G <p1> na jeden dotek nahrßvß puk|KotouΦ p°ebφrß na pravΘ stran∞ <p2>
R <p1> na jeden dotek nahrßl puk na pravΘ k°φdlo hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G Krßsn² zvedßΦek na jeden dotek...|<p1> posφlß puk na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> se na jeden dotek pokouÜel na pravΘ stran∞ kluziÜt∞ najφt hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> na jeden dotek hledß na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|<p2> jeho nahrßvku dojφ₧dφ
R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G Nahrßvka na pravΘ k°φdlo...|<p1> jednφm dotekem odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> jednφm dotekem naÜel na pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu|Zdß se, ₧e na kotouΦ si najφ₧dφ <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ na pravou stranu|P°ihrßvka p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek odehrßl kotouΦ na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> se ohlφ₧φ po pravΘm k°φdle|Pak na jeden dotek odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> nahrßl podΘl pravΘho mantinelu, kde si na p°ihrßvku najφ₧d∞l <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞|P°ihrßvka na jeden dotek p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> jednφm dotekem posφlß puk na pravou stranu|KotouΦ se pokouÜφ dostihnout <p2>
R <p1> jednφm dotekem poslal puk na pravou stranu p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> p°ihrßvß puk doprava|P∞kn∞ na jeden dotek a p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>...
R <p1> p°ihrßl puk doprava p°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> hledß hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> pßlφ puk p°φmo na dobr²ch <d> stop
R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> odehrßvß puk dop°edu, kde hledß hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odehrßl puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> posφlß puk dop°edu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul, aby poslal dlouhou p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pßlφ kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> odehrßvß puk vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odehrßl puk vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> hledß po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> hledal po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> pßlφ puk na levou stranu dobr²ch <d> stop
R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop nalevo, kde ji₧ Φekal hrßΦ jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> p°esn∞ vyhledßvß hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°esn∞ vyhledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pßlφ puk vlevo na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> vypßlil puk vlevo na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ|A pßlφ puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul a odpßlil puk na levou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> odehrßvß kotouΦ nalevo k hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> odehrßl kotouΦ nalevo k hrßΦi jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> hledß po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> hledal po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> pßlφ puk na pravou stranu dobr²ch <d> stop
R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop napravo, kde ji₧ Φekal hrßΦ jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> p°esn∞ vyhledßvß hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°esn∞ vyhledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pßlφ puk vpravo na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> vypßlil puk vpravo na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ|A pßlφ puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul a odpßlil puk na pravou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> odehrßvß kotouΦ napravo k hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> odehrßl kotouΦ napravo k hrßΦi jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> posφlß puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk dobr²ch <d> stop zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> st°φlφ puk do volnΘho prostoru
R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> p°ihrßvß puk do volnΘho prostoru|A kotouΦ dojφ₧dφ <p2>
R <p1> p°ihrßl puk do volnΘho prostoru, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> posφlß kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> poslal kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> servφruje puk na levΘ k°φdlo
R <p1> naservφroval puk na levΘ k°φdlo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> servφruje doleva hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> naservφroval puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> mφ°φ svou <d> stop dlouhou p°ihrßvku na levou stranu kluziÜt∞
R <p1> namφ°il puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> hledß na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> hledal na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> servφruje puk na pravΘ k°φdlo
R <p1> naservφroval puk na pravΘ k°φdlo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> servφruje puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> naservφroval puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> mφ°φ svou <d> stop dlouhou p°ihrßvku na pravou stranu kluziÜt∞
R <p1> namφ°il puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> hledß na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> hledal na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> na jeden dotek hledß hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek hledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se bez vßhßnφ rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ puk sm∞rem na soupe°ovu branku dobr²ch <d> stop, kde ji₧ Φekß <p2>
R <p1> na jeden dotek poslal puk dop°edu dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk a hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek odehrßl puk a hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> pßlφ puk vp°ed na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul a vypßlil na pom∞rn∞ sluÜnou vzdßlenost do mφst, kde tuÜil hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> pßlφ kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> vypßlil kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> hledß na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek pßlφ puk dobr²ch <d> stop|KotouΦ mφ°φ na levou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek napßlil puk <d> stop na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßvß puk
R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk do mφst, kde tuÜil svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> na jeden dotek posφlß puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje p°ihrßvku...|A to dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ|A na jeden dotek pßlφ puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul a na jeden dotek odpßlil puk na levou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> na jeden dotek zam∞°uje puk na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekß <p2>
R <p1> na jeden dotek zamφ°il na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekal <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> hledß na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek pßlφ puk dobr²ch <d> stop|KotouΦ mφ°φ na pravou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek napßlil puk <d> stop na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßvß puk
R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk do mφst, kde tuÜil svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> na jeden dotek posφlß puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje p°ihrßvku...|A to dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ|A na jeden dotek pßlφ puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul a na jeden dotek odpßlil puk na pravou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> na jeden dotek zam∞°uje puk na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekß <p2>
R <p1> na jeden dotek zamφ°il na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekal <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> posφlß puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> odpaluje puk dozadu na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk dozadu dobr²ch <d> stop k hrßΦi jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> na jeden dotek pßlφ puk do volnΘho prostoru
R <p1> na jeden dotek vypßlil puk do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> na jeden dotek p°ihrßvß kotouΦ|A ve volnΘm prostoru ji₧ Φφhß <p2>
R <p1> na jeden dotek nahodil kotouΦ do volnΘho prostoru, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G Na jeden dotek...|<p1> posφlß puk do volnΘho prostrou na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek poslal puk do volnΘho prostrou na hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na levΘ k°φdlo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> pßlφ puk na levou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2>
R <p1> odpßlil puk na levou stranu, kde ji₧ Φφhal <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> mφ°φ dobr²ch <d> stop na levou stranu
R <p1> zamφ°il puk na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φφhal <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> p°ihrßvß jednφm dotekem|A na levΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na pravΘ k°φdlo
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk na pravou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2>
R <p1> odpßlil puk na pravou stranu, kde ji₧ Φφhal <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> mφ°φ dobr²ch <d> stop na pravou stranu
R <p1> zamφ°il puk na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φφhal <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> p°ihrßvß jednφm dotekem|A na pravΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A p°ihrßvku dojφ₧dφ <p2>
R <p1> napßlil puk do mφst, kde tuÜil pohyb svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{}
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ puk <d> stop dop°edu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> vypßlil na vzdßlenost <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> odehrßvß puk p°es kluziÜt∞|P°ihrßvka m∞la b²t urΦena pro hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odehrßl puk p°es celΘ kluziÜt∞, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pßlφ puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> se rozhlΘdnul, aby odehrßl kotouΦ na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G P°esn∞ naΦasovan² zvedßΦek...|<p1> hledß na svΘ levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek hledal na levΘm k°φdle svΘho najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A kotouΦ sm∞°uje doleva p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk <d> stop na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> p°esn∞ odehrßvß puk do volnΘho prostoru
R <p1> p°esn∞ odehrßl puk, kter² dostihne <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> posφlß puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal nahrßvku vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> servφruje kotouΦ na levou stranu..|A za pukem ihned vyrß₧φ <p2>
R <p1> naservφroval puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ vlevo, kde si vÜimnul svΘho spoluhrßΦe|Ihned vysφlß do volnΘho prostoru st°elu dlouhou <d> stop
R <p1> se rozhlΘdnul a prudce p°ihrßl nalevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> oblouΦkem p°ihrßvku mφ°φ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> oblouΦkem zamφ°il p°ihrßvku p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G P°esn∞ naΦasovan² zvedßΦek...|<p1> hledß na svΘ pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘm k°φdle svΘho najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A kotouΦ sm∞°uje doprava p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk <d> stop na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100,
G <p1> p°esn∞ odehrßvß puk do volnΘho prostoru
R <p1> p°esn∞ odehrßl puk, kter² dostihne <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> posφlß puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal nahrßvku vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu..|A za pukem ihned vyrß₧φ <p2>
R <p1> naservφroval puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ vpravo, kde si vÜimnul svΘho spoluhrßΦe|Ihned vysφlß do volnΘho prostoru st°elu dlouhou <d> stop
R <p1> se rozhlΘdnul a prudce p°ihrßl napravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> p°ihrßvkou oblouΦkem mφ°φ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> oblouΦkem zamφ°il p°ihrßvku p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100,
G <p1> posφlß puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> pßlφ kotouΦ zpßtky <d> stop a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil kotouΦ zpßtky <d> stop a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> pßlφ puk do volnΘho prostoru|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2>
R <p1> odpßlil puk do volnΘho prostoru na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> nahazuje puk do volnΘho prostoru|A za p°ihrßvkou pohotov∞ vyrß₧φ <p2>
R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru, kde hledal najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> posφlß kotouΦ do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> poslal kotouΦ do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> servφruje kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2>
R <p1> naservφroval kotouΦ na levΘ k°φdlo najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>{}
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> krßsn²m oblouΦkem p°ihrßvß na vzdßlenost dobr²ch <d> stop
R <p1> zvednul puk a vyslal ho na levou stranu p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe na levΘm k°φdle
R <p1> hledal na levΘm k°φdle najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2>
R <p1> naservφroval kotouΦ na pravΘ k°φdlo najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>{}
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> krßsn²m oblouΦkem p°ihrßvß na vzdßlenost dobr²ch <d> stop
R <p1> zvednul puk a vyslal ho na pravou stranu p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe na pravΘm k°φdle
R <p1> hledal na pravΘm k°φdle spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek odpaluje puk...|A hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek vypßlil puk do mφst, kde hledal najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{}
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se bez vßhßnφ se rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek pßlφ dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk do mφst, kde hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek odehrßl puk do mφst, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk dop°edu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> vypßlil kotouΦ dop°edu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> pßlφ puk v°ed na hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> odpßlil kotouΦ vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G Na jeden dotek...|<p1> hledß na levΘ stran∞ najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{}
R <p1> si na levΘ stran∞ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu p°ihrßl na vzdßlenost dobr²ch <d> stop
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek okam₧it∞ pßlφ na vzdßlenost zhruba <d> stop|P°ihrßvka sm∞°uje vlevo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek ihned vypßlil doleva na vzdßlenost <d> stop na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞|Tam si toti₧ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> si na levΘm k°φdle vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu nahrßvß puk
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ a vÜφmß si svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² mu najφ₧dφ po levΘ stran∞|Na jeden dotek mu skrz kluziÜt∞ p∞kn²m oblouΦkem poslal puk...
R <p1> se rozhlΘdl a vÜimnul si spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧d∞l po levΘm k°φdle|Na jeden dotek mu poslal puk do jφzdy ukßzkov²m oblouΦkem
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu kluziÜt∞ ...|Za pukem ihned vyrß₧φ <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na levou stranu kluziÜt∞ najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> se ohlφ₧φ vlevo, kde si vÜφmß najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe...|A na jeden dotek mu ihned p°edklßdß ukßzkovou p°ihrßvku
R <p1> se ohlΘdl vlevo a na jeden dotek poslal p°ihrßvku p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> oblouΦkem pßlφ na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> oblouΦkem vypßlil na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G Na jeden dotek...|<p1> hledß na pravΘ stran∞ najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{}
R <p1> si na pravΘ stran∞ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu p°ihrßl na vzdßlenost dobr²ch <d> stop
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> na jeden dotek okam₧it∞ pßlφ na vzdßlenost zhruba <d> stop|P°ihrßvka sm∞°uje vpravo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> na jeden dotek ihned vypßlil doprava na vzdßlenost <d> stop na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞|Tam si toti₧ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> si na pravΘm k°φdle vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu nahrßvß puk
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> se rozhlφ₧φ a vÜφmß si svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² mu najφ₧dφ po pravΘ stran∞|Na jeden dotek mu p∞kn²m oblouΦkem poslal puk...
R <p1> se rozhlΘdl a vÜimnul si spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧d∞l po pravΘm k°φdle|Na jeden dotek mu poslal puk do jφzdy ukßzkov²m oblouΦkem
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu kluziÜt∞ ...|Za pukem ihned vyrß₧φ <p2>
R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na pravou stranu kluziÜt∞ najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> se ohlφ₧φ vpravo, kde si vÜφmß najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe...|A na jeden dotek mu ihned p°edklßdß ukßzkovou p°ihrßvku
R <p1> se ohlΘdl vpravo a na jeden dotek poslal p°ihrßvku p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> oblouΦkem pßlφ na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>
R <p1> oblouΦkem vypßlil na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2>