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Text File | 2004-07-06 | 252.9 KB | 7,028 lines
################################################################################################################################## # # Match event config file # # # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename # G In game display text # R Match report display text (always past tense ) # # ################################################################################################################################## # # # # # # # ################################################################################################################################## # EVENT_WAIT = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> wartet mit dem Puck R <p1> wartete mit dem Puck > 1, 900, G <p1> verz÷gert das Spiel R <p1> verz÷gerte das Spiel > 1, 900, G <p1> verz÷gert das Spiel R <p1> hat versucht, das Spiel zu verz÷gern > 1, 900, G <p1> spielt den Puck noch nicht R <p1> spielte den Puck nicht sofort > 1, 900, G <p1> stoppt ab und sucht nach Anspielstationen R <p1> stoppte ab und suchte nach Anspielstationen > 1, 900, G <p1> wartet auf Unterstⁿtzung R <p1> wartete auf Unterstⁿtzung # EVENT_PUCK_GOES_LOOSE = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Der Puck prallt in den Freiraum ab R Der Puck prallte in den Freiraum ab > 1, 900, G Der Puck prallt ab R Der Puck prallte in den Freiraum ab > 1, 900, G Keiner kann in Puckbesitz gelangen R Keine Mannschaft erlangte den Puckbesitz > 1, 900, G Der Puck rollt weg R Der Puck rollte weg > 2, 900, G Der Puck ist abgeprallt R Der Puck prallte ab # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_PUCK = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> verliert die Puckkontrolle R <p1> verlor die Puckkontrolle > 1, 900, G <p1> verliert den Puck R <p1> verlor den Puck > 1, 900, G <p1> kann den Puck nicht halten R <p1> konnte den Puck nicht halten > 1, 900, G <p1> bringt den Puck in die falsche Richtung R <p1> konnte den Puck nicht halten > 1, 900, G <p1> nimmt seine Augen vom Puck|Er hat ihn verloren R <p1> nahm die Augen vom Puck und verlor ihn > 3, 900, smlooh2.wav G Schlechte Puckkontrolle von <p1>|Er hat den Puck verloren R Schlechte Puckkontrolle von <p1> fⁿhrte zum Puckverlust > 3, 900, G <p1> verliert die Puckkontrolle R <p1> verlor die Puckkontrolle > 1, 900, G <p1> verliert den Puckbesitz R <p1> verlor den Puckbesitz > 1, 900, smlooh2.wav G <p1> kann den Puck nicht kontrollieren R <p1> konnte den Puck nicht kontrollieren # EVENT_FINDS_A_GAP = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 500, newurge.wav G <p1> steht frei! R <p1> stand frei! > 1, 500, newurge.wav G <p1> hat viel Platz R <p1> hatte viel Platz > 1, 500, newurge.wav G <p1> hat viel Platz zum Schie▀en! R <p1> hatte viel Platz zum Schie▀en! > 3, 500, newurge.wav G <p1> hat unheimlich viel Platz! R <p1> macht sich auf beeindruckende Weise Platz > 1, 500, newurge.wav G <p1> hat viel Zeit! R <p1> hatte viel Zeit! # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 600, smlurge.wav G <p1> nimmt den Puck beim ersten Schritt mit ... R <p1> nahm den Puck beim ersten Schritt mit > 1, 600, smlurge.wav G Ausgezeichnete Annahme von <p1> R <p1> erstaunte mit einer exzellenten Annahme > 1, 750, urgeclap.wav G <p1> kontrolliert den Puck sehr gut R <p1> kontrollierte den Puck sehr gut > 1, 600, smlurge.wav G Gute Puckbehandlung von <p1> R Die Puckkontrolle von <p1> war ausgezeichnet > 1, 600, urgeclap.wav G <p1> mit sehr guter Puckkontrolle R <p1> zeigte hier eine sehr gute Puckkontrolle > 1, 700, urgeclap.wav G <p1> schiebt den Puck ausgezeichnet R <p1> schob den Puck ausgezeichnet > 1, 700, urgeclap.wav G Super Puckkontrolle von <p1> R <p1> zeigte hier eine super Puckkontrolle > 1, 700, oohclapm.wav G <p1> geht elegant mit dem Puck um R <p1> ging elegant mit dem Puck um > 1, 700, urgeclap.wav G Ausgezeichnete Puckkontrolle von <p1> R Ausgezeichnete Puckkontrolle von <p1> # EVENT_ON_A_BREAKAWAY = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> startet zu einem Konter ... R <p1> startete zu einem Konter > 1, 900, newurge.wav G <p1> muss nur noch den Goalie ⁿberwinden R <p1> musste nur noch den Goalie ⁿberwinden > 1, 900, newurge.wav G <p1> ist ganz allein ...|Nur noch der Goalie vor ihm ... R <p1> war ganz allein und hatte nur noch den Goalie vor ihm > 1, 900, newurge.wav G <p1> steuert auf das Tor zu ... R <p1> steuerte auf das Tor zu > 1, 900, newurge.wav G <p1> spielt jetzt eins gegen eins mit dem Goalie ... R <p1> spielte da eins gegen eins mit dem Goalie > 1, 900, newurge.wav G <p1> ⁿberwindet die Verteidigung ...|Nur noch der Goalie steht vor ihm ... R <p1> ⁿberwand die Verteidigung und hatte nur noch den Goalie vor sich > 1, 900, newurge.wav G <p1> bricht allein durch die Verteidigung ... R <p1> brach allein durch die Verteidigung # EVENT_ON_TWO_ON_ONE = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G Jetzt hei▀t es zwei gegen einen fⁿr <t> R Hier gab es eine Situation zwei gegen einen zu Gunsten von <t> > 1, 900, newurge.wav G @@<p1> startet los wΣhrend <p2> gegenⁿber <p3> steht R @@<p1> startete los wΣhrend <p2> gegenⁿber <p3> stand > 1, 900, newurge.wav G <p1> und <p2> spielen zwei gegen einen gegen <p3> R <p1> und <p2> spielten zwei gegen einen gegen <p3> > 1, 900, newurge.wav G <t> spielen zwei gegen einen mit <p1> an der Spitze R <t> spielten zwei gegen einen mit <p1> an der Spitze > 1, 900, newurge.wav G <p1> und <p2> in ▄berzahl zwei gegen einen gegen <p3> R <p1> und <p2> waren in ▄berzahl zwei gegen einen gegen <p3> # EVENT_ON_THREE_ON_ONE = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> fⁿhrt eine ▄berzahl von drei gegen einen fⁿr die <t> an! R <p1> fⁿhrte eine ▄berzahl von drei gegen einen fⁿr die <t> an! > 1, 900, newurge.wav G Die <t> mit einem Drei-gegen-einen! R Die <t> hatten eine ▄berzahl von drei gegen einen > 1, 900, newurge.wav G Drei gegen einen mit <p1> an der Spitze! R Hier sahen wir drei gegen einen mit <p1> an der Spitze! > 1, 900, newurge.wav G <p3> st÷▀t zu <p1> im Angriff hinzu ...|Nun sind es drei gegen einen fⁿr die <t>! R <p3> stie▀ zu <p1> im Angriff hinzu und machte daraus ein Drei-gegen-einen > 1, 900, newurge.wav G Die <t> greifen an mit einer ▄berzahl drei gegen einen! R Die <t> griffen an mit einer ▄berzahl drei gegen einen # EVENT_ON_THREE_ON_TWO = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t> spielen jetzt drei gegen zwei R Die <t> spielten da drei gegen zwei > 1, 900, G <p1> fⁿhrt eine ▄berzahl von drei gegen zwei fⁿr die <t> an! R <p1> fⁿhrte eine ▄berzahl von drei gegen zwei fⁿr die <t> an! > 1, 900, G <p1> kommt hinzu ...|Nun sind es drei gegen zwei R <p1> kam hinzu und bildete eine ▄berzahl drei gegen zwei > 1, 900, G <p3> unterstⁿtzt die ▄berzahl mit drei gegen zwei R <p3> unterstⁿtzte die ▄berzahl mit drei gegen zwei # EVENT_ALONE_WITH_THE_KEEPER = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> steht pl÷tzlich allein vor dem Goalie! R <p1> stand pl÷tzlich allein vor dem Goalie! > 1, 900, newurge.wav G <p1> steht allein vor <p2> R <p1> stand allein vor <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> steht ganz frei vor dem Tor! R <p1> stand ganz frei vor dem Tor! > 1, 900, newurge.wav G <p1> steht allein vor dem Goalie! R <p1> stand allein vor dem Goalie! # EVENT_PICK_UP_FREE_PUCK = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nimmt den Puck an sich R <p1> nahm den Puck an sich > 1, 900, G <p1> ⁿbernimmt die Kontrolle ⁿber den freien Puck R <p1> ⁿbernahm die Kontrolle ⁿber den freien Puck > 1, 900, G Der Puck wird von <p1> ⁿbernommen R Der freie Puck wurde von <p1> ⁿbernommen > 1, 900, G <p1> holt sich den freien Puck R <p1> holte sich den freien Puck > 1, 900, G <p1> nimmt den Puck an sich R <p1> nahm den Puck an sich > 1, 900, G <p1> kommt an den freien Puck R <p1> kam an den freien Puck > 1, 900, G <p1> holt ihn sich R <p1> holte ihn sich # EVENT_MOVE_ONTO_PASS = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 700, G <p1> bewegt sich auf den Puck zu R <p1> bewegte sich auf den Puck zu > 1, 700, G <p1> nimmt den Puck R <p1> sah den Puck und holte ihn sich > 1, 700, G <p1> bekommt den Puck genau zugespielt R <p1> bekam den Puck genau zugespielt > 1, 700, G <p1> empfΣngt den Pass R <p1> empfing den Pass > 1, 700, G <p1> erreicht den Puck R <p1> erreichte den Puck > 1, 700, G <p1> bekommt den Pass in den Lauf R <p1> bekam den Pass in den Lauf > 1, 700, G <p1> lΣuft auf den Puck zu R <p1> lief auf den Puck zu > 1, 700, G <p1> holt ihn sich im Lauf R <p1> holte ihn sich im Lauf # EVENT_TURN = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, urgeclap.wav G <p1> dreht sich mit dem Puck R <p1> drehte sich mit dem Puck > 1, 800, urgeclap.wav G <p1> macht eine Drehbewegung mit dem Puck R <p1> machte eine Drehbewegung mit dem Puck > 1, 800, smlurge.wav G Netter Dreher mit dem Puck von <p1> R <p1> drehte sich gekonnt mit dem Puck > 1, 800, smlurge.wav G <p1> schafft eine Drehung mit dem Puck R <p1> schaffte eine Drehung mit dem Puck > 1, 800, smlurge.wav G <p1> dreht sich schnell mit dem Puck R <p1> drehte sich schnell mit dem Puck # EVENT_TURN_OPPONENT = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> dreht sich weg von <p2> R <p1> drehte sich weg von <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> dreht sich gekonnt von <p2> weg R <p1> drehte sich gekonnt von <p2> weg > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> dreht sich weg von <p2>|Ausgezeichnet gemacht R <p1> zeigte seine ganze Klasse als er sich von <p2> geschickt weg drehte > 1, 900, smlurge.wav G <p1> dreht sich, und lΣsst <p2> eiskalt stehen R <p2> wurde eiskalt stehen gelassen beim Drehman÷ver von <p1>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> dreht sich von <p2> weg R <p1> drehte sich von <p2> weg > 1, 900, smlurge.wav G <p1> entkommt <p2> R <p1> entkam <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> weicht <p2> aus R <p1> wich <p2> aus > 1, 900, smlurge.wav G <p2> wurde von <p1> ausman÷vriert R <p2> wurde von <p1> ausman÷vriert > 1, 900, smlurge.wav G <p1> dreht sich, und kommt <p2> davon R <p1> drehte sich, und kam <p2> davon > 2, 900, smlurge.wav G <p1> dreht sich mit dem Puck...|Er lΣsst <p2> schlecht aussehen R <p1> drehte sich mit dem Puck und lie▀ so <p2> schlecht aussehen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> dreht sich schnell von <p2> weg R <p1> drehte sich schnell von <p2> weg # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> ⁿberwindet <p2> R <p1> ⁿberwand <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> bringt den Puck au▀erhalb der Reichweite von <p2> R <p1> brachte den Puck au▀erhalb der Reichweite von <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> nutzt seine Geschwindigkeit, um <p2> zu ⁿberwinden R <p1> nutzte seine Geschwindigkeit, um <p2> zu ⁿberwinden > 1, 900, smlurge.wav G <p2> kann <p1> nicht am Vorbeilaufen hindern R <p2> konnte <p1> nicht am Vorbeilaufen hindern > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> spurtet an <p2> vorbei R <p1> spurtete an <p2> vorbei > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schnellt an <p2> vorbei R <p1> schnellte an <p2> vorbei > 1, 900, smlurge.wav G <p1> geht an <p2> vorbei R <p1> ging am verteidigenden <p2> vorbei > 1, 900, smlurge.wav G <p1> umspielt <p2> R <p1> umspielte <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> hΣngt <p2> ohne Weiteres ab R <p1> hing <p2> ohne Weiteres ab # EVENT_SKATE_WITH_PUCK = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> st÷▀t vor R <p1> stie▀ vor > 1, 900, G <p1> in der VorwΣrtsbewegung mit dem Puck R <p1> war in der VorwΣrtsbewegung mit dem Puck > 1, 900, G <p1> lΣuft mit dem Puck vor R <p1> lief mit dem Puck vor > 1, 900, G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach vorne R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach vorne > 1, 900, G <p1> ist im Puckbesitz fⁿr die <t> R <p1> war am Puck fⁿr die <t> > 1, 900, G <p1> lΣsst den Puck in Bewegung R <p1> lie▀ den Puck in Bewegung > 1, 900, G <p1> lΣuft mit dem Puck R <p1> lief mit dem Puck > 1, 900, G <p1> bringt den Puck nach vorne R <p1> brachte den Puck nach vorne # EVENT_SKATE_WITH_PUCK_AGAIN = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge4.wav G <p1> ist immer noch am Puck R <p1> blieb weiterhin in Puckbesitz > 1, 900, newurge4.wav G <p1> bringt den Puck weiterhin nach vorne R Er brachte den Puck weiterhin nach vorne > 1, 900, newurge.wav G <p1> setzt seine VorwΣrtsbewegung fort R <p1> setzte seine VorwΣrtsbewegung fort > 2, 900, newurge.wav G <p1> hat ihn immer noch ... R <p1> blieb dran > 2, 900, newurge.wav G <p1> bleibt dran ... R Er blieb dran > 1, 900, newurge.wav G <p1> spielt den Puck weiterhin nach vorne R Er spielte den Puck weiterhin nach vorne > 1, 900, G <p1> bringt den Puck weiter nach vorne R <p1> brachte den Puck weiter nach vorne # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> nimmt es mit <p2> auf R <p1> nahm es mit <p2> auf > 1, 900, G <p1> schaut, und nimmt es mit <p2> auf R <p1> schaute, und nahm es mit <p2> auf > 1, 900, G <p1> muss an <p2> vorbeikommen R <p1> musste einen Weg finden, <p2> zu ⁿberwinden > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> auszuspielen R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> hinter sich zu lassen R <p1> versuchte, <p2> hinter sich zu lassen > 1, 900, G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> schaut, um den Puck an <p2> vorbei zu spielen R <p1> schaute, um den Puck an <p2> vorbei zu spielen > 1, 900, G <p1> lΣuft auf <p2> zu R <p1> lief auf <p2> zu > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> hinter sich zu lassen ... R <p1> versuchte, <p2> hinter sich zu lassen # EVENT_BODY_DEKE_OPPONENT = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> versucht einen @@Deke um <p2> R <p1> versuchte einen @@Deke um <p2> > 1, 900, G <p1> @@tΣuscht nach innen und nach au▀en an <p2> R <p1> @@tΣuschte nach innen und nach au▀en an <p2> > 1, 900, G <p1> versucht einen @@Deke, um <p2> hinter sich zu lassen R <p1> versuchte einen @@Deke, um <p2> hinter sich zu lassen > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> auszuspielen R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen > 1, 900, G <p1> versucht mit seinen Moves, <p2> auszuspielen R <p1> versuchte mit seinen Moves, <p2> auszuspielen # EVENT_STICK_DEKE_OPPONENT = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen > 1, 900, G <p1> versucht mit seiner schnellen Handarbeit, <p2> zu ⁿberwinden R <p1> versuchte mit seiner schnellen Handarbeit, <p2> zu ⁿberwinden > 1, 900, G <p1> versucht, den Puck durch die Beine von <p2> zu spielen R <p1> versuchte, den Puck durch die Beine von <p2> zu spielen > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> mit dem Stock auszuspielen R <p1> versuchte, <p2> mit dem Stock auszuspielen > 1, 900, G <p1> versucht, mit guter Stockbehandlung <p2> auszuspielen R <p1> versuchte, mit guter Stockbehandlung <p2> auszuspielen # EVENT_SKATE_DEKE_OPPONENT = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> versucht, einige beeindruckende Moves an <p2> abzuziehen R <p1> versuchte, einige beeindruckende Moves an <p2> abzuziehen > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> mit geschickten Moves zu ⁿberraschen R <p1> versuchte, <p2> mit geschickten Moves zu ⁿberraschen > 1, 900, G <p1> probiert einen beeindruckenden Move an <p2> R <p1> probierte einen beeindruckenden Move an <p2> > 1, 900, G <p1> versucht, <p2> geschickt mit dem Stock auszuspielen R <p1> versuchte, <p2> geschickt mit dem Stock auszuspielen # EVENT_CUTS_INSIDE = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> bewegt sich nach innen R <p1> bewegte sich nach innen > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bringt den Puck nach innen R <p1> brachte den Puck nach innen > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> verlagert das Spiel nach innen R <p1> verlagerte das Spiel nach innen > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> nimmt den Puck nach innen R <p1> verlagerte das Spiel nach innen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach innen R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach innen > 1, 900, newurge.wav G <p1> bewegt sich nach innen mit dem Puck R <p1> bewegte sich nach innen mit dem Puck > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> versucht, innen vorbei zu kommen R <p1> versuchte, innen vorbei zu kommen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> Σndert seine Richtung zur Innenseite des Verteidigers R <p1> Σnderte seine Richtung zur Innenseite des Verteidigers > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> schafft es, den Puck nach innen bringen R <p1> schaffte es, den Puck nach innen bringen # EVENT_CUTS_OUTSIDE = 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> bewegt sich nach au▀en R <p1> bewegte sich nach au▀en > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bringt den Puck nach au▀en R <p1> brachte den Puck nach au▀en > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> verlagert das Spiel nach au▀en R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> nimmt den Puck nach au▀en R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach au▀en R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach au▀en > 1, 900, newurge.wav G <p1> spielt sich mit dem Puck nach au▀en R <p1> spielte sich mit dem Puck nach au▀en > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> versucht, au▀en vorbei zu kommen R <p1> versuchte, au▀en vorbei zu kommen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> Σndert seine Richtung zur Au▀enseite des Verteidigers R <p1> Σnderte seine Richtung zur Au▀enseite des Verteidigers > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> schafft es, den Puck nach au▀en bringen R <p1> schaffte es, den Puck nach au▀en bringen # EVENT_GETS_TO_THE_CORNER = 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> geht in die Ecke R <p1> ging in die Ecke > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bewegt sich in die Ecke R <p1> bewegte sich in die Ecke > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> wird in die Ecke gedrΣngt R <p1> wurde in die Ecke gedrΣngt > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> geht weiter in die Ecke R <p1> ging weiter in die Ecke # EVENT_GETS_TO_THE_SLOT = 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> kommt in die neutrale Zone R <p1> erreichte die neutrale Zone > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bewegt sich in die neutrale Zone R <p1> bewegte sich in die neutrale Zone > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> bewegt sich zwischen die Kreise R <p1> bewegte sich zwischen die Kreise > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> geht durch bis zur neutralen Zone R <p1> ging durch bis zur neutralen Zone # EVENT_BRINGS_PUCK_INSIDE_AREA = 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> bringt den Puck in die Angriffszone R <p1> brachte den Puck in die Angriffszone > 1, 700, newurge.wav G <p1> ⁿberquert die blaue Linie R <p1> ⁿberquerte die blaue Linie > 1, 900, newurge.wav G <p1> erreicht die Angriffszone R <p1> erreichte die Angriffszone > 1, 900, newurge.wav G <p1> geht weiter bis zur Angriffszone R <p1> ging weiter bis zur Angriffszone > 1, 900, newurge.wav G <p1> bringt den Puck ⁿber die blaue Linie R <p1> brachte den Puck ⁿber die blaue Linie > 1, 900, newurge.wav G <p1> bewegt sich weiter bis zur Angriffszone R <p1> bewegte sich weiter bis zur Angriffszone > 1, 900, newurge.wav G <p1> bringt den Puck innerhalb der blauen Linie R <p1> brachte den Puck innerhalb der blauen Linie > 1, 900, newurge.wav G <p1> kommt in die Angriffszone R <p1> kam in die Angriffszone > 1, 900, newurge.wav G <p1> geht bis zur Angriffszone R <p1> ging bis zur Angriffszone > 1, 900, newurge.wav G <p1> geht ⁿber die blaue Linie R <p1> ging ⁿber die blaue Linie # EVENT_CROSSES_RED_LINE = 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> bringt den Puck ⁿber die rote Linie R <p1> brachte den Puck ⁿber die rote Linie > 1, 900, G <p1> ⁿberquert die rote Linie mit dem Puck R <p1> ⁿberquerte die rote Linie mit dem Puck > 1, 900, G <p1> bringt den Puck au▀erhalb der eigenen SpielhΣlfte R <p1> brachte den Puck au▀erhalb der eigenen SpielhΣlfte > 1, 900, G <p1> nimmt den Puck ⁿber die rote Linie R <p1> nahm den Puck ⁿber die rote Linie > 1, 900, G <p1> verlagert das Spiel ⁿber die rote Linie R <p1> verlagerte das Spiel ⁿber die rote Linie > 1, 900, G <p1> verlagert das Spiel ⁿber die Eismitte R <p1> verlagerte das Spiel ⁿber die Eismitte > 1, 900, G <p1> nimmt den Puck ⁿber die Eismitte R <p1> nahm den Puck ⁿber die Eismitte # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT = 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> trΣgt den Puck ⁿber den linken Flⁿgel R <p1> trug den Puck ⁿber den linken Flⁿgel > 1, 900, G <p1> geht entlang des linken Flⁿgels R <p1> ging entlang des linken Flⁿgels > 1, 800, G <p1> geht weiter|Er geht entlang der linken Seite R <p1> machte weiter und ging entlang der linken Seite > 1, 900, G <p1> steuert den Puck ⁿber links R <p1> steuerte den Puck ⁿber links > 1, 900, G <p1> setzt den Spielzug ⁿber links fort R <p1> setzte den Spielzug ⁿber links fort > 1, 900, G <p1> nimmt den linken Flⁿgel R <p1> nahm den linken Flⁿgel > 1, 900, G <p1> geht entlang der linken Seite R <p1> ging entlang der linken Seite > 1, 900, G <p1> bewegt sich auf den linken Flⁿgel R <p1> bewegte sich auf den linken Flⁿgel > 1, 900, G <p1> versucht auf die linke Seite zu wechseln R <p1> bewegte sich auf die linke Seite > 1, 900, G <p1> bewegt sich entlang des linken Flⁿgels R <p1> bewegte sich entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, G <p1> st÷▀t weiter auf der linken Seite vor R <p1> stie▀ weiter auf der linken Seite vor # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT = 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> trΣgt den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel R <p1> trug den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel > 1, 900, G <p1> geht entlang des rechten Flⁿgels R <p1> ging entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, G <p1> verlagert das Spiel auf den rechten Flⁿgel R <p1> verlagerte das Spiel auf den rechten Flⁿgel > 1, 900, G <p1> steuert den Puck ⁿber die rechte Seite R <p1> steuerte den Puck ⁿber die rechte Seite > 1, 900, G <p1> setzt den Spielzug ⁿber rechts fort R <p1> setzte den Spielzug ⁿber rechts fort > 1, 900, G <p1> nimmt den rechten Flⁿgel R <p1> nahm den rechten Flⁿgel > 1, 900, G <p1> steuert den Puck entlang des rechten Flⁿgels R <p1> steuerte den Puck entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, G <p1> bewegt sich auf den rechten Flⁿgel R <p1> bewegte sich auf den rechten Flⁿgel > 1, 900, G <p1> versucht auf die rechte Seite zu wechseln R <p1> bewegte sich auf die rechte Seite > 1, 900, G <p1> bewegt sich entlang des rechten Flⁿgels R <p1> bewegte sich entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, G <p1> st÷▀t weiter auf der rechten Seite vor R <p1> stie▀ weiter auf der rechten Seite vor # EVENT_BACKS_DOWN = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> beruhigt das Spiel und geht zurⁿck R <p1> beruhigte das Spiel und ging zurⁿck > 1, 900, G <p1> geht hier etwas zurⁿck R <p1> ging zurⁿck > 1, 900, G <p1> zieht sich mit dem Puck zurⁿck R <p1> zog sich mit dem Puck zurⁿck > 1, 900, G <p1> zieht sich ein wenig zurⁿck R <p1> zog sich ein wenig zurⁿck > 1, 900, G <p1> zieht sich in Richtung eigene HΣlfte zurⁿck R <p1> zog sich in Richtung eigene HΣlfte zurⁿck # EVENT_FORCED_BACK = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> wird zurⁿckgedrΣngt R <p1> wurde zurⁿckgedrΣngt > 1, 900, G <p1> muss sich hier etwas zurⁿckziehen R <p1> musste sich zurⁿckziehen > 1, 900, G <p1> wird mit dem Puck zurⁿckgedrΣngt R <p1> wurde mit dem Puck zurⁿckgedrΣngt > 1, 900, G <p1> muss etwas zurⁿck R <p1> musste etwas zurⁿck > 1, 900, G <p1> wird gezwungen, sich mit dem Puck zurⁿckzuziehen R <p1> wurde gezwungen, sich mit dem Puck zurⁿckzuziehen > 1, 900, G <p1> muss mit dem Puck einige Meter zurⁿck R <p1> musste mit dem Puck einige Meter zurⁿck # EVENT_DEKE_KEEPER = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> geht an <p2> vorbei ... R <p1> ging an <p2> vorbei ... > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht, <p2> auszuspielen ... R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen ... > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen > 2, 900, tinyurg2.wav G Kann <p1> <p2> ausspielen? R <p1> probierte einen Move an <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht, <p2> reinzulegen ... R <p1> versuchte, <p2> reinzulegen ... > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> tΣuscht an vor dem Goalie ... R <p1> spielte <p2> aus > 1, 900, newurge.wav G <p1> steht allein vor <p2> ... R <p1> stand allein vor <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht seine Moves an <p2> R <p1> versuchte seine Moves an <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht, den Goalie zu ⁿberwinden ... R <p1> versuchte, den Goalie zu ⁿberwinden > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht, <p2> reinzulegen ... R <p1> versuchte, <p2> reinzulegen ... # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_STICK = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> bringt seinen Stock dazwischen R <p1> brachte seinen Stock dazwischen > 1, 900, goodblok.wav G <p1> kommt mit dem Stock an den Puck R <p1> kam mit dem Stock an den Puck > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck trifft den Stock von <p1> R Der Puck traf den Stock von <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab > 1, 900, goodblok.wav G <p1> fΣngt den Puck mit seinem Stock ab R <p1> fing den Puck mit seinem Stock ab > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck streift den Stock von <p1> ... R Der Puck streifte den Stock von <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck berⁿhrt den Stock von <p1> ... R Der Puck berⁿhrte den Stock von <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab ... R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab ... # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_SKATE = 33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> wird vom Puck getroffen R <p1> wurde vom Puck getroffen > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck prallt von der Kufe von <p1> ab R Der Puck prallte von der Kufe von <p1> ab > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck streift den Schlittschuh von <p1> ... R Der Puck streifte den Schlittschuh von <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck berⁿhrt den Schlittschuh von <p1> ... R Der Puck berⁿhrte den Schlittschuh von <p1> > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck prallt vom Schlittschuh von <p1> ab ... R Der Puck prallte vom Schlittschuh von <p1> ab > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck prallt vom Bein von <p1> ab ... R Der Puck prallte vom Bein von <p1> ab ... # EVENT_GOOD_INTERCEPT = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> fΣngt den Pass ab R <p1> fing den Pass ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> geht zwischen Puck und PassempfΣnger R <p1> ging zwischen Puck und PassempfΣnger > 1, 900, intercep.wav G <p1> sieht den Pass und fΣngt ihn ab R <p1> sah den Pass und fing ihn ab > 1, 900, intercep.wav G Gut gesehen von <p1>| Er fΣngt den Pass sauber ab R <p1> durchschaute den Pass und fing ihn ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> fΣngt den Pass cool ab R <p1> fing den Pass cool ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> fΣngt den Pass gro▀artig ab R <p1> fing den Pass gro▀artig ab > 1, 900, intercep.wav G Sehr gut abgefangen von <p1> R Der Pass wurde sehr gut abgefangen von <p1> > 1, 900, intercep.wav G <p1> liest das Spiel sehr gut|Er fΣngt den Pass ab R <p1> las das Spiel sehr gut und konnte so den Puck abfangen > 1, 900, urgeclap.wav G Gut abgefangen von <p1>|Hier zeigte er gute Voraussicht R <p1> zeigte hier gute Voraussicht und fing den Puck ab > 1, 900, intercep.wav G Kein Problem fⁿr <p1>, den Puck abzufangen R <p1> hatte kein Problem, den Puck abzufangen > 1, 900, intercep.wav G <p1> geht dazwischen und fΣngt den Puck ab R <p1> ging dazwischen und fing den Puck ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> kommt als Erster an den Puck und fΣngt ihn ab R <p1> kam als Erster an den Puck und fing ihn ab # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_PASS = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlclap1.wav G Aber <p1> greift danach und fΣngt ihn ab R <p1> griff danach und fing ihn ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> durchschaut jedoch den Pass und fΣngt ihn ab R <p1> durchschaute jedoch den Pass und fing ihn ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> zeigt jedoch eine gute Passdeckung R <p1> zeigte jedoch eine gute Passdeckung > 1, 900, intercep.wav G Aber der Puck wird von <p1> genommen R Aber der Puck wurde von <p1> genommen > 1, 900, intercep.wav G Aber <p1> geht dazwischen und holt sich den Puck R Aber <p1> ging dazwischen und holte sich den Puck > 1, 900, oohclapm.wav G Aber <p1> fΣngt den Puck cool ab R Aber <p1> fing den Puck cool ab > 1, 900, intercep.wav G Aber <p1> durchschaut den Pass R Aber <p1> durchschaute den Pass > 1, 900, smlclap1.wav G Aber <p1> liest das Spiel sehr gut|Er geht dazwischen R Aber <p1> las das Spiel sehr gut und ging dazwischen > 1, 900, urgeclap.wav G Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, den Pass zu durchkreuzen R Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, er durchkreuzte den Pass # EVENT_INTERCEPT_CROSS_ICE_PASS = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlclap1.wav G Aber <p1> greift rⁿber und fΣngt ihn ab R und dann griff <p1> rⁿber und fing ihn ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> durchschaut jedoch den Pass und fΣngt ihn ab R <p1> durchschaute jedoch den Pass und fing ihn ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> greift jedoch danach und fΣngt ihn ab R <p1> griff jedoch danach und fing ihn ab > 1, 900, intercep.wav G Aber der lange Pass wird von <p1> abgefangen R Aber der lange Pass wurde von <p1> abgefangen > 1, 900, intercep.wav G Aber <p1> geht dazwischen und schnappt sich den Puck R Aber <p1> ging dazwischen und schnappte sich den Puck > 1, 900, oohclapm.wav G Aber <p1> fΣngt den langen Pass cool ab R Aber <p1> fing den langen Pass cool ab > 1, 900, intercep.wav G Aber <p1> durchschaut den langen Pass R Aber <p1> durchschaute den langen Pass > 1, 900, smlclap1.wav G Aber <p1> liest das Spiel|Er unterbricht den langen Pass R Aber <p1> las das Spiel gut und unterbrach den langen Pass > 1, 900, urgeclap.wav G Kein Problem fⁿr <p1>, den langen Pass zu durchkreuzen R <p1> hatte kein Problem, den langen Pass zu durchkreuzen # EVENT_PERFECT_POKECHECK = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> greift mit dem Stock ein und holt sich den Puck von <p2> R <p1> griff mit dem Stock ein und holte sich den Puck von <p2> > 1, 900, intercep.wav G <p1> schlΣgt den Puck von <p2> weg R <p1> schlug den Puck von <p2> weg > 1, 900, intercep.wav G <p1> schiebt seinen Stock dazwischen R <p1> schob seinen Stock dazwischen > 1, 900, intercep.wav G Guter Stockgriff von <p1> R <p1> griff mit dem Stock danach > 1, 900, intercep.wav G <p1> mit einem guten Stockgriff R <p1> machte einen guten Stockgriff > 1, 900, intercep.wav G <p1> nimmt seinen Stock, um den Puck abzunehmen R <p1> nahm seinen Stock, um den Puck abzunehmen > 1, 900, intercep.wav G <p1> holt sich den Puck mit dem Stock, nicht mit dem K÷rper R <p1> holte sich den Puck mit dem Stock, nicht mit dem K÷rper > 1, 900, intercep.wav G Perfektes Timing beim Stockgriff von <p1> R <p1> zeigte perfektes Timing bei diesem Stockgriff # EVENT_LIFT_STICK_TAKEAWAY = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, intercep.wav G <p1> nimmt <p2> den Puck ab R <p1> nahm <p2> den Puck ab > 1, 900, intercep.wav G Sehr gut abgenommen von <p1> R Eine sehr gute Abnahme des Pucks von <p1> > 1, 900, intercep.wav G <p1> nimmt <p2> den Puck ab R <p1> nahm <p2> den Puck ab > 1, 900, intercep.wav G <p1> hebt den Stock von <p2> und kommt in Puckbesitz R <p1> hob den Stock von <p2> und kam in Puckbesitz > 1, 900, intercep.wav G <p1> hat <p2> den Puck gut abgenommen R <p1> hatte <p2> den Puck gut abgenommen > 1, 900, intercep.wav G Ausgezeichnete Verteidigung von <p1>|Er nahm <p2> den Puck ab R Wir sahen hier eine ausgezeichnete Verteidigung von <p1> als er <p2> den Puck abnahm # EVENT_SHOVES_OPPONENT = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schiebt <p2> vom Puck weg R <p1> schob <p2> vom Puck weg > 1, 900, goodblok.wav G <p1> setzt seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen R <p1> setzte seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> wird von <p1> aus dem Gleichgewicht gebracht R <p2> wurde von <p1> aus dem Gleichgewicht gebracht > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> lΣuft auf <p1> auf ...|<p1> schiebt ihn zur Seite R <p2> verlor den Puck, nachdem er auf <p1> auflief > 1, 900, goodblok.wav G <p1> nimmt <p2> den Puck mit K÷rpereinsatz ab R <p1> nahm <p2> den Puck mit K÷rpereinsatz ab # EVENT_LOCKS_OPPONENT = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> drⁿckt <p2> gegen die Bande R <p1> drⁿckte <p2> gegen die Bande > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schiebt <p2> gegen die Bande R <p1> schob <p2> gegen die Bande > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> wird von <p1> an die Bande gedrⁿckt R <O><p2> wurde von <p1> an die Bande gedrⁿckt > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> versucht, sich an <p1> vorbei zu quetschen ...|Doch <p1> drⁿckt ihn gegen die Bande R <p2> wurde von <p1> an die Bande gedrⁿckt # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_TO_BOARDS = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem krachenden Check an <p2>! R <p1> versetzte <p2> einen krachenden Check > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schleudert <p2> hart gegen die Bande! R <p1> schleuderte <p2> hart gegen die Bande! > 1, 900, goodblok.wav G <p1> nagelt <p2> an die Bande! |Das muss weh getan haben! R <p1> nagelte <p2> an die Bande! > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> schleudert ihn gegen die Bande! R <p2> wurde von <p1> gegen die Bande geschleudert > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem knallharten Check an <p2>! R <p1> versetzte <p2> an die Bande mit einem guten Check! > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> mit einem brutalen Bodycheck gegen die Bande! R <p1> versetzte <p2> einen brutalen Bodycheck > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem exzellenten Check an <p2>! R <p1> versetzte <p2> einen exzellenten Check > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schiebt <p2> krachend gegen die Bande! R <p1> schob <p2> krachend gegen die Bande! # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_OPEN_ICE = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem krachenden Check auf offenem Eis an <p2>! R <p1> versetzte <p2> einen krachenden Check auf offenem Eis > 1, 900, goodblok.wav G <p1> erwischt <p2> mit einem harten Check auf offenem Eis! R <p1> erwischte <p2> mit einem harten Check auf offenem Eis! > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> auf dem offenen Eis um! |Ein klarer Fall fⁿr einen Highlight-Film! R <p1> haute <p2> spektakulΣr auf dem offenen Eis um > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> sieht <p1> nicht ...|<p1> haut ihn auf dem offenen Eis um! R <p2> wurde von <p1> auf dem offenen Eis umgehauen > 1, 900, goodblok.wav G Ein knallharten Check von <p1> an <p2>! R <p1> versetzte <p2> einen guten Check auf offenem Eis > 1, 900, goodblok.wav G <p1> legt <p2> mit einem krachenden Check auf offenem Eis flach! R <p1> legte <p2> mit einem krachenden Check auf offenem Eis flach! > 1, 900, goodblok.wav G <p2> wird auf offenem Eis von einem perfekten Check von <p1>{} erwischt! R <p1> erwischte <p2> auf offenem Eis mit einem perfekten Check > 1, 900, goodblok.wav G <p1> stampft <p2> in den Boden! R <p1> stampfte <p2> in den Boden! # EVENT_BODYCHECK_TO_BOARDS = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schleudert <p2> an die Bande! R <p1> schleuderte <p2> an die Bande > 1, 900, goodblok.wav G <p1> nagelt <p2> an die Bande R <p1> nagelte <p2> an die Bande > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> checkt ihn an die Bande R <p2> wurde von <p1> an die Bande gecheckt > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> mit einem Bodycheck gegen die Bande R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck > 1, 900, goodblok.wav G <p1> checkt <p2> gegen die Bande R <p1> versetzte <p2> mit einem Bodycheck an die Bande > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> gegen die Bande R <p1> haute <p2> an die Bande # EVENT_BODYCHECK_OPEN_ICE = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> lΣuft gegen <p2> R <p1> lief gegen <p2> > 1, 900, goodblok.wav G <p1> checkt <p2> auf offenem Eis R <p1> checkte <p2> auf offenem Eis > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> stoppt ihn mit einem Check! R <p2> wurde von <p1> mit einem Check gestoppt > 1, 900, goodblok.wav G Guter Bodycheck von <p1> an <p2>! R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck > 1, 900, goodblok.wav G <p1> trifft <p2> mit einem Check R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem gut getimeten Check an <p2> R <p1> versetzte <p2> einen gut getimeten Check # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_TO_BOARDS = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> in die Luft mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande! R <p1> haute <p2> in die Luft mit einem Check gegen die Hⁿfte > 1, 900, goodblok.wav G <p1> erwischt <p2> mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande! R <p1> erwischte <p2> mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande > 1, 900, goodblok.wav G <p1> nagelt <p2> an die Bande! |Gro▀artiger Check gegen die Hⁿfte! R <p1> nagelte <p2> an die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> stoppt ihn mit einem Check gegen die Hⁿfte! R <p2> wurde von <p1> mit einem Check gegen die Hⁿfte an die Bande geschleudert > 1, 900, goodblok.wav G <p1> mit einem knallharten Check gegen die Hⁿfte von <p2>! R <p1> versetzte <p2> an die Bande mit einem guten Check gegen die Hⁿfte > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> gegen die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte! R <p1> haute <p2> gegen die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_OPEN_ICE = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodblok.wav G <p1> haut <p2> in die Luft mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis! R <p1> haute <p2> in die Luft mit einem Check gegen die Hⁿfte > 1, 900, goodblok.wav G <p1> erwischt <p2> mit einem Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis! R <p1> erwischte <p2> mit einem Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis > 1, 900, goodblok.wav G <O><p2> kommt fast an <p1> vorbei ...|Doch <p1> landet Check gegen die Hⁿfte! R <p2> wurde von <p1> auf dem offenen Eis mit einem Check gegen die Hⁿfte erwischt > 1, 900, goodblok.wav G <p2> wirbelt durch die Luft nach einem Check gegen die Hⁿfte von <p1>! R <p2> wurde von einem Check gegen die Hⁿfte von <p1> erwischt # EVENT_BLOCK_SHOT = 47, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> blockt den Schuss R <p1> blockte den Schuss > 1, 900, goodblox.wav G Der Schuss prallt von <p1> ab R Der Schuss prallte von <p1> ab > 1, 900, goodblox.wav G <p1> kommt zwischen den Puck und das Tor R <p1> kam zwischen den Puck und das Tor > 1, 900, goodblok.wav G Der Schuss wird von <p1> geblockt R Der Schuss wurde von <p1> geblockt > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schafft es, den Schuss zu blocken R <p1> schaffte es, den Schuss zu blocken > 1, 900, goodblox.wav G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt > 1, 900, goodblok.wav G Der Puck trifft <p1> R <p1> wurde von dem Schuss getroffen # EVENT_BLOCK_SHOT_SLIDING = 48, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> positioniert sich vor den Schuss, um ihn zu blocken R <p1> positionierte sich vor den Schuss, um ihn zu blocken > 1, 900, goodblox.wav G Der Schuss prallt vom herbei geeilten <p1> ab R Der Schuss prallte vom herbei geeilten <p1> ab > 1, 900, goodblox.wav G <p1> lΣuft zwischen den Puck und das Tor R <p1> lief zwischen den Puck und das Tor > 1, 900, goodblok.wav G Der Schuss wird vom herbei eilenden <p1> geblockt R Der Schuss wurde vom herbei eilenden <p1> geblockt > 1, 900, goodblok.wav G <p1> schafft es, sich vor den Schuss zu positionieren R <p1> schaffte es, sich vor den Schuss zu positionieren > 3, 900, goodblox.wav G <p1> wirft sich vor den Schuss R <p1> warf sich vor den Schuss > 1, 900, goodblox.wav G Ein mutiger Block von <p1> R <p1> blockte den Schuss mutig ab > 1, 900, goodblok.wav G <p1> blockt den Schuss, indem er dazwischen geht R <p1> blockte den Schuss, indem er dazwischen ging # EVENT_BLOCK_SHOT_STICK = 49, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> blockt den Schuss mit seinem Stock R <p1> blockte den Schuss mit seinem Stock > 1, 900, goodblox.wav G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab > 1, 900, goodblox.wav G <p1> bekommt seinen Stock zwischen den Puck und das Tor R <p1> bekam seinen Stock zwischen den Puck und das Tor > 3, 900, goodblox.wav G <p1> greift mit seinem Stock vor den Schuss R <p1> griff mit seinem Stock vor den Schuss > 1, 900, goodblox.wav G Der Puck springt vom Stock von <p1> ab R Der Puck sprang vom Stock von <p1> ab # EVENT_FOUL_OBSTRUCT = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> behindert <p2> R <p1> behinderte <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p2> wird von <p1> behindert R <p2> wurde von <p1> behindert > 1, 900, G <p2> kann nicht an <p1> vorbeikommen R <p2> konnte nicht an <p1> vorbeikommen > 1, 900, weyhey.wav G <p1> blockt <p2> R <p1> blockte <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> bringt <p2> zu Fall R <p1> brachte <p2> zu Fall > 1, 900, weyhey.wav G <p1> setzt seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen R <p1> setzte seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen # EVENT_FOUL_TRIP = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, challeng.wav G <p1> stellt <p2> ein Bein!! R <p1> stellte <p2> ein Bein > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> wird von <p1> zu Fall gebracht!! R <p2> wurde von <p1> zu Fall gebracht > 1, 900, weyhey.wav G <p1> streckt seinen Stock aus ...|Er bringt <p2> zu Fall!! R <p1> streckte seinen Stock aus und brachte <p2> zu Fall > 1, 900, weyhey.wav G <p1> streckt seinen Stock aus ...|Und erwischt den Schlittschuh von <p2>{}!! R <p1> erwischte den Schlittschuh von <p2>{} mit seinem Stock > 1, 900, challeng.wav G <p2> liegt auf dem Eis ...|<p1> hat ihn zu Fall gebracht!! R <p2> ging zu Boden, nachdem ihn <p1> zu Fall gebracht hat > 1, 900, challeng.wav G <O><p2> fΣllt ...|<p1> hat ihn zu Fall gebracht!! R <p2> ging zu Boden, nachdem ihn <p1> zu Fall gebracht hat # EVENT_FOUL_HOOK = 52, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hakt nach <p2>! R <p1> hakte nach <p2>! > 1, 900, challeng.wav G <p1> holt aus mit seinem Stock nach <p2> R <p1> holte aus mit seinem Stock nach <p2> > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> wird gehalten ...|<p1> behindert ihn mit seinem Stock R <p2> wurde von <p1> mit dem Stock gehalten > 1, 900, challeng.wav G <p1> hakt mit seinem Stock nach <p2> ein! R <p1> hakte mit seinem Stock nach <p2> ein! > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> wird von <p1> mit dem Stock behindert! R <p2> wurde von <p1> mit dem Stock behindert # EVENT_FOUL_HOLD = 53, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hΣlt <p2>! R <p1> hielt <p2>! > 1, 900, challeng.wav G <p1> zerrt am Trikot von <p2>{}! R <p1> zerrte am Trikot von <p2>{} > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> versucht, <p1> abzuschⁿtteln ...|<p1> hΣlt ihn an der Schulter fest! R <p2> wurde von <p1> an der Schulter gehalten > 1, 900, challeng.wav G <p1> hΣlt <p2> am Arm! R <p1> hielt <p2> am Arm > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> hat Probleme, sich von <p1> loszurei▀en! R <p2> hatte Probleme, sich von <p1> loszurei▀en # EVENT_FOUL_SPEAR = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> sticht mit dem Stock gegen <p2>!! R <p1> stach mit dem Stock gegen <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p1> mit unfairem Stockeinsatz!|Er sticht <p2> in den Bauch!! R <p1> stach <p2> in den Bauch > 1, 900, badtack.wav G Anscheinend hat <p1> <p2> mit dem Stock gestochen!!!| Was fⁿr ein rⁿcksichtsloser Stockeinstatz!! R Rⁿcksichtsloser Stockeinstatz von <p1>, anscheinend hatte er <p2> mit dem Stock gestochen > 1, 900, badtack.wav G <p2> geht durch einen groben Schlag mit der Spitze des Stocks von <p1> zu Boden R <p1> versetzte <p2> einen groben Schlag mit der Spitze des Stocks # EVENT_FOUL_CROSS_CHECK = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, heyrefm.wav G <p1> schlΣgt nach <p2>|Ganz klarer Stockcheck!! R <p2> wurde mit einem Stockcheck von <p1> angegriffen > 1, 900, weyhey.wav G <p1> mit einem fiesen Stockcheck an <p2>| Das muss eine Strafe bedeuten! R <p1> streckte <p2> nieder mit einem fiesen Stockcheck > 1, 900, heyrefm.wav G <p2> bekommt einen Stockcheck in den Rⁿcken|Das ist ein unfairer Stockeinsatz von <p1> R <p2> wurde mit einem Stockcheck von <p1> angegriffen > 1, 900, weyhey.wav G <p2> bekommt einen harten Stockcheck von <p1>!! R <p2> bekam einen harten Stockcheck von <p1> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> versetzt <p2> einen Stockcheck in die Brust!! R <p1> versetzte <p2> einen Stockcheck in die Brust > 1, 900, weyhey.wav G <p2> geht zu Boden nach einem Stockcheck von <p1>!! R <p2> ging zu Boden nach einem Stockcheck von <p1>!! # EVENT_FOUL_SLASH = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt <p2>! R <p1> schlug <p2>! > 1, 900, badtack.wav G <p1> mit einem Schlag an <p2>! R <p2> wurde von <p1> geschlagen > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt wiederholt <p2>! R <p1> schlug wiederholt <p2> > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt einen harten Schlag auf das Handgelenk von <p1>! R <p2> bekam einen harten Schlag auf das Handgelenk von <p1>! > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt einen harten Schlag auf den Arm von <p1>! R <p2> bekam einen harten Schlag auf den Arm von <p1>! > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt einen harten Schlag auf den Arm von <p1>! R <p2> bekam einen harten Schlag auf den Arm von <p1>! > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt <p2> auf den Oberschenkel! R <p1> schlug <p2> auf den Oberschenkel! > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt <p2> auf das Bein! R <p1> Schlug <p2> auf das Bein! # EVENT_FOUL_PUNCH = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt <p2> mit der Faust! R <p1> schlug <p2> mit der Faust > 1, 900, badtack.wav G <p1> landet einen schwachen Schlag an <p2>! R <p1> landete einen schwachen Schlag an <p1> > 1, 900, badtack.wav G <p1> reibt die Nase von <p2> mit seinem Handschuh! R <p1> rieb die Nase von <p2> mit seinem Handschuh > 1, 900, badtack.wav G <p1> versetzt <p2> einen schnellen Schlag! R <p1> versetzte <p2> einen schnellen Schlag! > 1, 900, badtack.wav G <p1> sieht <p2> b÷se an|<p2> bekommt einen schnellen Schlag! R <p2> wurde von <p1> geschlagen # EVENT_FOUL_ELBOW = 58, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, badtack.wav G <p1> schlΣgt <p2> mit dem Ellenbogen! R <p1> schlug <p2> mit dem Ellenbogen > 1, 900, badtack.wav G <p1> erwischt den Kopf von <p2>{} mit seinem Ellenbogen! R <p1> erwischte den Kopf von <p2>{} mit seinem Ellenbogen > 1, 900, badtack.wav G <p1> greift <p2> mit einem hohen Ellenbogen an! R <p1> griff <p2> mit einem hohen Ellenbogen an > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt den Ellenbogen von <p1> zu spⁿren! R <p2> bekam den Ellenbogen von <p1> zu spⁿren > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt den Ellenbogen von <p1> ins Gesicht! R <p2> bekam den Ellenbogen von <p1> ins Gesicht! > 1, 900, badtack.wav G <p2> geht zu Boden nach einem unfairen Ellenbogenschlag von <p1>! R <p2> ging zu Boden nach einem unfairen Ellenbogenschlag von <p1>! # EVENT_FOUL_HIGH_STICK = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, cmonref.wav G <p1> mit einem hohen Stock gegen <p2> R <p1> hielt seinen Stock hoch gegen <p2> > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hakt gegen <p2>...|Der Stock erwischt ihn im Gesicht! R <p1> hakte gegen <p2> und erwischte ihn mit seinem Stock im Gesicht > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> bekommt den Stock von <p1> ins Gesicht! R <p2> bekam den Stock von <p1> ins Gesicht > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> hΣlt sich das Gesicht ...|<p1> hielt seinen Stock zu hoch! R Hoher Stock von <p1> an <p2> > 1, 900, badtack.wav G Rⁿcksichtslose Stockbenutzung von <p1> !|Er erwischte das Gesicht von <p2>! R <p1> hielt seinen Stock hoch gegen <p2> # EVENT_FOUL_KNEE = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> streckt sein Bein aus ...|Und erwischt <p2> mit seinem Knie! R <p1> streckte sein Bein aus und erwischte <p2> mit seinem Knie > 1, 900, weyhey.wav G <p1> mit einem Schlag Knie gegen Knie an <p2>!! R <p1> schlug <p2> Knie gegen Knie > 1, 900, weyhey.wav G <O><p2> kommt an <p1> vorbei ...|Aber <p1> erwischt ihn mit seinem Knie!! R <p2> ist fast durchgekommen aber <p1> erwischte ihn mit seinem Knie > 1, 900, badtack.wav G <p2> bekommt einen b÷sen Schlag Knie gegen Knie von <p1>!! R <p2> bekam einen b÷sen Schlag Knie gegen Knie von <p1> # EVENT_FOUL_HEAD_BUTT = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> verpasst <p2> eine Kopfnuss!! R <p1> verpasste <p2> eine Kopfnuss > 1, 900, weyhey.wav G <p1> verpasst <p2> pl÷tzlich eine Kopfnuss!! R <p1> verpasste <p2> pl÷tzlich eine Kopfnuss > 1, 900, weyhey.wav G <p2> wird von <p1> mit einer Kopfnuss geschlagen!! R <p2> wurde von <p1> mit einer Kopfnuss geschlagen > 1, 900, weyhey.wav G <p1> mit einer Kopfnuss an <p2>!!|Das ist unerh÷rt!! R <p1> mit einer Kopfnuss an <p2> # EVENT_PENALTY_ABUSE_OF_OFFICIAL = 62, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen R Gepfiffen gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen R <p1> bekam eine Strafe fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen > 1, 900, G Strafe fⁿr <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen R Strafe gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen # EVENT_PENALTY_ATTEMPT_TO_INJURE = 63, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen R Gepfiffen gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen R <p1> bekam eine Strafe fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen R Strafe gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen # EVENT_PENALTY_BOARDING = 64, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Bandencheck R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Bandencheck > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck # EVENT_PENALTY_BROKEN_STICK = 65, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen gebrochenen Stock R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen gebrochenen Stock > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock # EVENT_PENALTY_BUTT_ENDING = 66, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockendsto▀ R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockendsto▀ gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockendsto▀ R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockendsto▀ > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockendschlag R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockendschlag # EVENT_PENALTY_CHARGING = 67, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff # EVENT_PENALTY_CHECKING_FROM_BEHIND = 68, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Check von hinten R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Check von hinten > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten # EVENT_PENALTY_CLIPPING = 69, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Check in die Beine R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Check in die Beine > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine # EVENT_PENALTY_CROSS_CHECKING = 70, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockcheck R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockcheck > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck # EVENT_PENALTY_DELAYING_THE_GAME = 71, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung R Es wurde gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Spielverz÷gerung R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Spielverz÷gerung > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung # EVENT_PENALTY_DIVING = 72, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe R Es wurde gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr eine Schwalbe R <p1> bekam eine Strafe fⁿr eine Schwalbe > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe # EVENT_PENALTY_ELBOWING = 73, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Ellenbogenschlag R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Ellenbogenschlag > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag # EVENT_PENALTY_FIGHTING = 74, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr KΣmpfen R Es wurde gegen <p1> fⁿr KΣmpfen gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr KΣmpfen R <p1> bekam eine Strafe fⁿr KΣmpfen > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr KΣmpfen R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr KΣmpfen # EVENT_PENALTY_GOALIE_LEAVING_CREASE = 75, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises R Es wurde gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Verlassen des Kreises R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Verlassen des Kreises > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises # EVENT_PENALTY_HANDLING_THE_PUCK = 76, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand R Es wurde gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand # EVENT_PENALTY_HEAD_BUTTING = 77, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀ R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀ gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Kopfsto▀ R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Kopfsto▀ > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀ R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀ # EVENT_PENALTY_HIGH_STICKING = 78, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr hohen Stock R Es wurde gegen <p1> fⁿr hohen Stock gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr hohen Stock R <p1> bekam eine Strafe fⁿr hohen Stock > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr hohen Stock R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr hohen Stock # EVENT_PENALTY_HOLDING = 79, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Halten R Es wurde gegen <p1> fⁿr Halten gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Halten R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Halten > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Halten R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Halten # EVENT_PENALTY_HOLDING_THE_STICK = 80, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks R Es wurde gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Halten des Stocks R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Halten des Stocks > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks # EVENT_PENALTY_HOOKING = 81, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Haken R Es wurde gegen <p1> fⁿr Haken gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Haken R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Haken > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Haken R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Haken # EVENT_PENALTY_INSTIGATING = 82, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs R Es wurde gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Anstiften eines Kampfs R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Anstiften eines Kampfs > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs # EVENT_PENALTY_INTERFERENCE = 83, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Behinderung R Es wurde gegen <p1> fⁿr Behinderung gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Behinderung R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Behinderung > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Behinderung R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Behinderung # EVENT_PENALTY_KNEEING = 84, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Knieschlag R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Knieschlag > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag # EVENT_PENALTY_LEAVING_THE_BENCH = 85, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G ZusΣtzlicher Pfiff gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank R Es wurde zusΣtzlich gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank gepfiffen > 1, 900, G ZusΣtzlich bekommt <p1> eine Strafe fⁿr Verlassen der Bank R ZusΣtzlich bekam <p1> eine Strafe fⁿr Verlassen der Bank > 1, 900, G Weitere Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank R Es gab eine weitere Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank # EVENT_PENALTY_ROUGHING = 86, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr harte Spielweise R Es wurde gegen <p1> fⁿr harte Spielweise gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr harte Spielweise R <p1> bekam eine Strafe fⁿr harte Spielweise > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr harte Spielweise R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr harte Spielweise # EVENT_PENALTY_SLASHING = 87, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock R Es wurde gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Schlagen mit dem Stock R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Schlagen mit dem Stock > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock # EVENT_PENALTY_SPEARING = 88, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockstich R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockstich gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockstich R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockstich > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockstich R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockstich # EVENT_PENALTY_TRIPPING = 89, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr Beinstellen R Es wurde gegen <p1> fⁿr Beinstellen gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Beinstellen R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Beinstellen > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr Beinstellen R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Beinstellen # EVENT_PENALTY_TOO_MANY_MEN_ON_ICE = 90, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis R Es wurde gegen die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis gepfiffen > 1, 900, G Die <t> bekommen eine Strafe fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis R Die <t> bekamen eine Strafe fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis > 1, 900, G Strafe fⁿr die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis R Es gab eine Strafe fⁿr die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis # EVENT_PENALTY_UNSPORTSMAN_LIKE_CONDUCT = 91, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G Pfiff gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten R Es wurde gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten gepfiffen > 1, 900, G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr unsportliches Verhalten R <p1> bekam eine Strafe fⁿr unsportliches Verhalten > 1, 900, G Strafe gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten # EVENT_PENALTY_BENCH = 92, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0 > 1, 900, G Das ist eine kleine Bankstrafe gegen die <t> R Eine kleine Bankstrafe gegen die <t> > 1, 900, G Es ist eine kleine Bankstrafe gegen die <t> R Es gab eine kleine Bankstrafe gegen die <t> # EVENT_PENALTY_DOUBLEMINOR = 93, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G Das ist eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1> R Es gab eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1> > 1, 900, G Es ist eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1> R Es gab eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1> # EVENT_PENALTY_MAJOR = 94, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G Das ist eine 5 Minuten-Strafe gegen <p1> R <p1> bekam eine 5 Minuten-Strafe > 1, 900, G Es ist eine doppelte gro▀e Strafe gegen <p1> R Es gab eine 5 Minuten-Strafe gegen <p1> # EVENT_PENALTY_MISCONDUCT = 95, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G Das ist eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1> R <p1> bekam eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe > 1, 900, G Es ist eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1> R Es gab eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1> # EVENT_PENALTY_GAME_MISCONDUCT = 96, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G Das ist eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1>|Er wird des Spiels verwiesen! R <p1> bekam eine Spieldauer-Disziplinarstrafe und wurde des Spiels verwiesen > 1, 900, G Es ist eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1>|Er wird vorzeitig zum Duschen geschickt! R Es gab eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1> # EVENT_PLAYER_INJURED_CANT_GET_UP = 97, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> ist verletzt und kann nicht aufstehen ...|Er wird vom Eis getragen R <p1> wurde verletzt und musste vom Eis getragen werden > 1, 900, G Sieht so aus, als ob <p1> sich verletzt hΣtte und nicht aufstehen kann ...|Die Trage wird hereingebracht R <p1> wurde verletzt und musste von der SpielflΣche getragen werden > 1, 900, G Damit ist das Spiel fⁿr <p1> wohl beendet ...|Er kann nicht von selbst aufstehen R <p1> wurde verletzt und in die Umkleidungskabinen gebracht > 1, 900, G <p1> ist verletzt ...|Seine Mitspieler mⁿssen ihm vom Eis helfen R <p1> wurde verletzt und man musste ihm helfen, das Eis zu verlassen > 1, 900, G <p1> hat sich anscheinend schwer verletzt ...|Die medizinischen Betreuer eilen aufs Eis R <p1> sah schwer verletzt aus und wurde von den medizinischen Betreuern behandelt > 1, 900, G <p1> liegt auf dem Eis und bewegt sich nicht ...|Er sieht ernsthaft verletzt aus R <p1> wurde ernsthaft verletzt > 1, 900, G <p1> geht verletzt zu Boden ...|Das ist sicherlich eine SchwΣchung fⁿr die <t> R <p1> ging verletzt zu Boden # EVENT_PLAYER_INJURED_STRUGGLES_TO_BENCH = 98, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> wurde bei diesem Spielzug verletzt ...|Er hat Mⁿhe, die Bank zu erreichen R <p1> wurde verletzt und hatte Mⁿhe, die Bank zu erreichen > 1, 900, G <p1> sieht verletzt aus und strauchelt an die Bank R <p1> wurde verletzt und erreichte die Bank nur strauchelnd > 1, 900, G Sieht aus, also ob <p1> Mⁿhe hΣtte, die Bank zu erreichen|Er hat sich eine Verletzung zugezogen R <p1> zog sich eine Verletzung zu und mⁿhte sich, zur Bank zu gelangen > 1, 900, G <p1> ist verletzt ...|Er kΣmpft sich bis zu Bank R <p1> wurde verletzt und kΣmpfte sich bis zur Bank # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON = 99, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> scheint sich hier eine Verletzung zugezogen zu haben R <p1> zog sich eine Verletzung zu, was ihn aber nicht vom Weitermachen abhielt > 1, 900, G <p1> hat sich hier anscheinend verletzt aber er macht weiter R Obwohl er sich bei diesem Spielzug verletzte, machte <p1> weiter > 1, 900, G <p1> hat sich offenbar verletzt ...|Er macht trotzdem weiter R <p1> verletzte sich offenbar, aber machte trotzdem weiter > 1, 900, G <p1> ist verletzt ...|Aber er bei▀t auf die ZΣhne R <p1> wurde verletzt aber er biss auf die ZΣhne # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein R Die <t> wechselten die Aufstellung > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellung von <p1>{}|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel R Die <t> spielten mit der Aufstellung von <p1>{} # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_PP = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein R Die <t> wechselten die Aufstellung > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellungsreihe von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellungsreihe > 1, 900, G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellungsreihe von <p1>{}|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel R Die <t> spielten von da ab mit der Aufstellungsreihe von <p1>{} # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_PP = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_4 = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein R Die <t> wechselten die Aufstellung > 1, 900, G Die <t> schicken <p1> und <p2> an die Spitze R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G <p2> und <p3> im Angriff fⁿr die <t> R <p2> und <p3> standen im Angriff fⁿr die <t> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_4 = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G <p1> und <p2> im Angriff fⁿr die <t> R <p1> und <p2> standen im Angriff fⁿr die <t> # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_3 = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> wechseln eine neue Aufstellungsreihe angefⁿhrt von <p1> ein R Die <t> wechselten die Aufstellung > 1, 900, G <t> schicken eine neue Aufstellungsreihe R <t> schickten eine neue Aufstellungsreihe > 1, 900, G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellungsreihe von <p1>{} R Die <t> spielten mit der Aufstellungsreihe von <p1>{} # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_3 = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel > 1, 900, G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis R <t> schickten eine neue Aufstellung > 1, 900, G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel # EVENT_SWITCHING_GOALKEEPERS = 108, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t> wechseln <p1> fⁿr <p2> zwischen den Pfosten aus R Die <t> wechselten den Torhⁿter <p1> aus > 1, 900, G Die <t> ersetzen <p1> zu Gunsten von <p2> R Die <t> ersetzten <p1> zu Gunsten von <p2> > 1, 900, G <p1> lΣuft zur Bank|Er wird fⁿr <p2> ausgewechselt R <p1> wurde durch <p2> ausgewechselt # EVENT_PULLING_GOALIE_FOR_EXTRA_ATTACKER = 109, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t> ziehen Ihren Goalie aus dem Spiel!|<p1> lΣuft zur Bank und wird zu Gunsten eines zusΣtzlichen Angreifers ausgewechselt R Die <t> wechselten <p1> fⁿr einen zusΣtzlichen Angreifer aus > 1, 900, G Die <t> ziehen ihren Goalie aus dem Spiel R Die <t> zogen ihren Goalie aus dem Spiel > 1, 900, G <p1> wird auf die Bank gesetzt und ein zusΣtzlicher Angreifer geht aufs Eis! R <p1> ging fⁿr einen zusΣtzlichen Angreifer aus dem Spiel # EVENT_TWO_MEN_POWERPLAY = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> haben jetzt zwei Spieler mehr auf dem Eis! R Die <t> hatten zwei Spieler mehr auf dem Eis! > 1, 900, G Die <t> werden jetzt zwei Spieler mehr auf dem Eis haben! R Die <t> hatten von da ab zwei Spieler mehr auf dem Eis > 1, 900, G <t> mit zwei MΣnnern mehr R Die <t> hatten zwei Spieler mehr im Spiel # EVENT_LOSE_POWERPLAY_ADVANTAGE = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> verlieren Ihre ▄berzahl! R Die <t> verloren Ihre ▄berzahl! > 1, 900, G Die <t> nicht mehr mit Powerplay R Die <t> verloren hier Ihre ▄berzahl > 1, 900, G Die <t> spielen nicht mehr in ▄berzahl R Die <t> spielten jetzt nicht mehr in ▄berzahl # EVENT_CONTINUE_FIVE_ON_FIVE = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Beide Teams machen in voller StΣrke weiter R Beide Teams machten in voller StΣrke weiter > 1, 900, G Keine Powerplays hier, beide Teams machen in voller StΣrke weiter R Powerplays gab es da nicht, beide Teams machten in voller StΣrke weiter # EVENT_BACK_ON_FULL_STRENGTH = 113, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1 > 1, 900, G Die <t> spielen wieder in voller StΣrke R Die <t> spielten wieder in voller StΣrke > 1, 900, G Die <t> sind wieder in voller StΣrke R Die <t> waren wieder in voller StΣrke auf dem Eis > 1, 900, G Die <t> k÷nnen wieder in voller StΣrke spielen R Die <t> konnten wieder in voller StΣrke spielen # EVENT_OUT_OF_THE_PENALTY_BOX = 114, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> kommt zurⁿck ins Spiel R <p1> kam zurⁿck ins Spiel > 1, 900, G <p1> verlΣsst die Strafbank R <p1> verlie▀ die Strafbank > 1, 900, G <p1> kommt von der Strafbank R <p1> kam von der Strafbank # EVENT_OPENING_FACEOFF = 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> steht bei <p2>,den er÷ffnenden Einwurf erwartend R <p1> stand bei <p2>, den er÷ffnenden Einwurf erwartend > 1, 900, G <p1> und <p2> stehen sich gegenⁿber beim er÷ffnenden Einwurf R <p1> und <p2> standen sich gegenⁿber beim er÷ffnenden Einwurf > 1, 900, G Er÷ffnender Einwurf zwischen <p1> und <p2> R Er÷ffnender Einwurf zwischen <p1> und <p2> > 1, 900, G <p1> und <p2> warten auf den er÷ffnenden Einwurf R <p1> und <p2> warteten auf den er÷ffnenden Einwurf # EVENT_RESTART_CENTER_FACEOFF = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Es gibt einen Einwurf in der Mitte > 1, 900, G Das Spiel wird mit einem Einwurf in der Mitte fortgesetzt > 1, 900, G Wir setzen das Spiel mit einem Einwurf in der Mitte fort # EVENT_RESTART_B_FACEOFF = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Es gibt einen Einwurf in der HΣlfte der <t>{} > 1, 900, G Das Spiel wird mit einem Einwurf in der HΣlfte der <t>{} fortgesetzt > 1, 900, G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf in der HΣlfte der <t>{} # EVENT_RESTART_C_FACEOFF = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Es gibt einen Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{} > 1, 900, G Das Spiel wird mit einem Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{} fortgesetzt > 1, 900, G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{} # EVENT_RESTART_D_FACEOFF = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G Es gibt einen Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{} > 1, 900, G Das Spiel wird mit einem Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{} fortgesetzt > 1, 900, G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{} # EVENT_WON_FACEOFF = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> gewinnt den Einwurf R <p1> gewann den Einwurf > 1, 900, G <p1> gewinnt den Einwurf fⁿr die <t> R <p1> gewann den Einwurf fⁿr die <t> > 1, 900, G <p1> schlΣgt <p2> beim Einwurf R <p1> schlug <p2> beim Einwurf # EVENT_REMOVED_FROM_FACEOFF = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> wird vom Einwurf entfernt R <p1> wurde vom Einwurf entfernt > 1, 900, G Der Linienrichter entfernt <p1> vom Einwurf R Der Linienrichter entfernte <p1> vom Einwurf > 1, 900, G <p1> ist hier zu forsch|Er wird vom Einwurf entfernt R <p1> war zu forsch und wurde vom Einwurf entfernt # EVENT_WHISTLE_OFFSIDE = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Ein Abseitspfiff|<p1> war zu frⁿh in der Zone R <p1> war zu frⁿh in der Zone und es wurde Abseits gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Abseits! R Es wurde Abseits gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Hier kommt der Pfiff|<p1> war im Abseits R <p1> war im Abseits # EVENT_WHISTLE_TWO_LINE_PASS = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Der Pfiff ert÷nt wegen eines Passes ⁿber zwei Linien R Es wurde Pass ⁿber zwei Linien gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Das ist ein Abseits in der neutralen Zone R Es wurde Abseits in der neutralen Zone gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Der Linienrichter pfeift|Es ist ein Pass ⁿber zwei Linien R Der Linienrichter pfiff wegen eines Passes ⁿber zwei Linien # EVENT_WHISTLE_ICING = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G Der Pfiff gegen die <t> ert÷nt wegen unerlaubten Weitschusses R Gegen die <t> wurde wegen unerlaubten Weitschusses gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Das bedeutet unerlaubten Weitschuss gegen die <t> R Wegen unerlaubten Weitschusses wurde gegen die <t> gepfiffen > 1, 900, newref.wav G Der Linienrichter pfeift|Pfiff wegen unerlaubten Weitschusses R Der Linienrichter pfiff gegen die <t> wegen unerlaubten Weitschusses # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt den Puck zu <p2> R <p1> chippte den Puck zu <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> versucht, <p2> mit einem kurzen Pass anzuspielen R <p1> versuchte, <p2> mit einem kurzen Pass anzuspielen > 1, 900, okaypass.wav G <p1> versucht, <p2> mit einem kurzen Pass zu erreichen R <p1> versuchte, <p2> mit einem kurzen Pass zu erreichen > 1, 900, okaypass.wav G <p1> mit einem gefⁿhlvollen Kurzpass |<p2> versucht, ihn anzunehmen R <p1> spielte einen gefⁿhlvollen Kurzpass und <p2> versuchte, ihn anzunehmen > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt ihn zu <p2> R <p1> chippte ihn zu <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt <p2> den Puck zu R <p1> chippte <p2> den Puck zu > 1, 900, G <p1> spielt den Puck kurz zu <p2> R <p1> spielte den Puck kurz zu <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt ihn <p2> zu R <p1> chippte ihn <p2> zu # EVENT_ATTEMPT_PASS_DROP = 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> mit einem Drop-Pass R <p1> spielte einen Drop-Pass > 1, 900, okaypass.wav G <p1> versucht einen Drop-Pass R <p1> versuchte einen Drop-Pass > 1, 900, linepass.wav G <p1> mit einem Drop-Pass zwischen den Beinen R <p1> spielte einen Drop-Pass zwischen den Beinen > 1, 900, okaypass.wav G <p1> ⁿberlΣsst den Puck <p2> R <p1> ⁿberlie▀ den Puck <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> ⁿberlΣsst einen Drop-Pass an <p2> R <p1> ⁿberlie▀ einen Drop-Pass an <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_SHORT = 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einem kurzen Pass an <p2> R <p1> passte zu <p2> > 1, 900, G Mit einem kurzen Pass ...| versucht <p1>, <p2> anzuspielen R <p1> versuchte, <p2> einen kurzen Pass zuzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> R <p1> suchte <p2> > 1, 900, G <p1> spielt den Puck an den Stock von <p2>{} R <p1> spielte den Puck an den Stock von <p2>{} > 1, 900, G <p1> sucht <p2> mit einem kurzen Pass R <p1> suchte <p2> mit einem kurzen Pass # EVENT_ATTEMPT_PASS_MID = 128,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> sucht nach <p2> R <p1> suchte nach <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck zu <p2> R <p1> schlug den Puck zu <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> sucht nach <p2> R <p1> suchte nach <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck zu <p2> zu spielen R <p1> versuchte, den Puck zu <p2> zu spielen > 1, 900, G <p2> versucht, den Pass von <p1> anzunehmen R <p2> versuchte, den Pass von <p1> anzunehmen > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen schnellen Pass zu <p2> R <p1> schlug einen schnellen Pass zu <p2> # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG = 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1400, passclap.wav G <p1> mit einem Pass ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> spielt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1400, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck zu <p2> R <p1> schickte einen langen Pass zu <p2> > 1, 1400, passclap.wav G <p1> sucht <p2> mit einem langen Pass R <p1> suchte <p2> mit einem langen Pass > 1, 1400, G <p2> nimmt den langen Pass von <p1>{} auf R <p2> nahm den langen Pass von <p1>{} auf > 1, 1400, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn weit zu <p2> R <p1> schlug ihn weit zu <p2> # EVENT_PASS_TO_SKATE_ONTO = 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> spielt den Puck vor <p2> R <p1> spielte den Puck vor <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> versucht, den heranstⁿrmenden <p2> mit seinem Pass anzuspielen R <p1> versuchte, den heranstⁿrmenden <p2> mit seinem Pass anzuspielen > 1, 900, newurge4.wav G <p1> passt ihn vor <p2> R <p1> passte ihn vor <p2> # EVENT_CLEAR_PUCK = 131, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> schie▀t ihn weg R <p1> schoss ihn weg > 1, 900, G <p1> chippt ihn weg R <p1> chippte ihn weg > 1, 900, G <p1> versucht, die Gefahr zu beenden R <p1> versuchte, die Gefahr zu beenden > 1, 900, G <p1> schie▀t ihn cool weg R <p1> schoss ihn cool weg # EVENT_CLEAR_PUCK_HARD = 132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schie▀t den Puck weg R <p1> schoss den Puck weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> klΣrt die Situation mit einem Wegschlag R <p1> klΣrte die Situation mit einem Wegschlag > 1, 900, okaypass.wav G <p1> klΣrt die Gefahr mit einem Wegschlag R <p1> klΣrte die Situation mit einem Wegschlag > 1, 900, clear.wav G <p1> schie▀t ihn hart weg R <p1> schoss ihn hart weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> klΣrt ihn R <p1> klΣrte ihn # EVENT_CLEAR_PUCK_LOBBED = 133, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, G <p1> klΣrt mit einem hohen Schuss R <p1> klΣrte mit einem hohen Schuss > 1, 900, G <p1> chippt den Puck hoch und klΣrt die Situation R <p1> chippte den Puck hoch und klΣrte die Situation > 1, 900, chip2mon.wav G Hoch geklΣrt von <p1> R Hoch geklΣrt von <p1> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> klΣrt die Situation mit einem hohen Schlag R <p1> klΣrte die Situation mit einem hohen Schlag # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP = 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, G <p1> schie▀t ihn weg R <p1> schoss ihn weg > 1, 900, G <p1> wird ihn los R <p1> wurde ihn los > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> schie▀t ihn in die Ecke R <p1> schoss ihn in die Ecke > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> schie▀t ihn an die Rⁿckbande R <p1> schoss ihn an die Rⁿckbande > 1, 900, chip2mon.wav G Weit weggeschlagen von <p1> R <p1> schlug ihn weit weg # EVENT_PASS_IT = 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> mit einem Pass R <p1> spielte einen Pass > 1, 900, G Pass von <p1> R <p1> passte > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne R <p1> spielte den Puck nach vorne > 1, 900, G <p1> haut den Puck nach vorne R <p1> haute den Puck nach vorne > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> passt den Puck R <p1> passte den Puck # EVENT_UNKNOWN_SHOT = 136, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einem au▀ergew÷hnlichen Schuss! R <p1> spielte einen au▀ergew÷hnlichen Schuss > 1, 900, G Das ist ein seltsamer Schuss von <p1>! R Von <p1> kam ein seltsamer Schuss > 1, 900, G <p1> spielt einen schwach aussehenden Schuss aufs Tor! R <p1> spielte einen schwach aussehenden Schuss aufs Tor > 1, 900, passtin2.wav G <p1> schie▀t aufs Tor! R <p1> schoss aufs Tor > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schie▀t! R <p1> schoss aufs Tor > 1, 900, passtin2.wav G <p1> versucht einen Schuss! R <p1> versuchte einen Schuss > 1, 900, goodchip.wav G Schuss von <p1>! R <p1> versuchte einen Schuss # EVENT_SHOT_MISSED_TWO = 137, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, yeahuuh.wav G Weit abgelenkt ... R Der Puck wurde weit abgelenkt > 1, 900, uuhooh.wav G Aber er wird weit vom Ziel abgelenkt R Der Puck wurde weit vom Ziel abgelenkt > 1, 900, oohmono.wav G Er wurde nur knapp abgelenkt R Der Schuss wurde nur knapp abgelenkt > 1, 900, disappo.wav G Aber er wird weit vom Netz abgelenkt R Der Schuss wurde weit vom Netz abgelenkt # EVENT_RICOCHET_SHOT = 138, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon8.wav G <p1> lenkt den Schuss ab R <p1> lenkte den Schuss ab > 3, 900, uuhooh.wav G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt R Der Schuss wurde offenbar von <p1> abgelenkt > 1, 900, newooh2.wav G Er streift <p1> R Der Puck streifte <p1> > 1, 900, newooh2.wav G Der Puck trifft <p1> R <p1> wurde vom Puck getroffen > 1, 900, newooh2.wav G Der Schuss trifft <p1> R Der Schuss traf <p1> > 1, 900, missmon8.wav G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt # EVENT_SHOT_WRISTSHOT = 139, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk! R <p1> versuchte einen Schuss aus dem Handgelenk > 1, 900, passnew.wav G <p1> versucht einen Schuss aus dem Handgelenk! R <p1> versuchte einen Schuss aus dem Handgelenk > 1, 900, passtin2.wav G Ein schneller Schuss aus dem Handgelenk von <p1>! R <p1> schoss schnell aus dem Handgelenk > 1, 900, passnew.wav G <p1> schie▀t! R <p1> schoss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> schie▀t aus dem Handgelenk! R <p1> schoss aus dem Handgelenk > 1, 900, passtin2.wav G <p1> versucht einen schnellen Schuss aus dem Handgelenk! R <p1> versuchte einen schnellen Schuss aus dem Handgelenk > 1, 900, passtin2.wav G <p1> chippt einen Schuss aus dem Handgelenk! R <p1> chippte einen Schuss aus dem Handgelenk # EVENT_SHOT_SLAPSHOT = 140, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> mit einem Schlagschuss! R <p1> ⁿberraschte mit einen Schlagschuss > 1, 900, passnew.wav G <p1> versucht einen Schlagschuss! R <p1> versuchte einen Schlagschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> donnert einen Schlagschuss! R <p1> donnerte einen Schlagschuss > 1, 900, passnew.wav G <p1> schie▀t hart! R <p1> schoss hart > 1, 900, passtin2.wav G <p1> kommt mit einem Schlagschuss! R <p1> kam mit einem Schlagschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> hΣmmert einen Schlagschuss! R <p1> hΣmmerte einen Schlagschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> lΣsst einen Schuss los! R <p1> lie▀ einen Schuss los # EVENT_SHOT_BACKHAND = 141, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> mit einem Rⁿckhandschuss! R <p1> versuchte einen Rⁿckhandschuss > 1, 900, passnew.wav G <p1> mit der Rⁿckhand! R <p1> versuchte es mit einem Rⁿckhandschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> wechselt zur Rⁿckhand! R <p1> wechselte zur Rⁿckhand > 1, 900, passnew.wav G <p1> chippt einen Rⁿckhandschuss! R <p1> chippte einen Rⁿckhandschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> versucht einen Rⁿckhandschuss R <p1> versuchte einen Rⁿckhandschuss > 1, 900, passtin2.wav G <p1> schie▀t mit der Rⁿckhand R <p1> schoss mit der Rⁿckhand # EVENT_SHOT_DEFLECT = 142, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> lenkt den Schuss ab R <p1> lenkte den Schuss ab > 1, 900, passnew.wav G <p1> lenkt ihn um! R <p1> lenkte ihn um > 1, 900, passtin2.wav G <p1> berⁿhrt ihn unterwegs! R <p1> berⁿhrte ihn unterwegs! > 1, 900, passnew.wav G <p1> lenkt ihn in eine andere Richtung! R <p1> lenkte ihn in eine andere Richtung > 1, 900, passtin2.wav G Ein ablenkender Kontakt von <p1> R <p1> mit einem ablenkenden Kontakt des Schusses > 1, 900, passtin2.wav G Er trifft den Stock von <p1> R Der Schuss traf den Stock von <p1> # EVENT_SHOT_SHOVE = 143, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> versucht, ihn am Goalie vorbei zu quetschen! R <p1> versuchte, ihn am Goalie vorbei zu quetschen! > 1, 900, passnew.wav G <p1> schie▀t mit der Schaufel aus kurzer Entfernung! R <p1> schoss mit der Schaufel aus kurzer Entfernung! > 1, 900, passtin2.wav G <p1> versucht, ihn reinzumachen! R <p1> versuchte, ihn reinzumachen! > 1, 900, passnew.wav G Schaufelschuss ans Netz von <p1>! R <p1> schoss ihn mit der Schaufel ans Netz > 1, 900, passtin2.wav G <p1> schie▀t den Puck mit der Schaufel in Richtung Tor R <p1> schoss den Puck mit der Schaufel in Richtung Tor # EVENT_SHOT_TAP_FROM_AIR = 144, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> schlΣgt ihn mitten in der Luft! R <p1> schlug ihn mitten in der Luft > 1, 900, passnew.wav G <p1> schlΣgt ihn aus der Luft! R <p1> schlug ihn aus der Luft > 1, 900, passtin2.wav G <p1> hΣmmert drauf mitten in der Luft! R <p1> hΣmmerte drauf mitten in der Luft > 1, 900, passnew.wav G Hoch aus der Luft geschlagen von <p1>! R Der Puck wurde hoch aus der Luft geschlagen von <p1> # EVENT_SHOT_ONE_TIMER = 145, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> mit einer Direktabnahme! R <p1> nahm ihn direkt ab > 1, 900, passnew.wav G <p1> schie▀t direkt vom Pass! R <p1> schoss direkt vom Pass > 1, 900, passtin2.wav G <p1> nimmt ihn direkt ab! R <p1> nahm ihn direkt ab > 1, 900, passnew.wav G <p1> hΣmmert eine Direktabnahme! R <p1> hΣmmerte eine Direktabnahme > 1, 900, passtin2.wav G Direkte Abnahme von <p1>! R <p1> nahm ihn direkt ab # EVENT_SHOT_MADE_SURE = 146, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0 > 1, 900, passnew.wav G <p1> kann ihn leicht reinmachen! R <p1> konnte ihn leicht reinmachen > 1, 900, passnew.wav G <p1> muss treffen! R <p1> musste treffen > 1, 900, passtin2.wav G <p1> kann ihn wohl sicher reinmachen! R <p1> konnte ihn sicher reinmachen > 1, 900, passnew.wav G Einfache Chance von <p1>! R <p1> hatte eine einfache Chance > 1, 900, passtin2.wav G <p1> steht vor dem leeren Tor! R <p1> stand vor dem leeren Tor # EVENT_SHOT_WELL_WIDE = 147, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, mock4mon.wav G Aber <p1> schie▀t ihn weit daneben! R Aber <p1> schoss ihn weit daneben > 1, 900, missmon4.wav G Der Versuch von <p1>{} verfehlt das Ziel jedoch um LΣngen! R Der Versuch von <p1>{} verfehlte das Ziel jedoch um LΣngen > 1, 900, mock4mon.wav G Der ging total daneben R Er schoss ihn total daneben > 1, 900, missmon4.wav G Schrecklicher Schuss von <p1>!|Er ging weit neben das Tor R Aber der schreckliche Schuss ging weit neben das Tor # EVENT_SHOT_WELL_OVER = 148, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Aber <p1> haut ihn ⁿber die Latte! R Aber <p1> haute ihn ⁿber die Latte > 1, 900, mock4mon.wav G Aber <p1> schie▀t ihn zu hoch! R Aber <p1> schoss ihn zu hoch > 1, 900, missmon4.wav G <p1> schie▀t ihn jedoch weit ⁿber das Tor! R <p1> schoss ihn jedoch weit ⁿber das Tor > 1, 900, mock4mon.wav G Aber <p1> haut ihn weit darⁿber! R Aber <p1> haute ihn weit ⁿber die Latte > 1, 900, missmon4.wav G <p1>{} schie▀t ihn weit ⁿber das Tor! R <p1> schoss ihn weit ⁿber das Tor # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Aber <p1> schie▀t ihn hoch und weit daneben! R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben > 1, 900, missmon4.wav G Aber er verschie▀t um LΣngen |<p1> hat alles falsch gemacht R Aber <p1> machte alles falsch und verschoss um LΣngen > 1, 900, mock4mon.wav G Aber <p1> lenkt ihn weit daneben R Aber <p1> lenkte ihn weit daneben > 1, 900, missmon4.wav G Aber der ist weit darⁿber von <p1> R Aber der war weit darⁿber von <p1> > 2, 900, missmon4.wav G Aber <p1> lenkt ihn hoch und weit daneben! R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben > 2, 900, missmon4.wav G Der geht zu hoch und zu weit daneben R Aber er ging zu hoch und zu weit daneben # EVENT_SHOT_WIDE = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G Aber <p1> lenkt ihn daneben! R Aber <p1> lenkte ihn daneben > 1, 900, newmiss.wav G Aber er geht daneben! R Aber <p1> lenkte ihn daneben > 1, 900, newmiss.wav G Aber <p1> trifft das Tor nicht! R Aber <p1> schoss ihn neben das Tor > 1, 900, newmiss.wav G Aber <p1> lenkt de Puck weit daneben! R Aber <p1> lenkte ihn neben das Tor # EVENT_SHOT_OVER = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G ▄ber die Latte! R Aber er ging ⁿber die Latte > 1, 900, missmon8.wav G Das ist ⁿber das Tor gegangen! R Aber er ging ⁿber das Tor > 1, 900, newmiss.wav G Aber der Puck fliegt ⁿber die Latte! R Aber der Puck flog ⁿber die Latte > 1, 900, newmiss.wav G Aber er geht weit ⁿber die Latte! R Der Puck ging weit ⁿber die Latte # EVENT_SHOT_OVER_WIDE = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, missmon4.wav G Aber <p1> schie▀t ihn hoch und weit daneben! R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben > 1, 900, mock4mon.wav G <p1> lenkt den Puck zu hoch und zu weit vom Tor! R <p1> lenkte den Puck zu hoch und zu weit vom Tor > 1, 900, missmon4.wav G Aber der ist weit daneben von <p1> R Aber der war weit daneben von <p1> > 1, 900, mock4mon.wav G Aber er kann ihn nicht ins Tor lenken |Er geht weit daneben R Aber <p1> konnte den Schuss nicht kontrollieren und er ging daneben > 1, 900, missmon4.wav G Der geht zu hoch und zu weit durch <p1> R Der Schuss geht jedoch daneben # EVENT_SHOT_JUST_WIDE = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G Knapp daneben von <p1>! R Der Schuss von <p1> ging knapp daneben > 1, 900, oohmono.wav G <p1> lenkt den Puck knapp neben das Tor! R <p1> lenkte den Puck knapp neben das Tor > 1, 900, oohmono.wav G Das war knapp von <p1>! Fast drin! R Es war knapp von <p1>, aber trotzdem daneben > 1, 900, missmon8.wav G <p1> schie▀t ihn ganz knapp neben das Tor! R Aber er schoss ihn knapp neben das Tor > 1, 900, oohmono.wav G Das ist knapp daneben von <p1>! R Er ging nur knapp daneben > 1, 900, oohmono.wav G Das war nur Zentimeter daneben |So nah dran von <p1>! R Aber sein Schuss ging denkbar knapp daneben # EVENT_SHOT_JUST_OVER = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, oohmono.wav G Aber <p1> lenkt ihn knapp darⁿber! R Aber <p1> lenkte ihn knapp darⁿber > 1, 900, missmon8.wav G <p1> war nah dran| Der Puck ging knapp ⁿber die Latte!! R <p1> war nah dran und der Puck ging knapp ⁿber die Latte > 1, 900, missmon8.wav G Aber <p1> lenkt ihn leicht darⁿber! R Aber <p1> lenkte ihn leicht darⁿber > 1, 900, oohmono.wav G So nah dran von <p1>!|Der hat die Latte f÷rmlich gestreift!! R Aber er ging denkbar knapp ⁿber die Latte > 1, 900, oohmono.wav G Fast geschafft von <p1>!|Er streift die Oberkante der Latte! R Aber er ging denkbar knapp ⁿber das Tor > 1, 900, oohmono.wav G Das ist knapp darⁿber von <p1> R Trotzdem ging er denkbar knapp ⁿber die Latte # EVENT_SHOT_HITS_POST = 155, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, postooh.wav G <p1> trifft den Pfosten! R <p1> traf den Pfosten! > 1, 900, postooh.wav G Der Pfosten hat etwas gegen <p1>! R Der Pfosten hatte etwas gegen <p1> > 1, 900, postooh.wav G <p1> hΣmmert einen Schuss an den Pfosten!! R Der Schuss von <p1>{} trifft den Pfosten > 1, 900, postooh.wav G Er trifft den Pfosten!! R Der Puck traf den Pfosten # EVENT_SHOT_HITS_BAR = 156, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, postooh.wav G <p1> trifft die Latte! R <p1> traf die Latte > 1, 900, postooh.wav G An die Latte!! R <p1> traf die Latte > 1, 900, postooh.wav G Er trifft die Latte!! R Aber er prallte von der Latte ab! > 1, 900, postooh.wav G Der Schuss prallt von der Latte ab!! R Aber der Schuss prallte von der Latte ab # EVENT_POWERPLAY_GOAL = 157, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G <p1> trifft im Powerplay!!! R <p1> traf im Powerplay!!! > 1, 3000, G <p1> markiert das Tor im Powerplay!!! R <p1> markierte das Tor im Powerplay!!! > 1, 3000, G Ein Powerplay-Tor durch <p1>!!! R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor!! > 1, 3000, G Er trifft!!!|Das ist ein Powerplay-Tor!!! R Er erzielte ein Powerplay-Tor! > 1, 3000, G <p1> trifft in ▄berzahl!!! R <p1> trifft fⁿr die <t> in ▄berzahl!! > 1, 3000, G Ein Powerplay-Tor fⁿr <p1>!!! R Ein Powerplay-Tor fⁿr <p1>!! > 1, 3000, G <p1> vollstreckt im Powerplay!!! R <p1> vollstreckte im Powerplay!!! > 1, 3000, G Der ist drin, <p1> trifft!!!|Ein Powerplay-Tor!! R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor!! > 1, 3000, G Er ist im Netz|<p1> trifft im Powerplay!! R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor fⁿr die <t>!! # EVENT_SHORTHANDED_GOAL = 158, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G Er trifft!!!|Das ist ein Tor in Unterzahl!!! R Er erzielte ein Tor in Unterzahl!!! > 1, 3000, G <p1> trifft trotz Unterzahl!!! R <p1> traf trotz Unterzahl!! > 1, 3000, G <p1> markiert das Tor trotz Unterzahl!!! R <p1> markierte das Tor trotz Unterzahl!! > 1, 3000, G Treffer durch <p1>!!!|Ein Tor in Unterzahl!!! R <p1> erzielte ein Tor in Unterzahl!! > 1, 3000, G <p1> ist der Torschⁿtze!!!|Ein Treffer in Unterzahl!!! R <p1> war der Schⁿtzes des Treffers in Unterzahl!! > 1, 3000, G Der ist drin, <p1> schie▀t ein Tor in Unterzahl!!! R Trotz Unterzahlerzielte <p1> ein Tor!! > 1, 3000, G Das ist ein Tor in Unterzahl durch <p1>!!! R <p1> mit einem Tor in Unterzahl fⁿr die <t>!! # EVENT_EMPTY_NET_GOAL = 159, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 1, G <p1> lenkt ihn in das leere Tor! R <p1> lenkte ihn in das leere Tor!! > 1, 1, G <p1> haut ihn in das leere Tor! R <p1> haute ihn in das leere Tor! # EVENT_MISSED_PENALTY = 160, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 1, G <p1> verschie▀t den Strafschuss!! R <p1> verschoss den Strafschuss!! > 1, 1, G <p1> kann den Strafschuss nicht vollstrecken!! R <p1> konnte den Strafschuss nicht vollstrecken!! # EVENT_SCORED_PENALTY = 161, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 2000, G <p1> trifft!!! R <p1> verwandelte den Strafschuss erfolgreich!! > 1, 2000, G Kein Fehler von <p1>!!! R <p1> machte keinen Fehler bei diesem Strafschuss!! > 1, 2000, G <p1> trifft mit dem Strafschuss!!! R <p1> traf mit dem Strafschuss!! # EVENT_CLINCHING_GOAL = 162, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Das ist wohl die Vorentscheidung fⁿr die <t>! R Die <t> erzielten das wohl vorentscheidende Tor > 1, 900, G Damit haben sie sicherlich den Sack zugemacht!! R Das Tor hatte wohl den Sieg fⁿr die <t> besiegelt > 1, 900, G Die <t> k÷nnen wohl kaum mehr eingeholt werden! R Die <t> waren so gut wie davongeeilt # EVENT_WINNING_GOAL = 163, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Das muss das Siegtor sein!!! > 1, 900, G Das musste das Siegtor sein!!! > 1, 900, G Das Tor hat den Sieg sicherlich besiegelt!! # EVENT_GOAL_ONE = 164, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0 > 1, 3000, G Er trifft!!! R Er traf!! > 1, 3000, G <p1> trifft!!! R <p1> traf!! > 1, 3000, G <p1> markiert das Tor!!! R <p1> markierte das Tor!! > 1, 3000, G Treffer durch <p1>!!! R <p1> traf sicher!! > 1, 3000, G <p1> ist der Torschⁿtze!!! R <p1> war der Torschⁿtze!! > 1, 3000, G <p1> trifft!!! R <p1> traf fⁿr die <t>!! > 1, 3000, G Er ist drin, <p1> trifft!!! R <p1> traf ins Netz!! > 1, 3000, G <p1> trifft genau ins Schwarze!!! R <p1> traf genau ins Schwarze!! > 1, 3000, G Der ist drin, <p1> trifft!!! R <p1> traf das Tor!! > 1, 3000, G Der Puck ist im Netz|<p1> ist der Torschⁿtze! R <p1> traf fⁿr die jubelnden <t>!! # EVENT_GOLDEN_GOAL = 165, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 3000, G Die <t> gewinnen in VerlΣngerung!!! R Die <t> gewannen in VerlΣngerung > 1, 3000, G Es ist ein Sieg in VerlΣngerung fⁿr die <t>!!! R Somit war es ein Sieg in VerlΣngerung fⁿr die <t> > 1, 3000, G Die <t> holen sich den Sieg in VerlΣngerung!!! R Die <t> holten sich den Sieg in VerlΣngerung # EVENT_WEIRD_DEFLECTION_SHOT_GOAL = 166, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, goodblox.wav G <p1> lenkt den Schuss ab ... R <p1> lenkte den Schuss ab > 1, 900, goodblox.wav G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt ... R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt > 1, 900, goodblox.wav G <p1> wirft sich vor den Schuss ... R <p1> warf sich vor den Schuss > 1, 900, goodblox.wav G Er prall von <p1> ab ... R Der Schuss prallte von <p1> ab > 1, 900, goodblox.wav G Er trifft <p1> ... R Der Schuss traf <p1> # EVENT_HAT_TRICK = 167, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Das ist ein Hattrick fⁿr ihn!!! R Das war ein Hattrick fⁿr ihn > 1, 900, G Und das bedeutet einen Hattrick fⁿr ihn!!! R Damit hatte er einen Hattrick geschafft > 1, 900, G Das Tor bedeutet einen Hattrick fⁿr ihn!!! R Das Tor vervollstΣndigte seinen Hattrick > 1, 900, G Das ist das dritte Tor von <p1>!! |Es ist ein Hattrick R Das war sein drittes Tor und somit ein Hattrick > 1, 900, G Die Zuschauer sind v÷llig aus dem HΣuschen!!! R Die Zuschauer waren v÷llig aus dem HΣuschen # EVENT_EQUALISER = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Die <t> gleichen das Spiel aus!! R Die <t> glichen das Spiel aus > 1, 900, G Die <t> ziehen gleich!! R Die <t> zogen gleich > 1, 900, G Damit gleichen die <t> das Spiel aus!! R Die <t> glichen somit das Spiel aus > 1, 900, G Und das ist das Ausgleichstor fⁿr die <t>!! R Die <t> trafen zum Ausgleich > 1, 900, G Die <t> ziehen mit den Toren gleich!! R Die <t> zogen mit den Toren gleich > 1, 900, G Die <t> holen auf und gleichen das Spiel aus!! R Die <t> holten auf und glichen das Spiel aus # EVENT_LATE_EQUALISER = 169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Ein dramatisches Ausgleichstor fⁿr die <t>!! R Die <t> erzielten ein dramatisches Ausgleichstor > 1, 900, G Die <t> erzielen ein spΣtes Ausgleichstor!! R Die <t> erzielten ein spΣtes Ausgleichstor > 1, 900, G Die <t> gleichen aus!!|So kurz vor dem Ende!! R Die <t> glichen kurz vor Ende des Spiels aus # EVENT_PULLED_ONE_BACK = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Ein Hoffnungsschimmer fⁿr die <t>! R Die <t> erzielten ein Tor und durften noch hoffen > 1, 900, G Ein wichtiges Tor fⁿr die <t>|Die <t> sind zurⁿck im Spiel R Das Tor brachte die <t> zurⁿck ins Spiel > 1, 900, G Ein Hauch von Hoffnung fⁿr die <t>!! R Das Tor lie▀ die <t> ein wenig hoffen > 1, 900, G Die <t> holen eins auf! R Die <t> holten eins auf > 1, 900, G Die <t> sind nah am Ausgleich! R Die <t> waren nah am Ausgleich # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE = 171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Das ist nur noch Ergebniskosmetik ... R Das war nur noch Ergebniskosmetik > 1, 900, G Aber sicherlich zu spΣt fⁿr die <t> R Aber es kam sicherlich zu spΣt fⁿr die <t> # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er hΣtte ihn reinmachen sollen R Er hΣtte ihn reinmachen sollen > 1, 900, G Das sah nach einem sicheren Tor aus|Den hΣtte er sicherlich ins Tor reinmachen mⁿssen R Das hatte nach einem sicheren Tor ausgesehen und er hΣtte ihn sicherlich ins Tor reinmachen mⁿssen > 1, 900, G Er hΣtte diese Chance ausnⁿtzen mⁿssen R Er hΣtte diese Chance ausnⁿtzen mⁿssen > 1, 900, G Er wird sich in den Allerwertesten bei▀en, diesen verschossen zu haben R Er hat sich wohl in den Allerwertesten gebissen, diese Chance verpasst zu haben > 1, 900, G Wie konnte er den daneben schie▀en? R Er hΣtte diese Tor nicht verschie▀en dⁿrfen > 1, 900, G Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen R Das hΣtte ein Tor gewesen sein mⁿssen > 1, 900, G Eine verpasste Torgelegenheit fⁿr die <t> R Das war eine verpasste Torgelegenheit fⁿr die <t> > 1, 900, G Das war eine echte Chance fⁿr die <t> R Die <t> verpassten eine echte Chance > 1, 900, G <p1> sieht verdutzt drein ...|Wie konnte er den nur daneben schie▀en? R <p1> sah verdutzt aus, nachdem er diese Chance verpasst hatte > 1, 900, G Hier hΣtte er das Torsignal zum Leuchten bringen mⁿssen R Hier hΣtte er das Torsignal zum Leuchten bringen mⁿssen # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er hΣtte einen besseren Schuss abgeben mⁿssen R Er hΣtte einen besseren Schuss abgeben mⁿssen > 1, 900, G Das war ein schwacher Versuch|Den hΣtte er reinmachen mⁿssen R Es war ein schwacher Versuch, den er hΣtte reinmachen mⁿssen > 1, 900, G Er wird sich dafⁿr ohrfeigen|Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen R Er hΣtte sich dafⁿr ohrfeigen sollen, dieses Tor verschossen zu haben # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Das hΣtte sein Hattrick sein mⁿssen R Es hΣtte sein Hattrick sein mⁿssen > 1, 900, G Das wird seine Chance auf einen Hattrick vielleicht zu Nichte machen R Das hΣtte sein drittes Tor sein mⁿssen > 1, 900, G Er wird sich dafⁿr ohrfeigen, den verschossen zu haben|Das hΣtte ein Hattrick sein mⁿssen! R Er hΣtte sich fⁿr den verschossenen Hattrick ohrfeigen sollen # EVENT_GOALIE_POKECHECK = 175, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> schiebt ihn mit dem Stock weg R <p1> schob ihn mit dem Stock weg > 1, 900, oohclapm.wav G Weggeschlagen von <p1> R <p1> schlug ihn weg > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> schiebt seinen Stock dazwischen R <p1> schob seinen Stock dazwischen > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> holt aus und schlΣgt ihn mit dem Stock weg R <p1> holte aus und schlug ihn mit dem Stock weg > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> schlΣgt ihn mit dem Stock|Gro▀artige Stockarbeit R <p1> schlug ihn mit dem Stock weg > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> geht dazwischen, um ihn wegzuschlagen|Und erwischt ihn mit dem Schaft seines Stocks R <p1> erwischte den Puck mit dem Schaft seines SchlΣgers # EVENT_GOALIE_COVER_PUCK = 176, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0 > 1, 900, newref.wav G <p1> deckt den Puck R <p1> deckte den Puck > 1, 900, newref.wav G <p1> legt seinen Handschuh auf den Puck und der Spielzug wird unterbrochen R <p1> legte seinen Handschuh auf den Puck > 1, 900, newref.wav G <p1> bleibt am Puck dran und der Pfiff ert÷nt R <p1> blieb am Puck dran > 1, 900, newref.wav G <p1> entscheidet sich, den Puck zu decken R <p1> entschied sich, den Puck zu decken > 1, 900, newref.wav G <p1> hΣlt den Puck fest R <p1> hielt den Puck fest # EVENT_GOALIE_SAVE_SPRAWLING = 177, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> geht zu Boden und wehrt ihn ab R <p1> ging zu Boden und wehrt ihn ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> streckt sich und wehrt ihn ab R <p1> streckte sich und wehrte ihn ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> legt sich quer vor das Tor R <p1> legte sich quer vor das Tor > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> ist am Boden...|Kann ihn aber abwehren R <p1> lag schon am Boden, schaffte es aber, den Puck abzuwehren > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> mit einem seltsamen Save am Boden liegend R <p1> machte einen seltsamen Save am Boden liegend > 1, 900, oohclapm.wav G Vom ausgestreckten Goalie abgewehrt...|<p1> ist an den Puck gekommen R Der Schuss wurde vom ausgestreckten Goalie abgewehrt # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD = 178, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> wehrt den Puck mit seinem Polster ab R <p1> wehrte den Puck mit seinem Polster ab > 1, 900, oohclapm.wav G Mit dem Polster abgewehrt von <p1> R <p1> wehrte ihn mit dem Polster ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> mit einem Polster-Save R <p1> wehrte ihn mit dem Polster ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> wehrt ihn mit dem Bein ab R <p1> wehrte ihn mit dem Bein ab # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD_STRETCH = 179, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> muss sich ausstrecken, um sein Polster an den Puck zu bekommen R <p1> musste sich ausstrecken, um sein Polster an den Puck zu bekommen > 1, 900, oohclapm.wav G Akrobatisch mit dem Polster abgewehrt von <p1> R <p1> wehrte den Puck akrobatisch mit dem Polster ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> streckt sich und erwischt ihn mit dem Polster R <p1> streckte sich und erwischte ihn mit dem Polster > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> berⁿhrt den Puck mit der Spitze des Polsters R <p1> berⁿhrte den Puck mit der Spitze des Polsters # EVENT_GOALIE_SAVE_DIVING = 180, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> hechtet vor den Puck R <p1> hechtete vor den Puck > 1, 900, oohclapm.wav G Mit einem Hechtsprung abgewehrt von <p1> R <p1> wehrte ihn mit einem Hechtsprung ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> hechtet, um dranzukommen R <p1> hechtete, um dranzukommen > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hechtet ...|Und schaffte es, dranzukommen R <p1> hechtete und schaffte es, dranzukommen # EVENT_GOALIE_SAVE_STICK = 181, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> wehrt ihn mit dem Stock ab R <p1> wehrte ihn mit dem Stock ab > 1, 900, oohclapm.wav G Mit dem Stock abgewehrt von <p1> R Mit dem Stock wehrte <p1> ihn ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> mit einer Abwehr mit dem Stock R <p1> gelang eine Abwehr mit dem Stock > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mit einem Save mit seinem Stock R <p1> schaffte einen Save mit seinem Stock # EVENT_GOALIE_SAVE_LOW = 182, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> wehrt ihn am Boden ab R <p1> wehrte ihn am Boden ab > 1, 900, oohclapm.wav G Ein Save am Boden von <p1> R <p1> gelang eine Abwehr am Boden > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> geht nach unten und wehrt ihn ab R <p1> ging nach unten und wehrte ihn ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hat ihn R <p1> erwischte ihn # EVENT_GOALIE_SAVE_CHEST = 183, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> hΣlt ihn ohne Probleme R <p1> hielt ihn ohne Probleme > 1, 900, oohclapm.wav G Kein Problem fⁿr <p1> R Der Schuss stellte fⁿr <p1> kein Problem dar > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> wehrt ihn ohne Probleme ab R <p1> wehrte ihn ohne Probleme ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> blockt ihn ohne Probleme ab R <p1> blockte ihn ohne Probleme ab # EVENT_GOALIE_SAVE_ARM = 184, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> bekommt seinen Arm dazwischen R <p1> bekam seinen Arm dazwischen > 1, 900, oohclapm.wav G Er prallt vom Arm von <p1>{} ab R Er prallte vom Arm von <p1>{} ab > 1, 900, oohclapm.wav G Der Schuss trifft <p1> am Arm R Der Schuss traf <p1> am Arm > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> blockt ihn mit seinem Arm ab R <p1> blockte ihn mit seinem Arm ab # EVENT_GOALIE_SAVE_BLOCKER = 185, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> bekommt sein Blockpolster an den Puck R <p1> bekam sein Blockpolster an den Puck > 1, 900, oohclapm.wav G Er prallt vom Blockpolster von <p1>{} ab R Er prallte vom Blockpolster von <p1>{} ab > 1, 900, oohclapm.wav G Der Schuss trifft <p1> am Blockpolster R Der Schuss traf <p1> am Blockpolster > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mit einer Abwehr mit dem Blockpolster R <p1> wehrte ihn mit dem Blockpolster ab > 1, 900, oohclapm.wav G Mit dem Blockpolster abgewehrt von <p1> R Mit dem Blockpolster wehrte <p1> ihn ab # EVENT_GOALIE_SAVE_GLOVE = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> erwischt ihn mit seinem Handschuh R <p1> erwischte ihn mit seinem Handschuh > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> fΣngt ihn mit seinem Handschuh R <p1> fing ihn mit seinem Handschuh > 1, 900, oohclapm.wav G Der Schuss landet im Handschuh von <p1> R Der Schuss landete im Handschuh von <p1> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mit einem soliden Save mit dem Handschuh R <p1> schaffte einen soliden Save mit dem Handschuh > 1, 900, oohclapm.wav G RoutinemΣ▀ig mit dem Handschuh abgewehrt von <p1> R <p1> wehrte den Schuss routinemΣ▀ig mit dem Handschuh ab # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SPRAWLING = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> macht sich breit und erwischt ihn! R <p1> machte sich breit und erwischte ihn > 1, 900, oohclapm.wav G Unglaublicher Save von <p1>! R <p1> machte einen unglaublichen Save > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> streckt seinen K÷rper gekonnt vor dem Tor! R <p1> streckte seinen K÷rper gekonnt vor dem Tor > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> ist am Boden...|Aber irgendwie kann ihn aber abwehren! R <p1> lag schon am Boden, schaffte es aber irgendwie, den Puck abzuwehren > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> mit einem gro▀artigen Save am Boden! R <p1> machte einen gro▀artigen Save am Boden > 1, 900, oohclapm.wav G SpektakulΣre Abwehr vom ausgestreckten Goalie ...|<p1> hat es einfach aussehen lassen! R Der Schuss wurde vom ausgestreckten Goalie gekonnt abgewehrt # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_PAD_STRETCH = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> muss sich ausstrecken, um sein Polster rechtzeitig an den Puck zu bekommen! R <p1> musste sich ausstrecken, um sein Polster rechtzeitig an den Puck zu bekommen > 1, 900, oohclapm.wav G Unfassbare, akrobatische Abwehr mit dem Polster von <p1>! R <p1> wehrte den Puck unglaublich akrobatisch mit dem Polster ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> streckt sich und erwischt ihn mit dem Polster|Gro▀artige Abwehr von <p1>! R <p1> streckte sich und erwischte ihn mit dem Polster > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> berⁿhrt den Puck mit der Spitze des Polsters|Gut gemacht von <p1>! R <p1> berⁿhrte den Puck mit der Spitze des Polsters # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SLIDING = 189, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> rutscht quer rⁿber, um den Schuss mit seinem Polster abzuwehren! R <p1> rutschte quer rⁿber, um den Schuss mit seinem Polster abzuwehren > 1, 900, oohclapm.wav G Gro▀artig gehechtet von <p1>! R <p1> hechtete atemberaubend zur Abwehr > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> mit gro▀artiger Hechtabwehr! R <p1> ⁿberzeugte mit einer atemberaubenden Hechtabwehr > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> wehrt ihn gekonnt ab, indem er in die andere Richtung hechtet! R <p1> wehrte ihn gekonnt ab, indem er in die andere Richtung hechtete # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_DIVING = 190, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> quer zur anderen Seite ... und hechtet nach dem Puck! R <p1> bewegte sich quer zur anderen Seite und hechtete nach dem Puck > 1, 900, oohclapm.wav G Eine klasse Hechtabwehr von <p1> R <p1> wehrte ihn mit einem super Hechtsprung ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> hechtet, um dranzukommen ...|Exzellente Abwehr von <p1>! R <p1> hechtete, um dranzukommen > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> hechtet ...|Gekonnt pariert von <p1>! R <p1> hechtete und parierte den Schuss gekonnt # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_BLOCKER = 191, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> wehrt den Puck mit seinem Blockpolster ab|Gekonnt pariert von <p1>! R <p1> bekam sein Blockpolster an den Puck > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> streckt sein Blockpolster aus, um den Puck zu stoppen! R <p1> streckte sein Blockpolster aus, um den Puck zu stoppen > 1, 900, oohclapm.wav G Der Schuss trifft <p1> am Blockpolster|Gute Abwehr! R Der Schuss traf <p1> am Blockpolster > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mit einer ⁿberragenden Abwehr mit dem Blockpolster! R <p1> machte eine ⁿberragenden Abwehr mit dem Blockpolster > 1, 900, oohclapm.wav G Gro▀artige Abwehr mit dem Blockpolster durch <p1>! R <p1> wehrte ihn gro▀artig mit dem Blockpolster ab # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_GLOVE = 192, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> schnappt sich den Puck mit dem Handschuh! R <p1> schnappte sich den Puck mit dem Handschuh > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> fΣhrt seinen Handschuh aus|Eine Abwehr fⁿr einen Highlight-Film! R <p1> fuhrt seinen Handschuh aus und fing ihn gekonnt > 1, 900, oohclapm.wav G Sch÷n mit dem Handschuh gefangen von <p1>! R Der Schuss wurde sch÷n mit dem Handschuh gefangen von <p1> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> mit einer schnellen Handschuhabwehr! R <p1> wehrte den Puck schnell mit dem Handschuh ab > 1, 900, oohclapm.wav G Brillant mit dem Handschuh abgewehrt von <p1>! R <p1> wehrte den Puck brillant mit dem Handschuh ab > 1, 900, oohclapm.wav G <p1> holt sich den Puck mit einer Handschuhabwehr! R <p1> holte sich den Puck mit einer Handschuhabwehr # EVENT_GOALIE_GIVE_REBOUND = 193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, palm.wav G <p1> kann den Abpraller nicht kontrollieren ... R <p1> konnte den Abpraller nicht kontrollieren > 1, 900, missmon8.wav G <p1> verpasst den Abpraller ... R <p1> verpasste den Abpraller > 1, 900, palm.wav G <p1> erwischt den Abpraller nicht ... R <p1> erwischte den Abpraller nicht > 1, 900, palm.wav G Der Abpraller wurde von <p1> nicht kontrolliert ... R Der Abpraller wurde von <p1> nicht kontrolliert > 1, 900, palm.wav G <p1> lΣsst den Puck abprallen ... R <p1> lie▀ den Puck abprallen # EVENT_GOALIE_REBOUND_CORNER = 194, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, palm.wav G <p1> lenkt den Abpraller in die Ecke R <p1> lenkte den Abpraller in die Ecke > 1, 900, missmon8.wav G <p1> schie▀t ihn in die Ecke R <p1> schoss ihn in die Ecke > 1, 900, palm.wav G <p1> leitet ihn in die Ecke R <p1> leitete ihn in die Ecke > 1, 900, palm.wav G Der Abpraller wird in die Ecke geschossen ... R Der Abpraller wurde in die Ecke geschossen ... # EVENT_GOALIE_CANT_SEE_THE_PUCK = 195, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 5, 1500, ooh4mono.wav G <p1> hat den Puck verloren ... R <p1> hatte den Puck verloren > 5, 700, ooh4mono.wav G <p1> kann den Puck nicht sehen R <p1> konnte den Puck nicht sehen > 1, 900, oohmono.wav G <p1> sucht nach dem Puck ... R <p1> suchte nach dem Puck > 1, 900, oohmono.wav G <p1> verliert die Sicht zum Puck ... R <p1> verlor die Sicht zum Puck # EVENT_PASS_FROM_BEHIND_THE_NET = 196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> mit einem geschickten Pass hinter dem Tor zu <p2> R <p1> passte den Puck geschickt hinter dem Tor zu <p2> > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> versucht hinter dem Tor, <p2> anzuspielen R <p1> versuchte hinter dem Tor, <p2> anzuspielen > 1, 800, tinyurg2.wav G Der Pass von <p1> hinter dem Tor findet <p2> R Der Pass von <p1> hinter dem Tor fand <p2> > 1, 800, tinyurg2.wav G <p2> bietet sich an|<p1> spielt ihm hinter dem Tor den Puck zu R <p2> bot sich fⁿr einen Pass hinter dem Tor an > 1, 800, tinyurg2.wav G <p1> in Gretzkys Wohnzimmer|Er spielt <p2> an! R <p1> befand sich hinter dem Tor und spielte <p2> an # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD = 197, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach vorne R <p1> chippte den Puck nach vorne > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen R <p1> schob den Puck nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> chippte ihn nach vorne zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT = 198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach links R <p1> chippte den Puck nach links zu <p2> > 1, 900, G <p1> chippt den Puck nach links|Zu <p2> R <p1> schnippte den Puck nach links in die Richtung von <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt ihn nach links zu <p2> R <p1> chippte ihn nach links zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT = 199, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach rechts R <p1> chippte den Puck nach rechts zu <p2> > 1, 900, G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck zu <p2> R <p1> chippte den Puck nach rechts in die Richtung von <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt ihn nach rechts zu <p2> R <p1> chippte ihn nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK = 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> chippt den Puck nach hinten R <p1> chippte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> chippt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> chippte ihn nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT = 201, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> chippt den Puck genau zu <p2> R <p1> chippte den Puck genau zu <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck zu R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck zu > 1, 900, goodchip.wav G <p1> spielt den Puck in die Lⁿcke R <p1> spielte den Puck zu <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING = 202, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt den Puck in den linken Flⁿgel R <p1> chippte den Puck zu <p2> auf dem linken Flⁿgel > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck ⁿber links R <p1> chippte den Puck ⁿber links zu <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck entlang der linken Bande R <p1> chippte den Puck entlang der linken Bande > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck zu R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck zu # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING = 203, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck in den rechten Flⁿgel R <p1> chippte den Puck zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt den Puck ⁿber rechts R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts zu <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt den Puck entlang der rechten Bande R <p1> chippte den Puck entlang der rechten Bande > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck zu R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck zu # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME = 204, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt den Puck direkt nach vorne R <p1> chippte den Puck direkt nach vorne > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schiebt den Puck direkt nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen R <p1> schob den Puck direkt nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, passurge.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> spielte einen direkten Pass zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME = 205, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt den Puck direkt nach links R <p1> chippte den Puck direkt nach links zu <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> schaut nach links|Und chippt den Puck direkt zu <p2> R <p1> chippte den Puck direkt nach links in die Richtung von <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach links zu <p2> R <p1> spielte einen direkten Pass nach links zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME = 206, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> chippt den Puck direkt nach rechts R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts zu <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck direkt zu <p2> R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts in die Richtung von <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach rechts zu <p2> R <p1> spielte einen direkten Pass nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME = 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> chippt den Puck nach hinten R <p1> chippte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> chippte ihn nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 208, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> chippt ihn direkt in die Lⁿcke R <p1> chippte den Puck in die Lⁿcke zu <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck direkt zu R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck direkt zu > 1, 900, passtin2.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn zu <p2> in der Lⁿcke R <p1> chippte ihn direkt zu <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME = 209, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt weg|Er verlagert das Spiel auf den linken Flⁿgel R <p1> chippte den Puck direkt weg zu <p2> auf dem linken Flⁿgel > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber links R <p1> chippte den Puck ⁿber links zu <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt entlang der linken Bande R <p1> chippte den Puck direkt entlang der linken Bande > 1, 900, passclap.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck direkt zu # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 210, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt|Er verlagert das Spiel auf den rechten Flⁿgel R <p1> chippte den Puck direkt zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber rechts R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts zu <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt entlang der rechten Bande R <p1> chippte den Puck direkt entlang der rechten Bande > 1, 900, passclap.wav G <p1> spielt einen direkten Pass|Er sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck direkt zu # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH = 211, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck in den Freiraum R <p1> chippte den Puck in den Freiraum > 1, 900, passurge.wav G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schob den Puck in den Freiraum, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt ihn nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> chippte ihn nach vorne in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH = 212, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach links in den Freiraum R <p1> chippte den Puck nach links in den Lauf von <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> schaut nach links|Und chippt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck nach links in die Richtung von <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt ihn nach links|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> chippte ihn nach links vor <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH = 213, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach rechts in den Freiraum R <p1> chippte den Puck nach rechts in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck nach rechts in die Richtung von <p2> > 1, 900, passurge.wav G <p1> chippt den Puck nach rechts|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> chippte ihn nach rechts vor <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH = 214, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach hinten in den Freiraum R <p1> chippte den Puck nach hinten vor <p2> > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2> R <p1> chippte ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_INTO_PATH = 215, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passtin2.wav G <p1> chippt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck in die Lⁿcke vor <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck in den Lauf zu > 1, 900, passnew.wav G <p1> schiebt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht ihn im Lauf zu erreichen R <p1> schob den Puck vor <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH = 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt den Puck ⁿber den linken Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu R <p1> chippte den Puck vor <p2> entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck entlang links|<p2> kann ihn erreichen R <p1> chippte den Puck ⁿber links vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> versucht, <p2> ⁿber links anzuspielen|Er chippt den Puck in seinen Lauf R <p1> chippte den Puck ⁿber die linke Bande vor <p2> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck in den Lauf zu # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH = 217, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu R <p1> chippte den Puck vor <p2> entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck entlang rechts|<p2> kann ihn erreichen R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts vor <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, <p2> ⁿber rechts anzuspielen|Er chippt den Puck in seinen Lauf R <p1> chippte den Puck ⁿber die rechte Bande vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck in den Lauf zu # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 218, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach vorne R <p1> chippte den Puck nach vorne > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen R <p1> schob den Puck nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> chippt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> chippte ihn nach vorne zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 219, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt nach links|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck direkt nach links vor <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schickt den Puck nach direkt links|In den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt nach links und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, passclap.wav G <p1> versucht, den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn nach links in den Lauf von <p2> R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn nach links in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts vor <p2> > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schickt den Puck nach direkt rechts|In den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt nach rechts und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, goodchip.wav G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn nach rechts in den Lauf von <p2> R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn nach rechts in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 221, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> chippt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> chippte den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck direkt|Er chippt ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2> R <p1> chippte ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2> # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, goodchip.wav G <p1> chippt den Puck sofort in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck direkt in die Lⁿcke > 1, 900, passnew.wav G <p1> spielt den Puck direkt in die Lⁿcke|In den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt in die Lⁿcke und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, passtin2.wav G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn in die Lⁿcke in den Lauf von <p2> R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn in die Lⁿcke in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt den Puck sofort ⁿber links|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber links > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt ⁿber den linken Flⁿgel und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, chip2mon.wav G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn entlang des linken Flⁿgels R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn entlang des linken Flⁿgels in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt den Puck sofort ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber rechts > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber den rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt ⁿber den rechten Flⁿgel und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen > 1, 900, passurge.wav G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn entlang des rechten Flⁿgels R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn entlang des rechten Flⁿgels in den Lauf von <p2> # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_LONG = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt den Puck ein bisschen zu weit von <p2> ab R <p1> wehrte den Puck ein bisschen zu weit von <p2> ab > 1, 900, okaypass.wav G <p1> wehrt den Puck nach vorne ab ...|Er schlug ihn zu weit R <p1> wehrte den Puck nach vorne ab aber er schlug ihn zu weit > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt den Puck zu weit ab R <p1> wehrte den Puck zu weit ab # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_WEAK = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einer schwachen Abwehr R <p1> wehrte den Puck schwach ab > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn ab|Aber zu schwach R <p1> wehrte den Puck schwach ab > 1, 900, chip2mon.wav G Ein schwacher Abwehrversuch von <p1> R <p1> versuchte, den Puck abzuwehren, es gelang ihm aber nur schwach # EVENT_CLEAR_PUCK_OUT_OF_THE_RINK = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> wehrt ihn direkt in die Zuschauermenge ab R <p1> wehrte ihn direkt in die Zuschauermenge ab > 1, 900, G <p1> wehrt ihn aus der Eisbahn ab R <p1> wehrte ihn aus der Eisbahn ab > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn ⁿber das Schutzglas ab R <p1> wehrte ihn ⁿber das Schutzglas ab # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP_FOR_LINECHANGE = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> schlΣgt ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln R <p1> schlug ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln > 1, 900, G <p1> schie▀t ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln R <p1> schoss ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln # EVENT_PASS_CLEAR_FORWARD = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn nach vorne ab R <p1> wehrte ihn nach vorne ab > 1, 900, linepass.wav G <p1> wehrt den Puck nach vorne ab R <p1> wehrte den Puck nach vorne ab > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn nach vorne abzuwehren R <p1> versuchte, ihn nach vorne abzuwehren # EVENT_PASS_CLEAR_NEUTRAL_ZONE = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn in die neutrale Zone ab R <p1> wehrte ihn in die neutrale Zone ab > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn in die neutrale Zone abzuwehren R <p1> versuchte, ihn in die neutrale Zone abzuwehren > 1, 900, linepass.wav G <p1> mit einer Abwehr in die neutrale Zone R <p1> wehrte den Puck in die neutrale Zone ab # EVENT_PASS_CLEAR_ALL_THE_WAY = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> wehrt ihn ganz weit weg R <p1> wehrte ihn ganz weit weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab # EVENT_PASS_CLEAR_USING_BOARDS = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, G <p1> wehrt ihn mithilfe der Bande ab R <p1> wehrte ihn mithilfe der Bande ab > 1, 900, G <p1> wehrt ihn entlang der Bande ab R <p1> wehrte ihn entlang der Bande ab # EVENT_PASS_CLEAR_LEFT_WING = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> wehrt ihn auf den linken Flⁿgel ab R <p1> wehrte ihn auf den linken Flⁿgel ab > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck nach links wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck nach links wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Nach links weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde nach links weggeschlagen von <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_RIGHT_WING = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn auf den rechten Flⁿgel weg R <p1> schlug ihn auf den rechten Flⁿgel weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck nach rechts wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck nach rechts wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Nach rechts weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde nach rechts weggeschlagen von <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_FORWARD = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn nach vorne mit einem Schlagschuss ab R <p1> wehrte ihn nach vorne mit einem Schlagschuss ab > 1, 900, linepass.wav G <p1> wehrt den Puck nach vorne mit einem Schlagschuss ab R <p1> wehrte den Puck nach vorne mit einem Schlagschuss ab > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn nach vorne mit einem Schlagschuss abzuwehren R <p1> versuchte, ihn nach vorne mit einem Schlagschuss abzuwehren # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_NEUTRAL_ZONE = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone ab R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone ab > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone abzuwehren R <p1> versuchte, ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone abzuwehren > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt den Puck hart weg, mitten in die neutrale Zone R <p1> schlug den Puck hart in die neutrale Zone ab # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_ALL_THE_WAY = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> wehrt ihn ganz weit weg R <p1> wehrte ihn ganz weit weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_USING_BOARDS = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss entlang der Bande ab R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss entlang der Bande ab > 1, 900, G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss an der Bande entlang ab R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss an der Bande entlang ab # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_LEFT_WING = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn hart auf den linken Flⁿgel weg R <p1> schlug ihn hart auf den linken Flⁿgel weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Hart nach links weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde hart von <p1> nach links weggeschlagen # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_RIGHT_WING = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn hart auf den rechten Flⁿgel weg R <p1> schlug ihn hart auf den rechten Flⁿgel weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, ihn hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, ihn hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Hart nach rechts weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde hart nach rechts weggeschlagen von <p1> # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_FORWARD = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab R <p1> wehrte ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab > 1, 900, linepass.wav G <p1> wehrt den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab R <p1> wehrte den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne wegzuschlagen R <p1> versuchte, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne wegzuschlagen # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_NEUTRAL_ZONE = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone weg R <p1> schlug ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> versucht, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone wegzuschlagen R <p1> versuchte, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, ab in die neutrale Zone R <p1> schlug ihn, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, in die neutrale Zone # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_ALL_THE_WAY = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> schlΣgt ihn ganz weit weg R <p1> schlug ihn ganz weit weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_LEFT_WING = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> wehrt ihn auf den linken Flⁿgel ab R <p1> wehrte ihn auf den linken Flⁿgel ab > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Nach links mit einem Schuss aus dem Handgelenk weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde von <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach links weggeschlagen # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_RIGHT_WING = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn auf den rechten Flⁿgel weg R <p1> schlug ihn auf den rechten Flⁿgel weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, linepass.wav G <p1> versucht, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen R <p1> versuchte, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen > 1, 900, chipclap.wav G Mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach rechts weggeschlagen von <p1> R Der Puck wurde von <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach rechts hoch weggeschlagen # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_GOALIE = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn zum Goalie weg R <p1> schlug ihn zum Goalie weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> schlΣgt ihn in Richtung Tor weg R <p1> schlug ihn in Richtung Tor weg > 1, 900, linepass.wav G In Richtung Goalie weggeschlagen von <p1> R <p1> schlug ihn in Richtung Goalie weg # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_CORNER = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn in die Ecke weg R <p1> schlug ihn in die Ecke weg > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> schlΣgt ihn weit in die Ecke weg R <p1> schlug ihn weit in die Ecke weg > 1, 900, chipclap.wav G <p1> schlΣgt ihn in Richtung Ecke weg R <p1> schlug ihn in Richtung Ecke weg # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_ZONE = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn in die Zone weg R <p1> schlug ihn in die Zone weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn in die Angriffszone weg R <p1> schlug ihn in die Angriffszone weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> wird ihn los R <p1> wurde ihn los # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_END_BOARDS = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> schie▀t ihn weg R <p1> schoss ihn weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn an die Rⁿckbande weg R <p1> schlug ihn an die Rⁿckbande weg > 1, 900, linepass.wav G <p1> schie▀t ihn an die Rⁿckbande R <p1> schoss ihn an die Rⁿckbande # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einem VorwΣrtspass zu <p2> R <p1> passte nach vorne zu <p2> > 1, 900, G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen exakten VorwΣrtspass zuzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> vor ihm R <p1> suchte <p2> vor ihm > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem VorwΣrtspass ...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem VorwΣrtspass > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> spielte den Puck nach vorne zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2> R <p1> spielte den Puck nach vorne an den Stock von <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den VorwΣrtspass auf R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn vor fⁿr <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck vor zu <p2> R <p1> schob den Puck vor zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> passte ihn nach vorne zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf die linke Seite R <p1> passte auf die linke Seite zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach links zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen Pass nach links zuzuspielen > 1, 900, lowpass.wav G <p1> sucht <p2> links von ihm R <p1> suchte <p2> links von ihm > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Pass auf die linke Seite...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Pass auf die linke Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach links zu <p2> R <p1> spielte den Puck nach links zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach links|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2> R <p1> spielte den Puck nach links an den Stock von <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Pass zu seiner Linken auf R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, G <p1> legt ihn nach links vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn nach links vor fⁿr <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck nach links zu <p2> R <p1> schob den Puck nach links zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn nach links zu <p2> R <p1> passte ihn nach links zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf die rechte Seite R <p1> passte auf die Rechte Seite zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen Pass nach rechts zuzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> rechts von ihm R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem niedrigen Pass auf die rechte Seite ...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass auf die rechte Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> spielte den Puck nach rechts zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2> R <p1> spielte den Puck rechts an den Stock von <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Pass zu seiner Rechten auf R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn nach rechts vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn nach rechts vor fⁿr <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> schob den Puck nach rechts zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn nach rechts zu <p2> R <p1> passte ihn nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass nach hinten R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> passte nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt nach hinten zu <p2> R <p1> passte nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> legte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> legt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> legte ihn nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schob den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> passte ihn nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> mit einem Pass in die Lⁿcke R <p1> passte zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck in die Lⁿcke R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke anzuspielen > 1, 900, newurge.wav G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem niedrigen Pass in die Lⁿcke ...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G <p1> gibt den Puck in die Lⁿcke ab R <p1> gab den Puck zu <p2> in die Lⁿcke ab > 1, 900, passtin2.wav G <p1> spielt den Puck zu <p2> in die Lⁿcke R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke zu <p2> > 1, 900, tinyurg2.wav G <p1> passt ihn entlang der EisflΣche|<p2> geht in die Lⁿcke R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> in der Lⁿcke # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem niedrigen Pass entlang des linken Flⁿgels R <p1> passte zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der linken Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem niedrigen Pass auf dem linken Flⁿgel ...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> schob den Puck entlang der linken Seite zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite|Ein niedriger, exakter Pass zu <p2> R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite zu <p2> mit einem exakten Pass > 1, 900, G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen niedrigen Pass zu <p2> R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn weit nach links vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn weit nach links vor fⁿr <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck weit nach links zu <p2> R <p1> schob den Puck weit nach links zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> passte ihn entlang der linken Seite zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem niedrigen Pass entlang des rechten Flⁿgels R <p1> passte zu <p2> entlang der rechten Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der rechten Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem niedrigen Pass auf dem rechten Flⁿgel...|<p1> spielt den Puck zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> schob den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite|Ein niedriger, exakter Pass zu <p2> R <p1> spielte den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> mit einem exakten Pass > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen niedrigen Pass zu <p2> R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der rechten Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn weit nach rechts vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn weit nach rechts vor fⁿr <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck weit nach rechts zu <p2> R <p1> schob den Puck weit nach rechts zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> passte ihn entlang der rechten Seite zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, passurge.wav G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen VorwΣrtspass zu <p2> R <p1> passte direkt nach vorne zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem exakten, direkten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen exakten, direkten VorwΣrtspass zuzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> vor ihm R <p1> versuchte <p2> vor ihm mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Direktpass ...|<p1> spielt den Puck vor zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem direkten VorwΣrtspass > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schiebt den Puck direkt zu <p2> R <p1> schob den Puck direkt zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Direktpass zu <p2> R <p1> spielte den Puck direkt an den Stock von <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, smlurge.wav G <p1> legt ihn direkt nach vorne vor zu <p2> R <p1> legte ihn direkt nach vorne vor zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> gibt den Puck direkt ab zu <p2> R <p1> gab den Puck direkt ab zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt ihn direkt zu <p2> R <p1> passte ihn direkt zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen Pass nach links zu <p2> R <p1> passte direkt nach links zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach links zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen exakten, direkten Pass nach links zuzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> zu seiner Linken R <p1> versuchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem niedrigen Direktpass ...|spielt <p1> den Puck nach links zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass nach links > 1, 900, G <p1> spielt den Puck haargenau und direkt zu <p2> R <p1> spielte den Puck haargenau nach links zu <p2> mit einem Direktpass > 1, 900, G <p1> spielt den Puck nach links|Ein Direktpass zu <p2> R <p1> spielte den Puck nach links direkt an den Stock von <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt nach links entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf R <p1> passte nach links direkt entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, G <p1> legt ihn direkt nach links zu <p2> R <p1> legte ihn direkt nach links zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> gibt den Puck direkt nach links ab|Ein Direktpass zu <p2> R <p1> gab den Puck direkt nach links ab zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn direkt nach links zu <p2> R <p1> passte ihn direkt nach links zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen Pass nach rechts zu <p2> R <p1> passte direkt nach rechts zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen direkten Pass nach rechts zuzuspielen > 1, 900, lowpass.wav G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> zu seiner Rechten R <p1> versuchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Direktpass ...| spielt <p1> den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass nach rechts > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein Direktpass zu <p2> R <p1> spielte den Puck direkt nach rechts an den Stock von <p2>{} > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt nach rechts entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf R <p1> passte direkt nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn direkt nach rechts zu <p2> R <p1> legte ihn direkt nach rechts zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> gibt den Puck direkt nach rechts ab|Ein Direktpass zu <p2> R <p1> gab den Puck direkt nach rechts ab zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt nach rechts|Direktpass zu <p2> ... R <p1> passte nach rechts|Das war ein Direktpass zu <p2> ... # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem niedrigen Direktpass|Er spielt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> passte nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> passt ihn direkt nach hinten zu <p2> R <p1> passte ihn direkt nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck direkt nach hinten zu <p2> R <p1> legte den Puck direkt nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> legt ihn direkt nach hinten zu <p2> R <p1> legte ihn direkt nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schob den Puck direkt nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> passt den Puck direkt nach hinten zu <p2> R <p1> passte den Puck direkt nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> mit einem Direktpass in die Lⁿcke R <p1> passte direkt zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck in die Lⁿcke R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke anzuspielen > 1, 900, passnew.wav G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke|Er spielt ihm den Puck direkt zu R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke mit einem Direktpass > 1, 900, newurge.wav G Mit einem Pass in die Lⁿcke ...|spielt <p1> einen Direktpass zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke > 1, 900, passnew.wav G <p1> schickt den Puck direkt in die Lⁿcke R <p1> schickte den Puck direkt zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, passnew.wav G <p1> spielt den Puck direkt|Er sucht <p2> in der Lⁿcke R <p1> spielte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2> > 1, 900, passnew.wav G <p1> passt direkt|<p2> geht in die Lⁿcke R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels R <p1> passte direkt zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der linken Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpass auf der linken Seite > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel...|spielt <p1> den Puck direkt zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schiebt den Puck auf die linke Seite direkt zu <p2> R <p1> schob den Puck direkt auf die linke Seite zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck auf die linke Seite|Ein niedriger Direktpass an den Stock von <p2> R <p1> spielte den Puck auf die linke Seite direkt an den Stock von <p2>{} > 1, 900, G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass zu <p2> R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn direkt weit nach links zu <p2> R <p1> legte ihn direkt weit nach links zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Direktpass entlang des rechten Flⁿgels R <p1> passte direkt zu <p2> entlang der rechten Seite > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der rechten Seite anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpass auf der rechten Seite > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem niedrigen Pass auf dem rechten Flⁿgel ...|spielt <p1> den Puck direkt zu <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schiebt den Puck auf die rechte Seite direkt zu <p2> R <p1> schob den Puck direkt auf die rechte Seite zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck auf die rechte Seite|Ein niedriger Direktpass an den Stock von <p2> R <p1> spielte den Puck auf die rechte Seite direkt an den Stock von <p2>{} > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass zu <p2> R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> auf die rechte Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn direkt weit nach rechts zu <p2> R <p1> legte ihn direkt weit nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem VorwΣrtspass vor <p2> R <p1> passte nach vorne zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem starken Pass ...|schlΣgt <p1> den Puck vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen VorwΣrtspass in den Lauf zu spielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> vor ihm R <p1> suchte <p2> vor ihm > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Pass ...|spielt <p1> den Puck vor <p2> R <p1> fand <p2> mit einem VorwΣrtspass > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck durch zu <p2> R <p1> spielte den Puck durch zu <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Pass vor <p2> R <p1> spielte den Puck nach vorne in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> sieht den VorwΣrtspass R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> lief ihm nach > 1, 900, G <p1> legt ihn vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn vor fⁿr <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck vor zu <p2> R <p1> schob den Puck vor zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn vor <p2> R <p1> passte ihn vor <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf die linke Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte nach links in den Lauf von <p2> > 1, 900, G Mit einem starken Pass ...|<p1> schiebt den Puck nach links vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen starken Pass nach links zuzuspielen > 1, 900, G <p1> schaut nach links|Er spielt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> suchte <p2> links von ihm > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem niedrigen Pass nach links ...|spielt <p1> den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> schickte <p2> einen Pass nach links > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach links vor <p2> R <p1> schickte den Puck nach links vor <p2> > 1, 900, G <p1> spielt den Puck nach links|Ein Pass vor <p2> R <p1> spielt den Puck nach links|Ein Pass vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Linken zu R <p1> passte nach links entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, G <p1> legt ihn nach links vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn nach links vor fⁿr <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> gibt den Puck nach links ab|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> schob den Puck nach links zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn nach links vor <p2> R <p1> passte ihn nach links vor <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf die rechte Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte nach rechts vor <p2> > 1, 900, G Mit einem starken Pass ...|schiebt <p1> den Puck nach rechts vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen starken Pass nach rechts zuzuspielen > 1, 900, G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten > 1, 900, G Mit einem Pass nach rechts ...|spielt <p1> den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> schickte <p2> einen niedrigen Pass nach rechts > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts vor <p2> R <p1> spielte den Puck nach rechts vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Pass vor <p2> R <p1> spielte ihn nach rechts vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Rechten zu R <p1> passte nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, G <p1> legt ihn rechts vor fⁿr <p2> R <p1> legte ihn nach rechts vor fⁿr <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck nach rechts|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen R <p1> schob den Puck nach rechts zu <p2> in den Lauf > 1, 900, G <p1> passt ihn nach rechts vor <p2> R <p1> passte ihn nach rechts vor <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einem Pass nach hinten|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> passt nach hinten zu <p2> in den Lauf R <p1> passte nach hinten vor <p2> > 1, 900, G <p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> legte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> legt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> legte ihn nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schob den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, G <p1> passt ihn nach hinten zu <p2> R <p1> passte ihn nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_INTO_PATH = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> mit einem Pass in die Lⁿcke ...|Der geht in den Lauf von <p2> R <p1> passte vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem starken Pass ...|<p1> bringt den Puck in die Lⁿcke R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Pass in die Lⁿcke anzuspielen > 1, 900, newurge.wav G <p1> versucht, <p2> in die Lⁿcke ins Spiel zu bringen R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem Pass in die Lⁿcke ...| versucht <p1>, <p2> ein bisschen Freiraum zu schaffen R <p1> zielte auf die Bewegung von <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G <p1> gibt den Puck in die Lⁿcke ab R <p1> gab den Puck vor <p2> in die Lⁿcke ab > 1, 900, newurge.wav G <p1> spielt den Puck vor <p2> in die Lⁿcke R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke vor <p2> > 1, 900, newurge.wav G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> sieht die Chance ... R <p1> passte entlang der EisflΣche in den Lauf zu <p2> in der Lⁿcke # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu R <p1> passte zu <p2> entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem starken Pass ...|<p1> schiebt den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der linken Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel...| spielt <p1> den Puck vor <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Pass entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, lowpass.wav G <p1> schickt den Puck nach links|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schob den Puck entlang der linken Seite in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite|Ein Pass vor <p2> R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite vor <p2> > 1, 900, G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Pass vor <p2> R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn weit nach links vor <p2> R <p1> legte ihn weit nach links vor <p2> > 1, 900, G <p1> bringt den Puck weit auf die linke Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen R <p1> brachte den Puck weit nach links vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn entlang der linken Seite|In den Lauf von <p2> ... R <p1> passte ihn entlang der linken Seite in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu R <p1> passte zu <p2> entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, G Mit einem starken Pass ...| schiebt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der rechten Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel...| spielt <p1> den Puck vor <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Pass entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, G <p1> schickt den Puck nach rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schob den Puck entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite|Ein Pass vor <p2> R <p1> spielte den Puck ⁿber rechts vor <p2> > 1, 900, G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Pass vor <p2> R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der rechten Seite > 1, 900, G <p1> legt ihn weit nach rechts vor <p2> R <p1> legte ihn weit nach rechts vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck weit auf die rechte Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen R <p1> brachte den Puck weit nach rechts vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite|In den Lauf von <p2> ... R <p1> passte ihn entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> mit einem Direktpass vor <p2> R <p1> passte sofort zu <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G Mit einem starken Direktpass ...| schlΣgt <p1> den Puck vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> einen direkten VorwΣrtspass in den Lauf zu spielen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> sucht <p2> vor ihm|Er spielt den Pass direkt ... R <p1> versuchte <p2> vor ihm mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Direktpass ...|spielt <p1> den Puck vor <p2> R Mit der ersten Puckberⁿhrung spielte <p1> einen VorwΣrtspass in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck direkt durch die Verteidigung zu <p2> R <p1> brachte den Puck direkt durch die Verteidigung zu <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Direktpass vor <p2> R <p1> spielte den Puck direkt nach vorne in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Direktpass ...|erahnt <p1> die VorwΣrtsbewegung von <p2> R Mit einem Direktpass erahnte <p1> die VorwΣrtsbewegung von <p2> > 1, 900, G <p1> schlΣgt ihn nach vorne vor <p2> R <p1> schlug den Puck nach vorne zu <p2> in den Lauf > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt den Puck mit der ersten Berⁿhrung|Er beachtet dabei die Bewegung von <p2> R <p1> passt den Puck mit der ersten Berⁿhrung in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn direkt vor <p2> R <p1> passte ihn direkt vor <p2> # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> mit einem niedrigen Direktpass auf die linke Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte direkt nach links vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck nach links vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Direktpass auf die linken Seite anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schaut nach links|Er spielt einen Direktpass nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> versuchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem niedrigen Direktpass nach links ...|schlΣgt <p1> den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass nach links > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt ihn direkt ...|Er spielt den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> passte den Puck direkt nach links in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck nach links|Ein niedriger Direktpass vor <p2> R <p1> spielte den Puck direkt nach links in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt direkt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Linken zu R <p1> passte direkt nach links entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, G <p1> legt ihn direkt vor|<p2> steht auf der linken Seite zur Verfⁿgung R <p1> legte ihn direkt nach links vor zu <p2> > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht es links in den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt nach links zu <p2> in den Lauf > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt ihn direkt nach links vor <p2> R <p1> passte den Puck direkt mit einer Berⁿhrung in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Direktpass auf die rechte Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte direkt nach rechts vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck nach rechts vor <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Direktpass auf die rechte Seite anzuspielen > 1, 900, G <p1> schaut nach rechts|Er spielt einen Direktpass nach vorne in den Lauf von <p2> R <p1> versuchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem Direktpass nach rechts ...|schlΣgt <p1> den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> lieferte <p2> einen Direktpass nach rechts > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt ihn direkt ...|Er spielt den Puck nach rechts in den Lauf von <p2> R <p1> passte den Puck direkt nach rechts in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Direktpass vor <p2> R <p1> spielte den Puck direkt nach rechts in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt direkt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Rechten zu R <p1> passte direkt nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn direkt vor|<p2> steht auf der rechten Seite zur Verfⁿgung R <p1> legte ihn nach rechts direkt zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht es rechts in den Lauf von <p2> R <p1> schob den Puck direkt nach rechts zu <p2> in den Lauf > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn direkt nach rechts vor <p2> R <p1> passte ihn direkt nach rechts in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, lowpass.wav G <p1> mit einem Direktpass|Der geht nach hinten zu <p2> R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G Mit einem starken Direktpass nach hinten ...|schiebt <p1> den Puck in den Lauf von <p2> R <p1> passte nach hinten zu <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt ihn direkt nach hinten vor <p2> R <p1> passte ihn direkt nach hinten vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2> R <p1> legte den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> legt ihn direkt nach hinten vor <p2> R <p1> legte ihn direkt nach hinten vor <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> spielt den Puck nach hinten|<p2> kann den Pass im Laufen aufnehmen R <p1> spielte den Puck direkt nach hinten fⁿr <p2> > 1, 900, lowpass.wav G <p1> passt den Puck direkt nach hinten vor <p2> R <p1> passte den Puck direkt nach hinten vor <p2> # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge.wav G <p1> mit einem Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> passte direkt vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G Mit einem starken Direktpass ...|bringt <p1> den Puck in die Lⁿcke R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke zu erahnen > 1, 900, newurge.wav G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke|Er spielt ihm den Puck direkt in den Lauf zu R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2>{} mit einem Direktpass in die Penalty-Lⁿcke zu erahnen > 1, 900, newurge.wav G Mit einem starken Pass in die Lⁿcke ...|spielt <p1> einen Direktpass zu <p2> R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2> mit einem niedrigen Direktpass in die Lⁿcke zu erahnen > 1, 900, newurge.wav G <p1> schickt den Puck direkt in die Lⁿcke R <p1> passte den Puck direkt vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, newurge.wav G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht die Bewegung von <p2> in der Lⁿcke zu erahnen R <p1> spielte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2> in den Lauf > 1, 900, newurge.wav G <p1> schlΣgt einen Direktpass in die Lⁿcke R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche in den Lauf zu <p2> in der Lⁿcke # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt den Puck direkt|<p2> lΣuft auf der linken Seite in Richtung Puck R <p1> passte direkt zu <p2> entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der linken Seite anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> versucht <p2> auf der linken Seite anzuspielen|<p2> lΣuft auf seinen Direktpass zu R <p1> versuchte <p2> auf der linken Seite mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel ...|spielt <p1> den Puck direkt vor <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck direkt ⁿber links|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schob den Puck direkt ⁿber links zu <p2> in den Lauf > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den direkt Puck entlang der linken Seite|Ein Pass in den Lauf von <p2> R <p1> spielte den Puck direkt entlang der linken Seite vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass vor <p2> R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite > 1, 900, smlurge.wav G <p1> legt ihn nach weit links vor|Ein Direktpass in den Lauf von <p2> R <p1> legte ihn direkt weit nach links in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck direkt weit auf die linke Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen R <p1> brachte den Puck direkt weit nach links vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt ihn entlang der linken Seite|Direkt in den Lauf von <p2> ... R <p1> passte ihn direkt entlang der linken Seite in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt den Puck direkt|<p2> lΣuft auf der rechten Seite in Richtung Puck R <p1> passte direkt zu <p2> entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, urgeclap.wav G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der rechten Seite anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G <p1> versuchte <p2> auf der rechten Seite anzuspielen|<p2> lΣuft auf seinen Direktpass zu R <p1> versuchte <p2> auf der rechten Seite mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, smlurge.wav G Mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel...|spielt <p1> den Puck direkt vor <p2> R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des rechten Flⁿgels > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schob den Puck direkt ⁿber rechts zu <p2> in den Lauf > 1, 900, smlurge.wav G <p1> spielt den direkt Puck entlang der rechten Seite|Ein niedriger Pass in den Lauf von <p2> R <p1> spielte den Puck direkt entlang der rechten Seite vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass vor <p2> R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> auf die rechte Seite > 1, 900, smlurge.wav G <p1> legt ihn nach weit rechts vor|Ein Direktpass in den Lauf von <p2> R <p1> legte ihn direkt weit nach rechts in den Lauf von <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> bringt den Puck direkt weit auf die rechte Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen R <p1> brachte den Puck direkt weit nach rechts vor <p2> > 1, 900, smlurge.wav G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite|Direkt in den Lauf von <p2> ... R <p1> passte ihn direkt entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> sucht nach <p2> R <p1> suchte nach <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schlug einen Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, okaypass.wav G <p1> spielt den Puck vor in Richtung <p2> R <p1> spielte den Puck vor in Richtung <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, den Puck weit zu <p2> zu spielen > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> spielt ihn vor zu <p2> R <p1> spielte ihn vor zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schlug einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck seitlich in Richtung <p2> R <p1> spielte den Puck seitlich in Richtung <p2> > 1, 1100, G <p1> schickt den Puck nach links zu <p2> R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber links zu <p2> zu spielen > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn nach links zu <p2> R <p1> schlug ihn nach links zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt den Puck nach links zu <p2> R <p1> schaute nach oben und schlug den Puck nach links zu <p2> > 1, 1100, lowpass.wav G <p1> spielt ihn nach links zu <p2> R <p1> spielte ihn nach links zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck seitlich in Richtung <p2> R <p1> spielte den Puck seitlich in Richtung <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber rechts zu <p2> zu spielen > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn nach rechts zu <p2> R <p1> schlug ihn nach rechts zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> schaute nach oben und schlug den Puck nach rechts zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> spielt ihn nach rechts zu <p2> R <p1> spielte ihn nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, lowpass.wav G <p1> schickt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schickte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 1100, G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke R <p1> schlug den Puck zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1100, passnew.wav G <p1> passt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen R <p1> passte den Puck in die Lⁿcke in Richtung <p2> > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> schickt den Puck in die Lⁿcke zu <p2> R <p1> schickte den Puck in die Lⁿcke zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut den Puck weit auf den linken Flⁿgel R <p1> haute den Puck weit auf den linken Flⁿgel > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut den Puck weit nach links zu <p2> R <p1> haute den Puck weit nach links zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> zirkelt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ nach links R <p1> zirkelte den Puck weit nach links zu <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut den Puck weit auf den rechten Flⁿgel R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut den Puck weit nach rechts zu <p2> R <p1> haute den Puck weit nach rechts zu <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> zirkelt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ nach rechts R <p1> zirkelte den Puck nach rechts zu <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> sucht direkt nach <p2> R <p1> suchte direkt nach <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G Ohne zu z÷gern schaut <p1> nach vorne|Er schlΣgt den Puck nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> R <p1> schlug einen direkten Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> spielt den Puck direkt in Richtung <p2> R <p1> spielte den Puck direkt in Richtung <p2> > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, den Puck weit zu <p2> zu schlagen > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G Mit einem Direktpass ...|sucht <p1> <p2> auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀|Er geht weit nach links zu <p2> R <p1> schlug einen direkten Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck direkt zur Seite R <p1> spielte den Puck direkt zur Seite in Richtung <p2> > 1, 1100, passurge.wav G Mit einem Direktpass schickt <p1> den Puck haargenau nach links zu <p2> R <p1> versuchte, einen Direktpass ⁿber links zu <p2> zu spielen > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut einen Direktpass ...|▄ber <d> Fu▀ nach links zu <p2> R <p1> haute ihn direkt nach links zu <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt einen Direktpass nach links zu <p2> R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass nach links zu <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> zielt einen Direktpass nach links zu <p2> R <p1> zielte einen Direktpass nach links zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G Mit einem Direktpass ...| sucht <p1> <p2> auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀|Er geht weit nach rechts zu <p2> R <p1> schlug einen direkten Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck direkt zur Seite R <p1> spielte den Puck direkt zur Seite in Richtung <p2> > 1, 1100, linepass.wav G Mit einem Direktpass schickt <p1> den Puck haargenau nach rechts zu <p2> R <p1> versuchte, einen Direktpass ⁿber rechts zu <p2> zu spielen > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut einen Direktpass ...|▄ber <d> Fu▀ nach rechts zu <p2> R <p1> haute ihn direkt nach rechts zu <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt einen Direktpass nach rechts zu <p2> R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass nach rechts zu <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> zielt einen Direktpass nach rechts zu <p2> R <p1> zielte einen Direktpass nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten in Richtung <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, goodchip.wav G <p1> schlΣgt den Puck direkt in die Lⁿcke R <p1> schlug den Puck direkt zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1100, passnew.wav G <p1> passt den Puck direkt|<p2> versucht, den Puck in der Lⁿcke aufzunehmen R <p1> passte den Puck direkt in die Lⁿcke in Richtung <p2> > 1, 1100, tinyurg2.wav G Direkt gespielt ...|<p1> schickt den Puck in die Lⁿcke zu <p2> R <p1> schickte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, linepass.wav G <p1> haut den Puck direkt ⁿber links R <p1> haute den Puck direkt weit auf den linken Flⁿgel > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite zu <p2> R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G Mit einem Direktpass ...|zirkelt <p1> einen Pass weit nach links ⁿber <d> Fu▀ R <p1> zirkelte den Puck weit auf die linke Seite direkt zu <p2> > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpass # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut den Puck direkt ⁿber rechts R <p1> haute den Puck direkt weit auf den rechten Flⁿgel > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts zu <p2> R <p1> schlug den Puck weit nach rechts zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G Mit einem Direktpass ...|zirkelt <p1> einen Pass weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ R <p1> zirkelte den Puck weit auf die rechte Seite direkt zu <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpass # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu R <p1> schlug den Puck in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, smlclap1.wav G <p1> schaut nach vorne|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne|Er versucht, in die Bewegung von <p2> zu spielen R <p1> spielte den Puck nach vorne und hatte versucht, in die Bewegung von <p2> zu spielen > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, den Puck in den Lauf von <p2> zu spielen # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, chipclap.wav G Mit einem genauen, harten Pass ...|sucht <p1> <p2> auf der linken Seite R <p1> suchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass in den Lauf > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach links in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck seitlich in den Freiraum R <p1> spielte den Puck seitlich zu <p2> in den Lauf > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck nach links vor <p2> R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber links in den Lauf von <p2> zu spielen > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> haut den Puck nach links ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu R <p1> haute ihn nach links vor <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> schaut nach links und sieht seinen Teamkollegen|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Freiraum R <p1> schaute nach oben und schlug einen Pass ⁿber links in den Lauf von <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> zielt einen harten Pass nach links zu <p2> R <p1> zielte einen harten Pass nach links zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G Mit einem genauen, harten Pass ...|sucht <p1> <p2> auf der rechten Seite R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass in den Lauf > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach rechts in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, G <p1> spielt den Puck seitlich in den Freiraum R <p1> spielte den Puck seitlich zu <p2> in den Lauf > 1, 1100, smlurge.wav G <p1> schickt den Puck nach rechts vor <p2> R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber rechts in den Lauf von <p2> zu spielen > 1, 1100, passurge.wav G <p1> haut den Puck nach rechts ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu R <p1> haute ihn nach rechts vor <p2> > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> schaut nach rechts und sieht seinen Teamkollegen|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Freiraum R <p1> schaute nach oben und schlug einen Pass ⁿber rechts in den Lauf von <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> zielt einen harten Pass nach rechts zu <p2> R <p1> zielte einen harten Pass nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, G <p1> schickt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schickte den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passnew.wav G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen R <p1> schlug den Puck vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 1100, passnew.wav G <p1> passt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen R <p1> passte den Puck in die Lⁿcke in den Lauf von <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> schickt den Puck in die Lⁿcke vor <p2> R <p1> schickte den Puck in die Lⁿcke vor <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut den Puck nach links|<p2> versucht, den Pass zu erreichen R <p1> haute den Puck weit auf den linken Flⁿgel in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite vor <p2> R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite vor <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> hΣmmert einen Pass ⁿber <d> Fu▀ auf die linke Seite R <p1> hΣmmerte den Puck entlang der linken Seite zu <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> sucht einen Teamkollegen auf dem linken Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel, um ihn im Lauf anzuspielen # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut den Puck nach rechts|<p2> versucht, den Pass zu erreichen R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt den Puck entlang der rechten Seite vor <p2> R <p1> schlug den Puck entlang der rechten Seite vor <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> hΣmmert einen Pass ⁿber <d> Fu▀ auf die rechte Seite R <p1> hΣmmerte den Puck weit nach rechts zu <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> sucht einen Teamkollegen auf dem rechten Flⁿgel R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel, um ihn im Lauf anzuspielen # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck direkt ...|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen R <p1> schlug den Puck direkt in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, urgeclap.wav G Ohne zu z÷gern schaut <p1> nach vorne|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen direkten Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> spielt den Puck direkt in Richtung <p2> R <p1> spielte den Puck direkt in Richtung <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> versuchte, den Puck weit nach vorne zu <p2> zu schlagen > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2> R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passurge.wav G Mit seiner ersten Puckberⁿhrung ...|versucht <p1>, den Puck nach links in den Lauf von <p2>{} zu passen R <p1> sah die Bewegung von <p2> zu seiner Linken und schlug einen Pass ⁿber <d> Fu▀ > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt einen direkten Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach links in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen Pass direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schickt den Puck sofort nach links|Er sah die Bewegung von <p2> R <p1> schickte den Puck sofort nach links, nachdem er die Bewegung von <p2> erkannte > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> schaut nach oben und sieht die Bewegung von <p2> auf der linken Seite|Er hΣmmert einen Direktpass quer rⁿber ... R <p1> schaute nach oben und sah die Bewegung von <p2> auf der linken Seite|Er hΣmmerte in seinen Lauf > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut den Puck direkt nach links ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu R <p1> haute den Puck direkt nach links zu <p2> in den Lauf > 1, 1100, urgeclap.wav G <p1> schaut nach links und sieht seinen Teamkollegen ...|Er schlΣgt einen einladenden Direktpass R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass ⁿber links in den Lauf von <p2> > 1, 1100, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen harten Pass nach links zu <p2> R <p1> schlug einen harten Pass nach links zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G Mit seiner ersten Puckberⁿhrung ...|versucht <p1>, den Puck nach rechts in den Lauf von <p2>{} zu passen R <p1> sah die Bewegung von <p2> zu seiner Rechten und schlug einen Pass ⁿber <d> Fu▀ > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt einen direkten Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach rechts in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen Pass direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schickt den Puck sofort nach rechts|Er sah die Bewegung von <p2> R <p1> schickte den Puck sofort nach rechts, nachdem er die Bewegung von <p2> erkannte > 1, 1100, urgenew2.wav G <p1> schaut nach oben und sieht die Bewegung von <p2> auf der rechten Seite|Er hΣmmert einen Direktpass quer rⁿber ... R <p1> schaute nach oben und sah die Bewegung von <p2> auf der rechten Seite|Er hΣmmerte in seinen Lauf > 1, 1100, passurge.wav G <p1> haut den Puck direkt nach rechts ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu R <p1> haute den Puck direkt nach rechts zu <p2> in den Lauf > 1, 1100, smlclap1.wav G <p1> schaut nach rechts und sieht seinen Teamkollegen ...|Er schlΣgt eine einladenden Direktpass R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass ⁿber rechts in den Lauf von <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G <p1> schlΣgt einen harten Pass nach rechts zu <p2> R <p1> schlug einen harten Pass nach rechts zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten zu <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten zu <p2> > 1, 1100, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten in Richtung <p2> R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passnew.wav G <p1> schlΣgt einen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck zu erreichen R <p1> schlug den Puck direkt nach vorne zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1100, passnew.wav G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke in den Lauf von <p2> > 1, 1100, passnew.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne in die Lⁿcke vor <p2> R <p1> schlug den Puck nach vorne in die Lⁿcke vor <p2> # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, passclap.wav G <p1> haut den Puck direkt nach links|<p2> versucht, den Pass zu erreichen R <p1> haute den Puck direkt weit auf den linken Flⁿgel in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite vor <p2> R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite vor <p2> > 1, 1100, chipclap.wav G Mit einem Direktpass ...|hΣmmert <p1> einen Pass weit nach links ⁿber <d> Fu▀ R <p1> hΣmmerte den Puck weit auf die linke Seite direkt zu <p2> > 1, 1100, linepass.wav G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht seinen Teamkollegen auf dem linken Flⁿgel R <p1> suchte nach der Bewegung von <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpass # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1100, linepass.wav G <p1> haut den Puck direkt nach rechts|<p2> versucht, den Pass zu erreichen R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel direkt in den Lauf von <p2>{} > 1, 1100, passclap.wav G <p1> schlΣgt den Puck entlang der rechten Seite vor <p2> R <p1> schlug den Puck entlang der rechten Seite vor <p2> > 1, 1100, linepass.wav G Mit einem Direktpass ...|hΣmmert <p1> einen Pass weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ R <p1> hΣmmerte den Puck weit auf die rechte Seite direkt zu <p2> > 1, 1100, passclap.wav G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht seinen Teamkollegen auf dem rechten Flⁿgel R <p1> suchte nach der Bewegung von <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpass # EVENT_PASS_LONG_FORWARD = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G Langer Pass nach vorne von <p1> R <p1> chippte den Puck zu <p2> > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> spielt einen langen Pass|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielt einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> spielt ihn weit ...|Sein Ziel ist <p2> R <p1> suchte <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> spielte ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2> R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> schickt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ... R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> schlΣgt ihn weit zu <p2> R <p1> schlug ihn weit zu <p2> > 1, 900, shot5mon.wav G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber links R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber links > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in die Richtung von <p2> R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> verlagert das Spiel nach links R <p1> verlagerte das Spiel nach links > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach links ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber rechts R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber rechts > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in die Richtung von <p2> R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot5mon.wav G <p1> verlagert das Spiel nach rechts R <p1> verlagerte das Spiel nach rechts > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach rechts ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck ganz nach hinten zu <p2> R <p1> schickte den Puck ganz nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G Langer Pass in die Lⁿcke von <p1> R <p1> spielte den Puck weit in die Lⁿcke > 1, 900, passtin2.wav G <p1> spielt einen langen Pass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, passnew.wav G <p1> spielt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2> R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀|Der Puck war fⁿr <p2> in der Lⁿcke bestimmt > 1, 1500, passclap.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, goodchip.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schickt einen langen Pass in die Lⁿcke|<p2> versucht, dranzukommen ... R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach links R <p1> schlug einen langen Pass nach links > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite anzuspielen R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, passclap.wav G <p1> schickt den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schickte den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass auf den linken Flⁿgel R <p1> schlug einen langen Pass auf den linken Flⁿgel # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts R <p1> schlug einen langen Pass nach rechts > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite anzuspielen R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> schickt den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schickte den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, passclap.wav G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn entlang der rechten Seite ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass entlang des rechten Flⁿgels R <p1> schlug einen langen Pass auf den rechten Flⁿgel > 1, 1500, G <p1> schaut nach rechts ...|Und schlΣgt einen langen Pass auf den Flⁿgel R <p1> schlug einen langen Pass auf den rechten Flⁿgel # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er hat den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G Langer Pass nach vorne von <p1> R <p1> schlug einen Volley ⁿber das Eis zu <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> spielt einen langen Direktpass|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> spielt einen schnellen Puck ⁿber das Eis|Er ist fⁿr <p2> bestimmt R <p1> versuchte, <p2> mit einem schnellen Puck anzuspielen > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn hoch ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt R <p1> schlug den Puck hoch ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt > 1, 1500, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen schnellen Puck zu <p2> R <p1> schlug einen schnellen Puck zu <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem Direktpass R <p1> zielte auf <p2> mit einem Direktpass > 1, 900, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ... R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, urgeclap.wav G Er fackelt nicht lange ...|<p1> schlΣgt ihn weit zu <p2> R <p1> schlug einen langen Direktpass zu <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach links R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber links > 1, 900, passclap.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...| schickt <p1> den Puck nach links zu <p2> R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit nach links R <p1> schlug den Puck weit nach links > 1, 900, chipclap.wav G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach links R <p1> chippte einen Direktpass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach rechts R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber rechts > 1, 900, chipclap.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach rechts zu <p2> R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts R <p1> schlug den Puck weit nach rechts > 1, 900, passclap.wav G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach rechts R <p1> chippte einen Direktpass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck ganz nach hinten zu <p2> R <p1> schlug den Puck ganz nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen|Er hat den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, shot2mon.wav G In die Lⁿcke geschlagen von <p1> R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> spielt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, passclap.wav G <p1> schlΣgt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2> R <p1> versuchte <p2> zwischen den Kreisen mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, passclap.wav G <p1> schlΣgt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, goodchip.wav G <p1> schickt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, dranzukommen ... R <p1> schickte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach links R <p1> schlug einen langen Direktpass nach links > 1, 900, linepass.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, linepass.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den linken Flⁿgel R <p1> schickte den Puck direkt auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Direktpass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn auf den linken Flⁿgel R <p1> schlug den Puck weit auf den linken Flⁿgel # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach rechts R <p1> schlug einen langen Direktpass nach rechts > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, passclap.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den rechten Flⁿgel R <p1> schickte den Puck direkt auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Direktpass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang der rechten Seite R <p1> schlug den Puck weit auf den rechten Flⁿgel # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_INTO_PATH = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne > 1, 900, passurge.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 900, passclap.wav G <p1> versucht, <p2> in den Lauf zu spielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G Langer Pass nach vorne von <p1> R <p1> chippte den Puck zu <p2> > 1, 900, linepass.wav G <p1> spielt einen langen Pass|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> spielt ihn weit ...|Sein Ziel ist <p2> R <p1> suchte <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn im Lauf erwischt R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn im Lauf erwischt > 1, 1500, goodchip.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2> R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> zielt auf <p2>{} mit einem langen Pass in den Lauf R <p1> zielte auf <p2>{} mit einem langen Pass in den Lauf > 1, 900, passurge.wav G <p1> schickt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ... R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt ihn weit vor <p2> R <p1> schlug ihn weit vor <p2> > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_LONG_LEFT_INTO_PATH = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber links R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber links > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck weit nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> verlagert das Spiel nach links R <p1> verlagerte das Spiel nach links > 1, 900, passclap.wav G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er chippt ihn nach links ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_INTO_PATH = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber rechts R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber rechts > 1, 900, passurge.wav G <p1> chippt einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> verlagert das Spiel nach rechts R <p1> verlagerte das Spiel nach rechts > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er schlΣgt ihn nach rechts ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_INTO_PATH = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schickt den Puck ganz nach hinten zu <p2> R <p1> schickte den Puck ganz nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_INTO_PATH = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, chipclap.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> zwischen den Kreisen im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> versucht, den Lauf von <p2>{} in der Lⁿcke zu erahnen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G Langer Pass in die Lⁿcke von <p1> R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke > 1, 900, passurge.wav G <p1> spielt einen langen Pass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, passurge.wav G <p1> spielt ihn weit in die Lⁿcke ...|Er sucht <p2> R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt > 1, 1500, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, linepass.wav G <p1> schickt einen langen Pass in die Lⁿcke|<p2> versucht, noch dranzukommen ... R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_INTO_PATH = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach links R <p1> schlug einen langen Pass nach links > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, die Bewegung von <p2>{} auf der linken Seite zu erahnen R <p1> chippte den Puck weit entlang der linken Seite ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> schickt den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schickte den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> versucht, <p2> im Lauf anzuspielen|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass auf den linken Flⁿgel R <p1> schlug einen langen Pass auf den linken Flⁿgel # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_INTO_PATH = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts R <p1> schlug einen langen Pass nach rechts > 1, 900, okaypass.wav G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, die Bewegung von <p2>{} auf der rechten Seite zu erahnen R <p1> chippte den Puck weit entlang der rechten Seite ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schickt den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> schickte den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> versucht, <p2> im Lauf anzuspielen|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Pass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts in den Freiraum R <p1> schlug einen langen Pass entlang des rechten Flⁿgels # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er schlΣgt den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G Langer Pass nach vorne von <p1> R <p1> schlug den Puck ⁿber das Eis zu <p2> > 1, 900, okaypass.wav G <p1> spielt einen langen Direktpass|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> > 1, 1500, passurge.wav G <p1> spielt einen schnellen Puck ⁿber das Eis|Er ist fⁿr <p2> bestimmt R <p1> versuchte, <p2> mit einem schnellen Puck anzuspielen > 1, 900, chipclap.wav G <p1> schlΣgt ihn hoch ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt R <p1> schlug den Puck hoch ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2> R <p1> schlug den Puck nach vorne zu <p2> > 1, 1500, linepass.wav G <p1> zielt in den Lauf von <p2> mit einem Direktpass R <p1> zielte in den Lauf von <p2> mit einem Direktpass # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, okaypass.wav G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach links R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber links > 1, 900, chipclap.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach links in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck weit nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit nach links R <p1> schlug den Puck weit nach links > 1, 900, passurge.wav G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach links R <p1> chippte einen Direktpass nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach rechts R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber rechts > 1, 900, passclap.wav G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach rechts in den Lauf von <p2> R <p1> chippte den Puck weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts R <p1> schlug den Puck weit nach rechts > 1, 900, chipclap.wav G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach rechts R <p1> chippte einen Direktpass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck ganz nach hinten zu <p2> R <p1> schlug den Puck ganz nach hinten zu <p2> # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Pass direkt ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> versucht, den Lauf von <p2>{} in der Lⁿcke zu erahnen|Er schlΣgt den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ vor <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G In die Lⁿcke geschlagen von <p1> R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke > 1, 900, chipclap.wav G <p1> spielt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2> R <p1> versuchte <p2> in der Lⁿcke mit einem Direktpass anzuspielen > 1, 900, linepass.wav G <p1> schlΣgt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt > 1, 1500, passurge.wav G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke > 1, 1500, linepass.wav G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke > 1, 900, passurge.wav G <p1> schickt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, noch dranzukommen ... R <p1> schickt einen langen Direktpass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach links R <p1> schlug einen langen Direktpass nach links > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 900, passclap.wav G Mit einem Pass in den Lauf...|schlΣgt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den linken Flⁿgel R <p1> schickte den Puck direkt auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Direktpass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang des linken Flⁿgels R <p1> schlug den Puck weit entlang des linken Flⁿgels # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach rechts R <p1> schlug einen langen Direktpass nach rechts > 1, 900, passclap.wav G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite im Lauf anzuspielen R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> > 1, 900, passclap.wav G Mit einem Pass in den Lauf ⁿber <d> Fu▀ ...|schlΣgt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den rechten Flⁿgel R <p1> schickte den Puck direkt auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ > 1, 900, smlclap1.wav G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ R <p1> chippte einen Direktpass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> > 1, 1500, shot2mon.wav G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang der rechten Seite R <p1> schlug den Puck weit entlang des rechten Flⁿgels # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach vorne R <p1> spielte den Puck nach vorne # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach links R <p1> spielte den Puck nach links # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach rechts R <p1> spielte den Puck nach rechts # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck nach hinten R <p1> spielte den Puck nach hinten # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, linepass.wav G <p1> spielt den Puck in die Lⁿcke R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 > 1, 900, shot2mon.wav G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite R <p1> spielte den Puck entlang der rechten Seite # EVENT_GOAL_SCORED = 341, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0 > 1, 2000, goalmono.wav G <tc> TOR!! # EVENT_SHOOTOUT_SCORED = 342, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0 > 1, 3000, s2.wav G <tc> TOR! R <p1> traf! # EVENT_FINAL_BUZZER = 343, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Der Schlusspfiff! R Der Schlusspfiff ert÷nte > 1, 2000, kickoff.wav G Und das ist das Ende des Spiels! R Der Schlusspfiff beendete das Spiel # EVENT_END_OF_PERIOD_BUZZER = 344, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Das ist das Ende des <n> Drittels R Damit endete das <n> Drittel > 1, 2000, kickoff.wav G Das Ende des <n> Drittels R Das <n> Drittel endete hier # EVENT_END_OF_OVERTIME_BUZZER = 345, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1 > 1, 2000, kickoff.wav G Das ist das Ende der <n> VerlΣngerung R Damit endete die <n> VerlΣngerung > 1, 2000, kickoff.wav G Das Ende der <n> VerlΣngerung R Die <n> VerlΣngerung endete hier # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT = 346, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 3000, G Das Spiel wird im Penalty-Schie▀en entschieden! R Das Spiel wurde mit dem Penalty-Schie▀en entschieden! # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT = 347, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 2000, G Die <t> gewinnen das Penalty-Schie▀en!! R Die <t> gewannen das Penalty-Schie▀en!! # EVENT_NEEDS_TO_SCORE = 348, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G <p1> muss treffen, um die <t> im Spiel zu halten! R <p1> musste treffen, um die <t> im Spiel zu halten! # EVENT_SCORE_TO_WIN = 349, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G Die <t> gewinnen, falls <p1> trifft ... R Die <t> wⁿrden gewinnen, falls <p1> trΣfe ... # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT = 350, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 1, G Aber <p1> schie▀t daneben!! # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP = 351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 1500, G <p1> lΣuft mit dem Puck los ... R <p1> lief mit dem Puck los > 1, 1000, G <p1> tritt an ...|Er lΣuft mit dem Puck los ... R <p1> lief mit dem Puck los # EVENT_GORDIE_HOWE_HATRICK = 352, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 2000, G Das ist ein Gordie Howe-Hattrick fⁿr <p1> R <p1> schaffte einen Gordie Howe-Hattrick # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p1> entspannt sich ... R <p1> entspannte sich ... > 1, 900, G <p1> nimmt sich seine Zeit ... R <p1> nahm sich seine Zeit ... > 1, 900, G <p1> schaut nach oben ... R <p1> schaute nach oben ... > 1, 900, G <p1> positioniert sich fⁿr den Schuss ... R <p1> positionierte sich fⁿr einen Schuss ... > 1, 900, G <p1> lΣsst sich nicht aus der Ruhe bringen ... R <p1> lie▀ sich nicht aus der Ruhe bringen ... > 1, 900, G <p1> lΣsst sich nicht drΣngen ... R <p1> lie▀ sich nicht drΣngen... > 1, 900, G <p1> bereitet sich in Ruhe vor ... R <p1> bereitete sich in Ruhe vor... # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G <p2> spielt den Puck ⁿber die eigene Zone ...|<p1> fΣngt ihn ab! R <p2> passte den Puck riskant ⁿber die eigene Zone ...|<p1> fing ihn ab! > 1, 900, G <p2> spielt einen riskanten Pass in seiner eigenen Zone R <p2> spielte einen riskanten Pass in seiner eigenen Zone # EVENT_GIVE_AND_GO_PASS = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 3, 1100, tinyurg.wav G <p1> und <p2> passen sich gegenseitig zu R <p1> und <p2> passten sich gegenseitig zu > 1, 1100, tinyurg.wav G <p1> spielt ein Give-and-Go mit <p2> R <p1> spielte ein Give-and-Go mit <p2> > 1, 900, tinyurg.wav G <p1> passt kurz zu <p2> ...|Und bekommt den Pass gleich wieder zurⁿck R <p1> spielte einen Doppelpass mit <p2> > 1, 900, tinyurg.wav G <p1> gibt den Puck zu <p2>|<p2> leitet ihn wieder zurⁿck ... R <p1> und <p2> spielten einen Doppelpass # EVENT_RUNS_UNOPPOSED = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, newurge4.wav G <p1> lΣuft immer noch ganz frei auf das Tor zu R <p1> lief weiter frei nach vorne > 1, 900, newurge4.wav G <p1> geht weiter ...|Immer noch kein Verteidiger von den <t2> zu sehen R Er brachte den Puck weiterhin ohne Verteidigung nach vorne > 1, 900, newurge.wav G <p1> wird immer noch nicht angegriffen R <p1> wurde weiterhin nicht angegriffen > 1, 900, newurge.wav G <p1> wird immer noch nicht aufgehalten R <p1> wurde weiterhin nicht aufgehalten > 1, 900, newurge4.wav G <p1> kann weiter ungehindert vorsto▀en R <p1> konnte weiter ungehindert vorsto▀en > 1, 900, newurge.wav G <p1> hat mΣchtig viel Platz R <p1> hatte mΣchtig viel Platz > 1, 900, newurge.wav G <p1> bekommt Raum, um nach vorne zu kommen R <p1> bekam Raum, um nach vorne zu kommen > 1, 900, newurge.wav G <p1> lΣuft ungehindert weiter R <p1> lief ungehindert weiter # EVENT_CLEARED_BALL = 357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t1> bleiben im Puckbesitz R Die <t1> blieben im Puckbesitz > 1, 900, G Die <t1> haben den Puckbesitz wiedererlangt R Die <t1> widerstanden dem Druck # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING = 358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G aber es fⁿhrt zu keinem zΣhlbaren Resultat ... R aber der Angriff blieb stecken > 1, 900, G aber es kommt nichts dabei raus ... R aber es kam nichts dabei raus ... # EVENT_SURVIVED_ATTACK = 359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t1> widerstanden dem Druck R Die <t1> widerstanden dem Druck # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT_WITH_PACE = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 > 3, 900, urgeclap.wav G <p1> schnellt an <p2> vorbei! R <p1> schnellte an <p2> vorbei! > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> lΣuft <p2> davon R <p2> lief <p1> davon > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> ist zu schnell fⁿr <p2> R <p1> war zu schnell fⁿr <p2> > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> verfⁿgt ⁿber die Geschwindigkeit, <p2> hinter sich zu lassen R <p1> verfⁿgte ⁿber die Geschwindigkeit, <p2> hinter sich zu lassen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> lΣuft schneller als <p2> und an ihm vorbei R <p1> lief schneller als <p2> und an ihm vorbei > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> lΣsst <p2> stehen R <p1> lie▀ <p2> stehen > 1, 900, urgeclap.wav G <p1> spurtet an <p2> vorbei R <p1> spurtete an <p2> vorbei # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN = 361, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Vom Pfosten ins Tor abgeprallt!! R Der Puck prallte vom Pfosten ins Tor # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN = 362, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Von der Latte ins Tor abgeprallt!! R Der Puck prallte von der Latte ins Tor > 1, 900, G Von der Unterkante des Latte ins Tor abgeprallt!! R Der Puck prallte von der Unterkante der Latte ins Tor # EVENT_SCORE_FIVE_HOLE = 363, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schoss ihn ins Loch Nummer fⁿnf! R Er schoss ihn ins Loch Nummer fⁿnf! > 1, 900, G Glatt durch die Beine vom Goalie! R Der ging glatt durch die Beine vom Goalie! > 1, 900, G Er schoss ihn glatt durch die Beine vom Goalie! R Er schoss ihn glatt durch die Beine vom Goalie! # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE_BY_POST = 364, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf ihn am Pfosten an der Stockseite! R Er traf ihn am Pfosten an der Stockseite! # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE = 365, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss an der Stockseite! R Er traf mit einem Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf ihn an der Stockseite! R Er traf ihn an der Stockseite! # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE = 366, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss an der Handschuhseite! R Er traf mit einem Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf ihn an der Handschuhseite! R Er traf ihn an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE_BY_POST = 367, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf ihn am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf ihn am Pfosten an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE_BY_POST = 368, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite! # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE = 369, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite! R Er traf mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen niedrigen Schuss an der Stockseite! R Er traf einen niedrigen Schuss an der Stockseite! # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE = 370, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite! R Er traf mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen niedrigen Schuss an der Handschuhseite! R Er traf einen niedrigen Schuss an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE_BY_POST = 371, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE_BY_POST = 372, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf einen Schuss am Pfosten an der Stockseite! # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE = 373, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss an der Stockseite! R Er traf mit einem Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss an der Stockseite! R Er traf einen Schuss an der Stockseite! # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE = 374, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss an der Handschuhseite! R Er traf mit einem Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss an der Handschuhseite! R Er traf einen Schuss an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE_BY_POST = 375, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf einen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE_BY_POST = 376, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! R Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss in die Ecke an der Stockseite! R Er traf einen Schuss in die Ecke an der Stockseite! > 1, 900, G Er hΣmmerte ihn oben rein! R Er hΣmmerte ihn oben rein! > 1, 900, G Er traf ihn direkt unter die Latte! R Er traf ihn direkt unter die Latte! > 1, 900, G Er traf ihn oben! R Er traf ihn oben! # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE = 377, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Stockseite! R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Mit einem hohen Schuss an der Stockseite! R Mit einem hohen Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Er traf einen hohen Schuss an der Stockseite! R Er traf einen hohen Schuss an der Stockseite! > 1, 900, G Er hΣmmert ihn oben rein! R Er hΣmmerte ihn oben rein! > 1, 900, G Er traf ihn direkt unter die Latte! R Er traf ihn direkt unter die Latte! > 1, 900, G Er traf ihn oben! R Er traf ihn oben! # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE = 378, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite! R Mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen hohen Schuss an der Handschuhseite! R Er traf einen hohen Schuss an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er hΣmmerte ihn oben rein! R Er hΣmmerte ihn oben rein! > 1, 900, G Er traf ihn direkt unter die Latte! R Er traf ihn direkt unter die Latte! > 1, 900, G Er traf ihn oben! R Er traf ihn oben! # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE_BY_POST = 379, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! R Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er traf einen Schuss in die Ecke an der Handschuhseite! R Er traf einen Schuss in die Ecke an der Handschuhseite! > 1, 900, G Er hΣmmerte ihn oben rein! R Er hΣmmerte ihn oben rein! > 1, 900, G Er traf ihn direkt unter die Latte! R Er traf ihn direkt unter die Latte! > 1, 900, G Er traf ihn oben! R Er traf ihn oben! # EVENT_SCORE_UNDER_ARM = 380, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er traf ihn unter dem Arm des Torhⁿters! R Er traf ihn unter dem Arm des Torhⁿters! > 1, 900, G Fand ein Loch unter den Armen des Torhⁿters! R Fand ein Loch unter den Armen des Torhⁿters! > 1, 900, G Knapp, aber er ⁿberwand den Goalie! R Es war knapp, aber er ⁿberwand den Goalie! > 1, 900, G Direkt am Goalie vorbei! R Der ging direkt am Goalie vorbei! # EVENT_SCORE_TRICKLED_FIVE_HOLE = 381, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er traf ihn durch das Loch Nummer fⁿnf mit ein bi▀chen Glⁿck! R Er traf ihn durch das Loch Nummer fⁿnf mit ein bi▀chen Glⁿck! > 1, 900, G Er ging durch die Beine vom Goalie! R Er ging durch die Beine vom Goalie! > 1, 900, G Er schoss ihn knapp durch die Beine vom Goalie! R Er schoss ihn knapp durch die Beine vom Goalie! # EVENT_SCORE_OVER_THE_SHOULDER = 382, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er traf ihn knapp ⁿber der Schulter vom Goalie! R Er traf ihn knapp ⁿber der Schulter vom Goalie! > 1, 900, G ▄ber die Schulter vom Goalie! R Er ging ⁿber die Schulter vom Goalie! > 1, 900, G Er traf ihn hoch in der Mitte! R Er traf ihn hoch in der Mitte! # EVENT_SCORE_OVER_SPRAWLING_GOALIE = 383, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Er schob ihn ⁿber den ausgestreckten Goalie ein! R Er schob ihn ⁿber den ausgestreckten Goalie ein! > 1, 900, G Er schaffte es, ihn hoch zu treffen! R Er schaffte es, ihn hoch zu treffen! > 1, 900, G Der Goalie war unten und er machte keinen Fehler! R Der Goalie war unten und er machte keinen Fehler! # EVENT_SCORE_PAST_DIVING_GOALIE = 384, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0 > 1, 900, G Der Goalie sah bei diesem Schuss hilflos aus! R Der Goalie sah bei diesem Schuss hilflos aus! > 1, 900, G Er lie▀ dem Goalie keine Chance! R Er lie▀ dem Goalie keine Chance! > 1, 900, G Der Goalie hechtete umsonst! R Der Goalie hechtete umsonst! # EVENT_NORMAL_FACEOFF = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, G <p1> steht <p2> gegenⁿber beim Einwurf R <p1> stand <p2> gegenⁿber beim Einwurf > 1, 900, G <p1> und <p2> stehen sich gegenⁿber beim Einwurf R <p1> und <p2> standen sich gegenⁿber beim Einwurf > 1, 900, G Einwurf zwischen <p1> und <p2> R <p1> und <p2> standen sich beim Einwurf gegenⁿber > 1, 900, G <p1> und <p2> warten auf den Einwurf R <p1> und <p2> warteten auf den Einwurf # EVENT_BACKS_DOWN_AGAIN = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G <p1> ⁿberstⁿrzt nichts R <p1> ⁿberstⁿrzte nichts > 1, 900, G <p1> geht noch weiter zurⁿck R <p1> ging noch weiter zurⁿck > 1, 900, G <p1> zieht sich immer noch zurⁿck R <p1> zog sich immer noch zurⁿck # EVENT_DELAYED_PENALTY_CALL = 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0 > 1, 900, G Hier wird eine Strafe gegen die <t> wegen Verz÷gerung gepfiffen R Es gab eine Strafe wegen Verz÷gerung gegen die <t> > 1, 900, G <Rf> hat seine Hand oben ...|Die <t> werden in Unterzahl spielen, sobald die <t2> den Puck abgeben R <Rf> signalisierte eine Strafe wegen Verz÷gerung gegen die <t> > 1, 900, G Hier kommt eine Strafe gegen die <t> wegen Verz÷gerung R Eine Strafe wegen Verz÷gerung traf die <t> # EVENT_TOUCHES_FOR_ICING = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 > 1, 900, newref.wav G <p1> berⁿhrt den Puck fⁿr ein Icing R Berⁿhrte den Puck fⁿr ein Icing > 1, 900, newref.wav G <p1> kommt zuerst an den Puck|Das bedeutet Icing gegen die <t> R <p1> war zuerst am Puck und es wurde Icing gepfiffen gegen die <t> > 1, 900, newref.wav G <p1> berⁿhrt den Puck|Das bedeutet Icing R <p1> berⁿhrte den Puck und es wurde Icing gepfiffen gegen die <t> # EVENT_FOUL_HOLD_STICK = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, weyhey.wav G <p1> hΣlt den Stock von <p2>{} Stock fest! R <p1> hielt den Stock von <p2>{} Stock fest > 1, 900, challeng.wav G <p1> hΣlt den Stock von <p2>{}! R <p1> hielt den Stock von <p2>{} > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> versucht, <p1> abzuschⁿtteln ...|<p1> hΣlt seinen Stock fest! R Der Stock von <p2> wurde von <p1> gehalten > 1, 900, challeng.wav G <p1> greift nach dem Stock von <p2>! R <p1> griff nach dem Stock von <p2> > 1, 900, badtack.wav G <O><p2> hat Probleme, seinen Stock von <p1> frei zu bekommen! R <p2> hatte Probleme, seinen Stock von <p1> frei zu bekommen # EVENT_PUCK_OUT_OF_PLAY = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, newref.wav G Und der Puck geht aus dem Spiel R Der Puck ging aus dem Spiel > 1, 900, newref.wav G Der Puck fliegt ⁿber das Spielfeld R Der Puck flog ⁿber das Spielfeld > 1, 900, newref.wav G Und der Puck geht ⁿber das Schutzglas R Der Puck ging ⁿber das Schutzglas # EVENT_GETS_TO_THE_REBOUND = 391, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> ist zuerst beim Abpraller zur Stelle ... R <p1> war zuerst beim Abpraller zur Stelle ... > 1, 900, G <p1> jagt zu Abpraller ... R <p1> jagte zu Abpraller ... > 1, 900, G <p1> lΣuft auf den zu Abpraller zu ... R <p1> lief auf den zu Abpraller zu ... # EVENT_RECOVERS_THE_REBOUND = 392, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> holt sich den Abpraller R <p1> holte sich den Abpraller > 1, 900, G <p1> ist zuerst dran R <p1> war zuerst dran > 1, 900, G <p1> ist zur Stelle, um sich den Abpraller zu holen R <p1> war zur Stelle, um sich den Abpraller zu holen # EVENT_GOALIE_BACK_ON = 393, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 900, G Die <t1> haben <p1> wieder zurⁿck aufs Eis geschickt R Die <t1> hatten <p1> wieder zurⁿck aufs Eis geschickt > 1, 900, G <p1> kehrt ins Tor zurⁿck R <p1> kehrte ins Tor zurⁿck # EVENT_DEKES_GOALIE = 394, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> tΣuscht an vor dem Goalie ... R <p1> tΣuschte an vor dem Goalie ... > 1, 900, G <p1> macht einen Move ... R <p1> machte einen Move ... > 1, 900, G <p1> tΣuscht einen Schuss an ... R <p1> tΣuschte einen Schuss an ... > 1, 900, G <p1> allein vor dem Goalie|Er macht einen Move ... R <p1> war allein vor dem Goalie und machte einen Move ... # EVENT_DEKES_GOALIE_SPECTACULAR = 395, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> mit einer unglaublichen Drehung ... R <p1> tΣuschte den Goalie mit einer unglaublichen Drehung ... > 1, 900, G <p1> legt den Puck an seinen Schlittschuh|Und kickt ihn zurⁿck zu seinem Stock ... R <p1> legte den Puck an seinen Schlittschuh und kickte ihn zurⁿck zu seinem Stock ... > 1, 900, G <p1> tΣuscht doppelt an vor dem Goalie ... R <p1> tΣuschte doppelt an vor dem Goalie ... > 1, 900, G <p1> alleine vor dem Goalie ...|Er tΣuscht nach innen und nach au▀en an ... R <p1> war alleine vor dem Goalie und tΣuschte nach innen und nach au▀en an ... > 1, 900, G <p1> lΣuft auf das Tor zu ...|Und macht eine 360-Grad-Drehung!! R <p1> lief auf das Tor zu und machte eine 360-Grad-Drehung # EVENT_TAKES_THE_PUCK_DOWN = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> bringt den Puck nach unten mit seinem Handschuh R <p1> brachte den Puck nach unten mit seinem Handschuh > 1, 900, G <p1> wehrt den Puck nach unten ab R <p1> wehrte den Puck nach unten ab # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE = 397, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> tauscht ein paar freundliche Worte mit dem Schiedsrichter aus R <p1> tauschte ein paar freundliche Worte mit dem Schiedsrichter aus > 1, 900, G <p1> ist mit dem Pfiff ⁿberhaupt nicht zufrieden R <p1> war mit dem Pfiff ⁿberhaupt nicht zufrieden > 1, 900, G Ein paar deutliche Worte von <p1> zu diesem Pfiff R <p1> sprach ein paar deutliche Worte zu diesem Pfiff # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE = 398, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> schubst den Schiri! R <p1> schubste den Schiri! > 1, 900, G <p1> ist ⁿberhaupt nicht glⁿcklich und schubst den Schiedsrichter! R <p1> war ⁿberhaupt nicht glⁿcklich und schubste den Schiedsrichter! > 1, 900, G Ein Schubser am Schiri von <p1>! R <p1> schubste den Schiri # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE = 399, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> verpasst dem Schiedsrichter einen Schlag! R <p1> verpasste dem Schiedsrichter einen Schlag > 1, 900, G <p1> ist wⁿtend ⁿber diese Entscheidung ...|Er schlΣgt den Schiedsrichter! R <p1> war wⁿtend und schlug den Schiedsrichter > 1, 900, G <p1> holt zum Schlag Richtung Schiri aus! R <p1> holte zum Schlag Richtung Schiri aus # EVENT_FIGHT_JUMPS_ON = 400, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> geht auf <p2> los!|Das kam wie aus dem Nichts! R <p1> ging auf <p2> wie aus dem Nichts los > 1, 900, G <p1> attackiert <p2> und wirft seine Handschuhe auf den Boden! R <p1> attackierte <p2> und warf seine Handschuhe auf den Boden > 1, 900, G Etwas geht da drau▀en vor sich ...|<p1> wirft seine Handschuhe auf den Boden und greift <p2> an R <p1> lie▀ seine Handschuhe fallen und griff <p2> an # EVENT_FIGHT_DROP_THE_GLOVES = 401, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> und <p2> umkreisen einander ...|Und lassen ihre Handschuhe fallen! R <p1> und <p2> umkreisten einander und lie▀en die Handschuhe fallen > 1, 900, G Ein bisschen Drⁿcken und Schieben zwischen <p1> und <p2> ...|Und sie lassen ihre Handschuhe fallen! R <p1> und <p2> lie▀en ihre Handschuhe fallen > 1, 900, G <p1> tauscht ein paar klare Worte mit <p2> aus ...|Und jetzt lassen sie die Handschuhe fallen! R <p1> verΣrgerte <p2>, und sie lie▀en die Handschuhe fallen # EVENT_FIGHT_GOALIES_JOIN_IN = 402, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Und jetzt laufen sogar <p1> und <p2> aufeinander zu|Beide wollen es wissen! R <p1> und <p2> begannen einen Kampf > 1, 900, G <p1> lΣuft zu <p2> ...|Und auch sie lassen die Handschuhe fallen! R <p1> und <p2> lie▀en beide ihre Handschuhe fallen # EVENT_FIGHT_LANDS_A_PUNCH = 403, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> trifft eine Gerade R <p1> traf eine Gerade > 1, 900, G <p1> landet einen AufwΣrtshaken R <p1> landete einen AufwΣrtshaken > 1, 900, G <p1> landet ein paar SchlΣge R <p1> landete ein paar SchlΣge > 1, 900, G <p1> landet einen Schlag R <p1> landete einen Schlag # EVENT_FIGHT_LANDS_ANOTHER_PUNCH = 404, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> trifft eine weitere Gerade R <p1> traf eine weitere Gerade > 1, 900, G <p1> landet einen weiteren AufwΣrtshaken R <p1> landete einen weiteren AufwΣrtshaken > 1, 900, G <p1> landet weitere SchlΣge R <p1> landete weitere SchlΣge > 1, 900, G <p1> landet einen weiteren Schlag R <p1> landete einen weiteren Schlag # EVENT_FIGHT_LANDS_A_HUGE_PUNCH = 405, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> landet einen vernichtenden Schlag! R <p1> landete einen vernichtenden Schlag > 1, 900, G <p1> landet einen harten Schlag! R <p1> landete einen harten Schlag > 1, 900, G <p1> landet eine Serie von schnellen SchlΣgen! R <p1> landete eine Serie von schnellen SchlΣgen > 1, 900, G <p1> landet einen knallharten Schlag! R <p1> landete einen knallharten Schlag # EVENT_FIGHT_MISSES_A_PUNCH = 406, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> kann den Schlag nicht landen R <p1> konnte den Schlag nicht landen > 1, 900, G <p1> ringt um eine bessere Position R <p1> rang um eine bessere Position > 1, 900, G Der AufwΣrtshaken von <p1> geht daneben R Der AufwΣrtshaken von <p1> ging daneben > 1, 900, G <p1> kΣmpft um Gleichgewicht R <p1> kΣmpfte um Gleichgewicht # EVENT_FIGHT_TIES_UP = 407, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> versucht, die Hand von <p2> festzumachen R <p1> versuchte, die Hand von <p2> festzumachen > 1, 900, G <p1> scheint ein wenig widerwillig, aber er macht weiter R <p1> schien ein wenig widerwillig, aber er machte weiter > 1, 900, G <p1> kommt ins Gerangel mit <p2> R <p1> kam ins Gerangel mit <p2> # EVENT_FIGHT_HUGS = 408, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> versucht, nach <p2> zu greifen und ihn festzuhalten R <p1> versuchte, nach <p2> zu greifen und ihn festzuhalten > 1, 900, G <p1> versucht, seine Arme um <p2> zu wickeln R <p1> versuchte, seine Arme um <p2> zu wickeln > 1, 900, G <p1> scheint den Kampf zu beenden, indem er <p2> festhΣlt R <p1> schien den Kampf zu beenden, indem er <p2> festhielt # EVENT_FIGHT_JERSEY_OVER_HEAD = 409, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> zieht das Trikot von <p2>{} ⁿber dessen Kopf R <p1> zog das Trikot von <p2>{} ⁿber dessen Kopf > 1, 900, G <p1> beendet die Sache, indem er <p2> das Trikot ⁿber den Kopf zieht R <p1> beendete die Sache, indem er <p2> das Trikot ⁿber den Kopf zog # EVENT_FIGHT_FALLS_DOWN = 410, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G <p1> fΣllt auf das Eis und der Kampf ist vorbei R <p1> fiel auf das Eis und der Kampf war vorbei > 1, 900, G <p1> verliert das Gleichgewicht und geht zu Boden R <p1> verlor das Gleichgewicht und ging zu Boden > 1, 900, G <p1> wird von <p2> zu Boden gebracht R <p1> wurde von <p2> zu Boden gebracht # EVENT_FIGHT_LINESMEN_STEP_IN = 411, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Und der Linienrichter schreitet ein, um <p1> und <p2> auseinander zu bringen R Der Linienrichter schritt ein, um <p1> und <p2> auseinander zu bringen > 1, 900, G Der Linienrichter schreitet ein, um <p1> und <p2> zu trennen R Der Linienrichter schritt ein, um <p1> und <p2> zu trennen # EVENT_FIGHT_ROUGHING_ONLY = 412, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Ein bi▀chen Drⁿcken und Schieben zwischen <p1> und <p2> ...|Ein paar leichte SchlΣge, nichts weiter R <p1> und <p2> tauschten ein paar leichte SchlΣge aus > 1, 900, G <p1> schlΣgt <p2> mit dem Handschuh ins Gesicht ...|Und bekommt ein Paar zurⁿck von <p2>! R <p1> und <p2> kamen sich ein wenig in die Quere > 1, 900, G <p1> und <p2> kommen sich ein bisschen zu nahe hier ...|Aber die Sache wird schnell beendet R Die Gemⁿter von <p1> und <p2> erhitzten sich ein bisschen, aber die Sache wurde schnell beendet # EVENT_FIGHT_TURNED_INTO_A_BRAWL = 413, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 900, G Da drau▀en ist eine SchlΣgerei ausgebrochen! R Auf dem Eis war eine SchlΣgerei ausgebrochen > 1, 900, G Es scheint, dass eine Schlagerei ausgebrochen ist! R Es schien, dass eine Schlagerei ausgebrochen war # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY = 414, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>! R Das war sein <n> Karrieretor fⁿr die <t> # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_COUNTRY = 415, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t>! R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t> # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB = 416, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>! R Das war sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>! # EVENT_LANDMARK_ASSIST_FOR_CLUB = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Karriereassist von <p1>{} fⁿr die <t>! R Das war der <n> Karriereassist von <p1>{} fⁿr die <t>! # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_CLUB = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die <t>! R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t> # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein <n> Karrieretor! R Das war sein <n> Karrieretor # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_ASSIST_CAREER = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Karriereassistent von <p1>{}! R Das war der <n> Karriereassistent von <p1>{} # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_POINT_CAREER = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{}! R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{} # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON = 422, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein <n> Saisontor R Das war sein <n> Saisontor # EVENT_LANDMARK_POINT_SEASON = 423, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist der <n> Punkt der Saison von <p1>{} R Das war der <n> Punkt der Saison von <p1>{} # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB = 424, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein erstes Tor fⁿr die <t>! R Das war sein erstes Tor fⁿr die <t> # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT = 425, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Er trifft in seinem Debⁿt! # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB = 426, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G <p1> trifft einen Hattrick in seinem Debⁿt!!! R Das war ein Hattrick in seinem Debⁿt! # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL = 427, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0 > 1, 1500, G Das ist sein erstes Karrieretor! R Das war sein erstes Karrieretor # EVENT_WON_COMPETITION = 428, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 > 1, 2700, endclap.wav G {Der}<t>{hat} {den}<cu> gewonnen !! R {Der}<t>{hatte} {den}<cu> gewonnen !! > 1, 2700, endclap.wav G Das Spiel ist vorbei !!|{Der}<t>{hat} {den}<cu> gewonnen !! R {Der}<t>{hatte} {den}<cu> gewonnen !! # EVENT_THROUGH_TO_FINAL = 429, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 > 1, 2700, endclap.wav G {Der}<t>{ist} im Finale !! R {Der}<t>{ist} im Finale !! > 1, 2700, endclap.wav G Aus und vorbei !!|{Der}<t>{steht} im Finale !! R {Der}<t>{steht} im Finale !! # EVENT_PENALTY_SHOT_AWARDED = 430, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0 > 1, 2500, goal10.wav G Es gibt Strafsto▀ !!! R <Rf> gab einen Strafsto▀ > 1, 2500, goal10.wav G Und das gibt Strafsto▀!!! R Ein Strafsto▀ wurde verhΣngt > 1, 2500, goal10.wav G <Rf> entscheidet auf Strafsto▀ !!! R Ein Strafsto▀ wurde gepfiffen > 1, 2500, goal10.wav G Strafsto▀ !!! R Strafsto▀