home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 2004-07-06 | 225.3 KB | 7,030 lines |
- ##################################################################################################################################
- #
- # Match event config file
- #
- #
- # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
- # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
- # G In game display text
- # R Match report display text (always past tense )
- #
- #
- ##################################################################################################################################
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- ##################################################################################################################################
-
- # EVENT_WAIT
- = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <p1> hσller pucken
- R <p1> h÷ll pucken
- > 1, 900,
- G <p1> hσller uppe spelet
- R <p1> h÷ll uppe spelet
- > 1, 900,
- G <p1> tar tag i spelet
- R <p1> f÷rs÷kte ta tag i spelet
- > 1, 900,
- G <p1> vΣntar med att passa pucken
- R <p1> vΣntade med att passa pucken
- > 1, 900,
- G <p1> lugnar ned spelet och s÷ker efter m÷jligheter
- R <p1> lugnade ned spelet och s÷kte efter m÷jligheter
- > 1, 900,
- G <p1> vΣntar pσ underst÷d
- R <p1> vΣntade pσ underst÷d
-
- # EVENT_PUCK_GOES_LOOSE
- = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Pucken glider ivΣg
- R Pucken gled ivΣg
- > 1, 900,
- G Pucken glider ivΣg
- R pucken gled ivΣg
- > 1, 900,
- G Ingen kan fσ kontroll pσ pucken
- R ingen hade kontroll pσ pucken
- > 1, 900,
- G Pucken glider ivΣg
- R Pucken gled ivΣg
- > 2, 900,
- G Pucken studsar ivΣg
- R Pucken studsare ivΣg
-
- # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_PUCK
- = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> mister kontrollen av pucken
- R <p1> tappade kontrollen pσ pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tappar pucken
- R <p1> tappade pucken
- > 1, 900,
- G <p1> kan inte hσlla tag i pucken
- R <p1> kunde inte hσlla tag i pucken
- > 1, 900,
- G <p1> kan inte kontrollera pucken
- R <p1> kunde inte hσlla i pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tittar upp|Han f÷rlorar kontrollen pσ pucken
- R <p1> tittade upp och tappade kontrollen pσ pucken
- > 3, 900, smlooh2.wav
- G Dσlig puckkontroll av <p1>|Han har tappat pucken
- R Dσlig puckkontroll av <p1> nΣr han f÷rlorade pucken
- > 3, 900,
- G <p1> f÷rlorar kontrollen ÷ver pucken
- R <p1> f÷rlorade kontrollen ÷ver pucken
- > 1, 900,
- G <p1> fσr inte med sig pucken
- R <p1> fick inte med sig pucken
- > 1, 900, smlooh2.wav
- G <p1> kan inte kontrollera pucken
- R <p1> kunde inte kontrollera pucken
-
- # EVENT_FINDS_A_GAP
- = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 500, newurge.wav
- G <p1> Σr omarkerad !
- R <p1> var omarkerad
- > 1, 500, newurge.wav
- G <p1> fσr lite yta
- R <p1> fick lite yta
- > 1, 500, newurge.wav
- G <p1> har gott om utrymme f÷r att skjuta !
- R <p1> hade gott om utrymme f÷r att skjuta
- > 3, 500, newurge.wav
- G <p1> har mycket utrymme !
- R Fint spel av <p1> som fick stora ytor
- > 1, 500, newurge.wav
- G <p1> har gott om tid !
- R <p1> hade gott om tid
-
- # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
- = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 600, smlurge.wav
- G <p1> fσr med sig pucken i farten...
- R <p1> fick med sig pucken i farten
- > 1, 600, smlurge.wav
- G Underbar mottagning av <p1>
- R <p1> visade prov pσ stor skicklighet med en underbar mottagning
- > 1, 750, urgeclap.wav
- G <p1> kontrollerar pucken bra
- R <p1> kontrollerade pucken bra
- > 1, 600, smlurge.wav
- G HΣrlig kontroll dΣr av <p1>
- R Fin kontroll av <p1>
- > 1, 600, urgeclap.wav
- G <p1> visar prov pσ stor skicklighet
- R <p1> visade prov pσ stor skicklighet
- > 1, 700, urgeclap.wav
- G <p1> fσngar upp pucken snyggt
- R <p1> fσngade upp pucken snyggt
- > 1, 700, urgeclap.wav
- G Uts÷kt puckkontroll av <p1>
- R <p1> visade prov pσ uts÷kt puckkontroll
- > 1, 700, oohclapm.wav
- G <p1> kontrollerar pucken elegant
- R <p1> kontrollerade pucken elegant
- > 1, 700, urgeclap.wav
- G UtmΣrkt mottagning av <p1>
- R UtmΣrkt mottagning av <p1>
-
- # EVENT_ON_A_BREAKAWAY
- = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> kommer fri...
- R <p1> kom fri
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> med bara mσlvakten kvar att ÷verlista
- R <p1> hade bara mσlvakten kvar att ÷verlista
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr igenom..|Endast mσlvakten kvar att ÷verlista...
- R <p1> var fri med endast mσlvakten kvar att ÷verlista
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> kommer fri...
- R <p1> kom fri
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> kommer i ett en-mot-en lΣge mot mσlvakten...
- R <p1> kom i ett en-mot-en lΣge mot mσlvakten
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr f÷rbi f÷rsvaret...|Bara mσlvakten att ÷verlista...
- R <p1> σkte f÷rbi f÷rsvaret och hade bara mσlvakten att ÷verlista
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr helt fri bakom f÷rsvaret...
- R <p1> var helt fri bakom f÷rsvaret
-
- # EVENT_ON_TWO_ON_ONE
- = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G tvσ-mot-en-lΣge f÷r <t>
- R Det var ett tvσ-mot-en-lΣge f÷r <t>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> σker lΣngs isen med <p2> mot <p3>
- R <p1> σkte lΣngs isen med <p2> mot <p3>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> och <p2> Σr tvσ mot en mot <p3>
- R <p1> och <p2> var tvσ mot en mot <p3>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <t> har ett tvσ-mot-en-lΣge dΣr <p1> leder attacken
- R <t> hade ett tvσ-mot-en-lΣge dΣr <p1> ledde attacken
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> och <p2> Σr tvσ mot en mot <p3>
- R <p1> och <p2> var tvσ mot en mot <p3>
-
- # EVENT_ON_THREE_ON_ONE
- = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> leder en tre-mot-en-attack f÷r <t> !
- R <p1> ledde en tre-mot-en-attack f÷r <t>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <t> spelar tre mot en !
- R <t> spelade tre mot en
- > 1, 900, newurge.wav
- G Tre-mot-en-lΣge lett av <p1> !
- R Det var ett tre-mot-en-lΣge lett av <p1>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p3> hΣnger med <p1> i attacken...| Tre-mot-en-lΣge f÷r <t> !
- R <p3> hΣngde med <p1> i attacken och skapade ett tre-mot-en-lΣge
- > 1, 900, newurge.wav
- G <t> har ett tre-mot-en-lΣge !
- R <t> hade ett tre-mot-en-lΣge
-
- # EVENT_ON_THREE_ON_TWO
- = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t> Σr tre mot tvσ
- R <t> var tre mot tvσ
- > 1, 900,
- G <p1> leder en tre-mot-tvσ-attack f÷r <t>
- R <p1> ledde en tre-mot-tvσ-attack f÷r <t>
- > 1, 900,
- G <p1> σker in...| Det Σr nu tre mot tvσ
- R <p1> σkte in och blev tre mot tvσ
- > 1, 900,
- G <p3> hΣnger med i en tre-mot-tvσ-attack
- R <p3> hΣngde med i en tre-mot-tvσ-attack
-
- # EVENT_ALONE_WITH_THE_KEEPER
- = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr helt fri mot mσlvakten !
- R <p1> var helt fri mot mσlvakten
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr ensam mot <p2>
- R <p1> var ensam mot <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr helt fri mot mσl !
- R <p1> var helt fri mot mσl
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr ensam mot mσlvakten !
- R <p1> var ensam mot mσlvakten
-
- # EVENT_PICK_UP_FREE_PUCK
- = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar hand om den pucken
- R <p1> tog hand om den pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tar kontroll ÷ver pucken
- R <p1> tog kontroll ÷ver pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tar tag i pucken
- R <p1> tog tag i pucken
- > 1, 900,
- G <p1> samlar upp pucken
- R <p1> samlade upp pucken
- > 1, 900,
- G <p1> hΣmtar pucken
- R <p1> hΣmtade pucken
- > 1, 900,
- G <p1> fσr tag i pucken
- R <p1> fick tag i pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken
- R <p1> tog pucken
-
- # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
- = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 700,
- G <p1> m÷ter pucken
- R <p1> m÷tte pucken
- > 1, 700,
- G <p1> tar hand om pucken
- R <p1> sσg pucken och tog hand om den
- > 1, 700,
- G <p1> fσngar passen
- R <p1> fσngade passen
- > 1, 700,
- G <p1> tar emot passen
- R <p1> tog emot passen
- > 1, 700,
- G <p1> strΣcker sig efter pucken
- R <p1> strΣckte sig efter pucken
- > 1, 700,
- G <p1> σker mot pucken
- R <p1> σkte mot pucken
- > 1, 700,
- G <p1> tar tag i pucken
- R <p1> tog tag i pucken
- > 1, 700,
- G <p1> tar mot pucken i farten
- R <p1> tog mot pucken i farten
-
- # EVENT_TURN
- = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 800, urgeclap.wav
- G <p1> vΣnder med pucken
- R <p1> vΣnde med pucken
- > 1, 800, urgeclap.wav
- G <p1> snurrar runt med pucken
- R <p1> snurrade runt med pucken
- > 1, 800, smlurge.wav
- G Fin vΣndning med pucken av <p1>
- R <p1> vΣnde vΣldigt fint med pucken
- > 1, 800, smlurge.wav
- G <p1> lyckas vΣnda med pucken
- R <p1> lyckades vΣnda med pucken
- > 1, 800, smlurge.wav
- G <p1> snurrar med pucken
- R <p1> snurrade med pucken
-
- # EVENT_TURN_OPPONENT
- = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> vΣnder bort <p2>
- R <p1> vΣnde bort <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> lyckas vΣnda bort <p2>
- R <p1> lyckades vΣnda bort <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> vΣnder bort <p2>|Bra gjort
- R Bra gjort av <p1> som vΣnde bort <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> vΣnder tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
- R <p2> vΣnde tvΣrt och slet sig loss frσn <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> vΣnder bort <p2>
- R <p1> vΣnde bort <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> kommer undan frσn <p2>
- R <p1> kom undan frσn <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> kommer bort frσn <p2>
- R <p1> kom bort frσn <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p2> g÷r bort <p1>
- R <p2> bortgjord av <p1>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> vΣnder och fintar <p2>
- R <p1> vΣnde och avvaktade <p2>
- > 2, 900, smlurge.wav
- G <p1> vΣnder med pucken...|Han lΣmnar <p2> bakom sig
- R <p1> vΣnde med bollen och lΣmnade <p2> stillastσende
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> snurrar med <p2>
- R <p1> snurrade med <p2>
-
- # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT
- = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> gσr f÷rbi <p2>
- R <p1> gick f÷rbi <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> fintar sig f÷rbi <p2>
- R <p1> fintade sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> anvΣnde sin snabbhet f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
- R <p1> anvΣnde sin snabbhet f÷r att ta sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p2> kan inte f÷rhindra att <p1> gσr f÷rbi
- R <p2> kunde inte stoppa <p1> frσn att ta sig f÷rbi
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> σker f÷rbi <p2>
- R <p1> σkte f÷rbi <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> σker f÷rbi <p2>
- R <p1> σkte f÷rbi <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tar sig f÷rbi by <p2>
- R <p1> tog sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> spelar pucken f÷rbi <p2>
- R <p1> spelade pucken f÷rbi <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> shows <p2> a clean set of heels
- R <p1> showed <p2> a clean set of heels
-
- # EVENT_SKATE_WITH_PUCK
- = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar sig framσt med pucken under kontroll
- R <p1> tog sig framσt med pucken under kontroll
- > 1, 900,
- G <p1> avancerar med pucken
- R <p1> avancerade med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> f÷r pucken framσt
- R <p1> f÷rde pucken framσt
- > 1, 900,
- G <p1> r÷r sig framσt med pucken
- R <p1> r÷rde sig framσt med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> har pucken f÷r <t>
- R <p1> hade pucken f÷r <t>
- > 1, 900,
- G <p1> hσller igσng pucken
- R <p1> h÷ll igσng pucken
- > 1, 900,
- G <p1> σker med pucken
- R <p1> σkte med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> f÷r pucken framσt
- R <p1> f÷rde pucken framσt
-
- # EVENT_SKATE_WITH_PUCK_AGAIN
- = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> fortsΣtter framσt med pucken
- R <p1> fortsatte framσt med pucken
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> fortsΣtter framσt med pucken
- R <p1> fortsatte framσt med pucken
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter sin framryckning
- R <p1> fortsatte sin framryckning
- > 2, 900, newurge.wav
- G <p1> har fortfarande pucken...
- R <p1> hade pucken ett tag
- > 2, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter...
- R Han fortsatte framσt
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter med pucken framσt
- R Han fortsatte med pucken framσt
- > 1, 900,
- G <p1> f÷r fortfarande pucken framσt
- R <p1> f÷rde pucken vidare framσt
-
- # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
- = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar sig an <p2>
- R <p1> tog sig an <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att ta hand om <p2>
- R <p1> sσg ut att ta hand om <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> beh÷ver komma f÷rbi <p2>
- R <p1> hade beh÷vt komma f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker ta sig f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte ta sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att passera <p2>
- R <p1> sσg ut att passera <p2>
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> ser ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
- R <p1> sσg ut att f÷rs÷ka g÷ra en tunnel pσ <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> kommer mot <p2>
- R <p1> kom mot <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att komma f÷rbi <p2>...
- R <p1> sσg ut att komma f÷rbi <p2>
-
- # EVENT_BODY_DEKE_OPPONENT
- = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker finta f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte finta f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> fintar f÷rbi <p2>
- R <p1> fintade f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker finta sig f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte finta sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker lura <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte lura <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker att finta ut <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte att finta ut <p2>
-
- # EVENT_STICK_DEKE_OPPONENT
- = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker finta f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte finta f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> fintar f÷rbi <p2>
- R <p1> fintade f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker finta sig f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte finta sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker lura <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte lura <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker att finta ut <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte att finta ut <p2>
-
- # EVENT_SKATE_DEKE_OPPONENT
- = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker ta sig f÷rbi <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte ta sig f÷rbi <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker finta ut <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte finta ut <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> g÷r en snygg fint mot <p2>
- R <p1> gjorde en snygg fint mot <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> visar proffsigt fotarbete mot <p2>
- R <p1> visade proffsigt fotarbete mot <p2>
-
- # EVENT_CUTS_INSIDE
- = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr en genomskΣrare
- R <p1> slog en genomskΣrare
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sin in med pucken pσ insidan
- R <p1> tog sin in med pucken pσ insidan
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> avancerar spelet mot insidan
- R <p1> avancerade spelet mot insidan
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> r÷r sig pσ insidan
- R <p1> r÷rde sig pσ insidan
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> tar sig in pσ insidan med pucken
- R <p1> tog sin in pσ insidan med pucken
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> r÷r sig pσ insidan med pucken
- R <p1> r÷rde sig pσ insidan med pucken
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> f÷rs÷ker ta sig igenom pσ insidan
- R <p1> f÷rs÷kte ta sig igenom pσ insidan
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> tar sig in pσ insidan av motstσndaren
- R <p1> tog sin in pσ insidan av motstσndaren
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> arbetar med pucken pσ insidan
- R <p1> arbetade med pucken pσ insidan
-
- # EVENT_CUTS_OUTSIDE
- = 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr en genomskΣrare
- R <p1> slog en genomskΣrare
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sin in med pucken pσ utsidan
- R <p1> tog sin in med pucken pσ utsidan
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> avancerar spelet mot utsidan
- R <p1> avancerade spelet mot utsidan
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> r÷r sig pσ utsidan
- R <p1> r÷rde sig pσ utsidan
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> tar sig in pσ utsidan med pucken
- R <p1> tog sin in pσ utsidan med pucken
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> r÷r sig pσ utsidan med pucken
- R <p1> r÷rde sig pσ utsidan med pucken
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> f÷rs÷ker ta sig igenom pσ utsidan
- R <p1> f÷rs÷kte ta sig igenom pσ utsidan
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> tar sig in pσ utsidan av motstσndaren
- R <p1> tog sin in pσ utsidan av motstσndaren
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> arbetar med pucken pσ utsidan
- R <p1> arbetade med pucken pσ utsidan
-
- # EVENT_GETS_TO_THE_CORNER
- = 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> σker in mot h÷rnet
- R <p1> σkte in mot h÷rnet
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sig in i h÷rnet
- R <p1> tog sig in i h÷rnet
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tvingas in i h÷rnet
- R <p1> tvingades in i h÷rnet
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> fortsΣtter in mot h÷rnet
- R <p1> fortsatte in mot h÷rnet
-
- # EVENT_GETS_TO_THE_SLOT
- = 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sig till anfallszon
- R <p1> tog sig in i anfallszon
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> σker in i anfallszon
- R <p1> σkte in i anfallszon
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sig in mellan cirklarna
- R <p1> tog sig in mellan cirklarna
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> tar sig in framf÷r kassen
- R <p1> tog sig in framf÷r kassen
-
- # EVENT_BRINGS_PUCK_INSIDE_AREA
- = 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> tar pucken in i anfallszon
- R <p1> tog pucken in i anfallszon
- > 1, 700, newurge.wav
- G <p1> passerar blσlinjen
- R <p1> passerade blσlinjen
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> tar sig in i zonen
- R <p1> tog sig in i zonen
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter in i anfallszon
- R <p1> fortsatte in i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> tar pucken ÷ver blσlinjen
- R <p1> tog pucken ÷ver blσlinjen
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter in i anfallszon
- R <p1> fortsatte in i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> σker in ÷ver blσlinjen
- R <p1> σkte in ÷ver blσlinjen
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> tar sig in i anfallszon
- R <p1> tog sig in i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> σker in i anfallszon
- R <p1> σkte in i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> σker in ÷ver blσlinjen
- R <p1> σkte in ÷ver blσlinjen
-
- # EVENT_CROSSES_RED_LINE
- = 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar med sig pucken ÷ver r÷dlinjen
- R <p1> tog med sig pucken ÷ver r÷dlinjen
- > 1, 900,
- G <p1> σker ÷ver r÷dlinjen med pucken
- R <p1> σkte ÷ver r÷dlinjen med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken ut ur egen zon
- R <p1> tog pucken ut ur egen zon
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken ÷ver r÷dlinjen
- R <p1> tog pucken ÷ver r÷dlinjen
- > 1, 900,
- G <p1> transporterar pucken ÷ver r÷dlinjen
- R <p1> transporterade pucken ÷ver r÷dlinjen
- > 1, 900,
- G <p1> flyttar in spelet till mittzon
- R <p1> flyttade in spelet till mittzon
- > 1, 900,
- G <p1> tar sig genom mittzon med pucken
- R <p1> tog sig genom mittzon med pucken
-
- # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
- = 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> tog pucken lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> avancerar lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> avancerade lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 800,
- G <p1> fortsΣtter med pucken|LΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> fortsatte med pucken lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> tog pucken lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> fortsΣtter med pucken lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> fortsatte med pucken lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> anvΣnder vΣnsterkanten
- R <p1> anvΣnde vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> tar den lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> tog den lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut till vΣnsterkanten
- R <p1> σker ut till vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att σka ut till vΣnster
- R <p1> flyttade ut till vΣnster
- > 1, 900,
- G <p1> σker lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> σkte lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> avancerar lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> avancerade lΣngst vΣnsterkanten
-
- # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
- = 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> tog pucken lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> σker med pucken lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> σkte med pucken lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> tar pucken lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> tog pucken lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 900,
- G <p1> fortsΣtter med pucken lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> fortsatte med pucken lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> anvΣnder h÷gerkanten
- R <p1> anvΣnde h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> tar den lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> tog den lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut till h÷gerkanten
- R <p1> σkte ut till h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att σka ut till h÷ger
- R <p1> flyttade ut till h÷ger
- > 1, 900,
- G <p1> σker lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> σkte lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> avancerar lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> avancerade lΣngs h÷gerkanten
-
- # EVENT_BACKS_DOWN
- = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <p1> lugnar ned det hela och f÷rflyttar sig bakσt
- R <p1> lugnade ned det hela och f÷rflyttade sig bakσt
- > 1, 900,
- G <p1> drar sig tillbaka lite
- R <p1> drog sig tillbaka
- > 1, 900,
- G <p1> backar upp med pucken
- R <p1> backade upp med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> backar hem lite
- R <p1> backade hem lite
- > 1, 900,
- G <p1> σker ned mot egen zon
- R <p1> σkte ned mot egen zon
-
- # EVENT_FORCED_BACK
- = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tvingas bakσt
- R <p1> tvingades bakσt
- > 1, 900,
- G <p1> mσste dra sig tillbaka
- R <p1> var tvungen att dra sig tillbaka
- > 1, 900,
- G <p1> tvingas bakσt med pucken
- R <p1> tvingades bakσt med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> mσste backa hem
- R <p1> var tvungen att backa hem
- > 1, 900,
- G <p1> Σr tvungen att dra sig tillbaka med pucken
- R <p1> var tvungen att dra sig tillbaka med pucken
- > 1, 900,
- G <p1> mσste backa hem med pucken
- R <p1> var tvungen att backa hem med pucken
-
- # EVENT_DEKE_KEEPER
- = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> gσr runt <p2>...
- R <p1> gick runt <p2>...
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker att ÷verlista <p2>...
- R <p1> f÷rs÷kte att ÷verlista <p2>...
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> f÷rs÷ker att ta det runt <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte att ta det runt <p2>
- > 2, 900, tinyurg2.wav
- G Can <p1> f÷rs÷ker finta <p2>?
- R <p1> f÷rs÷kte att finta <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker att lura <p2>...
- R <p1> f÷rs÷kte att lura <p2>
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> fintar ut mσlvakten...
- R <p1> fintade <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> Σr ÷ga mot ÷ga med <p2>...
- R <p1> var ÷ga mot ÷ga med <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker sin fint pσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte sin fint pσ <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker komma f÷rbi mσlvakten...
- R <p1> f÷rs÷kte komma f÷rbi mσlvakten
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker ÷verlista <p2>...
- R <p1> f÷rs÷kte ÷verlista <p2>
-
- # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_STICK
- = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> fσr sin klubba i vΣgen
- R <p1> fick sin klubba i vΣgen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> lyckas att fσ sin klubba pσ den
- R <p1> lyckades att fσ sin klubba pσ den
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken trΣffar klubban pσ <p1>
- R pucken trΣffade klubben pσ <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken trΣffar klubban och studsar ivΣg frσn <p1>
- R pucken trΣffade klubban och studsade ivΣg frσn <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> fσr sin klubba i vΣgen f÷r pucken
- R <p1> fick sin klubba i vΣgen f÷r pucken
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken kommer frσn <p1>{s} klubba...
- R pucken kom frσn <p1>{s} klubba
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken kommer frσn <p1>{s} klubba...
- R pucken kom frσn <p1>{s} klubba
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken studsar frσn klubban tillh÷rande <p1>...
- R pucken studsade frσn klubban tillh÷rande <p1>
-
- # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_SKATE
- = 33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken trΣffar <p1>
- R pucken trΣffade <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken studsar pσ <p1>{s} skridskor
- R pucken studsade pσ <p1>{s} skridskor
- > 1, 900, goodblok.wav
- G den kommer pσ <p1>{s} skridskor...
- R pucken kom pσ <p1>{s} skridskor...
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken kommer pσ <p1>{s} skridskor...
- R pucken kom pσ <p1>{s} klubba
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken studsar pσ <p1>{s} skridskor...
- R pucken studsade pσ <p1>{s} skridskor
- > 1, 900, goodblok.wav
- G pucken studsar pσ <p1>{s} ben...
- R pucken studsade pσ <p1>{s} ben
-
- # EVENT_GOOD_INTERCEPT
- = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> bryter passningen
- R <p1> br÷t passningen
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> skΣr av passningen
- R <p1> skar av passningen
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> lΣser spelet bra och bryter passen
- R <p1> lΣste spelet bra och br÷t passen
- > 1, 900, intercep.wav
- G Bra jobbat utav <p1>| Han gjorde bra infrσn sig att bryta det passet
- R <p1> gjorde bra ifrσn sig och br÷t passet
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> bryter passen kyligt
- R <p1> br÷t passen kyligt
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> g÷r en fantastisk brytning
- R <p1> gjorde en fantastisk brytning
- > 1, 900, intercep.wav
- G Det Σr bra brutet av <p1>
- R Det var bra brutet av <p1>
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> lΣser spelet bra|Han bryter passningen
- R <p1> lΣste spelet bra f÷r att bryta pucken
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G Bra brutet av <p1>|Han visade en stor vilja
- R <p1> visade stor vilja och br÷t passningen
- > 1, 900, intercep.wav
- G Inga problem f÷r <p1> att bryta den pucken
- R <p1> hade inga problem att bryta pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> knappar in och bryter pucken
- R <p1> knappade in och br÷t pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> tar sig till pucken f÷rst och bryter
- R <p1> tog sig till pucken f÷rst och br÷t
-
- # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_PASS
- = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> nσr fram och bryter passen
- R <p1> nσdde fram och br÷t passen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> f÷rutser passen och bryter den
- R Men <p1> f÷rutsσg passen och br÷t den
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> g÷r bra ifrσn sig och bryter passen
- R Men <p1> gjorde bra ifrσn sig och br÷t passen
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men pucken bryts av <p1>
- R Men pucken br÷ts av <p1>
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> tar sig in och bryter passen
- R Men <p1> tog sig in och br÷t passen
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Men <p1> bryter passen kyligt
- R Men <p1> br÷t passen kyligt
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> bryter passen
- R Men <p1> br÷t passen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> lΣser spelet bra|Han tar sig in och bryter
- R Men <p1> lΣste spelet bra och tog sin in och br÷t passen
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G Inga problem dΣremot f÷r <p1> som tar sig in och bryter passen
- R Inga problem dΣremot f÷r <p1> som tog sin in och br÷t passen
-
- # EVENT_INTERCEPT_CROSS_ICE_PASS
- = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> g÷r bra ifrσn sig och bryter passen lΣngs isen
- R Men <p1> gjorde bra ifrσn sig och br÷t passen lΣngs isen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> bryter passen lΣngs isen kyligt
- R Men <p1> br÷t passen lΣngs isen kyligt
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> nσr fram och bryter passen lΣngs isen
- R <p1> nσdde fram och br÷t passen lΣngs isen
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> f÷rutser passen lΣngs isen och bryter den
- R Men <p1> f÷rutsσg passen lΣngs isen och br÷t den
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> lΣser spelet bra|Han tar sig in lΣngs isen och bryter
- R Men <p1> lΣste spelet bra och tog sin in lΣngs isen och br÷t passen
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Men pucken lΣngs isen bryts av <p1>
- R Men pucken lΣngs isen br÷ts av <p1>
- > 1, 900, intercep.wav
- G Men <p1> f÷rutser passen lΣngs isen och bryter den
- R Men <p1> f÷rutsσg passen lΣngs isen och br÷t den
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G Men <p1> lΣser spelet bra|Han tar sig in lΣngs isen och bryter
- R Men <p1> lΣste spelet bra och tog sin in lΣngs isen och br÷t passen
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G Inga problem dΣremot f÷r <p1> som tar sig in och bryter passen lΣngs isen
- R Inga problem dΣremot f÷r <p1> som tog sin in och br÷t passen lΣngs isen
-
- # EVENT_PERFECT_POKECHECK
- = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken av <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken av <p2>
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> slσr bort pucken frσn <p2>
- R <p1> slog bort pucken frσn <p2>
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> fσr in klubban emellan
- R <p1> fick in klubban emellan
- > 1, 900, intercep.wav
- G snyggt brutet av <p1>
- R <p1> br÷t pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> g÷r en snygg brytning
- R <p1> gjorde en snygg brytning
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> anvΣnder klubban f÷r att slσ ivΣg pucken
- R <p1> anvΣnde klubban f÷r att slσ ivΣg pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> anvΣnder klubban f÷r att stoppa pucken
- R <p1> anvΣnde klubban f÷r att stoppa pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G En perfekt brytning av <p1>
- R <p1> br÷t pucken perfekt
-
- # EVENT_LIFT_STICK_TAKEAWAY
- = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> tar pucken av <p2>
- R <p1> tog pucken av <p2>
- > 1, 900, intercep.wav
- G En superb brytning av <p1>
- R En superb brytning av <p1>
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> tar pucken av <p2>
- R <p1> tog pucken av <p2>
- > 1, 900, intercep.wav
- G <p1> lyfter upp klubban pσ <p2> och tar pucken
- R <p1> lyfte upp klubban pσ <p2> och tog pucken
- > 1, 900, intercep.wav
- G Bra brytning av <p1> frσn <p2>
- R <p1> tog pucken av <p2>
- > 1, 900, intercep.wav
- G Bra f÷rsvar av <p1>|Han tar pucken av <p2>
- R Bra f÷rsvarat av <p1> som tog pucken av <p2>
-
- # EVENT_SHOVES_OPPONENT
- = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> knuffar <p2>
- R <p1> knuffade <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> sliter pucken av <p2>
- R <p1> slet pucken av <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> σker ner pσ isen av <p1>
- R <p2> σkte ner pσ isen av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> σker in i <p1>...|<p1> knuffar honom σt sidan
- R <p2> tappade pucken efter att ha σkt in i <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> sliter bort <p2> och tar pucken
- R <p1> slet bort <p2> och tog pucken
-
- # EVENT_LOCKS_OPPONENT
- = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> mot sargen
- R <p1> tryckte <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> mot sargen
- R <p1> tacklade <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> trycks mot sargen av <p1>
- R <p2> trycktes mot sargen av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> f÷rs÷ker ta sig f÷rbi <p1>...|<p1> trycker upp honom mot sargen
- R <p2> trycktes upp mot sargen av <p1>
-
- # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_TO_BOARDS
- = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar hσrt mot <p2> !
- R <p1> tacklade hσrt mot <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> hσrt mot sargen !
- R <p1> tryckte <p2> hσrt mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker upp <p2> mot sargen ! |Det mσste ha gjort ont !
- R <p1> tryckte upp <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>...|<p1> trycker upp honom mot sargen !
- R <p2> trycktes upp mot sargen av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G En hσrd tackling mot <p2> av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2> hσrt mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> och trycker honom mot sargen !
- R <p1> tacklade <p2> hσrt mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar hσrt mot <p2> !
- R <p1> tacklade hσrt mot <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> hσrt mot sargen !
- R <p1> tryckte <p2> hσrt mot sargen
-
- # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_OPEN_ICE
- = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar hσrt mot <p2> !
- R <p1> tacklade hσrt mot <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> hσrt pσ ÷ppen is !
- R <p1> tacklade <p2> hσrt pσ ÷ppen is
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> pσ ÷ppen is ! |En tackling vΣrd att nΣmna !
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> tittar ner mot isen...|<p1> tacklar honom pσ ÷ppen is !
- R <p2> blev tacklad av <p1> pσ ÷ppen is
- > 1, 900, goodblok.wav
- G En hσrd tackling pσ ÷ppen is mot <p2> av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2> hσrt pσ ÷ppen is
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar hσrt pσ ÷ppen is mot <p2> !
- R <p1> tacklade hσrt pσ ÷ppen is mot <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p2> tacklas pσ ÷ppen is av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is med en perfekt trΣff
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker ner <p2> pσ ÷ppen is !
- R <p1> tryckte ner <p2> pσ ÷ppen is
-
- # EVENT_BODYCHECK_TO_BOARDS
- = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> mot sargen
- R <p1> tryckte <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> mot sargen
- R <p1> tacklade <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>...|<p1> tacklar honom mot sargen
- R <p2> tacklades mot sargen av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> hσrt mot sargen
- R <p1> tacklade <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> mot sargen
- R <p1> tacklade <p2> mot sargen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> mot sargen
- R <p1> tryckte <p2> mot sargen
-
- # EVENT_BODYCHECK_OPEN_ICE
- = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> σker in i <p2>
- R <p1> σkte in i <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> pσ ÷ppen is
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> kan inte σka f÷rbi <p1>...|<p1> stoppar honom med en hσrd tackling !
- R <p2> tacklades hσrt av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G Bra tackling mot <p2> av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker ner <p2> pσ isen
- R <p1> tryckte ner <p2>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> fσr in en bra tackling pσ <p2>
- R <p1> fick in en bra tackling pσ <p2>
-
- # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_TO_BOARDS
- = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> skickar <p2> flygande lΣngs isen med en hσrd tackling !
- R <p1> skickade <p2> flygande lΣngs isen med en hσrd tackling
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> hσrt lΣngs isen !
- R <p1> tacklade <p2> hσrt lΣngs isen
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> trycker <p2> mot sargen ! |Bra h÷fttackling !
- R <p1> tryckte <p2> mot sargen med en h÷fttackling
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>...|<p1> h÷fttacklar !
- R <p2> blev tacklad mot sargen av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G En hσrd h÷fttackling mot <p2> av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2> mot sargen med en hσrd h÷fttackling
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> mot sargen !
- R <p1> tacklade <p2> mot sargen
-
- # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_OPEN_ICE
- = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> pσ ÷ppen is ! |Bra h÷fttackling !
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is med en h÷fttackling
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <O><p2> kan inte ta sig f÷rbi <p1>...|<p1> h÷fttacklar !
- R <p2> blev tacklad pσ ÷ppen is av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G En hσrd h÷fttackling mot <p2> av <p1> !
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is med en hσrd h÷fttackling
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> tacklar <p2> pσ ÷ppen is !
- R <p1> tacklade <p2> pσ ÷ppen is
-
- # EVENT_BLOCK_SHOT
- = 47, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> blockerar skottet
- R <p1> blockerade skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet trΣffar <p1>
- R Skottet trΣffade <p1>
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> lΣgger sig mellan pucken och mσlet
- R <p1> lade sig mellan pucken och mσlet
- > 1, 900, goodblok.wav
- G Skottet blockeras av <p1>
- R Skottet blockerades av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> lyckas blockera skottet
- R <p1> lyckades blockera skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet studsar pσ <p1>
- R Skottet studsade pσ <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G Pucken trΣffar <p1>
- R <p1> blev trΣffad av skottet
-
- # EVENT_BLOCK_SHOT_SLIDING
- = 48, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> slΣnger sig f÷r att blockera skottet
- R <p1> slΣngde sig f÷r att blockera skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> slΣnger sig och blockerar skottet
- R <p1> slΣngde sig och blockerade skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet trΣffar <p1>
- R Skottet trΣffade <p1>
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> slΣnger sig mellan pucken och mσlet
- R <p1> slΣngde sig mellan pucken och mσlet
- > 1, 900, goodblok.wav
- G Skottet blockeras av <p1>
- R Skottet blockerades av <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G <p1> lyckas slΣnga sig och blockera skottet
- R <p1> lyckades slΣnga sig och blockera skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet studsar pσ <p1>
- R Skottet studsade pσ <p1>
- > 1, 900, goodblok.wav
- G Pucken trΣffar <p1>
- R <p1> blev trΣffad av skottet
-
- # EVENT_BLOCK_SHOT_STICK
- = 49, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> blockerar skottet med sin klubba
- R <p1> blockerade skottet med sin klubba
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Pucken studsar pσ <p1>{s} klubba
- R Pucken studsade pσ <p1>{s} klubba
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> fσr sin klubba mellan pucken och mσlet
- R <p1> fick sin klubba mellan pucken och mσlet
- > 3, 900, goodblox.wav
- G <p1> blockerar skottet med klubban
- R <p1> blockerade skottet med klubban
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet studsar pσ klubban tillh÷rande <p1>
- R Skottet studsade pσ klubban tillh÷rande <p1>
-
- # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
- = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hindrar <p2>
- R <p1> hindrade <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p2> hindras av <p1>
- R <p2> hindrades av <p1>
- > 1, 900,
- G <p2> hittar ingen vΣg f÷rbi<p1>
- R <p2> kunde inte hitta nσgon vΣg f÷rbi <p1>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> blockerar <p2>
- R <p1> blockerade <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> drar omkull <p2>
- R <p1> drog omkull <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hσller <p2> borta frσn pucken
- R <p1> h÷ll <p2> borta frσn pucken
-
- # EVENT_FOUL_TRIP
- = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> fΣller <p2> !!
- R <p1> trippade <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <O><p2> trippas av <p1> !!
- R <p2> trippades av <p1>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> sticker ut klubban...|Han drar omkull <p2> !!
- R <p1> anvΣnde klubban f÷r att fΣlla <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> strΣcker ut sin klubba...|Och drar undan <p2>{s} skridskor !!
- R <p1> drog undan <p2>{s} skridskor med sin klubba
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p2> faller...|<p1> trippade honom !!
- R <p2> ramlade efter att ha blivit trippad av <p1>
- > 1, 900, challeng.wav
- G <O><p2> ramlar...|<p1> trippade honom !!
- R <p2> ramlade efter att ha blivit trippad av <p1>
-
- # EVENT_FOUL_HOOK
- = 52, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hakar <p2>!
- R <p1> hakade <p2>
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> hakar efter <p2> med sin klubba
- R <p1> hakade efter <p2> med sin klubba
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> hσlls fast...|<p1> hakar honom
- R <p2> h÷lls fast av <p1> som hakade honom
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> hakar <p2> med sin klubba !
- R <p1> hakade <p2> med sin klubba
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> blir hakad av <p1>!
- R <p2> blev hakad av <p1>
-
- # EVENT_FOUL_HOLD
- = 53, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hσller fast <p2>!
- R <p1> h÷ll fast <p2>
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> hσller i <p2>{s} tr÷ja !
- R <p1> h÷ll fast <p2>{s} tr÷ja
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> f÷rs÷ker komma loss frσn <p1>...|<p1> hσller fast i hans axel !
- R <p2> h÷lls fast i axeln av <p1>
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> hσller fast <p2> i armen !
- R <p1> h÷ll fast <p2> i armen
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> har stora problem att komma loss frσn <p1>!
- R <p2> hade stora problem att komma loss frσn <p1>
-
- # EVENT_FOUL_SPEAR
- = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> spearar <p2>!!
- R <p1> spearade <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> anvΣnder klubban pσ ett fult sΣtt!|Han spearar <p2> i magen !!
- R <p1> spearade <p2> i magen
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> anvΣnder klubban pσ ett fult sΣtt!|Han f÷rs÷ker speara <p2>!!
- R <p1> anvΣnde klubban pσ ett fult sΣtt, han f÷rs÷kte speara <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> faller ihop efter att <p1> pσ ett fult sΣtt trΣffat honom med klubbspetsen
- R <p1> slog <p2> pσ ett fult sΣtt med klubbspetsen
-
- # EVENT_FOUL_CROSS_CHECK
- = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, heyrefm.wav
- G <p1> manglar <p2>|Solklar crosschecking !!
- R <p2> blev crosscheckad av <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> delar ut en ful crosschecking pσ <p2>| Det mσste bara bli utvisning !
- R <p1> delade ut en ful crosschecking pσ <p2>
- > 1, 900, heyrefm.wav
- G <p2> fσr en crosschecking i ryggen|Ett riktigt fult tilltag av <p1>
- R <p2> blev crosscheckad av <p1>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p2> fσr en hσrd crosschecking av <p1> !!
- R <p1> fick en hσrd crosschecking av <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> crosscheckar <p2> ÷ver br÷stet !!
- R <p1> crosscheckade <p2> ÷ver br÷stet
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p2> faller ihop <p1> crosscheckar honom !!
- R <p2> f÷ll ihop efter att <p1> crosscheckade honom
-
- # EVENT_FOUL_SLASH
- = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slashar <p2> !
- R <p1> slashade <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slashar <p2> !
- R <p2> blev slashad <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slashar <p2>!
- R <p1> slashade <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> fσr en ful slashing pσ vristen av <p1> !
- R <p2> fick en ful slashing pσ vristen av <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> fσr en ful slashing pσ armen av <p1> !
- R <p2> fick en ful slashing pσ armen av <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> fσr en ful slashing pσ armen av <p1> !
- R <p2> fick en ful slashing pσ armen av <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slashar <p2> ÷ver lσret !
- R <p1> slashade <p2> ÷ver lσret
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slashar <p2> ÷ver benet !
- R <p1> slashade <p2> ÷ver benet
-
- # EVENT_FOUL_PUNCH
- = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slσr <p2> !
- R <p1> slog <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slσr ett lΣtt slag pσ <p2> !
- R <p2> slog ett lΣtt slag pσ <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> slσr <p2> ÷ver nΣsan med sin handske !
- R <p1> slog <p2> ÷ver nΣsan med sin handske
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> slσr ett snabbt slag pσ <p1> !
- R <p1> slog ett snabbt slag pσ <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> tittar ilsket mot <p2>|<p1> slσr ett snabbt slag !
- R <p2> σkte pσ ett snabbt slag frσn <p1>
-
- # EVENT_FOUL_ELBOW
- = 58, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> armbσgstacklar <p2> !
- R <p1> armbσgstacklade <p2>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> trΣffar <p2>{s} huvud med en armbσgstackling !
- R <p1> trΣffade <p2>{s} huvud med en armbσgstackling
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p1> tacklar <p2> med en h÷g armbσge !
- R <p1> tacklade <p2> med h÷g armbσge
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> fσr smaka pσ en armbσgstackling frσn <p1> !
- R <p2> fick smaka pσ en armbσgstackling frσn <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> blir trΣffad av en armbσgstackling frσn <p1> !
- R <p2> blev trΣffad av en armbσgstackling frσn <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> faller ihop efter en riktigt ful armbσgstackling frσn <p1> !
- R <p2> f÷ll ihop efter en riktigt ful armbσgstackling frσn <p1>
-
- # EVENT_FOUL_HIGH_STICK
- = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, cmonref.wav
- G <p1> spelar med h÷g klubba mot <p2>
- R <p1> spelade med h÷g klubba mot <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hakar <p2>...|Han trΣffade honom med klubban i ansiktet !
- R <p1> hakade <p2> och trΣffade honom i ansiktet med klubban
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> blir trΣffade av <p1>{s} klubba i ansiktet !
- R <p2> blev trΣffad av <p1>{s} klubba i ansiktet
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <O><p2> tar sig f÷r ansiktet...|<p1> spelade med h÷g klubba !
- R <p2> blev trΣffad av en h÷g klubba frσn <p1>
- > 1, 900, badtack.wav
- G Ovσrdat spel med klubban av <p1> !|Han trΣffar ansiktet pσ <p2> !
- R <p1> spelade med h÷g klubba mot <p2>
-
- # EVENT_FOUL_KNEE
- = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> sΣtter ut sitt ben...|Och trΣffar <p2> med sitt knΣ !
- R <p1> satte ut sitt ben och trΣffade <p2> med sitt knΣ
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> trΣffar <p2> med en knΣtackling !!
- R <p1> trΣffade <p2> med en knΣtackling
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <O><p2> gσr f÷rbi <p1>...|Men <p1> stoppar honom med en knΣtackling!!
- R <p2> kom nΣstan f÷rbi <p1>, men blev stoppad av en knΣtackling
- > 1, 900, badtack.wav
- G <p2> blir riktigt fult knΣtacklad av <p1> !!
- R <p2> σkte pσ en riktigt ful knΣtackling av <p1>
-
- # EVENT_FOUL_HEAD_BUTT
- = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> skallar <p2> !!
- R <p1> skallade <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> skallar pl÷tsligt <p2> !!
- R <p1> skallade helt pl÷tsligt <p2>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p2> blir trΣffad av en skallning frσn <p1> !!
- R <p2> blev trΣffad av en skallning frσn <p1>
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> skallar <p2> !!|Det Σr skamligt !!
- R <p1> skallade <p2>
-
- # EVENT_PENALTY_ABUSE_OF_OFFICIAL
- = 62, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r olΣmpligt uppf÷rande
- R <p1> σkte ut f÷r olΣmpligt uppf÷rande
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r olΣmpligt uppf÷rande
- R <p1> blev utvisad f÷r olΣmpligt uppf÷rande
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r olΣmpligt uppf÷rande
- R Utvisning pσ <p1> f÷r olΣmpligt uppf÷rande
-
- # EVENT_PENALTY_ATTEMPT_TO_INJURE
- = 63, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r ovσrdat spel
- R <p1> σkte ut f÷r ovσrdat spel
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r ovσrdat spel
- R <p1> blev utvisad f÷r ovσrdat spel
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r ovσrdat spel
- R Utvisning pσ <p1> f÷r ovσrdat spel
-
- # EVENT_PENALTY_BOARDING
- = 64, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r boarding
- R <p1> σkte ut f÷r boarding
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r boarding
- R <p1> blev utvisad f÷r boarding
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r boarding
- R Utvisning pσ <p1> f÷r boarding
-
- # EVENT_PENALTY_BROKEN_STICK
- = 65, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r spel med trasig klubba
- R <p1> σkte ut f÷r spel med trasig klubba
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r spel med trasig klubba
- R <p1> blev utvisad f÷r spel med trasig klubba
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r spel med trasig klubba
- R Utvisning pσ <p1> f÷r spel med trasig klubba
-
- # EVENT_PENALTY_BUTT_ENDING
- = 66, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r butt-ending
- R <p1> σkte ut f÷r butt-ending
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r butt-ending
- R <p1> blev utvisad f÷r butt-ending
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r butt-ending
- R Utvisning pσ <p1> f÷r butt-ending
-
- # EVENT_PENALTY_CHARGING
- = 67, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r charging
- R <p1> σkte ut f÷r charging
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r charging
- R <p1> blev utvisad f÷r charging
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r charging
- R Utvisning pσ <p1> f÷r charging
-
- # EVENT_PENALTY_CHECKING_FROM_BEHIND
- = 68, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r tackling i ryggen
- R <p1> σkte ut f÷r tackling i ryggen
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r tackling i ryggen
- R <p1> blev utvisad f÷r tackling i ryggen
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r tackling i ryggen
- R Utvisning pσ <p1> f÷r tackling i ryggen
-
- # EVENT_PENALTY_CLIPPING
- = 69, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r lσg tackling
- R <p1> σkte ut f÷r lσg tackling
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r lσg tackling
- R <p1> blev utvisad f÷r lσg tackling
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r lσg tackling
- R Utvisning pσ <p1> f÷r lσg tackling
-
- # EVENT_PENALTY_CROSS_CHECKING
- = 70, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r crosschecking
- R <p1> σkte ut f÷r crosschecking
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r crosschecking
- R <p1> blev utvisad f÷r crosschecking
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r crosschecking
- R Utvisning pσ <p1> f÷r crosschecking
-
- # EVENT_PENALTY_DELAYING_THE_GAME
- = 71, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r f÷rdr÷jande av spelet
- R <p1> σkte ut f÷r f÷rdr÷jande av spelet
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r f÷rdr÷jande av spelet
- R <p1> blev utvisad f÷r f÷rdr÷jande av spelet
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r f÷rdr÷jande av spelet
- R Utvisning pσ <p1> f÷r f÷rdr÷jande av spelet
-
- # EVENT_PENALTY_DIVING
- = 72, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r filmning
- R <p1> σkte ut f÷r filmning
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r filmning
- R <p1> blev utvisad f÷r filmning
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r filmning
- R Utvisning pσ <p1> f÷r filmning
-
- # EVENT_PENALTY_ELBOWING
- = 73, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r armbσgstackling
- R <p1> σkte ut f÷r armbσgstackling
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r armbσgstackling
- R <p1> blev utvisad f÷r armbσgstackling
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r armbσgstackling
- R Utvisning pσ <p1> f÷r armbσgstackling
-
- # EVENT_PENALTY_FIGHTING
- = 74, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r slagsmσl
- R <p1> σkte ut f÷r slagsmσl
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r slagsmσl
- R <p1> blev utvisad f÷r slagsmσl
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r slagsmσl
- R Utvisning pσ <p1> f÷r slagsmσl
-
- # EVENT_PENALTY_GOALIE_LEAVING_CREASE
- = 75, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
- R <p1> σkte ut f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
- R <p1> blev utvisad f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
- R Utvisning pσ <p1> f÷r att ha lΣmnat mσlomrσdet
-
- # EVENT_PENALTY_HANDLING_THE_PUCK
- = 76, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r felaktig handstoppning
- R <p1> σkte ut f÷r felaktig handstoppning
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r felaktig handstoppning
- R <p1> blev utvisad f÷r felaktig handstoppning
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r felaktig handstoppning
- R Utvisning pσ <p1> f÷r felaktig handstoppning
-
- # EVENT_PENALTY_HEAD_BUTTING
- = 77, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r skallning
- R <p1> σkte ut f÷r skallning
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r skallning
- R <p1> blev utvisad f÷r skallning
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r skallning
- R Utvisning pσ <p1> f÷r skallning
-
- # EVENT_PENALTY_HIGH_STICKING
- = 78, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r h÷g klubba
- R <p1> σkte ut f÷r h÷g klubba
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r h÷g klubba
- R <p1> blev utvisad f÷r h÷g klubba
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r h÷g klubba
- R Utvisning pσ <p1> f÷r h÷g klubba
-
- # EVENT_PENALTY_HOLDING
- = 79, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r fasthσllning
- R <p1> σkte ut f÷r fasthσllning
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r fasthσllning
- R <p1> blev utvisad f÷r fasthσllning
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r fasthσllning
- R Utvisning pσ <p1> f÷r fasthσllning
-
- # EVENT_PENALTY_HOLDING_THE_STICK
- = 80, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r fasthσllning av klubban
- R <p1> σkte ut f÷r fasthσllning av klubban
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r fasthσllning av klubban
- R <p1> blev utvisad f÷r fasthσllning av klubban
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r fasthσllning av klubban
- R Utvisning pσ <p1> f÷r fasthσllning av klubban
-
- # EVENT_PENALTY_HOOKING
- = 81, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r hakning
- R <p1> σkte ut f÷r hakning
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r hakning
- R <p1> blev utvisad f÷r hakning
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r hakning
- R Utvisning pσ <p1> f÷r hakning
-
- # EVENT_PENALTY_INSTIGATING
- = 82, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r att ha startat slagsmσlet
- R <p1> σkte ut f÷r att ha startat slagsmσlet
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r att ha startat slagsmσlet
- R <p1> blev utvisad f÷r att ha startat slagsmσlet
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r att ha startat slagsmσlet
- R Utvisning pσ <p1> f÷r att ha startat slagsmσlet
-
- # EVENT_PENALTY_INTERFERENCE
- = 83, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r interference
- R <p1> σkte ut f÷r interference
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r interference
- R <p1> blev utvisad f÷r interference
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r interference
- R Utvisning pσ <p1> f÷r interference
-
- # EVENT_PENALTY_KNEEING
- = 84, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r knΣtackling
- R <p1> σkte ut f÷r knΣtackling
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r knΣtackling
- R <p1> blev utvisad f÷r knΣtackling
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r knΣtackling
- R Utvisning pσ <p1> f÷r knΣtackling
-
- # EVENT_PENALTY_LEAVING_THE_BENCH
- = 85, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ocksσ ut f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
- R <p1> σkte ocksσ ut f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
- R <p1> blev utvisad f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
- > 1, 900,
- G En till utvisning pσ <p1> f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
- R En till utvisning pσ <p1> f÷r att han lΣmnade utvisningsbσset
-
- # EVENT_PENALTY_ROUGHING
- = 86, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r roughing
- R <p1> σkte ut f÷r roughing
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r roughing
- R <p1> blev utvisad f÷r roughing
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r roughing
- R Utvisning pσ <p1> f÷r roughing
-
- # EVENT_PENALTY_SLASHING
- = 87, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r slashing
- R <p1> σkte ut f÷r slashing
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r slashing
- R <p1> blev utvisad f÷r slashing
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r slashing
- R Utvisning pσ <p1> f÷r slashing
-
- # EVENT_PENALTY_SPEARING
- = 88, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r spearing
- R <p1> σkte ut f÷r spearing
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r spearing
- R <p1> blev utvisad f÷r spearing
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r spearing
- R Utvisning pσ <p1> f÷r spearing
-
- # EVENT_PENALTY_TRIPPING
- = 89, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r tripping
- R <p1> σkte ut f÷r tripping
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r tripping
- R <p1> blev utvisad f÷r tripping
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r tripping
- R Utvisning pσ <p1> f÷r tripping
-
- # EVENT_PENALTY_TOO_MANY_MEN_ON_ICE
- = 90, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t> σker ut pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
- R <t> σkte ut pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
- > 1, 900,
- G <t> blir utvisad pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
- R <t> blev utvisad pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <t> pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
- R Utvisning pσ <t> pσ grund av f÷r mσnga spelare pσ banan
-
- # EVENT_PENALTY_UNSPORTSMAN_LIKE_CONDUCT
- = 91, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> σker ut f÷r osportsligt upptrΣdande
- R <p1> σkte ut f÷r osportsligt upptrΣdande
- > 1, 900,
- G <p1> blir utvisad f÷r osportsligt upptrΣdande
- R <p1> blev utvisad f÷r osportsligt upptrΣdande
- > 1, 900,
- G Utvisning pσ <p1> f÷r osportsligt upptrΣdande
- R Utvisning pσ <p1> f÷r osportsligt upptrΣdande
-
- # EVENT_PENALTY_BENCH
- = 92, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Det blir ett lagstraff f÷r <t>
- R Ett lagstraff f÷r <t>
- > 1, 900,
- G Det blir ett lagstraff f÷r <t>
- R Ett lagstraff f÷r <t>
-
- # EVENT_PENALTY_DOUBLEMINOR
- = 93, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Det Σr en 2+2 minuters utvisning pσ <p1>
- R En 2+2 minuters utvisning pσ <p1>
- > 1, 900,
- G Det blir en 2+2 minuters utvisning f÷r <p1>
- R En 2+2 minuters utvisning f÷r <p1>
-
- # EVENT_PENALTY_MAJOR
- = 94, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Det blir en 5 minuters utvisning f÷r <p1>
- R Det blev en 5 minuters utvisning f÷r <p1>
- > 1, 900,
- G Det Σr en 5 minuters utvisning f÷r <p1>
- R Det var en 5 minuters utvisning f÷r <p1>
-
- # EVENT_PENALTY_MISCONDUCT
- = 95, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G En 10 minuters utvisning f÷r osportsligt upptrΣdande pσ <p1>
- R <p1> fick en 10 minuters utvisning f÷r osportsligt upptrΣdande
- > 1, 900,
- G En 10 minuters utvisning f÷r osportsligt upptrΣdande pσ <p1>
- R <p1> fick en 10 minuters utvisning f÷r osportsligt upptrΣdande
-
- # EVENT_PENALTY_GAME_MISCONDUCT
- = 96, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Det blir matchstraff pσ <p1>|Han skickas av banan
- R Matchstraff pσ <p1>
- > 1, 900,
- G Det blir matchstraff pσ <p1>|Han skickas ut till omklΣdningsrummet
- R Matchstraff pσ <p1>
-
- # EVENT_PLAYER_INJURED_CANT_GET_UP
- = 97, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> Σr skadad och kan inte komma upp...|Han fσr hjΣlp av banan
- R <p1> blev skadad och fick hjΣlp av isen
- > 1, 900,
- G It ser ut som <p1> Σr skadad och inte kan komma upp pσ benen...|De kommer in pσ isen med en bσr
- R <p1> blev skadad och bars ut pσ bσr frσn isen
- > 1, 900,
- G Ser ut som det Σr fΣrdigspelat f÷r <p1>...|Han klarar inte av att komma upp sjΣlv
- R <p1> blev skadad och f÷rdes till omklΣdningsrummet
- > 1, 900,
- G <p1> har gjort illa sig...|Hans lagkamrater hjΣlper honom av isen
- R <p1> gjorde illa sig och fick hjΣlp av sina lagkamrater att ta sig till bσset
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att ha vΣldigt ont...|Lagets lΣkare springer ut pσ isen f÷r att kolla hur det Σr med honom
- R <p1> sσg ut att ha vΣldigt ont och fick hjΣlp av lagets lΣkare
- > 1, 900,
- G <p1> ligger pσ isen och kan inte komma upp...|Han ser ut att ha rσkat ut f÷r en allvarlig skada
- R <p1> blev allvarligt skadad
- > 1, 900,
- G <p1> faller ihop skadad...|Det hΣr Σr ett avbrΣck f÷r <t>
- R <p1> f÷ll ihop skadad
-
- # EVENT_PLAYER_INJURED_STRUGGLES_TO_BENCH
- = 98, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> blev skadad under spelets gσng...|Han haltar mot avbytarbΣnken
- R <p1> blev skadad och haltade mot avbytarbΣnken
- > 1, 900,
- G Det ser ut som <p1> Σr skadad och han har problem att ta sig till bσset
- R <p1> blev skadad och hade problem att ta sig till bσset
- > 1, 900,
- G Ser ut som <p1> har problem att ta sig till bσset|Han har blivit skadad
- R <p1> blev skadad
- > 1, 900,
- G <p1> Σr skadad...|Han har problem att ta sig till bσset
- R <p1> blev skadad och hade problem att ta sig av isen
-
- # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
- = 99, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> verkar ha blivit skadad
- R <p1> blev skadad
- > 1, 900,
- G Ser ut som <p1> har fσtt en skada, men fortsΣtter spela
- R Trots att han blev skadad sσ fortsatte <p1> att spela
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att ha gjort sig illa...|Men fortsΣtter Σndσ spela
- R <p1> sσg ut att ha gjort sig illa
- > 1, 900,
- G <p1> Σr skadad...|Men fortsΣtter Σndσ
- R <p1> blev skadad, men fortsatte Σndσ spela
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE
- = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> skickar in en kedja ledda av <p1>
- R <t> gjorde ett kedjebyte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <t> kommer ut med <p1>{s} kedja|<p2> och <p3> pσ kanterna
- R <t> kom ut med <p1>{s} kedja
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY
- = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> med ett flygande byte
- R <t> gjorde ett flygande byte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <p1>{s} kedja kommer in f÷r <t>|<p2> och <p3> pσ kanterna
- R <p1>{s} kedja kom in f÷r <t>
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_PP
- = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> skickar in en kedja ledda av <p1>
- R <t> gjorde ett kedjebyte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <t> kommer ut med <p1>{s} kedja|<p2> och <p3> pσ kanterna
- R <t> kom ut med <p1>{s} kedja
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_PP
- = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> med ett flygande byte
- R <t> gjorde ett flygande byte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <p1>{s} kedja kommer in f÷r <t>|<p2> och <p3> pσ kanterna
- R <p1>{s} kedja kommer in f÷r <t>
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_4
- = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> skickar in en kedja ledda av <p1>
- R <t> gjorde ett kedjebyte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1> och <p2> pσ topp
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <p2> och <p3> i anfall f÷r <t>
- R <p2> och <p3> kom i anfall f÷r <t>
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_4
- = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> med ett flygande byte
- R <t> gjorde ett flygande byte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> i anfall f÷r <t>
- R <p2> och <p2> kom i anfall f÷r <t>
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_3
- = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> skickar in en kedja ledda av <p1>
- R <t> gjorde ett kedjebyte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut en ny kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <t> kommer ut med <p1>{s} kedja
- R <t> kom ut med <p1>{s} kedja
-
- # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_3
- = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> med ett flygande byte
- R <t> gjorde ett flygande byte
- > 1, 900,
- G <t> skickar ut <p1>{s} kedja
- R <t> skickade ut en ny kedja
- > 1, 900,
- G <p1>{s} kedja kommer in f÷r <t>|<p2> och <p3> pσ kanterna
- R <p1>{s} kedja kommer in f÷r <t>
-
- # EVENT_SWITCHING_GOALKEEPERS
- = 108, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t> ersΣtter <p1> med <p2> mellan stolparna
- R <t> ersatte <p1> mellan stolparna
- > 1, 900,
- G <t> byter ut <p1> till <p2>{s} f÷rdel
- R <t> bytte ut <p1> till <p2>{s} f÷rdel
- > 1, 900,
- G <p1> σker till bΣnken|Han ersΣtts av <p2>
- R <p1> ersattes av <p2>
-
- # EVENT_PULLING_GOALIE_FOR_EXTRA_ATTACKER
- = 109, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t> plockar ut mσlvakten !|<p1> σker till bΣnken f÷r att fσ ut en extra spelare
- R <t> plockade ut <p1> f÷r en extra spelare
- > 1, 900,
- G <t> plockar ut deras mσlvakt
- R <t> plockade ut deras mσlvakt
- > 1, 900,
- G <p1> kommer till bΣnken f÷r att fσ ut en extra spelare!
- R <p1> gick ut f÷r att fσ in en extra spelare
-
- # EVENT_TWO_MEN_POWERPLAY
- = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> fσr spela i fem mot tre !
- R <t> fick ett lΣge att spela fem mot tre !
- > 1, 900,
- G <t> kommer att fσ spela fem mot tre
- R <t> fick spela fem mot tre
- > 1, 900,
- G <t> kommer att fσ spela med tvσ man mer
- R <t> fick spela med tvσ man mer
-
- # EVENT_LOSE_POWERPLAY_ADVANTAGE
- = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> f÷rlorar deras numerΣra ÷verlΣge !
- R <t> f÷rlorade deras numerΣra ÷verlΣge
- > 1, 900,
- G <t> kommer inte lΣngre spela powerplay
- R <t> f÷rlorade deras numerΣra ÷verlΣge
- > 1, 900,
- G <t> Σr inte lΣngre i powerplay
- R <t> var inte lΣngre i powerplay
-
- # EVENT_CONTINUE_FIVE_ON_FIVE
- = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G Bσda lagen fortsΣtter i spel fem mot fem
- R Bσda lagen fortsatte i spel fem mot fem
- > 1, 900,
- G Inget powerplay, bσda lagen fortsΣtter i fem mot fem
- R Inget powerplay, bσda lagen fortsatte i fem mot fem
-
- # EVENT_BACK_ON_FULL_STRENGTH
- = 113, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <t> fulltaliga igen
- R <t> blev fulltaliga
- > 1, 900,
- G <t> Σr fulltaliga igen
- R <t> blev fulltaliga
- > 1, 900,
- G <t> σter fem man pσ banan
- R <t> blev σter fem man pσ banan
-
- # EVENT_OUT_OF_THE_PENALTY_BOX
- = 114, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> hoppar tillbaka in i spelet
- R <p1> hoppade tillbaka in i spelet
- > 1, 900,
- G <p1> kommer ut frσn utvisningsbσset
- R <p1> kom ut frσn utvisningsbσset
- > 1, 900,
- G <p1> Σr ute frσn utvisningsbσset
- R <p1> kom ut frσn utvisningsbσset
-
- # EVENT_OPENING_FACEOFF
- = 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> m÷ter <p2> i matchens f÷rsta tekning
- R <p1> m÷tte <p2> i matchens f÷rsta tekning
- > 1, 900,
- G <p1> tekar mot <p2> i matchens f÷rsta nedslΣpp
- R <p1> tekade mot <p2> i matchens f÷rsta nedslΣpp
- > 1, 900,
- G Matchens f÷rsta tekning mellan <p1> och <p2>
- R Matchens f÷rsta tekning mellan <p1> och <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> vΣntar pσ matchens f÷rsta nedslΣpp
- R <p1> och <p2> vΣntar f÷r matchens f÷rsta nedslΣpp
-
- # EVENT_RESTART_CENTER_FACEOFF
- = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G Det kommer att bli en tekning i mittzon
- > 1, 900,
- G Spelet kommer att fortsΣtta med en tekning i mittzon
- > 1, 900,
- G Vi kommer att fortsΣtta spelet med en tekning i mittzon
-
- # EVENT_RESTART_B_FACEOFF
- = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G Det kommer att bli en tekning i <t>{s} zon
- > 1, 900,
- G Spelet kommer att fortsΣtta med en tekning i <t>{s} zon
- > 1, 900,
- G Vi kommer att fortsΣtta spelet med en tekning i <t>{s} zon
-
- # EVENT_RESTART_C_FACEOFF
- = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G Det kommer att bli en tekning ovanf÷r <t>{s} blσlinje
- > 1, 900,
- G Spelet kommer att fortsΣtta med en tekning ovanf÷r <t>{s} blσlinje
- > 1, 900,
- G Vi kommer att fortsΣtta spelet med en tekning ovanf÷r <t>{s} blσlinje
-
- # EVENT_RESTART_D_FACEOFF
- = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G Det kommer att bli en tekning precis innanf÷r <t>{s} blσlinje
- > 1, 900,
- G Spelet kommer att fortsΣtta med en tekning precis innanf÷r <t>{s} blσlinje
- > 1, 900,
- G Vi kommer att fortsΣtta spelet med en tekning precis innanf÷r <t>{s} blσlinje
-
- # EVENT_WON_FACEOFF
- = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> vinner tekningen
- R <p1> vann tekningen
- > 1, 900,
- G <p1> tar tekningen f÷r <t>
- R <p1> tog tekningen f÷r <t>
- > 1, 900,
- G <p1> vinner tekningen mot <p2>
- R <p1> vann tekningen mot <p2>
-
- # EVENT_REMOVED_FROM_FACEOFF
- = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> avvisas frσn tekningen
- R <p1> avvisades frσn tekningen
- > 1, 900,
- G Linjedomaren avvisar <p1> frσn tekningen
- R Linjedomaren avvisade <p1> frσn tekningen
- > 1, 900,
- G <p1> Σr f÷r ivrig dΣr|Han Σr signalerad bort frσn tekningen
- R <p1> var f÷r ivrig pσ tekningen och blev signalerad bort
-
- # EVENT_WHISTLE_OFFSIDE
- = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900, newref.wav
- G Blσser av f÷r offside|<p1> var f÷r tidig in i zon
- R Det blev offside dσ <p1> var f÷r tidig in i zon
- > 1, 900, newref.wav
- G Det Σr offside !
- R Avblσst f÷r offside
- > 1, 900, newref.wav
- G DΣr kom avblσsningen|<p1> var offside
- R <p1> var offside
-
- # EVENT_WHISTLE_TWO_LINE_PASS
- = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900, newref.wav
- G Blσser av f÷r redline offside
- R Avblσst f÷r redline offside
- > 1, 900, newref.wav
- G offside i neutral zon
- R avblσst i neutral zon
- > 1, 900, newref.wav
- G Linjedomaren blσser|Det var redline offside
- R Linjedomaren blσste f÷r redline offside
-
- # EVENT_WHISTLE_ICING
- = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900, newref.wav
- G Blσser av f÷r icing mot <t>
- R Avblσst f÷r icing mot <t>
- > 1, 900, newref.wav
- G Icing mot <t>
- R Avblσst f÷r icing mot <t>
- > 1, 900, newref.wav
- G Linjedomaren blσser|Det var en icing
- R Linjedomaren blσste f÷r en icing mot <t>
-
- # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
- = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar pucken mot <p2>
- R <p1> flippade pucken mot <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med en flipp-pass
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en flipp-pass
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med en flipp-pass
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en flipp-pass
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> lΣgger ut en mjuk flipp-pass som|<p2> tar han om
- R <p1> lade ut en mjuk flipp-pass som <p2> tar han om
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar pucken igenom till <p2>
- R <p1> flippade pucken igenom till <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar pucken ÷ver till <p2>
- R <p1> flippade pucken ÷ver till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> flippar pucken till <p2>
- R <p1> flippade pucken ÷ver till <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar den till <p2>
- R <p1> flippade den till <p2>
-
- # EVENT_ATTEMPT_PASS_DROP
- = 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> med en dropp-pass
- R <p1> lΣmnade en dropp-pass
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker dropp-passa
- R <p1> f÷rs÷kte dropp-passa
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> med en dropp-pass mellan benen
- R <p1> gjorde en dropp-pass mellan benen
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> lΣmnar den till <p2>
- R <p1> lΣmnade den till <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> lΣmnar en dropp-pass till <p2>
- R <p1> lΣmnade en dropp-pass till <p2>
-
- # EVENT_ATTEMPT_PASS_SHORT
- = 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> med en kort pass till <p2>
- R <p1> passade till <p2>
- > 1, 900,
- G Med en kort pass...|<p1> f÷rs÷kte hitta <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en kort pass
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2>
- R <p1> letade efter <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar pucken till <p2>{s} klubba
- R <p1> passade pucken till <p2>{s} klubba
- > 1, 900,
- G <p1> s÷ker <p2> med en kort pass
- R <p1> s÷kte <p2> med en kort pass
-
- # EVENT_ATTEMPT_PASS_MID
- = 128,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> s÷ker efter <p2>
- R <p1> s÷kte efter <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> skjuter pucken mot <p2>
- R <p1> sk÷t pucken mot <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> s÷ker efter <p2>
- R <p1> s÷kte efter <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> ser ut att spela pucken till <p2>
- R <p1> sσg ut att spela pucken till <p2>
- > 1, 900,
- G <p2> ser ut att ta passen frσn <p1>
- R <p2> sσg ut att ta passen frσn <p1>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en distink passning till <p2>
- R <p1> slog en distink passning till <p2>
-
- # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG
- = 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1400, passclap.wav
- G <p1> med en <d> meters pass
- R <p1> slog pucken <d> meter mot <p2>
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> slσr en <d> pass|Han s÷kte efter <p2>
- R <p1> slog en <d> pass mot <p2>
- > 1, 1400, shot2mon.wav
- G <p1> skickar den lσngt till <p2>
- R <p1> skickade den lσngt till <p2>
- > 1, 1400, passclap.wav
- G <p1> s÷ker <p2> med ett lσngpass
- R <p1> s÷kte <p2> med ett lσngpass
- > 1, 1400,
- G <p2> tar emot <p1>{s} lσngpass
- R <p2> tog emot <p1>{s} lσngpass
- > 1, 1400, shot2mon.wav
- G <p1> slσr den lσngt till <p2>
- R <p1> slog den lσngt till <p2>
-
- # EVENT_PASS_TO_SKATE_ONTO
- = 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> slσr pucken framf÷r <p2>
- R <p1> slog pucken framf÷r <p2>
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> slσr ett pass pσ ytan till <p2>
- R <p1> slog ett pass pσ ytan till <p2>
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> passar pucken framf÷r <p2>
- R <p1> passade pucken framf÷r <p2>
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK
- = 131, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar ut pucken
- R <p1> rensade ut pucken
- > 1, 900,
- G <p1> rensar ut pucken
- R <p1> rensade ut pucken
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker rensa ut pucken
- R <p1> f÷rs÷kte rensa ut pucken
- > 1, 900,
- G <p1> rensar ut pucken lugnande
- R <p1> rensade ut pucken lugnande
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_HARD
- = 132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar ut pucken med ett skott
- R <p1> rensade ut pucken med ett skott
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar ut med ett slagskott
- R <p1> rensade ut med ett slagskott
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> rensar ut med ett slagskott
- R <p1> rensade ut med ett slagskott
- > 1, 900, clear.wav
- G <p1> rensar ut pucken enkelt
- R <p1> rensade ut pucken enkelt
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> g÷r en rensning
- R <p1> gjorde en rensning
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_LOBBED
- = 133, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 800,
- G <p1> rensar ut pucken h÷gt
- R <p1> rensade ut pucken h÷gt
- > 1, 900,
- G <p1> flippar ut pucken h÷gt
- R <p1> flippade ut pucken h÷gt
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G Rensar ut h÷gt av <p1>
- R Rensade ut h÷gt av <p1>
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> rensar ut pucken med en h÷g chipp
- R <p1> rensade ut pucken med en h÷g chipp
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP
- = 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 800,
- G <p1> lΣgger in pucken
- R <p1> lade in pucken
- > 1, 900,
- G <p1> dumpar in pucken
- R <p1> dumpade in pucken
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> skjuter pucken mot h÷rnet
- R <p1> sk÷t pucken mot h÷rnet
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> dumpar pucken till sargh÷rnet
- R <p1> dumpar pucken till sargh÷rnet
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G Dumpar djupt av <p1>
- R Dumpade djupt av <p1>
-
- # EVENT_PASS_IT
- = 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> med ett pass
- R <p1> gjorde en pass
- > 1, 900,
- G Pass av <p1>
- R Pass av <p1>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> spelar pucken framσt
- R <p1> spelade pucken framσt
- > 1, 900,
- G <p1> spelar pucken framσt
- R <p1> spelade pucken framσt
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> passar pucken
- R <p1> passade pucken
-
- # EVENT_UNKNOWN_SHOT
- = 136, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> med ett konstigt skott!
- R <p1> gjorde ett konstigt skott
- > 1, 900,
- G Det Σr ett konstigt skott av <p1>!
- R Ett konstigt skott av <p1>
- > 1, 900,
- G <p1> skjuter ett tamt skott pσ mσl!
- R <p1> sk÷t ett tamt skott pσ mσl
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> trΣffar ett skott pσ mσl!
- R <p1> trΣffade ett skott pσ mσl
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> skjuter!
- R <p1> sk÷t mot mσl
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> tar skottet!
- R <p1> tog skottet
- > 1, 900, goodchip.wav
- G Skott av <p1>!
- R <p1> sk÷t ett skott
-
- # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
- = 137, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, yeahuuh.wav
- G Den styrs utanf÷r
- R Pucken styrdes utanf÷r
- > 1, 900, uuhooh.wav
- G Men den styrs utanf÷r mσlet
- R Pucken styrdes utanf÷r mσlet
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Det styrdes bara centimeter utanf÷r
- R Skottet styrdes bara centimeter utanf÷r
- > 1, 900, disappo.wav
- G Men pucken styrs utanf÷r nΣtet
- R Skottet styrdes utanf÷r nΣtet
-
- # EVENT_RICOCHET_SHOT
- = 138, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
- > 1, 900, missmon8.wav
- G <p1> styr skottet
- R <p1> styrde skottet
- > 3, 900, uuhooh.wav
- G Skottet styrs pσ <p1>
- R Sσg ut som skottet styrdes pσ <p1>
- > 1, 900, newooh2.wav
- G Skottet kommer frσn <p1>
- R Pucken kom frσn <p1>
- > 1, 900, newooh2.wav
- G Pucken trΣffar <p1>
- R Pucken trΣffade <p1>
- > 1, 900, newooh2.wav
- G Skottet trΣffar <p1>
- R Skottet trΣffade <p1>
- > 1, 900, missmon8.wav
- G Skottet styrs pσ <p1>
- R Skottet styrdes pσ <p1>
-
- # EVENT_SHOT_WRISTSHOT
- = 139, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> med ett handledskott !
- R <p1> sk÷t ett handledskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter ett handledskott!
- R <p1> sk÷t ett handledskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G Ett snabbt handledskott frσn <p1> !
- R <p1> sk÷t ett snabbt handledskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter !
- R <p1> sk÷t
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter ett handledskott !
- R <p1> sk÷t ett handledskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter ett handledskott !
- R <p1> sk÷t ett handledskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter ett snΣrtande handledskott !
- R <p1> sk÷t ett snΣrtande handledskott
-
- # EVENT_SHOT_SLAPSHOT
- = 140, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> med ett slagskott !
- R <p1> sk÷t ett slagskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> tar ett slagskott !
- R <p1> tog ett slagskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> laddar ett slagskott !
- R <p1> laddade ett slagskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter hσrt !
- R <p1> sk÷t hσrt
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> laddar ett slagskott !
- R <p1> laddade ett slagskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter ett hσrt slagskott !
- R <p1> sk÷t ett hσrt slagskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter ett skott !
- R <p1> sk÷t ett skott
-
- # EVENT_SHOT_BACKHAND
- = 141, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> med en backhand !
- R <p1> gjorde ett backhandskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> frσn backhand !
- R <p1> gjorde ett backhandskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> vΣljer backhand !
- R <p1> valde backhand
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter ett backhandskott
- R <p1> sk÷t ett backhandskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> slσr ett backhandskott
- R <p1> slog ett backhandskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> skjuter med backhand
- R <p1> sk÷t med backhand
-
- # EVENT_SHOT_DEFLECT
- = 142, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> styr skottet
- R <p1> styrde skottet
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> styr bort den !
- R <p1> styrde bort den
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> styr bort den !
- R <p1> styrde bort den
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> styr den !
- R <p1> styrde den
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> styr pucken med en touche
- R <p1> styrde pucken med en touche
- > 1, 900, passtin2.wav
- G Pucken trΣffar <p1>{s} klubba
- R Skottet trΣffade <p1>{s} klubba
-
- # EVENT_SHOT_SHOVE
- = 143, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> f÷rs÷ker fσ in den bakom mσlvakten !
- R <p1> f÷rs÷kte fσ in den bakom mσlvakten
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> st÷ter pucken frσn nΣra hσll !
- R <p1> st÷tte pucken frσn nΣra hσll
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> f÷rs÷ker forcera in den !
- R <p1> f÷rs÷kte forcera in den
- > 1, 900, passnew.wav
- G St÷tte in pucken i mσl av <p1> !
- R <p1> st÷tte in pucken i mσl
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> st÷ter pucken mot mσl
- R <p1> st÷tte pucken mot mσl
-
- # EVENT_SHOT_TAP_FROM_AIR
- = 144, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> slσr till den i luften !
- R <p1> slog till den i luften
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> slσr till den i luften !
- R <p1> slog till den i luften
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> slσr pucken pσ volley !
- R <p1> slog till pucken pσ volley
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> slσr till den h÷gt i luften !
- R Pucken slogs h÷gt i luften av <p1>
-
- # EVENT_SHOT_ONE_TIMER
- = 145, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> med ett direktskott!
- R <p1> sk÷t ett direktskott
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter direkt pσ passningen !
- R <p1> sk÷t direkt pσ passningen
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> direktskjuter !
- R <p1> direktsk÷t
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> skjuter ett direktskott !
- R <p1> sk÷t ett direktskott
- > 1, 900, passtin2.wav
- G Direktskott av <p1> !
- R <p1> direksk÷t
-
- # EVENT_SHOT_MADE_SURE
- = 146, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> blir fri och kan g÷ra ett enkelt avslut!
- R <p1> blev fri och kunde g÷ra ett enkelt avslut
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> mσste g÷ra mσl !
- R <p1> fick lov att g÷ra mσl
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> ser sΣker ut att g÷ra mσl !
- R <p1> sσg sΣker ut att g÷ra mσl
- > 1, 900, passnew.wav
- G Enkel chans f÷r <p1> !
- R <p1> hade en enkel chans
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> med ett ÷ppet mσl!
- R <p1> hade ÷ppet mσl
-
- # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
- = 147, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Men <p1> slσr den lσngt utanf÷r!
- R Men <p1> slog den lσngt utanf÷r
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men, <p1>{s} f÷rs÷k Σr lσngt ifrσn mσlet!
- R Men, <p1>{s} f÷rs÷kt var lσngt ifrσn mσlet
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Pucken gσr lσngt utanf÷r
- R Han slog pucken lσngt utanf÷r
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Fasligt f÷rs÷k av <p1>!|Pucken gick lσng utanf÷r mσl
- R Men pucken gick lσngt utanf÷r mσl
-
- # EVENT_SHOT_WELL_OVER
- = 148, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men <p1> skjuter hσrt ÷ver ribban!
- R Men <p1> sk÷t hσrt ÷ver ribban
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Men <p1> kan inte hσlla skottet nere!
- R Men <p1> kunde inte hσlla skottet nere
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men, <p1> skjuter pucken h÷gt ÷ver ribban!
- R Men, <p1> sk÷t pucken h÷gt ÷ver ribban
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Men <p1> skjuter pucken h÷gt ÷ver!
- R Men <p1> sk÷t pucken h÷gt ÷ver ribban
- > 1, 900, missmon4.wav
- G <p1> slσr den ÷ver ribban!
- R <p1> slog den ÷ver ribban
-
- # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
- = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men <p1> skjuter h÷gt utanf÷r!
- R Men <p1> sk÷t h÷gt utanf÷r
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men missar stort|<p1> gjorde allt fel
- R Men <p1> missade stort
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Men <p1> skjuter lσngt utanf÷r
- R Men <p1> sk÷t lσngt utanf÷r
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men det dΣr Σr h÷gt ÷ver frσn <p1>
- R Men det dΣr var h÷gt ÷ver frσn <p1>
- > 2, 900, missmon4.wav
- G Men <p1> skjuter h÷gt utanf÷r !
- R Men <p1> sk÷t h÷gt utanf÷r
- > 2, 900, missmon4.wav
- G Pucken gσr h÷gt utanf÷r
- R Men pucken gick h÷gt utanf÷r
-
- # EVENT_SHOT_WIDE
- = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Men <p1> sk÷t utanf÷r !
- R Men <p1> sk÷t utanf÷r
- > 1, 900, newmiss.wav
- G Men det gσr utanf÷r !
- R Men <p1> sk÷t utanf÷r
- > 1, 900, newmiss.wav
- G Men <p1> missar mσlet !
- R Men <p1> sk÷t utanf÷r mσlet
- > 1, 900, newmiss.wav
- G Men <p1> skjuter pucken utanf÷r !
- R Men <p1> sk÷t pucken utanf÷r mσl
-
- # EVENT_SHOT_OVER
- = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, oohmono.wav
- G ╓ver ribban!
- R Men pucken gick ÷ver ribban
- > 1, 900, missmon8.wav
- G Den gσr ÷ver!
- R Men den gick ÷ver ribban
- > 1, 900, newmiss.wav
- G Men pucken kommer flygande ÷ver ribban!
- R Men pucken kom flygande ÷ver ribban
- > 1, 900, newmiss.wav
- G Men den gσr ÷ver ribban!
- R Pucken gick ÷ver ribban
-
- # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
- = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men <p1> slσr den h÷gt utanf÷r!
- R Men <p1> slog den h÷gt utanf÷r
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G <p1> skickar pucken h÷gt utanf÷r mσlet!
- R <p1> skickade pucken h÷gt utanf÷r mσlet
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Men den Σr lσngt utanf÷r av <p1>!
- R Men den var lσngt utanf÷r av <p1>
- > 1, 900, mock4mon.wav
- G Men han kan inte styra pucken|Skottet gσr lσngt utanf÷r
- R Men <p> kunde inte kontrollera skottet, nΣr den gick lσngt utanf÷r
- > 1, 900, missmon4.wav
- G Skottet gσr h÷gt och lσngt utanf÷r av <p1>
- R Skottet gick dock lσngt utanf÷r
-
- # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
- = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Precis utanf÷r av <p1>!
- R Skottet frσn <p1> gick precis utanf÷r
- > 1, 900, oohmono.wav
- G <p1> skjuter pucken bara nσgra centimeter utanf÷r !
- R <p1> sk÷t pucken bara nσgra centimeter utanf÷r mσlet
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Det var nΣra av <p1>!
- R Den var nΣra av <p1>
- > 1, 900, missmon8.wav
- G <p1> slσr den precis utanf÷r mσl !
- R Men slog den precis utanf÷r mσl
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Den gσr precis utanf÷r <p1>!
- R Pucke gick precis utanf÷r
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Det Σr precis utanf÷r|Sσ nΣra f÷r <p1>!
- R Men hans f÷rs÷k gick precis utanf÷r
-
- # EVENT_SHOT_JUST_OVER
- = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Men <p1>{s} skott gσr precis ÷ver!
- R Men <p1>{s} skott gick precis ovanf÷r
- > 1, 900, missmon8.wav
- G Bra f÷rs÷k av <p1>| Pucken touchade ribbans ÷versida!!
- R <p1> hade en bra m÷jlighet, pucken touchade ribbans utsida
- > 1, 900, missmon8.wav
- G Men <p1>{s} skott gσr precis ÷ver!
- R Men <p1>{s} skott gick precis ÷ver
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Sσ nΣra av <p1>!|Pucken gick precis ovanf÷r ribban!!
- R Men pucken gick precis ovanf÷r ribban
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Sσ nΣra <p1> !|Pucken touchar ribban!
- R Men pucken gick precis ovanf÷r ribban
- > 1, 900, oohmono.wav
- G Pucken skjuts precis ÷ver av <p1>
- R DessvΣrre gick pucken precis ovanf÷r ribban
-
- # EVENT_SHOT_HITS_POST
- = 155, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, postooh.wav
- G <p1> trΣffar stolpen!
- R <p1> trΣffade stolpen
- > 1, 900, postooh.wav
- G Stolpen hindrar <p1>!
- R Stoplen hindrade <p1>
- > 1, 900, postooh.wav
- G <p1> trΣffade stolpen !!
- R <p1>{s} skott trΣffade stolpen
- > 1, 900, postooh.wav
- G Pucken trΣffar stolpen !!
- R Pucken trΣffade stolpen
-
- # EVENT_SHOT_HITS_BAR
- = 156, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900, postooh.wav
- G <p1> trΣffar ribban!
- R <p1> trΣffade ribban
- > 1, 900, postooh.wav
- G Touchar ribban !!
- R <p1> trΣffade ribban
- > 1, 900, postooh.wav
- G Den trΣffar ribban!!
- R Men pucken trΣffade ribban och studsade ut !
- > 1, 900, postooh.wav
- G Pucken trΣffar ribban och studsar ut !!
- R Men den trΣffade ribban och studsade ut
-
- # EVENT_POWERPLAY_GOAL
- = 157, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl i powerplay !!!
- R <p1> gjorde mσl i powerplay !!
- > 1, 3000,
- G <p1> hittar nΣtet i powerplay !!!
- R <p1> hittade nΣtet i powerplay !!
- > 1, 3000,
- G Ett powerplay mσl av <p1> !!!
- R <p1> gjorde ett powerplay-mσl !!
- > 1, 3000,
- G Han g÷r mσl !!!|Det Σr ett powerplay-mσl !!!
- R Han gjorde ett powerplay mσl !
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl i det numerΣra ÷verlΣge !!!
- R <p1> gjorde mσl f÷r <t> i det numerΣra ÷verlΣge !!
- > 1, 3000,
- G Ett powerplay mσl av <p1> !!!
- R Ett powerplay mσl av <p1> !!
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl i powerplay !!!
- R <p1> gjorde mσl i powerplay !!
- > 1, 3000,
- G Den Σr inne, <p1> g÷r mσl !!!|Ett powerplay mσl !!
- R <p1> gjorde mσl i powerplay !!
- > 1, 3000,
- G Pucken Σr i mσl|<p1> g÷r mσl i powerplay !!
- R <p1> gjorde ett powerplay mσl f÷r <t> !!
-
- # EVENT_SHORTHANDED_GOAL
- = 158, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 3000,
- G Han g÷r mσl !!!|Det dΣr Σr ett boxplay-mσl !!
- R Han gjorde mσl i numerΣrtunderlΣge!!
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl i numerΣrtunderlΣge !!!
- R <p1> gjorde mσl i numerΣrtunderlΣge !!
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl i numerΣrtunderlΣge !!!
- R <p1> gjorde mσl i numerΣrtunderlΣge !!
- > 1, 3000,
- G Mσl av <p1> !!!|Ett boxplay-mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl i boxplay !!
- > 1, 3000,
- G <p1> Σr mσlskytten !!!|Ett boxplay-mσl !!!
- R <p1> var mσlskytten i det numerΣra underlΣge !!
- > 1, 3000,
- G Den gσr in, <p1> g÷r mσl i numerΣrtunderlΣge !!!
- R <p1> gjorde mσl i numerΣrtunderlΣge !!
- > 1, 3000,
- G Det Σr ett boxplay-mσl av <p1> !!!
- R <p1> med ett boxplay-mσl f÷r <t> !!
-
- # EVENT_EMPTY_NET_GOAL
- = 159, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 1,
- G <p1> slσr pucken i ÷ppet mσl !
- R <p1> slog pucken i ÷ppet mσl !!
- > 1, 1,
- G <p1> skjuter pucken i ÷ppet mσl !
- R <p1> sk÷t pucken i ÷ppet mσl !
-
- # EVENT_MISSED_PENALTY
- = 160, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 1,
- G <p1> missar straffen !!
- R <p1> missade straffen !!
- > 1, 1,
- G <p1> kan inte komma till avslut pσ straffen !!
- R <p1> kunde inte komma till avslut pσ straffen !!
-
- # EVENT_SCORED_PENALTY
- = 161, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 2000,
- G <p1> g÷r mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl pσ straffen !!
- > 1, 2000,
- G Inget misstag av <p1>!!!
- R <p1> gjorde inget misstag nΣr han satte straffen !!
- > 1, 2000,
- G <p1> g÷r mσl pσ straffen!!!
- R <p1> gjorde mσl pσ straffen !!
-
- # EVENT_CLINCHING_GOAL
- = 162, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Det dΣr mσste vara det avg÷rande f÷r <t>!
- R <t> gjorde ett mσl som sσg ut att vara det avg÷rande mσlet
- > 1, 900,
- G Det dΣr avgjorde f÷rmodligen !!
- R Det dΣr mσlet mσste avgjort matchen f÷r <t>
- > 1, 900,
- G <t> b÷r inte tappa detta!
- R <t> sσg ut att sΣkra segern
-
- # EVENT_WINNING_GOAL
- = 163, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Garanterat det vinnande mσlet!!!
- > 1, 900,
- G Det mσste vara det vinnande mσlet!!!
- > 1, 900,
- G Det dΣr mσste vara spiken i kistan !!
-
- # EVENT_GOAL_ONE
- = 164, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
- > 1, 3000,
- G Han g÷r mσl !!!
- R Han gjorde mσl !!
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl !!
- > 1, 3000,
- G <p1> hittar nΣtet !!!
- R <p1> hittade nΣtet !!
- > 1, 3000,
- G Mσl av <p1> !!!
- R <p1> gjorde mσl !!
- > 1, 3000,
- G <p1> Σr mσlskytten !!!
- R <p1> var mσlskytten !!
- > 1, 3000,
- G <p1> g÷r mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl f÷r <t> !!
- > 1, 3000,
- G DΣr kom den, <p1> g÷r mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl !!
- > 1, 3000,
- G <p1> sΣtter pucken i mσl !!!
- R <p1> satte pucken i mσl !!
- > 1, 3000,
- G Den Σr inne, <p1> g÷r mσl !!!
- R <p1> gjorde mσl !!
- > 1, 3000,
- G Den gσr in i mσl|<p1> Σr mσlskytten !
- R <p1> gjorde mσl f÷r <t> !!
-
- # EVENT_GOLDEN_GOAL
- = 165, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 3000,
- G <t> vinner i f÷rlΣngningen!!!
- R <t> vann i f÷rlΣngningen
- > 1, 3000,
- G Det Σr en seger i f÷rlΣngningen f÷r <t> !!!
- R Seger i f÷rlΣngningen f÷r <t>
- > 1, 3000,
- G <t> vinner i f÷rlΣngningen!!!
- R <t> vann i f÷rlΣngningen
-
- # EVENT_WEIRD_DEFLECTION_SHOT_GOAL
- = 166, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> styr skottet
- R <p1> styrde skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Skottet tar pσ <p1>...
- R Skottet tog pσ <p1>
- > 1, 900, goodblox.wav
- G <p1> lyckas komma i vΣgen f÷r skottet...
- R <p1> lyckades komma i vΣgen f÷r skottet
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Den styrs frσn <p1>...
- R Skottet kom frσn <p1>
- > 1, 900, goodblox.wav
- G Den trΣffar <p1>...
- R Skottet trΣffade <p1>
-
- # EVENT_HAT_TRICK
- = 167, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Det blir hans hattrick!!!
- R Det blev hans hattrick
- > 1, 900,
- G Och det dΣr blir hans hattrick!!!
- R Det dΣr blev hans hattrick
- > 1, 900,
- G Det dΣr mσlet fullgjorde hans hattrick!!!
- R Det dΣr mσlet gav honom sitt hattrick
- > 1, 900,
- G DΣr kom trean f÷r <p1> !! |Ett hattrick
- R Det dΣr blev hans tredje mσl som innebar ett hattrick
- > 1, 900,
- G Och m÷ssor kastas ner pσ isen!!!
- R M÷ssorna kom flygande pσ isen
-
- # EVENT_EQUALISER
- = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <t> har utjΣmnat!!
- R <t> utjΣmnade
- > 1, 900,
- G <t> har kvitterat!!
- R <t> kvitterade
- > 1, 900,
- G <t> har utjΣmnat matchen !!
- R <t> utjΣmnade matchen
- > 1, 900,
- G Och dΣr kommer kvitteringsmσlet f÷r <t> !!
- R <t> gjorde ett kvitteringsmσl
- > 1, 900,
- G <t> har kvitterat !!
- R <t> kvitterade
- > 1, 900,
- G <t> kommer frσn underlΣge och har nu kvitterat matchen !!
- R <t> kom frσn underlΣge till att ha kvitterat matchen
-
- # EVENT_LATE_EQUALISER
- = 169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Ett dramatiskt utjΣmningsmσl f÷r <t> !!
- R <t> utjΣmnade dramatiskt
- > 1, 900,
- G <t> har utjΣmnat i slutet av matchen!!
- R <t> utjΣmnade i slutet av matchen
- > 1, 900,
- G <t> Σr ikapp!!|HΣrligt kΣmpat!
- R <t> kom ikapp sent i matchen
-
- # EVENT_PULLED_ONE_BACK
- = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <t> har reducerat!
- R <t> reducerade
- > 1, 900,
- G Ett viktigt mσl f÷r <t>|<t> Σr med i matchen igen
- R Det mσlet gjorde att <t> var tillbaka i matchen
- > 1, 900,
- G Mσl f÷r <t>!!|─n finns chansen
- R <p1> gav <t> nytt hopp
- > 1, 900,
- G <t> Σr med i matchen igen!
- R <t> h÷ll sig kvar i matchen
- > 1, 900,
- G <t> Tillbaka inom rΣckhσll !
- R <t> hσller pσ att komma tillbaka inom rΣckhσll
-
- # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
- = 171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Ett tr÷stmσl f÷r <t>...
- R <t> fick in ett tr÷stmσl
- > 1, 900,
- G Men sΣkerligen f÷r sent f÷r <t>
- R Sσg ut att vara f÷r sent f÷r <t>
-
- # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
- = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Den borde han ha satt
- R Den borde han ha satt
- > 1, 900,
- G Den gσr in...|Nej!!! Hur lyckades han missa den?
- R Den borde ha gσtt in, <p1> missade grovt
- > 1, 900,
- G Han borde ha f÷rvaltat den chansen bΣttre
- R <p1> borde ha satt den chansen
- > 1, 900,
- G Han skΣller pσ sig sjΣlv f÷r den missen
- R Han skΣllde pσ sig sjΣlv f÷r den missen
- > 1, 900,
- G Hur lyckas han missa ?
- R Han borde aldrig ha missat
- > 1, 900,
- G Det dΣr borde ha resulterat i ett mσl
- R Det dΣr borde ha resulterat i ett mσl
- > 1, 900,
- G En bortkastad chans f÷r <t>
- R En bortkastad chans f÷r <t>
- > 1, 900,
- G Det dΣr var en riktig bra chans f÷r <t>
- R <t> missade en riktig bra chans
- > 1, 900,
- G <p1> ser f÷rvσnad ut...|Hur kunde han missa ?
- R <p1> sσg f÷rvσnad ut efter att ha missat chansen
- > 1, 900,
- G Han borde ha gjort mσl
- R Han borde ha gjort mσl
-
- # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
- = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Borde ha fσtt till en bΣttre trΣff pσ pucken
- R Han borde ha gjort ett bΣttre skott
- > 1, 900,
- G Det var ett dσligt f÷rs÷k|Han borde ha f÷rvaltat den bΣttre
- R Det var ett dσligt f÷rs÷k, han borde inte ha missat den chansen
- > 1, 900,
- G Han kommer att grΣma sig f÷r den missen|Det borde ha blivit mσl
- R Han borde skΣmmas efter att ha missat den dΣr chansen
-
- # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
- = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Det borde ha gett honom ett hattrick
- R Det skulle ha gett honom ett hattrick
- > 1, 900,
- G Det kan f÷rst÷ra hans chans att fσ till ett hattrick
- R Den skulle ha blivit hans tredje
- > 1, 900,
- G Han kommer att grΣma sig f÷r den missen|Det hade blivit hattrick f÷r honom!
- R Den skulle ha gett honom ett hattrick
-
- # EVENT_GOALIE_POKECHECK
- = 175, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> st÷ter ivΣg den med sin klubba
- R <p1> st÷tte ivΣg den med sin klubba
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Bortst÷tt av <p1>
- R <p1> st÷tte bort den
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr in sin klubba
- R <p1> fick in sin klubba
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> strΣcker ut och st÷ter mot den
- R <p1> strΣckte ut och st÷tte mot den
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> slσr bort den med sin klubba|Bra klubbhantering
- R <p1> slog den med sin klubba
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> f÷rs÷ker st÷ta bort den|Och fσr med sig den med skaftet pσ sin klubba
- R <p1> blockerade skottet med klubbskaftet
-
- # EVENT_GOALIE_COVER_PUCK
- = 176, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> tΣcker pucken
- R <p1> tΣckte pucken
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> lΣgger plocken pσ pucken och spelet stoppas
- R <p1> lade sin plock pσ pucken
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> hσller pucken och domaren blσser
- R <p1> h÷ll pucken
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> bestΣmmer sig f÷r att tΣcka pucken
- R <p1> bestΣmde sig f÷r att tΣcka pucken
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> hσller i pucken
- R <p1> h÷ll i pucken
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_SPRAWLING
- = 177, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> sprattlar och rΣddar den
- R <p1> sprattlade och rΣddade den
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En liggande rΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en sprattelrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr sin kropp i mellan
- R <p1> fick sin kropp i mellan
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> Σr nere...|Men lyckas rΣdda den
- R <p1> var nere men lyckades rΣdda den
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> g÷r ovanlig rΣddning liggande
- R <p1> gjorde en ovanlig rΣddning liggande
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G RΣddad av den liggande mσlvakten...|<p1> kom i mellan dΣr
- R Skottet blev rΣddat av den liggande mσlvakten
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD
- = 178, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr sitt benskydd i vΣgen for pucken
- R <p1> fick sitt benskydd i vΣgen for pucken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En benskyddsrΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en benskyddsrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> med en benparad
- R <p1> gjorde en benparad
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G En fotparad av <p1>
- R <p1> gjorde en fotparad
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD_STRETCH
- = 179, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fick strΣcka sig f÷r att fσ sitt benskydd dΣr
- R <p1> fick strΣcka sig f÷r att fσ sitt benskydd dΣr
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En akrobatisk benparad av <p1>
- R <p1> gjorde en akrobatisk benparad
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> strΣcker sig och fσr den pσ sitt benskydd
- R <p1> strΣckte sig och fick den pσ sitt benskydd
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> parerar med toppen av sitt benskydd
- R <p1> parerade med toppen av sitt benskydd
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_DIVING
- = 180, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> dyker ner framf÷r den
- R <p1> d÷k ner framf÷r den
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En dykrΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en dykrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> dyker och fσngar den
- R <p1> d÷k och fσngade den
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> dyker...|Och parerar den
- R <p1> d÷k och parerade den
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_STICK
- = 181, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> tar den med sin klubba
- R <p1> tog den med sin klubba
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G KlubbrΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en klubbrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> med en klubbrΣddning
- R <p1> gjorde en klubbrΣddning
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> rΣddar den med sin klubba
- R <p1> rΣddade den med sin klubba
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_LOW
- = 182, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> rΣddar den lσgt
- R <p1> rΣddade den lσgt
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En lσg rΣddning av <p1>
- R <p1> rΣddade den lσgt
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> gσr ner och rΣddar den
- R <p1> gick ner och rΣddade den
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> har rΣddat den
- R <p1> har den
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_CHEST
- = 183, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> stoppar pucken enkelt
- R <p1> stoppade pucken enkelt
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Inga problem f÷r <p1>
- R Skottet blev inga problem f÷r <p1>
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> rΣddar enkelt
- R <p1> rΣddade enkelt
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> blockerar pucken enkelt
- R <p1> blockerade pucken enkelt
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_ARM
- = 184, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr pucken pσ armen
- R <p1> fick pucken pσ armen
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Pucken kommer pσ <p1>{s} arm
- R Pucken kom pσ <p1>{s} arm
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Skottet trΣffar <p1> pσ armen
- R skottet trΣffade <p1> pσ armen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> blockerar pucken med sin arm
- R <p1> blockerade pucken med sin arm
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_BLOCKER
- = 185, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> lyckas fσ klubbhandsken pσ pucken
- R <p1> lyckades fσ klubbhandsken pσ pucken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> rΣddar den med klubbhandsken
- R <p1> rΣddade den med klubbhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Skottet rΣddas med hjΣlp av <p1>{s} klubbhandske
- R Skottet rΣddades med hjΣlp av <p1>{s} klubbhandske
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> g÷r en rΣddning med klubbhandsken
- R <p1> gjorde en rΣddning med klubbhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> g÷r en rΣddning med klubbhandsken
- R <p1> gjorde en rΣddning med klubbhandsken
-
- # EVENT_GOALIE_SAVE_GLOVE
- = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσngar pucken med plockhandsken
- R <p1> fσngade pucken med plockhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσngar den med plockhandsken
- R <p1> fσngade den med plockhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Skottet rΣddas med <p1>{s} plockhandske
- R Skottet rΣddades med <p1>{s} plockhandske
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> med en sΣker plockrΣddning
- R <p1> gjorde en sΣker plockrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En bra rΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en bra plockrΣddning
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SPRAWLING
- = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> gσr ner och g÷r en bra rΣddning !
- R <p1> gick ner och gjorde en bra rΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En fantastisk sprattlande rΣddning av <p1> !
- R <p1> gjorde en fantastisk sprattelrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr sin kropp i mellan med finess !
- R <p1> fick sin kropp i mellan med finess
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> Σr nere...|Men pσ nσgot sΣtt lyckas rΣdda den !
- R <p1> var nere men pσ nσgot sΣtt lyckades han rΣdda den
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> med en kanonrΣddning liggandes ner !
- R <p1> gjorde en kanonrΣddning medan han lσg ner
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G SpektakulΣr rΣddning av den sprattlande mσlvakten|<p1> fick det se ut som en rutinrΣddning !
- R Skottet blev rΣddat av den sprattlande mσlvakten med finess
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_PAD_STRETCH
- = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fick strΣcka ut for att fσ dit sitt benskydd i tid !
- R <p1> fick strΣcka ut for att fσ dit sitt benskydd i tid
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En fantastisk benskyddsrΣddning av <p1> !
- R <p1> gjorde en fantastisk benskyddsrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> strΣcker ut och fσr ett benskydd pσ den|Bra rΣddning av <p1> !
- R <p1> strΣckte ut och fick ett benskydd pσ den
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> nuddar den och rΣddar med toppen av sitt benskydd|Kanon jobbat av <p1> !
- R <p1> nuddade den och rΣddade med toppen av sitt benskydd
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SLIDING
- = 189, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> glider ÷ver och stoppar den med sitt benskydd !
- R <p1> gled ÷ver och stoppade den med sitt benskydd
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En fantastisk glidrΣddning <p1> !
- R <p1> gjorde en fantastisk glidrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> med en fantastisk glidrΣddning !
- R <p1> gjorde en fantastisk glidrΣddning
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> rΣddar den med stil genom att glida ÷ver isen !
- R <p1> rΣddade den med stil genom att glida ÷ver isen
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_DIVING
- = 190, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> slΣnger sig och dyker pσ pucken !
- R <p1> slΣngde sig och d÷k pσ pucken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Superb dykrΣddning av <p1>
- R <p1> gjorde en superb dykrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> dyker mot pucken...|Brilliant rΣddning av <p1> !
- R <p1> d÷k och fσngade den
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> dyker...|Fσngad med stil av <p1> !
- R <p1> d÷k och fσngade den med stil
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_BLOCKER
- = 191, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσr upp sin klubbhandske i vΣgen for pucken|RΣddad med finess av <p1> !
- R <p1> fick upp sin klubbhandske i vΣgen for pucken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> strΣcker ut sin klubbhandske for att stoppa pucken !
- R <p1> strΣckte ut kubbhandsken for att stoppa pucken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Skottet trΣffar <p1> pσ klubbhandsken|Kanon rΣddning !
- R Skottet trΣffade <p1> pσ klubbhandsken
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> g÷r en suverΣn rΣddning med klubbhandsken !
- R <p1> gjorde en suverΣn rΣddning med klubbhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G UtmΣrk rΣddning med klubbhandsken av <p1> !
- R <p1> gjorde en utmΣrkt rΣddning med klubbhandsken
-
- # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_GLOVE
- = 192, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> fσngar pucken i plockhandsken !
- R <p1> fσngade pucken i plockhandsken
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> strΣcker ut plocken|Den plockningen ar vΣrd en repris !
- R <p1> strΣckte ut plocken och fσngade den med stil
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G Fin plockrΣddning av <p1> !
- R Skottet blev fint plockad av <p1>
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> med en snabb plockrΣddning !
- R <p1> gjorde en snabb plockrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G En brilliant plockrΣddning av <p1> !
- R <p1> gjorde en brilliant plockrΣddning
- > 1, 900, oohclapm.wav
- G <p1> g÷r en bra plockrΣddning !
- R <p1> gjorde en bra plockrΣddning
-
- # EVENT_GOALIE_GIVE_REBOUND
- = 193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, palm.wav
- G <p1> kan inte kontrollera den ger en retur...
- R <p1> kunde inte kontrollera den gav retur
- > 1, 900, missmon8.wav
- G <p1> tappar returen...
- R <p1> tappade returen
- > 1, 900, palm.wav
- G <p1> ger en retur...
- R <p1> gav en retur
- > 1, 900, palm.wav
- G Returen Σr inte under kontroll av <p1>...
- R Returen var inte under kontroll av <p1>
- > 1, 900, palm.wav
- G <p1> lσter pucken studsa ivΣg...
- R <p1> lΣt pucken studsa ivΣg
-
- # EVENT_GOALIE_REBOUND_CORNER
- = 194, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, palm.wav
- G <p1> styr ut pucken i sargh÷rnet
- R <p1> styrde ut pucken i sargh÷rnet
- > 1, 900, missmon8.wav
- G <p1> parerar ut pucken i sargh÷rnet
- R <p1> parerade ut pucken i sargh÷rnet
- > 1, 900, palm.wav
- G <p1> styr ut den i h÷rnet
- R <p1> styrde ut den i h÷rnet
- > 1, 900, palm.wav
- G Returen gσr ut i sargh÷rnet...
- R Returen gick ut i sargh÷rnet
-
- # EVENT_GOALIE_CANT_SEE_THE_PUCK
- = 195, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 5, 1500, ooh4mono.wav
- G <p1> ser inte pucken...
- R <p1> sσg inte pucken
- > 5, 700, ooh4mono.wav
- G <p1> kan inte se pucken
- R <p1> kunde inte se pucken
- > 1, 900, oohmono.wav
- G <p1> letar efter pucken...
- R <p1> letade efter pucken
- > 1, 900, oohmono.wav
- G <p1> f÷rlorar blicken pσ pucken...
- R <p1> f÷rlorade blicken pσ pucken
-
- # EVENT_PASS_FROM_BEHIND_THE_NET
- = 196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 800, tinyurg2.wav
- G <p1> med en lΣcker passning till <p2> frσn bakom kassen
- R <p1> passade den till <p2> frσn bakom kassen
- > 1, 800, tinyurg2.wav
- G <p1> f÷rs÷ker servera <p2> frσn bakom kassen
- R <p1> f÷rs÷kte servera <p2> frσn bakom kassen
- > 1, 800, tinyurg2.wav
- G <p1> hittar <p2> med ett pass frσn bakom kassen
- R <p1> hittade <p2> med ett pass frσn bakom kassen
- > 1, 800, tinyurg2.wav
- G <p2> visar sig|<p1> passar honom frσn bakom mσlet
- R <p2> gjorde sig synlig for passet frσn bakom mσlet
- > 1, 800, tinyurg2.wav
- G <p1> stσr i Gretzkys kontor|Han passar <p2> !
- R <p1> var bakom kassen passade <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
- = 197, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar pucken framσt
- R <p1> flippade pucken framσt
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> lyfter pucken framσt|<p2> f÷rs÷ker ta emot den
- R <p1> lyfte pucken framσt, <p2> f÷rs÷kte ta emot den
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar den framσt till <p2>
- R <p1> flippade den framσt till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
- = 198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar pucken vΣnster
- R <p1> flippade pucken vΣnster mot <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> tittar vΣnster|Han flippar pucken mot <p2>
- R <p1> flippade pucken vΣnster i riktning mot <p2>
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar den vΣnster till <p2>
- R <p1> flippade den vΣnster till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
- = 199, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar pucken h÷ger
- R <p1> flippade pucken h÷ger mot <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> tittar h÷ger|Och flippar pucken mot <p2>
- R <p1> flippade pucken h÷ger i riktning mot <p2>
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar den h÷ger till <p2>
- R <p1> flippade den h÷ger till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_BACK
- = 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> passar tillbaka pucken
- R <p1> passade tillbaka pucken till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar tillbaka den till <p2>
- R <p1> passade tillbaka den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT
- = 201, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> flippar pucken mot anfallszon till <p2>
- R <p1> flippade pucken mot anfallszon till <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> ser <p2> i anfallszon|Han flippar in pucken
- R <p1> sσg <p2> i anfallszon och flippade dit pucken
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> lyfter pucken in i anfallszon
- R <p1> lyfte pucken till <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
- = 202, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> flippar pucken ut mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken mot <p2> pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar pucken ner mot vΣnstersidan
- R <p1> flippade pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar den lΣngs vΣnstra sargen
- R <p1> flippade pucken lΣngs vΣnstra sargen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han flippar ivΣg pucken mot honom
- R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och flippade pucken mot honom
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
- = 203, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar pucken ut mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken mot <p2> pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar pucken ner mot h÷gersidan
- R <p1> flippade pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar den lΣngs h÷gra sargen
- R <p1> flippade pucken lΣngs h÷gra sargen
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han flippar ivΣg pucken mot honom
- R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och flippade pucken mot honom
-
- # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
- = 204, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> direktpassar framσt
- R <p1> direktpassade framσt
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> lyfter en direktpass framσt|<p2> f÷rs÷ker ta den
- R <p1> lyfte ett direktpass framσt, och <p2> f÷rs÷kte ta den
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> g÷r en direktpass|Han flippar den mot <p2>
- R <p1> flippade en direktpass mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
- = 205, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> direktpassar till vΣnstersidan
- R <p1> direktpassade till vΣnstersidan mot <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> tittar σt vΣnster|Och flippar ett direktpass mot <p2>
- R <p1> flippade en direktpass σt vΣnster mot <p2>
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> g÷r en direktpass|Han flippar den σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> flippade ett direktpass σt vΣnster mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
- = 206, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> direktpassar till h÷gersidan
- R <p1> direktpassade till h÷gersidan mot <p2>
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> tittar σt h÷ger|och flippar ett direktpass mot <p2>
- R <p1> flippade en direktpass σt h÷ger mot <p2>
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> g÷r en direktpass|Han flippar den σt h÷ger mot <p2>
- R <p1> flippade ett direktpass σt h÷ger mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
- = 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> flippar tillbaka pucken
- R <p1> flippade tillbaka pucken mot <p2>
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> g÷r en direktpass|Han flippar den bakσt mot <p2>
- R <p1> flippade den tillbaka mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME
- = 208, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> direktpassar in i anfallszon
- R <p1> direktpassade in i anfallszon mot <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> ser <p2> i anfallszon|Han direktpassar dit den
- R <p1> sσg <p2> i anfallszon och direktpassade dit den
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> g÷r en direktpass|Han passar den mot <p2> i anfallszon
- R <p1> direktpassade pucken mot <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
- = 209, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar ivΣg pucken|Han avancerar spelet ut mot vΣnsterkanten
- R <p1> slog ivΣg pucken fram till <p2> pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ner mot vΣnstersidan
- R <p1> slog ivΣg pucken ner pσ vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar ivΣg pucken ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade ivΣg pucken ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han letar efter <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och slog ett direktpass mot honom
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
- = 210, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar ivΣg pucken|Han avancerar spelet ut mot h÷gerkanten
- R <p1> slog ivΣg pucken fram till <p2> pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ner mot h÷gersidan
- R <p1> slog ivΣg pucken ner pσ h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar ivΣg pucken ner mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade ivΣg pucken ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han letar efter <p2> nere pσ h÷gerkanten
- R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och slog ett direktpass mot honom
-
- # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
- = 211, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot anfallszon
- R <p1> slog ivΣg pucken mot anfallszon
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> lyfter fram pucken|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ den
- R <p1> lyfte fram pucken, och <p2> f÷rs÷kte fσ tag pσ den
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> flippar fram den till <p2>
- R <p1> flippade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
- = 212, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar den till vΣnster mot anfallszon
- R <p1> flippade den till vΣnster mot anfallszon till <p2>
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> tittar till vΣnster|Och passar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade fram pucken till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> passar till vΣnster|<p2> nσr fram till den
- R <p1> passade fram den till <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
- = 213, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar den till h÷ger mot anfallszon
- R <p1> flippade den till h÷ger mot anfallszon till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tittar till h÷ger|Och passar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade fram pucken till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> passar till h÷ger|<p2> nσr fram till den
- R <p1> passade fram den till <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
- = 214, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> lΣgger tillbaka pucken ut pσ den fria ytan
- R <p1> passade fram pucken till <p2>
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> lΣgger fram den till <p2>
- R <p1> lade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_INTO_PATH
- = 215, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot anfallszon|<p2> ser ut att nσ fram till den
- R <p1> slog ivΣg pucken mot anfallszon till <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> ser <p2> i anfallszon|Han passar fram pucken
- R <p1> sσg <p2> i anfallszon och passade fram pucken
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> lyfter pucken mot anfallszon|<p2> ser ut att fσ tag pσ den
- R <p1> lyfte fram pucken till <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
- = 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i pucken
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ner mot vΣnstersidan|<p2> fσr tag pσ den
- R <p1> slog fram pucken till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan|Han slσr fram pucken till honom
- R <p1> slog fram pucken pσ vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> ser <p2> pσ vΣnsterkanten|Han slσr fram pucken till honom
- R <p1> sσg <p2> pσ vΣnsterkanten och passade fram pucken
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
- = 217, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i pucken
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ner mot h÷gersidan|<p2> fσr tag pσ den
- R <p1> slog fram pucken till <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ h÷gersidan|Han slσr fram pucken till honom
- R <p1> slog fram pucken pσ h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> ser <p2> pσ h÷gerkanten|Han slσr fram pucken till honom
- R <p1> sσg <p2> pσ h÷gerkanten och passade fram pucken
-
- # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 218, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> passar fram pucken
- R <p1> passade pucken framσt
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> lyfter fram pucken|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den
- R <p1> lyfte fram pucken, och <p2> f÷rs÷kte fσ tag i den
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> flippar fram den till <p2>
- R <p1> flippade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 219, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> direktpassar till vΣnstersidan|<p2> ser ut att fσ tag i den
- R <p1> direktpassade pucken fram till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> direkpassar till vΣnstersidan|Fram till <p2>
- R <p1> direktpassade till <p2> nere pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> lyfter ett direktpass σt vΣnster|Han spelar fram den till <p2>
- R <p1> direktpassade till <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> direktpassar till h÷gersidan|<p2> ser ut att fσ tag i den
- R <p1> direktpassade pucken fram till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> direkpassar till h÷gersidan|Fram till <p2>
- R <p1> direktpassade till <p2> nere pσ h÷gersidan
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> lyfter en direktpass σt h÷ger|Han spelar fram den till <p2>
- R <p1> direktpassade till <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 221, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt, som <p2> f÷rs÷kte fσ tag i
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en direktpass|bakσt mot den fria ytan till <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt mot den fria ytan till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> flippar snabbt fram pucken mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i pucken
- R <p1> flippade snabbt in pucken i anfallszon
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> direktpassar pucken in i anfallszon|Den nσr fram till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken in i anfallszon dΣr <p2> plockade upp den
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> direktpassar snabbt ivΣg pucken|Han slσr den mot anfallszon, fram till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken mot anfallszon, fram till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar snabbt ivΣg pucken ner mot vΣnsterkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ fram till den
- R <p1> flippade snabbt ivΣg pucken ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr fram en direktpass ner mot vΣnsterkanten|Den nσr fram till <p2>
- R <p1> slog fram en direktpass till <p2> som lyckades fσ tag pσ den nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G <p1> lyckas slσ en snabb direktpass|Han slσr ner den mot vΣnsterkanten
- R <p1> lyckades med en direktpass ner mot vΣnsterkanten, fram till <p2>
-
- # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> flippar snabbt ivΣg pucken ner mot h÷gerkanten|<p2> f÷rs÷ker nσ fram till den
- R <p1> flippade snabbt ivΣg pucken ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr fram en direktpass ner mot h÷gerkanten|Den nσr fram till <p2>
- R <p1> slog fram en direktpass till <p2> som lyckades fσ tag pσ den nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> lyckas slσ en snabb direktpass|Han slσr ner den mot h÷gerkanten
- R <p1> lyckades med en direktpass ner mot vΣnsterkanten, fram till <p2>
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_LONG
- = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar pucken lite f÷r lσngt mot <p2>
- R <p1> rensade pucken lite f÷r lσngt mot <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> rensar bort pucken...|Den hamnar f÷r lσngt bort
- R <p1> rensade bort pucken, men den hamnade f÷r lσngt bort
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort den f÷r lσngt
- R <p1> rensade bort den f÷r lσngt
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_WEAK
- = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar bort den f÷r klent
- R <p1> rensade bort den f÷r klent
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar den|Men den gσr f÷r kort
- R <p1> gjorde en f÷r kort rensning
- > 1, 900, chip2mon.wav
- G Ett svagt f÷rs÷k att rensa utav <p1>
- R <p1> gjorde ett svagt f÷rs÷k att rensa pucken
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_OUT_OF_THE_RINK
- = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar ut pucken mot lΣktaren
- R <p1> rensade ut pucken mot lΣktaren
- > 1, 900,
- G <p1> rensar ut den ÷ver sargen
- R <p1> rensade ut den ÷ver sargen
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort den ÷ver plexiglaset
- R <p1> rensade bort den ÷ver plexiglaset
-
- # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP_FOR_LINECHANGE
- = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar pucken f÷r att byta kedja
- R <p1> rensade pucken f÷r att byta kedja
- > 1, 900,
- G <p1> skjuter ivΣg den f÷r att byta kedja
- R <p1> sk÷t ivΣg den f÷r att byta kedja
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_FORWARD
- = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort den
- R <p1> rensade bort den
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar ivΣg pucken
- R <p1> rensade ivΣg pucken
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> vill rensa ivΣg pucken
- R <p1> ville rensa ivΣg pucken
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_NEUTRAL_ZONE
- = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort den mot mittzon
- R <p1> rensade bort den mot mittzon
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa bort pucken mot mittzon
- R <p1> f÷rs÷kte rensa bort pucken mot mittzon
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar bort pucken mot mittzon
- R <p1> rensade bort pucken mot mittzon
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_ALL_THE_WAY
- = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort pucken till andra sidan
- R <p1> rensade bort pucken till andra sidan
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> rensar pucken lσngt
- R <p1> rensade pucken lσngt
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> rensar pucken hela vΣgen till andra sidan
- R <p1> rensade pucken hela vΣgen till andra sidan
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_USING_BOARDS
- = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar bort den via sargen
- R <p1> rensade bort den via sargen
- > 1, 900,
- G <p1> rensar bort pucken via sargen
- R <p1> rensade bort pucken via sargen
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LEFT_WING
- = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar ivΣg den mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade ivΣg den mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa ivΣg den mot vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa ivΣg den mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En rensning till vΣnstersidan av <p1>
- R Pucken blev rensad till vΣnstersidan av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_RIGHT_WING
- = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar ivΣg den mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade ivΣg den mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa ivΣg den mot h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa ivΣg den mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade mot h÷gerkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En rensning till h÷gersidan av <p1>
- R Pucken blev rensad till h÷gersidan av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_FORWARD
- = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar med ett slagskott
- R <p1> rensade med ett slagskott
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar bort pucken med ett slagskott
- R <p1> rensade bort pucken med ett slagskott
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa med ett slagskott
- R <p1> f÷rs÷kte rensa med ett slagskott
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_NEUTRAL_ZONE
- = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar ivΣg pucken till mittzon med ett slagskott
- R <p1> rensade ivΣg pucken till mittzon med ett slagskott
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> rensar bort pucken till mittzon med ett slagskott
- R <p1> rensade bort pucken till mittzon med ett slagskott
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar pucken hσrt mot mittzon
- R <p1> rensade pucken hσrt mot mittzon
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_ALL_THE_WAY
- = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar pucken hela vΣgen till andra sidan
- R <p1> rensade pucken hela vΣgen till andra sidan
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> rensar pucken hela vΣgen fram till andra sidan
- R <p1> rensade pucken hela vΣgen fram till andra sidan
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> rensar bort pucken lΣngs isen
- R <p1> rensade bort pucken lΣngs isen
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_USING_BOARDS
- = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> rensar med ett slagskott med hjΣlp av sargen
- R <p1> rensade med ett slagskott med hjΣlp av sargen
- > 1, 900,
- G <p1> rensar bort pucken med hjΣlp av sargen med ett slagskott
- R <p1> rensade bort pucken med hjΣlp av sargen med ett slagskott
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_LEFT_WING
- = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar bort den hσrt mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade bort den hσrt mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa bort den hσrt mot vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa bort den hσrt mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar hσrt mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade hσrt mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En hσrd rensning lΣngs vΣnsterkanten av <p1>
- R En hσrd rensning lΣngs vΣnsterkanten av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_RIGHT_WING
- = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar bort den hσrt mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade bort den hσrt mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa bort den hσrt mot h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa bort den hσrt mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar hσrt mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade hσrt mot h÷gerkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En hσrd rensning lΣngs h÷gerkanten av <p1>
- R En hσrd rensning lΣngs h÷gerkanten av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_FORWARD
- = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar bort den med ett handledsskott
- R <p1> rensade bort den med ett handledsskott
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar bort pucken med ett handledsskott
- R <p1> rensade bort pucken med ett handledsskott
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa bort pucken med ett handledsskott
- R <p1> f÷rs÷kte rensa bort pucken med ett handledsskott
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_NEUTRAL_ZONE
- = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar mot mittzon med ett handledsskott
- R <p1> rensade mot mittzon med ett handledsskott
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa mot mittzon med ett handledsskott
- R <p1> f÷rs÷kte rensa mot mittzon med ett handledsskott
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar med ett handledsskott mot mittzon
- R <p1> rensade med ett handledsskott mot mittzon
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_ALL_THE_WAY
- = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> rensar pucken hela vΣgen till andra sidan
- R <p1> rensade pucken hela vΣgen till andra sidan
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> rensar till andra sidan
- R <p1> rensade till andra sidan
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> rensar pucken lΣngs hela isen
- R <p1> rensade pucken lΣngs hela isen
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_LEFT_WING
- = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar den mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade den mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa med ett handledsskott mot vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa med ett handledsskott mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar med ett handledsskott mot vΣnsterkanten
- R <p1> rensade med ett handledsskott mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En rensning mot vΣnstersidan med hjΣlp av ett handledsskott av <p1>
- R Pucken rensades mot vΣnstersidan med ett handledsskott av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_RIGHT_WING
- = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar den mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade den mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker rensa med ett handledsskott mot h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte rensa med ett handledsskott mot h÷gerkanten
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> rensar med ett handledsskott mot h÷gerkanten
- R <p1> rensade med ett handledsskott mot h÷gerkanten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G En rensning mot h÷gersidan med hjΣlp av ett handledsskott av <p1>
- R Pucken rensades mot h÷gersidan med ett handledsskott av <p1>
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_GOALIE
- = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> dumpar pucken mot mσlvakten
- R <p1> dumpade pucken mot mσlvakten
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> dumpar den mot mσl
- R <p1> dumpade den mot mσl
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> dumpar pucken mot mσlvakten
- R <p1> dumpade pucken mot mσlvakten
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_CORNER
- = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> dumpar upp den i h÷rnet
- R <p1> dumpade upp den i h÷rnet
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> dumpar den hela vΣgen till h÷rnet
- R <p1> dumpade den hela vΣgen till h÷rnet
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> dumpar den mot h÷rnet
- R <p1> dumpade den mot h÷rnet
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_ZONE
- = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> dumpar den i anfallszon
- R <p1> dumpade den i anfallszon
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> dumpar upp den i anfallszon
- R <p1> dumpade upp den i anfallszon
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> dumpar in den
- R <p1> dumpade in den
-
- # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_END_BOARDS
- = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> skjuter in den
- R <p1> sk÷t in den
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> dumpar den mot sargen
- R <p1> dumpade den mot sargen
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> skjuter den mot sargen
- R <p1> sk÷t den mot sargen
-
- # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
- = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> passar fram den till <p2>
- R <p1> passade fram den till <p2>
- > 1, 900,
- G Frσn klubba till klubba...|<p1> passar pucken fram till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en felfri pass
- > 1, 900,
- G <p1> passar fram den till <p2>
- R <p1> passade fram den till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en framσtpass...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en framσtpass
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar ivΣg pucken till <p2>
- R <p1> skickade ivΣg pucken till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar fram pucken|En lσg pass mot klubban tillh÷rande <p2>
- R <p1> spelade fram pucken mot <p2>{s} klubba
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar fram lΣngs isen|<p2> plockar upp pucken
- R <p1> passade pucken lΣngs isen till <p2> som plockade upp den
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> lΣgger fram den till <p2>
- R <p1> lade fram den till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken mot <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar fram den till <p2>
- R <p1> passade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
- = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> med en pass mot vΣnster
- R <p1> passade till vΣnster mot <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> lΣgger fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en pass till vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> letar efter <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass mot vΣnstersidan...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en pass mot vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> skickade pucken σt vΣnster till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken mot vΣnstersidan|En lσg pass mot klubban till <p2>
- R <p1> passade pucken mot vΣnstersidan till <p2>{s} klubba
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> plockar upp den pσ vΣnstersidan
- R <p1> passade lΣngs isen till <p2> som plockar upp den
- > 1, 900,
- G <p1> passar vΣnster till <p2>
- R <p1> passade vΣnster till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> skickar pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar σt vΣnster till <p2>
- R <p1> passade σt vΣnster till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
- = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> med en pass mot h÷ger
- R <p1> passade till vΣnster mot <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> lΣgger fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en pass till h÷gersidan
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass mot h÷gersidan...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en pass mot h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> skickade pucken σt h÷ger till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken mot h÷gersidan|En lσg pass mot klubban till <p2>
- R <p1> passade pucken mot h÷gersidan till <p2>{s} klubba
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> plockar upp den pσ h÷gersidan
- R <p1> passade lΣngs isen till <p2> som plockar upp den
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar h÷ger till <p2>
- R <p1> passade h÷ger till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar σt h÷ger till <p2>
- R <p1> passade σt h÷ger till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_BACK
- = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken bakσt
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> skickar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> skickade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> lΣgger pucken bakσt till <p2>
- R <p1> lade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar bakσt till <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT
- = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> med en pass in mot anfallszon
- R <p1> passade till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> skickar ivΣg pucken mot anfallszon
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en pass in mot anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> letar efter <p2> i anfallszon
- R <p1> letade efter <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en lσg pass mot anfallszon...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en pass mot anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot anfallszon
- R <p1> slog ivΣg pucken till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> slσr pucken mot <p2> i anfallszon
- R <p1> spelade pucken in i anfallszon till <p2>
- > 1, 900, tinyurg2.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> finns framf÷r kassen
- R <p1> passade pucken lΣngs isen till <p2> som fanns framf÷r kassen
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
- = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> med en lσg pass ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> passade till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> passar pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en pass mot vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> letade efter <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en lσg pass ner mot vΣnstersidan...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en lσg pass ner mot vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken ner mot vΣnstersidan|En lσg pass frσn klubba till klubba till <p2>
- R <p1> spelade pucken frσn klubba till klubba till <p2> nere pσ vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> tittar ner mot vΣnsterkanten|Han slσr en lσg pass till <p2>
- R <p1> passade pucken lΣngs isen till <p2> som plockar upp den pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot vΣnster till <p2>
- R <p1> slog den lσngt mot vΣnster till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> skickar pucken mot vΣnster till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnster till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar ner pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> passade ner pucken mot vΣnstersidan till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
- = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> med en lσg pass ner mot h÷gerkanten
- R <p1> passade till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass frσn klubba till klubba...|<p1> passar pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en pass mot h÷gersidan
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> letade efter <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en lσg pass ner mot h÷gersidan...|<p1> spelar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en lσg pass ner mot h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken ner mot h÷gersidan|En lσg pass frσn klubba till klubba till <p2>
- R <p1> spelade pucken frσn klubba till klubba till <p2> nere pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> tittar ner mot h÷gerkanten|Han slσr en lσg pass till <p2>
- R <p1> passade pucken lΣngs isen till <p2> som plockar upp den pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot h÷ger till <p2>
- R <p1> slog den lσngt mot h÷ger till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken mot h÷ger till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot h÷ger till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar ner pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> passade ner pucken mot h÷gersidan till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
- = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> direktpassar|Han slσr den hσrt mot <p2>
- R <p1> direktpassade <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en direktpass klubba till klubba...|<p1> passar fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rs÷kte direktpassa| Han ger den till <p2> framf÷r sig
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> framf÷r sig med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en direktpass...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en snabb direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar vidare till <p2>
- R <p1> direktpassade vidare till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> spelar pucken framσt|En direktpass mot <p2>
- R <p1> direktpassade fram pucken till <p2>{s} klubba
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar vidare lΣngs isen|<p2> plockar upp direktpassen
- R <p1> passade vidare lΣngs isen och <p2> plockade upp den
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr fram en direktpass till <p2>
- R <p1> slog fram en direktpass till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> skickar en direktpass till <p2>
- R <p1> skickade en direktpass till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar fram den till <p2>
- R <p1> direktpassade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
- = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> direktpassar|Han skjuter mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en direktpass frσn klubba till klubba...|<p1> passar till <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> f÷rs÷kte finna <p2> med en direktpass mot vΣnstersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker direktpassa| Han passar <p2> pσ sin vΣnstra sida
- R <p1> letade efter <p2> pσ sin vΣnstra sida med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en lσg direktpass...|<p1> spelar pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en lσg direktpass mot vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> direktpassar pucken fram till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken fram till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> spelar pucken mot vΣnstra sidan|En direktpass fram till <p2>
- R <p1> direktpassade σt vΣnster mot <p2>{s} klubba
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar vΣnster lΣngs isen|<p2> plockar upp direktpassen
- R <p1> passade vΣnster lΣngs isen och <p2> plockade upp den
- > 1, 900,
- G <p1> spelar σt vΣnster till <p2>
- R <p1> spelade σt vΣnster till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken σt vΣnster|En direktpass till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar σt vΣnster till <p2>
- R <p1> direktpassade σt vΣnster till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
- = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar|Han skjuter mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en direktpass frσn klubba till klubba...|<p1> passar till <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> f÷rs÷kte finna <p2> med en direktpass mot h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker direktpassa| Han passar <p2> pσ sin h÷gra sida
- R <p1> letade efter <p2> pσ sin h÷gra sida med en direktpass
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en lσg direktpass...|<p1> spelar pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en lσg direktpass mot h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken σt h÷ger|En direktpass fram till <p2>
- R <p1> direktpassade σt h÷ger mot <p2>{s} klubba
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar h÷ger lΣngs isen|<p2> plockar upp direktpassen
- R <p1> passade h÷ger lΣngs isen och <p2> plockade upp den
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar σt h÷ger till <p2>
- R <p1> spelade σt h÷ger till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken σt h÷ger|En direktpass till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar σt h÷ger|F÷rsta gσngen till <p2>...
- R <p1> passade σt h÷ger|F÷rsta gσngen till <p2>...
-
- # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
- = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Han slσr den bakσt till <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en direktpass klubba mot klubba...|<p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> direktpassar bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> lΣgger en direktpass bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> flyttar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> flyttade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> direktpassar bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME
- = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> direktpassar in mot anfallszon
- R <p1> direktpassade mot <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en direktpass klubba till klubba...|<p1> slσr pucken in i anfallszon
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktpass in i anfallszon
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> letar efter <p2> i anfallszon|Han direktpassar den
- R <p1> letade efter <p2> med en direktpass in i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en pass in mot anfallszon...|<p1> direktpassar vidare till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en direktpass in i anfallszon
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> slσr ivΣg en direktpass in mot anfallszon
- R <p1> slog ivΣg pucken till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Han letar efter <p2> framf÷r kassen
- R <p1> direktpassade mot <p2> framf÷r kassen
- > 1, 900, passnew.wav
- G <p1> direktpassar|<p2> plockar upp den i anfallszon
- R <p1> direktpassade mot <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
- = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> direktpassade till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en direktpass klubba till klubba...|<p1> skjuter till vΣnstersidan mot <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktpass ner mot vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> direktpassar till <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> direktpassade till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en pass ner mot vΣnsterkanten...|<p1> direktpassar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en direktpass ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> direktpassade ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken mot vΣnstersidan|En lσg direktpass trΣffar klubban tillh÷rande <p2>
- R <p1> direktpassade pucken mot vΣnstersidan fram mot <p2>{s} klubba
- > 1, 900,
- G <p1> tittar ner mot vΣnsterkanten|Han direktpassar den till <p2>
- R <p1> direktpassade lΣngs isen till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr ivΣg den lσngt mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> slog ivΣg den lσngt mot vΣnsterkanten till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
- = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar ner mot h÷gerkanten
- R <p1> direktpassade till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en direktpass klubba till klubba...|<p1> skjuter till h÷gersidan mot <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en direktpass ner mot h÷gersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar till <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> direktpassade till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en pass ner mot h÷gerkanten...|<p1> direktpassar pucken till <p2>
- R <p1> hittade <p2> med en direktpass ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar ner mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> direktpassade ner mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> spelar pucken mot h÷gersidan|En lσg direktpass trΣffar klubban tillh÷rande <p2>
- R <p1> direktpassade pucken mot h÷gersidan fram mot <p2>{s} klubba
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tittar ner mot h÷gerkanten|Han direktpassar den till <p2>
- R <p1> direktpassade lΣngs isen till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr ivΣg den lσngt mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> slog ivΣg den lσngt mot h÷gerkanten till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
- = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar snabbt fram till <p2>
- R <p1> passade snabbt fram till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Med en hσrd pass...|<p1> slσr fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med ett snabb pass att hΣmta upp
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> framf÷r sig
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> framf÷r sig
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en pass...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken till <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> spelar fram pucken|Passen nσr fram till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> plockar upp pucken framf÷r sig
- R <p1> passade lΣngs isen till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> spelar fram den till <p2>
- R <p1> spelade fram den till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> lΣgger fram pucken till <p2>
- R <p1> lade fram pucken till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar fram den till <p2>
- R <p1> passade fram den till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
- = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar mot vΣnstersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ pucken
- R <p1> passade mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900,
- G Med en direktpass...|<p1> flippar pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en lobbpass mot vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> tittar till vΣnster|Han spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Med en lσg pass mot vΣnstersidan...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> passade mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> slσr pucken mot vΣnstersidan|Pucken hamnar framf÷r <p2>
- R <p1> slog pucken framf÷r <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar pucken lΣngs isen|<p2> plockar upp den pσ vΣnsterkanten
- R <p1> passade mot vΣnstersidan lΣngs isen till <p2> som plockar upp den
- > 1, 900,
- G <p1> passar vΣnster till <p2>
- R <p1> passade vΣnster till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar pucken σt vΣnster|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar till <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> passade till <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
- = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar mot h÷gersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ pucken
- R <p1> passade mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900,
- G Med en direktpass...|<p1> flippar pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en lobbpass mot h÷gersidan
- > 1, 900,
- G <p1> tittar till h÷ger|Han spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900,
- G Med en lσg pass mot h÷gersidan...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> passade mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr pucken mot h÷gersidan|Pucken hamnar framf÷r <p2>
- R <p1> slog pucken framf÷r <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> plockar upp den pσ h÷gerkanten
- R <p1> passade mot h÷gersidan lΣngs isen till <p2> som plockar upp den
- > 1, 900,
- G <p1> passar h÷ger till <p2>
- R <p1> passade h÷ger till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar pucken σt h÷ger|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900,
- G <p1> passar till <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> passade till <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
- = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> slσr en passning bakσt|<p2> finns dΣr f÷r att plocka upp den
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar bakσt sσ <p2> kan plocka upp den
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> spelar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> spelade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar bakσt till <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar den bakσt till <p2>
- R <p1> passade den bakσt till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_INTO_PATH
- = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr en pass mot anfallszon...|Framme finns <p2> f÷r att plocka upp den
- R <p1> passade fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en lobbpass...|<p1> f÷rs÷ker lyfta in pucken in i anfallszon
- R <p1> f÷rs÷kte lyfta in pucken in i anfallszon till <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> spelar pucken vidare till <p2> i anfallszon
- R <p1> letade efter <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Med en pass mot anfallszon...|<p1> f÷rs÷ker passa <p2> pσ den fria ytan
- R <p1> f÷rs÷kte passa till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot anfallszon
- R <p1> slog ivΣg pucken till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr fram pucken till <p2> i anfallszon
- R <p1> slog fram pucken i anfallszon till <p2>
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> passar lΣngs isen|<p2> Σr dΣr f÷r att plocka upp den...
- R <p1> passar lΣngs isen mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
- = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar lΣngs vΣnstra kanten|<p2> σker f÷r att plocka upp den
- R <p1> passade till <p2> nere pσ vΣnstra kanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> passar <p2> nere pσ vΣnstersidan
- R <p1> f÷rs÷kte passa <p2> nere pσ vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2> ute pσ vΣnstersidan
- R <p1> letade efter <p2> ute pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G En pass slσs ner mot vΣnsterkanten...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot vΣnstersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ den
- R <p1> slog ivΣg pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skjuter ner pucken mot vΣnstersidan|Pucken nσr fram till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900,
- G <p1> tittar ner mot vΣnsterkanten|Han passar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr den lσngt till vΣnster mot <p2>
- R <p1> slog den lσngt till vΣnster mot <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rflyttar pucken till vΣnstersidan|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ pucken
- R <p1> passade pucken till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar den lΣngs vΣnsterkanten|Den nσr fram till <p2>...
- R <p1> passade pucken lΣngs vΣnsterkanten ner till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
- = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar ner mot h÷gerkanten|<p2> σker f÷r att plocka upp pucken
- R <p1> passade till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> skjuter ner pucken mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> sk÷t pucken till <p2> pσ h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> letar efter <p2> ute pσ h÷gersidan
- R <p1> letade efter <p2> ute pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G En pass slσs ner mot h÷gerkanten...|<p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> slσr ivΣg pucken mot h÷gersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ den
- R <p1> slog ivΣg pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> skjuter ner pucken mot h÷gersidan|Pucken nσr fram till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900,
- G <p1> tittar ner mot h÷gerkanten|Han passar fram pucken till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900,
- G <p1> slσr den lσngt till h÷ger mot <p2>
- R <p1> slog den lσngt till h÷ger mot <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rflyttar pucken till h÷gersidan|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ pucken
- R <p1> passade pucken till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> passar den lΣngs vΣnsterkanten|Den nσr fram till <p2>...
- R <p1> passade pucken lΣngs h÷gerkanten ner till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> direktpassar fram den till <p2>
- R <p1> passade direkt till <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G Pucken skjuts ivΣg...|<p1> passar fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en direktpass
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> framf÷r sig|Han direktpassar fram den...
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> framf÷r sig med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G En direktpass slσs...|<p1> spelar fram pucken framf÷r <p2>
- R <p1> slog en direktpass fram till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr en direktpass fram till <p2>
- R <p1> slog fram en direktpass till <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> spelar fram pucken|En direktpass slσs ivΣg till <p2>
- R <p1> direktpassade fram pucken till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G En direktpass slσs...|<p1> passar vidare fram till <p2>
- R <p1> slog en direktpass som gick vidare till <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> passar pucken framf÷r <p2>
- R <p1> passade pucken framf÷r <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tar pucken f÷r f÷rsta gσngen i matchen|Han spelar vidare till <p2>
- R <p1> tog pucken f÷r f÷rsta gσngen i matchen och spelade vidare till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar vidare till <p2>
- R <p1> direktpassade vidare till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar lσgt mot vΣnstersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ pucken
- R <p1> direktpassade lσgt mot vΣnstersidan fram till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Pucken flippar ivΣg...|<p1> slσr pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en lobb mot vΣnstersidan till
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tittar till vΣnster|Han direktpassar pucken framf÷r <p2>
- R <p1> direktpassade mot <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G En direktpass slσs mot vΣnstersidan...|<p1> skickar pucken vidare till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> nere pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken...|Han slσr pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken ner mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr pucken σt vΣnster|En lσg direktpass nσr <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> slog en lσt direktpass mot <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar lΣngs isen|<p2> f÷rs÷ker nσ pucken pσ vΣnstersidan
- R <p1> direktpassar σt vΣnster lΣngs isen mot <p2> som plockar upp den
- > 1, 900,
- G <p1> slσr en direktpass|<p2> plockar upp den pσ vΣnstersidan
- R <p1> slog en direktpass mot <p2> nere pσ vΣnstersidan
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Han f÷rs÷ker fσ fram den till <p2> pσ vΣnsterkanten
- R <p1> direktpassade pucken till <p2> pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar den σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> direktpassade den σt vΣnster mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar lσgt mot h÷gersidan|<p2> ser ut att fσ tag pσ pucken
- R <p1> direktpassade lσgt mot h÷gersidan fram till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Pucken flippar ivΣg...|<p1> slσr pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en lobb mot h÷gersidan till
- > 1, 900,
- G <p1> tittar till h÷ger|Han direktpassar pucken framf÷r <p2>
- R <p1> direktpassade mot <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G En direktpass slσs mot h÷gersidan...|<p1> skickar pucken vidare till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> nere pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken...|Han slσr pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken ner mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> <p1> slσr pucken σt vΣnster|En lσg direktpass nσr <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> slog en lσt direktpass mot <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar lΣngs isen|<p2> f÷rs÷ker nσ pucken pσ h÷gersidan
- R <p1> <p1> direktpassar σt h÷ger lΣngs isen mot <p2> som plockar upp den
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> slσr en direktpass|<p2> plockar upp den pσ h÷gersidan
- R <p1> slog en direktpass mot <p2> nere pσ h÷gersidan
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Han f÷rs÷ker fσ fram den till <p2> pσ h÷gerkanten
- R <p1> direktpassade pucken till <p2> pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar den σt h÷ger mot <p2>
- R <p1> <p1> direktpassade den σt h÷ger mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Spelad bakσt mot <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> spelar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> passade bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar bakσt mot <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt mot <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> spelade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken bakσt|<p2> plockar upp pucken
- R <p1> direktpassade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 900, lowpass.wav
- G <p1> direktpassar bakσt mot <p2>
- R <p1> direktpassade bakσt mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken in i anfallszon|<p2> ser ut att fσ tag i pucken
- R <p1> direktpassade pucken till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> skjuter pucken mot anfallszon
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med ett skott in mot anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> letar efter <p2> framf÷r kassen|Han direktpassar fram lΣngs isen
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>{s} klubba framf÷r kassen
- > 1, 900, newurge.wav
- G Pucken lobbas ivΣg mot anfallszon...|<p1> direktpassar pucken till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> flippar pucken in mot anfallszon
- R <p1> flippade pucken fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken|Han f÷rs÷ker nσ <p2> framf÷r kassen
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en direktpass framf÷r kassen
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> slσr en direktpass mot anfallszon
- R <p1> direktpassade pucken lΣngs isen <p2> som plockar upp den i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken|<p2> σker f÷r att plocka upp den pσ vΣnsterkanten
- R <p1> direktpassade pucken till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> direktpassar ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ vΣnstersidan|<p2> σker f÷r att fσ tag i pucken
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ vΣnstersidan med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Pucken slσs ivΣg mot vΣnsterkanten...|<p1> direktpassar pucken fram till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ut mot vΣnstersidan|<p2> finns dΣr f÷r att plocka upp den
- R <p1> slog ivΣg pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar ner mot vΣnstersidan|Passen nσr fram till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken ner mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tittar ner mot vΣnsterkanten|Han direktpassar pucken fram till <p2>
- R <p1> direktpassade lΣngs isen till <p2> som plockade upp den pσ vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot vΣnstersidan|En direktpass nσr fram till <p2>
- R <p1> slog en direktpass mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken ner mot vΣnstersidan|<p2> f÷rs÷ker plocka upp den
- R <p1> slog ner pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar ner mot vΣnstersidan|Ner lΣngs isen finns <p2> f÷r att plocka upp den
- R <p1> passade ner lΣngs isen mot vΣnstersidan till <p2>
-
- # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken|<p2> σker f÷r att plocka upp den pσ h÷gerkanten
- R <p1> direktpassade pucken till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G Pucken lobbas ivΣg...|<p1> direktpassar ner mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> <p1> direktpassade <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ h÷gersidan|<p2> σker f÷r att fσ tag i pucken
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ h÷gersidan med en direktpass
- > 1, 900, smlurge.wav
- G Pucken slσs ivΣg mot h÷gerkanten...|<p1> direktpassar pucken fram till <p2>
- R <p1> direktpassade <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken ut mot h÷gersidan|<p2> finns dΣr f÷r att plocka upp den
- R <p1> <p1> slog ivΣg pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar ner mot h÷gersidan|Passen nσr fram till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken ner mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> tittar ner mot h÷gerkanten|Han direktpassar pucken fram till <p2>
- R <p1> direktpassade lΣngs isen till <p2> som plockade upp den pσ h÷gerkanten
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot h÷gersidan|En direktpass nσr fram till <p2>
- R <p1> <p1> slog en direktpass mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken ner mot h÷gersidan|<p2> f÷rs÷ker plocka upp den
- R <p1> slog ner pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, smlurge.wav
- G <p1> passar ner mot h÷gersidan|Ner lΣngs isen finns <p2> f÷r att plocka upp den
- R <p1> passade ner lΣngs isen mot h÷gersidan till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
- = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> nσr ut till <p2>
- R <p1> nσdde ut till <p2>
- > 1, 1100, linepass.wav
- G <p1> slσr pucken <d> meter framσt
- R <p1> slog pucken <d> meter framσt mot <p2>
- > 1, 1100, okaypass.wav
- G <p1> spelar fram pucken mot <p2>
- R <p1> spelade fram pucken mot <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken till <p2>
- R <p1> slog pucken till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken fram mot <p2>
- R <p1> slog fram pucken mot <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> passar upp den mot <p2>
- R <p1> passade upp den mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
- = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> nσr ut till <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> nσdde ut till <p2> pσ vΣnstersidan
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> passar pucken <d> meter ner mot vΣnstersidan
- R <p1> passade pucken <d> meter ner mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> skickar pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> skickade pucken σt vΣnster till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> slog pucken σt vΣnster till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> tittar upp|Han slσr pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> tittade upp och slog pucken σt vΣnster till <p2>
- > 1, 1100, lowpass.wav
- G <p1> spelar pucken σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> spelade pucken σt vΣnster mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
- = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> nσr ut till <p2> pσ h÷gersidan
- R <p1> nσdde ut till <p2> pσ h÷gersidan
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> passar pucken <d> meter ner mot h÷gersidan
- R <p1> passade pucken <d> meter ner mot h÷gersidan <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> skickade pucken σt h÷ger till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> slog pucken σt h÷ger till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> tittar upp|Han slσr pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> tittade upp och slog pucken σt h÷ger till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> spelar pucken σt h÷ger mot <p2>
- R <p1> spelade pucken σt h÷ger mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
- = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1100, lowpass.wav
- G <p1> skickar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> skickade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> slσr pucken <d> meter bakσt mot <p2>
- R <p1> slog pucken <d> meter bakσt mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT
- = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, goodchip.wav
- G <p1> skjuter pucken mot anfallszon
- R <p1> sk÷t pucken mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> passar pucken ner mot anfallszon|<p2> ser ut att fσ tag i pucken
- R <p1> passade pucken ner mot anfallszon till <p2>
- > 1, 1100, goodchip.wav
- G <p1> skickar pucken ner mot anfallszon till <p2>
- R <p1> skickade pucken ner mot anfallszon till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
- = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> skjuter ner pucken mot vΣnsterkanten
- R <p1> sk÷t ner pucken mot vΣnsterkanten
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> skjuter ner pucken till vΣnstersidan mot <p2>
- R <p1> sk÷t ner pucken till vΣnstersidan mot <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass ut mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade en pass ut mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
- = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> skjuter ner pucken mot h÷gerkanten
- R <p1> sk÷t ner pucken mot h÷gerkanten
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> skjuter ner pucken till h÷gersidan mot <p2>
- R <p1> sk÷t ner pucken till h÷gersidan mot <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass ut mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade en pass ut mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> ute pσ h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ h÷gerkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
- = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2> med en direktpass
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en direktpass
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G Utan nσgon tvekan.. <p1> tittar upp|Han slσr pucken <d> meter fram mot <p2>
- R <p1> slσr pucken <d> meter fram mot <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken till <p2>
- > 1, 1100, goodchip.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt fram till <p2>
- R <p1> slog pucken lσngt fram till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> slσr fram pucken till <p2>
- R <p1> slog fram pucken till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
- = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passurge.wav
- G En direktpass slσs...|<p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnstra sidan
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan med en direktpass
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> direktpassar pucken <d> meter|Den gσr ner mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken <d> meter mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> direktpassar pucken lΣngs isen
- R <p1> direktpassade pucken lΣngs isen mot <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> skickar pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass...|<d> meter mot vΣnstersidan till <p2>
- R <p1> slog en direktpass mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar upp|Han slσr en direktpass mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> tittade upp och slog en direktpass mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, smlurge.wav
- G <p1> slσr en direktpass mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> slog en direktpass mot vΣnsterkanten till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
- = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G En direktpass slσs...|<p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnstra sidan
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ h÷gersidan med en direktpass
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> direktpassar pucken <d> meter|Den gσr ner mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken <d> meter mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 1100,
- G <p1> direktpassar pucken lΣngs isen
- R <p1> direktpassade pucken lΣngs isen mot <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> skickar pucken mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass...|<d> meter mot h÷gersidan till <p2>
- R <p1> slog en direktpass mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar upp|Han slσr en direktpass mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> tittade upp och slog en direktpass mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, smlurge.wav
- G <p1> slσr en direktpass mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> slog en direktpass mot h÷gerkanten till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
- = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken bakσt till <p2>
- R <p1> slog pucken bakσt till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken bakσt mot <p2>
- R <p1> slog pucken bakσt <d> meter mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME
- = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, goodchip.wav
- G <p1> slσr en direktpass in mot anfallszon
- R <p1> slog en direktpass till <p2> i anfallszon
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> direktpassar pucken|<p2> ser ut att fσ tag i den i anfallszon
- R <p1> direktpassade pucken in mot anfallszon till <p2>
- > 1, 1100, tinyurg2.wav
- G Ett lΣtt pass slσs...|<p1> skickar pucken mot anfallszon till <p2>
- R <p1> skickade pucken in mot anfallszon till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
- = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, linepass.wav
- G <p1> direktpassar pucken ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> direktpassade pucken ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> slσr pucken ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> slog pucken ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G Ett lΣtt direktpass slσs...|<p1> flippar en <d> meter pass ut mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, smlurge.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
- = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> direktpassar pucken ner mot h÷gerkanten
- R <p1> direktpassade pucken ner mot h÷gerkanten
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> slσr pucken ner mot h÷gerkanten till <p2>
- R <p1> slog pucken ner mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G Ett lΣtt direktpass slσs...|<p1> flippar en <d> meter pass ut mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken ner mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ h÷gerkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
- = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr pucken <d> meter upp mot isen|<p2> σker f÷r att plocka upp passen
- R <p1> slog pucken framf÷r <p2>
- > 1, 1100, smlclap1.wav
- G <p1> tittar framσt|Han slσr en <d> meter pass fram mot <p2>
- R <p1> slog en <d> meter pass fram mot <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> spelar pucken lΣngs isen|Han f÷rs÷ker nσ <p2> med en pass
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med ett lΣtt pass lΣngs isen
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
- = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G Pucken lobbas lΣtt ivΣg...|<p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan med en lobbpass
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr en <d> meter lσng pass|Den σker mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> slog en <d> meter lσng pass till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1100,
- G <p1> slσr pucken mot den fria ytan
- R <p1> slog pucken mot den fria ytan fram till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> slσr pucken mot vΣnsterkanten..|<p2> r÷r sig mot pucken
- R <p1> slog pucken mot vΣnsterkanten framf÷r <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar σt vΣnster och ser en lagkamrat|Han slσr en pass <d> meter mot den fria ytan
- R <p1> slog pucken till <p2> ute pσ vΣnstersidan
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> flippar pucken σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> flippade pucken σt vΣnster mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
- = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passurge.wav
- G Pucken lobbas lΣtt ivΣg...|<p1> f÷rs÷ker nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ vΣnstersidan med en lobbpass
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> slσr en <d> meter lσng pass|Den σker mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> slog en <d> meter lσng pass till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1100,
- G <p1> slσr pucken mot den fria ytan
- R <p1> slog pucken mot den fria ytan fram till <p2>
- > 1, 1100, smlurge.wav
- G <p1> skickar pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> slσr pucken mot vΣnsterkanten..|<p2> r÷r sig mot pucken
- R <p1> slog pucken mot vΣnsterkanten framf÷r <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar σt vΣnster och ser en lagkamrat|Han slσr en pass <d> meter mot den fria ytan
- R <p1> slog pucken till <p2> ute pσ vΣnstersidan
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> flippar pucken σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> flippade pucken σt vΣnster mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
- = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1100,
- G <p1> skickar pucken bakσt till <p2>
- R <p1> skickade pucken bakσt till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken <d> meter bakσt mot <p2>
- R <p1> slog pucken <d> meter bakσt mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH
- = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> slσr in pucken i anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i pucken
- R <p1> slog in pucken i anfallszon mot <p2>
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> passar pucken mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag i den
- R <p1> passade pucken mot anfallszon till <p2>
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> skickar pucken mot anfallszon till <p2>
- R <p1> skickade pucken mot anfallszon till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
- = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr pucken mot vΣnstersidan|<p2> f÷rs÷ker nσ fram till passen
- R <p1> slog pucken mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> slσr pucken mot vΣnsterkanten fram till <p2>
- R <p1> slog pucken mot vΣnsterkanten fram till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> flippar pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken ner mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ en lagkamrat nere pσ vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
- = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr pucken mot h÷gersidan|<p2> f÷rs÷ker nσ fram till passen
- R <p1> slog pucken mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> slσr pucken mot h÷gerkanten fram till <p2>
- R <p1> slog pucken mot h÷gerkanten fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> flippar pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken ner mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ en lagkamrat nere pσ h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> nere pσ h÷gerkanten
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> direktpassar pucken...|Han f÷rs÷ker fσ fram pucken till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ fram till <p2> med en direktpass
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G Utan nσgon tvekan spelar <p1> fram pucken|Han slσr den <d> meter fram till <p2>
- R <p1> slog pucken <d> meter fram till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> direktpassar pucken till <p2>
- R <p1> direktpassade pucken till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> spelar fram pucken till <p2>
- R <p1> spelade fram pucken till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> passar pucken till <p2>
- R <p1> passade pucken till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passurge.wav
- G En lΣtt pass slσs ivΣg...|<p1> f÷rs÷ker lΣsa <p2>{s} spel nere pσ vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte lΣsa <p2>{s} spel nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr en <d> meter lσng direktpass|Pucken plockas upp av <p2>
- R <p1> slog en <d> meter lσngt direktpass fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken direkt|Pucken nσr fram till <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken direkt mot <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar upp och ser <p2> ute pσ vΣnsterkanten|Han flippar ivΣg pucken lΣngs isen...
- R <p1> flippade ivΣg pucken lΣngs isen fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> skjuter ivΣg pucken mot vΣnsterkanten...|<p2> σker f÷r att plocka upp den
- R <p1> sk÷t ivΣg pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, urgeclap.wav
- G <p1> tittar till vΣnster och ser en lagkamrat...|Han slσr en inbjudande direktpass
- R <p1> slog en pass ut mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> flippar pucken σt vΣnster till <p2>
- R <p1> flippade pucken σt vΣnster till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G En lΣtt pass slσs ivΣg...|<p1> f÷rs÷ker lΣsa <p2>{s} spel nere pσ h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte lΣsa <p2>{s} spel nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr en <d> meter lσng direktpass|Pucken plockas upp av <p2>
- R <p1> slog en <d> meter lσngt direktpass fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken direkt|Pucken nσr fram till <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken direkt mot <p2>
- > 1, 1100, urgenew2.wav
- G <p1> tittar upp och ser <p2> ute pσ h÷gerkanten|Han flippar ivΣg pucken lΣngs isen...
- R <p1> flippade ivΣg pucken lΣngs isen fram till <p2>
- > 1, 1100, passurge.wav
- G <p1> skjuter ivΣg pucken mot h÷gerkanten...|<p2> σker f÷r att plocka upp den
- R <p1> sk÷t ivΣg pucken mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, smlclap1.wav
- G <p1> tittar till h÷ger och ser en lagkamrat...|Han slσr en inbjudande direktpass
- R <p1> slog en pass ut mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G <p1> flippar pucken σt h÷ger till <p2>
- R <p1> flippade pucken σt h÷ger till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> passar pucken tillbaka till <p2>
- R <p1> passade tillbaka pucken till <p2>
- > 1, 1100, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken bakσt mot <p2>
- R <p1> slog tillbaka pucken <d> meter mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> slσr en direktpass in mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ den
- R <p1> slog en direktpass mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> slσr in pucken in i anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ den
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> med en direktpass in mot anfallszon
- > 1, 1100, passnew.wav
- G <p1> slσr pucken mot anfallszon fram till <p2>
- R <p1> slog pucken mot anfallszon fram till <p2>
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass ut mot vΣnsterkanten|<p2> ser ut att fσ tag i pucken
- R <p1> slog en direktpass ut mot vΣnsterkanten fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr ut pucken mot vΣnster till <p2>
- R <p1> slog ut pucken mot vΣnster till <p2>
- > 1, 1100, chipclap.wav
- G Med en direktpass...|<p1> flippar den <d> meter ut mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken mot vΣnsterkanten till <p2>
- > 1, 1100, linepass.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han f÷rs÷ker nσ en lagkamrat ute pσ vΣnsterkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ vΣnsterkanten med en direktpass
-
- # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1100, linepass.wav
- G <p1> slσr en direktpass ut mot h÷gerkanten|<p2> ser ut att fσ tag i pucken
- R <p1> slog en direktpass ut mot h÷gerkanten fram till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr ut pucken mot h÷ger till <p2>
- R <p1> slog ut pucken mot h÷ger till <p2>
- > 1, 1100, linepass.wav
- G Med en direktpass...|<p1> flippar den <d> meter ut mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken mot h÷gerkanten till <p2>
- > 1, 1100, passclap.wav
- G <p1> slσr en direktpass|Han f÷rs÷ker nσ en lagkamrat ute pσ h÷gerkanten
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> ute pσ h÷gerkanten med en direktpass
-
- # EVENT_PASS_LONG_FORWARD
- = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass lΣngs isen
- R <p1> slog en lσng pass lΣngs isen
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> flippar pucken <d> meter|Den nσr fram till <p2>
- R <p1> flippade fram pucken <d> meter till <p2>
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han slσr ivΣg pucken hela <d> meter
- R <p1> flippade pucken <d> meter mot <p2>
- > 1, 1500, shot5mon.wav
- G Lσng pass framσt av <p1>
- R <p1> flippade ivΣg pucken till <p2>
- > 1, 900, shot5mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass|Han fσr fram den till <p2>
- R <p1> slog en lσng pass mot <p2>
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> slσr ivΣg den lσngt...|Han f÷rs÷ker fσ fram den till <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr ivΣg den <d> meter...|Han hoppas att <p2> hinner ifatt den
- R <p1> slog ivΣg pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle hinna ifatt den
- > 1, 1500, shot5mon.wav
- G <p1> levererar en lσng pass fram till <p2>
- R <p1> levererade en lσng pass fram till <p2>
- > 1, 1500, shot5mon.wav
- G <p1> siktar mot <p2> med en lσng pass
- R <p1> siktade mot <p2> med en lσng pass
- > 1, 900, shot5mon.wav
- G <p1> slσr ivΣg en lσng pass|<p2> f÷rs÷ker hinna ifatt pucken...
- R <p1> matade ivΣg pucken lσngt mot <p2>
- > 1, 1500, shot5mon.wav
- G <p1> slσr ivΣg pucken lσngt mot <p2>
- R <p1> slog ivΣg pucken lσngt mot <p2>
- > 1, 900, shot5mon.wav
- G <p1> f÷rs÷ker nσ <p2>|Han flippar ivΣg pucken <d> meter
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT
- = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass ut σt vΣnster
- R <p1> slog en lσng pass ut σt vΣnster
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar pucken <d> meter mot vΣnstersidan|Han spelar fram den till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> avancerar spelet ut mot vΣnstersidan
- R <p1> avancerade spelet ut mot vΣnstersidan
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar den <d> meter mot vΣnstersidan
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT
- = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass ut σt h÷ger
- R <p1> slog en lσng pass ut σt h÷ger
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar pucken <d> meter mot h÷gersidan|Han spelar fram den till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 1500, shot5mon.wav
- G <p1> avancerar spelet ut mot h÷gersidan
- R <p1> avancerade spelet ut mot h÷gersidan
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar den <d> meter mot h÷gersidan
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_BACK
- = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
- R <p1> skickade pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT
- = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot anfallszon
- R <p1> slog en lσng pass mot anfallszon
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> flippar en <d> meter lσng pass|Han letar efter <p2> i anfallszon
- R <p1> flippade pucken <d> meter till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> i anfallszon|Han flippar den hela <d> meter
- R <p1> flippade den <d> meter till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G Lσng pass upp till anfallszonen frσn <p1>
- R <p1> flippade pucken mot anfallszonen
- > 1, 900, passtin2.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot anfallszonen|Han f÷rs÷ker nσ till <p2>
- R <p1> slog en lσng pass till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, passnew.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot anfallszonen...|Han siktar mot <p2>
- R <p1> s÷kte efter <p2> i anfallszon
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr den <d> meter...|Han hoppas pσ att <p2> fσr tag pσ den i anfallszon
- R <p1> spelade pucken <d> meter|Pucken s÷kte <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, passclap.wav
- G <p1> levererar en lσng pass mot <p2> i anfallszon
- R <p1> levererade en lσng pass mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, goodchip.wav
- G <p1> siktar mot <p2> med en lσng pass mot anfallszonen
- R <p1> siktade mot <p2> med en lσng pass mot anfallszonen
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> skickar en lσng pass mot anfallszonen|<p2> f÷rs÷ker ta den...
- R <p1> skickade en lσng pass till <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING
- = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass till vΣnster
- R <p1> slog en lσng pass till vΣnster
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass...|Han letar efter <p2> pσ vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken <d> meter ner σt vΣnster mot <p2>
- > 1, 1500, passclap.wav
- G <p1> skickar pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar den <d> meter ner lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> flippade pucken <d> meter till <p2> ner lΣngs vΣnsterkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass lΣngs vΣnsterkanten
- R <p1> slog en lσng pass lΣngs vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING
- = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en pass lσngt ut σt h÷ger
- R <p1> slog en pass lσngt ut σt h÷ger
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass...|Han letar efter <p2> pσ h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken <d> meter ner σt h÷ger mot <p2>
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> skickar pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar den <d> meter ner lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> flippade pucken <d> meter till <p2> ner lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass lΣngs h÷gerkanten
- R <p1> slog en lσng pass lΣngs h÷gerkanten
- > 1, 1500,
- G <p1> tittar σt h÷ger...|Och slσr den lσngt ut mot kanten
- R <p1> slog en lσng pass ut mot h÷gerkanten
-
- # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME
- = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass lΣngs isen
- R <p1> slog en lσng pass lΣngs isen
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> direktpass <d> meter|Han letar efter <p2>
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han slσr en direktpass <d> meter
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G Lσng pass framσt mot <p1>
- R <p1> slσr en volley till <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass|Han letar efter <p2>
- R <p1> spelade en lσng direktpass som letade efter <p2>
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass lΣngs isen|Han siktar mot <p2>
- R <p1> letade efter <p2> med en snabb puck
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> lyfter den <d> meter upp mot isen|Han hoppas att <p2> fσr tag i den
- R <p1> lyfte pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag i den
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> levererar en snabb puck mot <p2>
- R <p1> levererade en snabb puck mot <p2>
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> siktar mot <p2> med en direktpass
- R <p1> siktade mot <p2> med en direktpass
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> slσr en lσng pass framσt|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
- R <p1> slog en lσng pass till <p2>
- > 1, 1500, urgeclap.wav
- G Utan att tveka...|<p1> slσr den lσngt till <p2>
- R <p1> slog en lσng direktpass till <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr en lσng pass|Han flippar fram den <d> meter
- R <p1> flippade en <d> meter pass mot <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME
- = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng direkt|Han slσr pucken ut σt vΣnster
- R <p1> slog en lσng direkt ut σt vΣnster
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken σt vΣnster mot <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter ut σt vΣnster mot <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt till vΣnster
- R <p1> slog pucken lσngt till vΣnster
- > 1, 900, chipclap.wav
- G Med en hσrd pass...|<p1> skickar en lσngt pass ut σt vΣnster
- R <p1> flippade en <d> meter direktpass siktandes mot <p2> till vΣnster
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME
- = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng direkt|Han slσr pucken ut σt h÷ger
- R <p1> slog en lσng direkt ut σt h÷ger
- > 1, 900, chipclap.wav
- G Med en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken σt h÷ger mot <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter ut σt h÷ger mot <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt till h÷ger
- R <p1> slog pucken lσngt till h÷ger
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en hσrd pass...|<p1> skickar en lσng pass ut σt h÷ger
- R <p1> flippade en <d> meter direktpass siktandes mot <p2> till h÷ger
-
- # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME
- = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
- R <p1> slog pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME
- = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot anfallszonen
- R <p1> slog en lσng pass mot anfallszonen
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass|Han letar efter <p2> i anfallszon
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2> i anfallszon
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker fσ fram den till <p2> i anfallszon|Han slσr den direkt <d> meter
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G Slagen upp mot anfallszonen av <p1>
- R <p1> slog pucken upp mot anfallszon
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass upp i anfallszon|Han s÷ker <p2>
- R <p1> slog en lσng direktpass mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, passclap.wav
- G <p1> slσr den lσngt upp mot anfallszon...|Han siktar mot <p2>
- R <p1> s÷kte <p2> framf÷r kassen med en direktpass
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr den <d> meter...|Han hoppas att <p2> fσr tag pσ den i anfallszon
- R <p1> slog pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag pσ den i anfallszon
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot <p2> i anfallszon
- R <p1> slog en lσng pass mot <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> siktar mot <p2> med en lσng pass mot anfallszon
- R <p1> siktade mot <p2> med en lσng pass mot anfallszon
- > 1, 900, goodchip.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass upp mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
- R <p1> slog en lσng direktpass mot <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME
- = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass ut σt vΣnster
- R <p1> slog en lσng direktpass ut σt vΣnster
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass...|Han letar efter <p2> pσ vΣnstersidan
- R <p1> flippade en direkpass <d> meter mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G Med en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker med en direktpass till <p2>|Han flippar den <d> meter mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt|Han skickar ner den till vΣnsterkanten
- R <p1> slog pucken lσngt till vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME
- = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass ut till h÷ger
- R <p1> slog en lσng direktpass ut till h÷ger
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass...|Han letar efter <p2> nere pσ h÷gersidan
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot h÷gersidan till <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar en direktpass <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt|Han skickar ivΣg den till h÷gersidan
- R <p1> slog pucken lσngt till h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_INTO_PATH
- = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass upp mot isen
- R <p1> slog en lσng pass upp mot isen
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass|Han f÷rs÷ker fσ den till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter framf÷r <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker lΣsa <p2>{s} spel|Han skickar ivΣg den <d> meter
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G Lσng pass framσt frσn <p1>
- R <p1> flippade pucken till <p2>
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass|Han f÷rs÷ker hitta fram till <p2>
- R <p1> slog en lσng pass fram till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr den lσngt...|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr den <d> meter...|Han hoppas att <p2> fσr tag pσ den
- R <p1> slog pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag pσ den
- > 1, 1500, goodchip.wav
- G <p1> levererar en lσng pass fram till <p2>
- R <p1> levererade en lσng pass fram till <p2>
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> lΣser <p2>{s} spel med en lσng pass
- R <p1> lΣste <p2>{s} spel med en lσng pass
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> slσr fram en lσng pass|<p2> f÷rs÷ker nσ den...
- R <p1> slog fram en pass till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr den lσngt fram till <p2>
- R <p1> slog den lσngt fram till <p2>
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han flippar fram den <d> meter
- R <p1> flippade en <d> meter pass fram till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_INTO_PATH
- = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass till vΣnster
- R <p1> slog en lσng pass till vΣnster
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass till vΣnster|Han f÷rs÷ker fσ fram den till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar ivΣg pucken till vΣnster
- R <p1> skickade ivΣg pucken till vΣnster
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han flippar den <d> meter till vΣnstersidan
- R <p1> flippade en <d> meter pass mot <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_INTO_PATH
- = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass till h÷ger
- R <p1> slog en lσng pass till h÷ger
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass till h÷ger|Han f÷rs÷ker fσ fram den till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar ivΣg pucken till h÷ger
- R <p1> skickade ivΣg pucken till h÷ger
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> letar efter <p2>|Han slσr den <d> meter till h÷gersidan
- R <p1> slog en <d> meter pass mot <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_BACK_INTO_PATH
- = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
- R <p1> skickade pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_INTO_PATH
- = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass fram mot anfallszon
- R <p1> slog en lσng pass fram mot anfallszon
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass|Han letar efter <p2> i anfallszon
- R <p1> flippade pucken <d> meter fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker lΣsa <p2>{s} spel i anfallszon|Han skickar den hela <d> meter
- R <p1> slσr pucken <d> fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G Lσng pass upp mot anfallszon frσn <p1>
- R <p1> slog pucken lσngt mot anfallszon
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot anfallszon|Han f÷rs÷ker hitta <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> slσr den lσngt mot anfallszon...|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> i anfallszon
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> slσr den <d> meter...|Han hoppas att <p2> fσr tag pσ den i anfallszon
- R <p1> slog pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag pσ den i anfallszon
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> levererar en lσng pass fram till <p2> i anfallszon
- R <p1> levererade en lσng pass fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2> med en lσng pass mot anfallszon
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en lσng pass mot anfallszon
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> skickar en lσng pass upp mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker fσ tag pσ den...
- R <p1> skickade en lσng pass mot <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_INTO_PATH
- = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass ut σt vΣnster
- R <p1> slog en lσng pass ut σt vΣnster
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass...|Han lΣser <p2>{s} spel nere pσ vΣnstersidan
- R <p1> flippade pucken <d> meter ner σt vΣnster till <p2>
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> skickar pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han flippar den <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade en <d> meter pass till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot vΣnsterkanten
- R <p1> slog en lσng pass mot vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_INTO_PATH
- = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass ut σt h÷ger
- R <p1> slog en lσng pass ut σt h÷ger
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> flippar en <d> meter pass...|lΣser <p2>{s} spel nere pσ h÷gersidan
- R <p1> flippade pucken <d> meter ner σt h÷ger till <p2>
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> skickar pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han flippar den <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade en <d> meter pass till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en felfri pass ner till h÷ger
- R <p1> slog en lσng pass ner till h÷ger
-
- # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass upp mot isen
- R <p1> slog en lσng pass upp mot isen
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass|Han f÷rs÷ker nσ fram till <p2>
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker hitta <p2>|Han slσr en direktpass pσ <d> meter
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2>
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G Lσng pass framσt frσn <p1>
- R <p1> slog pucken lΣngs isen till <p2>
- > 1, 900, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> slog en lσng direktpass till <p2>
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> slσr en snabb puck upp mot isen|Han f÷rs÷ker hitta <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte hitta <p2> med en snabb pass
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr den <d> meter lΣngs isen|Han hoppas att <p2> fσr tag pσ den
- R <p1> slog ivΣg pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag pσ den
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> levererar pucken fram till <p2>
- R <p1> levererade pucken fram till <p2>
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> siktar fram till <p2> med en direktpass
- R <p1> siktade fram till <p2> med en direktpass
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, okaypass.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass|Han slσr den bort mot vΣnstersidan
- R <p1> slog en lσng direktpass mot vΣnstersidan
- > 1, 900, chipclap.wav
- G Men en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken till vΣnster fram till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter till vΣnster fram till <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt σt vΣnster
- R <p1> slog pucken lσngt σt vΣnster
- > 1, 900, passurge.wav
- G Med en hσrd pass...|<p1> skickar pucken lσngt σt vΣnster
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2> pσ vΣnstersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass|Han slσr den bort mot h÷gersidan
- R <p1> slog en lσng direktpass mot h÷gersidan
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en <d> meter direktpass...|<p1> skickar pucken till h÷ger fram till <p2>
- R <p1> flippade pucken <d> meter till h÷ger fram till <p2>
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken lσngt σt h÷ger
- R <p1> slog pucken lσngt σt h÷ger
- > 1, 900, chipclap.wav
- G Med en hσrd pass...|<p1> skickar pucken lσgt σt h÷ger
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2> pσ h÷gersidan
-
- # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
- R <p1> slog pucken hela vΣgen tillbaka till <p2>
-
- # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng pass mot anfallszon
- R <p1> slog en lσng pass mot anfallszon
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass|Han f÷rs÷ker hitta <p2> i anfallszon
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> f÷rs÷ker lΣsa <p2>{s} spel i anfallszon|Han slσr en direktpass <d> meter
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter framf÷r <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G uppskickad i anfallszon av <p1>
- R <p1> skickade upp den i anfallszon
- > 1, 900, chipclap.wav
- G <p1> slσr en lσng direktpass in i anfallszon|Han f÷rs÷ker nσ fram till <p2>
- R <p1> slog en lσng direktpass fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> slσr en lσng mot anfallszon...|Han f÷rs÷ker nσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte nσ <p2> i anfallszon med en direktpass
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> slσr den <d> meter...|Han hoppas att <p2> fσr tag pσ den i anfallszon
- R <p1> slog pucken <d> meter i hopp om att <p2> skulle fσ tag pσ den i anfallszon
- > 1, 1500, passurge.wav
- G <p1> levererar en lσng pass fram till <p2> i anfallszon
- R <p1> levererade en lσng pass fram till <p2> i anfallszon
- > 1, 1500, linepass.wav
- G <p1> siktar mot <p2> med en lσng pass in i anfallszon
- R <p1> siktade mot <p2> med en lσng pass in i anfallszon
- > 1, 900, passurge.wav
- G <p1> skickar en lσng direktpass upp mot anfallszon|<p2> f÷rs÷ker ta den...
- R <p1> skickade en lσng direktpass mot <p2> i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar en lσng direktpass ut σt vΣnster
- R <p1> skickade en lσng direktpass ut σt vΣnster
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass...|Han f÷rs÷ker nσ fram till <p2> nere pσ vΣnstersidan
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot vΣnstersidan till <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en s÷kande <d> meter pass...|<p1> slσr pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker direktpassa <p2>|Han flippar den <d> meter ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2> nere pσ vΣnsterkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass|Han skickar ivΣg den ner mot vΣnsterkanten
- R <p1> slog pucken lσngt ner mot vΣnsterkanten
-
- # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
- = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> skickar en lσng direktpass ut σt h÷ger
- R <p1> skickade en lσng direktpass ut σt h÷ger
- > 1, 900, passclap.wav
- G <p1> flippar en <d> meter direktpass...|Han f÷rs÷ker nσ fram till <p2> nere pσ h÷gersidan
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter mot h÷gersidan fram till <p2>
- > 1, 900, passclap.wav
- G Med en s÷kande <d> meter pass...|<p1> slσr pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> skickade pucken <d> meter ner mot h÷gerkanten
- > 1, 900, smlclap1.wav
- G <p1> f÷rs÷ker direktpassa <p2>|Han flippar den <d> meter ner mot h÷gerkanten
- R <p1> flippade en direktpass <d> meter fram till <p2> nere pσ h÷gerkanten
- > 1, 1500, shot2mon.wav
- G <p1> slσr en lσng pass|Han skickar ivΣg den ner mot h÷gerkanten
- R <p1> slog pucken lσngt ner mot h÷gerkanten
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
- = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> spelar pucken framσt
- R <p1> spelade pucken framσt
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
- = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken till vΣnster
- R <p1> skickade pucken till vΣnster
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
- = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken till h÷ger
- R <p1> skickade pucken till h÷ger
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
- = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> skickar pucken bakσt
- R <p1> skickade pucken bakσt
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
- = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, linepass.wav
- G <p1> skickar pucken in i anfallszon
- R <p1> skickade pucken in i anfallszon
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
- = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> skickar ner pucken σt vΣnster
- R <p1> skickade ner pucken σt vΣnster
-
- # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
- = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
- > 1, 900, shot2mon.wav
- G <p1> skickar ner pucken σt h÷ger
- R <p1> skickade ner pucken σt h÷ger
-
- # EVENT_GOAL_SCORED
- = 341, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
- > 1, 2000, goalmono.wav
- G <tc> G╓R M┼L !!
-
- # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
- = 342, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
- > 1, 3000, s2.wav
- G <tc> G╓R M┼L !
- R <p1> gjorde mσl !
-
- # EVENT_FINAL_BUZZER
- = 343, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Matchen Σr slut !
- R Slutsignalen gick
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Och dΣr tog matchen slut !
- R Slutsignalen gick
-
- # EVENT_END_OF_PERIOD_BUZZER
- = 344, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Slut pσ <n> perioden
- R Den <n> perioden tog slut
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Slut pσ <n> perioden
- R Den <n> perioden tog slut
-
- # EVENT_END_OF_OVERTIME_BUZZER
- = 345, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Och dΣr tog den <n> ÷vertidsperioden slut
- R Den <n> ÷vertidsperioden tog slut
- > 1, 2000, kickoff.wav
- G Slut pσ den <n> ÷vertidsperioden
- R Den <n> ÷vertidsperioden tog slut
-
- # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
- = 346, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 3000,
- G Matchen gσr till straffar !
- R Matchen gick till straffar !
-
- # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
- = 347, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 2000,
- G <t> vinner matchen pσ straffar !!
- R <t> vann matchen pσ straffar !!
-
- # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
- = 348, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 2000,
- G <p1> mσste g÷ra mσl f÷r att hσlla kvar <t> i matchen !
- R <p1> fick lov att g÷ra mσl f÷r att hσlla kvar <t> i matchen !
-
- # EVENT_SCORE_TO_WIN
- = 349, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 2000,
- G <t> vinner om <p1> g÷r mσl....
- R <t> skulle vinna om <p1> gjorde mσl
-
- # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
- = 350, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 1,
- G Men <p1> missar !!
-
- # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
- = 351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 1500,
- G <p1> σker ivΣg med pucken...
- R <p1> σkte ivΣg med pucken
- > 1, 1000,
- G <p1> kliver fram...|Han b÷rjar med pucken...
- R <p1> b÷rjade σka med pucken
-
- # EVENT_GORDIE_HOWE_HATRICK
- = 352, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 2000,
- G Det blev ett Gordie Howe hattrick f÷r <p1>
- R <p1> gjorde ett Gordie Howe hattrick
-
- # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
- = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> lugnar sig sjΣlv...
- R <p1> lugnade sig sjΣlv...
- > 1, 900,
- G <p1> tar sin tid...
- R <p1> tog sin tid...
- > 1, 900,
- G <p1> varvar ner...
- R <p1> varvade ner...
- > 1, 900,
- G <p1> g÷r sig redo f÷r att skjuta...
- R <p1> gjorde sig redo f÷r att skjuta...
- > 1, 900,
- G <p1> lugnar sig sjΣlv...
- R <p1> lugnade sig sjΣlv...
- > 1, 900,
- G <p1> tar sin tid...
- R <p1> tog sin tid...
- > 1, 900,
- G <p1> tar sin tid...
- R <p1> tog sin tid...
-
- # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
- = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p2> passar pucken i sin egen zon...|<p1> bryter passningen !
- R <p2> passade farligt i egen zon...|<p1> br÷t passningen !
- > 1, 900,
- G <p2> g÷r en farlig pass i egen zon
- R <p2> gjorde en farlig pass i egen zon
-
- # EVENT_GIVE_AND_GO_PASS
- = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 3, 1100, tinyurg.wav
- G <p1> utbyter passningar med <p2>
- R <p1> utbytte passningar med <p2>
- > 1, 1100, tinyurg.wav
- G <p1> vΣggpassar <p2>
- R <p1> vΣggpassade <p2>
- > 1, 900, tinyurg.wav
- G <p1> passar kort till <p2>...|Och f÷rs÷ker ta returpassen
- R <p1> f÷rs÷kte ta returpassen av <p2>
- > 1, 900, tinyurg.wav
- G <p1> passar pucken till <p2>|<p2> passar tillbaka...
- R <p1> och <p2> utbytte passningar med varandra
-
- # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
- = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> σker fortfarande helt fritt
- R <p1> fortsatte att σka fritt
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> fortsΣtter σka...|Fortfarande ingen i <t2> som utmanar
- R Han fortsatte att σka utan nσgon utmaning
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> FortsΣtter att σka fritt
- R <p1> ┼kte fortfarande fritt
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> fortsΣtter outmanad
- R <p1> fortsatte outmanad
- > 1, 900, newurge4.wav
- G <p1> fortsΣtter att ha ÷verlΣge
- R <p1> fortsatte att ha ÷verlΣge
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> har allt utrymme han beh÷ver
- R <p1> hade allt utrymme han beh÷vde
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> har massor med utrymme f÷r att σka fritt
- R <p1> hade fortfarande utrymme f÷r att σka fritt
- > 1, 900, newurge.wav
- G <p1> σker fritt
- R <p1> σkte fritt
-
- # EVENT_CLEARED_BALL
- = 357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t1> hσller i pucken
- R <t1> h÷ll i pucken
- > 1, 900,
- G <t1> hσller emot trycket
- R <t1> h÷ll emot trycket
-
- # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
- = 358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G Men det l÷nar sig inte ...
- R attacken avbr÷ts
- > 1, 900,
- G men det blir inget av attacken ...
- R men det blev inget av attacken ...
-
- # EVENT_SURVIVED_ATTACK
- = 359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t1> h÷ll emot trycket
- R <t1> h÷ll emot trycket
-
- # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT_WITH_PACE
- = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
- > 3, 900, urgeclap.wav
- G <p1> flyger f÷rbi <p2> !
- R <p1> fl÷g f÷rbi <p2> !
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> σker ifrσn <p2>
- R <p2> σkte ifrσn <p1>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> Σr f÷r snabb f÷r <p2>
- R <p1> var f÷r snabb f÷r <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> har tempot f÷r att besegra <p2>
- R <p1> hade tempot f÷r att besegra <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> σker f÷rbi <p2>
- R <p1> σkte f÷rbi <p2>
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> lΣmnar <p2> stσende
- R <p1> lΣmnade <p2> stσende
- > 1, 900, urgeclap.wav
- G <p1> flyger f÷rbi <p2>
- R <p1> fl÷g f÷rbi <p2>
-
- # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
- = 361, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G In genom stolpen !!
- R Pucken gick in genom stolpen
-
- # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
- = 362, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Ribba in !!
- R Mσl via ribban
- > 1, 900,
- G In genom undersidan av ribban !!
- R Pucken gick in tack vare undersidan av ribban
-
- # EVENT_SCORE_FIVE_HOLE
- = 363, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han sΣtter den mellan benen !
- R Han satte den mellan benen !
- > 1, 900,
- G RΣtt in mellan benen pσ mσlvakten !
- R Den gick rΣtt in mellan benen pσ mσlvakten !
- > 1, 900,
- G Han sΣtter den rΣtt mellan benen pσ mσlvakten !
- R Han satte de rΣtt mellan benen pσ mσlvakten !
-
- # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE_BY_POST
- = 364, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrar mσlvakten med ett skott lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett skott lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
- R Med ett skott lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade den lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
- R Han placerade den lΣngs isen vid klubbsidans stolpe !
-
- EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE
- = 365, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen pσ klubbsidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Med ett skott lΣngs isen pσ klubbsidan !
- R Med ett skott lΣngs isen pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade den lΣngs isen pσ klubbsidan !
- R Han placerade den lΣngs isen pσ klubbsidan !
-
- # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE
- = 366, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen pσ plocksidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Med ett skott lΣngs isen pσ plocksidan !
- R Med ett skott lΣngs isen pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade den lΣngs isen pσ plocksidan !
- R Han placerade den lΣngs isen pσ plocksidan !
-
- # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE_BY_stolpe
- = 367, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett skott lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
- R Med ett skott lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade den lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
- R Han placerade den lΣngs isen vid plocksidans stolpe !
-
- # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE_BY_stolpe
- = 368, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Med ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han placerade ett lσgt skott vid klubbsidans stolpe !
-
- # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE
- = 369, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid klubbsidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Med ett lσgt skott vid klubbsidan !
- R Med ett lσgt skott vid klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett lσgt skott vid klubbsidan !
- R Han placerade ett lσgt skott vid klubbsidan !
-
- # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE
- = 370, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott pσ plocksidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Med ett lσgt skott pσ plocksidan !
- R Med ett lσgt skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett lσgt skott pσ plocksidan !
- R Han placerade ett lσgt skott pσ plocksidan !
-
- # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE_BY_stolpe
- = 371, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
- R Med ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
- R Han placerade ett lσgt skott vid plocksidans stolpe !
-
- # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE_BY_stolpe
- = 372, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett skott vid klubbsidans stolpe !
- R Med ett skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han placerade ett skott vid klubbsidans stolpe !
-
- # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE
- = 373, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott pσ klubbsidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Med ett skott pσ klubbsidan !
- R Med ett skott pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett skott pσ klubbsidan !
- R Han placerade ett skott pσ klubbsidan !
-
- # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE
- = 374, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett pσ plocksidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Med ett skott pσ plocksidan !
- R Med ett skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett skott pσ plocksidan !
- R Han placerade ett skott pσ plocksidan !
-
- # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE_BY_stolpe
- = 375, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett skott vid plocksidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett skott vid plocksidans stolpe !
- R Med ett skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett skott vid plocksidans stolpe !
- R Han placerade ett skott vid plocksidans stolpe !
-
- # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE_BY_stolpe
- = 376, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Med ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- R Han placerade ett h÷gt skott vid klubbsidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade den i krysset pσ klubbsidan !
- R Han placerade den i krysset pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han lyfte in den !
- R Han lyfte in den !
- > 1, 900,
- G Han satte den rΣtt under ribban !
- R Han satte den rΣtt under ribban !
- > 1, 900,
- G Han lyfte upp den i nΣttaket !
- R Han lyfte upp den i nΣttaket !
-
- # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE
- = 377, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Med ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- R Med ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- R Han placerade ett h÷gt skott pσ klubbsidan !
- > 1, 900,
- G Han lyfte in den !
- R Han lyfte in den !
- > 1, 900,
- G Han satte den rΣtt under ribban !
- R Han satte den rΣtt under ribban !
- > 1, 900,
- G Han lyfte upp den i nΣttaket !
- R Han lyfte upp den i nΣttaket !
-
- # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE
- = 378, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- R Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Med ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- R Med ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- R Han placerade ett h÷gt skott pσ plocksidan !
- > 1, 900,
- G Han lyfte in den !
- R Han lyfte in den !
- > 1, 900,
- G Han satte den rΣtt under ribban !
- R Han satte den rΣtt under ribban !
- > 1, 900,
- G Han lyfte upp den i nΣttaket !
- R Han lyfte upp den i nΣttaket !
-
- # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE_BY_stolpe
- = 379, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- R Han besegrade mσlvakten med ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Med ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- R Med ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han placerade ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- R Han placerade ett h÷gt skott vid plocksidans stolpe !
- > 1, 900,
- G Han satte den i krysset pσ plockhandskens sida !
- R Han satte den i krysset pσ plockhandskens sida !
- > 1, 900,
- G Han lyfte in den !
- R Han lyfte in den !
- > 1, 900,
- G Han satte den rΣtt under ribban !
- R Han satte den rΣtt under ribban !
- > 1, 900,
- G Han lyfte upp den i nΣttaket !
- R Han lyfte upp den i nΣttaket !
-
- # EVENT_SCORE_UNDER_ARM
- = 380, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han satte den under mσlvaktens arm !
- R Han satte den under mσlvaktens arm !
- > 1, 900,
- G Hittade en lucka under armen pσ mσlvakten !
- R Hittade en lucka under armen pσ mσlvakten !
- > 1, 900,
- G Han satte den precis f÷rbi mσlvakten !
- R Han satte den precis f÷rbi mσlvakten !
- > 1, 900,
- G Precis f÷rbi mσlvakten !
- R Precis f÷rbi mσlvakten !
-
- # EVENT_SCORE_TRICKLED_FIVE_HOLE
- = 381, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han satte den mellan benen med lite tur !
- R Han satte den mellan benen med lite tur !
- > 1, 900,
- G Den letade sig mellan benen pσ mσlvakten !
- R Den letade sig mellan benen pσ mσlvakten !
- > 1, 900,
- G Han satte den precis mellan benen pσ mσlvakten !
- R Han satte den precis mellan benen pσ mσlvakten !
-
- # EVENT_SCORE_OVER_THE_SHOULDER
- = 382, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han satte den rΣtt ÷ver mσlvaktens axel !
- R Han satte den rΣtt ÷ver mσlvaktens axel !
- > 1, 900,
- G ╓ver mσlvaktens axel !
- R ╓ver mσlvaktens axel !
- > 1, 900,
- G Han satte den h÷gt upp i mitten !
- R Han satte den h÷gt upp i mitten !
-
- # EVENT_SCORE_OVER_SPRAWLING_GOALIE
- = 383, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Han lyfte in den ÷ver den liggande mσlvakten !
- R Han lyfte in den ÷ver den liggande mσlvakten !
- > 1, 900,
- G Han lyckades lyfta in den !
- R Han lyckades lyfta in den !
- > 1, 900,
- G Mσlvakten var nere och inget misstag gjordes av honom !
- R Mσlvakten var nere och inget misstag gjordes av honom !
-
- # EVENT_SCORE_PAST_DIVING_GOALIE
- = 384, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G Mσlvakten sσg helt hjΣlpl÷s ut !
- R Mσlvakten sσg helt hjΣlpl÷s ut !
- > 1, 900,
- G Mσlvakten hade inte en chans !
- R Mσlvakten hade inte en chans !
- > 1, 900,
- G Mσlvakten d÷k utan chans !
- R Mσlvakten d÷k utan chans !
-
- # EVENT_NORMAL_FACEOFF
- = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900,
- G <p1> g÷r sig beredd mot <p2> i tekningen
- R <p1> gjorde sig beredd mot <p2> i tekningen
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> m÷ter varandra i tekningen
- R <p1> och <p2> m÷tte varandra i tekningen
- > 1, 900,
- G Tekning mellan <p1> och <p2>
- R Tekning mellan <p1> och <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> vΣntar pσ tekning
- R <p1> och <p2> vΣntade pσ tekning
-
- # EVENT_BACKS_DOWN_AGAIN
- = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G <p1> hσller det lugnt
- R <p1> h÷ll det lugnt
- > 1, 900,
- G <p1> fortsΣtter att backa ifrσn
- R <p1> fortsatte att backa ifrσn
- > 1, 900,
- G <p1> backar fortfarande ifrσn
- R <p1> backade fortfarande ifrσn
-
- # EVENT_DELAYED_PENALTY_CALL
- = 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
- > 1, 900,
- G En f÷rdr÷jd utvisning mot <t>
- R En f÷rdr÷jd utvisning var blσst f÷r <t>
- > 1, 900,
- G <Rf> har sin hand uppe...|<t> fσr spela boxplay sσ fort <t2> tar ÷ver pucken
- R <Rf> blσser f÷r en f÷rdr÷jd utvisning mot <t>
- > 1, 900,
- G En f÷rdr÷jd utvisning mot <t>
- R En f÷rdr÷jd utvisning var blσst mot <t>
-
- # EVENT_TOUCHES_FOR_ICING
- = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> tar pucken f÷r icing
- R Tog pucken f÷r icing
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> tar sig dit f÷rst|Icing blσst f÷r <t>
- R <p1> tog sig dit f÷rst och icing var blσst f÷r <t>
- > 1, 900, newref.wav
- G <p1> tar pucken|Blσst f÷r icing
- R <p1> tog pucken och icing var blσst f÷r <t>
-
- # EVENT_FOUL_HOLD_STICK
- = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, weyhey.wav
- G <p1> hσller undan <p2>{s} klubba !
- R <p1> h÷ll undan <p2>{s} klubba
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> hσller i <p2>{s} klubba !
- R <p1> h÷ll i <p2>{s} klubba
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> f÷rs÷ker ta sig ifrσn <p1>...|<p1> tar tag i hans klubba !
- R <p2> hade sin klubba ihσllen av <p1>
- > 1, 900, challeng.wav
- G <p1> tar tag i <p2>{s} klubba !
- R <p1> tog tag i <p2>{s} klubba
- > 1, 900, badtack.wav
- G <O><p2> har problem att fσ sin klubba fri frσn <p1>!
- R <p2> hade problem att fσ sin klubba fri frσn <p1>
-
- # EVENT_PUCK_OUT_OF_PLAY
- = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900, newref.wav
- G Och pucken gσr ut ur spel
- R Pucken gick ut ur spel
- > 1, 900, newref.wav
- G Pucken flyger utanf÷r rinken
- R Pucken fl÷g utanf÷r rinken
- > 1, 900, newref.wav
- G Och pucken σker ÷ver glaset
- R Pucken σkte ÷ver glaset
-
- # EVENT_GETS_TO_THE_REBOUND
- = 391, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> Σr f÷rst pσ returen...
- R <p1> var f÷rst pσ returen...
- > 1, 900,
- G <p1> hoppar pσ returen...
- R <p1> hoppade pσ returen...
- > 1, 900,
- G <p1> tar returen...
- R <p1> tog returen...
-
- # EVENT_RECOVERS_THE_REBOUND
- = 392, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar tillbaka returen
- R <p1> tog tillbaka returen
- > 1, 900,
- G <p1> tar sig dit f÷rst
- R <p1> tog sig dit f÷rst
- > 1, 900,
- G <p1> Σr dΣr f÷r att plocka upp den
- R <p1> var dΣr f÷r att plocka upp den
-
- # EVENT_GOALIE_BACK_ON
- = 393, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 900,
- G <t1> skickar <p1> tillbaka in
- R <t1> skickade <p1> tillbaka in
- > 1, 900,
- G <p1> σtervΣnder till kassen
- R <p1> σtervΣnde till kassen
-
- # EVENT_DEKES_GOALIE
- = 394, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> fintar mσlvakten...
- R <p1> fintade mσlvakten...
- > 1, 900,
- G <p1> g÷r sitt drag...
- R <p1> gjorde sitt drag...
- > 1, 900,
- G <p1> skottfintar...
- R <p1> skottfintade...
- > 1, 900,
- G <p1> ensam med mσlvakten|Han g÷r sitt drag...
- R <p1> var ensam med mσlvakten och gjorde sitt drag...
-
- # EVENT_DEKES_GOALIE_SPECTACULAR
- = 395, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> med en otrolig spin-fint...
- R <p1> gjorde en otrolig spin-fint...
- > 1, 900,
- G <p1> slΣpper pucken mot sin skridsko|Sparkar tillbaka den till sin klubba...
- R <p1> slΣppte pucken mot sin skridsko och sparkade tillbaka till klubban
- > 1, 900,
- G <p1> dubbelfintar mσlvakten...
- R <p1> dubbelfintade mσlvakten...
- > 1, 900,
- G <p1> ensam med mσlvakten...|Han dribblar ...
- R <p1> han var ensam med mσlvakten och dribblade...
- > 1, 900,
- G <p1> σker in...|Och g÷r en 360 !!
- R <p1> σkte in och gjorde en 360
-
- # EVENT_TAKES_THE_PUCK_DOWN
- = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar ner pucken med handsken
- R <p1> tog ner pucken med handsken
- > 1, 900,
- G <p1> tar ner pucken
- R <p1> tog ner pucken
-
- # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
- = 397, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> tar ett par ord med domaren
- R <p1> tog ett par ord med domaren
- > 1, 900,
- G <p1> Σr inte alls n÷jd med det beslutet
- R <p1> var inte alls n÷jd med det beslutet
- > 1, 900,
- G Ett par vΣl valda ord frσn <p1> angσende det beslutet
- R <p1> hade ett par vΣl valda ord angσende det beslutet
-
- # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
- = 398, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> knuffar domaren !
- R <p1> knuffade domaren
- > 1, 900,
- G <p1> Σr inte alls glad och knuffar domaren !
- R <p1> var inte alls glad och knuffade domaren !
- > 1, 900,
- G En knuff pσ domaren frσn <p1> !
- R <p1> knuffade domaren
-
- # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
- = 399, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> gσr fult mot domaren !
- R <p1> gick fult mot domaren
- > 1, 900,
- G <p1> Σr rasande mot beslutet...|Han slΣnger ivΣg ett slag mot domaren !
- R <p1> var rasande och slΣngde ivΣg ett slag mot domaren
- > 1, 900,
- G <p1> slσr mot domaren !
- R <p1> slog mot domaren
-
- # EVENT_FIGHT_JUMPS_ON
- = 400, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> flyger pσ <p2> !|Han kom frσn ingenstans !
- R <p1> fl÷g pσ <p2> frσn ingenstans
- > 1, 900,
- G <p1> attackerar <p2> och slΣnger sina handskar !
- R <p1> attackerade <p2> och slΣppte sina handskar
- > 1, 900,
- G Nσgonting hΣnder ute pσ isen...|<p1> slΣnger handskarna och tar sig an <p2>
- R <p1> slΣngde handskarna och tog sig an <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_DROP_THE_GLOVES
- = 401, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> cirkulerar varandra...|Och de slΣnger handskarna !
- R <p1> och <p2> cirkulerade varandra och slΣngde handskarna
- > 1, 900,
- G En del knuffar mellan <p1> och <p2>...|Och de kastar handskarna !
- R <p1> och <p2> kastade handskarna
- > 1, 900,
- G <p1> tar ett par ord med <p2>...|Och nu kastar de handskarna !
- R <p1> retar upp <p2> och de kastar handskarna
-
- # EVENT_FIGHT_GOALIES_JOIN_IN
- = 402, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Och nu σker Σven <p1> och <p2> mot varandra|Det hettar till !
- R <p1> och <p2> b÷rjade slσss
- > 1, 900,
- G <p1> σker mot <p2>...|Och Σven de kastar handskarna !
- R <p1> och <p2> kastade handskarna
-
- # EVENT_FIGHT_LANDS_A_PUNCH
- = 403, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> svarar med en jabb
- R <p1> svarade med en jabb
- > 1, 900,
- G <p1> fσr in en uppercut
- R <p1> fick in en uppercut
- > 1, 900,
- G <p1> fσr in ett par slag
- R <p1> fick in ett par slag
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till en smΣll
- R <p1> fick till en smΣll
-
- # EVENT_FIGHT_LANDS_ANOTHER_PUNCH
- = 404, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> svarar ytterliggare med en jabb
- R <p1> svarade ytterliggare med en jabb
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till Σnnu en uppercut
- R <p1> fick till Σnnu en uppercut
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till ytterliggare nσgra slag
- R <p1> fick ytterliggare till nσgra slag
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till Σnnu ett slag
- R <p1> fick till Σnnu ett slag
-
- # EVENT_FIGHT_LANDS_A_HUGE_PUNCH
- = 405, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till ett hσrt slag !
- R <p1> fick till ett hσrt slag
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till ett kraftigt slag !
- R <p1> fick till ett kraftigt slag
- > 1, 900,
- G <p1> fσr till en kombination av slag !
- R <p1> fick till en kombination av slag
- > 1, 900,
- G <p1> fσr in ett f÷rintande slag !
- R <p1> fick in ett f÷rintande slag
-
-
- # EVENT_FIGHT_MISSES_A_PUNCH
- = 406, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> fσr inte in nσgot slag
- R <p1> kunde inte fσ in nσgot slag
- > 1, 900,
- G <p1> brottas f÷r att fσ bΣttre trΣff-yta
- R <p1> brottade f÷r att fσ bΣttre trΣff-yta
- > 1, 900,
- G <p1> missar med sin uppercut
- R <p1> missade med sin uppercut
- > 1, 900,
- G <p1> kΣmpar f÷r att fσ balans
- R <p1> kΣmpade f÷r att fσ balans
-
- # EVENT_FIGHT_TIES_UP
- = 407, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker lσsa hΣnderna pσ <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte lσsa hΣnderna pσ <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> verkar ganska ovillig men kΣmpar pσ
- R <p1> verkade ganska ovillig men kΣmpade pσ
- > 1, 900,
- G <p1> trasslar ihop med <p2>
- R <p1> trasslade ihop med <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_HUGS
- = 408, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker ta tag i <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte ta tag i <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> f÷rs÷ker linda sin arm runt <p2>
- R <p1> f÷rs÷kte linda sin arm runt <p2>
- > 1, 900,
- G <p1> ser ut att avsluta slagsmσlet genom att greppa tag i <p2>
- R <p1> sσg ut att avsluta slagsmσlet genom att greppa tag i <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_JERSEY_OVER_HEAD
- = 409, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> drar upp <p2>{s} tr÷ja ÷ver hans huvud
- R <p1> drog upp <p2>{s} tr÷ja ÷ver hans huvud
- > 1, 900,
- G <p1> avslutar genom att dra upp tr÷jan ÷ver huvudet pσ <p2>
- R <p1> avslutade genom att dra upp tr÷jan ÷ver huvudet pσ <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_FALLS_DOWN
- = 410, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G <p1> faller ner pσ isen och slagsmσlet Σr ÷ver
- R <p1> f÷ll ner pσ isen och slagsmσlet var ÷ver
- > 1, 900,
- G <p1> tappar balansen och σker ner
- R <p1> tappade balansen och σkte ner
- > 1, 900,
- G <p1> blir nedslagen av <p2>
- R <p1> blev nedslagen av <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_LINESMEN_STEP_IN
- = 411, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Och linjemΣnnen σker emellan f÷r att avbryta <p1> och <p2>
- R LinjemΣnnen σkte emellan f÷r att avbryta <p1> och <p2>
- > 1, 900,
- G LinjemΣn σker in f÷r att separera <p1> och <p2>
- R LinjemΣn σkte in f÷r att separera <p1> och <p2>
-
- # EVENT_FIGHT_ROUGHING_ONLY
- = 412, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G En del knuffar hΣr och dΣr mellan <p1> och <p2>...|Nσgra mjuka slag utbytta, inget mer
- R <p1> och <p2> vΣxlade ett par smσslag
- > 1, 900,
- G <p1> trycker handsken i ansiktet pσ <p2>...|Och fσr tillbaka av <p2> !
- R <p1> och <p2> hamnade i smσbrσk
- > 1, 900,
- G <p1> och <p2> stσr och brσkar med varandra...|Men det avbryts direkt
- R <p1> och <p2> brσkade lite men det avbr÷ts direkt
-
- # EVENT_FIGHT_TURNED_INTO_A_BRAWL
- = 413, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 900,
- G Det har f÷rvandlats till ett brσk dΣr ute !
- R Det f÷rvandlades till ett brσk pσ isen
- > 1, 900,
- G Ser ut som ett brσk har pσb÷rjats !
- R Det sσg ut som att ett brσk hade pσb÷rjats
-
- # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
- = 414, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr hans <n> mσl i karriΣren f÷r <t> !
- R Hans <n> mσl i karriΣren f÷r <t>
-
- # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_COUNTRY
- = 415, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det dΣr Σr <p1>{s} <n> poΣng i karriΣren f÷r <t> !
- R <p1>{s} <n> poΣng i karriΣren f÷r <t>
-
- # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
- = 416, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det hΣr Σr hans <n> mσl i karriΣren f÷r <t> !
- R Det var hans <n> mσl i karriΣren f÷r <t>
-
- # EVENT_LANDMARK_ASSIST_FOR_CLUB
- = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr <p1>{s} <n> assist i karriΣren f÷r <t> !
- R Det var <p1>{s} <n> assist i karriΣren f÷r <t>
-
- # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_CLUB
- = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr <p1>{s} <n> poΣng i karriΣren f÷r <t> !
- R Det var <p1>{s} <n> poΣng i karriΣren f÷r <t>
-
- # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
- = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr hans <n> mσl i karriΣren !
- R Hans <n> mσl i karriΣren
-
- # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_ASSIST_CAREER
- = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr <p1>{s} <n> assist i karriΣren !
- R <p1>{s} <n> assist i karriΣren
-
- # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_POINT_CAREER
- = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr <p1>{s} <n> poΣng i karriΣren !
- R <p1>{s} <n> karriΣrpoΣng
-
- # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
- = 422, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr hans <n> mσl f÷r sΣsongen
- R Hans <n> mσl f÷r sΣsongen
-
- # EVENT_LANDMARK_POINT_SEASON
- = 423, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr <p1>{s} <n> poΣng f÷r sΣsongen
- R <p1>{s} <n> poΣng f÷r sΣsongen
-
- # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
- = 424, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Det Σr hans f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja !
- R <p1>{s} f÷rsta mσl i <t>{s} tr÷ja
-
- # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
- = 425, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Han g÷r mσl i sin debut !
-
- # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
- = 426, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G <p1> g÷r ett hattrick i debuten !!!
- R Det blev ett hattrick i hans debut !
-
- # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
- = 427, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
- > 1, 1500,
- G Hans f÷rsta mσl som senior !
- R Det var hans f÷rsta mσl som senior
-
- # EVENT_WON_COMPETITION
- = 428, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
- > 1, 2700, endclap.wav
- G <t> har vunnit <cu> !!
- R <t> vinner <cu> !!
- > 1, 2700, endclap.wav
- G Matchen Σr slut !!|<t> har vunnit <cu> !!
- R <t> vann <cu> !!
-
- # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
- = 429, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
- > 1, 2700, endclap.wav
- G <t> har gσtt vidare till <f> !!
- R <t> gick vidare till <f> !!
- > 1, 2700, endclap.wav
- G Matchen Σr slut !!|<t> har gσtt till <f> !!
- R <t> gick vidare till <f> !!
-
- # EVENT_PENALTY_SHOT_AWARDED
- = 430, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
- > 1, 2500, goal10.wav
- G Det Σr straff!!!
- R <Rf> blσste f÷r straff
- > 1, 2500, goal10.wav
- G Straff!!|<Rf> har blσst straff!!
- R Solklar straff!!!
- > 1, 2500, goal10.wav
- G <Rf> har blσst f÷r straff!!!
- R <Rf> blσste f÷r straff
- > 1, 2500, goal10.wav
- G Straff !!!
- R Straff
-