home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Wrap
Text File | 2004-07-06 | 250.9 KB | 6,996 lines
################################################################################################################################## # # Match event config file # # # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename # G In game display text # R Match report display text (always past tense ) # # ################################################################################################################################## # # # # # # # ################################################################################################################################## # EVENT_WAIT = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> dr₧φ puk R <p1> dr₧el puk > 1, 900, G <p1> zpomaluje hru R <p1> dr₧el puk > 1, 900, G <p1> zpomaluje hru R <p1> se sna₧il zpomalit hru > 1, 900, G <p1> pozdr₧el rozehrßnφ puku R <p1> pozdr₧el rozehrßnφ puku > 1, 900, G <p1> zastavuje a dφvß se, komu p°ihrßt R <p1> zastavil a dφvß se, komu p°ihrßt > 1, 900, G <p1> Φekß na podporu spoluhrßΦ∙ R <p1> Φekal na podporu spoluhrßΦ∙ # EVENT_PUCK_GOES_LOOSE = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G puk se odrß₧φ do volnΘho prostoru R puk se odrazil do volnΘho prostoru > 1, 900, G puk sm∞°uje do volnΘho prostoru R puk sm∞°oval do volnΘho prostoru > 1, 900, G nikdo nemß puk v dr₧enφ R ₧ßdnß strana nemß puk v dr₧enφ > 1, 900, G puk se kutßlφ do volnΘho prostoru R puk se kutßlel do volnΘho prostoru > 2, 900, G se odrß₧φ do volnΘho prostoru R puk se odrazil do volnΘho prostoru # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_PUCK = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> ztrßcφ kontrolu nad pukem R <p1> ztratil kontrolu nad pukem > 1, 900, G <p1> ztrßcφ puk R <p1> ztratil puk > 1, 900, G <p1> nem∙₧e udr₧et puk R <p1> nemohl udr₧et puk > 1, 900, G <p1> nekontroluje puk R <p1> nekontroloval puk > 1, 900, G <p1> se nedφvß na puk a ztrßcφ ho R <p1> se nedφval na puk a ztratil ho > 3, 900, smlooh2.wav G èpatnß kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1>|Ztrßcφ puk R èpatnß kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> Ztratil puk > 3, 900, G <p1> ztrßcφ kontrolu nad pukem R <p1> ztratil kontrolu nad pukem > 1, 900, G <p1> nemß puk v dr₧enφ R <p1> nem∞l puk v dr₧enφ > 1, 900, smlooh2.wav G <p1> nekontroluje puk R <p1> nekontroloval puk # EVENT_FINDS_A_GAP = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 500, newurge.wav G <p1> neoznaΦen! R <p1> nebyl oznaΦen! > 1, 500, newurge.wav G <p1> mß kolem sebe voln² prostor R <p1> m∞l kolem sebe voln² prostor > 1, 500, newurge.wav G <p1> mß dost mφsta na st°elu! R <p1> m∞l dost mφsta na st°elu > 3, 500, newurge.wav G <p1> mß spoustu mφsta! R Dobrß hra hrßΦe jmΘnem <p1> p°i uvoln∞nφ > 1, 500, newurge.wav G <p1> mß dost Φasu! R <p1> m∞l dost Φasu # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 600, smlurge.wav G <p1> to hrav∞ zvlßdß... R <p1> to hrav∞ zvlßdl > 1, 600, smlurge.wav G Skv∞l² prvnφ dotek s pukem hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> m∞l skv∞l² prvnφ dotek s pukem > 1, 750, urgeclap.wav G <p1> dob°e kontroluje puk R <p1> dob°e kontroloval puk > 1, 600, smlurge.wav G Dobrß kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> R Dobrß kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 600, urgeclap.wav G <p1> mß dobrou kontrolu nad pukem R <p1> m∞l dobrou kontrolu nad pukem > 1, 700, urgeclap.wav G <p1> dob°e zachytil puk R <p1> dob°e zachytil puk > 1, 700, urgeclap.wav G Dokonalß kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> m∞l dokonalou kontrolu nad pukem > 1, 700, oohclapm.wav G <p1> elegantn∞ kontroluje puk R <p1> elegantn∞ kontroloval puk > 1, 700, urgeclap.wav G Vynikajφcφ kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> R Vynikajφcφ kontrola puku hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_ON_A_BREAKAWAY = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> v ·niku... R <p1> byl v ·niku > 1, 900, newurge.wav G <p1> musφ p°ekonat pouze brankß°e R <p1> musel p°ekonat pouze brankß°e > 1, 900, newurge.wav G <p1> jede ·pln∞ sßm.|Zb²vß p°ekonat pouze brankß°e... R <p1> jel ·pln∞ sßm.|Zb²valo p°ekonat pouze brankß°e... > 1, 900, newurge.wav G <p1> najφ₧dφ na branku... R <p1> najφ₧d∞l na branku... > 1, 900, newurge.wav G <p1> jede sßm na brankß°e... R <p1> jel sßm na brankß°e > 1, 900, newurge.wav G <p1> se dostßvß za obranu...|Zb²vß p°ekonat pouze brankß°e... R <p1> se dostßval za obranu...|Zb²valo p°ekonat pouze brankß°e... > 1, 900, newurge.wav G <p1> je ·pln∞ sßm za obranou... R <p1> byl ·pln∞ sßm za obranou # EVENT_ON_TWO_ON_ONE = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G Je to situace dva na jednoho pro t²m <t> R Byla to situace dva na jednoho pro t²m <t> > 1, 900, newurge.wav G <p1> rychle bruslφ s hrßΦem jmΘnem <p2> na hrßΦe jmΘnem <p3> R <p1> rychle bruslil s hrßΦem jmΘnem <p2> na hrßΦe jmΘnem <p3> > 1, 900, newurge.wav G <p1> jede dva na jednoho s hrßΦem jmΘnem <p2> na hrßΦe jmΘnem <p3> R <p1> jel dva na jednoho s hrßΦem jmΘnem <p2> na hrßΦe jmΘnem <p3> > 1, 900, newurge.wav G <t> se dostßvß do situace dva na jednoho vedenΘ hrßΦem jmΘnem <p1> R <t> se dostal do situace dva na jednoho vedenΘ hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, newurge.wav G <p1> a hrßΦ jmΘnem <p2> v situaci dva na jednoho proti hrßΦi jmΘnem <p3> R <p1> a hrßΦ jmΘnem <p2> byli v situaci dva na jednoho proti hrßΦi jmΘnem <p3> # EVENT_ON_THREE_ON_ONE = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> vede situaci t°i na jednoho t²mu <t>! R <p1> vedl situaci t°i na jednoho t²mu <t>! > 1, 900, newurge.wav G <t> mß v²hodu situace t°i na jednoho! R <t> m∞l v²hodu situace t°i na jednoho! > 1, 900, newurge.wav G Situace t°i na jednoho vedenß hrßΦem jmΘnem <p1>! R Byla to situace t°i na jednoho vedenß hrßΦem jmΘnem <p1>! > 1, 900, newurge.wav G <p3> se p°ipojuje k hrßΦi jmΘnem <p1>...|A je to t°i na jednoho pro t²m <t>! R <p3> se p°ipojil k hrßΦi jmΘnem <p1> a vytvo°ili situaci t°i na jednoho > 1, 900, newurge.wav G <t> se dostßvß do situace t°i na jednoho! R <t> se dostal do situace t°i na jednoho # EVENT_ON_THREE_ON_TWO = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <t> v situaci t°i na dva R <t> m∞l v²hodu situace t°i na dva > 1, 900, G <p1> vede situaci t°i na dva t²mu <t> R <p1> vedl situaci t°i na dva t²mu <t> > 1, 900, G <p1> bruslφ do pßsma...|A je to t°i na dva! R <p1> bruslil do pßsma v situaci t°i na dva > 1, 900, G <p3> pomßhß p°i situaci t°i na dva R <p3> pomßhal p°i situaci t°i na dva # EVENT_ALONE_WITH_THE_KEEPER = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> Je ·pln∞ sßm p°ed brankß°em! R <p1> Byl ·pln∞ sßm p°ed brankß°em! > 1, 900, newurge.wav G <p1> Φelφ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> Φelil hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> je ·pln∞ sßm p°ed brankou! R <p1> byl ·pln∞ sßm p°ed brankou > 1, 900, newurge.wav G <p1> je ·pln∞ sßm p°ed brankß°em! R <p1> byl ·pln∞ sßm p°ed brankß°em # EVENT_PICK_UP_FREE_PUCK = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> zachycuje voln² puk R <p1> zachytil voln² puk > 1, 900, G <p1> se zmoc≥uje volnΘho puku R <p1> se zmocnil volnΘho puku > 1, 900, G <p1> zachycuje puk R <p1> zachytil puk > 1, 900, G <p1> sbφrß voln² puk R <p1> sebral voln² puk > 1, 900, G <p1> sbφrß voln² puk R <p1> sebral voln² puk > 1, 900, G <p1> se dostßvß k volnΘmu puku R <p1> se dostal k volnΘmu puku > 1, 900, G <p1> zachytßvß puk R <p1> zachytil puk # EVENT_MOVE_ONTO_PASS = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 700, G <p1> jede za pukem R <p1> jel za pukem > 1, 700, G <p1> zachytßvß puk R <p1> to uvid∞l a zachytil puk > 1, 700, G <p1> zachycuje p°ihrßvku R <p1> zachytil p°ihrßvku > 1, 700, G <p1> dostßvß p°ihrßvku R <p1> dostal p°ihrßvku > 1, 700, G <p1> se natahuje za pukem R <p1> se natahoval za pukem > 1, 700, G <p1> jede za p°ihrßvkou R <p1> jel za p°ihrßvkou > 1, 700, G <p1> zachycuje puk R <p1> zachytil puk > 1, 700, G <p1> zachytßvß rychle puk R <p1> zachytil rychle puk # EVENT_TURN = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, urgeclap.wav G <p1> se otßΦφ s pukem R <p1> se otoΦil s pukem > 1, 800, urgeclap.wav G <p1> se otßΦφ dokola s pukem R <p1> se otoΦil dokola s pukem > 1, 800, smlurge.wav G Hezkß otoΦka s pukem hrßΦe <p1> R <p1> se hezky otoΦil s pukem > 1, 800, smlurge.wav G <p1> se dokßzal otoΦit s pukem R <p1> se dokßzal otoΦit s pukem > 1, 800, smlurge.wav G <p1> se otßΦφ s pukem R <p1> se otoΦil s pukem # EVENT_TURN_OPPONENT = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se zbavuje hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se zbavil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se dob°e zbavuje hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se dob°e zbavil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se zbavuje hrßΦe jmΘnem <p2>| Dobrß prßce R Dobrß prßce hrßΦe jmΘnem <p1>, potΘ co se zbavil hrßΦe <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se otßΦφ a hrßΦ jmΘnem <p2> je tak mimo hru R <p2> je mimo hru po otoΦce hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se otßΦφ kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se otoΦil kolem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se uvol≥uje od hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se uvolnil od hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se uvol≥uje od hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se uvolnil od hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p2> je odstaven hrßΦem jmΘnem <p1> R <p2> byl odstaven hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se otßΦφ a obchßzφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se otoΦil a obeÜel hrßΦe jmΘnem <p2> > 2, 900, smlurge.wav G <p1> se otßΦφ s pukem ...|A nechßvß hrßΦe jmΘnem <p2> za sebou R <p1> se otoΦil s pukem a nechal hrßΦe jmΘnem <p2> za sebou > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se obtßΦφ kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se obtoΦil kolem hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> p°echßzφ p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°eÜel p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> nahrßvß puk p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> vyu₧φvß svoji rychlost k projitφ p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vyu₧il svojφ rychlosti a proÜel p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p2> nem∙₧e zastavit prochßzejφcφho hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> nemohl zastavit prochßzejφcφho hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> unikß p°ipravenΘmu hrßΦi, jφm₧ je <p2> R <p1> unikl p°ipravenΘmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> ujφ₧dφ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> ujel hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> obchßzφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> obeÜel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> rozehrßvß puk p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> rozehrßl puk p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> unikß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> unikl hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_SKATE_WITH_PUCK = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se nabφzφ R <p1> se nabφzel > 1, 900, G <p1> postupuje s pukem R <p1> postupoval s pukem > 1, 900, G <p1> posouvß puk vp°ed R <p1> posunul puk vp°ed > 1, 900, G <p1> mφ°φ s pukem vp°ed R <p1> mφ°il s pukem vp°ed > 1, 900, G <p1> zφskßvß puk pro t²m <t> R <p1> zφskal puk pro t²m <t> > 1, 900, G <p1> bruslφ s pukem R <p1> bruslil s pukem > 1, 900, G <p1> veze puk R <p1> vezl puk > 1, 900, G <p1> vyvß₧φ puk R <p1> vyvezl puk # EVENT_SKATE_WITH_PUCK_AGAIN = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge4.wav G <p1> stßle u puku R <p1> pokraΦoval s pukem > 1, 900, newurge4.wav G <p1> pokraΦuje a vyvß₧φ puk R PokraΦoval a vyvß₧φ puk > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje ve svΘm pr∙niku R <p1> pokraΦoval ve svΘm pr∙niku > 2, 900, newurge.wav G <p1> je stßle u puku... R <p1> stßle postupoval > 2, 900, newurge.wav G <p1> stßle postupuje... R Stßle postupoval > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje s vyvß₧enφm puku R PokraΦoval s vyvß₧enφm puku > 1, 900, G <p1> bruslφ s pukem vp°ed R <p1> bruslil s pukem vp°ed # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> napadß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> napadl hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ napadat hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il napadnout hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se musφ dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se musel dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se sna₧φ nahrßt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il nahrßt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> bruslφ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> bruslil na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> se sna₧il projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_BODY_DEKE_OPPONENT = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se sna₧φ projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> jede z k°φdla na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jel z k°φdla na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il projφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ oklamat hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il oklamat hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_STICK_DEKE_OPPONENT = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se sna₧φ holφ dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il holφ dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ rychle p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il rychle p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ prohodit puk mezi nohama hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il prohodit puk mezi nohama hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ obehrßt holφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il obehrßt holφ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ obehrßt holφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il obehrßt holφ hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_SKATE_DEKE_OPPONENT = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se sna₧φ chyt°e obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il chyt°e obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ chytrou kliΦkou znemo₧nit hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il chytrou kliΦkou znemo₧nit hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> chyt°e obehrßvß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> chyt°e obehrßl hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ chytrou kliΦkou obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il chytrou kliΦkou obehrßt hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_CUTS_INSIDE = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> pronikß do st°edu kluziÜt∞ R <p1> pronikal do st°edu kluziÜt∞ > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> vyvß₧φ puk do st°edu kluziÜt∞ R <p1> vyvezl puk do st°edu kluziÜt∞ > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> p°enßÜφ hru do st°edu kluziÜt∞ R <p1> p°enesl hru do st°edu kluziÜt∞ > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> p°enßÜφ hru do st°edu kluziÜt∞ R <p1> p°enesl hru do st°edu kluziÜt∞ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> pronikß do st°edu kluziÜt∞ s pukem R <p1> pronikl do st°edu kluziÜt∞ s pukem > 1, 900, newurge.wav G <p1> mφ°φ do st°edu kluziÜt∞ s pukem R <p1> mφ°il do st°edu kluziÜt∞ s pukem > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se sna₧φ projφt do st°edu kluziÜt∞ R <p1> se sna₧il projφt do st°edu kluziÜt∞ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> pronikß st°edem kluziÜt∞ na obrßnce R <p1> pronikl st°edem kluziÜt∞ na obrßnce > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bojuje o puk ve st°edu kluziÜt∞ R <p1> bojoval o puk ve st°edu kluziÜt∞ # EVENT_CUTS_OUTSIDE = 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> pronikß po k°φdle R <p1> pronikal po k°φdle > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> vyvß₧φ puk po k°φdle R <p1> vyvezl puk po k°φdle > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> p°enßÜφ hru na k°φdlo R <p1> p°enesl hru na k°φdlo > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> si najφ₧dφ na k°φdlo R <p1> si najel na k°φdlo > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> pronikß po k°φdle s pukem R <p1> pronikal po k°φdle s pukem > 1, 900, newurge.wav G <p1> jede po k°φdle s pukem R <p1> jel po k°φdle s pukem > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se sna₧φ projφt po k°φdle R <p1> se sna₧il projφt po k°φdle > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> pronikß po k°φdle na obrßnce R <p1> pronikal po k°φdle na obrßnce > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bojuje o puk na k°φdle R <p1> bojoval o puk na k°φdle # EVENT_GETS_TO_THE_CORNER = 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> jede do rohu R <p1> jel do rohu > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> sm∞°uje do rohu R <p1> sm∞°oval do rohu > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> je natlaΦen do rohu R <p1> byl natlaΦen do rohu > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> pokraΦuje do rohu R <p1> pokraΦoval do rohu # EVENT_GETS_TO_THE_SLOT = 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se dostßvß do mezery mezi dva hrßΦe R <p1> se dostal do mezery mezi dva hrßΦe > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> mφ°φ do mezery mezi dva hrßΦe R <p1> mφ°il do mezery mezi dva hrßΦe > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> je mezi kruhy R <p1> byl mezi kruhy > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> sm∞°uje do mezery mezi dv∞ma hrßΦi R <p1> sm∞°oval do mezery mezi dv∞ma hrßΦi # EVENT_BRINGS_PUCK_INSIDE_AREA = 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> zavß₧φ puk do ·toΦnΘho pßsma R <p1> zavezl puk do ·toΦnΘho pßsma > 1, 700, newurge.wav G <p1> p°ekraΦuje modrou Φßru R <p1> p°ekroΦil modrou Φßru > 1, 900, newurge.wav G <p1> zφskßvß pßsmo R <p1> zφskal pßsmo > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje do ·toΦnΘho pßsma R <p1> pokraΦoval do ·toΦnΘho pßsma > 1, 900, newurge.wav G <p1> p°evß₧φ puk p°es modrou Φßru R <p1> p°evezl puk p°es modrou Φßru > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje do ·toΦnΘho pßsma R <p1> pokraΦoval do ·toΦnΘho pßsma > 1, 900, newurge.wav G <p1> se dostßvß st°edem kluziÜt∞ na modrou Φßru R <p1> se dostal st°edem kluziÜt∞ na modrou Φßru > 1, 900, newurge.wav G <p1> se dostßvß do ·toΦnΘho pßsma R <p1> se dostal do ·toΦnΘho pßsma > 1, 900, newurge.wav G <p1> si najφ₧dφ do ·toΦnΘho pßsma R <p1> si najel do ·toΦnΘho pßsma > 1, 900, newurge.wav G <p1> p°ejφ₧dφ modrou Φßru R <p1> p°ejel modrou Φßru # EVENT_CROSSES_RED_LINE = 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> vyvß₧φ puk p°es Φervenou Φßru R <p1> vyvezl puk p°es Φervenou Φßru > 1, 900, G <p1> p°ekraΦuje s pukem Φervenou Φßru R <p1> p°ekroΦil s pukem Φervenou Φßru > 1, 900, G <p1> vyvß₧φ puk z vlastnφ p∙lky R <p1> vyvezl puk z vlastnφ p∙lky > 1, 900, G <p1> dostßvß puk p°es Φervenou Φßru R <p1> dostal puk p°es Φervenou Φßru > 1, 900, G <p1> dostßvß puk p°es Φervenou Φßru R <p1> dostal puk p°es Φervenou Φßru > 1, 900, G <p1> dostßvß hru za st°edov² kruh R <p1> dostal hru za st°edov² kruh > 1, 900, G <p1> dostßvß puk za st°edov² kruh R <p1> dostal puk za st°edov² kruh # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT = 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk na levΘ k°φdlo R <p1> nahrßl puk na levΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> postupuje po levΘm k°φdle R <p1> postupoval po levΘm k°φdle > 1, 800, G <p1> pokraΦuje ve h°e po levΘ stran∞ R <p1> pokraΦoval po h°e po levΘ stran∞ > 1, 900, G <p1> dostßvß puk na levΘ k°φdlo R <p1> dostal puk na levΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> hraje na levΘm k°φdle R <p1> hrßl na levΘm k°φdle > 1, 900, G <p1> vyu₧φvß levΘho k°φdla R <p1> vyu₧il levΘho k°φdla > 1, 900, G <p1> dostßvß puk na levou stranu R <p1> dostal puk na levou stranu > 1, 900, G <p1> najφ₧dφ si na levΘ k°φdlo R <p1> najel si na levΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> se sna₧φ najet si na levΘ k°φdlo R <p1> se sna₧il najet si na levΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> jede po levΘm k°φdle R <p1> jel po levΘm k°φdle > 1, 900, G <p1> postupuje po levΘm k°φdle R <p1> postupoval po levΘm k°φdle # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT = 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk na pravΘ k°φdlo R <p1> nahrßl puk na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> postupuje po pravΘm k°φdle R <p1> postupoval po pravΘm k°φdle > 1, 900, G <p1> p°enßÜφ hru na pravΘ k°φdlo R <p1> p°enesl hru na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> dostßvß puk na pravΘ k°φdlo R <p1> dostal puk na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> hraje na pravΘm k°φdle R <p1> hrßl na pravΘm k°φdle > 1, 900, G <p1> vyu₧φvß pravΘho k°φdla R <p1> vyu₧il pravΘho k°φdla > 1, 900, G <p1> dostßvß puk na pravΘ k°φdlo R <p1> dostal puk na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> si najφ₧dφ na pravΘ k°φdlo R <p1> si najel na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> sna₧φ se najet si na pravΘ k°φdlo R <p1> sna₧il se najet si na pravΘ k°φdlo > 1, 900, G <p1> jede po pravΘm k°φdle R <p1> jel po pravΘm k°φdle > 1, 900, G <p1> postupuje po pravΘm k°φdle R <p1> postupoval po pravΘm k°φdle # EVENT_BACKS_DOWN = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> uklid≥uje hru a vracφ se zp∞t R <p1> uklidnil hru a vrßtil se zp∞t > 1, 900, G <p1> se trochu stahuje R <p1> se trochu stßhl > 1, 900, G <p1> se stahuje s pukem R <p1> se stßhl s pukem > 1, 900, G <p1> trochu ustupuje R <p1> trochu ustoupil > 1, 900, G <p1> se vracφ na svou vlastnφ stranu R <p1> se vrßtil na svou vlastnφ stranu # EVENT_FORCED_BACK = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> je zatlaΦen zp∞t R <p1> byl zatlaΦen zp∞t > 1, 900, G <p1> se musφ trochu stßhnout R <p1> se musel trochu stßhnout > 1, 900, G <p1> je s pukem zatlaΦen zp∞t R <p1> byl s pukem zatlaΦen zp∞t > 1, 900, G <p1> se musφ stßhnout R <p1> se musel stßhnout > 1, 900, G <p1> je nucen se stßhnout s pukem R <p1> byl nucen se stßhnout s pukem > 1, 900, G <p1> se musφ stßhnout s pukem R <p1> se musel stßhnout s pukem # EVENT_DEKE_KEEPER = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> obchßzφ hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> obeÜel hrßΦe jmΘnem <p2>... > 1, 900, newurge.wav G <p1> se sna₧φ obejφt hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> se sna₧il hrßΦe jmΘnem <p2>... > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se sna₧φ projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il projφt kolem hrßΦe jmΘnem <p2> > 2, 900, tinyurg2.wav G Dokß₧e <p1> p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2>? R <p1> se sna₧il p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> se sna₧φ zmßst hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> se sna₧il zmßst hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> se vyh²bß brankß°i... R <p1> se vyhnul hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> Φelφ hrßΦi jmΘnem <p2>... R <p1> Φelil hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> se sna₧φ p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il p°ejφt p°es hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> se sna₧φ obejφt brankß°e... R <p1> se sna₧il obejφt brankß°e > 1, 900, newurge.wav G <p1> se sna₧φ p°elstφt hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> se sna₧il p°elstφt hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_STICK = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> vklßdß svoji h∙l do cesty R <p1> vlo₧il svoji h∙l do cesty > 1, 900, goodblok.wav G <p1> vklßdß svoji h∙l do st°ely R <p1> vlo₧il svoji h∙l do st°ely > 1, 900, goodblok.wav G Puk trefuje h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk trefil h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk se odrß₧φ od hole hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk se odrazil od hole hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> vklßdß svoji h∙l puku do cesty R <p1> vlo₧il svoji h∙l puku do cesty > 1, 900, goodblok.wav G Puk sklouzßvß z hole hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk sklouzl z hole hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk sklouzßvß z hole hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk sklouzl z hole hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk odskakuje od hole hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk odskoΦil od hole hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_SKATE = 33, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G Puk trefuje hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk trefil hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk se odrß₧φ od brusle hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk se odrazil od brusle hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk mφjφ brusli hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk minul brusli hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk mφjφ brusli hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk sklouzl z hole a mφjφ brusli hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk odskakuje od brusle hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk odskoΦil od brusle hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk odskakuje od nohy hrßΦe jmΘnem <p1>... R Puk odskoΦil od nohy hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_GOOD_INTERCEPT = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> zachycuje p°ihrßvku R <p1> zachytil p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G <p1> zachytßvß p°ihrßvku R <p1> zachytil p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G <p1> post°ehl a zachytil p°ihrßvku R <p1> post°ehl a zachytil p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G P°ihrßvka zachycena hrßΦem jmΘnem <p1>, nebo¥ ji p°edvφdal R <p1> zachytil p°ihrßvku, nebo¥ ji p°edvφdal > 1, 900, intercep.wav G <p1> nßdhern∞ zachytßvß p°ihrßvku R <p1> nßdhern∞ zachytil p°ihrßvku > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> skv∞le zachytßvß p°ihrßvku R <p1> skv∞le zachytil p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G Dob°e zpracovßno hrßΦem jmΘnem <p1> R Dob°e zpracovßno hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, intercep.wav G <p1> dob°e Φte hru|Zachycuje p°ihrßvku R <p1> dob°e p°eΦetl hru a zachytil p°ihrßvku > 1, 900, urgeclap.wav G Puk zachycen hrßΦem jmΘnem <p1>|Ukßzal velkou p°edvφdavost R <p1> ukßzal velkou p°edvφdavost a zachytil puk > 1, 900, intercep.wav G <p1> nemß problΘmy se zachycenφm puku R <p1> nem∞l problΘmy se zachycenφm puku > 1, 900, intercep.wav G <p1> se p°ibli₧uje a zachytßvß puk R <p1> se p°iblφ₧il a zachytil puk > 1, 900, intercep.wav G <p1> zachycuje p°ihrßvku p°i svΘm prvnφm doteku s pukem R <p1> zachytil p°ihrßvku p°i svΘm prvnφm doteku s pukem # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_PASS = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> se natahuje po p°ihrßvce a zachycuje ji R <p1> se natßhl po p°ihrßvce a zachytil ji > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> p°edvφdal p°ihrßvku a zachycuje ji R Ale <p1> p°edvφdal p°ihrßvku a zachytil ji > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> si dob°e pokryl p°ihrßvku R Ale <p1> si dob°e pokryl p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G Ale puk je zachycen hrßΦem jmΘnem <p1> R Ale <p1> zachytil puk > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> vyjφ₧dφ vp°ed a zachycuje puk R Ale <p1> vyjel vp°ed a zachytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Ale <p1> dob°e zpracovßvß puk R Ale <p1> dob°e zpracoval puk > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> vystihl p°ihrßvku R Ale <p1> vystihl p°ihrßvku > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> dob°e Φte hru|Vystihl p°ihrßvku R Ale <p1> dob°e p°eΦetl hru a vystihl p°ihrßvku > 1, 900, urgeclap.wav G Ale <p1> bez problΘm∙ vystihl p°ihrßvku R Ale <p1> bez problΘm∙ vystihl p°ihrßvku # EVENT_INTERCEPT_CROSS_ICE_PASS = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> se natahuje po p°ihrßvce a zachycuje ji R A potΘ se <p1> natßhl po p°ihrßvce a zachytil ji > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> p°edvφdal p°ihrßvku a zachycuje ji R Ale <p1> p°edvφdal p°ihrßvku a zachytil ji > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> se natahuje za p°ihrßvkou a zachycuje ji R Ale <p1> se natßhl za p°ihrßvkou a zachytil ji > 1, 900, intercep.wav G Ale k°φ₧nß p°ihrßvka je zachycena hrßΦem jmΘnem <p1> R Ale k°φ₧nou p°ihrßvku zachytil <p1> > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> sleduje a zachytßvß puk R Ale <p1> sledoval a zachytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Ale hrßΦ jmΘnem <p1> skv∞le zachytßvß k°φ₧nou p°ihrßvku R Ale hrßΦ jmΘnem <p1> skv∞le zachytil k°φ₧nou p°ihrßvku > 1, 900, intercep.wav G Ale <p1> zachytßvß k°φ₧nou p°ihrßvku R Ale <p1> zachytil k°φ₧nou p°ihrßvku > 1, 900, smlclap1.wav G Ale <p1> dob°e Φte hru|Vystihl k°φ₧nou p°ihrßvku R Ale <p1> dob°e p°eΦetl hru a vystihl k°φ₧nou p°ihrßvku > 1, 900, urgeclap.wav G Ale <p1> bez problΘm∙ vystihl k°φ₧nou p°ihrßvku R Ale <p1> bez problΘm∙ vystihl k°φ₧nou p°ihrßvku # EVENT_PERFECT_POKECHECK = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> p°ijφ₧dφ a doluje puk z hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ijel a doluje puk z hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, intercep.wav G <p1> doluje puk z hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vydoloval puk od hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, intercep.wav G <p1> vklßdß svoji h∙l R <p1> vlo₧il svoji h∙l > 1, 900, intercep.wav G DobrΘ krytφ puku hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> si dob°e pokryl puk > 1, 900, intercep.wav G <p1> si dob°e kryje puk R <p1> si dob°e pokryl puk > 1, 900, intercep.wav G <p1> za pou₧itφ hole odpaluje puk pryΦ R <p1> za pou₧itφ hole odpßlil puk pryΦ > 1, 900, intercep.wav G <p1> si kryje puk, ani₧ by brßnil t∞lem protihrßΦi R <p1> si pokryl puk, ani₧ by brßnil t∞lem protihrßΦi > 1, 900, intercep.wav G Skv∞le naΦasovanΘ pokrytφ puku hrßΦem jmΘnem <p1> R Skv∞le naΦasovanΘ pokrytφ puku hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_LIFT_STICK_TAKEAWAY = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> obφrß o puk hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> obral o puk hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, intercep.wav G Skv∞lΘ odebrßnφ puku hrßΦe jmΘnem <p1> R Skv∞lΘ odebrßnφ puku hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, intercep.wav G <p1> obφrß o puk hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> obral o puk hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, intercep.wav G <p1> nadzvedßvß h∙l hrßΦi jmΘnem <p2> a zmoc≥uje se puku R <p1> nadzvedl h∙l hrßΦi jmΘnem <p2> a zmocnil se puku > 1, 900, intercep.wav G <p1> krßsn∞ obral o puk hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> krßsn∞ obral o puk hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, intercep.wav G Skv∞lß defenzivnφ prßce hrßΦe jmΘnem <p1>|P°ipravil hrßΦe jmΘnem <p2> o puk R Skv∞lß defenzivnφ prßce hrßΦe jmΘnem <p1>, potΘ co p°ipravil hrßΦe jmΘnem <p2> o puk # EVENT_SHOVES_OPPONENT = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> odstavuje od puku hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odstavil od puku hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> odtlaΦuje od puku hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odtlaΦil od puku hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> ztrßcφ rovnovßhu po zßkroku hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> ztratil rovnovßhu po zßkroku hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> najφ₧dφ na hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> ho vytlaΦuje do strany R <p2> ztratil puk po najetφ do hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> p°etlaΦil hrßΦe jmΘnem <p2> v souboji o puk R <p1> p°etlaΦil hrßΦe jmΘnem <p2> v souboji o puk # EVENT_LOCKS_OPPONENT = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel R <p1> narazil hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ hrßΦe jmΘnem <p2> rukama na mantinel R <p1> narazil hrßΦe jmΘnem <p2> rukama na mantinel > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> je p°idr₧en u mantinelu hrßΦem jmΘnem <p1> R <p2> byl p°idr₧en u mantinelu hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> se sna₧φ protßhnout kolem hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> ho narß₧φ na mantinel R <p2> byl nara₧en na mantinel hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_TO_BOARDS = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> prudce narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> prudce narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel R <p1> narazil hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel > 1, 900, goodblok.wav G <p1> p°iÜpendlil hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel|To musφ p∞kn∞ bolet! R <p1> p°iÜpendlil hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> se nem∙₧e dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> ho mrÜtil na mantinel! R <p2> byl mrÜt∞n na mantinel hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Tvrd² nßraz hrßΦe jmΘnem <p1> do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> tvrd∞ nara₧en na mantinel po zßkroku hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> prudce narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2> a tiskne ho na mantinel! R <p1> prudce narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> tvrd∞ narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> tvrd∞ narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> tlaΦφ hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel! R <p1> p°imßΦkl hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_OPEN_ICE = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> na ledovΘ ploÜe prudce narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> na ledovΘ ploÜe prudce narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> zasadil na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der hrßΦi jmΘnem <p2>! R <p1> zasadil na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der hrßΦi <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> p°iÜpendlil k ledu hrßΦe jmΘnem <p2>! |Prvot°φdnφ ·der! R <p1> p°iÜpendlil k ledu hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> nezaregistroval hrßΦe jmΘnem<p1>...|<p1> ho p°iÜpendlil k ledovΘ ploÜe! R <p2> byl doslova p°iÜpendlen k ledovΘ ploÜe hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> uÜt∞d°il na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der hrßΦi <p2>! R <p1> uÜt∞d°il na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der hrßΦi <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> zasadil na ledovΘ ploÜe t∞₧k² ·der hrßΦi jmΘnem <p2>! R <p1> zasadil na ledovΘ ploÜe t∞₧k² ·der hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p2> inkasoval na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der od hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p1> inkasoval na ledovΘ ploÜe tvrd² ·der od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> slo₧il na led hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> slo₧il na led hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_BODYCHECK_TO_BOARDS = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> narazil na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> p°iÜpendlil na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°iÜpendlil na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> se nem∙₧e dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> ho tiskne na mantinel R <p2> byl p°itisknut na mantinel hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2> a tiskne ho na mantinel R <p1> narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ u mantinelu do hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> narazil u mantinelu do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> tiskne hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel R <p1> p°itisknul hrßΦe jmΘnem <p2> na mantinel # EVENT_BODYCHECK_OPEN_ICE = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ na ledovΘ ploÜe do hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> narazil na ledovΘ ploÜe do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> se nem∙₧e dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> do n∞j narß₧φ a zastavuje ho! R <p2> byl zastaven nßrazem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G Dobr² bodyΦek hrßΦe jmΘnem <p1> na hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> dostal bodyΦek od hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ do hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> narazil do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> dob°e naΦasoval ·der do hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> dob°e naΦasoval ·der do hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_TO_BOARDS = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ z boku na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> narazil z boku na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> prvot°φdnφm ·derem z boku vrß₧φ na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> prvot°φdnφm ·derem z boku vrazil na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> p°iÜpendlil hrßΦe jmΘnem <p2> k mantinelu! |Skv∞l² nßraz z boku! R <p1> p°iÜpendlil z boku hrßΦe jmΘnem <p2> k mantinelu > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> se nem∙₧e dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> do n∞j narß₧φ z boku! R <p2> byl nara₧en z boku na mantinel hrßΦem jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p2> tvrd∞ nara₧en z boku na mantinel hrßΦem jmΘnem <p1>! R <p1> byl tvrd∞ hrßΦem jmΘnem <p2> nara₧en z boku na mantinel > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ z boku na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> narazil z boku na mantinel hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_OPEN_ICE = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> narß₧φ na ledovΘ ploÜe z boku do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> narazil na ledovΘ ploÜe z boku do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> vrß₧φ na ledovΘ ploÜe do hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> vrazil na ledovΘ ploÜe do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> tΘm∞° obchßzφ hrßΦe jmΘnem<p1>...|<p1> do n∞j narß₧φ z boku! R <p2> na ledovΘ ploÜe dostal ·der z boku od hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p2> padß po nßrazu z boku hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p2> byl zastaven po nßrazu z boku hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_BLOCK_SHOT = 47, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> blokuje st°elu R <p1> zablokoval st°elu > 1, 900, goodblox.wav G St°ela srß₧φ na led hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela srazila na led hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblox.wav G <p1> se dostßvß mezi branku a puk R <p1> se dostal mezi branku a puk > 1, 900, goodblok.wav G St°ela je zblokovßna hrßΦem jmΘnem <p1> R St°ela byla zablokovßna hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> staΦil zblokovat st°elu R <p1> staΦil zblokovat st°elu > 1, 900, goodblox.wav G St°ela se odrß₧φ od hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela se odrazila od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Puk trefuje hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> byl zasa₧en st°elou # EVENT_BLOCK_SHOT_SLIDING = 48, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> padß do st°ely R <p1> padl do st°ely > 1, 900, goodblox.wav G St°ela srß₧φ na led hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela srazila na led hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblox.wav G <p1> padß v prostoru mezi pukem a brankou R <p1> upadl v prostoru mezi pukem a brankou > 1, 900, goodblok.wav G St°ela je zblokovßna padajφcφm hrßΦem jmΘnem <p1> R St°ela byla zablokovßna padajφcφm hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> dokßzal padnout do st°ely R <p1> dokßzal padnout do st°ely > 3, 900, goodblox.wav G <p1> se vrhß do st°ely R <p1> se vrhl do st°ely > 1, 900, goodblox.wav G StateΦn² obrann² zßkrok hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> se stateΦn∞ vrhnul do st°ely > 1, 900, goodblok.wav G <p1> padß do st°ely R <p1> padl do st°ely # EVENT_BLOCK_SHOT_STICK = 49, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> blokuje st°elu svoji holφ R <p1> zblokoval st°elu svoji holφ > 1, 900, goodblox.wav G St°ela je teΦovßna holφ hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela byla teΦovßna holφ hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblox.wav G <p1> Mß svoji h∙l v prostoru mezi pukem a brankou R <p1> M∞l svoji h∙l v prostoru mezi pukem a brankou > 3, 900, goodblox.wav G <p1> vklßdß do st°ely svoji h∙l R <p1> vlo₧il do st°ely svoji h∙l > 1, 900, goodblox.wav G St°ela zazvonila o hokejku hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela zazvonila o hokejku hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_FOUL_OBSTRUCT = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> brßnφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> brßnil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p2> je brßn∞n hrßΦem jmΘnem <p1> R <p2> byl brßn∞n hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, G <p2> se nem∙₧e dostat p°es hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> se nemohl dostat hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> blokuje hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> blokoval hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> srß₧φ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> srazil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> odstavuje od puku hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odstavil od puku hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_FOUL_TRIP = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, challeng.wav G <p1> podrß₧φ hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> podrazil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> podra₧en hrßΦem jmΘnem <p1>!! R <p2> byl podra₧en hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> nastavuje svoji h∙l...|<p2> byl sra₧en na led! R <p1> nastavil svoji h∙l a srazil na led hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> se natahuje se svoji holφ...|A zachytßvß o brusli hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> zachytil o brusli hrßΦe jmΘnem <p2> svoji holφ > 1, 900, challeng.wav G <p2> sra₧en...|<p1> ho podrazil!! R <p2> spadl potΘ, co byl podra₧en hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, challeng.wav G <O><p2> padß...|<p1> ho podrazil!! R <p2> spadl potom, co ho <p2> podrazil # EVENT_FOUL_HOOK = 52, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hßkuje hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> hßkoval hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, challeng.wav G <p1> brßnφ svojφ holφ v pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> brßnil svojφ holφ v pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> je zastaven...|<p1> ho zahßkoval R <p2> byl zastaven, potΘ co jej <p1> zahßkoval > 1, 900, challeng.wav G <p1> hßkuje hrßΦe jmΘnem <p2> svojφ holφ! R <p1> hßkoval hrßΦe jmΘnem <p2> svojφ holφ > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> je zahßkovßn hrßΦem jmΘnem <p2>! R <p2> byl zahßkovßn hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_FOUL_HOLD = 53, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> dr₧φ hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> dr₧el hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, challeng.wav G <p1> dr₧φ za dres hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> dr₧el za dres hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> se sna₧φ ujet hrßΦi jmΘnem <p1>...|<p1> ho chytß za rameno! R <p2> byl chycen za rameno hrßΦem jmΘnem <p2> > 1, 900, challeng.wav G <p1> chytß hrßΦe jmΘnem <p2> za pa₧i! R <p1> chytil hrßΦe jmΘnem <p2> za pa₧i > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> se t∞₧ko uvol≥uje se sev°enφ hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p2> se t∞₧ko uvol≥oval ze sev°enφ hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_FOUL_SPEAR = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> pφchß holφ hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> pφchl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> tak hloup∞ zastavil protihrßΦe!|Pφchl ho holφ do ₧aludku!! R <p1> pφchl hrßΦe jmΘnem <p2> do ₧aludku > 1, 900, badtack.wav G <p1> se neuvß₧en∞ sna₧φ zastavit protihrßΦe!|Vypadß to, ₧e pφchl holφ hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> se neuvß₧en∞ sna₧il zastavit protihrßΦe, vypadß to, ₧e pφchl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p2> padß potΘ, co ho <p1> zßke°n∞ pφchl holφ R <p1> zßke°n∞ pφchl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_FOUL_CROSS_CHECK = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, heyrefm.wav G <p1> napadß hrßΦe jmΘnem <p2>|Jasn² krosΦek!! R <p2> byl krosΦekovßn hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> oÜkliv∞ krosΦekuje hrßΦe jmΘnem <p2>|A bude potrestßn! R <p1> oÜkliv∞ krosΦekoval hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, heyrefm.wav G <p2> dostßvß krosΦek do zad|Od hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> dostal krosΦek od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> oplßcφ krosΦek hrßΦi jmΘnem <p2> !! R <p1> oplatil krosΦek hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> dßvß krosΦek do hrudi hrßΦi jmΘnem <p2>!! R <p1> dal krosΦek do hrudi hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p2> padß potΘ, co ho <p1> krosΦekoval!! R <p2> spadl potΘ, co ho <p1> krosΦekoval # EVENT_FOUL_SLASH = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> sekß holφ hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> sekl holφ po hrßΦi jmΘnem <p2>! R <p2> byl seknut holφ hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p1> sekß holφ hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p2> je oÜkliv∞ seknut do zßp∞stφ hrßΦem jmΘnem <p1>! R <p2> byl oÜkliv∞ seknut do zßp∞stφ hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p2> je oÜkliv∞ seknut do pa₧e hrßΦem jmΘnem <p1>! R <p2> byl oÜkliv∞ seknut do pa₧e hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p2> je oÜkliv∞ seknut do ramene hrßΦem jmΘnem <p1>! R <p2> byl oÜkliv∞ seknut do ramene hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> do stehna! R <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> do stehna > 1, 900, badtack.wav G <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> do nohy! R <p1> sekl holφ hrßΦe jmΘnem <p2> do nohy # EVENT_FOUL_PUNCH = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> ude°il hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> ude°il hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> zasazuje jemn² ·der hrßΦi jmΘnem <p2>! R <p2> zasadil jemn² ·der hrßΦi jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p1> trefuje svojφ rukavicφ do nosu hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> trefil svojφ rukavicφ do nosu hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p2> nßhle ude°il hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p1> nßhle ude°il hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> se rozzloben∞ dφvß po hrßΦi jmΘnem <p2>|<p1> ho neΦekan∞ ude°il! R <p2> dostal neΦekan² ·der od hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_FOUL_ELBOW = 58, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> zasahuje loktem hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> zasßhl loktem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> zasahuje loktem hlavu hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> zasßhl loktem hlavu hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> najφ₧dφ na hrßΦe jmΘnem <p2> s nap°a₧en²m loktem! R <p1> najφ₧d∞l na hrßΦe jmΘnem <p2> s nap°a₧en²m loktem > 1, 900, badtack.wav G <p2> dostßvß loktem od hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p2> dostal loktem od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p2> je zasa₧en loktem hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p2> byl zasa₧en loktem hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p2> padß po oÜklivΘm zßkroku loktem hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p2> spadl po oÜklivΘm zßkroku loktem hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_FOUL_HIGH_STICK = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, cmonref.wav G <p1> mß svoji h∙l v obliΦeji hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> m∞l svoji h∙l v obliΦeji hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hßkuje hrßΦe jmΘnem <p2>...|A zasßhl ho holφ do obliΦeje! R <p1> zahßkoval hrßΦe jmΘnem <p2> a zasßhl ho holφ do obliΦeje > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> mß h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> v obliΦeji! R <p2> m∞l h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> v obliΦeji > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> ho chytß za hlavu...|<p1> mß h∙l p°φliÜ vysoko! R <p2> dostal vysokou holφ do obliΦeje od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, badtack.wav G NebezpeΦnß hra vysokou holφ hrßΦe jmΘnem <p1>!|Zasßhl obliΦej hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> m∞l svoji h∙l vysoko v obliΦeji hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_FOUL_KNEE = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> nastavuje svoji nohu...|A zasahuje kolenem hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> nastavil svoji nohu a zasßhl kolenem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> v kolennφm st°etu s hrßΦem jmΘnem <p2>!! R <p1> zasßhl kolenem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> prochßzφ p°es hrßΦe jmΘnem <p1>...|Ale ten ho fauluje kolenem!! R <p2> tΘm∞° p°eÜel p°es hrßΦe jmΘnem <p1>, jen₧ ho fauloval kolenem > 1, 900, badtack.wav G <p2> je oÜkliv∞ faulovßn kolenem hrßΦem jmΘnem <p1>!! R <p2> byl oÜkliv∞ faulovßn kolenem hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_FOUL_HEAD_BUTT = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> narß₧φ hlavou do hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> narazil hlavou do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> najednou vrß₧φ hlavou do hrßΦe jmΘnem <p2>!! R <p1> najednou vrazil hlavou do hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p2> je zasa₧en po ·deru hlavou hrßΦe jmΘnem <p1>!! R <p2> byl zasa₧en po ·deru hlavou hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> ude°il hlavou hrßΦe jmΘnem <p2>!!|To je neuv∞°itelnΘ!! R <p1> ude°il hlavou hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PENALTY_ABUSE_OF_OFFICIAL = 62, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za urß₧ku rozhodΦφho R <p1> byl vylouΦen za urß₧ku rozhodΦφho > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za urß₧ku rozhodΦφho R <p1> dostal trest za urß₧ku rozhodΦφho > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za urß₧ku rozhodΦφho R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za urß₧ku rozhodΦφho # EVENT_PENALTY_ATTEMPT_TO_INJURE = 63, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za pokus o zran∞nφ protihrßΦe R <p1> byl vylouΦen za pokus o zran∞nφ protihrßΦe > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za pokus o zran∞nφ protihrßΦe R <p1> dostal trest za pokus o zran∞nφ protihrßΦe > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za pokus o zran∞nφ protihrßΦe R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za pokus o zran∞nφ protihrßΦe # EVENT_PENALTY_BOARDING = 64, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za vra₧enφ na mantinel R <p1> byl vylouΦen za vra₧enφ na mantinel > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za vra₧enφ na mantinel R <p1> dostal trest za vra₧enφ na mantinel > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za vra₧enφ na mantinel R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za vra₧enφ na mantinel # EVENT_PENALTY_BROKEN_STICK = 65, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za zlomenou h∙l R <p1> byl vylouΦen za zlomenou h∙l > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za zlomenou h∙l R <p1> dostal trest za zlomenou h∙l > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zlomenou h∙l R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zlomenou h∙l # EVENT_PENALTY_BUTT_ENDING = 66, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za ·der holφ R <p1> byl vylouΦen za ·der holφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za ·der holφ R <p1> dostal trest za ·der holφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·der holφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·der holφ # EVENT_PENALTY_CHARGING = 67, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za napadenφ R <p1> byl vylouΦen za napadenφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za napadenφ R <p1> dostal trest za napadenφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za napadenφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za napadenφ # EVENT_PENALTY_CHECKING_FROM_BEHIND = 68, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za napadenφ zezadu R <p1> byl vylouΦen za napadenφ zezadu > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za napadenφ zezadu R <p1> dostal trest za napadenφ zezadu > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za napadenφ zezadu R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za napadenφ zezadu # EVENT_PENALTY_CLIPPING = 69, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za sra₧enφ protihrßΦe R <p1> byl vylouΦen za sra₧enφ protihrßΦe > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za sra₧enφ protihrßΦe R <p1> dostal trest za sra₧enφ protihrßΦe > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za sra₧enφ protihrßΦe R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za sra₧enφ protihrßΦe # EVENT_PENALTY_CROSS_CHECKING = 70, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za krosΦek R <p1> byl vylouΦen za krosΦek > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za krosΦek R <p1> dostal trest za krosΦek > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za krosΦek R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za krosΦek # EVENT_PENALTY_DELAYING_THE_GAME = 71, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za zdr₧ovßnφ hry R <p1> byl vylouΦen za zdr₧ovßnφ hry > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za zdr₧ovßnφ hry R <p1> dostal trest za zdr₧ovßnφ hry > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zdr₧ovßnφ hry R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zdr₧ovßnφ hry # EVENT_PENALTY_DIVING = 72, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za simulovßnφ R <p1> byl vylouΦen za simulovßnφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za simulovßnφ R <p1> dostal trest za simulovßnφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za simulovßnφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za simulovßnφ # EVENT_PENALTY_ELBOWING = 73, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za nedovolenou hru loktem R <p1> byl vylouΦen za nedovolenou hru loktem > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za nedovolenou hru loktem R <p1> dostal trest za nedovolenou hru loktem > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nedovolenou hru loktem R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nedovolenou hru loktem # EVENT_PENALTY_FIGHTING = 74, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za p∞stnφ souboj R <p1> byl vylouΦen za p∞stnφ souboj > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za p∞stnφ souboj R <p1> dostal trest za p∞stnφ souboj > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p∞stnφ souboj R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p∞stnφ souboj # EVENT_PENALTY_GOALIE_LEAVING_CREASE = 75, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ R <p1> byl vylouΦen za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ R <p1> dostal trest za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ > 1, 900, G Trest pro brankß°e jmΘnem <p1> za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ R Trest pro brankß°e jmΘnem <p1> za opuÜt∞nφ brankoviÜt∞ # EVENT_PENALTY_HANDLING_THE_PUCK = 76, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za zalehnutφ puku R <p1> byl vylouΦen za zalehnutφ puku > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za zalehnutφ puku R <p1> dostal trest za zalehnutφ puku > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zalehnutφ puku R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za zalehnutφ puku # EVENT_PENALTY_HEAD_BUTTING = 77, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za ·der hlavou R <p1> byl vylouΦen za ·der hlavou > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za ·der hlavou R <p1> dostal trest za ·der hlavou > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·der hlavou R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·der hlavou # EVENT_PENALTY_HIGH_STICKING = 78, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za nedovolenou hru vysokou holφ R <p1> byl vylouΦen za nedovolenou hru vysokou holφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za nedovolenou hru vysokou holφ R <p1> dostal trest za nedovolenou hru vysokou holφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nedovolenou hru vysokou holφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nedovolenou hru vysokou holφ # EVENT_PENALTY_HOLDING = 79, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za dr₧enφ R <p1> byl vylouΦen za dr₧enφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za dr₧enφ R <p1> dostal trest za dr₧enφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za dr₧enφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za dr₧enφ # EVENT_PENALTY_HOLDING_THE_STICK = 80, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za ·myslnΘ dr₧enφ hole R <p1> byl vylouΦen za ·myslnΘ dr₧enφ hole > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za ·myslnΘ dr₧enφ hole R <p1> dostal trest za ·myslnΘ dr₧enφ hole > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·myslnΘ dr₧enφ hole R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za ·myslnΘ dr₧enφ hole # EVENT_PENALTY_HOOKING = 81, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za hßkovßnφ R <p1> byl vylouΦen za hßkovßnφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za hßkovßnφ R <p1> dostal trest za hßkovßnφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za hßkovßnφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za hßkovßnφ # EVENT_PENALTY_INSTIGATING = 82, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za provokovßnφ protihrßΦe R <p1> byl vylouΦen za provokovßnφ protihrßΦe > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za provokovßnφ protihrßΦe R <p1> dostal trest za provokovßnφ protihrßΦe > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za provokovßnφ protihrßΦe R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za provokovßnφ protihrßΦe # EVENT_PENALTY_INTERFERENCE = 83, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za brßn∞nφ ve h°e R <p1> byl vylouΦen za brßn∞nφ ve h°e > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za brßn∞nφ ve h°e R <p1> dostal trest za brßn∞nφ ve h°e > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za brßn∞nφ ve h°e R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za brßn∞nφ ve h°e # EVENT_PENALTY_KNEEING = 84, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za faul kolenem R <p1> byl vylouΦen za faul kolenem > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za faul kolenem R <p1> dostal trest za faul kolenem > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za faul kolenem R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za faul kolenem # EVENT_PENALTY_LEAVING_THE_BENCH = 85, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je dßle vylouΦen za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice R <p1> byl dßle vylouΦen za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice > 1, 900, G <p1> dostßvß dßle trest za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice R <p1> dostal dßle trest za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice > 1, 900, G DalÜφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice R DalÜφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p°edΦasnΘ opuÜt∞nφ trestnΘ lavice # EVENT_PENALTY_ROUGHING = 86, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za hrubost R <p1> byl vylouΦen za hrubost > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za hrubost R <p1> dostal trest za hrubost > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za hrubost R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za hrubost # EVENT_PENALTY_SLASHING = 87, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za sekßnφ R <p1> byl vylouΦen za sekßnφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za sekßnφ R <p1> dostal trest za sekßnφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za sekßnφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za sekßnφ # EVENT_PENALTY_SPEARING = 88, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za pφchnutφ holφ R <p1> byl vylouΦen za pφchnutφ holφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za pφchnutφ holφ R <p1> dostal trest za pφchnutφ holφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za pφchnutφ holφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za pφchnutφ holφ # EVENT_PENALTY_TRIPPING = 89, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za podra₧enφ R <p1> byl vylouΦen za podra₧enφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za podra₧enφ R <p1> dostal trest za podra₧enφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za podra₧enφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za podra₧enφ # EVENT_PENALTY_TOO_MANY_MEN_ON_ICE = 90, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G <t> je vylouΦen za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ R <t> byl vylouΦen za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ > 1, 900, G <t> dostßvß trest za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ R <t> dostal trest za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za p°φliÜ mnoho hrßΦ∙ na led∞ # EVENT_PENALTY_UNSPORTSMAN_LIKE_CONDUCT = 91, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je vylouΦen za nesportovnφ chovßnφ R <p1> byl vylouΦen za nesportovnφ chovßnφ > 1, 900, G <p1> dostßvß trest za nesportovnφ chovßnφ R <p1> dostal trest za nesportovnφ chovßnφ > 1, 900, G Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nesportovnφ chovßnφ R Trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> za nesportovnφ chovßnφ # EVENT_PENALTY_BENCH = 92, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G A je to menÜφ trest pro t²m <t> R MenÜφ trest pro t²m <t> > 1, 900, G A je to menÜφ trest pro t²m <t> R MenÜφ trest pro t²m <t> # EVENT_PENALTY_DOUBLEMINOR = 93, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G A je to trest 2+2 pro hrßΦe jmΘnem <p1> R Trest 2+2 pro hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, G A je to trest 2+2 pro hrßΦe jmΘnem <p1> R Trest 2+2 pro hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_PENALTY_MAJOR = 94, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G A je to p∞timinutov² trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> R P∞timinutov² trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, G A je to p∞timinutov² trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> R P∞timinutov² trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_PENALTY_MISCONDUCT = 95, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G A je to desetiminutov² osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> R Desetiminutov² osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, G A je to desetiminutov² osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> R Desetiminutov² osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_PENALTY_GAME_MISCONDUCT = 96, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G A je to osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1>|Je vylouΦen! R Osobnφ trest pro hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, G A je to trest do konce zßpasu pro hrßΦe jmΘnem <p1>|Je poslßn do sprch! R Trest do konce zßpasu pro hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_PLAYER_INJURED_CANT_GET_UP = 97, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> je zran∞n a nem∙₧e vstßt...|Je odnßÜen z ledu R <p1> byl zran∞n a odnesen z ledu > 1, 900, G Vypadß to, ₧e hrßΦ jmΘnem <p1> je zran∞n a nem∙₧e vstßt...|Jsou p°inßÜena nosφtka R <p1> byl zran∞n a odnesen z ledu > 1, 900, G <p1> si dnes u₧ nejspφÜ nezahraje...|Nem∙₧e sßm vstßt R <p1> byl zran∞n a odnesen do Üatny > 1, 900, G <p1> je zran∞n.|SpoluhrßΦi mu pomßhajφ z ledu R <p1> byl zran∞n a spoluhrßΦi mu pomohli z ledu > 1, 900, G <p1> vypadß vß₧n∞ zran∞n...|LΘka°i t²mu sp∞chajφ na led R <p1> vypadal vß₧n∞ zran∞n a byl oÜet°en lΘka°i t²mu > 1, 900, G <p1> le₧φ na led∞ a nevstßvß...|Vypadß to, ₧e je vß₧n∞ zran∞n R <p1> se vß₧n∞ zranil > 1, 900, G <p1> je zran∞n a padß na led...|To je urΦit∞ rßna pro t²m <t> R <p1> byl zran∞n spadl na led # EVENT_PLAYER_INJURED_STRUGGLES_TO_BENCH = 98, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> byl zran∞n p°i h°e...|Pomalu mφ°φ ke st°φdaΦce R <p1> byl zran∞n p°i h°e a pomalu zamφ°il ke st°φdaΦce > 1, 900, G Vypadß to, ₧e <p1> je zran∞n a pomalu mφ°φ ke st°φdaΦce R <p1> byl zran∞n a pomalu zamφ°il ke st°φdaΦce > 1, 900, G Zdß se, ₧e <p1> mφ°φ ke st°φdaΦce|P°ivodil si zran∞nφ R <p1> si p°ivodil zran∞nφ > 1, 900, G <p1> je zran∞n...|Pomalu mφ°φ ke st°φdaΦce R <p1> byl zran∞n a pomalu mφ°φ ke st°φdaΦce # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON = 99, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> vypadß, ₧e se zranil R <p1> se zranil > 1, 900, G Vypadß to, ₧e se <p1> zranil, ale hra pokraΦuje R Bez ohledu na zran∞nφ <p1> pokraΦoval ve h°e > 1, 900, G Zdß se, ₧e se <p1> sßm zranil...|P°esto pokraΦuje ve h°e R Zdß se, ₧e se <p1> sßm zranil > 1, 900, G <p1> je zran∞n...|Ale dßl pokraΦuje ve h°e R <p1> se zranil, ale dßl pokraΦoval ve h°e # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> s hrßΦi jmΘnem <p2> a <p3> na k°φdlech R <t> poslal na led °adu, kterou vede <p1> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> rychle st°φdß R <t> rychle vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G Za t²m <t> na led p°ichßzφ °ada vedenß hrßΦem jmΘnem <p1> s hrßΦi jmΘnem <p2> a <p3> na k°φdlech R Za t²m <t> na led p°iÜla °ada, kterou vede <p1> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_PP = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> s hrßΦi jmΘnem <p2> a <p3> na k°φdlech R <t> poslal na led °adu, kterou vede <p1> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_PP = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> rychle st°φdß R <t> rychle vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, kterou vede <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G Za t²m <t> na led p°ichßzφ °ada vedenß hrßΦem jmΘnem <p1> s hrßΦi jmΘnem <p2> a <p3> na k°φdlech R Za t²m <t> na led p°iÜla °ada vedenß hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_4 = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, ji₧ vede <p1> R <t> vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led hrßΦe jmΘnem <p1> a <p2> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G <p1> a <p2> v ·toku za t²m <t> R <p1> a <p2> v ·toku za t²m <t> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_4 = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> rychle st°φdß R <t> rychle vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu vedenou hrßΦem jmΘnem <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G <p1> a <p2> v ·toku za t²m <t> R <p1> a <p2> v ·toku za t²m <t> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_3 = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu, ji₧ vede <p1> R <t> vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led novou °adu R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G <t> nasazuje °adu, kterou vede <p1> R <t> nasadil °adu, kterou vede <p1> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_3 = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> rychle st°φdß R <t> rychle vyst°φdal > 1, 900, G <t> posφlß na led °adu vedenou hrßΦem jmΘnem <p1> R <t> poslal na led novou °adu > 1, 900, G Za t²m <t> na led p°ichßzφ °ada, kterou vede <p1> s hrßΦi jmΘnem <p2> a <p3> na k°φdlech R Za t²m <t> na led p°iÜla °ada, kterou vede <p1> # EVENT_SWITCHING_GOALKEEPERS = 108, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0 > 1, 900, G <t> st°φdß brankß°e, jφm₧ je <p1>, za brankß°e jmΘnem <p2> R <t> vyst°φdal brankß°e jmΘnem <p1> > 1, 900, G <t> odvolßvß brankß°e, jφm₧ je <p1>, a nahrazuje ho brankß°em jmΘnem <p2> R <t> odvolal brankß°e jmΘnem <p1> a nahradil ho brankß°em jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> mφ°φ ke st°φdaΦce|st°φdß ho <p2> R <p1> byl vyst°φdßn brankß°em jmΘnem <p2> # EVENT_PULLING_GOALIE_FOR_EXTRA_ATTACKER = 109, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0 > 1, 900, G <t> odvolßvß brankß°e!|<p1> mφ°φ ke st°φdaΦce a do hry zasahuje dalÜφ ·toΦnφk R <t> odvolal brankß°e jmΘnem <p1> a nasadil do hry dalÜφho ·toΦnφka > 1, 900, G <t> odvolßvß svΘho brankß°e R <t> odvolal svΘho brankß°e > 1, 900, G <p1> p°ijφ₧dφ ke st°φdaΦce a je nahrazen dalÜφm ·toΦnφkem! R <p1> byl odvolßn a nahrazen dalÜφm ·toΦnφkem # EVENT_TWO_MEN_POWERPLAY = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> mß v²hodu p°esilovΘ hry p∞t na t°i ! R <t> m∞l v²hodu p°esilovΘ hry p∞t na t°i ! > 1, 900, G <t> bude mφt v²hodu p°esilovΘ hry p∞t na t°i R <t> m∞l v²hodu p°esilovΘ hry p∞t na t°i > 1, 900, G <t> bude mφt v²hodu dvou mu₧∙ na led∞ R <t> m∞l v²hodu dvou mu₧∙ na led∞ # EVENT_LOSE_POWERPLAY_ADVANTAGE = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> ztrßcφ v²hodu p°esilovΘ hry ! R <t> ztratil v²hodu p°esilovΘ hry > 1, 900, G <t> nebude dßle pokraΦovat v p°esilovΘ h°e R <t> ztratil v²hodu p°esilovΘ hry > 1, 900, G <t> ji₧ nepokraΦuje v p°esilovΘ h°e R <t> dßle nepokraΦoval v p°esilovΘ h°e # EVENT_CONTINUE_FIVE_ON_FIVE = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Oba t²my pokraΦujφ v plnΘm poΦtu R Oba t²my pokraΦovaly v plnΘm poΦtu > 1, 900, G Nebude se vyluΦovat, oba t²my pokraΦujφ v plnΘm poΦtu R NevyluΦovalo se, oba t²my pokraΦovaly v plnΘm poΦtu # EVENT_BACK_ON_FULL_STRENGTH = 113, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> je v plnΘm poΦtu R <t> byl v plnΘm poΦtu > 1, 900, G <t> je v plnΘm poΦtu R <t> byl v plnΘm poΦtu > 1, 900, G <t> je op∞t v plnΘm poΦtu R <t> byl op∞t v plnΘm poΦtu # EVENT_OUT_OF_THE_PENALTY_BOX = 114, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> vstupuje do hry R <p1> vstoupil do hry > 1, 900, G <p1> vyjφ₧dφ z trestnΘ lavice R <p1> vyjel z trestnΘ lavice > 1, 900, G <p1> opouÜtφ trestnou lavici R <p1> opustil trestnou lavici # EVENT_OPENING_FACEOFF = 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> je p°ipraven proti hrßΦi jmΘnem <p2> na ·vodnφ vhazovßnφ R <p1> byl p°ipraven proti hrßΦi jmΘnem <p2> na ·vodnφ vhazovßnφ > 1, 900, G <p1> a <p2> stojφ proti sob∞ na ·vodnφm vhazovßnφ R <p1> a <p2> stßli proti sob∞ na ·vodnφm vhazovßnφ > 1, 900, G ┌vodnφ vhazovßnφ mezi hrßΦem jmΘnem <p1> a jeho protivnφkem, jφm₧ je <p2> R ┌vodnφ vhazovßnφ mezi hrßΦem jmΘnem <p1> a hrßΦem jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> a <p2> Φekajφ na ·vodnφ vhazovßnφ R <p1> a <p2> Φekajφ na ·vodnφ vhazovßnφ # EVENT_RESTART_CENTER_FACEOFF = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Chystß se vhazovßnφ ve st°edovΘm kruhu > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm ve st°edovΘm kruhu > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm ve st°edovΘm kruhu # EVENT_RESTART_B_FACEOFF = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Chystß se vhazovßnφ ve t°etin∞ t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm ve t°etin∞ t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm ve t°etin∞ t²mu <t> # EVENT_RESTART_C_FACEOFF = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Chystß se vhazovßnφ p°ed ·toΦnou modrou Φarou t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm p°ed ·toΦnou modrou Φarou t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm p°ed ·toΦnou modrou Φarou t²mu <t> # EVENT_RESTART_D_FACEOFF = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Chystß se vhazovßnφ za obrannou modrou Φarou t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm za obrannou modrou Φarou t²mu <t> > 1, 900, G Hra bude pokraΦovat vhazovßnφm za obrannou modrou Φarou t²mu <t> # EVENT_WON_FACEOFF = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> vyhrßvß vhazovßnφ R <p1> vyhrßl vhazovßnφ > 1, 900, G <p1> zφskßvß vhazovßnφ pro t²m <t> R <p1> zφskal vhazovßnφ pro t²m <t> > 1, 900, G <p1> je na vhazovßnφ ·sp∞Ün∞jÜφ ne₧ <p2> R <p1> byl na vhazovßnφ ·sp∞Ün∞jÜφ ne₧ <p2> # EVENT_REMOVED_FROM_FACEOFF = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> je vykßzßn z vhazovßnφ R <p1> byl vykßzßn z vhazovßnφ > 1, 900, G ╚ßrov² rozhodΦφ vykazuje hrßΦe jmΘnem <p1> z vhazovßnφ R <p1> byl Φßrov²m rozhodΦφm vykßzßn z vhazovßnφ > 1, 900, G <p1> si p°i vhazovßnφ poΦφnß nedovolen²m zp∙sobem |Je vykßzßn z prostoru pro vhazovßnφ R <p1> si p°i vhazovßnφ poΦφnal nedovolen²m zp∙sobem a byl vykßzßn z prostoru pro vhazovßnφ # EVENT_WHISTLE_OFFSIDE = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Odpφskßn ofsajd|<p1> vjel do pßsma p°φliÜ brzy R Byl odpφskßn ofsajd, proto₧e <p1> vjel do pßsma p°φliÜ brzy > 1, 900, newref.wav G To je ofsajd ! R Byl odpφskßn ofsajd > 1, 900, newref.wav G Odpφskßn ofsajd|<p1> v postavenφ mimo hru R <p1> byl v postavenφ mimo hru # EVENT_WHISTLE_TWO_LINE_PASS = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Odpφskßna p°ihrßvka p°es dv∞ Φßry R Byla odpφskßna p°ihrßvka p°es dv∞ Φßry > 1, 900, newref.wav G Odpφskßn ofsajd ve st°ednφm pßsmu R Byl odpφskßn ofsajd ve st°ednφm pßsmu > 1, 900, newref.wav G ╚ßrov² rozhodΦφ pφskß|P°ihrßvka p°es dv∞ Φßry R ╚ßrov² rozhodΦφ odpφskal p°ihrßvku p°es dv∞ Φßry # EVENT_WHISTLE_ICING = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Odpφskßno zakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> R Bylo odpφskßno zakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> > 1, 900, newref.wav G ZakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> R ZakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> > 1, 900, newref.wav G ╚ßrov² rozhodΦφ pφskß|ZakßzanΘ uvoln∞nφ R ╚ßrov² rozhodΦφ odpφskal zakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> zkouÜφ najφt prudkou p°ihrßvkou hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> zkusil najφt prudkou p°ihrßvkou hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> se sna₧φ nahrßt hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il nahrßt hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> posφlß pomalou p°ihrßvku|<p2> se ji sna₧φ zachytit R <p1> poslal pomalou p°ihrßvku, kterou se <p2> sna₧il zachytit > 1, 900, chipclap.wav G <p1> p°ihrßvß puk skrz brßnφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk skrz brßnφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°ihrßvß puk p°es brßnφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk p°es brßnφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk p°es brßnφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_DROP = 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> pouÜtφ puk spoluhrßΦi R <p1> pustil puk spoluhrßΦi > 1, 900, okaypass.wav G <p1> se sna₧φ pustit puk spoluhrßΦi R <p1> se sna₧il pustit puk spoluhrßΦi > 1, 900, linepass.wav G <p1> pouÜtφ puk spoluhrßΦi mezi nohama R <p1> pustil puk spoluhrßΦi mezi nohama > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°enechßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°enechal puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°enechßvß p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°enechal p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_SHORT = 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk nakrßtko hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G Krßtkß p°ihrßvka...|<p1> se sna₧φ najφt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il najφt krßtkou p°ihrßvkou hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk na h∙l hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk na h∙l hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß krßtkou p°ihrßvkou hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal krßtkou p°ihrßvkou hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_MID = 128,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ nahrßt puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il nahrßt puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p2> se sna₧φ zachytit p°ihrßvku hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> se sna₧il zachytit p°ihrßvku hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> posφlß st°φlenou p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal st°φlenou p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG = 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1400, passclap.wav G <p1> p°ikopßvß puk od obrßnce jmΘnem <d> R <p1> p°ikopl puk od obrßnce jmΘnem <d> hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> zpracovßvß p°ikopnut² puk od obrßnce jmΘnem <d>|Hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> zpracoval p°ikopnut² puk od obrßnce jmΘnem <d> a naÜel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1400, shot2mon.wav G <p1> posφlß dlouh² pas hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal dlouh² pas hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1400, passclap.wav G <p1> hledß dlouh²m pasem hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal dlouh²m pasem hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1400, G <p2> zachytßvß dlouh² pas hrßΦe jmΘnem <p1> R <p2> zachytil dlouh² pas hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 1400, shot2mon.wav G <p1> adresuje dlouhou p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> adresoval dlouhou p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_TO_SKATE_ONTO = 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> nahrßvß puk vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> se sna₧φ svojφ p°ihrßvkou najφt ·toΦφcφho hrßΦe, jφm₧ je <p2> R <p1> se sna₧il svojφ p°ihrßvkou najφt ·toΦφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge4.wav G <p1> p°ihrßvß vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_CLEAR_PUCK = 131, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> odklφzφ puk do bezpeΦφ R <p1> odklidil puk do bezpeΦφ > 1, 900, G <p1> vyhazuje puk do bezpeΦφ R <p1> vyhodil puk do bezpeΦφ > 1, 900, G <p1> se sna₧φ odvrßtit nebezpeΦφ R <p1> se sna₧il odvrßtit nebezpeΦφ > 1, 900, G <p1> s p°ehledem odklφzφ puk do bezpeΦφ R <p1> s p°ehledem odklidil puk do bezpeΦφ # EVENT_CLEAR_PUCK_HARD = 132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyst°eluje puk R <p1> vyst°elil puk > 1, 900, linepass.wav G <p1> odpaluje puk R <p1> odpßlil puk > 1, 900, okaypass.wav G <p1> odpaluje puk R <p1> odpßlil puk > 1, 900, clear.wav G <p1> nekompromisn∞ odpaluje puk R <p1> nekompromisn∞ odpßlil puk > 1, 900, linepass.wav G <p1> odklφzφ puk do bezpeΦφ R <p1> odklidil puk do bezpeΦφ # EVENT_CLEAR_PUCK_LOBBED = 133, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, G <p1> odpaluje puk do bezpeΦφ R <p1> odpßlil puk do bezpeΦφ > 1, 900, G <p1> vyhazuje puk vzduchem do bezpeΦφ R <p1> vyhodil puk vzduchem do bezpeΦφ > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> odpaluje puk vzduchem do bezpeΦφ R <p1> odpßlil puk vzduchem do bezpeΦφ > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> ze vzduchu odpaluje puk do bezpeΦφ R <p1> ze vzduchu odpßlil puk do bezpeΦφ # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP = 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, G <p1> nast°eluje puk do pßsma R <p1> nast°elil puk do pßsma > 1, 900, G <p1> vyhazuje puk R <p1> vyhodil puk > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nast°eluje puk do rohu R <p1> nast°elil puk do rohu > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> vyhazuje puk na druh² konec hracφ plochy R <p1> vyhodil puk na druh² konec hracφ plochy > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahazuje puk hluboko do pßsma R <p1> nahodil puk hluboko do pßsma # EVENT_PASS_IT = 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> p°ihrßvß R <p1> p°ihrßl > 1, 900, G P°ihrßvka od hrßΦem jmΘnem <p1> R P°ihrßvka od hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk dop°edu R <p1> poslal puk dop°edu > 1, 900, G <p1> nast°eluje puk dop°edu R <p1> nast°elil puk dop°edu > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk R <p1> nahrßl puk # EVENT_UNKNOWN_SHOT = 136, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vysφlß nepovedenou st°elu! R <p1> vyslal nepovedenou st°elu > 1, 900, G ObzvlßÜt∞ nepovedenß st°ela hrßΦe jmΘnem<p1>! R ObzvlßÜt∞ nepovedenß st°ela hrßΦe jmΘnem<p1> > 1, 900, G <p1> slab∞ st°φlφ na branku! R <p1> slab∞ vyst°elil na branku > 1, 900, passtin2.wav G <p1> pßlφ na branku! R <p1> vypßlil na branku > 1, 900, goodchip.wav G <p1> st°φlφ! R <p1> vyst°elil na branku > 1, 900, passtin2.wav G <p1> st°φlφ! R <p1> vyst°elil > 1, 900, goodchip.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem<p1>! R <p1> vyst°elil # EVENT_SHOT_MISSED_TWO = 137, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, yeahuuh.wav G Puk teΦovßn mimo... R Puk byl teΦovßn mimo > 1, 900, uuhooh.wav G Ale puk je teΦovßn mimo branku R Puk byl teΦovßn mimo branku > 1, 900, oohmono.wav G St°ela teΦovßna t∞sn∞ mimo R St°ela byla teΦovßna t∞sn∞ mimo > 1, 900, disappo.wav G Ale st°ela teΦovßna mimo branku R Ale st°ela byla teΦovßna mimo branku # EVENT_RICOCHET_SHOT = 138, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon8.wav G <p1> teΦuje st°elu R <p1> teΦoval st°elu > 3, 900, uuhooh.wav G St°ela teΦovßna hrßΦem jmΘnem<p1> R Vypadalo to, ₧e st°ela byla teΦovßna hrßΦem jmΘnem<p1> > 1, 900, newooh2.wav G Puk se odrß₧φ od hrßΦe jmΘnem<p1> R Puk se odrazil od hrßΦe jmΘnem<p1> > 1, 900, newooh2.wav G Puk trefuje hrßΦe jmΘnem<p1> R Puk trefil hrßΦe jmΘnem<p1> > 1, 900, newooh2.wav G St°ela trefuje hrßΦe jmΘnem<p1> R St°ela trefila hrßΦe jmΘnem<p1> > 1, 900, missmon8.wav G St°ela je teΦovßna hrßΦem jmΘnem<p1> R St°ela byla teΦovßna hrßΦem jmΘnem<p1> # EVENT_SHOT_WRISTSHOT = 139, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ zßp∞stφm! R <p1> vyst°elil zßp∞stφm > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ zßp∞stφm! R <p1> vyst°elil zßp∞stφm > 1, 900, passtin2.wav G Rychlß st°ela zßp∞stφm hrßΦe jmΘnem<p1> ! R <p1> rychle vyst°elil zßp∞stφm > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ! R <p1> vyst°elil > 1, 900, passtin2.wav G <p1> vysφlß st°elu zßp∞stφm! R <p1> vyslal st°elu zßp∞stφm > 1, 900, passtin2.wav G <p1> tvrd∞ st°φlφ zßp∞stφm! R <p1> tvrd∞ vyst°elil zßp∞stφm > 1, 900, passtin2.wav G <p1> tvrd∞ st°φlφ zßp∞stφm! R <p1> tvrd∞ vyst°elil zßp∞stφm # EVENT_SHOT_SLAPSHOT = 140, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ p°φklepem! R <p1> vyst°elil p°φklepem > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ p°φklepem! R <p1> vyst°elil p°φklepem > 1, 900, passtin2.wav G <p1> pßlφ p°φklepem! R <p1> vypßlil p°φklepem > 1, 900, passnew.wav G <p1> tvrd∞ pßlφ! R <p1> tvrd∞ vypßlil > 1, 900, passtin2.wav G <p1> dßvß rßnu p°φklepem! R <p1> dal rßnu p°φklepem > 1, 900, passtin2.wav G <p1> pßlφ p°φklepem! R <p1> vypßlil p°φklepem > 1, 900, passtin2.wav G <p1> tvrd∞ pßlφ! R <p1> tvrd∞ vypßlil # EVENT_SHOT_BACKHAND = 141, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ z backhandu! R <p1> vyst°elil z backhandu > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ z backhandu! R <p1> vyst°elil z backhandu > 1, 900, passtin2.wav G <p1> si p°ehazuje puk na backhand! R <p1> si p°ehodil puk na backhand > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ backhandem! R <p1> vyst°elil backhandem > 1, 900, passtin2.wav G <p1> st°φlφ backhandem R <p1> vyst°elil backhandem > 1, 900, passtin2.wav G <p1> st°φlφ z backhandu R <p1> vyst°elil z backhandu # EVENT_SHOT_DEFLECT = 142, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> teΦuje st°elu R <p1> teΦoval st°elu > 1, 900, passnew.wav G <p1> m∞nφ sm∞r st°ely! R <p1> zm∞nil sm∞r st°ely > 1, 900, passtin2.wav G <p1> vklßdß do st°ely Φepel svojφ hole! R <p1> vlo₧il do st°ely Φepel svojφ hole > 1, 900, passnew.wav G <p1> vystihuje sm∞r st°ely! R <p1> vystihl sm∞r st°ely > 1, 900, passtin2.wav G <p1> teΦuje st°elu R <p1> teΦoval st°elu > 1, 900, passtin2.wav G St°ela trefuje h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> R St°ela trefuje h∙l hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_SHOT_SHOVE = 143, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> se sna₧φ propasφrovat puk p°es brankß°e! R <p1> se sna₧il propasφrovat puk p°es brankß°e > 1, 900, passnew.wav G <p1> se sna₧φ zblφzka dorazit! R <p1> se sna₧il zblφzka dorazit > 1, 900, passtin2.wav G <p1> se sna₧φ protlaΦit puk do branky! R <p1> se sna₧il protlaΦit puk do branky > 1, 900, passnew.wav G Puk dora₧en do branky hrßΦem jmΘnem <p1>! R <p1> dorazil puk do branky > 1, 900, passtin2.wav G <p1> dorß₧φ puk do branky R <p1> dorazil puk do branky # EVENT_SHOT_TAP_FROM_AIR = 144, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> sklepßvß puk ze vzduchu! R <p1> sklepl puk do branky > 1, 900, passnew.wav G <p1> trefuje puk ze vzduchu! R <p1> trefuje puk ze vzduchu > 1, 900, passtin2.wav G <p1> prudce srß₧φ puk ze vzduchu! R <p1> prudce srazil puk ze vzduchu > 1, 900, passnew.wav G Puk sra₧en ze vzduchu hrßΦem jmΘnem <p1>! R Puk byl sra₧en ze vzduchu hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_SHOT_ONE_TIMER = 145, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ z prvnφ! R <p1> vyst°elil z prvnφ > 1, 900, passnew.wav G <p1> st°φlφ p°φmo z prvnφ! R <p1> vyst°elil p°φmo z prvnφ > 1, 900, passtin2.wav G <p1> st°φlφ z prvnφ! R <p1> vyst°elil z prvnφ > 1, 900, passnew.wav G <p1> pßlφ z prvnφ! R <p1> vypßlil z prvnφ > 1, 900, passtin2.wav G St°ela z prvnφ hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p1> vyst°elil z prvnφ # EVENT_SHOT_MADE_SURE = 146, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> m∙₧e snadno zakonΦit! R <p1> mohl snadno zakonΦit > 1, 900, passnew.wav G <p1> mß vylo₧enou Üanci! R <p1> m∞l vylo₧enou Üanci > 1, 900, passtin2.wav G <p1> mß velkou Üanci! R <p1> m∞l velkou Üanci > 1, 900, passnew.wav G Dobrß Üance hrßΦe jmΘnem <p1>! R <p1> m∞l dobrou Üanci > 1, 900, passtin2.wav G <p1> je sßm p°ed brankou! R <p1> byl sßm p°ed brankou # EVENT_SHOT_WELL_WIDE = 147, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, mock4mon.wav G Ale <p1> st°φlφ zcela mimo! R Ale <p1> vyst°elil zcela mimo > 1, 900, missmon4.wav G Ale ·silφ hrßΦe jmΘnem <p1> se zcela mφjφ ·Φinkem! R Ale ·silφ hrßΦe jmΘnem <p1> se zcela minulo ·Φinkem > 1, 900, mock4mon.wav G Ale st°ela jde ·pln∞ mimo R Ale vyst°elil ·pln∞ mimo > 1, 900, missmon4.wav G Ale <p1> se sna₧φ marn∞!|St°ela jde hodn∞ mimo R Ale st°ela Üla hodn∞ mimo branku # EVENT_SHOT_WELL_OVER = 148, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Ale <p1> napaluje puk p°es hornφ tyΦku! R Ale <p1> napßlil puk p°es hornφ tyΦku > 1, 900, mock4mon.wav G Ale <p1> nem∙₧e ztlumit puk! R Ale <p1> nemohl ztlumit puk > 1, 900, missmon4.wav G Ale <p1> zvedß puk vysoko nad hornφ tyΦku! R Ale <p1> zvedl puk vysoko nad hornφ tyΦku > 1, 900, mock4mon.wav G Ale <p1> st°φlφ vysoko nad hornφ tyΦku! R Ale <p1> vyst°elil vysoko nad hornφ tyΦku > 1, 900, missmon4.wav G <p1> zvedl puk hodn∞ nad hornφ tyΦku! R <p1> zvedl puk hodn∞ nad hornφ tyΦku # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Ale <p1> st°φlφ vysoko nad! R Ale <p1> vyst°elil vysoko nad > 1, 900, missmon4.wav G Ale zcela mφjφ branku|<p1> to ·pln∞ zkazil R Ale <p1> zcela mφjφ branku > 1, 900, mock4mon.wav G Ale <p1> st°φlφ hodn∞ mimo R Ale <p1> vyst°elil hodn∞ mimo > 1, 900, missmon4.wav G Ale st°ela hrßΦe jmΘnem <p1> letφ nad R Ale st°ela hrßΦe jmΘnem <p1> let∞la nad > 2, 900, missmon4.wav G Ale <p1> st°φlφ vysoko nad! R Ale <p1> vyst°elil vysoko nad > 2, 900, missmon4.wav G St°ela jde vysoko nad R St°ela Üla vysoko nad # EVENT_SHOT_WIDE = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G Ale <p1> st°φlφ vedle! R Ale <p1> vyst°elil vedle > 1, 900, newmiss.wav G Ale st°ela jde vedle! R Ale <p1> vyst°elil vedle > 1, 900, newmiss.wav G Ale <p1> mφjφ branku! R Ale <p1> minul branku > 1, 900, newmiss.wav G Ale <p1> posφlß puk mimo branku! R Ale <p1> poslal puk mimo branku # EVENT_SHOT_OVER = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G St°ela mφ°φ nad hornφ tyΦku! R St°ela Üla nad hornφ tyΦku > 1, 900, missmon8.wav G St°ela mφ°φ nad hornφ tyΦku! R St°ela mφ°ila nad hornφ tyΦku > 1, 900, newmiss.wav G Ale puk letφ nad hornφ tyΦku! R Ale puk let∞l nad hornφ tyΦku > 1, 900, newmiss.wav G Ale puk sm∞°uje vysoko nad hornφ tyΦku! R Puk sm∞°oval vysoko nad hornφ tyΦku # EVENT_SHOT_OVER_WIDE = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Ale <p1> st°φlφ vysoko nad! R Ale <p1> vyst°elil vysoko nad > 1, 900, mock4mon.wav G <p1> posφlß puk zcela mimo branku! R <p1> poslal puk zcela mimo branku > 1, 900, missmon4.wav G Ale st°ela hrßΦe jmΘnem <p1> letφ hodn∞ mimo! R Ale st°ela hrßΦe jmΘnem <p1> let∞la hodn∞ mimo > 1, 900, mock4mon.wav G Nem∙₧e zamφ°it|A st°ela jde mimo R Ale <p1> nemohl zamφ°it a jeho st°ela jde mimo > 1, 900, missmon4.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> mφ°φ vysoko nad R Ale st°ela mφ°ila vysoko nad # EVENT_SHOT_JUST_WIDE = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> jde t∞sn∞ mimo! R St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> Üla t∞sn∞ mimo > 1, 900, oohmono.wav G <p1> vyst°eluje puk, kter² jen o n∞kolik centimetr∙ mφjφ branku! R <p1> vyst°elil puk, kter² jen o n∞kolik centimetr∙ minul branku > 1, 900, oohmono.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> jde t∞sn∞ mimo branku! R St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> Üla t∞sn∞ mimo branku > 1, 900, missmon8.wav G <p1> t∞sn∞ mφjφ branku! R T∞sn∞ minul branku > 1, 900, oohmono.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> jde t∞sn∞ mimo! R St°ela Üla t∞sn∞ mimo > 1, 900, oohmono.wav G St°ela jen o n∞kolik centimetr∙ mφjφ branku|HrßΦi jmΘnem <p1> schßzelo mßlo! R St°ela hrßΦe jmΘnem jen o n∞kolik centimetr∙ minula branku # EVENT_SHOT_JUST_OVER = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G Ale <p1> st°φlφ t∞sn∞ nad! R Ale <p1> vyst°elil t∞sn∞ nad > 1, 900, missmon8.wav G <p1> vyst°elil tΘm∞° p°esn∞|Puk jen t∞sn∞ minul hornφ tyΦku!! R <p1> vyst°elil tΘm∞° p°esn∞, puk jen t∞sn∞ minul hornφ tyΦku > 1, 900, missmon8.wav G Ale <p1> st°φlφ jen t∞sn∞ nad! R Ale <p1> vyst°elil jen t∞sn∞ nad > 1, 900, oohmono.wav G Poveden² pokus hrßΦe jmΘnem <p1>!|St°ela Üla t∞sn∞ nad hornφ tyΦku!! R St°ela Üla t∞sn∞ nad hornφ tyΦku > 1, 900, oohmono.wav G Poveden² pokus hrßΦe jmΘnem <p1>!|St°ela trefuje hornφ tyΦku! R St°ela jen t∞sn∞ minula hornφ tyΦku > 1, 900, oohmono.wav G St°ela hrßΦe jmΘnem <p1> jen t∞sn∞ mφjφ hornφ tyΦku R Bohu₧el st°ela t∞sn∞ minula hornφ tyΦku # EVENT_SHOT_HITS_POST = 155, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, postooh.wav G <p1> nast°eluje tyΦku! R <p1> nast°elil tyΦku > 1, 900, postooh.wav G TyΦka zabrßnila hrßΦi jmΘnem <p1> ve sk≤rovßnφ! R TyΦka zabrßnila hrßΦi jmΘnem <p1> ve sk≤rovßnφ > 1, 900, postooh.wav G <p1> zazvonil sv²m v²st°elem o tyΦku!! R <p1> zazvonil sv²m v²st°elem o tyΦku > 1, 900, postooh.wav G Puk trefuje tyΦku!! R Puk trefil tyΦku # EVENT_SHOT_HITS_BAR = 156, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, postooh.wav G <p1> nast°eluje hornφ tyΦku! R <p1> nast°elil hornφ tyΦku > 1, 900, postooh.wav G St°ela nad hornφ tyΦku!! R <p1> nast°elil hornφ tyΦku > 1, 900, postooh.wav G St°ela trefuje hornφ tyΦku!! R St°ela se odrazila zp∞t od hornφ tyΦky! > 1, 900, postooh.wav G St°ela se odrß₧φ zp∞t od hornφ tyΦky!! R St°ela se odrazila zp∞t od hornφ tyΦky # EVENT_POWERPLAY_GOAL = 157, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G <p1> sk≤ruje p°i p°esilovΘ h°e!!! R <p1> sk≤roval p°i p°esilovΘ h°e!! > 1, 3000, G <p1> dßvß g≤l p°i p°esilovΘ h°e!!! R <p1> dal g≤l p°i p°esilovΘ h°e!! > 1, 3000, G G≤l p°i p°esilovΘ h°e dosa₧en² hrßΦem jmΘnem <p1>!!! R <p1> sk≤roval p°i p°esilovΘ h°e!! > 1, 3000, G Sk≤ruje!!!|G≤l v p°esilovΘ h°e!!! R Sk≤roval p°i p°esilovΘ h°e! > 1, 3000, G <p1> sk≤ruje p°i p°esilovΘ h°e!!! R <p1> sk≤roval p°i p°esilovΘ h°e za t²m <t>!! > 1, 3000, G G≤l v p°esilovΘ h°e, autorem je <p1>!!! R G≤l v p°esilovΘ h°e, autorem je <p1>!! > 1, 3000, G <p1> vyu₧φvß p°esilou hru!!! R <p1> vyu₧il p°esilovou hru!! > 1, 3000, G A je to branka, <p1> sk≤ruje!!!|G≤l v p°esilovΘ h°e!! R <p1> sk≤roval v p°esilovΘ h°e!! > 1, 3000, G G≤l v p°esilovΘ h°e|<p1> sk≤ruje p°i p°esilovΘ h°e!! R <p1> sk≤roval p°i p°esilovΘ h°e za t²m <t>!! # EVENT_SHORTHANDED_GOAL = 158, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G Sk≤ruje!!!|G≤l z bezprost°ednφ blφzkosti!! R Sk≤roval z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G <p1> sk≤ruje z bezprost°ednφ blφzkosti!!! R <p1> sk≤roval z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G <p1> dßvß g≤l z bezprost°ednφ blφzkosti!!! R <p1> dal g≤l z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G <p1> sk≤roval!!!|G≤l z bezprost°ednφ blφzkosti!!! R <p1> sk≤roval z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G <p1> je v rohu!!!|G≤l z bezprost°ednφ blφzkosti!!! R <p1> sk≤roval z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G A je to branka, <p1> sk≤ruje z bezprost°ednφ blφzkosti!!! R <p1> sk≤roval z bezprost°ednφ blφzkosti!! > 1, 3000, G G≤l z bezprost°ednφ blφzkosti, jeho autorem je <p1>!!! R <p1> sk≤ruje z bezprost°ednφ blφzkosti za t²m <t>!! # EVENT_EMPTY_NET_GOAL = 159, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 1, s2.wav G <p1> dßvß g≤l do prßzdnΘ branky! R <p1> dal g≤l do prßzdnΘ branky!! > 1, 1, s2.wav G <p1> st°φlφ do prßzdnΘ klece! R <p1> vyst°elil do prßzdnΘ klece! # EVENT_MISSED_PENALTY = 160, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0 > 1, 1, s2.wav G <p1> neprom∞≥uje trestnΘ st°φlenφ!! R <p1> neprom∞nil trestnΘ st°φlenφ!! > 1, 1, s2.wav G <p1> ne·sp∞Ün∞ zakonΦuje trestnΘ st°φlenφ!! R <p1> ne·sp∞Ün∞ zakonΦil trestnΘ st°φlenφ!! # EVENT_SCORED_PENALTY = 161, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 2000, G <p1> sk≤ruje!!! R <p1> sk≤roval z trestnΘho st°φlenφ!! > 1, 2000, G BezchybnΘ zakonΦenφ hrßΦe jmΘnem <p1>!!! R <p1> bezchybn∞ zakonΦil trestnΘ st°φlenφ!! > 1, 2000, G <p1> sk≤ruje z trestnΘho st°φlenφ!!! R <p1> sk≤roval z trestnΘho st°φlenφ!! # EVENT_CLINCHING_GOAL = 162, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G To musφ b²t rozhodujφcφ g≤l t²mu <t>! R <t> dal g≤l, jej₧ vÜichni pova₧ovali za vφt∞zn² > 1, 900, G Rozhodujφcφ g≤l zßpasu!! R Tento g≤l zpeΦetil vφt∞zstvφ t²mu <t> > 1, 900, G <t> ji₧ nem∙₧e b²t g≤lov∞ p°edsti₧en! R Vypadalo to, ₧e t²m <t> ji₧ nem∙₧e b²t g≤lov∞ p°edsti₧en # EVENT_WINNING_GOAL = 163, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G To musφ b²t vφt∞zn² g≤l!!! > 1, 900, G To musφ b²t vφt∞zn² g≤l!!! > 1, 900, G Tento g≤l peΦetφ vφt∞zstvφ!! # EVENT_GOAL_ONE = 164, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G Sk≤ruje!!! R Sk≤roval!! > 1, 3000, G <p1> sk≤ruje!!! R <p1> sk≤roval!! > 1, 3000, G <p1> dßvß g≤l!!! R <p1> dal g≤l!! > 1, 3000, G Sk≤ruje hrßΦ jmΘnem <p1>!!! R <p1> sk≤roval!! > 1, 3000, G <p1> je autorem branky!!! R <p1> byl autorem branky!! > 1, 3000, G <p1> sk≤ruje!!! R <p1> sk≤roval za t²m <t>!! > 1, 3000, G A je to branka, <p1> sk≤ruje!!! R <p1> sk≤roval!! > 1, 3000, G <p1> dßvß branku!!! R <p1> dal branku!! > 1, 3000, G A je to branka, <p1> sk≤ruje!!! R <p1> sk≤roval!! > 1, 3000, G Puk je v sφti|<p1> je autorem branky! R <p1> sk≤roval za t²m <t>!! # EVENT_GOLDEN_GOAL = 165, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 3000, G <t> vφt∞zφ v prodlou₧enφ!!! R <t> zvφt∞zil v prodlou₧enφ > 1, 3000, G Vφt∞zstvφ v prodlou₧enφ t²mu <t>!!! R Vφt∞zstvφ v prodlou₧enφ t²mu <t> > 1, 3000, G <t> nakonec vφt∞zφ v prodlou₧enφ!!! R <t> nakonec zvφt∞zil v prodlou₧enφ # EVENT_WEIRD_DEFLECTION_SHOT_GOAL = 166, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> teΦuje st°elu... R <p1> teΦoval st°elu > 1, 900, goodblox.wav G St°ela teΦovßna hrßΦem jmΘnem <p1>... R St°ela byla teΦovßna hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblox.wav G <p1> se vrhß do st°ely... R <p1> se vrhl do st°ely > 1, 900, goodblox.wav G St°ela se odrß₧φ od hrßΦe jmΘnem <p1>... R St°ela se odrazila od hrßΦe jmΘnem <p1> > 1, 900, goodblox.wav G St°ela zasahuje hrßΦe jmΘnem <p1>... R St°ela zasßhla hrßΦe jmΘnem <p1> # EVENT_HAT_TRICK = 167, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Je to jeho hat-trick!!! R Byl to jeho hat-trick > 1, 900, G A je to jeho hat-trick!!! R A byl to jeho hat-trick > 1, 900, G Tento g≤l znamenß jeho hat-trick!!! R Tento g≤l znamenal jeho hat-trick > 1, 900, G Je to t°etφ g≤l v zßpase hrßΦe jmΘnem <p1>!! |Hat-trick R Byl to jeho t°etφ g≤l v zßpase a znamenal hat-trick > 1, 900, G A Φepice lΘtajφ na led!!! R A Φepice p°istßvaly na led∞ # EVENT_EQUALISER = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <t> vyrovnßvß zßpas!! R <t> vyrovnal zßpas > 1, 900, G <t> st°φlφ vyrovnßvacφ g≤l!! R <t> vst°elil vyrovnßvacφ g≤l > 1, 900, G <t> vyrovnßvß zßpas!! R <t> vyrovnal zßpas > 1, 900, G A to znamenß vyrovnßvacφ g≤l pro t²m <t>!! R <t> vst°elil vyrovnßvacφ g≤l > 1, 900, G <t> vyrovnßvß!! R <t> vyrovnal > 1, 900, G T²m <t> se dostal z nesnßzφ a vyrovnßvß hru!! R T²m <t> se dostal z nesnßzφ a vyrovnal hru # EVENT_LATE_EQUALISER = 169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Vyrovnßvacφ g≤l, t²m <t> dramatizuje hru!! R T²m <t> zdramatizoval hru > 1, 900, G T²m <t> dßvß vyrovnßvacφ g≤l v samΘm zßv∞ru zßpasu!! R T²m <t> dal vyrovnßvacφ g≤l v samΘm zßv∞ru zßpasu > 1, 900, G T²m <t> vyrovnßvß!!|V samΘm zßv∞ru zßpasu!! R T²m <t> vyrovnal zßpas v samΘm zßv∞ru # EVENT_PULLED_ONE_BACK = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Äivotn∞ d∙le₧it² g≤l t²mu <t>! R T²m <t> dal ₧ivotn∞ d∙le₧it² g≤l > 1, 900, G Kontaktnφ g≤l t²mu <t>|<t> je zp∞t v zßpase R Kontaktnφ g≤l dostal t²m <t> zp∞t do zßpasu > 1, 900, G Jisk°iΦka nad∞je pro t²m <t>!! R Tento g≤l dal t²mu <t> jisk°iΦku nad∞je > 1, 900, G T²m <t> dotahuje na rozdφl jednΘ branky! R T²m <t> dotßhl na rozdφl jednΘ branky > 1, 900, G T²m <t> je stßle ve h°e! R T²m <t> byl stßle ve h°e # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE = 171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Ale je to Φestn² ·sp∞ch... R Vypadalo to na Φestn² ·sp∞ch > 1, 900, G Ale tento g≤l p°ichßzφ pro t²m <t> p°φliÜ pozd∞ R Ale tento g≤l p°iÜel pro t²m <t> p°φliÜ pozd∞ # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G M∞l sk≤rovat R M∞l sk≤rovat > 1, 900, G To vypadalo na jist² g≤l|M∞l dorazit puk do branky R To vypadalo na jist² g≤l, m∞l dorazit puk do branky > 1, 900, G M∞l prom∞nit svou Üanci R M∞l prom∞nit svou Üanci > 1, 900, G Zlobφ se sßm na sebe R Zlobφ se sßm na sebe > 1, 900, G Jak mohl neprom∞nit takovou Üanci? R Mohl prom∞nit tu Üanci > 1, 900, G To m∞l b²t g≤l R To m∞l b²t g≤l > 1, 900, G Promarn∞nß p°φle₧itost ke sk≤rovßnφ t²mu <t> R Promarn∞nß p°φle₧itost ke sk≤rovßnφ t²mu <t> > 1, 900, G Velkß Üance t²mu <t> R Velkß Üance promarn∞nß t²mem <t> > 1, 900, G <p1> se divφ...|Jak mohl nevyu₧φt takovou p°φle₧itost? R <p1> se divil, ₧e neprom∞nil jasnou Üanci > 1, 900, G M∞l zav∞sit R M∞l zav∞sit # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G M∞l lΘpe vyst°elit R M∞l lΘpe vyst°elit > 1, 900, G Vyvinul mßlo ·silφ|M∞l prom∞nit svou Üanci R Vyvinul mßlo ·silφ, m∞l vyu₧φt svou Üanci > 1, 900, G Zlobφ se sßm na sebe|To m∞l b²t g≤l R Zlobil se sßm na sebe, proto₧e nedal g≤l # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Mohl zavrÜit sv∙j hat-trick R Mohl zavrÜit sv∙j hat-trick > 1, 900, G To m∙₧e zma°it jeho Üanci na hat-trick R To mohl b²t jeho t°etφ g≤l v zßpase > 1, 900, G Zlobφ se sßm na sebe za neprom∞n∞nou Üanci|To mohl b²t hat-trick! R To mohl b²t hat-trick # EVENT_GOALIE_POKECHECK = 175, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> odpaluje puk holφ R <p1> odpßlil puk holφ > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> odpaluje puk R <p1> odpßlil puk > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zastavuje puk holφ R <p1> zastavil puk holφ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> vyjφ₧dφ a odpaluje puk R <p1> vyjel a odpßlil puk > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> odpaluje puk|Dobrß prßce holφ R <p1> odpßlil puk holφ > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se sna₧φ odpßlit puk|A zasahuje ho rukojetφ hole R <p1> vyrß₧φ puk rukojetφ hole # EVENT_GOALIE_COVER_PUCK = 176, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0 > 1, 900, newref.wav G <p1> chytß puk R <p1> chytil puk > 1, 900, newref.wav G <p1> chytß puk do lapaΦky a p°eruÜuje tak hru R <p1> chytil puk do lapaΦky > 1, 900, newref.wav G <p1> dr₧φ puk v lapaΦce a je odpφskßno R <p1> podr₧el puk v lapaΦce > 1, 900, newref.wav G <p1> se rozhodl p°ikr²t puk R <p1> se rozhodl p°ikr²t puk > 1, 900, newref.wav G <p1> dr₧φ puk v lapaΦce R <p1> podr₧el puk v lapaΦce # EVENT_GOALIE_SAVE_SPRAWLING = 177, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> v pßdu chytß puk R <p1> v pßdu chytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> se roztßhl v brance a zachycuje puk R <p1> se roztßhl v brance a chytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zalehßvß puk R <p1> zalehl puk > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> le₧φ na led∞...|Ale chytß puk R <p1> vle₧e dokßzal chytit puk > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> Ü¥astn²m zßkrokem vle₧e chytß puk R <p1> Ü¥astn²m zßkrokem vle₧e chytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Zßkrok brankß°e potΘ, co se roztßhl v brance...|<p1> chytil st°elu R St°ela chycena brankß°em potΘ, co se roztßhl v brance # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD = 178, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zastavuje puk sv²m betonem R <p1> zastavil puk sv²m betonem > 1, 900, oohclapm.wav G Zßkrok betonem brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> zakroΦil betonem > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zakroΦil betonem R <p1> zakroΦil betonem > 1, 900, smlclap1.wav G Puk vykopnut bruslφ brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> vykopl puk bruslφ # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD_STRETCH = 179, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> musel do rozkleku, aby betonem zastavil puk R <p1> musel do rozkleku, aby betonem zastavil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Akrobatick² zßkrok betonem brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> akrobaticky zakroΦil betonem > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> v rozkleku zastavuje puk R <p1> v rozkleku zastavil puk > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> vyrß₧φ puk okrajem betonu R <p1> vyrazil puk okrajem betonu # EVENT_GOALIE_SAVE_DIVING = 180, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se vrhß po puku p°ed sebou R <p1> se vrhl po puku p°ed sebou > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> zakroΦil a vrhß se po puku R <p1> se vrhl po puku > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se vrhß za pukem a chytß ho R <p1> se vrhl za pukem a chytil ho > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> se vrhß po puku...|A chytß ho R <p1> se vrhl po puku a chytil ho # EVENT_GOALIE_SAVE_STICK = 181, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zasahuje holφ R <p1> zasßhl holφ > 1, 900, oohclapm.wav G Zßkrok holφ brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> zasßhl holφ > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zakroΦil holφ R <p1> zakroΦil holφ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> zasahuje holφ R <p1> zasßhl holφ # EVENT_GOALIE_SAVE_LOW = 182, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> chytß puk R <p1> chytil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Zßkrok brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> zasßhl puk > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> v pßdu chytß R <p1> v pßdu chytil > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mß puk R <p1> m∞l puk # EVENT_GOALIE_SAVE_CHEST = 183, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> snadno zastavuje puk R <p1> snadno zastavil puk > 1, 900, oohclapm.wav G Tato st°ela neΦinφ brankß°i jmΘnem <p1> ₧ßdnΘ problΘmy R Tato st°ela neΦinila brankß°i jmΘnem <p1> ₧ßdnΘ problΘmy > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> snadno chytß puk R <p1> snadno chytil puk > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> snadno zblokoval puk R <p1> snadno zblokoval puk # EVENT_GOALIE_SAVE_ARM = 184, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> vyrß₧φ puk ramenem R <p1> vyrazil puk ramenem > 1, 900, oohclapm.wav G Puk se odrß₧φ od ramene brankß°e jmΘnem <p1> R Puk se odrazil od ramene brankß°e jmΘnem <p1> > 1, 900, oohclapm.wav G St°ela trefuje brankß°e jmΘnem <p1> do ramene R St°ela trefila brankß°e jmΘnem <p1> do ramene > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> zblokoval puk ramenem R <p1> zblokoval puk ramenem # EVENT_GOALIE_SAVE_BLOCKER = 185, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> nastavuje puku svoji vyrß₧eΦku R <p1> nastavil puku svoji vyrß₧eΦku > 1, 900, oohclapm.wav G Puk se odrß₧φ od vyrß₧eΦky brankß°e jmΘnem <p1> R Puk se odrazil od vyrß₧eΦky brankß°e jmΘnem <p1> > 1, 900, oohclapm.wav G St°ela trefuje vyrß₧eΦku brankß°e jmΘnem <p1> R St°ela trefila vyrß₧eΦku brankß°e jmΘnem <p1> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> zasahuje vyrß₧eΦkou R <p1> zasßhl vyrß₧eΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G Zßsah vyrß₧eΦkou brankß°e jmΘnem <p1> R <p1> zasßhl vyrß₧eΦkou # EVENT_GOALIE_SAVE_GLOVE = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> chytß puk lapaΦkou R <p1> chytil puk lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> chytß puk lapaΦkou R <p1> chytil puk lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> chytß st°elu lapaΦkou R Brankß° <p1> chytil st°elu lapaΦkou > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> jist∞ zasahuje lapaΦkou R <p1> jist∞ zasßhl lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> bez nesnßzφ zasahuje lapaΦkou R <p1> snadno zasßhl lapaΦkou # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SPRAWLING = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> p°edvßdφ v pßdu skv∞l² zßkrok! R <p1> p°edvedl v pßdu skv∞l² zßkrok > 1, 900, oohclapm.wav G Nßdhern² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1> potΘ, co se roztßhl v brance! R <p1> p°edvedl nßdhern² zßkrok potΘ, co se roztßhl v brance > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se vΦas p°esouvß proti puku! R <p1> se vΦas p°esunul proti puku > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> le₧φ na led∞...|Ale p°esto skv∞le zachra≥uje! R <p1> le₧el na led∞, ale p°esto skv∞le zachrßnil > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> skv∞l² zßkrok vle₧e! R <p1> p°edvedl skv∞l² zßkrok vle₧e > 1, 900, oohclapm.wav G JedineΦn² zßkrok brankß°e potΘ, co se roztßhl v brance ...|Pro brankß°e jmΘnem <p1> to vypadalo snadn∞! R St°ela chycena skv∞l²m zßkrokem brankß°e potΘ, co se roztßhl v brance # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_PAD_STRETCH = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> musφ do rozkleku, aby dostal sv∙j beton vΦas na led! R <p1> musel do rozkleku, aby dostal sv∙j beton vΦas na led > 1, 900, oohclapm.wav G Nßdhern² akrobatick² zßkrok betony brankß°em jmΘnem <p1>! R <p1> p°edvedl nßdhern² akrobatick² zßkrok betony > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se natahuje a v rozkleku chytß puk|Skv∞l² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> se natßhl a v rozkleku chytil puk > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> vyrß₧φ puk okrajem betonu|<p1> p°edvßdφ skv∞lou prßci! R <p1> vyrazil puk okrajem betonu # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SLIDING = 189, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se p°esunuje a vyrß₧φ puk betonem! R <p1> se p°esunul a vyrazil puk betonem > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se p°esunul v brance a p°edvßdφ skv∞l² zßkrok! R <p1> se skv∞le p°esunul v brance > 1, 900, oohclapm.wav G po p°esunutφ v brance p°edvßdφ <p1> skv∞l² zßkrok! R po p°esunutφ v brance p°edvedl <p1> skv∞l² zßkrok > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> skv∞le chytß puk po p°esunutφ v brance! R <p1> skv∞le chytil puk po p°esunutφ v brance # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_DIVING = 190, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se p°esunuje a vrhß se po puku! R <p1> se p°esunul a vrhl se po puku > 1, 900, oohclapm.wav G Ukßzkov² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1> potΘ, co se vrhl po puku R <p1> p°edvedl ukßzkov² zßkrok, kdy₧ se vrhl po puku > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> se vrhß po puku..|Nßdhern² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> se vrhl po puku > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> se vrhß na led...|Stylov² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> se vrhl na led a p°edvedl stylov² zßkrok # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_BLOCKER = 191, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> zachra≥uje svojφ vyrß₧eΦkou|Nßdhern² zßkrok brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> zachrßnil svojφ vyrß₧eΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> nastavuje puku svoji vyrß₧eΦku! R <p1> nastavil puku svoji vyrß₧eΦku > 1, 900, oohclapm.wav G St°ela trefuje brankß°e jmΘnem <p1> do vyrß₧eΦky|Dobr² zßkrok! R St°ela trefila brankß°e jmΘnem <p1> do vyrß₧eΦky > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> p°edvßdφ vynikajφcφ zßkrok vyrß₧eΦkou! R <p1> p°edvedl vynikajφcφ zßkrok vyrß₧eΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G Skv∞l² zßkrok vyrß₧eΦkou brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> p°edvedl skv∞l² zßkrok vyrß₧eΦkou # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_GLOVE = 192, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> chytß puk svojφ lapaΦkou! R <p1> chytil puk svojφ lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> mßchl svojφ lapaΦkou|UΦebnicov² zßkrok! R <p1> mßchl svojφ lapaΦkou a p°edvedl stylov² zßkrok > 1, 900, oohclapm.wav G Brankß° <p1> skv∞le zachycuje puk lapaΦkou! R Brankß° <p1> skv∞le zachytil puk lapaΦkou > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> p°edvßdφ rychl² zßkrok lapaΦkou! R <p1> p°edvedl rychl² zßkrok lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G JedineΦn² zßkrok lapaΦkou brankß°e jmΘnem <p1>! R <p1> p°edvedl jedineΦn² zßkrok lapaΦkou > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> mu sebral Üanci sv²m zßkrokem lapaΦkou! R <p1> mu sebral Üanci sv²m zßkrokem lapaΦkou # EVENT_GOALIE_GIVE_REBOUND = 193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, palm.wav G <p1> nemß odra₧en² puk pod kontrolou... R <p1> nem∞l odra₧en² puk pod kontrolou > 1, 900, missmon8.wav G <p1> pouÜtφ odra₧en² puk... R <p1> pustil odra₧en² puk > 1, 900, palm.wav G <p1> vyrß₧φ puk... R <p1> vyrazil puk > 1, 900, palm.wav G Odra₧en² puk nemß brankß° <p1> pod kontrolou... R Odra₧en² puk nem∞l brankß° <p1> pod kontrolou > 1, 900, palm.wav G <p1> nechßvß puk odskoΦit... R <p1> nechßvß puk odskoΦit # EVENT_GOALIE_REBOUND_CORNER = 194, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, palm.wav G <p1> rozehrßvß odra₧en² puk do rohu R <p1> rozehrßl odra₧en² puk do rohu > 1, 900, missmon8.wav G <p1> teΦuje odra₧en² puk do rohu R <p1> teΦoval odra₧en² puk do rohu > 1, 900, palm.wav G <p1> vyrß₧φ puk do rohu R <p1> vyrazil puk do rohu > 1, 900, palm.wav G Odra₧en² puk sm∞°uje do rohu... R Odra₧en² puk sm∞°oval do rohu # EVENT_GOALIE_CANT_SEE_THE_PUCK = 195, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 5, 1500, ooh4mono.wav G <p1> ztrßcφ puk... R <p1> ztratil puk > 5, 700, ooh4mono.wav G <p1> nevidφ puk R <p1> nevid∞l puk > 1, 900, oohmono.wav G <p1> hledß puk... R <p1> hledal puk > 1, 900, oohmono.wav G <p1> nemß p°ehled o puku... R <p1> ztratil p°ehled o puku # EVENT_PASS_FROM_BEHIND_THE_NET = 196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> posφlß zpoza branky chytrou p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal zpoza branky p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> se sna₧φ zpoza branky najφt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il zpoza branky najφt hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> nachßzφ zpoza branky hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naÜel zpoza branky hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 800, tinyurg2.wav G <p2> se nabφzφ|<p1> mu p°ihrßvß puk zpoza branky R <p2> se nabφzel na p°ihrßvku zpoza branky > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> ·°aduje v GretzkΘho pozici za brankou|Nachßzφ hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> byl za brankou a naÜel hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD = 197, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk vp°ed R <p1> nahrßl puk vp°ed > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk vp°ed|<p2> se ho sna₧φ zachytit R <p1> poslal vp°ed puk, kter² se <p2> sna₧il zachytit > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT = 198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk nalevo R <p1> nahrßl puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se dφvß nalevo|A nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk nalevo do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT = 199, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk napravo R <p1> nahrßl puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se dφvß napravo|A nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk napravo do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK = 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk zp∞t R <p1> nahrßl puk vp°ed hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT = 201, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi > 1, 900, newurge.wav G <p1> uvid∞l hrßΦe jmΘnem <p2> mezi protihrßΦi|A nahrßvß mu puk R <p1> uvid∞l hrßΦe jmΘnem <p2> mezi protihrßΦi a nahrßl mu puk > 1, 900, goodchip.wav G <p1> posφlß puk do mezery mezi protihrßΦi R <p1> poslal puk hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING = 202, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> nahrßvß puk na levΘ k°φdlo R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na levΘ k°φdlo > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk doleva R <p1> nahrßl puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahazuje puk na lev² mantinel R <p1> nahodil puk na lev² mantinel > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> uvid∞l na levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2>|A nahrßvß mu puk R <p1> uvid∞l na levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> a nahrßl mu puk # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING = 203, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk na pravΘ k°φdlo R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na pravΘ k°φdlo > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk doprava R <p1> nahrßl puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> nahazuje puk na prav² mantinel R <p1> nahodil puk na prav² mantinel > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> uvid∞l na pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2>|A nahrßvß mu puk R <p1> uvid∞l na pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> a nahrßl mu puk # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME = 204, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> nahrßvß puk okam₧it∞ dop°edu R <p1> nahrßl puk okam₧it∞ dop°edu > 1, 900, goodchip.wav G <p1> posφlß puk okam₧it∞ dop°edu|<p2> se ho sna₧φ zachytit R <p1> poslal okam₧it∞ dop°edu puk, kter² se hrßΦ jmΘnem <p2> sna₧φ zachytit > 1, 900, passurge.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku|Okam₧it∞ posφlß puk dop°edu, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> zpracoval p°ihrßvku a okam₧it∞ ji poslal dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME = 205, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doleva R <p1> okam₧it∞ nahrßl puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> se dφvß doleva|A okam₧it∞ nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk okam₧it∞ doleva do pohybu hrßΦi <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku|A okam₧it∞ ji posφlß doleva hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> zpracoval p°ihrßvku a okam₧it∞ ji poslal doleva hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME = 206, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doprava R <p1> okam₧it∞ nahrßl puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se dφvß doleva|A okam₧it∞ nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem<p2> R <p1> nahrßl puk okam₧it∞ doprava do pohybu hrßΦi <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku|A okam₧it∞ ji posφlß doprava hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> zpracoval p°ihrßvku a okam₧it∞ ji poslal doprava hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME = 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk zp∞t R <p1> nahrßl puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku|A nahrßvß puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 208, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß p°ihrßvku do mezery mezi protihrßΦi R <p1> okam₧it∞ poslal p°ihrßvku hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi > 1, 900, newurge.wav G <p1> uvid∞l, ₧e mezi protihrßΦi stojφ <p2>|Okam₧it∞ mu posφlß puk R <p1> uvid∞l hrßΦe jmΘnem <p2> mezi protihrßΦi a okam₧it∞ mu posφlß puk > 1, 900, passtin2.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku|A okam₧it∞ ji posφlß hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi R <p1> zpracoval p°ihrßvku a okam₧it∞ ji poslal hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME = 209, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß|P°enßÜφ hru na levΘ k°φdlo R <p1> okam₧it∞ rozehrßl puk na hrßΦe na levΘm k°φdle, jφm₧ je <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doleva R <p1> okam₧it∞ nahrßl puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahazuje puk na lev² mantinel R <p1> okam₧it∞ nahodil puk na lev² mantinel > 1, 900, passclap.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku |Hledß hrßΦe jmΘnem <p2> na levΘm k°φdle R <p1> uvid∞l hrßΦe jmΘnem <p2> na levΘm k°φdle a hned mu posφlß puk # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 210, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß|P°enßÜφ hru na pravΘ k°φdlo R <p1> okam₧it∞ rozehrßl puk na hrßΦe jmΘnem <p2> na pravΘm k°φdle > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doprava R <p1> okam₧it∞ nahrßl puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahazuje puk na prav² mantinel R <p1> okam₧it∞ nahodil puk na prav² mantinel > 1, 900, passclap.wav G <p1> zpracovßvß p°ihrßvku |Hledß hrßΦe jmΘnem <p2> na pravΘm k°φdle R <p1> uvid∞l hrßΦe jmΘnem <p2> na pravΘm k°φdle a hned mu posφlß puk # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH = 211, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahazuje puk do volnΘho prostoru R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru > 1, 900, passurge.wav G <p1> posφlß puk dop°edu|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> poslal dop°edu puk, kter² se hrßΦ jmΘnem <p2> sna₧φ zachytit > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> posφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH = 212, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahazuje puk do volnΘho prostoru nalevo R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru nalevo do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> se dφvß nalevo|A posφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk nalevo do pohybu hrßΦi <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk doleva|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> poslal puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH = 213, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahazuje puk do volnΘho prostoru napravo R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru napravo do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se dφvß napravo|A posφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk napravo do pohybu hrßΦi <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> posφlß puk doprava|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> poslal puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH = 214, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk zp∞t do volnΘho prostoru R <p1> nahrßl puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> nahrßvß puk zp∞t do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk zp∞t do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_INTO_PATH = 215, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passtin2.wav G <p1> nahrßvß puk do mezery mezi protihrßΦi|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi > 1, 900, newurge.wav G <p1> uvid∞l hrßΦe <p2> mezi soupe°i|A posφlß mu hned puk R <p1> uvid∞l hrßΦe <p2> mezi soupe°i a poslal mu hned puk > 1, 900, passnew.wav G <p1> posφlß puk do mezery mezi protihrßΦi|<p2> se ho sna₧φ p°evzφt R <p1> poslal puk hrßΦi jmΘnem <p2> do mezery mezi protihrßΦi # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH = 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, okaypass.wav G <p1> p°ihrßvß puk na levΘ k°φdlo|<p2> ho zpracovßvß R <p1> p°ihrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na levΘ k°φdlo > 1, 900, chipclap.wav G <p1> p°ihrßvß puk doleva|<p2> ho p°ebφrß R <p1> p°ihrßl puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se sna₧φ uvolnit hrßΦe jmΘnem <p2> nalevo|A posφlß mu puk R <p1> se sna₧il uvolnit hrßΦe jmΘnem <p2> u levΘho mantinelu > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> si vÜiml hrßΦe jmΘnem <p2> na levΘm k°φdle|A p°ihrßvß mu puk R <p1> si vÜiml hrßΦe jmΘnem <p2> na levΘm k°φdle a p°ihrßl mu puk # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH = 217, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> p°ihrßvß puk na pravΘ k°φdlo|<p2> ho zpracovßvß R <p1> p°ihrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na pravΘ k°φdlo > 1, 900, chipclap.wav G <p1> p°ihrßvß puk doprava|<p2> ho p°ebφrß R <p1> p°ihrßl puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ uvolnit hrßΦe jmΘnem <p2> napravo|A posφlß mu puk R <p1> se sna₧il uvolnit hrßΦe jmΘnem <p2> u pravΘho mantinelu > 1, 900, smlurge.wav G <p1> si vÜiml hrßΦe jmΘnem <p2> na pravΘm k°φdle|A p°ihrßvß mu puk R <p1> si vÜiml hrßΦe jmΘnem <p2> na pravΘm k°φdle a p°ihrßl mu puk # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 218, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk dop°edu R <p1> nahrßl puk dop°edu > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk dop°edu|<p2> se ho sna₧φ zachytit R <p1> poslal dop°edu puk, kter² se hrßΦ jmΘnem <p2> sna₧il zachytit > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> nahrßvß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 219, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doleva|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> okam₧it∞ p°ihrßl puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk doleva|Do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ poslal doleva puk, kter² se hrßΦ jmΘnem <p2> sna₧il zachytit > 1, 900, passclap.wav G <p1> se sna₧φ okam₧it∞ nahrßt puk doleva|P°ihrßvß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il okam₧it∞ nahrßt puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk doprava|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> okam₧it∞ p°ihrßl puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk doprava|Do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ poslal doprava puk, kter² se hrßΦ jmΘnem <p2> sna₧il zachytit > 1, 900, goodchip.wav G <p1> se sna₧φ okam₧it∞ nahrßt puk doprava|P°ihrßvß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se sna₧il okam₧it∞ nahrßt puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 221, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> p°ihrßvß puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ p°ihrßl puk zp∞t, <p2> ho zpracovßvß > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk|P°ihrßvß zp∞t do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl zp∞t do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> okam₧it∞ nahrßvß puk do mezery mezi hrßΦi|<p2> se sna₧φ p°evzφt puk R <p1> okam₧it∞ nahrßl puk do mezery mezi hrßΦi > 1, 900, passnew.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk do mezery mezi hrßΦi|Do pohybu hrßΦi <p2> R <p1> okam₧it∞ poslal puk do mezery mezi hrßΦi a <p2> se ho sna₧φ zpracovat > 1, 900, passtin2.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk do mezery mezi hrßΦi|Sna₧φ se najφt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ rozehrßl puk do mezery mezi hrßΦi, kde se sna₧φ najφt hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk doleva|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> okam₧it∞ rozehrßl puk doleva > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na levΘ k°φdlo|Do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ poslal puk na levΘ k°φdlo a hrßΦ jmΘnem <p2> se ho sna₧φ zpracovat > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk|Nahrßvß ho na levΘ k°φdlo R <p1> okam₧it∞ po rozehrßnφ nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na levΘ k°φdlo # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk doprava|<p2> se ho sna₧φ zpracovat R <p1> okam₧it∞ rozehrßl puk doprava > 1, 900, chipclap.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na pravΘ k°φdlo|Do pohybu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ poslal puk na pravΘ k°φdlo a hrßΦ jmΘnem <p2> se ho sna₧φ zpracovat > 1, 900, passurge.wav G <p1> okam₧it∞ rozehrßvß puk|Nahrßvß ho na pravΘ k°φdlo R <p1> okam₧it∞ po rozehrßnφ nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> na pravΘ k°φdlo # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_LONG = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje moc daleko R <p1> vyhodil moc daleko > 1, 900, okaypass.wav G <p1> vyhazuje puk z pßsma...|Ale p°φliÜ daleko R <p1> vyhodil puk z pßsma, ale p°φliÜ daleko > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje p°φliÜ daleko R <p1> vyhodil p°φliÜ daleko # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_WEAK = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nevyhazuje dostateΦn∞ daleko R <p1> nevyhodil dostateΦn∞ daleko > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje|Ale ne dostateΦn∞ daleko R <p1> nevyhodil dostateΦn∞ daleko > 1, 900, chip2mon.wav G Marn² pokus o vyhozenφ hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> se marn∞ pokusil vyhodit # EVENT_CLEAR_PUCK_OUT_OF_THE_RINK = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vyhazuje p°φmo na tribunu R <p1> vyhodil p°φmo na tribunu > 1, 900, G <p1> vyhazuje p°es mantinel R <p1> vyhodil p°es mantinel > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje p°es plexisklo R <p1> vyhodil p°es plexisklo # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP_FOR_LINECHANGE = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vyhazuje a jde st°φdat R <p1> vyhodil a Üel st°φdat > 1, 900, G <p1> odpaluje puk a jde st°φdat R <p1> odpßlil puk a Üel st°φdat # EVENT_PASS_CLEAR_FORWARD = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje puk z pßsma R <p1> vyhodil puk z pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje puk z pßsma R <p1> vyhodil puk z pßsma > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ vyhodit puk z pßsma R <p1> se sna₧il vyhodit puk z pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_NEUTRAL_ZONE = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje do st°ednφho pßsma R <p1> vyhodil do st°ednφho pßsma > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ vyhodit do st°ednφho pßsma R <p1> se sna₧il vyhodit do st°ednφho pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje do st°ednφho pßsma R <p1> vyhodil do st°ednφho pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_ALL_THE_WAY = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje p°es vÜechny Φßry na druh² konec hracφ plochy R <p1> vyhodil p°es vÜechny Φßry na druh² konec hracφ plochy > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> vyhazuje p°es vÜechny Φßry R <p1> vyhodil p°es vÜechny Φßry > 1, 900, chipclap.wav G <p1> vyhazuje na druh² konec kluziÜt∞ R <p1> vyhodil na druh² konec kluziÜt∞ # EVENT_PASS_CLEAR_USING_BOARDS = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vyhazuje po mantinelu R <p1> vyhodil po mantinelu > 1, 900, G <p1> vyhazuje po mantinelu R <p1> vyhodil po mantinelu # EVENT_PASS_CLEAR_LEFT_WING = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje po levΘm k°φdle R <p1> vyhodil po levΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ vyhodit po levΘm k°φdle R <p1> se sna₧il vyhodit po levΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje po levΘm k°φdle R <p1> vyhodil po levΘm k°φdle > 1, 900, chipclap.wav G Vyhozenφ po levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk vyhozen po levΘm k°φdle hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_RIGHT_WING = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje po pravΘm k°φdle R <p1> vyhodil po pravΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ vyhodit po pravΘm k°φdle R <p1> se sna₧il vyhodit po pravΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje po pravΘm k°φdle R <p1> vyhodil po pravΘm k°φdle > 1, 900, chipclap.wav G Vyhozenφ po pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk vyhozen po levΘm k°φdle hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_FORWARD = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> Üvihem vyhazuje z pßsma R <p1> Üvihem vyhodil z pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> Üvihem vyhazuje puk z pßsma R <p1> Üvihem vyhodil puk z pßsma > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ Üvihem vyhodit puk z pßsma R <p1> se sna₧il Üvihem vyhodit puk z pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_NEUTRAL_ZONE = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje Üvihem do st°ednφho pßsma R <p1> vyhodil Üvihem do st°ednφho pßsma > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ Üvihem vyhodit puk do st°ednφho pßsma R <p1> se sna₧il Üvihem vyhodit puk do st°ednφho pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje Üvihem do st°ednφho pßsma R <p1> vyhodil Üvihem do st°ednφho pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_ALL_THE_WAY = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> vyhazuje p°es vÜechny Φßry na druh² konec hracφ plochy R <p1> vyhodil p°es vÜechny Φßry na druh² konec hracφ plochy > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> vyhazuje p°es vÜechny Φßry R <p1> vyhodil p°es vÜechny Φßry > 1, 900, chipclap.wav G <p1> vyhazuje na druh² konec kluziÜt∞ R <p1> vyhodil na druh² konec kluziÜt∞ # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_USING_BOARDS = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vyhazuje Üvihem po mantinelu R <p1> vyhodil Üvihem po mantinelu > 1, 900, G <p1> vyhazuje Üvihem po mantinelu R <p1> vyhodil Üvihem po mantinelu # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_LEFT_WING = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ vyhazuje po levΘm k°φdle R <p1> okam₧it∞ vyhodil po levΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ okam₧it∞ vyhodit po levΘm k°φdle R <p1> se sna₧il okam₧it∞ vyhodit po levΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ vyhazuje po levΘm k°φdle R <p1> okam₧it∞ vyhodil po levΘm k°φdle > 1, 900, chipclap.wav G Okam₧itΘ vyhozenφ po levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk okam₧it∞ vyhozen po levΘm k°φdle hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_RIGHT_WING = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ vyhazuje po pravΘm k°φdle R <p1> okam₧it∞ vyhodil po pravΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> se sna₧φ okam₧it∞ vyhodit po pravΘm k°φdle R <p1> se sna₧il okam₧it∞ vyhodit po pravΘm k°φdle > 1, 900, linepass.wav G <p1> okam₧it∞ vyhazuje po pravΘm k°φdle R <p1> okam₧it∞ vyhodil po pravΘm k°φdle > 1, 900, chipclap.wav G Okam₧itΘ vyhozenφ po pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p1> R Puk okam₧it∞ vyhozen po pravΘm k°φdle hrßΦem jmΘnem <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_FORWARD = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> uklid≥uje situaci st°elou zßp∞stφm sm∞rem na soupe°ovu branku R <p1> uklidnil situaci st°elou zßp∞stφm sm∞rem na soupe°ovu branku > 1, 900, linepass.wav G <p1> posφlß puk kup°edu st°elou zßp∞stφm R <p1> poslal puk kup°edu st°elou zßp∞stφm > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ odehrßt kotouΦ st°elou zßp∞stφm kup°edu R <p1> se sna₧il odehrßt kotouΦ st°elou zßp∞stφm kup°edu # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_NEUTRAL_ZONE = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> uklid≥uje situaci st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma R <p1> uklidnil situaci st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma > 1, 900, chipclap.wav G <p1> se sna₧φ odehrßt kotouΦ st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma R <p1> se sna₧il odehrßt kotouΦ st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> uklid≥uje situaci a posφlß puk st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma R <p1> uklidnil situaci a poslal puk st°elou zßp∞stφm do st°ednφho pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_ALL_THE_WAY = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> uklid≥uje situaci a posφlß puk a₧ na druhou stranu kluziÜt∞ R <p1> uklidnil situaci a poslal puk a₧ na druhou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> posφlß puk p°es celΘ kluziÜt∞ R <p1> poslal puk p°es celΘ kluziÜt∞ > 1, 900, chipclap.wav G <p1> uklid≥uje situaci a posφlß puk p°es celΘ kluziÜt∞ R <p1> uklidnil situaci a poslal puk p°es celΘ kluziÜt∞ # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_LEFT_WING = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> posφlß kotouΦ levΘmu k°φdlu R <p1> poslal kotouΦ levΘmu k°φdlu > 1, 900, linepass.wav G <p1> se pokouÜφ st°elou zßp∞stφm poslat kotouΦ levΘmu k°φdlu R <p1> se pokusil st°elou zßp∞stφm poslat kotouΦ levΘmu k°φdlu > 1, 900, linepass.wav G <p1> rßznou st°elou zßp∞stφm posφlß kotouΦ levΘmu k°φdlu R <p1> rßznou st°elou zßp∞stφm poslal kotouΦ levΘmu k°φdlu > 1, 900, chipclap.wav G <p1> st°elou zßp∞stφm posφlß kotouΦ nalevo R <p1> st°elou zßp∞stφm poslal kotouΦ nalevo # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_RIGHT_WING = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> posφlß puk pravΘmu k°φdlu R <p1> poslal puk pravΘmu k°φdlu > 1, 900, linepass.wav G <p1> se pokouÜφ st°elou zßp∞stφm poslat puk pravΘmu k°φdlu R <p1> se pokusil st°elou zßp∞stφm poslat puk pravΘmu k°φdlu > 1, 900, linepass.wav G <p1> rßznou st°elou zßp∞stφm posφlß puk pravΘmu k°φdlu R <p1> rßznou st°elou zßp∞stφm poslal puk pravΘmu k°φdlu > 1, 900, chipclap.wav G <p1> st°elou zßp∞stφm posφlß puk pravΘmu k°φdlu R <p1> st°elou zßp∞stφm poslal puk pravΘmu k°φdlu # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_GOALIE = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ na brankß°e R <p1> odehrßl kotouΦ na brankß°e > 1, 900, chipclap.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ sm∞rem na brankß°e R <p1> odehrßl kotouΦ sm∞rem na brankß°e > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ sm∞rem na branku R <p1> odehrßl kotouΦ sm∞rem na branku # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_CORNER = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk do rohu R <p1> odehrßl puk do rohu > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> odehrßvß puk daleko do rohu kluziÜt∞ R <p1> odehrßl puk daleko do rohu kluziÜt∞ > 1, 900, chipclap.wav G <p1> odehrßvß puk do rohu kluziÜt∞ R <p1> odehrßl puk do rohu kluziÜt∞ # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_ZONE = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ ven z obrannΘho pßsma R <p1> odehrßl kotouΦ ven z obrannΘho pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ ·toΦnΘho pßsma R <p1> odehrßl kotouΦ ·toΦnΘho pßsma > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ ·toΦnΘho pßsma R <p1> odehrßl kotouΦ ·toΦnΘho pßsma # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_END_BOARDS = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> pßlφ puk za soupe°ovu branku R <p1> napßlil puk za soupe°ovu branku > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß puk a₧ na zadnφ mantinel R <p1> odehrßl puk a₧ na zadnφ mantinel > 1, 900, linepass.wav G <p1> pßlφ puk na zadnφ hrazenφ R <p1> napßlil puk na zadnφ hrazenφ # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G Vynikajφcφ narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokusil narazit se sv²m spoluhrßΦem jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß p°ed sebou svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal p°ed sebou svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Nahrßvkou dop°edu...|<p1> p°ihrßvß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou dop°edu naÜel svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> vysφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> vyslal puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ sm∞rem na soupe°ovu brßnu|P°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ p°φmo na hokejku spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß podΘl mantinelu|Puku se chßpe <p2> R <p1> p°ihrßl puk dop°edu podΘl hrazenφ spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje kotouΦ dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß na zteΦ soupe°ovy brßny hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal na zteΦ soupe°ovy brßny hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß kotouΦ dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl kotouΦ dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß doleva R <p1> p°ihrßl doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P°ekrßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk nalevo a pokusil se najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> hledß po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Nahrßvkou nalevo...|<p1> p°ihrßvß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou nalevo naÜel svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> vysφlß puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> vyslal puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ nalevo|P°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ doleva p°φmo na hokejku spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß podΘl mantinelu|Puku se chßpe <p2> R <p1> p°ihrßl puk podΘl hrazenφ spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje kotouΦ nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß na zteΦ hrßΦe vlevo jmΘnem <p2> R <p1> poslal na zteΦ hrßΦe vlevo jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß doprava R <p1> p°ihrßl doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P°ekrßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk napravo a pokouÜel se najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Nahrßvkou napravo...|<p1> p°ihrßvß hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou napravo naÜel svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> vysφlß puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> vyslal puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ napravo|P°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ doprava p°φmo na hokejku spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß podΘl mantinelu|Puku se zmoc≥uje <p2> R <p1> p°ihrßl puk podΘl hrazenφ spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje kotouΦ napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ napravo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß na zteΦ hrßΦe vpravo jmΘnem <p2> R <p1> poslal na zteΦ hrßΦe vpravo jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß zpßtky R <p1> p°ihrßl zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk zp∞t a pokouÜel se najφt spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> odehrßvß puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje kotouΦ dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß kotouΦ zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> nahrßvß do volnΘho prostoru R <p1> nahrßl do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G Krßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel ve volnΘm prostoru najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> hledß ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> G <p1> hledal ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G Krßtkß p°ihrßvka do volnΘho prostoru...|<p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> servφruje kotouΦ do volnΘho prostoru R <p1> naservφroval kotouΦ do volnΘho prostoru svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, passtin2.wav G <p1> posφlß kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> nahrßvß podΘl mantinelu do volnΘho prostoru|Puku se zmoc≥uje <p2> R <p1> p°ihrßl puk podΘl hrazenφ do volnΘho prostoru svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> krßtkou nahrßvkou posφlß puk levΘmu ·toΦnφkovi R <p1> p°ihrßl hrßΦi jmΘnem <p2> na levou stranu h°iÜt∞ > 1, 900, lowpass.wav G P°ekrßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel na levΘ stran∞ najφt spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßtkß p°ihrßvka na levou stranu...|<p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje kotouΦ nalevo svΘmu spoluhrßΦi <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ nalevo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na levou stranu kluziÜt∞|Nßsleduje krßtkß nahrßvka hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk na levou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> sleduje levΘ k°φdlo|Nßsleduje krßtkß nahrßvka hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk podΘl levΘho hrazenφ, kde jej zachytil jeho spoluhrßΦ <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje puk daleko na levou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk daleko na levou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> krßtkou nahrßvkou posφlß puk pravΘmu ·toΦnφkovi R <p1> p°ihrßl hrßΦi jmΘnem <p2> na pravou stranu h°iÜt∞ > 1, 900, lowpass.wav G P°ekrßsnß narß₧eΦka...|<p1> posφlß puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel na pravΘ stran∞ najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßtkß p°ihrßvka na pravou stranu...|<p1> p°ihrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje kotouΦ napravo svΘmu spoluhrßΦi <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ napravo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na pravou stranu kluziÜt∞|Nßsleduje krßtkß nahrßvka hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk na pravou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> sleduje pravΘ k°φdlo|Nßsleduje krßtkß nahrßvka hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk podΘl pravΘho hrazenφ, kde jej zachytil jeho spoluhrßΦ <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje puk daleko na pravou stranu svΘmu spoluhrßΦi <p2> R <p1> naservφroval puk daleko na pravou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> nahrßvß na jeden dotek|Ihned vysφlß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßvß dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsnß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß kotouΦ dop°edu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel narß₧eΦkou na jeden dotek najφt hrßΦe jmΘnem <p2>, kter² se vrhal do ·toku p°ed nφm > 1, 900, smlurge.wav G <p1> hledß, komu by nahrßl| A nachßzφ p°ed sebou hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ed sebou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kterΘmu by p°edal puk > 1, 900, smlurge.wav G Narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> odehrßvß puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel svΘho spoluhrßΦe <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ dop°edu|Nahrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ p°φmo na hokejku hrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> nahrßvß podΘl hrazenφ|Puk zachycuje <p2> R <p1> nahrßl podΘl mantinelu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk dop°edu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek posφlß kotouΦ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal kotouΦ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß na jeden dotek|Ihned vysφlß puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßvß doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsnß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß kotouΦ vlevo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel narß₧eΦkou na jeden dotek najφt hrßΦe jmΘnem <p2>, kter² se vrhal do ·toku po levΘm k°φdle > 1, 900, smlurge.wav G <p1> hledß, komu by nahrßl| A vlevo nachßzφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal nalevo svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kterΘmu by p°edal puk > 1, 900, smlurge.wav G Efektnφ p°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> nahrßvß kotouΦ nalevo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel nalevo p°ihrßvkou na jeden dotek svΘho spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> na jeden dotek p°esn∞ posφlß kotouΦ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek p°esn∞ poslal kotouΦ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> odehrßvß puk na levou stranu|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk nalevo p°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> posφlß puk podΘl levΘho mantinelu|P°ihrßvku zachycuje <p2> R <p1> poslal puk podΘl levΘho mantinelu, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, G <p1> na jeden dotek servφruje puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß puk doleva|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk na levou stranu kluziÜt∞ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß na jeden dotek|Ihned vysφlß puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßvß doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßsnß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß kotouΦ napravo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel narß₧eΦkou na jeden dotek najφt hrßΦe jmΘnem <p2>, kter² se vrhal do ·toku po pravΘm k°φdle > 1, 900, lowpass.wav G <p1> hledß, komu by nahrßl| A vpravo nachßzφ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal napravo svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kterΘmu by p°edal puk > 1, 900, lowpass.wav G Efektnφ p°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> nahrßvß kotouΦ napravo svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naÜel napravo p°ihrßvkou na jeden dotek svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na pravou stranu|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk napravo p°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na pravou stranu|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk napravo p°φmo na hokejku svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß puk doprava|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk na pravou stranu kluziÜt∞ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß doprava|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2>... R <p1> nahrßl doprava|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2>... # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> p°ihrßvß na jeden dotek|A puk putuje zpßtky a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P∞knß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> poslal puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> na jeden dotek posφlß kotouΦ dozadu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal kotouΦ dozadu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> jednφm dotekem servφruje kotouΦ dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem naservφroval kotouΦ dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> p°ihrßvß na jeden dotek do volnΘho prostoru R <p1> p°ihrßl na jeden dotek do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G Krßsnß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß puk do volnΘho prostoru R <p1> se pokouÜel ve volnΘm prostoru vyhledat svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passnew.wav G <p1> hledß ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2>|Odehrßvß puk na jeden dotek R <p1> na jeden dotek hledal ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G P°ihrßvka do volnΘho prostoru...|<p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naÜel ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passnew.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk do volnΘho prostoru R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, passnew.wav G <p1> odehrßvß puk na jeden dotek|Hledß ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk do volnΘho prostoru, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, passnew.wav G <p1> nahrßvß na jeden dotek|Ve volnΘm prostoru ji₧ Φekß <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl puk podΘl mantinelu do volnΘho prostrou p°φmo na hokejku hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek nahrßl puk na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Ukßzkovß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß puk na levou stranu, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> se na jeden dotek pokouÜel najφt na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> na jeden dotek hledß na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G P°ihrßvka na levΘ k°φdlo...|<p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naÜel na levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk na levou stranu |Krßtkß nahrßvka na jeden dotek p°φmo na hokejku hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk na levou stranu p°φmo na h∙l svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ na levΘ k°φdlo|Na jeden dotek odehrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek posφlß puk podΘl levΘho hrazenφ, kde ji₧ Φekß <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje kotouΦ na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek nahrßl puk na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Ukßzkovß narß₧eΦka na jeden dotek...|<p1> posφlß puk na pravou stranu, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> se na jeden dotek pokouÜel najφt na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek hledß na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G P°ihrßvka na pravΘ k°φdlo...|<p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naÜel na pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk na pravou stranu |Krßtkß nahrßvka na jeden dotek p°φmo na hokejku hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk na pravou stranu p°φmo na h∙l svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se ohlφ₧φ na pravΘ k°φdlo|Na jeden dotek odehrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek posφlß puk podΘl pravΘho hrazenφ, kde ji₧ Φekß jeho spoluhrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje kotouΦ na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> kolmou p°ihrßvkou dop°edu posφlß na zteΦ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> posφlß puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Ladn² oblouΦek...|<p1> p°ihrßvß puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se p°ihrßvkou dop°edu pokouÜel najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> p°ed sebou hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ed sebou hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßsnß p°ihrßvka...|<p1> odehrßvß puk p°ed sebe na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> kolmou p°ihrßvkou dop°edu naÜel hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> lßduje puk skrz a₧ na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> lßdoval puk skrz a₧ na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ dop°edu|P°ihrßvka na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ p°ed sebe p°φmo na hokejku hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> nahrßvß podΘl hrazenφ|Kolmou p°ihrßvku zachycuje <p2> R <p1> nahrßl podΘl mantinelu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß puk dop°edu na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dop°edu na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß p°ed sebe hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl p°ed sebe hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß doleva|Puk dojφ₧dφ <p2> R <p1> nahrßl puk doleva svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G Efektnφ oblouΦek...|<p1> posouvß kotouΦ na levou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel oblouΦkem najφt na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ po svΘ levΘ stran∞|Odehrßvß puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ levici spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P°ihrßvka na levou stranu...|<p1> posφlß puk do cesty hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje puk dop°edu na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk dop°edu na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> odehrßvß puk doleva|Nahrßvka p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk dop°edu na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß podΘl hrazenφ|Po levΘ stran∞ ji₧ vyrß₧φ <p2>, aby se p°ihrßvky zmocnil R <p1> nahrßl podΘl levΘho hrazenφ, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> posφlß puk na levou stranu |Hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk na levou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk p°ed svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk p°ed svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß doprava|Puk dojφ₧dφ <p2> R <p1> nahrßl puk doprava svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G Efektnφ oblouΦek...|<p1> posouvß kotouΦ na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel oblouΦkem najφt na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ po svΘ pravΘ stran∞|Odehrßvß puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ pravici spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G P°ihrßvka na pravou stranu...|<p1> posφlß puk do cesty hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje puk dop°edu na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk dop°edu na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk doprava|Nahrßvka p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk dop°edu na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß podΘl hrazenφ|Po pravΘ stran∞ ji₧ vyrß₧φ <p2>, aby se p°ihrßvky zmocnil R <p1> nahrßl podΘl pravΘho hrazenφ, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> posφlß puk na pravou stranu |Hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk na pravou stranu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk p°ed svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk p°ed svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk dozadu|KotouΦ dojφ₧dφ <p2> R <p1> nahrßl zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> p°ihrßvß dozadu, kde se puku zmoc≥uje <p2> R <p1> p°ihrßl dozadu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> odehrßvß kotouΦ zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ zp∞t hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß kotouΦ dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> nahrßvß puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk zpßtky hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_INTO_PATH = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> nahrßvß do volnΘho prostoru...|P°φmo do cesty hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl puk do volnΘho prostoru p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G Krßsn² oblouΦek...|<p1> posφlß puk do volnΘho prostoru R <p1> se ve volnΘm prostoru sna₧il najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> se pokouÜφ vytvo°it ve volnΘm prostoru v²hodnou pozici pro hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G Nahrßvka do volnΘho prostoru...|<p1> se sna₧φ odehrßt puk tam, kde mß <p2> aspo≥ trochu volnΘho mφsta R <p1> zamφ°il puk na hrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧d∞l do volnΘho prostoru > 1, 900, newurge.wav G <p1> servφruje kotouΦ do volnΘho prostoru R <p1> naservφroval kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> odehrßvß puk do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> nahrßvß podΘl hrazenφ|P°φle₧itosti se chopφ <p2>... R <p1> nahrßl podΘl mantinelu hrßΦi jmΘnem <p2>, kter² se p°esouvß do volnΘho prostoru # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk na levΘ k°φdlo|KotouΦ dostihne <p2> R <p1> nahrßl puk na levΘ k°φdlo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsn² oblouΦek...|<p1> posφlß puk na levou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2> R <p1> se p°ihrßvkou sna₧il najφt na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P°ihrßvka na levΘ k°φdlo...|<p1> nahrßvß puk nalevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naÜel na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> servφruje puk na levou stranu|KotouΦ p°ebφrß <p2> R <p1> naservφroval puk na levou stranu, kde si najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na levou stranu kluziÜt∞|Nahrßvka p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ na levou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ po levΘm k°φdle|A posφlß puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk podΘl levΘho hrazenφ, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk na levou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posouvß puk doleva|Na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> posunul puk doleva p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk na levou stranu|P°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> nahrßl puk na levou stranu na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk na pravΘ k°φdlo|KotouΦ dostihne <p2> R <p1> nahrßl puk na pravΘ k°φdlo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G Krßsn² oblouΦek...|<p1> posφlß puk na pravou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2> R <p1> se p°ihrßvkou sna₧il najφt na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> hledß na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G P°ihrßvka na pravΘ k°φdlo...|<p1> nahrßvß puk nalevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naÜel na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> servφruje puk na pravou stranu|KotouΦ p°ebφrß <p2> R <p1> naservφroval puk na pravou stranu, kde si najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk na pravou stranu kluziÜt∞|Nahrßvka p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ po pravΘm k°φdle|A posφlß puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk podΘl pravΘho hrazenφ, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, G <p1> posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk na pravou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> posouvß puk doprava|Na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> posunul puk doprava p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk na pravou stranu|P°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> nahrßl puk na pravou stranu na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> na jeden dotek p°ihrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> okam₧it∞ p°ihrßl hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G Ukßzkov² oblouΦek...|<p1> vyslal puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se na jeden dotek pokouÜel p°ed sebou najφt hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> p°ed sebou hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A p°ihrßvß na jeden dotek... R <p1> p°ed sebou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kterΘmu by na jeden dotek p°edal puk > 1, 900, smlurge.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> odehrßvß puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R Na jeden dotek <p1> p°esn∞ naÜel p°ed sebou svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> posφlß kotouΦ dop°edu|Nahrßvka na jeden dotek p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk dop°edu na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsnß p°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> posφlß na zteΦ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> krßsnou p°ihrßvkou na jeden dotek poslal na zteΦ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> posouvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> postrΦil puk najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Sv∙j prvnφ kontakt s pukem °eÜφ <p1> p°ihrßvkou|Hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R Sv∙j prvnφ kontakt s pukem vy°eÜil <p1> okam₧itou p°ihrßvkou najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> nahrßvß puk na levou stranu kluziÜt∞|Na p°ihrßvku si najφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsn² oblouΦek na jeden dotek...|<p1> posouvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se oblouΦkem na jeden dotek sna₧il na levΘ stran∞ najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se ohlφ₧φ po svΘ levici|Na jeden dotek odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Ukßzkovß p°ihrßvka na jeden dotek do levΘ Φßsti kluziÜt∞...|<p1> vyslal puk p°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odpßlil kotouΦ na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> jednφm dotekem odehrßvß puk...|A servφruje kotouΦ nalevo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk na levou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> odehrßvß puk nalevo|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk podΘl hrazenφ|Na levΘ stran∞ si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk podΘl levΘho mantinelu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> jednφm dotekem posφlß puk dßle|Na levΘ stran∞ ji₧ Φekß <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk na levou stranu, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> na jeden dotek posouvß puk|Po svΘ levici hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem postrΦil puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> jednφm dotekem nahrßvß puk doleva p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R Na jeden dotek p°ihrßl <p1> doleva p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> nahrßvß puk na pravou stranu kluziÜt∞|Na p°ihrßvku si najφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Krßsn² oblouΦek na jeden dotek...|<p1> posouvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se oblouΦkem na jeden dotek sna₧il na pravΘ stran∞ najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se ohlφ₧φ po svΘ pravici|Na jeden dotek odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Ukßzkovß p°ihrßvka na jeden dotek do pravΘ Φßsti kluziÜt∞...|<p1> vyslal puk p°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odpßlil kotouΦ na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem odehrßvß puk...|A servφruje kotouΦ napravo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> odehrßvß puk napravo|P°ihrßvka na jeden dotek hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk podΘl hrazenφ|Na pravΘ stran∞ si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk podΘl pravΘho mantinelu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk dßle|Na pravΘ stran∞ ji₧ Φekß <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk na pravou stranu, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek posouvß puk|Po svΘ pravici hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem postrΦil puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem nahrßvß puk doprava p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R Na jeden dotek p°ihrßl <p1> doprava p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> p°ihrßvß na jeden dotek|A kotouΦ putuje zpßtky k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G OblouΦek na jeden dotek dozadu...|<p1> odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßl dozadu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß puk zpßtky p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl puk zpßtky p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk zpßtky p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk zpßtky p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje kotouΦ dozadu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ dozadu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> posφlß puk zpßtky|Pro nahrßvku si p°ijφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk zpßtky p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> jednφm dotekem p°ihrßvß puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem p°ihrßl puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk do volnΘho prostoru|Na p°ihrßvku si najφ₧dφ ji₧ <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G OblouΦek na jeden dotek...|<p1> odpaluje puk do volnΘho prostoru R <p1> se na jeden dotek pokouÜel ve volnΘm prostoru najφt svΘho najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> hledß ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2>|Jednφm dotekem posφlß puk najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi R <p1> hledal ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2>{}, kter² si najφ₧d∞l do volnΘho prostoru mezi kruhy > 1, 900, newurge.wav G Ukßzkov² oblouΦek do volnΘho prostoru...|<p1> na jeden dotek odehrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> hledal ve volnΘm prostoru nahrßvkou na jeden dotek svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> jednφm dotekem zvedßΦkem nahazuje puk do volnΘho prostoru R <p1> jednφm dotekem zvedßΦkem nahodil puk do volnΘho prostoru p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk|Ve volnΘm prostoru hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk do volnΘho prostoru, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> jednφm dotekem servφruje st°elu do volnΘho prostoru R <p1> na jeden dotek p°ihrßl podΘl mantinelu do volnΘho prostoru najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß puk|KotouΦ p°ebφrß na levΘ stran∞ <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl puk na levΘ k°φdlo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Krßsn² zvedßΦek na jeden dotek...|<p1> posφlß puk na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se na jeden dotek pokouÜel na levΘ stran∞ kluziÜt∞ najφt hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek hledß na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|<p2> jeho nahrßvku dojφ₧dφ R <p1> na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Nahrßvka na levΘ k°φdlo...|<p1> jednφm dotekem odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem naÜel na levΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu|Zdß se, ₧e na kotouΦ si najφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ na levou stranu|P°ihrßvka p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl kotouΦ na levou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se ohlφ₧φ po levΘm k°φdle|Pak na jeden dotek odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl podΘl levΘho mantinelu, kde si na p°ihrßvku najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> servφruje kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞|P°ihrßvka na jeden dotek p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk na levou stranu|KotouΦ se pokouÜφ dostihnout <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk na levou stranu p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> p°ihrßvß puk doleva|P∞kn∞ na jeden dotek a p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> p°ihrßl puk doleva p°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek nahrßvß puk|KotouΦ p°ebφrß na pravΘ stran∞ <p2> R <p1> na jeden dotek nahrßl puk na pravΘ k°φdlo hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G Krßsn² zvedßΦek na jeden dotek...|<p1> posφlß puk na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se na jeden dotek pokouÜel na pravΘ stran∞ kluziÜt∞ najφt hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek hledß na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|<p2> jeho nahrßvku dojφ₧dφ R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Nahrßvka na pravΘ k°φdlo...|<p1> jednφm dotekem odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> jednφm dotekem naÜel na pravΘm k°φdle hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu|Zdß se, ₧e na kotouΦ si najφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ na pravou stranu|P°ihrßvka p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl kotouΦ na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> se ohlφ₧φ po pravΘm k°φdle|Pak na jeden dotek odehrßvß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahrßl podΘl pravΘho mantinelu, kde si na p°ihrßvku najφ₧d∞l <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞|P°ihrßvka na jeden dotek p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> jednφm dotekem posφlß puk na pravou stranu|KotouΦ se pokouÜφ dostihnout <p2> R <p1> jednφm dotekem poslal puk na pravou stranu p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> p°ihrßvß puk doprava|P∞kn∞ na jeden dotek a p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>... R <p1> p°ihrßl puk doprava p°φmo na brusle hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> pßlφ puk p°φmo na dobr²ch <d> stop R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, okaypass.wav G <p1> odehrßvß puk dop°edu, kde hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk dop°edu svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul, aby poslal dlouhou p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> hledß po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ levici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> pßlφ puk na levou stranu dobr²ch <d> stop R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop nalevo, kde ji₧ Φekal hrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> p°esn∞ vyhledßvß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°esn∞ vyhledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk vlevo na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil puk vlevo na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> se rozhlφ₧φ|A pßlφ puk nalevo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul a odpßlil puk na levou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, lowpass.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ nalevo k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ nalevo k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> hledß po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal po svΘ pravici hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> pßlφ puk na pravou stranu dobr²ch <d> stop R <p1> vypßlil kotouΦ dobr²ch <d> stop napravo, kde ji₧ Φekal hrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> p°esn∞ vyhledßvß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°esn∞ vyhledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk vpravo na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil puk vpravo na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> se rozhlφ₧φ|A pßlφ puk napravo hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul a odpßlil puk na pravou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ napravo k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ napravo k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, lowpass.wav G <p1> posφlß puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk dobr²ch <d> stop zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> st°φlφ puk do volnΘho prostoru R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> p°ihrßvß puk do volnΘho prostoru|A kotouΦ dojφ₧dφ <p2> R <p1> p°ihrßl puk do volnΘho prostoru, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> posφlß kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> servφruje puk na levΘ k°φdlo R <p1> naservφroval puk na levΘ k°φdlo > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> servφruje doleva hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk doleva hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> mφ°φ svou <d> stop dlouhou p°ihrßvku na levou stranu kluziÜt∞ R <p1> namφ°il puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> hledß na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> servφruje puk na pravΘ k°φdlo R <p1> naservφroval puk na pravΘ k°φdlo > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> servφruje puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval puk doprava hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> mφ°φ svou <d> stop dlouhou p°ihrßvku na pravou stranu kluziÜt∞ R <p1> namφ°il puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> hledß na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> na jeden dotek hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se bez vßhßnφ rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ puk sm∞rem na soupe°ovu branku dobr²ch <d> stop, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk dop°edu dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk a hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk a hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> pßlφ puk vp°ed na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul a vypßlil na pom∞rn∞ sluÜnou vzdßlenost do mφst, kde tuÜil hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> pßlφ kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil kotouΦ dop°edu na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> hledß na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ puk dobr²ch <d> stop|KotouΦ mφ°φ na levou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek napßlil puk <d> stop na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßvß puk R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk do mφst, kde tuÜil svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> na jeden dotek posφlß puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na levΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> na jeden dotek servφruje p°ihrßvku...|A to dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se rozhlφ₧φ|A na jeden dotek pßlφ puk doleva na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul a na jeden dotek odpßlil puk na levou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek zam∞°uje puk na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> na jeden dotek zamφ°il na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekal <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> hledß na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ puk dobr²ch <d> stop|KotouΦ mφ°φ na pravou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek napßlil puk <d> stop na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßvß puk R <p1> na jeden dotek p°esn∞ odehrßl puk do mφst, kde tuÜil svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> na jeden dotek posφlß puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘ stran∞ svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek servφruje p°ihrßvku...|A to dobr²ch <d> stop na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> se rozhlφ₧φ|A na jeden dotek pßlφ puk doprava na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul a na jeden dotek odpßlil puk na pravou stranu k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> na jeden dotek zam∞°uje puk na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> na jeden dotek zamφ°il na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φekal <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk zpßtky na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> odpaluje puk dozadu na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk dozadu dobr²ch <d> stop k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ puk do volnΘho prostoru R <p1> na jeden dotek vypßlil puk do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> na jeden dotek p°ihrßvß kotouΦ|A ve volnΘm prostoru ji₧ Φφhß <p2> R <p1> na jeden dotek nahodil kotouΦ do volnΘho prostoru, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, tinyurg2.wav G Na jeden dotek...|<p1> posφlß puk do volnΘho prostrou na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk do volnΘho prostrou na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, linepass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na levΘ k°φdlo > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> pßlφ puk na levou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2> R <p1> odpßlil puk na levou stranu, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1100, passclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> mφ°φ dobr²ch <d> stop na levou stranu R <p1> zamφ°il puk na levou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> p°ihrßvß jednφm dotekem|A na levΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na pravΘ k°φdlo > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk na pravou stranu, kde ji₧ Φφhß <p2> R <p1> odpßlil puk na pravou stranu, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1100, passclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> mφ°φ dobr²ch <d> stop na pravou stranu R <p1> zamφ°il puk na pravou stranu kluziÜt∞, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> p°ihrßvß jednφm dotekem|A na pravΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> p°ihrßvkou na jeden dotek hledal na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A p°ihrßvku dojφ₧dφ <p2> R <p1> napßlil puk do mφst, kde tuÜil pohyb svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 1100, smlclap1.wav G <p1> se rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ puk <d> stop dop°edu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil na vzdßlenost <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk p°es kluziÜt∞|P°ihrßvka m∞la b²t urΦena pro hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl puk p°es celΘ kluziÜt∞, kde hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se rozhlΘdnul, aby odehrßl kotouΦ na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G P°esn∞ naΦasovan² zvedßΦek...|<p1> hledß na svΘ levΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na levΘm k°φdle svΘho najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A kotouΦ sm∞°uje doleva p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk <d> stop na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> p°esn∞ odehrßvß puk do volnΘho prostoru R <p1> p°esn∞ odehrßl puk, kter² dostihne <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal nahrßvku vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> servφruje kotouΦ na levou stranu..|A za pukem ihned vyrß₧φ <p2> R <p1> naservφroval puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se rozhlφ₧φ vlevo, kde si vÜimnul svΘho spoluhrßΦe|Ihned vysφlß do volnΘho prostoru st°elu dlouhou <d> stop R <p1> se rozhlΘdnul a prudce p°ihrßl nalevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> oblouΦkem p°ihrßvku mφ°φ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> oblouΦkem zamφ°il p°ihrßvku p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G P°esn∞ naΦasovan² zvedßΦek...|<p1> hledß na svΘ pravΘ stran∞ hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘm k°φdle svΘho najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk dobr²ch <d> stop|A kotouΦ sm∞°uje doprava p°φmo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk <d> stop na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, G <p1> p°esn∞ odehrßvß puk do volnΘho prostoru R <p1> p°esn∞ odehrßl puk, kter² dostihne <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> posφlß puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal nahrßvku vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu..|A za pukem ihned vyrß₧φ <p2> R <p1> naservφroval puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se rozhlφ₧φ vpravo, kde si vÜimnul svΘho spoluhrßΦe|Ihned vysφlß do volnΘho prostoru st°elu dlouhou <d> stop R <p1> se rozhlΘdnul a prudce p°ihrßl napravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> p°ihrßvkou oblouΦkem mφ°φ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> oblouΦkem zamφ°il p°ihrßvku p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, G <p1> posφlß puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dozadu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ zpßtky <d> stop a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ zpßtky <d> stop a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passnew.wav G <p1> pßlφ puk do volnΘho prostoru|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> odpßlil puk do volnΘho prostoru na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> nahazuje puk do volnΘho prostoru|A za p°ihrßvkou pohotov∞ vyrß₧φ <p2> R <p1> nahodil puk do volnΘho prostoru, kde hledal najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> posφlß kotouΦ do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> poslal kotouΦ do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> servφruje kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ na levΘ k°φdlo najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>{} > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk vlevo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> krßsn²m oblouΦkem p°ihrßvß na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> zvednul puk a vyslal ho na levou stranu p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe na levΘm k°φdle R <p1> hledal na levΘm k°φdle najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> servφruje kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞|A na p°ihrßvku si ji₧ najφ₧dφ <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ na pravΘ k°φdlo najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2>{} > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk vpravo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> krßsn²m oblouΦkem p°ihrßvß na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> zvednul puk a vyslal ho na pravou stranu p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe na pravΘm k°φdle R <p1> hledal na pravΘm k°φdle spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek odpaluje puk...|A hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek vypßlil puk do mφst, kde hledal najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se bez vßhßnφ se rozhlφ₧φ dop°edu|A pßlφ dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek pßlφ dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk do mφst, kde hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk do mφst, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk dop°edu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil kotouΦ dop°edu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> pßlφ puk v°ed na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ vp°ed na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G Na jeden dotek...|<p1> hledß na levΘ stran∞ najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{} R <p1> si na levΘ stran∞ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu p°ihrßl na vzdßlenost dobr²ch <d> stop > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek okam₧it∞ pßlφ na vzdßlenost zhruba <d> stop|P°ihrßvka sm∞°uje vlevo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek ihned vypßlil doleva na vzdßlenost <d> stop na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞|Tam si toti₧ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> si na levΘm k°φdle vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu nahrßvß puk > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se rozhlφ₧φ a vÜφmß si svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² mu najφ₧dφ po levΘ stran∞|Na jeden dotek mu skrz kluziÜt∞ p∞kn²m oblouΦkem poslal puk... R <p1> se rozhlΘdl a vÜimnul si spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧d∞l po levΘm k°φdle|Na jeden dotek mu poslal puk do jφzdy ukßzkov²m oblouΦkem > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu kluziÜt∞ ...|Za pukem ihned vyrß₧φ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na levou stranu kluziÜt∞ najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> se ohlφ₧φ vlevo, kde si vÜφmß najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe...|A na jeden dotek mu ihned p°edklßdß ukßzkovou p°ihrßvku R <p1> se ohlΘdl vlevo a na jeden dotek poslal p°ihrßvku p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> oblouΦkem pßlφ na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> oblouΦkem vypßlil na levou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G Na jeden dotek...|<p1> hledß na pravΘ stran∞ najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{} R <p1> si na pravΘ stran∞ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu p°ihrßl na vzdßlenost dobr²ch <d> stop > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek okam₧it∞ pßlφ na vzdßlenost zhruba <d> stop|P°ihrßvka sm∞°uje vpravo na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek ihned vypßlil doprava na vzdßlenost <d> stop na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> okam₧it∞ posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞|Tam si toti₧ vÜimnul najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> si na pravΘm k°φdle vÜimnul najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> a ihned mu nahrßvß puk > 1, 1100, urgenew2.wav G <p1> se rozhlφ₧φ a vÜφmß si svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² mu najφ₧dφ po pravΘ stran∞|Na jeden dotek mu p∞kn²m oblouΦkem poslal puk... R <p1> se rozhlΘdl a vÜimnul si spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧d∞l po pravΘm k°φdle|Na jeden dotek mu poslal puk do jφzdy ukßzkov²m oblouΦkem > 1, 1100, passurge.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu kluziÜt∞ ...|Za pukem ihned vyrß₧φ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na pravou stranu kluziÜt∞ najφ₧d∞jφcφmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, smlclap1.wav G <p1> se ohlφ₧φ vpravo, kde si vÜφmß najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe...|A na jeden dotek mu ihned p°edklßdß ukßzkovou p°ihrßvku R <p1> se ohlΘdl vpravo a na jeden dotek poslal p°ihrßvku p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> oblouΦkem pßlφ na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> oblouΦkem vypßlil na pravou stranu p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk zp∞t a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk zp∞t a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passnew.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ puk do volnΘho prostoru|KotouΦ ihned dojφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek odpßlil puk do volnΘho prostoru p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ puk do volnΘho prostoru |KotouΦ ihned dojφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek odpßlil puk do volnΘho prostoru, kde hledal najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> odpaluje puk do volnΘho prostoru p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk do volnΘho prostoru p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na levou stranu|KotouΦ ihned dojφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na levΘ k°φdlo, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> pßlφ kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ na levou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> zvedß puk a nahrßvß na levou stranu na vzdßlenost ·ctyhodn²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek zvedl puk a p°ihrßl na levou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> se chystß jednφm dotekem ihned p°edat puk dßle|Na levΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe R <p1> na jeden dotek hledal na levΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, linepass.wav G <p1> na jeden dotek servφruje puk na pravou stranu|KotouΦ ihned dojφ₧dφ <p2> R <p1> na jeden dotek naservφroval puk na pravΘ k°φdlo, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> pßlφ kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ na pravou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1100, linepass.wav G P°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> zvedß puk a nahrßvß na pravou stranu na vzdßlenost ·ctyhodn²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek zvedl puk a p°ihrßl na pravou stranu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> se chystß jednφm dotekem ihned p°edat puk dßle|Na pravΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe R <p1> na jeden dotek hledal na pravΘm k°φdle svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_FORWARD = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku p°es celΘ h°iÜt∞ R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku p°es celΘ h°iÜt∞ > 1, 900, linepass.wav G <p1> p°edvßdφ, jak vypadß p°ihrßvka na vzdßlenost <d> stop|A hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> posφlß puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop a₧ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> se sna₧φ p°ihrßvkou najφt hrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß puk na vzdßlenost ·ctyhodn²ch <d> stop R <p1> poslal puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop a₧ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G Dlouhß p°ihrßvka hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> poslal kotouΦ svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> odehrßvß dlouhou p°ihrßvku|A sna₧φ se najφt hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl vskutku dlouho p°ihrßvku, kterou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> st°φlφ daleko...|UrΦit∞ mφ°φ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ na vzdßlenost dobr²ch <d> stop...|Doufß, ₧e se puk dostane a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl kotouΦ na vzdßlenost dobr²ch <d> stop a doufal, ₧e se puk dostane a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> p°edvßdφ dlouhou p°ihrßvku, kterß je urΦena hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> p°edvedl dlouhou p°ihrßvku, kterß byla urΦena hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> mφ°φ svou dlouhou p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> mφ°il svou dlouhou p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> posφlß dop°edu dlouhou p°ihrßvku|A tu se sna₧φ dostihnout <p2>... R <p1> p°es celΘ h°iÜt∞ naservφroval hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou p°ihrßvku > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> pßlφ daleko a₧ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil daleko a₧ na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A p°ihrßvß na ·ctyhodnou vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> poslal p°ihrßvku na vzdßlenost <d> stop svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou p°ihrßvku na levou stranu R <p1> vypßlil dlouhou p°ihrßvku na levou stranu > 1, 900, passclap.wav G <p1> posφlß nalevo p°ihrßvku dlouhou dobr²ch <d> stop|A rozvφjφ hru sm∞rem na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> posφlß puk na levou stranu dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> rozvφjφ hru na levΘ stran∞ R <p1> rozvinul hru na levΘ stran∞ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß puk na levou stranu na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> poslal puk na levou stranu na vzdßlenost <d> stop, kde ji₧ Φφhal <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou p°ihrßvku na pravou stranu R <p1> vypßlil dlouhou p°ihrßvku na pravou stranu > 1, 900, passclap.wav G <p1> posφlß napravo p°ihrßvku dlouhou dobr²ch <d> stop|A rozvφjφ hru sm∞rem na najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> posφlß puk na pravou stranu dobr²ch <d> stop p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> rozvφjφ hru na pravΘ stran∞ R <p1> rozvinul hru na pravΘ stran∞ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß puk na pravou stranu na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> poslal puk na pravou stranu na vzdßlenost <d> stop, kde ji₧ Φφhal <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk zpßtky a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk zpßtky a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> mφ°φ svou dlouho p°ihrßvku do volnΘho prostoru R <p1> zamφ°il svou dlouho p°ihrßvku do volnΘho prostoru > 1, 900, linepass.wav G <p1> pßlφ na vzdßlenost dobr²ch <d> stop|A hledß ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil kotouΦ na vzdßlenost dobr²ch <d> stop do volnΘho prostoru, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> se sna₧φ ve volnΘm prostoru najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A odpaluje puk dobr²ch <d> stop R <p1> katapultoval puk dobr²ch <d> stop do volnΘho prostoru p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> posφlß do volnΘho prostoru dlouho p°ihrßvku R <p1> poslal do volnΘho prostoru dlouho p°ihrßvku > 1, 900, passtin2.wav G <p1> zahrßvß do volnΘho prostoru dlouho p°ihrßvku|A hledß hrßΦe jmΘnem <p2> G <p1> zahrßl do volnΘho prostoru dlouho p°ihrßvku, kterou hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passnew.wav G <p1> odehrßvß puk daleko do volnΘho prostoru...|P°ihrßvku mφ°φ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal ve volnΘm prostoru svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> odehrßvß kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop...|Doufß, ₧e puk doplachtφ a₧ do volnΘho prostoru, kde ji₧ Φφhß <p2> R <p1> odehrßl puk ·ctyhodn²ch <d> stop|Puk mφ°φ do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passclap.wav G <p1> posφlß do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku, kterß je urΦena hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku, kterß byla urΦena hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, goodchip.wav G <p1> mφ°φ dlouho p°ihrßvku do volnΘho prostoru, kde ji₧ Φekß <p2> R <p1> mφ°il dlouho p°ihrßvku do volnΘho prostoru, kde ji₧ Φekal <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> servφruje do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku|Tu se sna₧φ rychle dobruslit <p2>... R <p1> naservφroval do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou p°ihrßvku # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ na levou stranu kluziÜt∞ dlouhou p°ihrßvku R <p1> odpßlil na levou stranu kluziÜt∞ dlouhou p°ihrßvku > 1, 900, chipclap.wav G <p1> vysφlß puk dobr²ch <d> stop...|Na levΘ stran∞ hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vyslal puk dobr²ch <d> stop na levou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passclap.wav G <p1> posφlß kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> poslal kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop na levΘ k°φdlo > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A tomu servφruje puk na levΘ k°φdlo na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> naservφroval kotouΦ na levΘ k°φdlo na vzdßlenost dobr²ch <d> stop, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> st°φlφ na levΘ k°φdlo dlouhou p°ihrßvku R <p1> vyst°elil na levΘ k°φdlo dlouhou p°ihrßvku # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ na pravou stranu kluziÜt∞ dlouhou p°ihrßvku R <p1> odpßlil na pravou stranu kluziÜt∞ p°ihrßvku > 1, 900, chipclap.wav G <p1> vysφlß puk dobr²ch <d> stop...|Na pravΘ stran∞ hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vyslal puk dobr²ch <d> stop na pravou stranu kluziÜt∞ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> posφlß kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> poslal kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop na pravΘ k°φdlo > 1, 900, passclap.wav G <p1> hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A tomu servφruje puk na pravΘ k°φdlo na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> naservφroval kotouΦ na pravΘ k°φdlo na vzdßlenost dobr²ch <d> stop, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> st°φlφ na levΘ k°φdlo dlouhou p°ihrßvku R <p1> vyst°elil na levΘ k°φdlo dlouhou p°ihrßvku > 1, 1500, G <p1> se ohlφ₧φ doprava...|A pßlφ dlouhou p°ihrßvku na pravΘ k°φdlo R <p1> vypßlil na pravΘ k°φdlo dlouhou p°ihrßvku # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> odpaluje dlouhou p°ihrßvku p°es celΘ h°iÜt∞ R <p1> odpßlil dlouhou p°ihrßvku p°es celΘ h°iÜt∞ > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek posφlß dlouhou p°ihrßvku na vzdßlenost dobr²ch <d> stop|Hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek poslal puk na vzdßlenost <d> stop p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se sna₧φ najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A na jeden dotek posφlß dlouhou p°ihrßvku na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek odpßlil kotouΦ ·ctyhodn²ch <d> stop do mφst, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> posφlß dlouhou p°ihrßvku R <p1> posφlß puk svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß dlouhou p°ihrßvku|A hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl dlouhou p°ihrßvku, kterou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pohotov∞ odehrßvß puk|A mφ°φ na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> pohotov∞ hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> odpaluje puk ·ctyhodn²ch <d> stop|Doufß, ₧e se kotouΦ dostane a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> odpßlil puk ·ctyhodn²ch <d> stop a doufal, ₧e se kotouΦ dostane a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> pohotov∞ posunuje puk na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> pohotov∞ posunul puk na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> na jeden dotek mφ°φ p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek mφ°il p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> pßlφ dop°edu dlouhou p°ihrßvku|A tu ji₧ dojφ₧dφ <p2>... R <p1> odpßlil dlouhou p°ihrßvku, kterß byla urΦena pro hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, urgeclap.wav G Bez zavßhßnφ...|<p1> pßlφ daleko na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> napßlil puk daleko k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> st°φlφ daleko|Posφlß puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> vyst°elil dobr²ch <d> stop, kdy mφ°il na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ dlouhou p°ihrßvku|A posφlß puk na levou stranu kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek odpaluje kotouΦ daleko na levou stranu > 1, 900, passclap.wav G <d> stop dlouhß p°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> posφlß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vyhodil puk <d> stop na levou stranu, kde ji₧ Φφhal<p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk daleko na levou stranu R <p1> odpßlil puk daleko na levou stranu > 1, 900, chipclap.wav G NßroΦnß p°ihrßvka...|<p1> posφlß dlouhou p°ihrßvku na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek vyhodil puk <d> stop daleko na levou stranu, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ dlouhou p°ihrßvku|A posφlß puk na pravou stranu kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek odpaluje kotouΦ daleko na pravou stranu > 1, 900, chipclap.wav G <d> stop dlouhß p°ihrßvka na jeden dotek...|<p1> posφlß puk p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vyhodil puk <d> stop na pravou stranu, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk daleko na pravou stranu R <p1> odpßlil puk daleko na pravou stranu > 1, 900, passclap.wav G NßroΦnß p°ihrßvka...|<p1> posφlß dlouhou p°ihrßvku na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek vyhodil puk <d> stop daleko na pravou stranu, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> pßlφ dlouhou p°ihrßvku do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil dlouhou p°ihrßvku do volnΘho prostoru > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek p°ihrßvß na vzdßlenost <d> stop|Ve volnΘm prostoru hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek servφruje puk <d> stop do volnΘho prostoru a₧ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> se sna₧φ ve volnΘm prostoru najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|Na jeden dotek pßlφ puk dobr²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek naservφroval puk dobr²ch <d> stop do volnΘho prostoru, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil puk do volnΘho prostoru > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß kotouΦ do volnΘho prostoru|A hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl kotouΦ do volnΘho prostoru, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passclap.wav G <p1> pßlφ daleko do volnΘho prostoru...|UrΦit∞ mφ°φ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal mezi kruhy svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> pßlφ na vzdßlenost <d> stop...|Doufß, ₧e ve volnΘm prostoru si pro puk dojede <p2> R <p1> vypßlil kotouΦ do volnΘho prostoru na vzdßlenost <d> stop a doufß, ₧e si pro n∞j dojede <p2> > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> pßlφ na velkou vzdßlenost do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil na velkou vzdßlenost do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> mφ°φ na velkou vzdßlenost do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> zamφ°il na velkou vzdßlenost do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> na jeden dotek posφlß do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku|Puk z°ejm∞ dojede <p2>... R <p1> na jeden dotek vyslal do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ daleko na levou stranu kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek vypßlil daleko na levou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, linepass.wav G <p1> vyhazuje puk sluÜn²ch <d> stop...|A na levΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek vyhodil puk sluÜn²ch <d> stop na levou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G P°ihrßvka na jeden dotek dlouhß ·ctyhodn²ch <d> stop...|<p1> posφlß puk <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek poslal kotouΦ <d> stop na levΘ k°φdlo > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se ohlφ₧φ po hrßΦi jmΘnem <p2>|A servφruje puk <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek naservφroval puk <d> stop na levΘ k°φdlo, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ puk hodn∞ daleko|Posφlß kotouΦ a₧ na levΘ k°φdlo R <p1> odpßlil puk daleko a₧ na levΘ k°φdlo # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ daleko na pravou stranu kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek vypßlil daleko na pravou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, chipclap.wav G <p1> vyhazuje puk sluÜn²ch <d> stop...|A na pravΘm k°φdle hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek vyhodil puk sluÜn²ch <d> stop na pravou stranu na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek dlouhß ·ctyhodn²ch <d> stop...|<p1> posφlß puk <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek poslal kotouΦ <d> stop na pravΘ k°φdlo > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se ohlφ₧φ po hrßΦi jmΘnem <p2>|A servφruje puk <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek naservφroval puk <d> stop na pravΘ k°φdlo, kde ji₧ Φφhal <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk hodn∞ daleko|Posφlß kotouΦ a₧ na pravΘ k°φdlo R <p1> odpßlil puk daleko a₧ na pravΘ k°φdlo # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_INTO_PATH = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> odpaluje dlouhou p°ihrßvku R <p1> odpßlil dlouhou p°ihrßvku > 1, 900, passurge.wav G <p1> nahazuje kotouΦ dobr²ch <d> stop|Hledß najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> nahodil kotouΦ <d> stop, pro kter² ji₧ sp∞chß najφ₧d∞jφcφ <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> se sna₧φ vystihnout pohyb svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{}|A pßlφ puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> vyhazuje puk dobr²ch <d> stop do mφst, kde ji₧ Φφhß <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> posφlß dop°ed dlouhou nahrßvku R <p1> nahazuje kotouΦ na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß dlouhou nahrßvku|A hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl dlouhou nahrßvku, kterou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk daleko...|UrΦit∞ mφ°φ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> zahrßvß puk dobr²ch <d> stop...|Doufß, ₧e puk dojede jeho spoluhrßΦ <p2> R <p1> zahrßl puk dobr²ch <d> stop a doufß, ₧e kotouΦ dojede jeho spoluhrßΦ <p2> > 1, 1500, goodchip.wav G <p1> servφruje dlouhou nahrßvku najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval dlouhou nahrßvku najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> dlouhou nahrßvkou mφ°φ na najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} R <p1> dlouhou nahrßvkou mφ°il na najφ₧d∞jφcφho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, passurge.wav G <p1> posφlß dop°edu dlouhou nahrßvku|KotouΦ se sna₧φ zachytit <p2>... R <p1> naservφroval svΘmu spoluhrßΦi jmΘnem <p2> zatracen∞ dlouhou p°ihrßvku > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ daleko dop°edu a₧ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil daleko dop°edu a₧ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß kotouΦ na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> posφlß <d> stop dlouhou nahrßvku, kterß byla urΦena pro najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_INTO_PATH = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na levou stranu R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na levou stranu > 1, 900, passclap.wav G <p1> nahazuje sluÜn²ch <d> stop nalevo|A p°enßÜφ tak hru na levΘ k°φdlo <p2> R <p1> nahodil puk sluÜn²ch <d> stop nalevo p°ed hrßΦe <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> p°enßÜφ hru na levou stranu kluziÜt∞ R <p1> p°enesl hru na levou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, passclap.wav G <p1> hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>|A servφruje puk dlouh²ch <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> nahodil puk dobr²ch <d> stop na levou stranu, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_INTO_PATH = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na pravou stranu R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na pravou stranu > 1, 900, passurge.wav G <p1> nahazuje sluÜn²ch <d> stop napravo|A p°enßÜφ tak hru na levΘ k°φdlo <p2> R <p1> nahodil puk sluÜn²ch <d> stop napravo p°ed hrßΦe <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> p°enßÜφ hru na pravou stranu kluziÜt∞ R <p1> p°enesl hru na pravou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>|A servφruje puk dlouh²ch <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> nahodil puk dobr²ch <d> stop na pravou stranu, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_INTO_PATH = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> posφlß puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> poslal puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_INTO_PATH = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ daleko do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil daleko do volnΘho prostoru > 1, 900, chipclap.wav G <p1> p°ihrßvß daleko, dobr²ch <d> stop|A hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>, kter² si najφ₧dφ mezi kruhy R <p1> p°ihrßl puk do volnΘho prostoru dobr²ch <d> stop daleko, kde ji₧ Φφhß hrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se sna₧φ ve volnΘm prostoru najφt najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>{}|A pßlφ puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop R <p1> odpßlil puk do volnΘho prostoru dobr²ch <d> stop, kde si najφ₧dφ hrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ puk do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil puk do volnΘho prostoru > 1, 900, passurge.wav G <p1> odehrßvß dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru|UrΦit∞ hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> odehrßl dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> odehrßvß puk daleko do volnΘho prostoru...|Nepochybn∞ hledß hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> hledal ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> odehrßvß puk <d> stop daleko...|Doufß, ₧e na p°ihrßvku si do volnΘho prostoru najede jeho spoluhrßΦ <p2> R <p1> odehrßl puk <d> stop daleko, kde doufß, ₧e na p°ihrßvku si do volnΘho prostoru najede jeho spoluhrßΦ <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> p°edklßdß hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru R <p1> p°edlo₧il hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru > 1, 1500, linepass.wav G <p1> dlouhou nahrßvkou do volnΘho prostoru mφ°φ na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> dlouhou nahrßvkou do volnΘho prostoru mφ°il na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> posφlß do volnΘho prostoru dlouhou nahrßvku|A tu ji₧ dojφ₧dφ <p2>... R <p1> naservφroval do volnΘho prostoru dlouhou p°ihrßvku, na kterou si najel <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_INTO_PATH = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na levou stranu R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na levou stranu > 1, 900, okaypass.wav G <p1> nahazuje sluÜn²ch <d> stop nalevo|A p°enßÜφ tak hru na levΘ k°φdlo k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> nahodil puk sluÜn²ch <d> stop nalevo p°ed hrßΦe <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> posφlß puk <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> poslal puk <d> stop na levΘ k°φdlo > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>|A servφruje puk dlouh²ch <d> stop na levΘ k°φdlo R <p1> nahodil puk dobr²ch <d> stop na levou stranu, kde si ji₧ najφ₧d∞l hrßΦ jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na levΘ k°φdlo R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na levΘ k°φdlo # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_INTO_PATH = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na pravou stranu R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na pravou stranu > 1, 900, okaypass.wav G <p1> nahazuje sluÜn²ch <d> stop napravo|A p°enßÜφ tak hru na levΘ k°φdlo <p2> R <p1> nahodil puk sluÜn²ch <d> stop napravo p°ed hrßΦe <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> posφlß puk <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> poslal puk <d> stop na pravΘ k°φdlo > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2>|A servφruje puk dlouh²ch <d> stop na pravΘ k°φdlo R <p1> nahodil puk dobr²ch <d> stop na pravou stranu, kde si ji₧ najφ₧d∞l <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku na pravΘ k°φdlo R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku na pravΘ k°φdlo # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek vyhazuje kotouΦ dobr²ch <d> stop|A hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek vyhodil puk <d> stop p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se sna₧φ najφt hrßΦe jmΘnem <p2>|A na jeden dotek pßlφ ·ctyhodn²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek nahazuje puk <d> stop p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G Dlouhß nahrßvka dop°edu od hrßΦe jmΘnem <p1> R <p1> pßlφ puk po ledovΘ ploÜe a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk daleko|A hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl dlouhou nahrßvku, kterou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> pohotov∞ odehrßvß kotouΦ dop°edu|A mφ°φ na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> pohotovou st°elou hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> katapultuje puk dop°edu dobr²ch <d> stop|Doufß, ₧e se kotouΦ dostane a₧ k najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> katapultuje puk dop°edu dobr²ch <d> stop a doufß, ₧e se kotouΦ dostane a₧ k najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> servφruje kotouΦ p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> naservφroval kotouΦ p°φmo p°ed najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> na jeden dotek mφ°φ p°ihrßvku p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek mφ°il kotouΦ p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß puk na levou stranu R <p1> na jeden dotek odpßlil puk na levou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, chipclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek na sluÜnou vzdßlenost <d> stop...|<p1> posφlß puk nalevo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na <d> stop naservφroval kotouΦ nalevo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß puk na levou stranu R <p1> odpßlil puk na levou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, passurge.wav G Slo₧itß p°ihrßvka...|<p1> posφlß dlouhou nahrßvku nalevo R <p1> na jeden dotek nahazuje na dobr²ch <d> stop na levou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß puk na pravou stranu R <p1> na jeden dotek odpßlil puk na pravou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, passclap.wav G P°ihrßvka na jeden dotek na sluÜnou vzdßlenost <d> stop...|<p1> posφlß puk napravo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na <d> stop naservφroval kotouΦ napravo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß puk na pravou stranu R <p1> odpßlil puk na pravou stranu kluziÜt∞ > 1, 900, chipclap.wav G Slo₧itß p°ihrßvka...|<p1> posφlß dlouhou nahrßvku napravo R <p1> na jeden dotek nahazuje na dobr²ch <d> stop na pravou stranu p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> vypßlil puk dozadu a₧ k hrßΦi jmΘnem <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil dlouhou nahrßvku do volnΘho prostoru > 1, 900, passclap.wav G <p1> vyhazuje puk na vzdßlenost dobr²ch <d> stop|A ve volnΘm prostoru ji₧ hledß najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek vyhodil puk do volnΘho prostoru dobr²ch <d> stop a p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se sna₧φ ve volnΘm prostoru najφt svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>{}|A na jeden dotek pßlφ puk ·ctyhodn²ch <d> stop R <p1> na jeden dotek vyhodil puk do volnΘho prostoru dobr²ch <d> stop a p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ puk do volnΘho prostoru R <p1> vypßlil puk do volnΘho prostoru > 1, 900, chipclap.wav G <p1> na jeden dotek odehrßvß puk daleko do volnΘho prostoru|A hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek odehrßl puk daleko vo volnΘho prostoru, kde hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> pßlφ daleko do volnΘho prostoru...|Nepochybn∞ mφ°φ na svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek hledal ve volnΘm prostoru hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> pßlφ na vzdßlenost <d> stop...|Doufß, ₧e do volnΘho prostoru si najede jeho spoluhrßΦ <p2> R <p1> odpßlil puk dobr²ch <d> stop a doufal, ₧e do volnΘho prostoru si najede jeho spoluhrßΦ <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> servφruje do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou p°ihrßvku R <p1> naservφroval do volnΘho prostoru hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou p°ihrßvku > 1, 1500, linepass.wav G <p1> mφ°φ svou dlouhou p°ihrßvku do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> mφ°il svou dlouhou p°ihrßvku do volnΘho prostoru na hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> na jeden dotek posφlß do volnΘho prostoru dlouhou nahrßvku|A na tu si ji₧ najφ₧dφ <p2>... R <p1> na jeden dotek poslal do volnΘho prostrou najφ₧d∞jφcφmu hrßΦi jmΘnem <p2> dlouhou nahrßvku # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ dlouhou nahrßvku do levΘ Φßsti kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek vypßlil dlouhou nahrßvku do levΘ Φßsti kluziÜt∞ > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek nahazuje kotouΦ na vzdßlenost <d> stop...|A hledß po svΘ levici najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahodil puk <d> stop nalevo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G P°ihrßvka na ·ctyhodn²ch <d> stop...|<p1> pßlφ puk <d> stop daleko na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek poslal puk <d> stop na levΘ k°φdlo > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> na jeden dotek hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß puk dobr²ch <d> stop daleko na levΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek nahodil puk na vzdßlenost <d> stop, kde na levΘm k°φdle hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß ho na levΘ k°φdlo R <p1> odpßlil kotouΦ daleko na levΘ k°φdlo # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> na jeden dotek pßlφ dlouhou nahrßvku do pravΘ Φßsti kluziÜt∞ R <p1> na jeden dotek vypßlil dlouhou nahrßvku do pravΘ Φßsti kluziÜt∞ > 1, 900, passclap.wav G <p1> na jeden dotek nahazuje kotouΦ na vzdßlenost <d> stop...|A hledß po svΘ pravici najφ₧d∞jφcφho hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> na jeden dotek nahodil puk <d> stop napravo p°φmo p°ed hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, passclap.wav G P°ihrßvka na ·ctyhodn²ch <d> stop...|<p1> pßlφ puk <d> stop daleko na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek poslal puk <d> stop na pravΘ k°φdlo > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> na jeden dotek hledß svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2>|A posφlß puk dobr²ch <d> stop daleko na pravΘ k°φdlo R <p1> na jeden dotek nahodil puk na vzdßlenost <d> stop, kde na pravΘm k°φdle hledal svΘho spoluhrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> pßlφ kotouΦ daleko|A posφlß ho na pravΘ k°φdlo R <p1> odpßlil kotouΦ daleko na pravΘ k°φdlo # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk dop°edu R <p1> odehrßl puk dop°edu # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk nalevo R <p1> odehrßl puk nalevo # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk napravo R <p1> odehrßl puk napravo # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk zpßtky R <p1> odehrßl puk zpßtky # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> odehrßvß puk do volnΘho prostoru R <p1> odehrßl puk do volnΘho prostoru # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk nalevo R <p1> odehrßl puk nalevo # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> odehrßvß puk napravo R <p1> odehrßl puk napravo # EVENT_GOAL_SCORED = 341, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 > 1, 2000, goalmono.wav G <tc> G╙L!!! # EVENT_SHOOTOUT_SCORED = 342, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0 > 1, 3000, s2.wav G <tc> G╙L!!! R <p1> vst°elil branku!!! # EVENT_FINAL_BUZZER = 343, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Zßv∞reΦn² hvizd! R Zßv∞reΦn² hvizd ukonΦil hru > 1, 2000, kickoff.wav G A tohle je konec zßpasu! R Zßv∞reΦn² hvizd ukonΦil hru # EVENT_END_OF_PERIOD_BUZZER = 344, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Tohle je konec <n>. t°etiny R <n>. t°etina skonΦila > 1, 2000, kickoff.wav G Tohle je konec <n>. t°etiny R <n>. t°etina skonΦila # EVENT_END_OF_OVERTIME_BUZZER = 345, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Tohle je konec <n>. prodlou₧enφ R <n>. prodlou₧enφ skonΦilo > 1, 2000, kickoff.wav G Tohle je konec <n>. prodlou₧enφ R <n>. prodlou₧enφ skonΦilo # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT = 346, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 3000, G Utkßnφ rozhodnou samostatnΘ nßjezdy! R Utkßnφ rozhodly a₧ samostatnΘ nßjezdy! # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT = 347, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 2000, G <t> vφt∞zφ s Φist²m kontem!!! R Celek <t> vφt∞zil s Φist²m kontem!!! # EVENT_NEEDS_TO_SCORE = 348, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G <p1> se musφ g≤lov∞ prosadit, aby vrßtil mu₧stvo <t> do hry! R <p1> se musel g≤lov∞ prosadit, aby vrßtil t²m <t> do hry! # EVENT_SCORE_TO_WIN = 349, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G <t> zvφt∞zφ, pokud <p1> vst°elφ branku.... R Mu₧stvo <t> by zvφt∞zilo, pokud by <p1> vst°elil branku # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT = 350, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 1, G ale <p1> mφjφ branku!!! # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP = 351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 1500, G <p1> vyrß₧φ s pukem do ·toku... R <p1> vyrazil s pukem do ·toku > 1, 1000, G <p1> postupuje kup°edu...|Vyrß₧φ s pukem do ·toku... R <p1> vyrazil s pukem do ·toku # EVENT_GORDIE_HOWE_HATRICK = 352, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G <p1> p°edvßdφ hattrick Gordieho Howea R <p1> dosßhl hattricku Gordieho Howea # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se uklid≥uje... R <p1> se uklidnil... > 1, 900, G <p1> uklid≥uje svΘ nervy... R <p1> zklidnil svΘ nervy... > 1, 900, G <p1> hledφ ke stropu... R <p1> pohlΘdl ke stropu... > 1, 900, G <p1> se stavφ na st°elu... R <p1> se postavil na st°elu... > 1, 900, G <p1> se uklid≥uje... R <p1> se uklidnil... > 1, 900, G <p1> uklid≥uje svΘ nervy... R <p1> zklidnil svΘ nervy... > 1, 900, G <p1> hledφ ke stropu... R <p1> pohlΘdl ke stropu... # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p2> odehrßvß puk p°es vlastnφ obrannΘ pßsmo...|<p1> p°ihrßvku zachycuje! R <p2> nebezpeΦn∞ p°ihrßl puk p°es vlastnφ obrannΘ pßsmo...|<p1> p°ihrßvku zachycuje! > 1, 900, G <p2> riskantn∞ p°ihrßvß ve vlastnφm obrannΘm pßsmu R <p2> riskantn∞ p°ihrßl ve vlastnφm obrannΘm pßsmu # EVENT_GIVE_AND_GO_PASS = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 3, 1100, tinyurg.wav G <p1> si vzßjemn∞ nahrßvß s hrßΦem jmΘnem <p2> R <p1> si vzßjemn∞ p°ihrßl s hrßΦem jmΘnem <p2> > 1, 1100, tinyurg.wav G <p1> nahrßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2> a sßm si ihned najφ₧dφ za soupe°ova zßda R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> a sßm si ihned najφ₧d∞l za soupe°ova zßda > 1, 900, tinyurg.wav G <p1> p°enechßvß puk hrßΦi jmΘnem <p2>...|A hledß vhodnou pozici pro zp∞tnou p°ihrßvku R <p1> nahrßl puk hrßΦi jmΘnem <p2> a sßm si ihned najφ₧d∞l za soupe°ova zßda > 1, 900, tinyurg.wav G <p1> posunuje puk hrßΦi jmΘnem <p2>|<p2> mu posφlß puk zpßtky... R <p1> a <p2> si vzßjemn∞ p°ihrßli # EVENT_RUNS_UNOPPOSED = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge4.wav G <p1> stßle bez potφ₧φ postupuje kup°edu R <p1> postupoval kup°edu, ani₧ by se mu kdokoliv postavil do cesty > 1, 900, newurge4.wav G <p1> postupuje kup°edu...|Äßdn² hrßΦ t²mu <t2> k n∞mu jeÜt∞ nep°istoupil R <p1> postupoval dßle kup°edu, ani₧ by se mu postavil do cesty jedin² soupe° > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje dßl, ani₧ by k n∞mu p°istoupil n∞kter² z obrßnc∙ R <p1> pokraΦoval dßl, ani₧ by k n∞mu p°istoupil n∞kter² ze soupe°∙ > 1, 900, newurge.wav G <p1> pokraΦuje dßl, ani₧ by k n∞mu p°istoupil n∞kter² z obrßnc∙ R <p1> pokraΦoval dßl, ani₧ by k n∞mu p°istoupil n∞kter² ze soupe°∙ > 1, 900, newurge4.wav G <p1> mß mo₧nost vyu₧φt svΘ v²hody R <p1> m∞l mo₧nost vyu₧φt svΘ v²hody > 1, 900, newurge.wav G <p1> mß voln² prostor, kter² pot°ebuje R <p1> m∞l voln² prostor, kter² pot°eboval > 1, 900, newurge.wav G <p1> mß dostatek volnΘho prostoru a m∙₧e pokraΦovat dßl R <p1> m∞l dostatek volnΘho prostoru a mohl pokraΦovat dßl > 1, 900, newurge.wav G <p1> mß spoustu volnΘho prostoru R <p1> m∞l spoustu volnΘho prostoru # EVENT_CLEARED_BALL = 357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <t1> mß puk pod svou kontrolou R Mu₧stvo <t1> m∞lo puk pod svou kontrolou > 1, 900, G Celek <t1> udr₧el kotouΦ R T²m <t1> odolal nßporu # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING = 358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G z∙stalo vÜak jen u pokusu... R z ·toku nakonec nebylo v∙bec nic > 1, 900, G z akce nic nebylo... R akci se nepoda°ilo dotßhnout do zdßrnΘho konce... # EVENT_SURVIVED_ATTACK = 359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G Mu₧stvo <t1> odolalo nßporu R Celek <t1> odolal nßtlaku # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT_WITH_PACE = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 3, 900, urgeclap.wav G <p1> se °φtφ za zßda hrßΦe jmΘnem <p2>! R <p1> prosviÜt∞l kolem hrßΦe jmΘnem <p2>! > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> p°ebruslil <p2> R <p2> byl p°edsti₧en hrßΦem jmΘnem <p1> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> je na hrßΦe jmΘnem <p2> p°φliÜ rychl² R <p1> byl na hrßΦe jmΘnem <p2> p°φliÜ rychl² > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> mß naÜlßpnuto, aby se dostal za zßda hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> m∞l naÜlßpnuto, aby se dostal za zßda hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se dostßvß za zßda hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se dostal za zßda hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> ukazuje hrßΦi jmΘnem <p2> svß zßda R <p1> ukßzal hrßΦi jmΘnem <p2> svß zßda > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> se prodφrß za hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se prodral za hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN = 361, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Mimo brßnu!!! R Puk mφjφ branku # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN = 362, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G TyΦka!!! R Puk se odrazil od tyΦky > 1, 900, G Hornφ tyΦ brßny!!! R Puk se odrazil od hornφ tyΦe brßny # EVENT_SCORE_FIVE_HOLE = 363, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Nad∞luje brankß°i parßdnφ jesliΦky! R Nad∞lil brankß°i parßdnφ jesliΦky! > 1, 900, G P°φmo mezi brankß°ov²mi betony! R P°φmo mezi brankß°ov²mi betony! > 1, 900, G St°ela prochßzφ p°φmo mezi brankß°ov²mi betony! R St°ela proÜla p°φmo mezi brankß°ov²mi betony! # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE_BY_POST = 364, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R P°ekonal brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G St°elou z velkΘho ·hlu nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R St°elou z velkΘho ·hlu nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G St°ela z velkΘho ·hlu prochßzφ nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R St°ela z velkΘho ·hlu proÜla nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE = 365, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu kolem jeho hole! R P°ekonal brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu kolem jeho hole! > 1, 900, G St°elou z velkΘho ·hlu kolem brankß°ovy hole! R St°elou z velkΘho ·hlu kolem brankß°ovy hole! > 1, 900, G St°ela z velkΘho ·hlu prochßzφ kolem g≤lmanovy hole! R St°ela z velkΘho ·hlu proÜla kolem g≤lmanovy hole! # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE = 366, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad jeho lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad jeho lapaΦkou! > 1, 900, G St°elou z velkΘho ·hlu nad lapaΦkou! R St°elou z velkΘho ·hlu nad lapaΦkou! > 1, 900, G St°ela z velkΘho ·hlu prochßzφ nad g≤lmanovou lapaΦkou! R St°ela z velkΘho ·hlu proÜla nad g≤lmanovou lapaΦkou! # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE_BY_POST = 367, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad jeho lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e st°elou z velkΘho ·hlu nad jeho lapaΦkou! > 1, 900, G St°elou z velkΘho ·hlu nad lapaΦkou! R St°elou z velkΘho ·hlu nad lapaΦkou! > 1, 900, G St°ela z velkΘho ·hlu prochßzφ nad g≤lmanovou lapaΦkou! R St°ela z velkΘho ·hlu proÜla nad g≤lmanovou lapaΦkou! # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE_BY_POST = 368, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! R P°ekonal brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! > 1, 900, G Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! R Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! > 1, 900, G Nφzkß st°ela nad ledem prochßzφ t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! R Nφzkß st°ela nad ledem proÜla t∞sn∞ kolem g≤lmanovy hole! # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE = 369, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R P°ekonal brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G Nφzkß st°ela nad ledem prochßzφ t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R Nφzkß st°ela nad ledem proÜla t∞sn∞ pod g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE = 370, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nφzkß st°ela nad ledem prochßzφ t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R Nφzkß st°ela nad ledem proÜla t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE_BY_POST = 371, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R Nφzkou st°elou nad ledem t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nφzkß st°ela nad ledem prochßzφ t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! R Nφzkß st°ela nad ledem proÜla t∞sn∞ pod g≤lmanovou lapaΦkou! # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE_BY_POST = 372, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! R P°ekonal brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! > 1, 900, G St°elou kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! R St°elou kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! > 1, 900, G St°ela prochßzφ kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! R St°ela proÜla kolem g≤lmanovy vyrß₧eΦky! # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE = 373, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy hole! R P°ekonal brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy hole! > 1, 900, G St°elou kolem g≤lmanovy hole! R St°elou kolem g≤lmanovy hole! > 1, 900, G St°ela prochßzφ kolem g≤lmanovy hole! R St°ela proÜla kolem g≤lmanovy hole! # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE = 374, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! R P°ekonal brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! > 1, 900, G St°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! R St°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! > 1, 900, G St°ela prochßzφ kolem g≤lmanovy lapaΦky! R St°ela proÜla kolem g≤lmanovy lapaΦky! # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE_BY_POST = 375, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! R P°ekonal brankß°e st°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! > 1, 900, G St°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! R St°elou kolem g≤lmanovy lapaΦky! > 1, 900, G St°ela prochßzφ kolem g≤lmanovy lapaΦky! R St°ela proÜla kolem g≤lmanovy lapaΦky! # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE_BY_POST = 376, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R P°ekonal brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G Zvednutou st°elou nad g≤lmanovu vyrß₧eΦkou! R Zvednutou st°elou nad g≤lmanovu vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G Nφzkß st°ela nad ledem prochßzφ t∞sn∞ nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! R Nφzkß st°ela nad ledem proÜla t∞sn∞ nad g≤lmanovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G St°ela vymetla pavuΦinky v hornφm ro₧ku nad brankß°ovou vyrß₧eΦkou! R St°ela vymetla pavuΦinky v hornφm ro₧ku nad brankß°ovou vyrß₧eΦkou! > 1, 900, G Nemilosrdn∞ zav∞Üuje! R Chladnokrevn∞ zav∞sil! > 1, 900, G Zav∞Üuje p°φmo pod b°evno! R Zav∞sil p°φmo pod b°evno! > 1, 900, G Umis¥uje st°elu do vnit°nφ hornφ sφt∞! R St°elu umφstil do vnit°nφ hornφ sφt∞! # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE = 377, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou holφ! R P°ekonal brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou holφ! > 1, 900, G Zvednutou st°elou nad g≤lmanovou holφ! R Zvednutou st°elou nad g≤lmanovou holφ! > 1, 900, G Zvednutß st°ela prochßzφ nad g≤lmanovou holφ! R Zvednutß st°ela proÜla nad g≤lmanovou holφ! > 1, 900, G Nemilosrdn∞ zav∞Üuje! R Chladnokrevn∞ zav∞sil! > 1, 900, G Zav∞Üuje p°φmo pod b°evno! R Zav∞sil p°φmo pod b°evno! > 1, 900, G Umis¥uje st°elu do vnit°nφ hornφ sφt∞! R St°elu umφstil do vnit°nφ hornφ sφt∞! # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE = 378, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Zvednutou st°elou nad g≤lmanovu lapaΦku! R Zvednutou st°elou nad g≤lmanovu lapaΦku! > 1, 900, G Zvednutß st°ela prochßzφ nad g≤lmanovou lapaΦkou! R Zvednutß st°ela proÜla nad g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nemilosrdn∞ zav∞Üuje! R Chladnokrevn∞ zav∞sil! > 1, 900, G Zav∞Üuje p°φmo pod b°evno! R Zav∞sil p°φmo pod b°evno! > 1, 900, G Umis¥uje st°elu do vnit°nφ hornφ sφt∞! R St°elu umφstil do vnit°nφ hornφ sφt∞! # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE_BY_POST = 379, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! R P°ekonal brankß°e zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! R Zvednutou st°elou nad g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G Zvednutß st°ela prochßzφ nad g≤lmanovou lapaΦkou! R Zvednutß st°ela proÜla nad g≤lmanovou lapaΦkou! > 1, 900, G St°ela vymetla pavuΦinky v hornφm ro₧ku nad brankß°ovou lapaΦkou! R St°ela vymetla pavuΦinky v hornφm ro₧ku nad brankß°ovou lapaΦkou! > 1, 900, G Nemilosrdn∞ zav∞Üuje! R Chladnokrevn∞ zav∞sil! > 1, 900, G Zav∞Üuje p°φmo pod b°evno! R Zav∞sil p°φmo pod b°evno! > 1, 900, G Umis¥uje st°elu do vnit°nφ hornφ sφt∞! R St°elu umφstil do vnit°nφ hornφ sφt∞! # EVENT_SCORE_UNDER_ARM = 380, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Trefuje se p°φmo pod brankß°ovu ruku! R Trefil se p°φmo pod brankß°ovu ruku! > 1, 900, G NaÜel skulinu pod brankß°ovou pa₧φ! R NaÜel skulinu pod brankß°ovou pa₧φ! > 1, 900, G Puk prochßzφ p°φmo za brankß°ova zßda! R Puk prochßzφ p°φmo za brankß°ova zßda! > 1, 900, G P°φmo za brankß°ova zßda! R P°φmo za brankß°ova zßda! # EVENT_SCORE_TRICKLED_FIVE_HOLE = 381, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G S trochou Üt∞stφ puk prochßzφ p°φmo mezi g≤lmanov²mi betony! R S trochou Üt∞stφ puk proÜel p°φmo mezi g≤lmanov²mi betony! > 1, 900, G Puk si naÜel cestu mezi brankß°ov²mi betony! R Puk si naÜel cestu mezi brankß°ov²mi betony! > 1, 900, G St°ela prochßzφ p°φmo mezi brankß°ov²mi betony! R St°ela proÜla p°φmo mezi brankß°ov²mi betony! # EVENT_SCORE_OVER_THE_SHOULDER = 382, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G P°ekonßvß brankß°e st°elou nad g≤lmanovo rameno! R P°ekonal brankß°e st°elou nad g≤lmanovo rameno! > 1, 900, G St°elou nad g≤lmanovo rameno! R St°elou nad g≤lmanovo rameno! > 1, 900, G St°ela prochßzφ p°φmo doprost°ed brßny! R St°ela proÜla p°φmo doprost°ed brßny! # EVENT_SCORE_OVER_SPRAWLING_GOALIE = 383, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Zvedß st°elu nad polo₧enΘho brankß°e! R Zvedl st°elu nad polo₧enΘho brankß°e! > 1, 900, G Poda°ilo se mu st°elu zvednout! R Poda°ilo se mu st°elu zvednout! > 1, 900, G Brankß° Üel k zemi a st°elec nezavßhal! R Brankß° Üel k zemi a st°elec nezavßhal! # EVENT_SCORE_PAST_DIVING_GOALIE = 384, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Brankß° st°ele jen bezradn∞ p°ihlφ₧el! R St°ela byla nad g≤lmanovy sφly! > 1, 900, G Nedal brankß°i tu nejmenÜφ Üanci! R Nedal brankß°i tu nejmenÜφ Üanci! > 1, 900, G Ani brankß°∙v ladn² skok neodvrßtil pohromu! R Brankß°ova robinsonßda byla zbyteΦnß! # EVENT_NORMAL_FACEOFF = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> se postavφ na vhazovßnφ hrßΦi jmΘnem <p2> R <p1> se postavφ na vhazovßnφ hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> a <p2> se proti sob∞ postavφ na buly R <p1> a <p2> se proti sob∞ postavφ na buly > 1, 900, G Vhazovßnφ mezi hrßΦi <p1> a <p2> R Vhazovßnφ mezi hrßΦi <p1> a <p2> > 1, 900, G <p1> a <p2> netrp∞liv∞ Φekajφ na buly R <p1> a <p2> svorn∞ Φekajφ na vhazovßnφ # EVENT_BACKS_DOWN_AGAIN = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> se nenechß rozhodit R <p1> se nenechal vyprovokovat > 1, 900, G <p1> se sna₧φ zklidnit situaci R <p1> uklidnil situaci > 1, 900, G <p1> je stßle klidn² R <p1> se nenechal vyvΘst z mφry # EVENT_DELAYED_PENALTY_CALL = 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Jeden z hrßΦ∙ t²mu <t> fauloval. Soupe° vÜak p°esto udr₧el kotouΦ a nynφ mß v²hodu R T²m <t> bude hrßt v oslabenφ... > 1, 900, G <Rf> zvedß ruku...|T²m <t> bude hrßt v oslabenφ, jakmile celek <t2> ztratφ puk R <Rf> posφlß na trestnou lavici hrßΦe t²mu <t> > 1, 900, G Jeden z hrßΦ∙ t²mu <t> p∙jde na trestnou lavici za nedovolen² zßkrok R T²m <t> bude hrßt v oslabenφ # EVENT_TOUCHES_FOR_ICING = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G <p1> vyhazuje puk na zakßzanΘ uvoln∞nφ R Vyhodil puk na zakßzanΘ uvoln∞nφ > 1, 900, newref.wav G <p1> odehrßvß puk|ZakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> R <p1> posφlß puk p°es vÜechny Φßry. ZakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> > 1, 900, newref.wav G <p1> vyhazuje puk|ZakßzanΘ uvoln∞nφ R <p1> posφlß puk p°es vÜechny Φßry. ZakßzanΘ uvoln∞nφ t²mu <t> # EVENT_FOUL_HOLD_STICK = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> dr₧φ h∙l hrßΦi jmΘnem <p2>{}! R <p1> podr₧el h∙l hrßΦi jmΘnem <p2>{} > 1, 900, challeng.wav G <p1> dr₧φ h∙l hrßΦi jmΘnem <p2>{}! R <p1> podr₧el h∙l hrßΦi jmΘnem <p2>{} > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> se pokouÜφ vymanit ze sev°enφ hrßΦe jmΘnem <p1>...|<p1> dr₧φ jeho h∙l! R <p2> nemohl hrßt, proto₧e <p1> mu p°idr₧el h∙l > 1, 900, challeng.wav G <p1> dr₧φ hrßΦe jmΘnem <p2> za hokejku! R <p1> dr₧el hrßΦe jmΘnem <p2> za hokejku > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> se sna₧φ vyrvat svou h∙l, kterou mu dr₧φ <p1>! R <p2> se sna₧il vyrvat svou h∙l, kterou mu p°idr₧el <p1>! # EVENT_PUCK_OUT_OF_PLAY = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, newref.wav G A puk putuje mimo hracφ plochu R Puk vylΘtl mimo hracφ plochu > 1, 900, newref.wav G Puk letφ mimo kluziÜt∞ R Puk vylΘtl mimo kluziÜt∞ > 1, 900, newref.wav G A puk se ocitß za ochrann²m plexiÜtφtem R Puk se ocitl za ochrann²m plexiÜtφtem # EVENT_GETS_TO_THE_REBOUND = 391, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> je u odra₧enΘho kotouΦe prvnφ... R <p1> byl u odra₧enΘho kotouΦe prvnφ... > 1, 900, G <p1> se vrhß na odra₧en² puk... R <p1> se vrhl na odra₧en² puk... > 1, 900, G <p1> zφskßvß odra₧en² puk... R <p1> zφskal odra₧en² puk... # EVENT_RECOVERS_THE_REBOUND = 392, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> vybojoval odra₧en² puk R <p1> vybojoval odra₧en² puk > 1, 900, G <p1> je u puku prvnφ R <p1> bude u puku prvnφ > 1, 900, G <p1> je nejblφ₧, aby zφskal puk R <p1> byl nejblφ₧, aby zφskal puk # EVENT_GOALIE_BACK_ON = 393, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, G <t1> poslal brankß°e jmΘnem <p1> zpßtky R <t1> poslal brankß°e jmΘnem <p1> zpßtky > 1, 900, G <p1> se vracφ do brßny R <p1> se vrßtil do brßny # EVENT_DEKES_GOALIE = 394, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> zkouÜφ blafßk... R <p1> zkouÜel blafßk... > 1, 900, G <p1> se sna₧φ rozhodit g≤lmana... R <p1> se sna₧il rozhodit g≤lmana... > 1, 900, G <p1> naznaΦuje st°elu... R <p1> naznaΦil st°elu... > 1, 900, G <p1> jde sßm na brankß°e|Nynφ musφ g≤lmana rozh²bat... R <p1> Üel sßm na brankß°e a sna₧il se jej rozh²bat... # EVENT_DEKES_GOALIE_SPECTACULAR = 395, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> jde do ·₧asnΘ otoΦky... R <p1> p°edvedl ·₧asnou otoΦku... > 1, 900, G <p1> si nechßvß puk sklouznout na brusle|A nynφ si puk p°ikopßvß zpßtky na hokejku... R <p1> si nechal puk sklouznout na brusle, aby si jej pak p°ikopl zpßtky na hokejku... > 1, 900, G <p1> zkouÜφ na brankß°e dvojit² blafßk... R <p1> zkouÜel na brankß°e dvojit² blafßk... > 1, 900, G <p1> jde sßm na brankß°e...|P°ehazuje si puk z jednΘ strany na druhou... R <p1> Üel sßm na brankß°e a p°ehodil si puk z jednΘ strany na druhou... > 1, 900, G <p1> se °φtφ...|A p°edvßdφ otoΦku o 360 stup≥∙!!! R <p1> se °φtil na brankß°e a p°edvedl otoΦku o 360 stup≥∙ # EVENT_TAKES_THE_PUCK_DOWN = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> si rukavicφ srß₧φ puk zpßtky na zem R <p1> si rukavicφ srazil puk zpßtky na zem > 1, 900, G <p1> usm∞r≥uje puk zpßtky na led R <p1> usm∞rnil puk zpßtky na led # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE = 397, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> si s rozhodΦφm vym∞≥uje pßr slov R <p1> si s rozhodΦφm vym∞nil pßr slov > 1, 900, G <p1> nesouhlasφ s verdiktem rozhodΦφho R <p1> nesouhlasil s verdiktem rozhodΦφho > 1, 900, G <p1> mß k rozhodnutφm sudφho n∞kolik p°ipomφnek R <p1> m∞l k rozhodnutφm sudφho n∞kolik p°ipomφnek # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE = 398, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> strkß do rozhodΦφho! R <p1> strΦil do rozhodΦφho > 1, 900, G <p1> nesouhlasφ s verdiktem rozhodΦφho a n∞kolikrßt do n∞j ₧duchl! R <p1> nesouhlasil s verdiktem rozhodΦφho a n∞kolikrßt do n∞j ₧duchl! > 1, 900, G <p1> strkß do rozhodΦφho! R <p1> strΦil do rozhodΦφho # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE = 399, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se ohßnφ po rozhodΦφm! R <p1> se ohnal po rozhodΦφm > 1, 900, G <p1> protestuje proti rozhodnutφ...|A ohßnφ se po sudφm p∞stφ! R hrßΦe <p1> verdikt velmi pobou°il a ohnal se po rozhodΦφm p∞stφ > 1, 900, G <p1> se navß₧φ do rozhodΦφho! R <p1> se navezl do rozhodΦφho # EVENT_FIGHT_JUMPS_ON = 400, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> skßΦe po hrßΦi jmΘnem <p2>!|Tak tohle nikdo neΦekal! R <p1> neΦekan∞ skoΦil po hrßΦi jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se vrhß na hrßΦe jmΘnem <p2> a sundßvß si rukavice! R <p1> se vrhl na hrßΦe jmΘnem <p2> a sundal si rukavice > 1, 900, G N∞co se tam nynφ d∞je...|<p1> hßzφ svΘ rukavice na led a vrhß se na hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> zahodil svΘ rukavice a vrhl se na hrßΦe jmΘnem <p2> # EVENT_FIGHT_DROP_THE_GLOVES = 401, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> a <p2> kolem sebe krou₧φ...|A odhazujφ rukavice! R <p1> a <p2> kolem sebe krou₧ili a zahodili p°itom rukavice > 1, 900, G HrßΦi <p1> a <p2> se vzßjemn∞ po₧∩uchujφ a popichujφ...|A te∩ odhazujφ svΘ rukavice! R <p1> a <p2> zahodili rukavice > 1, 900, G <p1> si vym∞≥uje n∞kolik ostr²ch nßzor∙ s hrßΦem jmΘnem <p2>...|A te∩ odhazujφ svΘ rukavice! R <p1> se pustil do hrßΦe jmΘnem <p2> a oba odhodili svΘ rukavice # EVENT_FIGHT_GOALIES_JOIN_IN = 402, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G A nynφ proti sob∞ mφ°φ dokonce hrßΦi <p1> a <p2>|Zdß se, ₧e si cht∞jφ n∞co vy°φkat! R <p1> a <p2> se pustili do Üarvßtky > 1, 900, G <p1> mß namφ°eno p°φmo na hrßΦe jmΘnem <p2>...|A oba u₧ takΘ odhazujφ svΘ rukavice! R <p1> a <p2> odhodili svΘ rukavice # EVENT_FIGHT_LANDS_A_PUNCH = 403, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> Φastuje svΘho soupe°e tvrd²m ·derem R <p1> poΦastoval svΘho soupe°e tvrd²m ·derem > 1, 900, G <p1> p°edvßdφ sφlu svΘ pravaΦky R <p1> ukßzal sφlu svΘ pravaΦky > 1, 900, G <p1> zasypßvß hrßΦe n∞kolika ·dery R <p1> zasypal hrßΦe n∞kolika ·dery > 1, 900, G <p1> zasuje hrßΦi tvrd² hßk R <p1> zasadil hrßΦi tvrd² hßk # EVENT_FIGHT_LANDS_ANOTHER_PUNCH = 404, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> Φastuje svΘho soupe°e dalÜφm tvrd²m ·derem R <p1> poΦastoval svΘho soupe°e dalÜφm tvrd²m ·derem > 1, 900, G <p1> op∞t p°edvßdφ sφlu svΘ pravaΦky R <p1> znovu ukßzal sφlu svΘ pravaΦky > 1, 900, G <p1> zasypßvß hrßΦe n∞kolika dalÜφmi ·dery R <p1> zasypal hrßΦe n∞kolika dalÜφmi ·dery > 1, 900, G <p1> zasazuje hrßΦi dalÜφ tvrd² hßk R <p1> zasadil hrßΦi dalÜφ tvrd² hßk # EVENT_FIGHT_LANDS_A_HUGE_PUNCH = 405, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> posφlß soupe°e k zemi! R <p1> poslal soupe°e k zemi > 1, 900, G <p1> p°edvßdφ ukßzkov² direkt! R <p1> p°edvedl ukßzkov² direkt > 1, 900, G <p1> zasypßvß soupe°e sΘriφ rychl²ch ·der∙! R <p1> zasypal soupe°e sΘriφ rychl²ch ·der∙ > 1, 900, G <p1> uÜt∞d°il soupe°i drtiv² ·der! R <p1> uÜt∞d°il soupe°i drtiv² ·der # EVENT_FIGHT_MISSES_A_PUNCH = 406, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> na soupe°e nedosßhne R <p1> na soupe°e nedosßhl > 1, 900, G <p1> zßpasφ o lepÜφ pozici R <p1> zßpasil o lepÜφ pozici > 1, 900, G <p1> jen o fous mφjφ soupe°ovu bradu R <p1> jen o fous minul soupe°ovu bradu > 1, 900, G <p1> se sna₧φ udr₧et rovnovßhu R <p1> se sna₧il udr₧et rovnovßhu # EVENT_FIGHT_TIES_UP = 407, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se sna₧φ soupe°i jmΘnem <p2> zneÜkodnit ruce R <p1> se pokusil soupe°i jmΘnem <p2> zneÜkodnit ruce > 1, 900, G Zdß se, ₧e <p1> toho mß plnΘ zuby, p°esto vÜak stßle nepovoluje R Zdßlo se, ₧e <p1> toho m∞l plnΘ zuby, p°esto nepovolil > 1, 900, G <p1> se zapletl s hrßΦem jmΘnem <p2> R <p1> se zapletl s hrßΦem jmΘnem <p2> # EVENT_FIGHT_HUGS = 408, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> se pokouÜφ udr₧et hrßΦe jmΘnem <p2> R <p1> se pokouÜel udr₧et hrßΦe jmΘnem <p2> > 1, 900, G <p1> se sna₧φ sev°φt hrßΦe jmΘnem <p2> do kleÜtφ R <p1> se sna₧il sev°φt hrßΦe jmΘnem <p2> do kleÜtφ > 1, 900, G <p1> chce Üarvßtku ukonΦit. Pevn∞ svφrß hrßΦe jmΘnem <p2> a nedovolφ mu op∞t ude°it R <p1> cht∞l Üarvßtku ukonΦit. Pevn∞ sev°el hrßΦe jmΘnem <p2> a nedovolil mu op∞t ude°it # EVENT_FIGHT_JERSEY_OVER_HEAD = 409, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> p°etahuje dres p°es hlavu hrßΦe jmΘnem <p2>{} R <p1> p°etßhl dres p°es hlavu hrßΦe jmΘnem <p2>{} > 1, 900, G <p1> p°etahuje soupe°i jmΘnem <p2> p°es hlavu dres a zφskßvß tak znaΦnou p°evahu R <p1> p°etßhl soupe°i jmΘnem <p2> p°es hlavu dres a zφskal tak znaΦnou p°evahu # EVENT_FIGHT_FALLS_DOWN = 410, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> jde k zemi a bitka tφmto konΦφ R <p1> Üel k zemi a bitka tφmto skonΦila > 1, 900, G <p1> ztrßcφ rovnovßhu a padß dol∙ R <p1> ztratil rovnovßhu a upadl na led > 1, 900, G <p1> byl poslßn k zemi hrßΦem jmΘnem <p2> R <p1> byl poslßn k zemi hrßΦem jmΘnem <p2> # EVENT_FIGHT_LINESMEN_STEP_IN = 411, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Mezi hrßΦe <p1> a <p2> vstupuje Φßrov² rozhodΦφ a sna₧φ se je odd∞lit R Mezi hrßΦe <p1> a <p2> se vlo₧il Φßrov² rozhodΦφ a sna₧φ se je odd∞lit > 1, 900, G ZakroΦuje Φßrov² rozhodΦφ, aby od sebe znesvß°enΘ hrßΦe <p1> a <p2> odtrhl R ZakroΦil Φßrov² rozhodΦφ, aby od sebe znesvß°enΘ hrßΦe <p1> a <p2> odtrhl # EVENT_FIGHT_ROUGHING_ONLY = 412, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> a <p2> si mezi sebou vym∞≥ujφ v²hr∙₧nΘ pohledy a strkance...|Zdß se vÜak, ₧e vÜe z∙stane jen u n∞kolika lehk²ch ·der∙ R <p1> a <p2> si mezi sebou vym∞nili n∞kolik lehk²ch ·der∙ > 1, 900, G <p1> lehce vrazil svou rukavici do tvß°e hrßΦe jmΘnem <p2>...|<p2> vÜak nevßhß a ihned mu vÜe vracφ! R <p1> a <p2> se navzßjem poÜ¥uchujφ > 1, 900, G <p1> a <p2> jsou od sebe jen n∞kolik centimetr∙...|Spor vÜak velmi rychle konΦφ R <p1> a <p2> jsou sebe jen n∞kolik centimetr∙, avÜak spor skonΦil velmi rychle # EVENT_FIGHT_TURNED_INTO_A_BRAWL = 413, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Zdß se, ₧e mezi hrßΦi doÜlo ke rvaΦce! R Na ledovΘ ploÜe doÜlo k Üarvßtce > 1, 900, G Zdß se, ₧e mezi hrßΦi doÜlo ke rvaΦce! R Vypadß to, ₧e nedorozum∞nφ vy·stilo ve sluÜnou Üarvßtku # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY = 414, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Tohle je jeho <n>. g≤l v kariΘ°e za nßrodnφ t²m <t>! R Jeho <n>. branka v kariΘ°e za nßrodnφ t²m <t> # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_COUNTRY = 415, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} dßvß sv∙j <n>. reprezentaΦnφ g≤l v kariΘ°e za nßrodnφ t²m <t>! R <p1>{} vst°elil sv∙j reprezentaΦnφ <n>. g≤l v kariΘ°e za nßrodnφ t²m <t> # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB = 416, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Tohle je jeho <n>. g≤l v kariΘ°e v barvßch klubu <t>! R Jeho <n>. branka v kariΘ°e v barvßch klubu <t> # EVENT_LANDMARK_ASSIST_FOR_CLUB = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} si p°ipisuje sv∙j <n>. asistenΦnφ bod v kariΘ°e v barvßch klubu <t>! R <p1>{} si p°ipsal sv∙j <n>. asistenΦnφ bod v kariΘ°e v barvßch klubu <t>! # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_CLUB = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} dßvß sv∙j <n>. g≤l v kariΘ°e v dresu klubu <t>! R <p1>{} vst°elil sv∙j <n>. g≤l v kariΘ°e v dresu klubu <t> # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Tohle je jeho <n>. g≤l v kariΘ°e! R Jeho <n>. g≤l v kariΘ°e # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_ASSIST_CAREER = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} za svou kariΘru nasbφral <n> asistencφ! R Za svou kariΘru nasbφral <p1>{} ·ctyhodn²ch <n> asistencφ # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_POINT_CAREER = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} za svou kariΘru nasbφral <n> bod∙! R Za svou kariΘru nasbφral <p1>{} ·ctyhodn²ch <n> bod∙ # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON = 422, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G HrßΦ v tΘto sez≤n∞ nast°φlel ji₧ <n> g≤l∙ R HrßΦ v tΘto sez≤n∞ nast°φlel ji₧ <n> g≤l∙ # EVENT_LANDMARK_POINT_SEASON = 423, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1>{} ji₧ v tΘto sez≤n∞ nasbφral <n> bod∙ R <p1>{} ji₧ v tΘto sez≤n∞ nasbφral <n> bod∙ # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB = 424, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Tohle je jeho prvnφ branka v dresu t²mu <t> ! R Jeho prvnφ g≤l v barvßch t²mu <t> # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT = 425, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Prvnφ zßpas a prvnφ branka! # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB = 426, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Ve svΘm prvnφ vystoupenφ se <p1> trefuje hned t°ikrßt!!! R Hned ve svΘm prvnφm utkßnφ se mu poda°il hattrick! # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL = 427, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Tohle je prvnφ branka v jeho kariΘ°e! R Byl to prvnφ g≤l v jeho kariΘ°e