondelle α droite vers <p2>
  5004. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5005. G <p1> passe α droite α <p2>
  5006. R <p1> passe α droite α <p2>
  5007. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5008. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe α sa droite vers <p2>
  5009. R <p1> lΦve la tΩte et passe α sa droite vers <p2>
  5010. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5011. G <p1> dΘcoche une passe α sa droite vers <p2>
  5012. R <p1> dΘcoche une passe α sa droite vers <p2>
  5013.  
  5014. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  5015. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5016. > 1, 1100, lowpass.wav
  5017. G <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  5018. R <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  5019. > 1, 1100,
  5020. G <p1> effectue une passe arriΦre en direction de <p2>
  5021. R <p1> effectue une passe arriΦre en direction de <p2>
  5022.  
  5023. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT
  5024. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5025. > 1, 1100, goodchip.wav
  5026. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave
  5027. R <p1> pousse la rondelle vers <p2> dans l'enclave
  5028. > 1, 1100, passnew.wav
  5029. G <p1> passe la rondelle dans l'enclave|<p2> tente de la saisir 
  5030. R <p1> passe la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  5031. > 1, 1100, goodchip.wav
  5032. G <p1> envoie la rondelle dans l'enclave pour <p2>
  5033. R <p1> envoie la rondelle dans l'enclave pour <p2>
  5034.  
  5035. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  5036. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5037. > 1, 1100, chipclap.wav
  5038. G <p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche 
  5039. R <p1> pousse la rondelle sur le flanc gauche 
  5040. > 1, 1100, chipclap.wav
  5041. G <p1> pousse la rondelle vers <p2> α l'aile gauche
  5042. R <p1> pousse la rondelle vers <p2> α l'aile gauche 
  5043. > 1, 1100, passclap.wav
  5044. G <p1> dΘcoche une passe vers la gauche
  5045. R <p1> dΘcoche une passe vers <p2> sur sa gauche
  5046. > 1, 1100, chipclap.wav
  5047. G <p1> tente de rejoindre <p2> α l'aile gauche
  5048. R <p1> tente de rejoindre <p2> α l'aile gauche
  5049.  
  5050. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  5051. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5052. > 1, 1100, passclap.wav
  5053. G <p1> pousse la rondelle sur le flanc droit 
  5054. R <p1> pousse la rondelle sur le flanc droit 
  5055. > 1, 1100, chipclap.wav
  5056. G <p1> pousse la rondelle vers <p2> α l'aile droite
  5057. R <p1> pousse la rondelle vers <p2> α l'aile droite 
  5058. > 1, 1100, passurge.wav
  5059. G <p1> dΘcoche une passe vers la droite
  5060. R <p1> dΘcoche une passe vers <p2> sur sa droite
  5061. > 1, 1100, linepass.wav
  5062. G <p1> tente de rejoindre <p2> α l'aile droite
  5063. R <p1> tente de rejoindre <p2> α l'aile droite 
  5064.  
  5065. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  5066. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5067. > 1, 1100, chipclap.wav
  5068. G <p1> vise immΘdiatement <p2>
  5069. R <p1> vise immΘdiatement <p2>
  5070. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5071. G <p1> avance sans hΘsiter|Il pousse la rondelle vers <p2>
  5072. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle vers <p2>
  5073. > 1, 1100, passurge.wav
  5074. G <p1> passe immΘdiatement en direction de <p2>
  5075. R <p1> passe immΘdiatement en direction de <p2>
  5076. > 1, 1100, goodchip.wav
  5077. G <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  5078. R <p1> pousse la rondelle vers <p2>
  5079. > 1, 1100, chipclap.wav
  5080. G <p1> envoie la rondelle α <p2>
  5081. R <p1> envoie la rondelle α <p2>
  5082.  
  5083. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  5084. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5085. > 1, 1100, passurge.wav
  5086. G Une passe rapide...|<p1> vise <p2> α sa gauche
  5087. R <p1> vise <p2> α sa gauche avec une passe rapide 
  5088. > 1, 1100, passclap.wav
  5089. G <p1> passe immΘdiatement le disque|Il vise <p2> α sa gauche
  5090. R <p1> passe immΘdiatement α gauche vers <p2>
  5091. > 1, 1100,
  5092. G <p1> se dΘbarrasse immΘdiatement de la rondelle
  5093. R <p1> vise <p2> en se dΘbarrassant rapidement de la rondelle
  5094. > 1, 1100, passurge.wav
  5095. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa gauche vers <p2>
  5096. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa gauche vers <p2>
  5097. > 1, 1100, chipclap.wav
  5098. G <p1> passe rapidement le disque...|Tout juste α sa gauche vers <p2>
  5099. R <p1> passe rapidement le disque α sa gauche vers <p2>
  5100. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5101. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc gauche
  5102. R <p1> lΦve la tΩte et passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc gauche
  5103. > 1, 1100, smlurge.wav
  5104. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2> 
  5105. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5106.  
  5107. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  5108. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5109. > 1, 1100, chipclap.wav
  5110. G Une passe rapide...|<p1> vise <p2> α sa droite
  5111. R <p1> vise <p2> α sa droite avec une passe rapide 
  5112. > 1, 1100, passclap.wav
  5113. G <p1> passe immΘdiatement le disque|Il vise <p2> α sa droite
  5114. R <p1> passe immΘdiatement α droite vers <p2>
  5115. > 1, 1100,
  5116. G <p1> se dΘbarrasse immΘdiatement de la rondelle
  5117. R <p1> vise <p2> en se dΘbarrassant rapidement de la rondelle 
  5118. > 1, 1100, linepass.wav
  5119. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa droite vers <p2>
  5120. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle α sa droite vers <p2>
  5121. > 1, 1100, passclap.wav
  5122. G <p1> passe rapidement le disque...|Tout juste α sa droite vers <p2>
  5123. R <p1> passe rapidement le disque α sa droite vers <p2>
  5124. > 1, 1100, chipclap.wav
  5125. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc droit
  5126. R <p1> lΦve la tΩte et passe immΘdiatement α <p2> sur le flanc droit 
  5127. > 1, 1100, smlurge.wav
  5128. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2> 
  5129. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5130.  
  5131. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  5132. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5133. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5134. G <p1> fait une passe arriΦre α <p2>
  5135. R <p1> fait une passe arriΦre α <p2>
  5136. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5137. G <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  5138. R <p1> laisse le disque derriΦre lui pour <p2>
  5139.  
  5140. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  5141. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5142. > 1, 1100, goodchip.wav
  5143. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle dans l'enclave 
  5144. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle dans l'enclave vers <p2>
  5145. > 1, 1100, passnew.wav
  5146. G <p1> passe immΘdiatement le disque|<p2> l'attend dans l'enclave 
  5147. R <p1> passe immΘdiatement le disque α <p2> dans l'enclave
  5148. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  5149. G Une passe rapide...|<p1> envoie la rondelle dans l'enclave pour <p2>
  5150. R <p1> envoie rapidement la rondelle dans l'enclave pour <p2>
  5151.  
  5152. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5153. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5154. > 1, 1100, linepass.wav
  5155. G <p1> se dΘbarrasse rapidement de la rondelle et l'envoie sur le flanc gauche 
  5156. R <p1> se dΘbarrasse rapidement de la rondelle et l'envoie sur le flanc gauche 
  5157. > 1, 1100, chipclap.wav
  5158. G <p1> passe α sa gauche α <p2>
  5159. R <p1> passe α sa gauche α <p2>
  5160. > 1, 1100, passclap.wav
  5161. G Une passe rapide...|<p1> pousse le disque un peu plus loin α sa gauche 
  5162. R <p1> pousse rapidement le disque α sa gauche vers <p2>
  5163. > 1, 1100, smlurge.wav
  5164. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il vise <p2> α l'aile gauche 
  5165. R <p1> vise <p2> α l'aile gauche avec une passe rapide 
  5166.  
  5167. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5168. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5169. > 1, 1100, chipclap.wav
  5170. G <p1> se dΘbarrasse rapidement de la rondelle et l'envoie sur le flanc droit 
  5171. R <p1> se dΘbarrasse rapidement de la rondelle et l'envoie sur le flanc droit 
  5172. > 1, 1100, passurge.wav
  5173. G <p1> passe α sa droite α <p2>
  5174. R <p1> passe α sa droite α <p2>
  5175. > 1, 1100, passclap.wav
  5176. G Une passe rapide...|<p1> pousse le disque un peu plus loin α sa droite 
  5177. R <p1> pousse rapidement le disque α sa droite vers <p2>
  5178. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5179. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle|Il vise <p2> α l'aile droite 
  5180. R <p1> vise <p2> α l'aile droite avec une passe rapide 
  5181.  
  5182. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  5183. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5184. > 1, 1100, passclap.wav
  5185. G <p1> pousse la rondelle plus loin devant|<p2> se lance α sa poursuite 
  5186. R <p1> pousse la rondelle plus loin dans la trajectoire de <p2>
  5187. > 1, 1100, smlclap1.wav
  5188. G <p1> lΦve la tΩte|Il passe le disque devant <p2>
  5189. R <p1> passe le disque devant <p2>
  5190. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5191. G <p1> transporte la rondelle|Il calcule la trajectoire de <p2>
  5192. R <p1> transporte la rondelle selon la trajectoire de <p2>
  5193. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5194. G <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  5195. R <p1> pousse la rondelle dans la trajectoire de <p2>
  5196.  
  5197. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  5198. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5199. > 1, 1100, chipclap.wav
  5200. G Une passe courte et prΘcise...|<p1> vise <p2> α sa gauche
  5201. R <p1> fait une courte passe dans la trajectoire de <p2> α sa gauche 
  5202. > 1, 1100, passclap.wav
  5203. G <p1> passe la rondelle|Elle se dirige α gauche en plein dans la trajectoire de <p2>
  5204. R <p1> passe la rondelle α sa gauche vers <p2>
  5205. > 1, 1100,
  5206. G <p1> se dΘbarrasse du disque
  5207. R <p1> se dΘbarrasse du disque en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer 
  5208. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5209. G <p1> envoie la rondelle du c⌠tΘ gauche devant <p2>
  5210. R <p1> envoie la rondelle du c⌠tΘ gauche devant <p2>
  5211. > 1, 1100, chipclap.wav
  5212. G <p1> laisse glisser la rondelle sur le flanc gauche...|<p2> se lance α sa poursuite 
  5213. R <p1> laisse glisser la rondelle vers <p2> sur le flanc gauche
  5214. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5215. G <p1> regarde α sa gauche et aperτoit un coΘquipier|Il pousse la rondelle dans sa direction 
  5216. R <p1> aperτoit <p2> α sa gauche et passe en sa direction
  5217. > 1, 1100, chipclap.wav
  5218. G <p1> effectue une courte passe α sa gauche vers <p2>
  5219. R <p1> effectue une courte passe α sa gauche vers <p2>
  5220.  
  5221. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  5222. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5223. > 1, 1100, passurge.wav
  5224. G Une passe courte et prΘcise...|<p1> vise <p2> α sa droite
  5225. R <p1> fait une courte passe dans la trajectoire de <p2> α sa droite 
  5226. > 1, 1100, passurge.wav
  5227. G <p1> passe la rondelle|Elle se dirige α droite en plein dans la trajectoire de <p2>
  5228. R <p1> passe la rondelle α sa droite vers <p2>
  5229. > 1, 1100,
  5230. G <p1> se dΘbarrasse du disque
  5231. R <p1> se dΘbarrasse du disque en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer 
  5232. > 1, 1100, smlurge.wav
  5233. G <p1> envoie la rondelle du c⌠tΘ droit devant <p2>
  5234. R <p1> envoie la rondelle du c⌠tΘ droit devant <p2>
  5235. > 1, 1100, passurge.wav
  5236. G <p1> laisse glisser la rondelle sur le flanc droit...|<p2> se lance α sa poursuite 
  5237. R <p1> laisse glisser la rondelle vers <p2> sur le flanc droit 
  5238. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5239. G <p1> regarde α sa droite et aperτoit un coΘquipier|Il pousse la rondelle dans sa direction 
  5240. R <p1> aperτoit <p2> α sa droite et passe en sa direction 
  5241. > 1, 1100, passurge.wav
  5242. G <p1> effectue une courte passe α sa droite vers <p2>
  5243. R <p1> effectue une courte passe α sa droite vers <p2>
  5244.  
  5245. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  5246. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5247. > 1, 1100,
  5248. G <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  5249. R <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  5250. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5251. G <p1> y va d'une passe arriΦre en direction de <p2>
  5252. R <p1> y va d'une passe arriΦre en direction de <p2>
  5253.  
  5254. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH
  5255. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5256. > 1, 1100, passnew.wav
  5257. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite 
  5258. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  5259. > 1, 1100, passnew.wav
  5260. G <p1> passe la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite 
  5261. R <p1> passe la rondelle dans l'enclave dans la trajectoire de <p2>
  5262. > 1, 1100, passnew.wav
  5263. G <p1> envoie le disque dans l'enclave devant <p2>
  5264. R <p1> envoie le disque dans l'enclave devant <p2>
  5265.  
  5266. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  5267. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5268. > 1, 1100, passclap.wav
  5269. G <p1> laisse glisser le disque sur sa gauche|<p2> se lance α sa poursuite 
  5270. R <p1> laisse glisser le disque sur sa gauche dans la trajectoire de <p2>
  5271. > 1, 1100, passurge.wav
  5272. G <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  5273. R <p1> passe α sa gauche devant <p2>
  5274. > 1, 1100, passurge.wav
  5275. G <p1> pousse faiblement la rondelle sur le flanc gauche 
  5276. R <p1> pousse faiblement la rondelle sur le flanc gauche vers <p2>
  5277. > 1, 1100, passurge.wav
  5278. G <p1> vise son coΘquipier α l'aile gauche
  5279. R <p1> vise la trajectoire de <p2> α l'aile gauche
  5280.  
  5281. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5282. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5283. > 1, 1100, passclap.wav
  5284. G <p1> laisse glisser le disque sur sa droite|<p2> se lance α sa poursuite 
  5285. R <p1> laisse glisser le disque sur sa droite dans la trajectoire de <p2>
  5286. > 1, 1100, passurge.wav
  5287. G <p1> passe α sa droite devant <p2>
  5288. R <p1> passe α sa droite devant <p2>
  5289. > 1, 1100, passclap.wav
  5290. G <p1> pousse faiblement la rondelle sur le flanc droit 
  5291. R <p1> pousse faiblement la rondelle sur le flanc droit vers <p2>
  5292. > 1, 1100, passurge.wav
  5293. G <p1> vise son coΘquipier α l'aile droite
  5294. R <p1> vise la trajectoire de <p2> α l'aile droite 
  5295.  
  5296. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5297. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5298. > 1, 1100, passclap.wav
  5299. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle...|En direction de <p2>
  5300. R <p1> passe immΘdiatement en direction de <p2>
  5301. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5302. G Sans hΘsiter, <p1> transporte la rondelle|Il la pousse plus loin devant <p2>
  5303. R <p1> passe rapidement devant <p2>
  5304. > 1, 1100, passurge.wav
  5305. G <p1> passe immΘdiatement vers <p2>
  5306. R <p1> passe immΘdiatement vers <p2>
  5307. > 1, 1100, passurge.wav
  5308. G <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  5309. R <p1> pousse la rondelle devant <p2>
  5310. > 1, 1100, passurge.wav
  5311. G <p1> envoie le disque devant <p2>
  5312. R <p1> envoie le disque devant <p2>
  5313.  
  5314. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5315. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5316. > 1, 1100, passurge.wav
  5317. G Une passe rapide...|<p1> envoie le disque dans la trajectoire de <p2> sur sa gauche
  5318. R <p1> repΦre <p2> en mouvement α sa gauche et lui envoie le disque 
  5319. > 1, 1100, passclap.wav
  5320. G <p1> passe immΘdiatement|En plein dans la trajectoire de <p2> sur sa gauche
  5321. R <p1> passe immΘdiatement α sa gauche vers <p2>
  5322. > 1, 1100, passclap.wav
  5323. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche|Il a repΘrΘ <p2>
  5324. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ gauche aprΦs avoir repΘrΘ <p2>
  5325. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5326. G <p1> lΦve la tΩte et aperτoit <p2> qui se dirige vers la gauche|Il effectue une courte passe en sa direction...
  5327. R <p1> lΦve la tΩte et aperτoit <p2> qui se dirige vers la gauche|Il effectue une courte passe en sa direction
  5328. > 1, 1100, passclap.wav
  5329. G <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle du c⌠tΘ gauche...|<p2> se lance α sa poursuite
  5330. R <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5331. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5332. G <p1> regarde α sa gauche et repΦre un coΘquipier...|Il lui fait une belle passe rapide 
  5333. R <p1> regarde α sa gauche et fait une passe rapide en direction de <p2>
  5334. > 1, 1100, passurge.wav
  5335. G <p1> y va d'une courte passe α gauche vers <p2>
  5336. R <p1> y va d'une courte passe α gauche vers <p2>
  5337.  
  5338. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5339. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5340. > 1, 1100, passclap.wav
  5341. G Une passe rapide...|<p1> envoie le disque dans la trajectoire de <p2> sur sa droite
  5342. R <p1> repΦre <p2> en mouvement α sa droite et lui envoie le disque 
  5343. > 1, 1100, passclap.wav
  5344. G <p1> passe immΘdiatement|En plein dans la trajectoire de <p2> sur sa droite
  5345. R <p1> passe immΘdiatement α sa droite vers <p2>
  5346. > 1, 1100, passclap.wav
  5347. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit|Il a repΘrΘ <p2>
  5348. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle du c⌠tΘ droit aprΦs avoir repΘrΘ <p2>
  5349. > 1, 1100, urgenew2.wav
  5350. G <p1> lΦve la tΩte et aperτoit <p2> qui se dirige vers la droite|Il effectue une courte passe en sa direction...
  5351. R <p1> lΦve la tΩte et aperτoit <p2> qui se dirige vers la droite|Il effectue une courte passe en sa direction
  5352. > 1, 1100, passurge.wav
  5353. G <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle du c⌠tΘ droit...|<p2> se lance α sa poursuite
  5354. R <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5355. > 1, 1100, smlclap1.wav
  5356. G <p1> regarde α sa droite et repΦre un coΘquipier...|Il lui fait une belle passe rapide 
  5357. R <p1> regarde α sa droite et fait une passe rapide en direction de <p2> 
  5358. > 1, 1100, chipclap.wav
  5359. G <p1> y va d'une courte passe α droite vers <p2>
  5360. R <p1> y va d'une courte passe α droite vers <p2>
  5361.  
  5362. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5363. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5364. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5365. G <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  5366. R <p1> laisse la rondelle derriΦre lui pour <p2>
  5367. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5368. G <p1> effectue une passe arriΦre en direction de <p2>
  5369. R <p1> effectue une passe arriΦre en direction de <p2>
  5370.  
  5371. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5372. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5373. > 1, 1100, passnew.wav
  5374. G <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave|<p2> se lance α la poursuite du disque 
  5375. R <p1> passe immΘdiatement dans l'enclave devant <p2>
  5376. > 1, 1100, passnew.wav
  5377. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite 
  5378. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave dans la trajectoire de <p2>
  5379. > 1, 1100, passnew.wav
  5380. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  5381. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave devant <p2>
  5382.  
  5383. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5384. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5385. > 1, 1100, passclap.wav
  5386. G <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle vers la gauche|<p2> se lance α sa poursuite
  5387. R <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle vers la gauche et <p2> se lance α sa poursuite
  5388. > 1, 1100, passclap.wav
  5389. G <p1> pousse la rondelle α sa gauche devant <p2>
  5390. R <p1> pousse la rondelle α sa gauche devant <p2>
  5391. > 1, 1100, chipclap.wav
  5392. G Une passe rapide...|<p1> fait une courte passe du c⌠tΘ gauche 
  5393. R <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5394. > 1, 1100, linepass.wav
  5395. G <p1> passe immΘdiatement|Il vise son coΘquipier α l'aile gauche 
  5396. R <p1> passe immΘdiatement dans la trajectoire de <p2> α l'aile gauche 
  5397.  
  5398. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5399. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5400. > 1, 1100, linepass.wav
  5401. G <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle vers la droite|<p2> se lance α sa poursuite
  5402. R <p1> laisse immΘdiatement filer la rondelle vers la droite et <p2> se lance α sa poursuite 
  5403. > 1, 1100, passclap.wav
  5404. G <p1> pousse la rondelle α sa droite devant <p2>
  5405. R <p1> pousse la rondelle α sa droite devant <p2>
  5406. > 1, 1100, linepass.wav
  5407. G Une passe rapide...|<p1> fait une courte passe du c⌠tΘ droit 
  5408. R <p1> passe immΘdiatement du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5409. > 1, 1100, passclap.wav
  5410. G <p1> passe immΘdiatement|Il vise son coΘquipier α l'aile droite 
  5411. R <p1> passe immΘdiatement dans la trajectoire de <p2> α l'aile droite 
  5412.  
  5413. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD
  5414. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5415. > 1, 1500, linepass.wav
  5416. G <p1> fait une longue passe
  5417. R <p1> fait une longue passe 
  5418. > 1, 900, linepass.wav
  5419. G <p1> effectue une longue passe|Il vise <p2>
  5420. R <p1> effectue une longue passe vers <p2>
  5421. > 1, 900, smlclap1.wav
  5422. G <p1> tente de rejoindre <p2>|Il dΘcoche une longue passe
  5423. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2>
  5424. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5425. G Longue passe de <p1>
  5426. R <p1> passe α <p2>
  5427. > 1, 900, shot5mon.wav
  5428. G <p1> dΘcoche une longue passe|Il vise <p2>
  5429. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2>
  5430. > 1, 1500, passurge.wav
  5431. G <p1> pousse la rondelle loin devant...|Il vise <p2>
  5432. R <p1> vise <p2> avec une longue passe
  5433. > 1, 900, passclap.wav
  5434. G <p1> passe loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra saisir le disque 
  5435. R <p1> passe loin devant avec l'espoir que <p2> puisse saisir le disque 
  5436. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5437. G <p1> y va d'une longue passe vers <p2>
  5438. R <p1> y va d'une longue passe vers <p2>
  5439. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5440. G <p1> vise <p2> avec une longue passe
  5441. R <p1> vise <p2> avec une longue passe
  5442. > 1, 900, shot5mon.wav
  5443. G <p1> envoie le disque loin devant|<p2> se lance α sa poursuite...
  5444. R <p1> alimente <p2> avec une longue passe
  5445. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5446. G <p1> pousse le disque loin devant pour <p2>
  5447. R <p1> pousse le disque loin devant pour <p2>
  5448. > 1, 900, shot5mon.wav
  5449. G <p1> cherche <p2>|Il lui fait une longue passe
  5450. R <p1> fait une longue passe vers <p2>
  5451.  
  5452. # EVENT_PASS_LONG_LEFT
  5453. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5454. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5455. G <p1> fait une longue passe α gauche
  5456. R <p1> fait une longue passe α gauche 
  5457. > 1, 900, passclap.wav
  5458. G <p1> pousse la rondelle loin α sa gauche|Il transporte le jeu dans la direction de <p2>
  5459. R <p1> pousse la rondelle loin α sa gauche vers <p2>
  5460. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5461. G <p1> transporte le jeu sur le flanc gauche
  5462. R <p1> transporte le jeu sur le flanc gauche 
  5463. > 1, 900, urgeclap.wav
  5464. G <p1> vise <p2>|Il effectue une longue passe du c⌠tΘ gauche 
  5465. R <p1> effectue une longue passe du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5466.  
  5467. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT
  5468. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5469. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5470. G <p1> fait une longue passe α droite
  5471. R <p1> fait une longue passe α droite 
  5472. > 1, 900, passclap.wav
  5473. G <p1> pousse la rondelle loin α sa droite|Il transporte le jeu dans la direction de <p2>
  5474. R <p1> pousse la rondelle loin α sa droite vers <p2>
  5475. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5476. G <p1> transporte le jeu sur le flanc droit
  5477. R <p1> transporte le jeu sur le flanc droit 
  5478. > 1, 900, smlclap1.wav
  5479. G <p1> vise <p2>|Il effectue une longue passe du c⌠tΘ droit 
  5480. R <p1> effectue une longue passe du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5481.  
  5482. # EVENT_PASS_LONG_BACK
  5483. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5484. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5485. G <p1> envoie la rondelle loin derriΦre lui en direction de <p2>
  5486. R <p1> envoie la rondelle loin derriΦre lui en direction de <p2>
  5487.  
  5488. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT
  5489. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5490. > 1, 1500, linepass.wav
  5491. G <p1> fait une longue passe vers l'enclave
  5492. R <p1> fait une longue passe vers l'enclave 
  5493. > 1, 900, linepass.wav
  5494. G <p1> dΘcoche une longue passe|Il vise <p2> dans l'enclave
  5495. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> dans l'enclave
  5496. > 1, 900, passclap.wav
  5497. G <p1> tente de rejoindre <p2> dans l'enclave|Il pousse la rondelle loin devant 
  5498. R <p1> pousse la rondelle loin devant vers <p2> dans l'enclave
  5499. > 1, 1500, linepass.wav
  5500. G Longue passe dans l'enclave de <p1>
  5501. R <p1> fait une longue passe dans l'enclave
  5502. > 1, 900, passtin2.wav
  5503. G <p1> effectue une longue passe dans l'enclave|Il vise <p2>
  5504. R <p1> effectue une longue passe dans l'enclave vers <p2>
  5505. > 1, 1500, passnew.wav
  5506. G <p1> y va d'une longue passe vers l'enclave...|Il vise <p2>
  5507. R <p1> vise <p2> dans l'enclave
  5508. > 1, 900, chipclap.wav
  5509. G <p1> envoie le disque loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra s'en emparer dans l'enclave
  5510. R <p1> envoie le disque loin devant|Il vise <p2> dans l'enclave
  5511. > 1, 1500, passclap.wav
  5512. G <p1> fait une longue passe en direction de <p2> dans l'enclave
  5513. R <p1> fait une longue passe vers <p2> dans l'enclave
  5514. > 1, 1500, goodchip.wav
  5515. G <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave
  5516. R <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave 
  5517. > 1, 900, goodchip.wav
  5518. G <p1> pousse la rondelle jusque dans l'enclave|<p2> tente de s'y rendre...
  5519. R <p1> alimente <p2> avec une longue passe dans l'enclave
  5520.  
  5521. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING
  5522. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5523. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5524. G <p1> fait une longue passe du c⌠tΘ gauche
  5525. R <p1> fait une longue passe du c⌠tΘ gauche 
  5526. > 1, 900, chipclap.wav
  5527. G <p1> dΘcoche une longue passe...|Il vise <p2> sur le flanc gauche
  5528. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> sur le flanc gauche
  5529. > 1, 1500, passclap.wav
  5530. G <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc gauche 
  5531. R <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc gauche 
  5532. > 1, 900, urgeclap.wav
  5533. G <p1> cherche <p2>|Il dΘcoche une longue passe α l'aile gauche 
  5534. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> α l'aile gauche
  5535. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5536. G <p1> fait une longue passe α l'aile gauche
  5537. R <p1> fait une longue passe α l'aile gauche 
  5538.  
  5539. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING
  5540. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5541. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5542. G <p1> fait une longue passe du c⌠tΘ droit
  5543. R <p1> fait une longue passe du c⌠tΘ droit 
  5544. > 1, 900, chipclap.wav
  5545. G <p1> dΘcoche une longue passe...|Il vise <p2> sur le flanc droit
  5546. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> sur le flanc droit 
  5547. > 1, 1500, passurge.wav
  5548. G <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc droit 
  5549. R <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc droit 
  5550. > 1, 900, passclap.wav
  5551. G <p1> cherche <p2>|Il dΘcoche une longue passe α l'aile droite 
  5552. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> α l'aile droite 
  5553. > 1, 1500, okaypass.wav
  5554. G <p1> fait une longue passe α l'aile droite
  5555. R <p1> fait une longue passe α l'aile droite 
  5556. > 1, 1500,
  5557. G <p1> regarde α sa droite...|Et il envoie la rondelle loin α l'aile 
  5558. R <p1> envoie la rondelle loin α l'aile droite 
  5559.  
  5560. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME
  5561. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5562. > 1, 1500, okaypass.wav
  5563. G <p1> passe le disque loin devant
  5564. R <p1> passe le disque loin devant 
  5565. > 1, 900, passclap.wav
  5566. G <p1> passe immΘdiatement|Il vise <p2>
  5567. R <p1> passe immΘdiatement vers <p2>
  5568. > 1, 900, urgeclap.wav
  5569. G <p1> essaie de rejoindre <p2>|Il effectue une longue passe rapide
  5570. R <p1> effectue une longue passe rapide vers <p2>
  5571. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5572. G Longue passe avant de <p1>
  5573. R <p1> fait une longue passe vers <p2>
  5574. > 1, 900, linepass.wav
  5575. G <p1> passe immΘdiatement loin devant lui|Il vise <p2>
  5576. R <p1> passe immΘdiatement loin devant lui vers <p2>
  5577. > 1, 1500, linepass.wav
  5578. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle plus loin|Il vise <p2>
  5579. R <p1> vise <p2> avec une passe rapide
  5580. > 1, 900, linepass.wav
  5581. G <p1> soulΦve la rondelle loin devant lui|Il espΦre que <p2> pourra la saisir 
  5582. R <p1> soulΦve la rondelle loin devant lui en espΘrant que <p2> puisse la saisir 
  5583. > 1, 1500, passurge.wav
  5584. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle vers <p2>
  5585. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle vers <p2>
  5586. > 1, 1500, linepass.wav
  5587. G <p1> vise <p2> et lui passe immΘdiatement la rondelle
  5588. R <p1> vise <p2> et lui passe immΘdiatement la rondelle 
  5589. > 1, 900, passurge.wav
  5590. G <p1> passe la rondelle loin devant|<p2> se lance α sa poursuite...
  5591. R <p1> passe la rondelle loin devant en direction de <p2> 
  5592. > 1, 1500, urgeclap.wav
  5593. G Aucune hΘsitation...|<p1> pousse le disque loin devant vers <p2>
  5594. R <p1> pousse le disque loin devant vers <p2>
  5595. > 1, 900, passclap.wav
  5596. G <p1> s'Θlance...|Il envoie la rondelle loin devant
  5597. R <p1> passe loin devant vers <p2>
  5598.  
  5599. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME
  5600. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5601. > 1, 1500, okaypass.wav
  5602. G <p1> passe immΘdiatement|Il envoie la rondelle loin sur la gauche 
  5603. R <p1> passe immΘdiatement loin sur la gauche
  5604. > 1, 900, passclap.wav
  5605. G Une longue passe rapide...|<p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5606. R <p1> pousse la rondelle loin du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5607. > 1, 900, shot2mon.wav
  5608. G <p1> passe le disque loin sur le flanc gauche
  5609. R <p1> passe le disque loin sur le flanc gauche 
  5610. > 1, 900, chipclap.wav
  5611. G Une passe puissante...|<p1> fait une longue passe sur sa gauche 
  5612. R <p1> fait une longue passe rapide vers <p2> α sa gauche
  5613.  
  5614. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME
  5615. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5616. > 1, 1500, linepass.wav
  5617. G <p1> passe immΘdiatement|Il envoie la rondelle loin sur la droite 
  5618. R <p1> passe immΘdiatement loin sur la droite 
  5619. > 1, 900, chipclap.wav
  5620. G Une longue passe rapide...|<p1> pousse la rondelle du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5621. R <p1> pousse la rondelle loin du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5622. > 1, 900, shot2mon.wav
  5623. G <p1> passe le disque loin sur le flanc droit
  5624. R <p1> passe le disque loin sur le flanc droit 
  5625. > 1, 900, passclap.wav
  5626. G Une passe puissante...|<p1> fait une longue passe sur sa droite 
  5627. R <p1> fait une longue passe rapide vers <p2> α sa droite 
  5628.  
  5629. # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME
  5630. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5631. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5632. G <p1> pousse la rondelle loin derriΦre vers <p2>
  5633. R <p1> pousse la rondelle loin derriΦre vers <p2>
  5634.  
  5635. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  5636. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5637. > 1, 1500, okaypass.wav
  5638. G <p1> effectue une longue passe vers l'enclave
  5639. R <p1> effectue une longue passe vers l'enclave 
  5640. > 1, 900, passclap.wav
  5641. G <p1> passe immΘdiatement loin devant|Il vise <p2> dans l'enclave
  5642. R <p1> passe immΘdiatement vers <p2> dans l'enclave
  5643. > 1, 900, passclap.wav
  5644. G <p1> essaie de rejoindre <p2> dans l'enclave|Il lui passe immΘdiatement le disque
  5645. R <p1> passe immΘdiatement le disque α <p2> dans l'enclave
  5646. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5647. G La rondelle est poussΘe dans l'enclave par <p1>
  5648. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave
  5649. > 1, 900, passclap.wav
  5650. G <p1> fait une longue passe rapide dans l'enclave|Il tente d'atteindre <p2>
  5651. R <p1> fait une longue passe rapide dans l'enclave vers <p2>
  5652. > 1, 1500, passclap.wav
  5653. G <p1> passe vers l'enclave...|Il vise <p2>
  5654. R <p1> vise <p2> dans l'enclave avec une passe rapide 
  5655. > 1, 900, passclap.wav
  5656. G <p1> pousse le disque loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra s'en emparer dans l'enclave
  5657. R <p1> pousse le disque loin devant en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer dans l'enclave
  5658. > 1, 1500, okaypass.wav
  5659. G <p1> passe loin devant lui vers <p2> dans l'enclave
  5660. R <p1> passe loin devant lui vers <p2> dans l'enclave 
  5661. > 1, 1500, okaypass.wav
  5662. G <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave 
  5663. R <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave 
  5664. > 1, 900, goodchip.wav
  5665. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle vers l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite...
  5666. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle dans l'enclave α <p2>
  5667.  
  5668. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5669. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5670. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5671. G <p1> passe immΘdiatement loin α sa gauche 
  5672. R <p1> passe immΘdiatement loin α sa gauche 
  5673. > 1, 900, linepass.wav
  5674. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle...|Il vise <p2> loin du c⌠tΘ gauche 
  5675. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin du c⌠tΘ gauche vers <p2>
  5676. > 1, 900, linepass.wav
  5677. G Une passe longue et rapide...|<p1> envoie la rondelle loin α l'aile gauche 
  5678. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle loin α l'aile gauche 
  5679. > 1, 900, urgeclap.wav
  5680. G <p1> vise immΘdiatement <p2>|Il pousse la rondelle loin sur le flanc gauche 
  5681. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin sur le flanc gauche vers <p2> 
  5682. > 1, 1500, linepass.wav
  5683. G <p1> passe la rondelle|Il la pousse loin α l'aile gauche 
  5684. R <p1> passe la rondelle loin α l'aile gauche
  5685.  
  5686. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5687. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5688. > 1, 1500, linepass.wav
  5689. G <p1> passe immΘdiatement loin α sa droite 
  5690. R <p1> passe immΘdiatement loin α sa droite 
  5691. > 1, 900, chipclap.wav
  5692. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle...|Il vise <p2> loin du c⌠tΘ droit 
  5693. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5694. > 1, 900, passclap.wav
  5695. G Une passe longue et rapide...|<p1> envoie la rondelle loin α l'aile droite 
  5696. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle loin α l'aile droite 
  5697. > 1, 900, urgeclap.wav
  5698. G <p1> vise immΘdiatement <p2>|Il pousse la rondelle loin sur le flanc droit 
  5699. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin sur le flanc droit vers <p2> 
  5700. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5701. G <p1> passe la rondelle|Il la pousse loin α l'aile droite 
  5702. R <p1> passe la rondelle loin α l'aile droite 
  5703.  
  5704. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_INTO_PATH
  5705. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5706. > 1, 1500, linepass.wav
  5707. G <p1> passe loin devant
  5708. R <p1> passe loin devant
  5709. > 1, 900, passurge.wav
  5710. G <p1> passe loin devant|Il envoie le disque dans la trajectoire de <p2>
  5711. R <p1> envoie le disque dans la trajectoire de <p2>
  5712. > 1, 900, passclap.wav
  5713. G <p1> essaie de rejoindre <p2> en mouvement|Il y va d'une longue passe 
  5714. R <p1> y va d'une longue passe devant <p2>
  5715. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5716. G Longue passe avant de <p1>
  5717. R <p1> passe la rondelle α <p2>
  5718. > 1, 900, linepass.wav
  5719. G <p1> effectue une longue passe|Il vise <p2>
  5720. R <p1> effectue une longue passe vers <p2>
  5721. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5722. G <p1> passe loin devant...|Il vise <p2>
  5723. R <p1> vise <p2>
  5724. > 1, 900, shot2mon.wav
  5725. G <p1> pousse la rondelle loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra s'en emparer 
  5726. R <p1> pousse la rondelle loin devant en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer 
  5727. > 1, 1500, goodchip.wav
  5728. G <p1> dΘcoche une longue passe dans la trajectoire de <p2>
  5729. R <p1> dΘcoche une longue passe dans la trajectoire de <p2>
  5730. > 1, 1500, linepass.wav
  5731. G <p1> tente d'envoyer le disque dans la trajectoire de <p2> avec une longue passe
  5732. R <p1> tente d'envoyer le disque dans la trajectoire de <p2> avec une longue passe 
  5733. > 1, 900, passurge.wav
  5734. G <p1> fait une longue passe avant|<p2> se dirige vers le disque...
  5735. R <p1> alimente <p2> avec une longue passe
  5736. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5737. G <p1> pousse la rondelle loin devant <p2>
  5738. R <p1> pousse la rondelle loin devant <p2>
  5739. > 1, 900, smlclap1.wav
  5740. G <p1> calcule la trajectoire de <p2>|Il envoie le disque devant lui 
  5741. R <p1> envoie le disque loin devant dans la trajectoire de <p2>
  5742.  
  5743. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_INTO_PATH
  5744. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5745. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5746. G <p1> passe loin α sa gauche
  5747. R <p1> passe loin α sa gauche 
  5748. > 1, 900, passclap.wav
  5749. G <p1> passe loin α sa gauche|Il transporte le jeu du c⌠tΘ de <p2>
  5750. R <p1> passe la rondelle loin α sa gauche vers <p2>
  5751. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5752. G <p1> transporte le jeu du c⌠tΘ gauche
  5753. R <p1> transporte le jeu du c⌠tΘ gauche 
  5754. > 1, 900, passclap.wav
  5755. G <p1> calcule la trajectoire de <p2>|Il pousse la rondelle loin α sa gauche 
  5756. R <p1> pousse la rondelle loin α sa gauche dans la trajectoire de <p2>
  5757.  
  5758. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_INTO_PATH
  5759. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5760. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5761. G <p1> passe loin α sa droite
  5762. R <p1> passe loin α sa droite
  5763. > 1, 900, passurge.wav
  5764. G <p1> passe loin α sa droite|Il transporte le jeu du c⌠tΘ de <p2>
  5765. R <p1> passe la rondelle loin α sa droite vers <p2>
  5766. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5767. G <p1> transporte le jeu du c⌠tΘ droit
  5768. R <p1> transporte le jeu du c⌠tΘ droit 
  5769. > 1, 900, urgeclap.wav
  5770. G <p1> calcule la trajectoire de <p2>|Il pousse la rondelle loin α sa droite 
  5771. R <p1> pousse la rondelle loin α sa droite dans la trajectoire de <p2>
  5772.  
  5773. # EVENT_PASS_LONG_BACK_INTO_PATH
  5774. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5775. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5776. G <p1> envoie la rondelle loin derriΦre en direction de <p2>
  5777. R <p1> envoie la rondelle loin derriΦre en direction de <p2>
  5778.  
  5779. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_INTO_PATH
  5780. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5781. > 1, 1500, linepass.wav
  5782. G <p1> fait une longue passe vers l'enclave
  5783. R <p1> fait une longue passe vers l'enclave 
  5784. > 1, 900, chipclap.wav
  5785. G <p1> passe loin devant|Il vise <p2> qui se dirige vers l'enclave 
  5786. R <p1> passe vers <p2> qui se dirige vers l'enclave
  5787. > 1, 900, urgeclap.wav
  5788. G <p1> essaie de rejoindre <p2> en mouvement dans l'enclave|Il fait une longue passe
  5789. R <p1> fait une longue passe vers <p2> dans l'enclave
  5790. > 1, 1500, linepass.wav
  5791. G Longue passe dans l'enclave de <p1>
  5792. R <p1> effectue une longue passe dans l'enclave
  5793. > 1, 900, passurge.wav
  5794. G <p1> effectue une longue passe dans l'enclave|Il vise <p2>
  5795. R <p1> effectue une longue passe dans l'enclave vers <p2>
  5796. > 1, 1500, passurge.wav
  5797. G <p1> pousse la rondelle loin devant en direction de l'enclave...|Il vise <p2>
  5798. R <p1> vise <p2> dans l'enclave
  5799. > 1, 900, passclap.wav
  5800. G <p1> passe loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra s'emparer du disque dans l'enclave
  5801. R <p1> passe le disque dans l'enclave en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer
  5802. > 1, 1500, passurge.wav
  5803. G <p1> dΘcoche une longue passe devant <p2> dans l'enclave
  5804. R <p1> dΘcoche une longue passe devant <p2> dans l'enclave 
  5805. > 1, 1500, linepass.wav
  5806. G <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave
  5807. R <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave 
  5808. > 1, 900, linepass.wav
  5809. G <p1> dΘcoche une longue passe vers l'enclave|<p2> tente de s'emparer de la rondelle...
  5810. R <p1> alimente <p2> dans l'enclave avec une longue passe dans sa trajectoire 
  5811.  
  5812. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_INTO_PATH
  5813. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5814. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5815. G <p1> passe loin α sa gauche
  5816. R <p1> passe loin α sa gauche 
  5817. > 1, 900, okaypass.wav
  5818. G <p1> dΘcoche une longue passe...|Il vise <p2> en mouvement loin α sa gauche 
  5819. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> loin α sa gauche
  5820. > 1, 1500, passurge.wav
  5821. G <p1> pousse la rondelle loin α l'aile gauche 
  5822. R <p1> pousse la rondelle loin α l'aile gauche 
  5823. > 1, 900, smlclap1.wav
  5824. G <p1> calcule la trajectoire de <p2>|Il pousse le disque loin du c⌠tΘ gauche 
  5825. R <p1> pousse le disque dans la trajectoire de <p2> loin du c⌠tΘ gauche 
  5826. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5827. G <p1> passe la rondelle loin α l'aile gauche
  5828. R <p1> passe la rondelle loin α l'aile gauche 
  5829.  
  5830. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5831. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5832. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5833. G <p1> passe loin α sa droite
  5834. R <p1> passe loin α sa droite 
  5835. > 1, 900, okaypass.wav
  5836. G <p1> dΘcoche une longue passe...|Il vise <p2> en mouvement loin α sa droite 
  5837. R <p1> dΘcoche une longue passe vers <p2> loin α sa droite 
  5838. > 1, 1500, linepass.wav
  5839. G <p1> pousse la rondelle loin α l'aile droite 
  5840. R <p1> pousse la rondelle loin α l'aile droite 
  5841. > 1, 900, smlclap1.wav
  5842. G <p1> calcule la trajectoire de <p2>|Il pousse le disque loin du c⌠tΘ droit 
  5843. R <p1> pousse le disque dans la trajectoire de <p2> loin du c⌠tΘ droit 
  5844. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5845. G <p1> passe la rondelle loin α l'aile droite
  5846. R <p1> passe la rondelle loin α l'aile droite 
  5847.  
  5848. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5849. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5850. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5851. G <p1> passe loin devant lui
  5852. R <p1> passe loin devant lui 
  5853. > 1, 900, passclap.wav
  5854. G <p1> passe loin devant lui|Il envoie le disque dans la trajectoire de <p2>
  5855. R <p1> passe immΘdiatement le disque dans la trajectoire de <p2>
  5856. > 1, 900, urgeclap.wav
  5857. G <p1> essaie de rejoindre <p2>|Il pousse immΘdiatement la rondelle loin devant 
  5858. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin devant en direction de <p2>
  5859. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5860. G Longue passe avant de <p1>
  5861. R <p1> fait une longue passe vers <p2>
  5862. > 1, 900, okaypass.wav
  5863. G <p1> passe immΘdiatement|Il vise <p2> loin devant
  5864. R <p1> passe immΘdiatement loin devant en direction de <p2>
  5865. > 1, 1500, passurge.wav
  5866. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin devant|Il vise <p2>
  5867. R <p1> vise <p2> avec une longue passe rapide
  5868. > 1, 900, chipclap.wav
  5869. G <p1> soulΦve la rondelle loin devant|Il espΦre que <p2> pourra s'en emparer 
  5870. R <p1> soulΦve la rondelle loin devant en espΘrant que <p2> puisse s'en emparer 
  5871. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5872. G <p1> dΘcoche une longue passe devant <p2>
  5873. R <p1> dΘcoche une longue passe devant <p2>
  5874. > 1, 1500, linepass.wav
  5875. G <p1> envoie rapidement le disque devant <p2>
  5876. R <p1> envoie rapidement le disque devant <p2> 
  5877.  
  5878. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5879. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5880. > 1, 1500, okaypass.wav
  5881. G <p1> passe immΘdiatement le disque|Il l'envoie loin sur sa gauche 
  5882. R <p1> passe immΘdiatement le disque loin sur sa gauche 
  5883. > 1, 900, chipclap.wav
  5884. G Une passe longue et rapide...|<p1> pousse la rondelle α gauche devant <p2>
  5885. R <p1> pousse la rondelle loin α gauche devant <p2>
  5886. > 1, 900, shot2mon.wav
  5887. G <p1> dΘcoche une longue passe du c⌠tΘ gauche
  5888. R <p1> dΘcoche une longue passe du c⌠tΘ gauche 
  5889. > 1, 900, passurge.wav
  5890. G Une passe puissante...|<p1> pousse la rondelle loin sur sa gauche
  5891. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin sur sa gauche devant <p2> 
  5892.  
  5893. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5894. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5895. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5896. G <p1> passe immΘdiatement le disque|Il l'envoie loin sur sa droite 
  5897. R <p1> passe immΘdiatement le disque loin sur sa droite 
  5898. > 1, 900, passclap.wav
  5899. G Une passe longue et rapide...|<p1> pousse la rondelle α droite devant <p2>
  5900. R <p1> pousse la rondelle loin α droite devant <p2>
  5901. > 1, 900, shot2mon.wav
  5902. G <p1> dΘcoche une longue passe du c⌠tΘ droit
  5903. R <p1> dΘcoche une longue passe du c⌠tΘ droit 
  5904. > 1, 900, chipclap.wav
  5905. G Une passe puissante...|<p1> pousse la rondelle loin sur sa droite
  5906. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin sur sa droite devant <p2> 
  5907.  
  5908. # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5909. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5910. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5911. G <p1> pousse la rondelle loin derriΦre vers <p2>
  5912. R <p1> pousse la rondelle loin derriΦre vers <p2>
  5913.  
  5914. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5915. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5916. > 1, 1500, linepass.wav
  5917. G <p1> effectue une longue passe vers l'enclave
  5918. R <p1> effectue une longue passe vers l'enclave 
  5919. > 1, 900, passclap.wav
  5920. G <p1> passe immΘdiatement le disque loin devant|Il l'envoie dans la trajectoire de <p2> dans l'enclave
  5921. R <p1> passe immΘdiatement le disque devant <p2> dans l'enclave
  5922. > 1, 900, urgeclap.wav
  5923. G <p1> calcule la trajectoire de <p2> dans l'enclave|Il lui passe immΘdiatement la rondelle
  5924. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle devant <p2> dans l'enclave
  5925. > 1, 1500, linepass.wav
  5926. G Le disque est poussΘ dans l'enclave par <p1>
  5927. R <p1> pousse le disque dans l'enclave
  5928. > 1, 900, chipclap.wav
  5929. G <p1> dΘcoche une longue passe rapide dans l'enclave|Il vise <p2>
  5930. R <p1> dΘcoche une longue passe rapide vers <p2> dans l'enclave
  5931. > 1, 1500, linepass.wav
  5932. G <p1> fait une longue passe vers l'enclave...|Il vise <p2>
  5933. R <p1> vise <p2> avec une longue passe rapide dans l'enclave 
  5934. > 1, 900, linepass.wav
  5935. G <p1> passe loin devant...|Il espΦre que <p2> pourra s'emparer du disque dans l'enclave
  5936. R <p1> passe loin devant en espΘrant que <p2> puisse s'emparer du disque dans l'enclave 
  5937. > 1, 1500, passurge.wav
  5938. G <p1> dΘcoche une longue passe dans l'enclave devant <p2>
  5939. R <p1> dΘcoche une longue passe dans l'enclave devant <p2>
  5940. > 1, 1500, linepass.wav
  5941. G <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave
  5942. R <p1> vise <p2> avec une longue passe dans l'enclave 
  5943. > 1, 900, passurge.wav
  5944. G <p1> envoie immΘdiatement la rondelle dans l'enclave|<p2> se lance α sa poursuite...
  5945. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle dans l'enclave dans la trajectoire de <p2>
  5946.  
  5947. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5948. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5949. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5950. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin sur sa gauche 
  5951. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin sur sa gauche 
  5952. > 1, 900, passclap.wav
  5953. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle plus loin...|Il l'envoie dans la trajectoire de <p2> sur sa gauche
  5954. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle sur sa gauche dans la trajectoire de <p2> 
  5955. > 1, 900, passclap.wav
  5956. G Une longue passe rapide...|<p1> pousse la rondelle loin α l'aile gauche 
  5957. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin α l'aile gauche 
  5958. > 1, 900, smlclap1.wav
  5959. G <p1> vise immΘdiatement <p2>|Il envoie le disque plus loin du c⌠tΘ gauche 
  5960. R <p1> envoie immΘdiatement le disque loin du c⌠tΘ gauche vers <p2> 
  5961. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5962. G <p1> fait une longue passe|Il pousse la rondelle sur le flanc gauche 
  5963. R <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc gauche 
  5964.  
  5965. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5966. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5967. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5968. G <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin sur sa droite 
  5969. R <p1> passe immΘdiatement la rondelle loin sur sa droite 
  5970. > 1, 900, passclap.wav
  5971. G <p1> pousse immΘdiatement la rondelle plus loin...|Il l'envoie dans la trajectoire de <p2> sur sa droite
  5972. R <p1> envoie immΘdiatement la rondelle sur sa droite dans la trajectoire de <p2>
  5973. > 1, 900, passclap.wav
  5974. G Une longue passe rapide...|<p1> pousse la rondelle loin α l'aile droite 
  5975. R <p1> pousse immΘdiatement la rondelle loin α l'aile droite 
  5976. > 1, 900, smlclap1.wav
  5977. G <p1> vise immΘdiatement <p2>|Il envoie le disque plus loin du c⌠tΘ droit 
  5978. R <p1> envoie immΘdiatement le disque loin du c⌠tΘ droit vers <p2>
  5979. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5980. G <p1> fait une longue passe|Il pousse la rondelle sur le flanc droit 
  5981. R <p1> pousse la rondelle loin sur le flanc droit 
  5982.  
  5983. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  5984. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5985. > 1, 900, shot2mon.wav
  5986. G <p1> pousse la rondelle devant lui
  5987. R <p1> pousse la rondelle devant lui 
  5988.  
  5989. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  5990. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5991. > 1, 900, shot2mon.wav
  5992. G <p1> pousse la rondelle α sa gauche
  5993. R <p1> pousse la rondelle α sa gauche 
  5994.  
  5995. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  5996. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5997. > 1, 900, shot2mon.wav
  5998. G <p1> pousse la rondelle α sa droite 
  5999. R <p1> pousse la rondelle α sa droite 
  6000.  
  6001. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  6002. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6003. > 1, 900, shot2mon.wav
  6004. G <p1> envoie le disque derriΦre lui
  6005. R <p1> envoie le disque derriΦre lui 
  6006.  
  6007. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  6008. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6009. > 1, 900, linepass.wav
  6010. G <p1> pousse la rondelle dans l'enclave
  6011. R <p1> pousse la rondelle dans l'enclave 
  6012.  
  6013. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  6014. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6015. > 1, 900, shot2mon.wav
  6016. G <p1> passe α l'aile gauche
  6017. R <p1> passe α l'aile gauche 
  6018.  
  6019. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  6020. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6021. > 1, 900, shot2mon.wav
  6022. G <p1> passe α l'aile droite
  6023. R <p1> passe α l'aile droite 
  6024.  
  6025. # EVENT_GOAL_SCORED
  6026. = 341, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  6027. > 1, 2000, goalmono.wav
  6028. G <tc> COMPTE!
  6029.  
  6030. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  6031. = 342, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  6032. > 1, 3000, s2.wav
  6033. G <tc> COMPTE!
  6034. R <p1> compte!
  6035.  
  6036. # EVENT_FINAL_BUZZER
  6037. = 343, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6038. > 1, 2000, kickoff.wav
  6039. G La sirΦne se fait entendre!
  6040. R La sirΦne se fait entendre
  6041. > 1, 2000, kickoff.wav
  6042. G Et c'est la fin de ce match!
  6043. R La sirΦne signale la fin du match
  6044.  
  6045. # EVENT_END_OF_PERIOD_BUZZER
  6046. = 344, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6047. > 1, 2000, kickoff.wav
  6048. G C'est la fin de la <n> pΘriode
  6049. R La <n> pΘriode prend fin
  6050. > 1, 2000, kickoff.wav
  6051. G Fin de la <n> pΘriode
  6052. R La <n> pΘriode prend fin
  6053.  
  6054. # EVENT_END_OF_OVERTIME_BUZZER
  6055. = 345, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6056. > 1, 2000, kickoff.wav
  6057. G C'est la fin de la <n> pΘriode de prolongation
  6058. R La <n> pΘriode de prolongation prend fin
  6059. > 1, 2000, kickoff.wav
  6060. G Fin de la <n> pΘriode de prolongation
  6061. R La <n> pΘriode de prolongation prend fin 
  6062.  
  6063. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  6064. = 346, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6065. > 1, 3000,
  6066. G La partie se dΘcidera en fusillade!
  6067. R La partie se dΘcidera en fusillade!
  6068.  
  6069. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  6070. = 347, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6071. > 1, 2000,
  6072. G <t> remportent la fusillade!
  6073. R <t> remportent la fusillade!
  6074.  
  6075. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  6076. = 348, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6077. > 1, 2000,
  6078. G <p1> doit marquer pour garder <t> dans le match!
  6079. R <p1> doit marquer pour garder <t> dans le match!
  6080.  
  6081. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  6082. = 349, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6083. > 1, 2000,
  6084. G <t> l'emporteront si <p1> compte...
  6085. R <t> l'emporteront si <p1> compte
  6086.  
  6087. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  6088. = 350, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6089. > 1, 1,
  6090. G Mais <p1> rate la cible!
  6091.  
  6092. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  6093. = 351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6094. > 1, 1500,
  6095. G <p1> s'Θlance avec la rondelle...
  6096. R <p1> s'Θlance avec la rondelle
  6097. > 1, 1000,
  6098. G <p1> se prΘpare...|Il s'Θlance avec la rondelle...
  6099. R <p1> s'Θlance avec la rondelle
  6100.  
  6101. # EVENT_GORDIE_HOWE_HATRICK
  6102. = 352, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6103. > 1, 2000,
  6104. G Un tour du chapeau "α la Gordie Howe" pour <p1>
  6105. R <p1> complΦte son tour du chapeau "α la Gordie Howe"
  6106.  
  6107. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  6108. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6109. > 1, 900,
  6110. G <p1> se calme...
  6111. R <p1> se calme...
  6112. > 1, 900,
  6113. G <p1> prend son temps...
  6114. R <p1> prend son temps...
  6115. > 1, 900,
  6116. G <p1> lΦve la tΩte...
  6117. R <p1> lΦve la tΩte...
  6118. > 1, 900,
  6119. G <p1> se met en place pour le lancer...
  6120. R <p1> se met en place pour le lancer...
  6121. > 1, 900,
  6122. G <p1> reprend son souffle...
  6123. R <p1> reprend son souffle...
  6124. > 1, 900,
  6125. G <p1> prend tout son temps...
  6126. R <p1> prend tout son temps...
  6127. > 1, 900,
  6128. G <p1> prend son temps...
  6129. R <p1> prend son temps...
  6130.  
  6131. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  6132. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6133. > 1, 900,
  6134. G <p2> pousse la rondelle dans sa propre zone...|<p1> l'intercepte!
  6135. R <p2> pousse imprudemment la rondelle dans sa propre zone...|<p1> l'intercepte!
  6136. > 1, 900,
  6137. G <p2> fait une passe risquΘe dans son propre territoire 
  6138. R <p2> fait une passe risquΘe dans son propre territoire 
  6139.  
  6140. # EVENT_GIVE_AND_GO_PASS
  6141. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6142. > 3, 1100, tinyurg.wav
  6143. G <p1> et <p2> s'Θchangent la rondelle
  6144. R <p1> et <p2> s'Θchangent la rondelle 
  6145. > 1, 1100, tinyurg.wav
  6146. G <p1> passe α <p2> et file pour recevoir α nouveau le disque
  6147. R <p1> passe α <p2> et file pour recevoir α nouveau le disque 
  6148. > 1, 900, tinyurg.wav
  6149. G <p1> avec une courte passe α <p2>...|Il file pour recevoir α nouveau la rondelle
  6150. R <p1> passe α <p2> et file pour recevoir α nouveau la rondelle 
  6151. > 1, 900, tinyurg.wav
  6152. G <p1> glisse le disque vers <p2>|<p2> la lui remet immΘdiatement...
  6153. R <p1> et <p2> s'Θchangent le disque
  6154.  
  6155. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  6156. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6157. > 1, 900, newurge4.wav
  6158. G <p1> avance toujours sans rencontrer d'opposition
  6159. R <p1> avance toujours sans rencontrer d'opposition 
  6160. > 1, 900, newurge4.wav
  6161. G <p1> poursuit sur sa lancΘe...|Toujours aucune opposition de la part de <t2> 
  6162. R Il poursuit sur sa lancΘe sans rencontrer d'opposition 
  6163. > 1, 900, newurge.wav
  6164. G <p1> continue sans Ωtre dΘfiΘ
  6165. R <p1> continue sans Ωtre dΘfiΘ 
  6166. > 1, 900, newurge.wav
  6167. G <p1> continue sans rencontrer d'opposition
  6168. R <p1> continue sans rencontrer d'opposition 
  6169. > 1, 900, newurge4.wav
  6170. G <p1> peut poursuivre sur sa lancΘe
  6171. R <p1> peut poursuivre sur sa lancΘe 
  6172. > 1, 900, newurge.wav
  6173. G <p1> a tout l'espace dont il a besoin
  6174. R <p1> a tout l'espace dont il a besoin 
  6175. > 1, 900, newurge.wav
  6176. G <p1> a tout l'espace voulu pour poursuivre sa progression 
  6177. R <p1> a tout l'espace voulu pour poursuivre sa progression 
  6178. > 1, 900, newurge.wav
  6179. G <p1> patine librement
  6180. R <p1> patine librement 
  6181.  
  6182. # EVENT_CLEARED_BALL
  6183. = 357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6184. > 1, 900, 
  6185. G <t1> conservent la rondelle
  6186. R <t1> conservent la rondelle 
  6187. > 1, 900, 
  6188. G <t1> conservent le disque
  6189. R <t1> rΘsistent α la pression
  6190.  
  6191. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  6192. = 358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6193. > 1, 900, 
  6194. G Mais cela n'aboutit α rien...
  6195. R Cette attaque tombe α l'eau
  6196. > 1, 900, 
  6197. G Mais cela n'aboutit α rien...
  6198. R Mais cela n'aboutit α rien...
  6199.  
  6200. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  6201. = 359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6202. > 1, 900, 
  6203. G <t1> rΘsistent α la pression
  6204. R <t1> rΘsistent α la pression
  6205.  
  6206. # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  6207. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6208. > 3, 900, urgeclap.wav
  6209. G <p1> contourne rapidement <p2> !
  6210. R <p1> contourne rapidement <p2> !
  6211. > 1, 900, urgeclap.wav
  6212. G <p1> a le dessus sur <p2>
  6213. R <p2> a le dessus sur <p1>
  6214. > 1, 900, urgeclap.wav
  6215. G <p1> est trop rapide pour <p2>
  6216. R <p1> est trop rapide pour <p2>
  6217. > 1, 900, urgeclap.wav
  6218. G <p1> utilise sa vitesse pour battre <p2>
  6219. R <p1> utilise sa vitesse pour battre <p2>
  6220. > 1, 900, urgeclap.wav
  6221. G <p1> contourne <p2>
  6222. R <p1> contourne <p2>
  6223. > 1, 900, urgeclap.wav
  6224. G <p1> laisse <p2> loin derriΦre lui
  6225. R <p1> laisse <p2> loin derriΦre lui
  6226. > 1, 900, urgeclap.wav
  6227. G <p1> passe comme un Θclair α c⌠tΘ de <p2>
  6228. R <p1> passe comme un Θclair α c⌠tΘ de <p2>
  6229.  
  6230. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  6231. = 361, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6232. > 1, 900,
  6233. G Directement sur le poteau!
  6234. R La rondelle touche le poteau
  6235.  
  6236. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  6237. = 362, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6238. > 1, 900,
  6239. G Directement sur la barre horizontale!
  6240. R La rondelle touche la barre horizontale
  6241. > 1, 900,
  6242. G Directement sur la barre horizontale!
  6243. R La rondelle touche la barre horizontale 
  6244.  
  6245. # EVENT_SCORE_FIVE_HOLE
  6246. = 363, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6247. > 1, 900,
  6248. G La rondelle passe entre les jambiΦres du gardien!
  6249. R La rondelle passe entre les jambiΦres du gardien!
  6250. > 1, 900,
  6251. G Directement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6252. R Directement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6253. > 1, 900,
  6254. G La rondelle passe directement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6255. R La rondelle passe directement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6256.  
  6257. # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE_BY_POST
  6258. = 364, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6259. > 1, 900,
  6260. G Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace entre son bΓton et le poteau!
  6261. R Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace entre son bΓton et le poteau!
  6262. > 1, 900,
  6263. G Avec un tir au ras de la glace entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6264. R Avec un tir au ras de la glace entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6265. > 1, 900,
  6266. G Il glisse la rondelle entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6267. R Il glisse la rondelle entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6268.  
  6269. # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE
  6270. = 365, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6271. > 1, 900,
  6272. G Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ du bΓton!
  6273. R Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ du bΓton!
  6274. > 1, 900,
  6275. G Avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ du bΓton!
  6276. R Avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ du bΓton!
  6277. > 1, 900,
  6278. G Il glisse la rondelle du c⌠tΘ du bΓton!
  6279. R Il glisse la rondelle du c⌠tΘ du bΓton!
  6280.  
  6281. # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE    
  6282. = 366, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6283. > 1, 900,
  6284. G Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ de la mitaine!
  6285. R Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ de la mitaine!
  6286. > 1, 900,
  6287. G Avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ de la mitaine!
  6288. R Avec un tir au ras de la glace du c⌠tΘ de la mitaine!
  6289. > 1, 900,
  6290. G Il glisse la rondelle du c⌠tΘ de la mitaine!
  6291. R Il glisse la rondelle du c⌠tΘ de la mitaine!
  6292.  
  6293. # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6294. = 367, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6295. > 1, 900,
  6296. G Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace entre sa mitaine et le poteau!
  6297. R Il bat le gardien avec un tir au ras de la glace entre sa mitaine et le poteau!
  6298. > 1, 900,
  6299. G Avec un tir au ras de la glace entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6300. R Avec un tir au ras de la glace entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6301. > 1, 900,
  6302. G Il glisse la rondelle entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6303. R Il glisse la rondelle entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6304.  
  6305. # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE_BY_POST
  6306. = 368, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6307. > 1, 900,
  6308. G Il bat le gardien avec un tir bas entre son bΓton et le poteau!
  6309. R Il bat le gardien avec un tir bas entre son bΓton et le poteau!
  6310. > 1, 900,
  6311. G Avec un tir bas entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6312. R Avec un tir bas entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6313. > 1, 900,
  6314. G Il enfile la rondelle entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6315. R Il enfile la rondelle entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6316.  
  6317. # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE
  6318. = 369, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6319. > 1, 900,
  6320. G Il bat le gardien avec un tir bas du c⌠tΘ du bΓton!
  6321. R Il bat le gardien avec un tir bas du c⌠tΘ du bΓton!
  6322. > 1, 900,
  6323. G Avec un tir bas du c⌠tΘ du bΓton!
  6324. R Avec un tir bas du c⌠tΘ du bΓton!
  6325. > 1, 900,
  6326. G Il enfile la rondelle du c⌠tΘ du bΓton!
  6327. R Il enfile la rondelle du c⌠tΘ du bΓton!
  6328.  
  6329. # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE    
  6330. = 370, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6331. > 1, 900,
  6332. G Il bat le gardien avec un tir bas du c⌠tΘ de la mitaine!
  6333. R Il bat le gardien avec un tir bas du c⌠tΘ de la mitaine!
  6334. > 1, 900,
  6335. G Avec un tir bas du c⌠tΘ de la mitaine!
  6336. R Avec un tir bas du c⌠tΘ de la mitaine!
  6337. > 1, 900,
  6338. G Il enfile la rondelle du c⌠tΘ de la mitaine!
  6339. R Il enfile la rondelle du c⌠tΘ de la mitaine!
  6340.  
  6341. # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6342. = 371, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6343. > 1, 900,
  6344. G Il bat le gardien avec un tir bas entre sa mitaine et le poteau!
  6345. R Il bat le gardien avec un tir bas entre sa mitaine et le poteau!
  6346. > 1, 900,
  6347. G Avec un tir bas entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6348. R Avec un tir bas entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6349. > 1, 900,
  6350. G Il enfile la rondelle entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6351. R Il enfile la rondelle entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6352.  
  6353. # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE_BY_POST
  6354. = 372, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6355. > 1, 900,
  6356. G Il bat le gardien avec un tir entre son bΓton et le poteau!
  6357. R Il bat le gardien avec un tir entre son bΓton et le poteau!
  6358. > 1, 900,
  6359. G Avec un tir entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6360. R Avec un tir entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6361. > 1, 900,
  6362. G Il touche la cible entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6363. R Il touche la cible entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6364.  
  6365. # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE
  6366. = 373, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6367. > 1, 900,
  6368. G Il bat le gardien avec un tir du c⌠tΘ du bΓton!
  6369. R Il bat le gardien avec un tir du c⌠tΘ du bΓton!
  6370. > 1, 900,
  6371. G Avec un tir du c⌠tΘ du bΓton!
  6372. R Avec un tir du c⌠tΘ du bΓton!
  6373. > 1, 900,
  6374. G Il touche la cible du c⌠tΘ du bΓton!
  6375. R Il touche la cible du c⌠tΘ du bΓton!
  6376.  
  6377. # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE    
  6378. = 374, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6379. > 1, 900,
  6380. G Il bat le gardien avec un tir du c⌠tΘ de la mitaine!
  6381. R Il bat le gardien avec un tir du c⌠tΘ de la mitaine!
  6382. > 1, 900,
  6383. G Avec un tir du c⌠tΘ de la mitaine!
  6384. R Avec un tir du c⌠tΘ de la mitaine!
  6385. > 1, 900,
  6386. G Il touche la cible du c⌠tΘ de la mitaine!
  6387. R Il touche la cible du c⌠tΘ de la mitaine!
  6388.  
  6389. # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6390. = 375, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6391. > 1, 900,
  6392. G Il bat le gardien avec un tir entre sa mitaine et le poteau!
  6393. R Il bat le gardien avec un tir entre sa mitaine et le poteau!
  6394. > 1, 900,
  6395. G Avec un tir entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6396. R Avec un tir entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6397. > 1, 900,
  6398. G Il touche la cible entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6399. R Il touche la cible entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6400.  
  6401. # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE_BY_POST
  6402. = 376, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6403. > 1, 900,
  6404. G Il bat le gardien avec un tir haut entre son bΓton et le poteau!
  6405. R Il bat le gardien avec un tir haut entre son bΓton et le poteau!
  6406. > 1, 900,
  6407. G Avec un tir haut entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6408. R Avec un tir haut entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6409. > 1, 900,
  6410. G Son lancer haut touche la cible entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6411. R Son lancer haut touche la cible entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6412. > 1, 900,
  6413. G Il marque dans le haut du filet entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6414. R Il marque dans le haut du filet entre le bΓton du gardien et le poteau!
  6415. > 1, 900,
  6416. G Dans la lucarne!
  6417. R Dans la lucarne!
  6418. > 1, 900,
  6419. G La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6420. R La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6421. > 1, 900,
  6422. G Il lance directement dans la lucarne!
  6423. R Il lance directement dans la lucarne!
  6424.  
  6425. # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE
  6426. = 377, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6427. > 1, 900,
  6428. G Il bat le gardien avec un tir haut du c⌠tΘ du bΓton!
  6429. R Il bat le gardien avec un tir haut du c⌠tΘ du bΓton!
  6430. > 1, 900,
  6431. G Avec un tir haut du c⌠tΘ du bΓton!
  6432. R Avec un tir haut du c⌠tΘ du bΓton!
  6433. > 1, 900,
  6434. G Son lancer haut touche la cible du c⌠tΘ du bΓton!
  6435. R Son lancer haut touche la cible du c⌠tΘ du bΓton!
  6436. > 1, 900,
  6437. G Dans la lucarne!
  6438. R Dans la lucarne!
  6439. > 1, 900,
  6440. G La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6441. R La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6442. > 1, 900,
  6443. G Il lance directement dans la lucarne!
  6444. R Il lance directement dans la lucarne!
  6445.  
  6446. # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE    
  6447. = 378, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6448. > 1, 900,
  6449. G Il bat le gardien avec un tir haut du c⌠tΘ de la mitaine!
  6450. R Il bat le gardien avec un tir haut du c⌠tΘ de la mitaine!
  6451. > 1, 900,
  6452. G Avec un tir haut du c⌠tΘ de la mitaine!
  6453. R Avec un tir haut du c⌠tΘ de la mitaine!
  6454. > 1, 900,
  6455. G Son lancer haut touche la cible du c⌠tΘ de la mitaine!
  6456. R Son lancer haut touche la cible du c⌠tΘ de la mitaine!
  6457. > 1, 900,
  6458. G Dans la lucarne!
  6459. R Dans la lucarne!
  6460. > 1, 900,
  6461. G La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6462. R La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6463. > 1, 900,
  6464. G Il lance directement dans la lucarne!
  6465. R Il lance directement dans la lucarne!
  6466.  
  6467. # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6468. = 379, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6469. > 1, 900,
  6470. G Il bat le gardien avec un tir haut entre sa mitaine et le poteau!
  6471. R Il bat le gardien avec un tir haut entre sa mitaine et le poteau!
  6472. > 1, 900,
  6473. G Avec un tir haut entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6474. R Avec un tir haut entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6475. > 1, 900,
  6476. G Son lancer haut touche la cible entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6477. R Son lancer haut touche la cible entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6478. > 1, 900,
  6479. G Il marque dans le haut du filet entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6480. R Il marque dans le haut du filet entre la mitaine du gardien et le poteau!
  6481. > 1, 900,
  6482. G Dans la lucarne!
  6483. R Dans la lucarne!
  6484. > 1, 900,
  6485. G La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6486. R La rondelle passe juste sous la barre horizontale!
  6487. > 1, 900,
  6488. G Il lance directement dans la lucarne!
  6489. R Il lance directement dans la lucarne!
  6490.  
  6491. # EVENT_SCORE_UNDER_ARM    
  6492. = 380, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6493. > 1, 900,
  6494. G La rondelle passe sous le bras du gardien de but!
  6495. R La rondelle passe sous le bras du gardien de but!
  6496. > 1, 900,
  6497. G Il a trouvΘ un trou sous le bras du gardien!
  6498. R Il a trouvΘ un trou sous le bras du gardien!
  6499. > 1, 900,
  6500. G La rondelle parvient tout juste α franchir la ligne des buts!
  6501. R La rondelle parvient tout juste α franchir la ligne des buts!
  6502. > 1, 900,
  6503. G Le gardien est battu de justesse!
  6504. R Le gardien est battu de justesse!
  6505.  
  6506. # EVENT_SCORE_TRICKLED_FIVE_HOLE
  6507. = 381, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6508. > 1, 900,
  6509. G Avec un peu de chance, il parvient α dΘjouer le gardien entre les jambiΦres!
  6510. R Avec un peu de chance, il parvient α dΘjouer le gardien entre les jambiΦres!
  6511. > 1, 900,
  6512. G La rondelle rΘussit α se faufiler entre les jambiΦres du gardien!
  6513. R La rondelle rΘussit α se faufiler entre les jambiΦres du gardien!
  6514. > 1, 900,
  6515. G La rondelle se faufile difficilement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6516. R La rondelle se faufile difficilement entre les jambiΦres du gardien de but!
  6517.  
  6518. # EVENT_SCORE_OVER_THE_SHOULDER
  6519. = 382, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6520. > 1, 900,
  6521. G Son tir passe juste par-dessus l'Θpaule du gardien de but!
  6522. R Son tir passe juste par-dessus l'Θpaule du gardien de but!
  6523. > 1, 900,
  6524. G Par-dessus l'Θpaule du gardien de but!
  6525. R Par-dessus l'Θpaule du gardien de but!
  6526. > 1, 900,
  6527. G Il dΘjoue le gardien avec un tir haut en plein centre!
  6528. R Il dΘjoue le gardien avec un tir haut en plein centre!
  6529.  
  6530. # EVENT_SCORE_OVER_SPRAWLING_GOALIE
  6531. = 383, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6532. > 1, 900,
  6533. G Il a soulevΘ le disque par-dessus le gardien qui Θtait Θtendu sur la glace!
  6534. R Il a soulevΘ le disque par-dessus le gardien qui Θtait Θtendu sur la glace!
  6535. > 1, 900,
  6536. G Il a rΘussi α soulever le disque par-dessus le gardien de but!
  6537. R Il a rΘussi α soulever le disque par-dessus le gardien de but!
  6538. > 1, 900,
  6539. G Le gardien s'Θtait jetΘ sur la glace et il en a profitΘ!
  6540. R Le gardien s'Θtait jetΘ sur la glace et il en a profitΘ!
  6541.  
  6542. # EVENT_SCORE_PAST_DIVING_GOALIE
  6543. = 384, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6544. > 1, 900,
  6545. G Le gardien de but ne pouvait rien faire!
  6546. R Le gardien de but ne pouvait rien faire!
  6547. > 1, 900,
  6548. G Il n'a laissΘ aucune chance au gardien de but!
  6549. R Il n'a laissΘ aucune chance au gardien de but!
  6550. > 1, 900,
  6551. G Le gardien a plongΘ, mais il n'a pu arrΩter la rondelle!
  6552. R Le gardien a plongΘ, mais il n'a pu arrΩter la rondelle!
  6553.  
  6554. # EVENT_NORMAL_FACEOFF
  6555. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  6556. > 1, 900,
  6557. G <p1> fait face α <p2> pour la mise en jeu
  6558. R <p1> fait face α <p2> pour la mise en jeu 
  6559. > 1, 900,
  6560. G <p1> et <p2> se font face α la mise en jeu
  6561. R <p1> et <p2> se font face α la mise en jeu 
  6562. > 1, 900,
  6563. G Mise en jeu entre <p1> et <p2>
  6564. R Mise en jeu entre <p1> et <p2>
  6565. > 1, 900,
  6566. G <p1> et <p2> attendent la mise en jeu
  6567. R <p1> et <p2> attendent la mise en jeu 
  6568.  
  6569. # EVENT_BACKS_DOWN_AGAIN
  6570. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6571. > 1, 900,
  6572. G <p1> garde son calme
  6573. R <p1> garde son calme 
  6574. > 1, 900,
  6575. G <p1> se replie
  6576. R <p1> se replie 
  6577. > 1, 900,
  6578. G <p1> bat en retraite
  6579. R <p1> bat en retraite 
  6580.  
  6581. # EVENT_DELAYED_PENALTY_CALL
  6582. = 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6583. > 1, 900,
  6584. G On signale une punition α retardement contre <t>
  6585. R On signale une punition α retardement contre <t>
  6586. > 1, 900,
  6587. G <Rf> lΦve le bras...|<t> joueront en dΘsavantage numΘrique dΦs que <t2> toucheront au disque
  6588. R <Rf> signale une punition α retardement contre <t>
  6589. > 1, 900,
  6590. G Punition α retardement contre <t>
  6591. R Une punition α retardement est signalΘe contre <t>
  6592.  
  6593. # EVENT_TOUCHES_FOR_ICING
  6594. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  6595. > 1, 900, newref.wav
  6596. G <p1> touche au disque et c'est un dΘgagement refusΘ 
  6597. R Il touche au disque et c'est un dΘgagement refusΘ 
  6598. > 1, 900, newref.wav
  6599. G <p1> est le premier sur la rondelle|C'est un dΘgagement refusΘ aux <t>
  6600. R <p1> est le premier sur la rondelle et c'est un dΘgagement refusΘ aux <t>
  6601. > 1, 900, newref.wav
  6602. G <p1> touche α la rondelle|DΘgagement refusΘ
  6603. R <p1> touche α la rondelle et confirme le dΘgagement refusΘ aux <t>
  6604.  
  6605. # EVENT_FOUL_HOLD_STICK
  6606. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6607. > 1, 900, weyhey.wav
  6608. G <p1> retient le bΓton de <p2>!
  6609. R <p1> retient le bΓton de <p2>
  6610. > 1, 900, challeng.wav
  6611. G <p1> s'agrippe au bΓton de <p2>!
  6612. R <p1> s'agrippe au bΓton de <p2>
  6613. > 1, 900, badtack.wav
  6614. G <O><p2> essaie de se libΘrer de <p1>...|<p1> attrape son bΓton!
  6615. R Le bΓton de <p2> est retenu par <p1>
  6616. > 1, 900, challeng.wav
  6617. G <p1> attrape le bΓton de <p2>!
  6618. R <p1> attrape le bΓton de <p2>
  6619. > 1, 900, badtack.wav
  6620. G <O><p2> a de la difficultΘ α libΘrer son bΓton de l'emprise de <p1>!
  6621. R <p2> a de la difficultΘ α libΘrer son bΓton de l'emprise de <p1>
  6622.  
  6623. # EVENT_PUCK_OUT_OF_PLAY
  6624. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6625. > 1, 900, newref.wav
  6626. G Et la rondelle sort dans les gradins
  6627. R La rondelle sort dans les gradins
  6628. > 1, 900, newref.wav
  6629. G La rondelle se retrouve chez les spectateurs
  6630. R La rondelle se retrouve chez les spectateurs 
  6631. > 1, 900, newref.wav
  6632. G Et la rondelle vole par-dessus la baie vitrΘe
  6633. R La rondelle vole par-dessus la baie vitrΘe 
  6634.  
  6635. # EVENT_GETS_TO_THE_REBOUND
  6636. = 391, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6637. > 1, 900,
  6638. G <p1> est le premier sur le retour...
  6639. R <p1> est le premier sur le retour...
  6640. > 1, 900,
  6641. G <p1> saute sur le retour...
  6642. R <p1> saute sur le retour...
  6643. > 1, 900,
  6644. G <p1> se prΘcipite sur le retour...
  6645. R <p1> se prΘcipite sur le retour...
  6646.  
  6647. # EVENT_RECOVERS_THE_REBOUND
  6648. = 392, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6649. > 1, 900,
  6650. G <p1> rΘcupΦre le retour
  6651. R <p1> rΘcupΦre le retour 
  6652. > 1, 900,
  6653. G <p1> est le premier sur le retour
  6654. R <p1> est le premier sur le retour 
  6655. > 1, 900,
  6656. G <p1> saisit le retour
  6657. R <p1> saisit le retour
  6658.  
  6659. # EVENT_GOALIE_BACK_ON
  6660. = 393, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6661. > 1, 900,
  6662. G <t1> renvoient <p1> dans la mΩlΘe
  6663. R <t1> renvoient <p1> dans la mΩlΘe 
  6664. > 1, 900,
  6665. G <p1> retourne dans les buts
  6666. R <p1> retourne dans les buts 
  6667.  
  6668. # EVENT_DEKES_GOALIE
  6669. = 394, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
  6670. > 1, 900,
  6671. G <p1> feinte le gardien de but...
  6672. R <p1> feinte le gardien de but...
  6673. > 1, 900,
  6674. G <p1> fait une petite feinte...
  6675. R <p1> fait une petite feinte...
  6676. > 1, 900,
  6677. G <p1> feint de lancer...
  6678. R <p1> feint de lancer...
  6679. > 1, 900,
  6680. G <p1> est seul avec le gardien|Il rΘalise une belle feinte...
  6681. R <p1> est seul avec le gardien et rΘalise une belle feinte...
  6682.  
  6683. # EVENT_DEKES_GOALIE_SPECTACULAR
  6684. = 395, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
  6685. > 1, 900,
  6686. G <p1> avec un superbe tourniquet "α la Denis Savard"...
  6687. R <p1> avec un superbe tourniquet "α la Denis Savard"...
  6688. > 1, 900,
  6689. G <p1> laisse la rondelle sur son patin|Et il la ramΦne α son bΓton avec son patin...
  6690. R <p1> laisse la rondelle sur son patin et la ramΦne α son bΓton avec son patin...
  6691. > 1, 900,
  6692. G <p1> rΘalise une double feinte devant le gardien...
  6693. R <p1> rΘalise une double feinte devant le gardien...
  6694. > 1, 900,
  6695. G <p1> est seul avec le gardien...|Il zigzague de gauche α droite...
  6696. R <p1> est seul avec le gardien et zigzague de gauche α droite...
  6697. > 1, 900,
  6698. G <p1> s'approche...|Et il fait un trois soixante!
  6699. R <p1> s'approche et fait un trois soixante
  6700.  
  6701. # EVENT_TAKES_THE_PUCK_DOWN
  6702. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6703. > 1, 900,
  6704. G <p1> capte le disque avec son gant et le dΘpose sur la glace 
  6705. R <p1> capte le disque avec son gant et le dΘpose sur la glace 
  6706. > 1, 900,
  6707. G <p1> dΘpose la rondelle sur la glace
  6708. R <p1> dΘpose la rondelle sur la glace 
  6709.  
  6710. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  6711. = 397, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6712. > 1, 900,
  6713. G <p1> Θchange quelques mots avec l'arbitre
  6714. R <p1> Θchange quelques mots avec l'arbitre 
  6715. > 1, 900,
  6716. G <p1> n'est pas du tout d'accord avec cette dΘcision 
  6717. R <p1> n'est pas du tout d'accord avec cette dΘcision 
  6718. > 1, 900,
  6719. G <p1> se permet de commenter cette dΘcision
  6720. R <p1> se permet de commenter cette dΘcision 
  6721.  
  6722. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  6723. = 398, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6724. > 1, 900,
  6725. G <p1> bouscule l'arbitre!
  6726. R <p1> bouscule l'arbitre 
  6727. > 1, 900,
  6728. G <p1>, mΘcontent, pousse l'arbitre!
  6729. R <p1>, mΘcontent, pousse l'arbitre!
  6730. > 1, 900,
  6731. G L'arbitre est bousculΘ par <p1>!
  6732. R <p1> bouscule l'arbitre
  6733.  
  6734. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  6735. = 399, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6736. > 1, 900,
  6737. G Quel coup salaud portΘ par <p1> α l'arbitre!
  6738. R <p1> porte un coup salaud α l'arbitre
  6739. > 1, 900,
  6740. G Cette dΘcision rend <p1> furieux...|Il frappe l'arbitre!
  6741. R <p1>, furieux, frappe l'arbitre
  6742. > 1, 900,
  6743. G <p1> s'en prend α l'arbitre!
  6744. R <p1> s'en prend α l'arbitre
  6745.  
  6746. # EVENT_FIGHT_JUMPS_ON
  6747. = 400, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6748. > 1, 900,
  6749. G <p1> saute sur <p2>!|Il le prend rΘellement par surprise!
  6750. R <p1> saute sur <p2> et le prend par surprise
  6751. > 1, 900,
  6752. G <p1> s'en prend α <p2> et il jette les gants!
  6753. R <p1> s'en prend α <p2> et il jette les gants 
  6754. > 1, 900,
  6755. G Il se passe quelque chose par ici...|<p1> jette les gants et s'attaque α <p2>
  6756. R <p1> jette les gants et s'attaque α <p2>
  6757.  
  6758. # EVENT_FIGHT_DROP_THE_GLOVES
  6759. = 401, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6760. > 1, 900,
  6761. G <p1> et <p2> s'observent...|Et ils jettent les gants!
  6762. R <p1> et <p2> s'observent quelques instants et jettent les gants 
  6763. > 1, 900,
  6764. G <p1> et <p2> se bousculent quelque peu...|Et ils jettent les gants!
  6765. R <p1> et <p2> jettent les gants
  6766. > 1, 900,
  6767. G <p1> Θchange quelques mots avec <p2>...|Et ils jettent les gants!
  6768. R <p1> discute avec <p2>, puis ils jettent les gants
  6769.  
  6770. # EVENT_FIGHT_GOALIES_JOIN_IN
  6771. = 402, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6772. > 1, 900,
  6773. G Maintenant, mΩme <p1> et <p2> quittent leurs demi-cercles|Ils amorcent le combat!
  6774. R <p1> et <p2> amorcent le combat
  6775. > 1, 900,
  6776. G <p1> se dirige vers <p2>...|Et ils jettent les gants eux aussi!
  6777. R <p1> et <p2> jettent les gants
  6778.  
  6779. # EVENT_FIGHT_LANDS_A_PUNCH
  6780. = 403, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6781. > 1, 900,
  6782. G <p1> l'atteint avec un jab
  6783. R <p1> l'atteint avec un jab 
  6784. > 1, 900,
  6785. G <p1> lance un uppercut
  6786. R <p1> lance un uppercut 
  6787. > 1, 900,
  6788. G <p1> donne quelques coups
  6789. R <p1> donne quelques coups 
  6790. > 1, 900,
  6791. G <p1> donne un coup de poing
  6792. R <p1> donne un coup de poing 
  6793.  
  6794. # EVENT_FIGHT_LANDS_ANOTHER_PUNCH
  6795. = 404, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6796. > 1, 900,
  6797. G <p1> lance un autre jab
  6798. R <p1> lance un autre jab 
  6799. > 1, 900,
  6800. G <p1> l'atteint avec un autre uppercut
  6801. R <p1> l'atteint avec un autre uppercut
  6802. > 1, 900,
  6803. G <p1> donne encore d'autres coups
  6804. R <p1> donne encore d'autres coups 
  6805. > 1, 900,
  6806. G <p1> donne un autre coup de poing
  6807. R <p1> donne un autre coup de poing 
  6808.  
  6809. # EVENT_FIGHT_LANDS_A_HUGE_PUNCH
  6810. = 405, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6811. > 1, 900,
  6812. G <p1> l'Θbranle avec ce coup!
  6813. R <p1> l'Θbranle avec ce coup 
  6814. > 1, 900,
  6815. G <p1> dΘcoche un puissant coup de poing!
  6816. R <p1> dΘcoche un puissant coup de poing 
  6817. > 1, 900,
  6818. G <p1> lance une sΘrie de coups rapides!
  6819. R <p1> lance une sΘrie de coups rapides 
  6820. > 1, 900,
  6821. G <p1> l'atteint d'un puissant coup de poing!
  6822. R <p1> l'atteint d'un puissant coup de poing
  6823.  
  6824. # EVENT_FIGHT_MISSES_A_PUNCH
  6825. = 406, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6826. > 1, 900,
  6827. G Le coup de <p1> n'atteint pas son adversaire
  6828. R Le coup de <p1> n'atteint pas son adversaire 
  6829. > 1, 900,
  6830. G <p1> tente de se donner un meilleur angle pour frapper 
  6831. R <p1> tente de se donner un meilleur angle pour frapper 
  6832. > 1, 900,
  6833. G L'uppercut de <p1> rate la cible
  6834. R L'uppercut de <p1> rate la cible 
  6835. > 1, 900,
  6836. G <p1> a failli perdre l'Θquilibre
  6837. R <p1> a failli perdre l'Θquilibre 
  6838.  
  6839. # EVENT_FIGHT_TIES_UP
  6840. = 407, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6841. > 1, 900,
  6842. G <p1> essaie de retenir les mains de <p2>
  6843. R <p1> essaie de retenir les mains de <p2>
  6844. > 1, 900,
  6845. G <p1> semble regretter sa dΘcision, mais il persΘvΦre 
  6846. R <p1> semble regretter sa dΘcision, mais il persΘvΦre 
  6847. > 1, 900,
  6848. G <p1> s'accroche α <p2>
  6849. R <p1> s'accroche α <p2>
  6850.  
  6851. # EVENT_FIGHT_HUGS
  6852. = 408, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6853. > 1, 900,
  6854. G <p1> essaie de retenir <p2>
  6855. R <p1> essaie de retenir <p2>
  6856. > 1, 900,
  6857. G <p1> essaie d'empoigner <p2>
  6858. R <p1> essaie d'empoigner <p2>
  6859. > 1, 900,
  6860. G <p1> tente de mettre fin au combat en empoignant <p2>
  6861. R <p1> tente de mettre fin au combat en empoignant <p2>
  6862.  
  6863. # EVENT_FIGHT_JERSEY_OVER_HEAD
  6864. = 409, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6865. > 1, 900,
  6866. G <p1> attrape le chandail de <p2> et le lui passe par-dessus la tΩte 
  6867. R <p1> attrape le chandail de <p2> et le lui passe par-dessus la tΩte 
  6868. > 1, 900,
  6869. G <p1> met fin au combat en passant le chandail de <p2> par-dessus sa tΩte
  6870. R <p1> met fin au combat en passant le chandail de <p2> par-dessus sa tΩte 
  6871.  
  6872. # EVENT_FIGHT_FALLS_DOWN
  6873. = 410, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6874. > 1, 900,
  6875. G <p1> chute sur la glace et c'est la fin du combat 
  6876. R <p1> chute sur la glace et c'est la fin du combat 
  6877. > 1, 900,
  6878. G <p1> perd l'Θquilibre et tombe sur la glace
  6879. R <p1> perd l'Θquilibre et tombe sur la glace 
  6880. > 1, 900,
  6881. G <p1> est projetΘ sur la glace par <p2>
  6882. R <p1> est projetΘ sur la glace par <p2>
  6883.  
  6884. # EVENT_FIGHT_LINESMEN_STEP_IN
  6885. = 411, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6886. > 1, 900,
  6887. G Et les juges de ligne interviennent pour sΘparer <p1> et <p2>
  6888. R Les juges de ligne sΘparent <p1> et <p2>
  6889. > 1, 900,
  6890. G Les juges de ligne s'en mΩlent et sΘparent <p1> et <p2>
  6891. R Les juges de ligne s'en mΩlent et sΘparent <p1> et <p2>
  6892.  
  6893. # EVENT_FIGHT_ROUGHING_ONLY
  6894. = 412, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6895. > 1, 900,
  6896. G <p1> et <p2> se bousculent...|Quelques faibles coups sont ΘchangΘs, rien de plus 
  6897. R <p1> et <p2> Θchangent quelques faibles coups 
  6898. > 1, 900,
  6899. G <p1> passe son gant au visage de <p2>...|Et <p2> lui remet la pareille!
  6900. R <p1> et <p2> se provoquent mutuellement
  6901. > 1, 900,
  6902. G <p1> et <p2> se font face...|Mais ils sont rapidement sΘparΘs 
  6903. R <p1> et <p2> se font face, mais ils sont rapidement sΘparΘs 
  6904.  
  6905. # EVENT_FIGHT_TURNED_INTO_A_BRAWL
  6906. = 413, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6907. > 1, 900,
  6908. G ╟a dΘgΘnΦre en mΩlΘe!
  6909. R ╟a dΘgΘnΦre en mΩlΘe sur la patinoire
  6910. > 1, 900,
  6911. G Une mΩlΘe Θclate!
  6912. R Une mΩlΘe Θclate
  6913.  
  6914. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  6915. = 414, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6916. > 1, 1500,
  6917. G Il s'agit de son <n> but en carriΦre pour <t>!
  6918. R Son <n> but en carriΦre pour <t>
  6919.  
  6920. # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_COUNTRY
  6921. = 415, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6922. > 1, 1500,
  6923. G Il s'agit du <n> point en carriΦre de <p1> pour <t>!
  6924. R <n> point en carriΦre de <p1> pour <t>
  6925.  
  6926. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  6927. = 416, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6928. > 1, 1500,
  6929. G C'est son <n> but en carriΦre pour <t>!
  6930. R Il s'agit de son <n> but en carriΦre pour <t>
  6931.  
  6932. # EVENT_LANDMARK_ASSIST_FOR_CLUB
  6933. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6934. > 1, 1500,
  6935. G C'est la <n> aide en carriΦre de <p1> pour <t>!
  6936. R Il s'agit de la <n> aide en carriΦre de <p1> pour <t>
  6937.  
  6938. # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_CLUB
  6939. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6940. > 1, 1500,
  6941. G Il s'agit du <n> point en carriΦre de <p1> pour <t>!
  6942. R Il s'agit du <n> point en carriΦre de <p1> pour <t>
  6943.  
  6944. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  6945. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6946. > 1, 1500,
  6947. G C'est son <n> but en carriΦre!
  6948. R Son <n> but en carriΦre
  6949.  
  6950. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_ASSIST_CAREER
  6951. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6952. > 1, 1500,
  6953. G Il s'agit de la <n> aide en carriΦre de <p1>!
  6954. R <n> aide en carriΦre de <p1>
  6955.  
  6956. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_POINT_CAREER
  6957. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6958. > 1, 1500,
  6959. G C'est le <n> point en carriΦre de <p1>!
  6960. R <n> point en carriΦre de <p1>
  6961.  
  6962. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  6963. = 422, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6964. > 1, 1500,
  6965. G Il s'agit de son <n> but de la saison
  6966. R Son <n> but de la saison
  6967.  
  6968. # EVENT_LANDMARK_POINT_SEASON
  6969. = 423, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6970. > 1, 1500,
  6971. G C'est le <n> point de <p1> cette saison
  6972. R <n> point de <p1> cette saison
  6973.  
  6974. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  6975. = 424, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6976. > 1, 1500,
  6977. G C'est son tout premier but pour <t>!
  6978. R Son tout premier but pour <t>
  6979.  
  6980. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  6981. = 425, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6982. > 1, 1500,
  6983. G Il compte α son premier match!
  6984.  
  6985. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  6986. = 426, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6987. > 1, 1500,
  6988. G <p1> inscrit un tour du chapeau α son premier match!
  6989. R Un tour du chapeau α son premier match!
  6990.  
  6991. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  6992. = 427, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6993. > 1, 1500,
  6994. G C'est son premier but en carriΦre!
  6995. R C'est son premier but en carriΦre 
  6996.  
  6997. # EVENT_WON_COMPETITION
  6998. = 428, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
  6999. > 1, 2700, endclap.wav
  7000. G {La}<t>{remporte} {la}<cu> !!
  7001. R {La}<t>{a gagnΘ} {la}<cu> !!
  7002. > 1, 2700, endclap.wav
  7003. G C'est fini !!|{La}<t>{a gagnΘ} {la}<cu> !!
  7004. R {La}<t>{a gagnΘ} {la}<cu> !!
  7005.  
  7006. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  7007. = 429, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
  7008. > 1, 2700, endclap.wav
  7009. G {La}<t>{jouera} {la}<f> !!
  7010. R {La}<t>{est qualifiΘ} pour {la}<f> !!
  7011. > 1, 2700, endclap.wav
  7012. G C'est fini !!|{La}<t>{jouera} {la}<f> !!
  7013. R {La}<t>{est qualifiΘ} pour {la}<f> !!
  7014.  
  7015. # EVENT_PENALTY_SHOT_AWARDED
  7016. = 430, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  7017. > 1, 2500, goal10.wav
  7018. G C'est un penalty !!!
  7019. R <Rf> a sifflΘ un penalty
  7020. > 1, 2500, goal10.wav
  7021. G Penalty !!!
  7022. R Un penalty a ΘtΘ sifflΘ
  7023. > 1, 2500, goal10.wav
  7024. G <Rf> dΘsigne le point de penalty !!!
  7025. R C'est un penalty
  7026. > 1, 2500, goal10.wav
  7027. G Penalty !!!
  7028. R Penalty
  7029.