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/ GameStar 2004 September / Gamestar_65_2004-09_dvd.iso / Dema / nhl_eastside_manager.exe / Data1.cab / _18991A1FFE7245DDA928557678A86B09 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-07-06  |  252.9 KB  |  7,028 lines

  1. ##################################################################################################################################
  2. #
  3. # Match event config file
  4. #
  5. #
  6. # = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
  7. # > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
  8. # G In game display text
  9. # R Match report display text (always past tense )
  10. #
  11. #
  12. ##################################################################################################################################
  13. #
  14. #
  15. #
  16. #
  17. #
  18. #
  19. #
  20. ##################################################################################################################################
  21.  
  22. # EVENT_WAIT
  23. = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  24. > 1, 900,
  25. G <p1> wartet mit dem Puck
  26. R <p1> wartete mit dem Puck
  27. > 1, 900,
  28. G <p1> verz÷gert das Spiel
  29. R <p1>  verz÷gerte das Spiel
  30. > 1, 900,
  31. G <p1> verz÷gert das Spiel
  32. R <p1> hat versucht, das Spiel zu verz÷gern
  33. > 1, 900,
  34. G <p1> spielt den Puck noch nicht
  35. R <p1> spielte den Puck nicht sofort
  36. > 1, 900,
  37. G <p1> stoppt ab und sucht nach Anspielstationen
  38. R <p1> stoppte ab und suchte nach Anspielstationen
  39. > 1, 900,
  40. G <p1> wartet auf Unterstⁿtzung
  41. R <p1> wartete auf Unterstⁿtzung
  42.  
  43. # EVENT_PUCK_GOES_LOOSE
  44. = 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  45. > 1, 900,
  46. G Der Puck prallt in den Freiraum ab
  47. R Der Puck prallte in den Freiraum ab
  48. > 1, 900,
  49. G Der Puck prallt ab
  50. R Der Puck prallte in den Freiraum ab
  51. > 1, 900,
  52. G Keiner kann in Puckbesitz gelangen
  53. R Keine Mannschaft erlangte den Puckbesitz
  54. > 1, 900,
  55. G Der Puck rollt weg
  56. R Der Puck rollte weg
  57. > 2, 900,
  58. G Der Puck ist abgeprallt
  59. R Der Puck prallte ab
  60.  
  61. # EVENT_LOSE_CONTROL_OF_PUCK
  62. = 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  63. > 1, 900,
  64. G <p1> verliert die Puckkontrolle
  65. R <p1> verlor die Puckkontrolle
  66. > 1, 900,
  67. G <p1> verliert den Puck
  68. R <p1> verlor den Puck
  69. > 1, 900,
  70. G <p1> kann den Puck nicht halten
  71. R <p1> konnte den Puck nicht halten
  72. > 1, 900,
  73. G <p1> bringt den Puck in die falsche Richtung
  74. R <p1> konnte den Puck nicht halten
  75. > 1, 900,
  76. G <p1> nimmt seine Augen vom Puck|Er hat ihn verloren
  77. R <p1> nahm die Augen vom Puck und verlor ihn
  78. > 3, 900, smlooh2.wav
  79. G Schlechte Puckkontrolle von <p1>|Er hat den Puck verloren
  80. R Schlechte Puckkontrolle von <p1> fⁿhrte zum Puckverlust
  81. > 3, 900,
  82. G <p1> verliert die Puckkontrolle
  83. R <p1> verlor die Puckkontrolle
  84. > 1, 900,
  85. G <p1> verliert den Puckbesitz
  86. R <p1> verlor den Puckbesitz
  87. > 1, 900, smlooh2.wav
  88. G <p1> kann den Puck nicht kontrollieren
  89. R <p1> konnte den Puck nicht kontrollieren
  90.  
  91. # EVENT_FINDS_A_GAP
  92. = 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  93. > 1, 500, newurge.wav
  94. G <p1> steht frei!
  95. R <p1> stand frei!
  96. > 1, 500, newurge.wav
  97. G <p1> hat viel Platz
  98. R <p1> hatte viel Platz
  99. > 1, 500, newurge.wav
  100. G <p1> hat viel Platz zum Schie▀en!
  101. R <p1> hatte viel Platz zum Schie▀en!
  102. > 3, 500, newurge.wav
  103. G <p1> hat unheimlich viel Platz!
  104. R <p1> macht sich auf beeindruckende Weise Platz
  105. > 1, 500, newurge.wav
  106. G <p1> hat viel Zeit!
  107. R <p1> hatte viel Zeit!
  108.  
  109. # EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
  110. = 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  111. > 1, 600, smlurge.wav
  112. G <p1> nimmt den Puck beim ersten Schritt mit ...
  113. R <p1> nahm den Puck beim ersten Schritt mit
  114. > 1, 600, smlurge.wav
  115. G Ausgezeichnete Annahme von <p1>
  116. R <p1> erstaunte mit einer exzellenten Annahme
  117. > 1, 750, urgeclap.wav
  118. G <p1> kontrolliert den Puck sehr gut
  119. R <p1> kontrollierte den Puck sehr gut
  120. > 1, 600, smlurge.wav
  121. G Gute Puckbehandlung von <p1>
  122. R Die Puckkontrolle von <p1> war ausgezeichnet
  123. > 1, 600, urgeclap.wav
  124. G <p1> mit sehr guter Puckkontrolle
  125. R <p1> zeigte hier eine sehr gute Puckkontrolle
  126. > 1, 700, urgeclap.wav
  127. G <p1> schiebt den Puck ausgezeichnet
  128. R <p1> schob den Puck ausgezeichnet
  129. > 1, 700, urgeclap.wav
  130. G Super Puckkontrolle von <p1>
  131. R <p1> zeigte hier eine super Puckkontrolle
  132. > 1, 700, oohclapm.wav
  133. G <p1> geht elegant mit dem Puck um
  134. R <p1> ging elegant mit dem Puck um
  135. > 1, 700, urgeclap.wav
  136. G Ausgezeichnete Puckkontrolle von <p1>
  137. R Ausgezeichnete Puckkontrolle von <p1>
  138.  
  139. # EVENT_ON_A_BREAKAWAY
  140. = 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  141. > 1, 900, newurge.wav
  142. G <p1> startet zu einem Konter ...
  143. R <p1> startete zu einem Konter
  144. > 1, 900, newurge.wav
  145. G <p1> muss nur noch den Goalie ⁿberwinden
  146. R <p1> musste nur noch den Goalie ⁿberwinden
  147. > 1, 900, newurge.wav
  148. G <p1> ist ganz allein ...|Nur noch der Goalie vor ihm ...
  149. R <p1> war ganz allein und hatte nur noch den Goalie vor ihm
  150. > 1, 900, newurge.wav
  151. G <p1> steuert auf das Tor zu ...
  152. R <p1> steuerte auf das Tor zu
  153. > 1, 900, newurge.wav
  154. G <p1> spielt jetzt eins gegen eins mit dem Goalie ...
  155. R <p1> spielte da eins gegen eins mit dem Goalie
  156. > 1, 900, newurge.wav
  157. G <p1> ⁿberwindet die Verteidigung ...|Nur noch der Goalie steht vor ihm ...
  158. R <p1> ⁿberwand die Verteidigung und hatte nur noch den Goalie vor sich
  159. > 1, 900, newurge.wav
  160. G <p1> bricht allein durch die Verteidigung ...
  161. R <p1> brach allein durch die Verteidigung
  162.  
  163. # EVENT_ON_TWO_ON_ONE
  164. = 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  165. > 1, 900, newurge.wav
  166. G Jetzt hei▀t es zwei gegen einen fⁿr <t>
  167. R Hier gab es eine Situation zwei gegen einen zu Gunsten von <t>
  168. > 1, 900, newurge.wav
  169. G @@<p1> startet los wΣhrend <p2> gegenⁿber <p3> steht
  170. R @@<p1> startete los wΣhrend <p2> gegenⁿber <p3> stand
  171. > 1, 900, newurge.wav
  172. G <p1> und <p2> spielen zwei gegen einen gegen <p3>
  173. R <p1> und <p2> spielten zwei gegen einen gegen <p3>
  174. > 1, 900, newurge.wav
  175. G <t> spielen zwei gegen einen mit <p1> an der Spitze
  176. R <t> spielten zwei gegen einen mit <p1> an der Spitze
  177. > 1, 900, newurge.wav
  178. G <p1> und <p2> in ▄berzahl zwei gegen einen gegen <p3>
  179. R <p1> und <p2> waren in ▄berzahl zwei gegen einen gegen <p3>
  180.  
  181. # EVENT_ON_THREE_ON_ONE
  182. = 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  183. > 1, 900, newurge.wav
  184. G <p1> fⁿhrt eine ▄berzahl von drei gegen einen fⁿr die <t> an!
  185. R <p1> fⁿhrte eine ▄berzahl von drei gegen einen fⁿr die <t> an!
  186. > 1, 900, newurge.wav
  187. G Die <t> mit einem Drei-gegen-einen!
  188. R Die <t> hatten eine ▄berzahl von drei gegen einen
  189. > 1, 900, newurge.wav
  190. G Drei gegen einen mit <p1> an der Spitze!
  191. R Hier sahen wir drei gegen einen mit <p1> an der Spitze!
  192. > 1, 900, newurge.wav
  193. G <p3> st÷▀t zu <p1> im Angriff hinzu ...|Nun sind es drei gegen einen fⁿr die <t>!
  194. R <p3> stie▀ zu <p1> im Angriff hinzu und machte daraus ein Drei-gegen-einen
  195. > 1, 900, newurge.wav
  196. G Die <t> greifen an mit einer ▄berzahl drei gegen einen!
  197. R Die <t> griffen an mit einer ▄berzahl drei gegen einen
  198.  
  199. # EVENT_ON_THREE_ON_TWO
  200. = 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  201. > 1, 900,
  202. G Die <t> spielen jetzt drei gegen zwei
  203. R Die <t> spielten da drei gegen zwei
  204. > 1, 900,
  205. G <p1> fⁿhrt eine ▄berzahl von drei gegen zwei fⁿr die <t> an!
  206. R <p1> fⁿhrte eine ▄berzahl von drei gegen zwei fⁿr die <t> an!
  207. > 1, 900,
  208. G <p1> kommt hinzu ...|Nun sind es drei gegen zwei
  209. R <p1> kam hinzu und bildete eine ▄berzahl drei gegen zwei
  210. > 1, 900,
  211. G <p3> unterstⁿtzt die ▄berzahl mit drei gegen zwei
  212. R <p3> unterstⁿtzte die ▄berzahl mit drei gegen zwei
  213.  
  214. # EVENT_ALONE_WITH_THE_KEEPER
  215. = 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  216. > 1, 900, newurge.wav
  217. G <p1> steht pl÷tzlich allein vor dem Goalie!
  218. R <p1> stand pl÷tzlich allein vor dem Goalie!
  219. > 1, 900, newurge.wav
  220. G <p1> steht allein vor <p2>
  221. R <p1> stand allein vor <p2>
  222. > 1, 900, newurge.wav
  223. G <p1> steht ganz frei vor dem Tor!
  224. R <p1> stand ganz frei vor dem Tor!
  225. > 1, 900, newurge.wav
  226. G <p1> steht allein vor dem Goalie!
  227. R <p1> stand allein vor dem Goalie!
  228.  
  229. # EVENT_PICK_UP_FREE_PUCK
  230. = 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  231. > 1, 900,
  232. G <p1> nimmt den Puck an sich
  233. R <p1> nahm den Puck an sich
  234. > 1, 900,
  235. G <p1> ⁿbernimmt die Kontrolle ⁿber den freien Puck
  236. R <p1> ⁿbernahm die Kontrolle ⁿber den freien Puck
  237. > 1, 900,
  238. G Der Puck wird von <p1> ⁿbernommen
  239. R Der freie Puck wurde von <p1> ⁿbernommen
  240. > 1, 900,
  241. G <p1> holt sich den freien Puck
  242. R <p1> holte sich den freien Puck
  243. > 1, 900,
  244. G <p1> nimmt den Puck an sich
  245. R <p1> nahm den Puck an sich
  246. > 1, 900,
  247. G <p1> kommt an den freien Puck
  248. R <p1> kam an den freien Puck
  249. > 1, 900,
  250. G <p1> holt ihn sich
  251. R <p1> holte ihn sich
  252.  
  253. # EVENT_MOVE_ONTO_PASS
  254. = 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  255. > 1, 700,
  256. G <p1> bewegt sich auf den Puck zu
  257. R <p1> bewegte sich auf den Puck zu
  258. > 1, 700,
  259. G <p1> nimmt den Puck
  260. R <p1> sah den Puck und holte ihn sich
  261. > 1, 700,
  262. G <p1> bekommt den Puck genau zugespielt
  263. R <p1> bekam den Puck genau zugespielt
  264. > 1, 700,
  265. G <p1> empfΣngt den Pass
  266. R <p1> empfing den Pass
  267. > 1, 700,
  268. G <p1> erreicht den Puck
  269. R <p1> erreichte den Puck
  270. > 1, 700,
  271. G <p1> bekommt den Pass in den Lauf
  272. R <p1> bekam den Pass in den Lauf
  273. > 1, 700,
  274. G <p1> lΣuft auf den Puck zu
  275. R <p1> lief auf den Puck zu
  276. > 1, 700,
  277. G <p1> holt ihn sich im Lauf
  278. R <p1> holte ihn sich im Lauf
  279.  
  280. # EVENT_TURN
  281. = 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  282. > 1, 800, urgeclap.wav
  283. G <p1> dreht sich mit dem Puck
  284. R <p1> drehte sich mit dem Puck
  285. > 1, 800, urgeclap.wav
  286. G <p1> macht eine Drehbewegung mit dem Puck
  287. R <p1> machte eine Drehbewegung mit dem Puck
  288. > 1, 800, smlurge.wav
  289. G Netter Dreher mit dem Puck von <p1>
  290. R <p1> drehte sich gekonnt mit dem Puck
  291. > 1, 800, smlurge.wav
  292. G <p1> schafft eine Drehung mit dem Puck
  293. R <p1> schaffte eine Drehung mit dem Puck
  294. > 1, 800, smlurge.wav
  295. G <p1> dreht sich schnell mit dem Puck
  296. R <p1> drehte sich schnell mit dem Puck
  297.  
  298. # EVENT_TURN_OPPONENT
  299. = 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  300. > 1, 900, urgeclap.wav
  301. G <p1> dreht sich weg von <p2>
  302. R <p1> drehte sich weg von <p2>
  303. > 1, 900, urgeclap.wav
  304. G <p1> dreht sich gekonnt von <p2> weg
  305. R <p1> drehte sich gekonnt von <p2> weg
  306. > 1, 900, urgeclap.wav
  307. G <p1> dreht sich weg von <p2>|Ausgezeichnet gemacht
  308. R <p1> zeigte seine ganze Klasse als er sich von <p2> geschickt weg drehte
  309. > 1, 900, smlurge.wav
  310. G <p1> dreht sich, und lΣsst <p2> eiskalt stehen
  311. R <p2> wurde eiskalt stehen gelassen beim Drehman÷ver von <p1>{}
  312. > 1, 900, smlurge.wav
  313. G <p1> dreht sich von <p2> weg
  314. R <p1> drehte sich von <p2> weg
  315. > 1, 900, smlurge.wav
  316. G <p1> entkommt <p2>
  317. R <p1> entkam <p2>
  318. > 1, 900, smlurge.wav
  319. G <p1> weicht <p2> aus
  320. R <p1>  wich <p2> aus
  321. > 1, 900, smlurge.wav
  322. G <p2> wurde von <p1> ausman÷vriert
  323. R <p2> wurde von <p1> ausman÷vriert
  324. > 1, 900, smlurge.wav
  325. G <p1> dreht sich, und kommt <p2> davon
  326. R <p1> drehte sich, und kam <p2> davon
  327. > 2, 900, smlurge.wav
  328. G <p1> dreht sich mit dem Puck...|Er lΣsst <p2> schlecht aussehen
  329. R <p1> drehte sich mit dem Puck und lie▀ so <p2> schlecht aussehen
  330. > 1, 900, smlurge.wav
  331. G <p1> dreht sich schnell von <p2> weg
  332. R <p1> drehte sich schnell von <p2> weg
  333.  
  334. # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT
  335. = 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  336. > 1, 900, urgeclap.wav
  337. G <p1> ⁿberwindet <p2>
  338. R <p1> ⁿberwand <p2>
  339. > 1, 900, urgeclap.wav
  340. G <p1> bringt den Puck au▀erhalb der Reichweite von <p2>
  341. R <p1> brachte den Puck au▀erhalb der Reichweite von <p2>
  342. > 1, 900, urgeclap.wav
  343. G <p1> nutzt seine Geschwindigkeit, um <p2> zu ⁿberwinden
  344. R <p1> nutzte seine Geschwindigkeit, um <p2> zu ⁿberwinden
  345. > 1, 900, smlurge.wav
  346. G <p2> kann <p1> nicht am Vorbeilaufen hindern
  347. R <p2> konnte <p1> nicht am Vorbeilaufen hindern
  348. > 1, 900, urgeclap.wav
  349. G <p1> spurtet an <p2> vorbei
  350. R <p1> spurtete an <p2> vorbei
  351. > 1, 900, smlurge.wav
  352. G <p1> schnellt an <p2> vorbei
  353. R <p1> schnellte an <p2> vorbei
  354. > 1, 900, smlurge.wav
  355. G <p1> geht an <p2> vorbei
  356. R <p1> ging am verteidigenden <p2> vorbei
  357. > 1, 900, smlurge.wav
  358. G <p1> umspielt <p2>
  359. R <p1> umspielte <p2>
  360. > 1, 900, smlurge.wav
  361. G <p1> hΣngt <p2> ohne Weiteres ab
  362. R <p1> hing <p2> ohne Weiteres ab
  363.  
  364. # EVENT_SKATE_WITH_PUCK
  365. = 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  366. > 1, 900,
  367. G <p1> st÷▀t vor
  368. R <p1> stie▀ vor
  369. > 1, 900,
  370. G <p1> in der VorwΣrtsbewegung mit dem Puck
  371. R <p1> war in der VorwΣrtsbewegung mit dem Puck
  372. > 1, 900,
  373. G <p1> lΣuft mit dem Puck vor
  374. R <p1> lief mit dem Puck vor
  375. > 1, 900,
  376. G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach vorne
  377. R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach vorne
  378. > 1, 900,
  379. G <p1> ist im Puckbesitz fⁿr die <t>
  380. R <p1> war am Puck fⁿr die <t>
  381. > 1, 900,
  382. G <p1> lΣsst den Puck in Bewegung
  383. R <p1> lie▀ den Puck in Bewegung
  384. > 1, 900,
  385. G <p1> lΣuft mit dem Puck
  386. R <p1> lief mit dem Puck
  387. > 1, 900,
  388. G <p1> bringt den Puck nach vorne
  389. R <p1> brachte den Puck nach vorne
  390.  
  391. # EVENT_SKATE_WITH_PUCK_AGAIN
  392. = 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  393. > 1, 900, newurge4.wav
  394. G <p1> ist immer noch am Puck
  395. R <p1> blieb weiterhin in Puckbesitz
  396. > 1, 900, newurge4.wav
  397. G <p1> bringt den Puck weiterhin nach vorne
  398. R Er brachte den Puck weiterhin nach vorne
  399. > 1, 900, newurge.wav
  400. G <p1> setzt seine VorwΣrtsbewegung fort
  401. R <p1> setzte seine VorwΣrtsbewegung fort
  402. > 2, 900, newurge.wav
  403. G <p1> hat ihn immer noch ...
  404. R <p1> blieb dran
  405. > 2, 900, newurge.wav
  406. G <p1> bleibt dran ...
  407. R Er blieb dran
  408. > 1, 900, newurge.wav
  409. G <p1> spielt den Puck weiterhin nach vorne
  410. R Er spielte den Puck weiterhin nach vorne
  411. > 1, 900,
  412. G <p1> bringt den Puck weiter nach vorne
  413. R <p1> brachte den Puck weiter nach vorne
  414.  
  415. # EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
  416. = 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  417. > 1, 900,
  418. G <p1> nimmt es mit <p2> auf
  419. R <p1> nahm es mit <p2> auf
  420. > 1, 900,
  421. G <p1> schaut, und nimmt es mit <p2> auf
  422. R <p1> schaute, und nahm es mit <p2> auf
  423. > 1, 900,
  424. G <p1> muss an <p2> vorbeikommen
  425. R <p1> musste einen Weg finden, <p2> zu ⁿberwinden
  426. > 1, 900,
  427. G <p1> versucht, <p2> auszuspielen
  428. R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen
  429. > 1, 900,
  430. G <p1> versucht, <p2> hinter sich zu lassen
  431. R <p1> versuchte, <p2> hinter sich zu lassen
  432. > 1, 900,
  433. G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  434. R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  435. > 1, 900, tinyurg2.wav
  436. G <p1> schaut, um den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  437. R <p1> schaute, um den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  438. > 1, 900,
  439. G <p1> lΣuft auf <p2> zu
  440. R <p1> lief auf <p2> zu
  441. > 1, 900,
  442. G <p1> versucht, <p2> hinter sich zu lassen ...
  443. R <p1> versuchte, <p2> hinter sich zu lassen
  444.  
  445. # EVENT_BODY_DEKE_OPPONENT
  446. = 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  447. > 1, 900,
  448. G <p1> versucht einen @@Deke um <p2>
  449. R <p1> versuchte einen @@Deke um <p2>
  450. > 1, 900,
  451. G <p1> @@tΣuscht nach innen und nach au▀en an <p2>
  452. R <p1> @@tΣuschte nach innen und nach au▀en an <p2>
  453. > 1, 900,
  454. G <p1> versucht einen @@Deke, um <p2> hinter sich zu lassen
  455. R <p1> versuchte einen @@Deke, um <p2> hinter sich zu lassen
  456. > 1, 900,
  457. G <p1> versucht, <p2> auszuspielen
  458. R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen
  459. > 1, 900,
  460. G <p1> versucht mit seinen Moves, <p2> auszuspielen
  461. R <p1> versuchte mit seinen Moves, <p2> auszuspielen
  462.  
  463. # EVENT_STICK_DEKE_OPPONENT
  464. = 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  465. > 1, 900,
  466. G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  467. R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  468. > 1, 900,
  469. G <p1> versucht mit seiner schnellen Handarbeit, <p2> zu ⁿberwinden
  470. R <p1> versuchte mit seiner schnellen Handarbeit, <p2> zu ⁿberwinden
  471. > 1, 900,
  472. G <p1> versucht, den Puck durch die Beine von <p2> zu spielen
  473. R <p1> versuchte, den Puck durch die Beine von <p2> zu spielen
  474. > 1, 900,
  475. G <p1> versucht, <p2> mit dem Stock auszuspielen
  476. R <p1> versuchte, <p2> mit dem Stock auszuspielen
  477. > 1, 900,
  478. G <p1> versucht, mit guter Stockbehandlung <p2> auszuspielen
  479. R <p1> versuchte, mit guter Stockbehandlung <p2> auszuspielen
  480.  
  481. # EVENT_SKATE_DEKE_OPPONENT
  482. = 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  483. > 1, 900,
  484. G <p1> versucht, einige beeindruckende Moves an <p2> abzuziehen
  485. R <p1> versuchte, einige beeindruckende Moves an <p2> abzuziehen
  486. > 1, 900,
  487. G <p1> versucht, <p2> mit geschickten Moves zu ⁿberraschen
  488. R <p1> versuchte, <p2> mit geschickten Moves zu ⁿberraschen
  489. > 1, 900,
  490. G <p1> probiert einen beeindruckenden Move an <p2>
  491. R <p1> probierte einen beeindruckenden Move an <p2>
  492. > 1, 900,
  493. G <p1> versucht, <p2> geschickt mit dem Stock auszuspielen
  494. R <p1> versuchte, <p2> geschickt mit dem Stock auszuspielen
  495.  
  496. # EVENT_CUTS_INSIDE
  497. = 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  498. > 1, 900, newurge.wav
  499. G <p1> bewegt sich nach innen
  500. R <p1> bewegte sich nach innen
  501. > 1, 900, tinyurg2.wav
  502. G <p1> bringt den Puck nach innen
  503. R <p1> brachte den Puck nach innen
  504. > 1, 900, tinyurg2.wav
  505. G <p1> verlagert das Spiel nach innen
  506. R <p1> verlagerte das Spiel nach innen
  507. > 1, 900, tinyurg2.wav
  508. G <p1> nimmt den Puck nach innen
  509. R <p1> verlagerte das Spiel nach innen
  510. > 1, 900, urgeclap.wav
  511. G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach innen
  512. R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach innen
  513. > 1, 900, newurge.wav
  514. G <p1> bewegt sich nach innen mit dem Puck
  515. R <p1> bewegte sich nach innen mit dem Puck
  516. > 1, 900, tinyurg2.wav
  517. G <p1> versucht, innen vorbei zu kommen
  518. R <p1> versuchte, innen vorbei zu kommen
  519. > 1, 900, urgeclap.wav
  520. G <p1> Σndert seine Richtung zur Innenseite des Verteidigers
  521. R <p1> Σnderte seine Richtung zur Innenseite des Verteidigers
  522. > 1, 900, tinyurg2.wav
  523. G <p1> schafft es, den Puck nach innen bringen
  524. R <p1> schaffte es, den Puck nach innen bringen
  525.  
  526. # EVENT_CUTS_OUTSIDE
  527. = 22, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  528. > 1, 900, newurge.wav
  529. G <p1> bewegt sich nach au▀en
  530. R <p1> bewegte sich nach au▀en
  531. > 1, 900, tinyurg2.wav
  532. G <p1> bringt den Puck nach au▀en
  533. R <p1> brachte den Puck nach au▀en
  534. > 1, 900, tinyurg2.wav
  535. G <p1> verlagert das Spiel nach au▀en
  536. R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en
  537. > 1, 900, tinyurg2.wav
  538. G <p1> nimmt den Puck nach au▀en
  539. R <p1> verlagerte das Spiel nach au▀en
  540. > 1, 900, urgeclap.wav
  541. G <p1> bewegt sich mit dem Puck nach au▀en
  542. R <p1> bewegte sich mit dem Puck nach au▀en
  543. > 1, 900, newurge.wav
  544. G <p1> spielt sich mit dem Puck nach au▀en
  545. R <p1> spielte sich mit dem Puck nach au▀en
  546. > 1, 900, tinyurg2.wav
  547. G <p1> versucht, au▀en vorbei zu kommen
  548. R <p1> versuchte, au▀en vorbei zu kommen
  549. > 1, 900, urgeclap.wav
  550. G <p1> Σndert seine Richtung zur Au▀enseite des Verteidigers
  551. R <p1> Σnderte seine Richtung zur Au▀enseite des Verteidigers
  552. > 1, 900, tinyurg2.wav
  553. G <p1> schafft es, den Puck nach au▀en bringen
  554. R <p1> schaffte es, den Puck nach au▀en bringen
  555.  
  556. # EVENT_GETS_TO_THE_CORNER
  557. = 23, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  558. > 1, 900, tinyurg2.wav
  559. G <p1> geht in die Ecke
  560. R <p1> ging in die Ecke
  561. > 1, 900, tinyurg2.wav
  562. G <p1> bewegt sich in die Ecke
  563. R <p1> bewegte sich in die Ecke
  564. > 1, 900, tinyurg2.wav
  565. G <p1> wird in die Ecke gedrΣngt
  566. R <p1> wurde in die Ecke gedrΣngt
  567. > 1, 900, tinyurg2.wav
  568. G <p1> geht weiter in die Ecke
  569. R <p1> ging weiter in die Ecke
  570.  
  571. # EVENT_GETS_TO_THE_SLOT
  572. = 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  573. > 1, 900, tinyurg2.wav
  574. G <p1> kommt in die neutrale Zone
  575. R <p1> erreichte die neutrale Zone
  576. > 1, 900, tinyurg2.wav
  577. G <p1> bewegt sich in die neutrale Zone
  578. R <p1> bewegte sich in die neutrale Zone
  579. > 1, 900, tinyurg2.wav
  580. G <p1> bewegt sich zwischen die Kreise
  581. R <p1> bewegte sich zwischen die Kreise
  582. > 1, 900, tinyurg2.wav
  583. G <p1> geht durch bis zur neutralen Zone
  584. R <p1> ging durch bis zur neutralen Zone
  585.  
  586. # EVENT_BRINGS_PUCK_INSIDE_AREA
  587. = 25, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  588. > 1, 900, newurge.wav
  589. G <p1> bringt den Puck in die Angriffszone
  590. R <p1> brachte den Puck in die Angriffszone
  591. > 1, 700, newurge.wav
  592. G <p1> ⁿberquert die blaue Linie
  593. R <p1> ⁿberquerte die blaue Linie
  594. > 1, 900, newurge.wav
  595. G <p1> erreicht die Angriffszone
  596. R <p1> erreichte die Angriffszone
  597. > 1, 900, newurge.wav
  598. G <p1> geht weiter bis zur Angriffszone
  599. R <p1> ging weiter bis zur Angriffszone
  600. > 1, 900, newurge.wav
  601. G <p1> bringt den Puck ⁿber die blaue Linie
  602. R <p1> brachte den Puck ⁿber die blaue Linie
  603. > 1, 900, newurge.wav
  604. G <p1> bewegt sich weiter bis zur Angriffszone
  605. R <p1> bewegte sich weiter bis zur Angriffszone
  606. > 1, 900, newurge.wav
  607. G <p1> bringt den Puck innerhalb der blauen Linie
  608. R <p1> brachte den Puck innerhalb der blauen Linie
  609. > 1, 900, newurge.wav
  610. G <p1> kommt in die Angriffszone
  611. R <p1> kam in die Angriffszone
  612. > 1, 900, newurge.wav
  613. G <p1> geht bis zur Angriffszone
  614. R <p1> ging bis zur Angriffszone
  615. > 1, 900, newurge.wav
  616. G <p1> geht ⁿber die blaue Linie
  617. R <p1> ging ⁿber die blaue Linie
  618.  
  619. # EVENT_CROSSES_RED_LINE 
  620. = 26, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  621. > 1, 900,
  622. G <p1> bringt den Puck ⁿber die rote Linie
  623. R <p1> brachte den Puck ⁿber die rote Linie
  624. > 1, 900,
  625. G <p1> ⁿberquert die rote Linie mit dem Puck
  626. R <p1> ⁿberquerte die rote Linie mit dem Puck
  627. > 1, 900,
  628. G <p1> bringt den Puck au▀erhalb der eigenen SpielhΣlfte
  629. R <p1> brachte den Puck au▀erhalb der eigenen SpielhΣlfte
  630. > 1, 900,
  631. G <p1> nimmt den Puck ⁿber die rote Linie
  632. R <p1> nahm den Puck ⁿber die rote Linie
  633. > 1, 900,
  634. G <p1> verlagert das Spiel ⁿber die rote Linie
  635. R <p1> verlagerte das Spiel ⁿber die rote Linie
  636. > 1, 900,
  637. G <p1> verlagert das Spiel ⁿber die Eismitte
  638. R <p1> verlagerte das Spiel ⁿber die Eismitte
  639. > 1, 900,
  640. G <p1> nimmt den Puck ⁿber die Eismitte
  641. R <p1> nahm den Puck ⁿber die Eismitte
  642.  
  643. # EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
  644. = 27, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  645. > 1, 900,
  646. G <p1> trΣgt den Puck ⁿber den linken Flⁿgel
  647. R <p1> trug den Puck ⁿber den linken Flⁿgel
  648. > 1, 900,
  649. G <p1> geht entlang des linken Flⁿgels
  650. R <p1> ging entlang des linken Flⁿgels
  651. > 1, 800,
  652. G <p1> geht weiter|Er geht entlang der linken Seite
  653. R <p1> machte weiter und ging entlang der linken Seite
  654. > 1, 900,
  655. G <p1> steuert den Puck ⁿber links
  656. R <p1> steuerte den Puck ⁿber links
  657. > 1, 900,
  658. G <p1> setzt den Spielzug ⁿber links fort
  659. R <p1> setzte den Spielzug ⁿber links fort
  660. > 1, 900,
  661. G <p1> nimmt den linken Flⁿgel
  662. R <p1> nahm den linken Flⁿgel
  663. > 1, 900,
  664. G <p1> geht entlang der linken Seite
  665. R <p1> ging entlang der linken Seite
  666. > 1, 900,
  667. G <p1> bewegt sich auf den linken Flⁿgel
  668. R <p1> bewegte sich auf den linken Flⁿgel
  669. > 1, 900,
  670. G <p1> versucht auf die linke Seite zu wechseln
  671. R <p1> bewegte sich auf die linke Seite
  672. > 1, 900,
  673. G <p1> bewegt sich entlang des linken Flⁿgels
  674. R <p1> bewegte sich entlang des linken Flⁿgels
  675. > 1, 900,
  676. G <p1> st÷▀t weiter auf der linken Seite vor
  677. R <p1> stie▀ weiter auf der linken Seite vor
  678.  
  679. # EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
  680. = 28, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  681. > 1, 900,
  682. G <p1> trΣgt den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel
  683. R <p1> trug den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel
  684. > 1, 900,
  685. G <p1> geht entlang des rechten Flⁿgels
  686. R <p1> ging entlang des rechten Flⁿgels
  687. > 1, 900,
  688. G <p1> verlagert das Spiel auf den rechten Flⁿgel
  689. R <p1> verlagerte das Spiel auf den rechten Flⁿgel
  690. > 1, 900,
  691. G <p1> steuert den Puck ⁿber die rechte Seite
  692. R <p1> steuerte den Puck ⁿber die rechte Seite
  693. > 1, 900,
  694. G <p1> setzt den Spielzug ⁿber rechts fort
  695. R <p1> setzte den Spielzug ⁿber rechts fort
  696. > 1, 900,
  697. G <p1> nimmt den rechten Flⁿgel
  698. R <p1> nahm den rechten Flⁿgel
  699. > 1, 900,
  700. G <p1> steuert den Puck entlang des rechten Flⁿgels
  701. R <p1> steuerte den Puck entlang des rechten Flⁿgels
  702. > 1, 900,
  703. G <p1> bewegt sich auf den rechten Flⁿgel
  704. R <p1> bewegte sich auf den rechten Flⁿgel
  705. > 1, 900,
  706. G <p1> versucht auf die rechte Seite zu wechseln
  707. R <p1> bewegte sich auf die rechte Seite
  708. > 1, 900,
  709. G <p1> bewegt sich entlang des rechten Flⁿgels
  710. R <p1> bewegte sich entlang des rechten Flⁿgels
  711. > 1, 900,
  712. G <p1> st÷▀t weiter auf der rechten Seite vor
  713. R <p1> stie▀ weiter auf der rechten Seite vor
  714.  
  715. # EVENT_BACKS_DOWN
  716. = 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  717. > 1, 900,
  718. G <p1> beruhigt das Spiel und geht zurⁿck
  719. R <p1> beruhigte das Spiel und ging zurⁿck
  720. > 1, 900,
  721. G <p1> geht hier etwas zurⁿck
  722. R <p1> ging zurⁿck
  723. > 1, 900,
  724. G <p1> zieht sich mit dem Puck zurⁿck
  725. R <p1> zog sich mit dem Puck zurⁿck
  726. > 1, 900,
  727. G <p1> zieht sich ein wenig zurⁿck
  728. R <p1> zog sich ein wenig zurⁿck
  729. > 1, 900,
  730. G <p1> zieht sich in Richtung eigene HΣlfte zurⁿck
  731. R <p1> zog sich in Richtung eigene HΣlfte zurⁿck
  732.  
  733. # EVENT_FORCED_BACK
  734. = 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  735. > 1, 900,
  736. G <p1> wird zurⁿckgedrΣngt
  737. R <p1> wurde zurⁿckgedrΣngt
  738. > 1, 900,
  739. G <p1> muss sich hier etwas zurⁿckziehen
  740. R <p1> musste sich zurⁿckziehen
  741. > 1, 900,
  742. G <p1> wird mit dem Puck zurⁿckgedrΣngt
  743. R <p1> wurde mit dem Puck zurⁿckgedrΣngt
  744. > 1, 900,
  745. G <p1> muss etwas zurⁿck
  746. R <p1> musste etwas zurⁿck
  747. > 1, 900,
  748. G <p1> wird gezwungen, sich mit dem Puck zurⁿckzuziehen
  749. R <p1> wurde gezwungen, sich mit dem Puck zurⁿckzuziehen
  750. > 1, 900,
  751. G <p1> muss mit dem Puck einige Meter zurⁿck
  752. R <p1> musste mit dem Puck einige Meter zurⁿck
  753.  
  754. # EVENT_DEKE_KEEPER
  755. = 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  756. > 1, 900, newurge.wav
  757. G <p1> geht an <p2> vorbei ...
  758. R <p1> ging an <p2> vorbei ...
  759. > 1, 900, newurge.wav
  760. G <p1> versucht, <p2> auszuspielen ...
  761. R <p1> versuchte, <p2> auszuspielen ...
  762. > 1, 900, tinyurg2.wav
  763. G <p1> versucht, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  764. R <p1> versuchte, den Puck an <p2> vorbei zu spielen
  765. > 2, 900, tinyurg2.wav
  766. G Kann <p1> <p2> ausspielen?
  767. R <p1> probierte einen Move an <p2>
  768. > 1, 900, newurge.wav
  769. G <p1> versucht, <p2> reinzulegen ...
  770. R <p1> versuchte, <p2> reinzulegen ...
  771. > 1, 900, tinyurg2.wav
  772. G <p1> tΣuscht an vor dem Goalie ...
  773. R <p1> spielte <p2> aus
  774. > 1, 900, newurge.wav
  775. G <p1> steht allein vor <p2> ...
  776. R <p1> stand allein vor <p2>
  777. > 1, 900, newurge.wav
  778. G <p1> versucht seine Moves an <p2>
  779. R <p1> versuchte seine Moves an <p2>
  780. > 1, 900, newurge.wav
  781. G <p1> versucht, den Goalie zu ⁿberwinden ...
  782. R <p1> versuchte, den Goalie zu ⁿberwinden
  783. > 1, 900, newurge.wav
  784. G <p1> versucht, <p2> reinzulegen ...
  785. R <p1> versuchte, <p2> reinzulegen ...
  786.  
  787. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_STICK
  788. = 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  789. > 1, 900, goodblok.wav
  790. G <p1> bringt seinen Stock dazwischen
  791. R <p1> brachte seinen Stock dazwischen
  792. > 1, 900, goodblok.wav
  793. G <p1> kommt mit dem Stock an den Puck
  794. R <p1> kam mit dem Stock an den Puck
  795. > 1, 900, goodblok.wav
  796. G Der Puck trifft den Stock von <p1>
  797. R Der Puck traf den Stock von <p1>
  798. > 1, 900, goodblok.wav
  799. G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab
  800. R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab
  801. > 1, 900, goodblok.wav
  802. G <p1> fΣngt den Puck mit seinem Stock ab
  803. R <p1> fing den Puck mit seinem Stock ab
  804. > 1, 900, goodblok.wav
  805. G Der Puck streift den Stock von <p1> ...
  806. R Der Puck streifte den Stock von <p1>
  807. > 1, 900, goodblok.wav
  808. G Der Puck berⁿhrt den Stock von <p1> ...
  809. R Der Puck berⁿhrte den Stock von <p1>
  810. > 1, 900, goodblok.wav
  811. G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab ...
  812. R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab ...
  813.  
  814. # EVENT_SCATTER_INTERCEPT_SKATE
  815. = 33, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  816. > 1, 900, goodblok.wav
  817. G <p1> wird vom Puck getroffen
  818. R <p1> wurde vom Puck getroffen
  819. > 1, 900, goodblok.wav
  820. G Der Puck prallt von der Kufe von <p1> ab
  821. R Der Puck prallte von der Kufe von <p1> ab
  822. > 1, 900, goodblok.wav
  823. G Der Puck streift den Schlittschuh von <p1> ...
  824. R Der Puck streifte den Schlittschuh von <p1>
  825. > 1, 900, goodblok.wav
  826. G Der Puck berⁿhrt den Schlittschuh von <p1> ...
  827. R Der Puck berⁿhrte den Schlittschuh von <p1>
  828. > 1, 900, goodblok.wav
  829. G Der Puck prallt vom Schlittschuh von <p1> ab ...
  830. R Der Puck prallte vom Schlittschuh von <p1> ab
  831. > 1, 900, goodblok.wav
  832. G Der Puck prallt vom Bein von <p1> ab ...
  833. R Der Puck prallte vom Bein von <p1> ab ...
  834.  
  835. # EVENT_GOOD_INTERCEPT
  836. = 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  837. > 1, 900, intercep.wav
  838. G <p1> fΣngt den Pass ab
  839. R <p1> fing den Pass ab
  840. > 1, 900, intercep.wav
  841. G <p1> geht zwischen Puck und PassempfΣnger
  842. R <p1> ging zwischen Puck und PassempfΣnger
  843. > 1, 900, intercep.wav
  844. G <p1> sieht den Pass und fΣngt ihn ab
  845. R <p1> sah den Pass und fing ihn ab
  846. > 1, 900, intercep.wav
  847. G Gut gesehen von <p1>| Er fΣngt den Pass sauber ab
  848. R <p1> durchschaute den Pass und fing ihn ab
  849. > 1, 900, intercep.wav
  850. G <p1> fΣngt den Pass cool ab
  851. R <p1> fing den Pass cool ab
  852. > 1, 900, oohclapm.wav
  853. G <p1> fΣngt den Pass gro▀artig ab
  854. R <p1> fing den Pass gro▀artig ab
  855. > 1, 900, intercep.wav
  856. G Sehr gut abgefangen von <p1>
  857. R Der Pass wurde sehr gut abgefangen von <p1>
  858. > 1, 900, intercep.wav
  859. G <p1> liest das Spiel sehr gut|Er fΣngt den Pass ab
  860. R <p1> las das Spiel sehr gut und konnte so den Puck abfangen
  861. > 1, 900, urgeclap.wav
  862. G Gut abgefangen von <p1>|Hier zeigte er gute Voraussicht
  863. R <p1> zeigte hier gute Voraussicht und fing den Puck ab
  864. > 1, 900, intercep.wav
  865. G Kein Problem fⁿr <p1>, den Puck abzufangen
  866. R <p1> hatte kein Problem, den Puck abzufangen
  867. > 1, 900, intercep.wav
  868. G <p1> geht dazwischen und fΣngt den Puck ab
  869. R <p1> ging dazwischen und fing den Puck ab
  870. > 1, 900, intercep.wav
  871. G <p1> kommt als Erster an den Puck und fΣngt ihn ab
  872. R <p1> kam als Erster an den Puck und fing ihn ab
  873.  
  874. # EVENT_INTERCEPT_THROUGH_PASS
  875. = 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  876. > 1, 900, smlclap1.wav
  877. G Aber <p1> greift danach und fΣngt ihn ab
  878. R <p1> griff danach und fing ihn ab
  879. > 1, 900, smlclap1.wav
  880. G <p1> durchschaut jedoch den Pass und fΣngt ihn ab
  881. R <p1> durchschaute jedoch den Pass und fing ihn ab
  882. > 1, 900, intercep.wav
  883. G <p1> zeigt jedoch eine gute Passdeckung
  884. R <p1> zeigte jedoch eine gute Passdeckung
  885. > 1, 900, intercep.wav
  886. G Aber der Puck wird von <p1> genommen
  887. R Aber der Puck wurde von <p1> genommen
  888. > 1, 900, intercep.wav
  889. G Aber <p1> geht dazwischen und holt sich den Puck
  890. R Aber <p1> ging dazwischen und holte sich den Puck
  891. > 1, 900, oohclapm.wav
  892. G Aber <p1> fΣngt den Puck cool ab
  893. R Aber <p1> fing den Puck cool ab
  894. > 1, 900, intercep.wav
  895. G Aber <p1> durchschaut den Pass
  896. R Aber <p1> durchschaute den Pass
  897. > 1, 900, smlclap1.wav
  898. G Aber <p1> liest das Spiel sehr gut|Er geht dazwischen
  899. R Aber <p1> las das Spiel sehr gut und ging dazwischen
  900. > 1, 900, urgeclap.wav
  901. G Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, den Pass zu durchkreuzen
  902. R Jedoch kein Problem fⁿr <p1>, er durchkreuzte den Pass
  903.  
  904. # EVENT_INTERCEPT_CROSS_ICE_PASS
  905. = 36, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  906. > 1, 900, smlclap1.wav
  907. G Aber <p1> greift rⁿber und fΣngt ihn ab
  908. R und dann griff <p1> rⁿber und fing ihn ab
  909. > 1, 900, smlclap1.wav
  910. G <p1> durchschaut jedoch den Pass und fΣngt ihn ab
  911. R <p1> durchschaute jedoch den Pass und fing ihn ab
  912. > 1, 900, intercep.wav
  913. G <p1> greift jedoch danach und fΣngt ihn ab
  914. R <p1> griff jedoch danach und fing ihn ab
  915. > 1, 900, intercep.wav
  916. G Aber der lange Pass wird von <p1> abgefangen
  917. R Aber der lange Pass wurde von <p1> abgefangen
  918. > 1, 900, intercep.wav
  919. G Aber <p1> geht dazwischen und schnappt sich den Puck
  920. R Aber <p1> ging dazwischen und schnappte sich den Puck
  921. > 1, 900, oohclapm.wav
  922. G Aber <p1> fΣngt den langen Pass cool ab
  923. R Aber <p1> fing den langen Pass cool ab
  924. > 1, 900, intercep.wav
  925. G Aber <p1> durchschaut den langen Pass
  926. R Aber <p1> durchschaute den langen Pass
  927. > 1, 900, smlclap1.wav
  928. G Aber <p1> liest das Spiel|Er unterbricht den langen Pass
  929. R Aber <p1> las das Spiel gut und unterbrach den langen Pass
  930. > 1, 900, urgeclap.wav
  931. G Kein Problem fⁿr <p1>, den langen Pass zu durchkreuzen
  932. R <p1> hatte kein Problem, den langen Pass zu durchkreuzen
  933.  
  934. # EVENT_PERFECT_POKECHECK
  935. = 37, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  936. > 1, 900, intercep.wav
  937. G <p1> greift mit dem Stock ein und holt sich den Puck von <p2>
  938. R <p1> griff mit dem Stock ein und holte sich den Puck von <p2>
  939. > 1, 900, intercep.wav
  940. G <p1> schlΣgt den Puck von <p2> weg
  941. R <p1> schlug den Puck von <p2> weg
  942. > 1, 900, intercep.wav
  943. G <p1> schiebt seinen Stock dazwischen
  944. R <p1> schob seinen Stock dazwischen
  945. > 1, 900, intercep.wav
  946. G Guter Stockgriff von <p1>
  947. R <p1> griff mit dem Stock danach
  948. > 1, 900, intercep.wav
  949. G <p1> mit einem guten Stockgriff
  950. R <p1> machte einen guten Stockgriff
  951. > 1, 900, intercep.wav
  952. G <p1> nimmt seinen Stock, um den Puck abzunehmen
  953. R <p1> nahm seinen Stock, um den Puck abzunehmen
  954. > 1, 900, intercep.wav
  955. G <p1> holt sich den Puck mit dem Stock, nicht mit dem K÷rper
  956. R <p1> holte sich den Puck mit dem Stock, nicht mit dem K÷rper
  957. > 1, 900, intercep.wav
  958. G Perfektes Timing beim Stockgriff von <p1>
  959. R <p1> zeigte perfektes Timing bei diesem Stockgriff
  960.  
  961. # EVENT_LIFT_STICK_TAKEAWAY
  962. = 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  963. > 1, 900, intercep.wav
  964. G <p1> nimmt <p2> den Puck ab
  965. R <p1> nahm <p2> den Puck ab
  966. > 1, 900, intercep.wav
  967. G Sehr gut abgenommen von <p1>
  968. R Eine sehr gute Abnahme des Pucks von <p1>
  969. > 1, 900, intercep.wav
  970. G <p1> nimmt <p2> den Puck ab
  971. R <p1> nahm <p2> den Puck ab
  972. > 1, 900, intercep.wav
  973. G <p1> hebt den Stock von <p2> und kommt in Puckbesitz
  974. R <p1> hob den Stock von <p2> und kam in Puckbesitz
  975. > 1, 900, intercep.wav
  976. G <p1> hat <p2> den Puck gut abgenommen
  977. R <p1> hatte <p2> den Puck gut abgenommen
  978. > 1, 900, intercep.wav
  979. G Ausgezeichnete Verteidigung von <p1>|Er nahm <p2> den Puck ab
  980. R Wir sahen hier eine ausgezeichnete Verteidigung von <p1> als er <p2> den Puck abnahm
  981.  
  982. # EVENT_SHOVES_OPPONENT
  983. = 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  984. > 1, 900, goodblok.wav
  985. G <p1> schiebt <p2> vom Puck weg
  986. R <p1> schob <p2> vom Puck weg
  987. > 1, 900, goodblok.wav
  988. G <p1> setzt seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen
  989. R <p1> setzte seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen
  990. > 1, 900, goodblok.wav
  991. G <O><p2> wird von <p1> aus dem Gleichgewicht gebracht
  992. R <p2> wurde von <p1> aus dem Gleichgewicht gebracht
  993. > 1, 900, goodblok.wav
  994. G <O><p2> lΣuft auf <p1> auf ...|<p1> schiebt ihn zur Seite
  995. R <p2> verlor den Puck, nachdem er auf <p1> auflief
  996. > 1, 900, goodblok.wav
  997. G <p1> nimmt <p2> den Puck mit K÷rpereinsatz ab
  998. R <p1> nahm <p2> den Puck mit K÷rpereinsatz ab
  999.  
  1000. # EVENT_LOCKS_OPPONENT
  1001. = 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1002. > 1, 900, goodblok.wav
  1003. G <p1> drⁿckt <p2> gegen die Bande
  1004. R <p1> drⁿckte <p2> gegen die Bande
  1005. > 1, 900, goodblok.wav
  1006. G <p1> schiebt <p2> gegen die Bande
  1007. R <p1> schob <p2> gegen die Bande
  1008. > 1, 900, goodblok.wav
  1009. G <O><p2> wird von <p1> an die Bande gedrⁿckt
  1010. R <O><p2> wurde von <p1> an die Bande gedrⁿckt
  1011. > 1, 900, goodblok.wav
  1012. G <O><p2> versucht, sich an <p1> vorbei zu quetschen ...|Doch <p1> drⁿckt ihn gegen die Bande
  1013. R <p2> wurde von <p1> an die Bande gedrⁿckt
  1014.  
  1015. # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_TO_BOARDS
  1016. = 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1017. > 1, 900, goodblok.wav
  1018. G <p1> mit einem krachenden Check an <p2>!
  1019. R <p1> versetzte <p2> einen krachenden Check
  1020. > 1, 900, goodblok.wav
  1021. G <p1> schleudert <p2> hart gegen die Bande!
  1022. R <p1> schleuderte <p2> hart gegen die Bande!
  1023. > 1, 900, goodblok.wav
  1024. G <p1> nagelt <p2> an die Bande! |Das muss weh getan haben!
  1025. R <p1> nagelte <p2> an die Bande!
  1026. > 1, 900, goodblok.wav
  1027. G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> schleudert ihn gegen die Bande!
  1028. R <p2> wurde von <p1> gegen die Bande geschleudert
  1029. > 1, 900, goodblok.wav
  1030. G <p1> mit einem knallharten Check an <p2>!
  1031. R <p1> versetzte <p2> an die Bande mit einem guten Check!
  1032. > 1, 900, goodblok.wav
  1033. G <p1> haut <p2> mit einem brutalen Bodycheck gegen die Bande!
  1034. R <p1> versetzte <p2> einen brutalen Bodycheck
  1035. > 1, 900, goodblok.wav
  1036. G <p1> mit einem exzellenten Check an <p2>!
  1037. R <p1> versetzte <p2> einen exzellenten Check
  1038. > 1, 900, goodblok.wav
  1039. G <p1> schiebt <p2> krachend gegen die Bande!
  1040. R <p1> schob <p2> krachend gegen die Bande!
  1041.  
  1042. # EVENT_CRUNCHING_BODYCHECK_OPEN_ICE
  1043. = 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1044. > 1, 900, goodblok.wav
  1045. G <p1> mit einem krachenden Check auf offenem Eis an <p2>!
  1046. R <p1> versetzte <p2> einen krachenden Check auf offenem Eis
  1047. > 1, 900, goodblok.wav
  1048. G <p1> erwischt <p2> mit einem harten Check auf offenem Eis!
  1049. R <p1> erwischte <p2> mit einem harten Check auf offenem Eis!
  1050. > 1, 900, goodblok.wav
  1051. G <p1> haut <p2> auf dem offenen Eis um! |Ein klarer Fall fⁿr einen Highlight-Film!
  1052. R <p1> haute <p2> spektakulΣr auf dem offenen Eis um
  1053. > 1, 900, goodblok.wav
  1054. G <O><p2> sieht <p1> nicht ...|<p1> haut ihn auf dem offenen Eis um!
  1055. R <p2> wurde von <p1> auf dem offenen Eis umgehauen
  1056. > 1, 900, goodblok.wav
  1057. G Ein knallharten Check von <p1> an <p2>!
  1058. R <p1> versetzte <p2> einen guten Check auf offenem Eis
  1059. > 1, 900, goodblok.wav
  1060. G <p1> legt <p2> mit einem krachenden Check auf offenem Eis flach!
  1061. R <p1> legte <p2> mit einem krachenden Check auf offenem Eis flach!
  1062. > 1, 900, goodblok.wav
  1063. G <p2> wird auf offenem Eis von einem perfekten Check von <p1>{} erwischt!
  1064. R <p1> erwischte <p2> auf offenem Eis mit einem perfekten Check
  1065. > 1, 900, goodblok.wav
  1066. G <p1> stampft <p2> in den Boden!
  1067. R <p1> stampfte <p2> in den Boden!
  1068.  
  1069. # EVENT_BODYCHECK_TO_BOARDS
  1070. = 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1071. > 1, 900, goodblok.wav
  1072. G <p1> schleudert <p2> an die Bande!
  1073. R <p1> schleuderte <p2> an die Bande
  1074. > 1, 900, goodblok.wav
  1075. G <p1> nagelt <p2> an die Bande
  1076. R <p1> nagelte <p2> an die Bande
  1077. > 1, 900, goodblok.wav
  1078. G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> checkt ihn an die Bande
  1079. R <p2> wurde von <p1> an die Bande gecheckt
  1080. > 1, 900, goodblok.wav
  1081. G <p1> haut <p2> mit einem Bodycheck gegen die Bande
  1082. R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck
  1083. > 1, 900, goodblok.wav
  1084. G <p1> checkt <p2> gegen die Bande
  1085. R <p1> versetzte <p2> mit einem Bodycheck an die Bande
  1086. > 1, 900, goodblok.wav
  1087. G <p1> haut <p2> gegen die Bande
  1088. R <p1> haute <p2> an die Bande
  1089.  
  1090. # EVENT_BODYCHECK_OPEN_ICE
  1091. = 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1092. > 1, 900, goodblok.wav
  1093. G <p1> lΣuft gegen <p2>
  1094. R <p1> lief gegen <p2>
  1095. > 1, 900, goodblok.wav
  1096. G <p1> checkt <p2> auf offenem Eis
  1097. R <p1> checkte <p2> auf offenem Eis
  1098. > 1, 900, goodblok.wav
  1099. G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> stoppt ihn mit einem Check!
  1100. R <p2> wurde von <p1> mit einem Check gestoppt
  1101. > 1, 900, goodblok.wav
  1102. G Guter Bodycheck von <p1> an <p2>!
  1103. R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck
  1104. > 1, 900, goodblok.wav
  1105. G <p1> trifft <p2> mit einem Check
  1106. R <p1> versetzte <p2> einen Bodycheck
  1107. > 1, 900, goodblok.wav
  1108. G <p1> mit einem gut getimeten Check an <p2>
  1109. R <p1> versetzte <p2> einen gut getimeten Check
  1110.  
  1111. # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_TO_BOARDS
  1112. = 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1113. > 1, 900, goodblok.wav
  1114. G <p1> haut <p2> in die Luft mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande!
  1115. R <p1> haute <p2> in die Luft mit einem Check gegen die Hⁿfte
  1116. > 1, 900, goodblok.wav
  1117. G <p1> erwischt <p2> mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande!
  1118. R <p1> erwischte <p2> mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte entlang der Bande
  1119. > 1, 900, goodblok.wav
  1120. G <p1> nagelt <p2> an die Bande! |Gro▀artiger Check gegen die Hⁿfte!
  1121. R <p1> nagelte <p2> an die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte
  1122. > 1, 900, goodblok.wav
  1123. G <O><p2> kommt nicht an <p1> vorbei ...|<p1> stoppt ihn mit einem Check gegen die Hⁿfte!
  1124. R <p2> wurde von <p1> mit einem Check gegen die Hⁿfte an die Bande geschleudert
  1125. > 1, 900, goodblok.wav
  1126. G <p1> mit einem knallharten Check gegen die Hⁿfte von <p2>!
  1127. R <p1> versetzte <p2> an die Bande mit einem guten Check gegen die Hⁿfte
  1128. > 1, 900, goodblok.wav
  1129. G <p1> haut <p2> gegen die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte!
  1130. R <p1> haute <p2> gegen die Bande mit einem Check gegen die Hⁿfte
  1131.  
  1132. # EVENT_PERFECT_HIPCHECK_OPEN_ICE
  1133. = 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  1134. > 1, 900, goodblok.wav
  1135. G <p1> haut <p2> in die Luft mit einem gro▀artigen Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis!
  1136. R <p1> haute <p2> in die Luft mit einem Check gegen die Hⁿfte
  1137. > 1, 900, goodblok.wav
  1138. G <p1> erwischt <p2> mit einem Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis!
  1139. R <p1> erwischte <p2> mit einem Check gegen die Hⁿfte auf offenem Eis
  1140. > 1, 900, goodblok.wav
  1141. G <O><p2> kommt fast an <p1> vorbei ...|Doch <p1> landet Check gegen die Hⁿfte!
  1142. R <p2> wurde von <p1> auf dem offenen Eis mit einem Check gegen die Hⁿfte erwischt
  1143. > 1, 900, goodblok.wav
  1144. G <p2> wirbelt durch die Luft nach einem Check gegen die Hⁿfte von <p1>!
  1145. R <p2> wurde von einem Check gegen die Hⁿfte von <p1> erwischt
  1146.  
  1147. # EVENT_BLOCK_SHOT
  1148. = 47, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1149. > 1, 900, goodblox.wav
  1150. G <p1> blockt den Schuss
  1151. R <p1> blockte den Schuss
  1152. > 1, 900, goodblox.wav
  1153. G Der Schuss prallt von <p1> ab
  1154. R Der Schuss prallte von <p1> ab
  1155. > 1, 900, goodblox.wav
  1156. G <p1> kommt zwischen den Puck und das Tor
  1157. R <p1> kam zwischen den Puck und das Tor
  1158. > 1, 900, goodblok.wav
  1159. G Der Schuss wird von <p1> geblockt
  1160. R Der Schuss wurde von <p1> geblockt
  1161. > 1, 900, goodblok.wav
  1162. G <p1> schafft es, den Schuss zu blocken
  1163. R <p1> schaffte es, den Schuss zu blocken
  1164. > 1, 900, goodblox.wav
  1165. G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt
  1166. R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt
  1167. > 1, 900, goodblok.wav
  1168. G Der Puck trifft <p1>
  1169. R <p1> wurde von dem Schuss getroffen
  1170.  
  1171. # EVENT_BLOCK_SHOT_SLIDING
  1172. = 48, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1173. > 1, 900, goodblox.wav
  1174. G <p1> positioniert sich vor den Schuss, um ihn zu blocken
  1175. R <p1> positionierte sich vor den Schuss, um ihn zu blocken
  1176. > 1, 900, goodblox.wav
  1177. G Der Schuss prallt vom herbei geeilten <p1> ab
  1178. R Der Schuss prallte vom herbei geeilten <p1> ab
  1179. > 1, 900, goodblox.wav
  1180. G <p1> lΣuft zwischen den Puck und das Tor
  1181. R <p1> lief zwischen den Puck und das Tor
  1182. > 1, 900, goodblok.wav
  1183. G Der Schuss wird vom herbei eilenden <p1> geblockt
  1184. R Der Schuss wurde vom herbei eilenden <p1> geblockt
  1185. > 1, 900, goodblok.wav
  1186. G <p1> schafft es, sich vor den Schuss zu positionieren
  1187. R <p1> schaffte es, sich vor den Schuss zu positionieren
  1188. > 3, 900, goodblox.wav
  1189. G <p1> wirft sich vor den Schuss
  1190. R <p1> warf sich vor den Schuss
  1191. > 1, 900, goodblox.wav
  1192. G Ein mutiger Block von <p1>
  1193. R <p1> blockte den Schuss mutig ab
  1194. > 1, 900, goodblok.wav
  1195. G <p1> blockt den Schuss, indem er dazwischen geht
  1196. R <p1> blockte den Schuss, indem er dazwischen ging
  1197.  
  1198. # EVENT_BLOCK_SHOT_STICK
  1199. = 49, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0
  1200. > 1, 900, goodblox.wav
  1201. G <p1> blockt den Schuss mit seinem Stock
  1202. R <p1> blockte den Schuss mit seinem Stock
  1203. > 1, 900, goodblox.wav
  1204. G Der Puck prallt vom Stock von <p1> ab
  1205. R Der Puck prallte vom Stock von <p1> ab
  1206. > 1, 900, goodblox.wav
  1207. G <p1> bekommt seinen Stock zwischen den Puck und das Tor
  1208. R <p1> bekam seinen Stock zwischen den Puck und das Tor
  1209. > 3, 900, goodblox.wav
  1210. G <p1> greift mit seinem Stock vor den Schuss
  1211. R <p1> griff mit seinem Stock vor den Schuss
  1212. > 1, 900, goodblox.wav
  1213. G Der Puck springt vom Stock von <p1> ab
  1214. R Der Puck sprang vom Stock von <p1> ab
  1215.  
  1216. # EVENT_FOUL_OBSTRUCT
  1217. = 50, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  1218. > 1, 900, weyhey.wav
  1219. G <p1> behindert <p2>
  1220. R <p1> behinderte <p2>
  1221. > 1, 900, weyhey.wav
  1222. G <p2> wird von <p1> behindert
  1223. R <p2> wurde von <p1> behindert
  1224. > 1, 900,
  1225. G <p2> kann nicht an <p1> vorbeikommen
  1226. R <p2> konnte nicht an <p1> vorbeikommen
  1227. > 1, 900, weyhey.wav
  1228. G <p1> blockt <p2>
  1229. R <p1> blockte <p2>
  1230. > 1, 900, weyhey.wav
  1231. G <p1> bringt <p2> zu Fall
  1232. R <p1> brachte <p2> zu Fall
  1233. > 1, 900, weyhey.wav
  1234. G <p1> setzt seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen
  1235. R <p1> setzte seinen K÷rper gegen <p2> ein, um an den Puck zu kommen
  1236.  
  1237. # EVENT_FOUL_TRIP
  1238. = 51, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1239. > 1, 900, challeng.wav
  1240. G <p1> stellt <p2> ein Bein!!
  1241. R <p1> stellte <p2> ein Bein
  1242. > 1, 900, weyhey.wav
  1243. G <O><p2> wird von <p1> zu Fall gebracht!!
  1244. R <p2> wurde von <p1> zu Fall gebracht
  1245. > 1, 900, weyhey.wav
  1246. G <p1> streckt seinen Stock aus ...|Er bringt <p2> zu Fall!!
  1247. R <p1> streckte seinen Stock aus und brachte <p2> zu Fall
  1248. > 1, 900, weyhey.wav
  1249. G <p1> streckt seinen Stock aus ...|Und erwischt den Schlittschuh von <p2>{}!!
  1250. R <p1> erwischte den Schlittschuh von <p2>{} mit seinem Stock
  1251. > 1, 900, challeng.wav
  1252. G <p2> liegt auf dem Eis ...|<p1> hat ihn zu Fall gebracht!!
  1253. R <p2> ging zu Boden, nachdem ihn <p1> zu Fall gebracht hat
  1254. > 1, 900, challeng.wav
  1255. G <O><p2> fΣllt ...|<p1> hat ihn zu Fall gebracht!!
  1256. R <p2> ging zu Boden, nachdem ihn <p1> zu Fall gebracht hat
  1257.  
  1258. # EVENT_FOUL_HOOK
  1259. = 52, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1260. > 1, 900, weyhey.wav
  1261. G <p1> hakt nach <p2>!
  1262. R <p1> hakte nach <p2>!
  1263. > 1, 900, challeng.wav
  1264. G <p1> holt aus mit seinem Stock nach <p2>
  1265. R <p1> holte aus mit seinem Stock nach <p2>
  1266. > 1, 900, badtack.wav
  1267. G <O><p2> wird gehalten ...|<p1> behindert ihn mit seinem Stock
  1268. R <p2> wurde von <p1> mit dem Stock gehalten
  1269. > 1, 900, challeng.wav
  1270. G <p1> hakt mit seinem Stock nach <p2> ein!
  1271. R <p1> hakte mit seinem Stock nach <p2> ein!
  1272. > 1, 900, badtack.wav
  1273. G <O><p2> wird von <p1> mit dem Stock behindert!
  1274. R <p2> wurde von <p1> mit dem Stock behindert
  1275.  
  1276. # EVENT_FOUL_HOLD
  1277. = 53, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1278. > 1, 900, weyhey.wav
  1279. G <p1> hΣlt <p2>!
  1280. R <p1> hielt <p2>!
  1281. > 1, 900, challeng.wav
  1282. G <p1> zerrt am Trikot von <p2>{}!
  1283. R <p1> zerrte am Trikot von <p2>{}
  1284. > 1, 900, badtack.wav
  1285. G <O><p2> versucht, <p1> abzuschⁿtteln ...|<p1> hΣlt ihn an der Schulter fest!
  1286. R <p2> wurde von <p1> an der Schulter gehalten
  1287. > 1, 900, challeng.wav
  1288. G <p1> hΣlt <p2> am Arm!
  1289. R <p1> hielt <p2> am Arm
  1290. > 1, 900, badtack.wav
  1291. G <O><p2> hat Probleme, sich von <p1> loszurei▀en!
  1292. R <p2> hatte Probleme, sich von <p1> loszurei▀en
  1293.  
  1294. # EVENT_FOUL_SPEAR
  1295. = 54, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1296. > 1, 900, badtack.wav
  1297. G <p1> sticht mit dem Stock gegen <p2>!!
  1298. R <p1> stach mit dem Stock gegen <p2>
  1299. > 1, 900, badtack.wav
  1300. G <p1> mit unfairem Stockeinsatz!|Er sticht <p2> in den Bauch!!
  1301. R <p1> stach <p2> in den Bauch
  1302. > 1, 900, badtack.wav
  1303. G Anscheinend hat <p1> <p2> mit dem Stock gestochen!!!| Was fⁿr ein rⁿcksichtsloser Stockeinstatz!! 
  1304. R Rⁿcksichtsloser Stockeinstatz von <p1>, anscheinend hatte er <p2> mit dem Stock gestochen
  1305. > 1, 900, badtack.wav
  1306. G <p2> geht durch einen groben Schlag mit der Spitze des Stocks von <p1> zu Boden
  1307. R <p1> versetzte <p2> einen groben Schlag mit der Spitze des Stocks
  1308.  
  1309. # EVENT_FOUL_CROSS_CHECK
  1310. = 55, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1311. > 1, 900, heyrefm.wav
  1312. G <p1> schlΣgt nach <p2>|Ganz klarer Stockcheck!!
  1313. R <p2> wurde mit einem Stockcheck von <p1> angegriffen
  1314. > 1, 900, weyhey.wav
  1315. G <p1> mit einem fiesen Stockcheck an <p2>| Das muss eine Strafe bedeuten!
  1316. R <p1> streckte <p2> nieder mit einem fiesen Stockcheck
  1317. > 1, 900, heyrefm.wav
  1318. G <p2> bekommt einen Stockcheck in den Rⁿcken|Das ist ein unfairer Stockeinsatz von <p1>
  1319. R <p2> wurde mit einem Stockcheck von <p1> angegriffen
  1320. > 1, 900, weyhey.wav
  1321. G <p2> bekommt einen harten Stockcheck von <p1>!!
  1322. R <p2> bekam einen harten Stockcheck von <p1>
  1323. > 1, 900, weyhey.wav
  1324. G <p1> versetzt <p2> einen Stockcheck in die Brust!!
  1325. R <p1> versetzte <p2> einen Stockcheck in die Brust
  1326. > 1, 900, weyhey.wav
  1327. G <p2> geht zu Boden nach einem Stockcheck von <p1>!!
  1328. R <p2> ging zu Boden nach einem Stockcheck von <p1>!!
  1329.  
  1330. # EVENT_FOUL_SLASH
  1331. = 56, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1332. > 1, 900, badtack.wav
  1333. G <p1> schlΣgt <p2>!
  1334. R <p1> schlug <p2>!
  1335. > 1, 900, badtack.wav
  1336. G <p1> mit einem Schlag an <p2>!
  1337. R <p2> wurde von <p1> geschlagen
  1338. > 1, 900, badtack.wav
  1339. G <p1> schlΣgt wiederholt <p2>!
  1340. R <p1> schlug wiederholt <p2>
  1341. > 1, 900, badtack.wav
  1342. G <p2> bekommt einen harten Schlag auf das Handgelenk von <p1>!
  1343. R <p2> bekam einen harten Schlag auf das Handgelenk von <p1>!
  1344. > 1, 900, badtack.wav
  1345. G <p2> bekommt einen harten Schlag auf den Arm von <p1>!
  1346. R <p2> bekam einen harten Schlag auf den Arm von <p1>!
  1347. > 1, 900, badtack.wav
  1348. G <p2> bekommt einen harten Schlag auf den Arm von <p1>!
  1349. R <p2> bekam einen harten Schlag auf den Arm von <p1>!
  1350. > 1, 900, badtack.wav
  1351. G <p1> schlΣgt <p2> auf den Oberschenkel!
  1352. R <p1> schlug <p2> auf den Oberschenkel!
  1353. > 1, 900, badtack.wav
  1354. G <p1> schlΣgt <p2> auf das Bein!
  1355. R <p1> Schlug <p2> auf das Bein!
  1356.  
  1357. # EVENT_FOUL_PUNCH
  1358. = 57, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1359. > 1, 900, badtack.wav
  1360. G <p1> schlΣgt <p2> mit der Faust!
  1361. R <p1> schlug <p2> mit der Faust
  1362. > 1, 900, badtack.wav
  1363. G <p1> landet einen schwachen Schlag an <p2>!
  1364. R <p1> landete einen schwachen Schlag an <p1>
  1365. > 1, 900, badtack.wav
  1366. G <p1> reibt die Nase von <p2> mit seinem Handschuh!
  1367. R <p1> rieb die Nase von <p2> mit seinem Handschuh
  1368. > 1, 900, badtack.wav
  1369. G <p1> versetzt <p2> einen schnellen Schlag!
  1370. R <p1> versetzte <p2> einen schnellen Schlag!
  1371. > 1, 900, badtack.wav
  1372. G <p1> sieht <p2> b÷se an|<p2> bekommt einen schnellen Schlag!
  1373. R <p2> wurde von <p1> geschlagen
  1374.  
  1375. # EVENT_FOUL_ELBOW
  1376. = 58, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1377. > 1, 900, badtack.wav
  1378. G <p1> schlΣgt <p2> mit dem Ellenbogen!
  1379. R <p1> schlug <p2> mit dem Ellenbogen
  1380. > 1, 900, badtack.wav
  1381. G <p1> erwischt den Kopf von <p2>{} mit seinem Ellenbogen!
  1382. R <p1> erwischte den Kopf von <p2>{} mit seinem Ellenbogen
  1383. > 1, 900, badtack.wav
  1384. G <p1> greift <p2> mit einem hohen Ellenbogen an!
  1385. R <p1> griff <p2> mit einem hohen Ellenbogen an
  1386. > 1, 900, badtack.wav
  1387. G <p2> bekommt den Ellenbogen von <p1> zu spⁿren!
  1388. R <p2> bekam den Ellenbogen von <p1> zu spⁿren
  1389. > 1, 900, badtack.wav
  1390. G <p2> bekommt den Ellenbogen von <p1> ins Gesicht!
  1391. R <p2> bekam den Ellenbogen von <p1> ins Gesicht!
  1392. > 1, 900, badtack.wav
  1393. G <p2> geht zu Boden nach einem unfairen Ellenbogenschlag von <p1>!
  1394. R <p2> ging zu Boden nach einem unfairen Ellenbogenschlag von <p1>!
  1395.  
  1396. # EVENT_FOUL_HIGH_STICK
  1397. = 59, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1398. > 1, 900, cmonref.wav
  1399. G <p1> mit einem hohen Stock gegen <p2>
  1400. R <p1> hielt seinen Stock hoch gegen <p2>
  1401. > 1, 900, weyhey.wav
  1402. G <p1> hakt gegen <p2>...|Der Stock erwischt ihn im Gesicht!
  1403. R <p1> hakte gegen <p2> und erwischte ihn mit seinem Stock im Gesicht
  1404. > 1, 900, badtack.wav
  1405. G <O><p2> bekommt den Stock von <p1> ins Gesicht!
  1406. R <p2> bekam den Stock von <p1> ins Gesicht
  1407. > 1, 900, weyhey.wav
  1408. G <O><p2> hΣlt sich das Gesicht ...|<p1> hielt seinen Stock zu hoch!
  1409. R Hoher Stock von <p1> an <p2>
  1410. > 1, 900, badtack.wav
  1411. G Rⁿcksichtslose Stockbenutzung von <p1> !|Er erwischte das Gesicht von <p2>!
  1412. R <p1> hielt seinen Stock hoch gegen <p2>
  1413.  
  1414. # EVENT_FOUL_KNEE
  1415. = 60, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1416. > 1, 900, weyhey.wav
  1417. G <p1> streckt sein Bein aus ...|Und erwischt <p2> mit seinem Knie!
  1418. R <p1> streckte sein Bein aus und erwischte <p2> mit seinem Knie
  1419. > 1, 900, weyhey.wav
  1420. G <p1> mit einem Schlag Knie gegen Knie an <p2>!!
  1421. R <p1> schlug <p2> Knie gegen Knie
  1422. > 1, 900, weyhey.wav
  1423. G <O><p2> kommt an <p1> vorbei ...|Aber <p1> erwischt ihn mit seinem Knie!!
  1424. R <p2> ist fast durchgekommen aber <p1> erwischte ihn mit seinem Knie
  1425. > 1, 900, badtack.wav
  1426. G <p2> bekommt einen b÷sen Schlag Knie gegen Knie von <p1>!!
  1427. R <p2> bekam einen b÷sen Schlag Knie gegen Knie von <p1>
  1428.  
  1429. # EVENT_FOUL_HEAD_BUTT
  1430. = 61, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  1431. > 1, 900, weyhey.wav
  1432. G <p1> verpasst <p2> eine Kopfnuss!!
  1433. R <p1> verpasste <p2> eine Kopfnuss
  1434. > 1, 900, weyhey.wav
  1435. G <p1> verpasst <p2> pl÷tzlich eine Kopfnuss!!
  1436. R <p1> verpasste <p2> pl÷tzlich eine Kopfnuss
  1437. > 1, 900, weyhey.wav
  1438. G <p2> wird von <p1> mit einer Kopfnuss geschlagen!!
  1439. R <p2> wurde von <p1> mit einer Kopfnuss geschlagen
  1440. > 1, 900, weyhey.wav
  1441. G <p1> mit einer Kopfnuss an <p2>!!|Das ist unerh÷rt!!
  1442. R <p1> mit einer Kopfnuss an <p2>
  1443.  
  1444. # EVENT_PENALTY_ABUSE_OF_OFFICIAL
  1445. = 62, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1446. > 1, 900,
  1447. G Pfiff gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1448. R Gepfiffen gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1449. > 1, 900,
  1450. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1451. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1452. > 1, 900,
  1453. G Strafe fⁿr <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1454. R Strafe gegen <p1> fⁿr das Beschimpfen eines Offiziellen
  1455.  
  1456. # EVENT_PENALTY_ATTEMPT_TO_INJURE
  1457. = 63, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1458. > 1, 900,
  1459. G Pfiff gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1460. R Gepfiffen gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1461. > 1, 900,
  1462. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1463. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1464. > 1, 900,
  1465. G Strafe gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1466. R Strafe gegen <p1> fⁿr den Versuch, einen Spieler zu verletzen
  1467.  
  1468. # EVENT_PENALTY_BOARDING
  1469. = 64, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1470. > 1, 900,
  1471. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck
  1472. R  Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck gepfiffen
  1473. > 1, 900,
  1474. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Bandencheck
  1475. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Bandencheck
  1476. > 1, 900,
  1477. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck
  1478. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Bandencheck
  1479.  
  1480. # EVENT_PENALTY_BROKEN_STICK
  1481. = 65, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1482. > 1, 900,
  1483. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock
  1484. R  Es wurde gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock gepfiffen
  1485. > 1, 900,
  1486. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen gebrochenen Stock
  1487. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen gebrochenen Stock
  1488. > 1, 900,
  1489. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock
  1490. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen gebrochenen Stock
  1491.  
  1492. # EVENT_PENALTY_BUTT_ENDING
  1493. = 66, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1494. > 1, 900,
  1495. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockendsto▀
  1496. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockendsto▀ gepfiffen
  1497. > 1, 900,
  1498. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockendsto▀
  1499. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockendsto▀
  1500. > 1, 900,
  1501. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockendschlag
  1502. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockendschlag
  1503.  
  1504. # EVENT_PENALTY_CHARGING
  1505. = 67, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1506. > 1, 900,
  1507. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff
  1508. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff gepfiffen
  1509. > 1, 900,
  1510. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff
  1511. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff
  1512. > 1, 900,
  1513. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff
  1514. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen unkorrekten K÷rperangriff
  1515.  
  1516. # EVENT_PENALTY_CHECKING_FROM_BEHIND
  1517. = 68, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1518. > 1, 900,
  1519. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten
  1520. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten gepfiffen
  1521. > 1, 900,
  1522. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Check von hinten
  1523. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Check von hinten
  1524. > 1, 900,
  1525. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten
  1526. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check von hinten
  1527.  
  1528. # EVENT_PENALTY_CLIPPING
  1529. = 69, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1530. > 1, 900,
  1531. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine
  1532. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine gepfiffen
  1533. > 1, 900,
  1534. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Check in die Beine
  1535. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Check in die Beine
  1536. > 1, 900,
  1537. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine
  1538. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Check in die Beine
  1539.  
  1540. # EVENT_PENALTY_CROSS_CHECKING
  1541. = 70, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1542. > 1, 900,
  1543. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck
  1544. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck gepfiffen
  1545. > 1, 900,
  1546. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockcheck
  1547. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockcheck
  1548. > 1, 900,
  1549. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck
  1550. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockcheck
  1551.  
  1552. # EVENT_PENALTY_DELAYING_THE_GAME
  1553. = 71, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1554. > 1, 900,
  1555. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung
  1556. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung gepfiffen
  1557. > 1, 900,
  1558. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Spielverz÷gerung
  1559. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Spielverz÷gerung
  1560. > 1, 900,
  1561. G Strafe gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung
  1562. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Spielverz÷gerung
  1563.  
  1564. # EVENT_PENALTY_DIVING
  1565. = 72, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1566. > 1, 900,
  1567. G Pfiff gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe
  1568. R Es wurde gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe gepfiffen
  1569. > 1, 900,
  1570. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr eine Schwalbe
  1571. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr eine Schwalbe
  1572. > 1, 900,
  1573. G Strafe gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe
  1574. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr eine Schwalbe
  1575.  
  1576. # EVENT_PENALTY_ELBOWING
  1577. = 73, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1578. > 1, 900,
  1579. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag
  1580. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag gepfiffen
  1581. > 1, 900,
  1582. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Ellenbogenschlag
  1583. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Ellenbogenschlag
  1584. > 1, 900,
  1585. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag
  1586. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Ellenbogenschlag
  1587.  
  1588. # EVENT_PENALTY_FIGHTING
  1589. = 74, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1590. > 1, 900,
  1591. G Pfiff gegen <p1> fⁿr KΣmpfen
  1592. R Es wurde gegen <p1> fⁿr KΣmpfen gepfiffen
  1593. > 1, 900,
  1594. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr KΣmpfen
  1595. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr KΣmpfen
  1596. > 1, 900,
  1597. G Strafe gegen <p1> fⁿr KΣmpfen
  1598. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr KΣmpfen
  1599.  
  1600. # EVENT_PENALTY_GOALIE_LEAVING_CREASE
  1601. = 75, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1602. > 1, 900,
  1603. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises
  1604. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises gepfiffen
  1605. > 1, 900,
  1606. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Verlassen des Kreises
  1607. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Verlassen des Kreises
  1608. > 1, 900,
  1609. G Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises
  1610. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen des Kreises
  1611.  
  1612. # EVENT_PENALTY_HANDLING_THE_PUCK
  1613. = 76, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1614. > 1, 900,
  1615. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand
  1616. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand gepfiffen
  1617. > 1, 900,
  1618. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand
  1619. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand
  1620. > 1, 900,
  1621. G Strafe gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand
  1622. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Spielen des Pucks mit der Hand
  1623.  
  1624. # EVENT_PENALTY_HEAD_BUTTING
  1625. = 77, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1626. > 1, 900,
  1627. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀
  1628. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀ gepfiffen
  1629. > 1, 900,
  1630. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Kopfsto▀
  1631. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Kopfsto▀
  1632. > 1, 900,
  1633. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀
  1634. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Kopfsto▀
  1635.  
  1636. # EVENT_PENALTY_HIGH_STICKING
  1637. = 78, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1638. > 1, 900,
  1639. G Pfiff gegen <p1> fⁿr hohen Stock
  1640. R Es wurde gegen <p1> fⁿr hohen Stock gepfiffen
  1641. > 1, 900,
  1642. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr hohen Stock
  1643. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr hohen Stock
  1644. > 1, 900,
  1645. G Strafe gegen <p1> fⁿr hohen Stock
  1646. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr hohen Stock
  1647.  
  1648. # EVENT_PENALTY_HOLDING
  1649. = 79, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1650. > 1, 900,
  1651. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Halten
  1652. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Halten gepfiffen
  1653. > 1, 900,
  1654. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Halten
  1655. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Halten
  1656. > 1, 900,
  1657. G Strafe gegen <p1> fⁿr Halten
  1658. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Halten
  1659.  
  1660. # EVENT_PENALTY_HOLDING_THE_STICK
  1661. = 80, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1662. > 1, 900,
  1663. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks
  1664. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks gepfiffen
  1665. > 1, 900,
  1666. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Halten des Stocks
  1667. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Halten des Stocks
  1668. > 1, 900,
  1669. G Strafe gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks
  1670. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Halten des Stocks
  1671.  
  1672. # EVENT_PENALTY_HOOKING
  1673. = 81, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1674. > 1, 900,
  1675. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Haken
  1676. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Haken gepfiffen
  1677. > 1, 900,
  1678. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Haken
  1679. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Haken
  1680. > 1, 900,
  1681. G Strafe gegen <p1> fⁿr Haken
  1682. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Haken
  1683.  
  1684. # EVENT_PENALTY_INSTIGATING
  1685. = 82, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1686. > 1, 900,
  1687. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs
  1688. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs gepfiffen
  1689. > 1, 900,
  1690. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Anstiften eines Kampfs
  1691. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Anstiften eines Kampfs
  1692. > 1, 900,
  1693. G Strafe gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs
  1694. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Anstiften eines Kampfs
  1695.  
  1696. # EVENT_PENALTY_INTERFERENCE
  1697. = 83, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1698. > 1, 900,
  1699. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Behinderung
  1700. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Behinderung gepfiffen
  1701. > 1, 900,
  1702. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Behinderung
  1703. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Behinderung
  1704. > 1, 900,
  1705. G Strafe gegen <p1> fⁿr Behinderung
  1706. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Behinderung
  1707.  
  1708. # EVENT_PENALTY_KNEEING
  1709. = 84, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1710. > 1, 900,
  1711. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag
  1712. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag gepfiffen
  1713. > 1, 900,
  1714. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Knieschlag
  1715. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Knieschlag
  1716. > 1, 900,
  1717. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag
  1718. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Knieschlag
  1719.  
  1720. # EVENT_PENALTY_LEAVING_THE_BENCH
  1721. = 85, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1722. > 1, 900,
  1723. G ZusΣtzlicher Pfiff gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank
  1724. R Es wurde zusΣtzlich gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank gepfiffen
  1725. > 1, 900,
  1726. G ZusΣtzlich bekommt <p1> eine Strafe fⁿr Verlassen der Bank
  1727. R ZusΣtzlich bekam <p1> eine Strafe fⁿr Verlassen der Bank
  1728. > 1, 900,
  1729. G Weitere Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank
  1730. R Es gab eine weitere Strafe gegen <p1> fⁿr Verlassen der Bank
  1731.  
  1732. # EVENT_PENALTY_ROUGHING
  1733. = 86, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1734. > 1, 900,
  1735. G Pfiff gegen <p1> fⁿr harte Spielweise
  1736. R Es wurde gegen <p1> fⁿr harte Spielweise gepfiffen
  1737. > 1, 900,
  1738. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr harte Spielweise
  1739. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr harte Spielweise
  1740. > 1, 900,
  1741. G Strafe gegen <p1> fⁿr harte Spielweise
  1742. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr harte Spielweise
  1743.  
  1744. # EVENT_PENALTY_SLASHING
  1745. = 87, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1746. > 1, 900,
  1747. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock
  1748. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock gepfiffen
  1749. > 1, 900,
  1750. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Schlagen mit dem Stock
  1751. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Schlagen mit dem Stock
  1752. > 1, 900,
  1753. G Strafe gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock
  1754. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Schlagen mit dem Stock
  1755.  
  1756. # EVENT_PENALTY_SPEARING
  1757. = 88, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1758. > 1, 900,
  1759. G Pfiff gegen <p1> fⁿr einen Stockstich
  1760. R Es wurde gegen <p1> fⁿr einen Stockstich gepfiffen
  1761. > 1, 900,
  1762. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr einen Stockstich
  1763. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr einen Stockstich
  1764. > 1, 900,
  1765. G Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockstich
  1766. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr einen Stockstich
  1767.  
  1768. # EVENT_PENALTY_TRIPPING
  1769. = 89, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  1770. > 1, 900,
  1771. G Pfiff gegen <p1> fⁿr Beinstellen
  1772. R Es wurde gegen <p1> fⁿr Beinstellen gepfiffen
  1773. > 1, 900,
  1774. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr Beinstellen
  1775. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr Beinstellen
  1776. > 1, 900,
  1777. G Strafe gegen <p1> fⁿr Beinstellen
  1778. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr Beinstellen
  1779.  
  1780. # EVENT_PENALTY_TOO_MANY_MEN_ON_ICE
  1781. = 90, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1782. > 1, 900,
  1783. G Pfiff gegen die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis
  1784. R Es wurde gegen die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis gepfiffen
  1785. > 1, 900,
  1786. G Die <t> bekommen eine Strafe fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis
  1787. R Die <t> bekamen eine Strafe fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis
  1788. > 1, 900,
  1789. G Strafe fⁿr die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis
  1790. R Es gab eine Strafe fⁿr die <t> fⁿr zu viele Spieler auf dem Eis
  1791.  
  1792. # EVENT_PENALTY_UNSPORTSMAN_LIKE_CONDUCT
  1793. = 91, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1794. > 1, 900,
  1795. G Pfiff gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten
  1796. R Es wurde gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten gepfiffen
  1797. > 1, 900,
  1798. G <p1> bekommt eine Strafe fⁿr unsportliches Verhalten
  1799. R <p1> bekam eine Strafe fⁿr unsportliches Verhalten
  1800. > 1, 900,
  1801. G Strafe gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten
  1802. R Es gab eine Strafe gegen <p1> fⁿr unsportliches Verhalten
  1803.  
  1804. # EVENT_PENALTY_BENCH
  1805. = 92, 2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0
  1806. > 1, 900,
  1807. G Das ist eine kleine Bankstrafe gegen die <t>
  1808. R Eine kleine Bankstrafe gegen die <t>
  1809. > 1, 900,
  1810. G Es ist eine kleine Bankstrafe gegen die <t>
  1811. R Es gab eine  kleine Bankstrafe gegen die <t>
  1812.  
  1813. # EVENT_PENALTY_DOUBLEMINOR
  1814. = 93, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1815. > 1, 900,
  1816. G Das ist eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1>
  1817. R Es gab eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1>
  1818. > 1, 900,
  1819. G Es ist eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1>
  1820. R Es gab eine doppelte kleine 2+2-Strafe gegen <p1>
  1821.  
  1822. # EVENT_PENALTY_MAJOR
  1823. = 94, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1824. > 1, 900,
  1825. G Das ist eine 5 Minuten-Strafe gegen <p1>
  1826. R <p1> bekam eine 5 Minuten-Strafe 
  1827. > 1, 900,
  1828. G Es ist eine doppelte gro▀e Strafe gegen <p1>
  1829. R Es gab eine 5 Minuten-Strafe gegen <p1>
  1830.  
  1831. # EVENT_PENALTY_MISCONDUCT
  1832. = 95, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1833. > 1, 900,
  1834. G Das ist eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1>
  1835. R <p1> bekam eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe 
  1836. > 1, 900,
  1837. G Es ist eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1>
  1838. R Es gab eine 10 Minuten-Disziplinarstrafe gegen <p1>
  1839.  
  1840. # EVENT_PENALTY_GAME_MISCONDUCT
  1841. = 96, 2, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  1842. > 1, 900,
  1843. G Das ist eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1>|Er wird des Spiels verwiesen!
  1844. R <p1> bekam eine Spieldauer-Disziplinarstrafe  und wurde des Spiels verwiesen
  1845. > 1, 900,
  1846. G Es ist eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1>|Er wird vorzeitig zum Duschen geschickt!
  1847. R Es gab eine Spieldauer-Disziplinarstrafe gegen <p1>
  1848.  
  1849. # EVENT_PLAYER_INJURED_CANT_GET_UP
  1850. = 97, 2, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 1
  1851. > 1, 900,
  1852. G <p1> ist verletzt und kann nicht aufstehen ...|Er wird vom Eis getragen
  1853. R <p1> wurde verletzt und musste vom Eis getragen werden
  1854. > 1, 900,
  1855. G Sieht so aus, als ob <p1> sich verletzt hΣtte und nicht aufstehen kann  ...|Die Trage wird hereingebracht
  1856. R <p1> wurde verletzt und musste von der SpielflΣche getragen werden
  1857. > 1, 900,
  1858. G Damit ist das Spiel fⁿr <p1> wohl beendet ...|Er kann nicht von selbst aufstehen
  1859. R <p1> wurde verletzt und in die Umkleidungskabinen gebracht
  1860. > 1, 900,
  1861. G <p1> ist verletzt ...|Seine Mitspieler mⁿssen ihm vom Eis helfen
  1862. R <p1> wurde verletzt und man musste ihm helfen, das Eis zu verlassen
  1863. > 1, 900,
  1864. G <p1> hat sich anscheinend schwer verletzt ...|Die medizinischen Betreuer eilen aufs Eis
  1865. R <p1> sah schwer verletzt aus und wurde von den medizinischen Betreuern behandelt
  1866. > 1, 900,
  1867. G <p1> liegt auf dem Eis und bewegt sich nicht ...|Er sieht ernsthaft verletzt aus
  1868. R <p1> wurde ernsthaft verletzt
  1869. > 1, 900,
  1870. G <p1> geht verletzt zu Boden ...|Das ist sicherlich eine SchwΣchung fⁿr die <t>
  1871. R <p1> ging verletzt zu Boden
  1872.  
  1873. # EVENT_PLAYER_INJURED_STRUGGLES_TO_BENCH
  1874. = 98, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  1875. > 1, 900,
  1876. G <p1> wurde bei diesem Spielzug verletzt ...|Er hat Mⁿhe, die Bank zu erreichen
  1877. R <p1> wurde verletzt und hatte Mⁿhe, die Bank zu erreichen
  1878. > 1, 900,
  1879. G <p1> sieht verletzt aus und strauchelt an die Bank
  1880. R <p1> wurde verletzt und erreichte  die Bank  nur strauchelnd
  1881. > 1, 900,
  1882. G Sieht aus, also ob <p1> Mⁿhe hΣtte, die Bank zu erreichen|Er hat sich eine Verletzung zugezogen
  1883. R <p1> zog sich eine Verletzung zu und mⁿhte sich, zur Bank zu gelangen
  1884. > 1, 900,
  1885. G <p1> ist verletzt ...|Er kΣmpft sich bis zu Bank
  1886. R <p1> wurde verletzt und kΣmpfte sich bis zur Bank
  1887.  
  1888. # EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
  1889. = 99, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
  1890. > 1, 900,
  1891. G <p1> scheint sich hier eine Verletzung zugezogen zu haben
  1892. R <p1> zog sich eine Verletzung zu, was ihn aber nicht vom Weitermachen abhielt
  1893. > 1, 900,
  1894. G <p1> hat sich hier anscheinend verletzt aber er macht weiter
  1895. R Obwohl er sich bei diesem Spielzug verletzte, machte <p1> weiter
  1896. > 1, 900,
  1897. G <p1> hat sich offenbar verletzt ...|Er macht trotzdem weiter
  1898. R <p1> verletzte sich offenbar, aber machte trotzdem weiter 
  1899. > 1, 900,
  1900. G <p1> ist verletzt ...|Aber er bei▀t auf die ZΣhne
  1901. R <p1> wurde verletzt aber er biss auf die ZΣhne
  1902.  
  1903. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE
  1904. = 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1905. > 1, 900,
  1906. G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein
  1907. R Die <t> wechselten die Aufstellung
  1908. > 1, 900,
  1909. G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis
  1910. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1911. > 1, 900,
  1912. G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellung von <p1>{}|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel
  1913. R Die <t> spielten mit der Aufstellung von <p1>{}
  1914.  
  1915. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY
  1916. = 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1917. > 1, 900,
  1918. G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel
  1919. R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel
  1920. > 1, 900,
  1921. G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis
  1922. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1923. > 1, 900,
  1924. G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel
  1925. R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel
  1926.  
  1927. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_PP
  1928. = 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1929. > 1, 900,
  1930. G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein
  1931. R Die <t> wechselten die Aufstellung
  1932. > 1, 900,
  1933. G Die <t> schicken die Aufstellungsreihe von <p1>{} auf das Eis
  1934. R <t> schickten eine neue Aufstellungsreihe
  1935. > 1, 900,
  1936. G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellungsreihe von <p1>{}|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel
  1937. R Die <t> spielten von da ab mit der Aufstellungsreihe von <p1>{}
  1938.  
  1939. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_PP
  1940. = 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1941. > 1, 900,
  1942. G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel
  1943. R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel
  1944. > 1, 900,
  1945. G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis
  1946. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1947. > 1, 900,
  1948. G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel
  1949. R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel
  1950.  
  1951. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_4
  1952. = 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1953. > 1, 900,
  1954. G Die <t> wechseln eine neue Aufstellung angefⁿhrt von <p1> ein
  1955. R Die <t> wechselten die Aufstellung
  1956. > 1, 900,
  1957. G Die <t> schicken <p1> und <p2> an die Spitze
  1958. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1959. > 1, 900,
  1960. G <p2> und <p3> im Angriff fⁿr die <t>
  1961. R <p2> und <p3> standen im Angriff fⁿr die <t>
  1962.  
  1963. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_4
  1964. = 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1965. > 1, 900,
  1966. G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel
  1967. R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel
  1968. > 1, 900,
  1969. G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis
  1970. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1971. > 1, 900,
  1972. G <p1> und <p2> im Angriff fⁿr die <t>
  1973. R <p1> und <p2> standen im Angriff fⁿr die <t>
  1974.  
  1975. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_3
  1976. = 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1977. > 1, 900,
  1978. G Die <t> wechseln eine neue Aufstellungsreihe angefⁿhrt von <p1> ein
  1979. R Die <t> wechselten die Aufstellung
  1980. > 1, 900,
  1981. G <t> schicken eine neue Aufstellungsreihe
  1982. R <t> schickten eine neue Aufstellungsreihe
  1983. > 1, 900,
  1984. G Die <t> spielen jetzt mit der Aufstellungsreihe von <p1>{}
  1985. R Die <t> spielten mit der Aufstellungsreihe von <p1>{}
  1986.  
  1987. # EVENT_MAKING_LINE_CHANGE_ON_THE_FLY_3
  1988. = 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  1989. > 1, 900,
  1990. G <t> wechseln die Aufstellung im Spiel
  1991. R <t> wechselten die Aufstellung im Spiel
  1992. > 1, 900,
  1993. G Die <t> schicken die Aufstellung von <p1>{} auf das Eis
  1994. R <t> schickten eine neue Aufstellung
  1995. > 1, 900,
  1996. G Die Aufstellung von <p1>{} kommt jetzt fⁿr die <t> ins Spiel|<p2> und <p3> besetzen die Flⁿgel
  1997. R Die Aufstellung von <p1>{} kam fⁿr die <t> ins Spiel
  1998.  
  1999. # EVENT_SWITCHING_GOALKEEPERS
  2000. = 108, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
  2001. > 1, 900,
  2002. G Die <t> wechseln <p1> fⁿr <p2> zwischen den Pfosten aus
  2003. R Die <t> wechselten den Torhⁿter <p1> aus
  2004. > 1, 900,
  2005. G Die <t> ersetzen <p1> zu Gunsten von <p2>
  2006. R Die <t> ersetzten <p1> zu Gunsten von <p2>
  2007. > 1, 900,
  2008. G <p1> lΣuft zur Bank|Er wird fⁿr <p2> ausgewechselt
  2009. R <p1> wurde durch <p2> ausgewechselt
  2010.  
  2011. # EVENT_PULLING_GOALIE_FOR_EXTRA_ATTACKER
  2012. = 109, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0
  2013. > 1, 900,
  2014. G Die <t> ziehen Ihren Goalie aus dem Spiel!|<p1> lΣuft zur Bank und wird zu Gunsten eines zusΣtzlichen Angreifers ausgewechselt
  2015. R Die <t> wechselten <p1> fⁿr einen zusΣtzlichen Angreifer aus
  2016. > 1, 900,
  2017. G Die <t> ziehen ihren Goalie aus dem Spiel
  2018. R Die <t> zogen ihren Goalie aus dem Spiel
  2019. > 1, 900,
  2020. G <p1> wird auf die Bank gesetzt und ein zusΣtzlicher Angreifer geht aufs Eis!
  2021. R <p1> ging fⁿr einen zusΣtzlichen Angreifer aus dem Spiel
  2022.  
  2023. # EVENT_TWO_MEN_POWERPLAY
  2024. = 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2025. > 1, 900,
  2026. G Die <t> haben jetzt zwei Spieler mehr auf dem Eis!
  2027. R Die <t> hatten zwei Spieler mehr auf dem Eis!
  2028. > 1, 900,
  2029. G Die <t> werden jetzt zwei Spieler mehr auf dem Eis haben!
  2030. R Die <t> hatten von da ab zwei Spieler mehr auf dem Eis
  2031. > 1, 900,
  2032. G <t> mit zwei MΣnnern mehr
  2033. R Die <t> hatten zwei Spieler mehr im Spiel
  2034.  
  2035. # EVENT_LOSE_POWERPLAY_ADVANTAGE
  2036. = 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2037. > 1, 900,
  2038. G Die <t> verlieren Ihre ▄berzahl!
  2039. R Die <t> verloren Ihre ▄berzahl!
  2040. > 1, 900,
  2041. G Die <t> nicht mehr mit Powerplay
  2042. R Die <t> verloren hier Ihre ▄berzahl
  2043. > 1, 900,
  2044. G Die <t> spielen nicht mehr in ▄berzahl
  2045. R Die <t> spielten jetzt nicht mehr in ▄berzahl
  2046.  
  2047. # EVENT_CONTINUE_FIVE_ON_FIVE
  2048. = 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2049. > 1, 900,
  2050. G Beide Teams machen in voller StΣrke weiter
  2051. R Beide Teams machten in voller StΣrke weiter
  2052. > 1, 900,
  2053. G Keine Powerplays hier, beide Teams machen in voller StΣrke weiter
  2054. R Powerplays gab es da nicht, beide Teams machten in voller StΣrke weiter
  2055.  
  2056. # EVENT_BACK_ON_FULL_STRENGTH
  2057. = 113, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
  2058. > 1, 900,
  2059. G Die <t> spielen wieder in voller StΣrke
  2060. R Die <t> spielten wieder in voller StΣrke
  2061. > 1, 900,
  2062. G Die <t> sind wieder in voller StΣrke
  2063. R Die <t> waren wieder in voller StΣrke auf dem Eis
  2064. > 1, 900,
  2065. G Die <t> k÷nnen wieder in voller StΣrke spielen
  2066. R Die <t> konnten wieder in voller StΣrke spielen
  2067.  
  2068. # EVENT_OUT_OF_THE_PENALTY_BOX
  2069. = 114, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 1
  2070. > 1, 900,
  2071. G <p1> kommt zurⁿck ins Spiel
  2072. R <p1> kam zurⁿck ins Spiel
  2073. > 1, 900,
  2074. G <p1> verlΣsst die Strafbank
  2075. R <p1> verlie▀ die Strafbank
  2076. > 1, 900,
  2077. G <p1> kommt von der Strafbank
  2078. R <p1> kam von der Strafbank
  2079.  
  2080. # EVENT_OPENING_FACEOFF
  2081. = 115, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2082. > 1, 900,
  2083. G <p1> steht bei <p2>,den er÷ffnenden Einwurf erwartend
  2084. R <p1> stand bei <p2>, den er÷ffnenden Einwurf erwartend
  2085. > 1, 900,
  2086. G <p1> und <p2> stehen sich gegenⁿber beim er÷ffnenden Einwurf
  2087. R <p1> und <p2> standen sich gegenⁿber beim er÷ffnenden Einwurf
  2088. > 1, 900,
  2089. G Er÷ffnender Einwurf zwischen <p1> und <p2>
  2090. R Er÷ffnender Einwurf zwischen <p1> und <p2>
  2091. > 1, 900,
  2092. G <p1> und <p2> warten auf den er÷ffnenden Einwurf
  2093. R <p1> und <p2> warteten auf den er÷ffnenden Einwurf
  2094.  
  2095. # EVENT_RESTART_CENTER_FACEOFF
  2096. = 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2097. > 1, 900,
  2098. G Es gibt einen Einwurf in der Mitte
  2099. > 1, 900,
  2100. G Das Spiel wird mit einem Einwurf in der Mitte fortgesetzt
  2101. > 1, 900,
  2102. G Wir setzen das Spiel mit einem Einwurf in der Mitte fort
  2103.  
  2104. # EVENT_RESTART_B_FACEOFF
  2105. = 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2106. > 1, 900,
  2107. G Es gibt einen Einwurf in der HΣlfte der <t>{}
  2108. > 1, 900,
  2109. G Das Spiel wird mit einem Einwurf in der HΣlfte der <t>{} fortgesetzt
  2110. > 1, 900,
  2111. G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf in der HΣlfte der <t>{}
  2112.  
  2113. # EVENT_RESTART_C_FACEOFF
  2114. = 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2115. > 1, 900,
  2116. G Es gibt einen Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{}
  2117. > 1, 900,
  2118. G Das Spiel wird mit einem Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{} fortgesetzt
  2119. > 1, 900,
  2120. G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf oberhalb der blauen Linie der <t>{}
  2121.  
  2122. # EVENT_RESTART_D_FACEOFF
  2123. = 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2124. > 1, 900,
  2125. G Es gibt einen Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{}
  2126. > 1, 900,
  2127. G Das Spiel wird mit einem Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{} fortgesetzt
  2128. > 1, 900,
  2129. G Das Spiel geht weiter mit einem Einwurf innerhalb der blauen Linie der <t>{}
  2130.  
  2131. # EVENT_WON_FACEOFF
  2132. = 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2133. > 1, 900,
  2134. G <p1> gewinnt den Einwurf
  2135. R <p1> gewann den Einwurf
  2136. > 1, 900,
  2137. G <p1> gewinnt den Einwurf fⁿr die <t>
  2138. R <p1> gewann den Einwurf fⁿr die <t>
  2139. > 1, 900,
  2140. G <p1> schlΣgt <p2> beim Einwurf
  2141. R <p1> schlug <p2> beim Einwurf
  2142.  
  2143. # EVENT_REMOVED_FROM_FACEOFF
  2144. = 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2145. > 1, 900,
  2146. G <p1> wird vom Einwurf entfernt
  2147. R <p1> wurde vom Einwurf entfernt
  2148. > 1, 900,
  2149. G Der Linienrichter entfernt <p1> vom Einwurf
  2150. R Der Linienrichter entfernte <p1> vom Einwurf
  2151. > 1, 900,
  2152. G <p1> ist hier zu forsch|Er wird vom Einwurf entfernt
  2153. R <p1> war zu forsch und wurde vom Einwurf entfernt
  2154.  
  2155. # EVENT_WHISTLE_OFFSIDE
  2156. = 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2157. > 1, 900, newref.wav
  2158. G Ein Abseitspfiff|<p1> war zu frⁿh in der Zone
  2159. R <p1> war zu frⁿh in der Zone und es wurde Abseits gepfiffen
  2160. > 1, 900, newref.wav
  2161. G Abseits!
  2162. R Es wurde Abseits gepfiffen
  2163. > 1, 900, newref.wav
  2164. G Hier kommt der Pfiff|<p1> war im Abseits
  2165. R <p1> war im Abseits
  2166.  
  2167. # EVENT_WHISTLE_TWO_LINE_PASS
  2168. = 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2169. > 1, 900, newref.wav
  2170. G Der Pfiff ert÷nt wegen eines Passes ⁿber zwei Linien
  2171. R Es wurde Pass ⁿber zwei Linien  gepfiffen
  2172. > 1, 900, newref.wav
  2173. G Das ist ein Abseits in der neutralen Zone
  2174. R Es wurde Abseits in der neutralen Zone  gepfiffen
  2175. > 1, 900, newref.wav
  2176. G Der Linienrichter pfeift|Es ist ein Pass ⁿber zwei Linien
  2177. R Der Linienrichter pfiff wegen eines Passes ⁿber zwei Linien
  2178.  
  2179. # EVENT_WHISTLE_ICING
  2180. = 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  2181. > 1, 900, newref.wav
  2182. G Der Pfiff gegen die <t> ert÷nt wegen unerlaubten Weitschusses
  2183. R Gegen die <t> wurde wegen unerlaubten Weitschusses gepfiffen
  2184. > 1, 900, newref.wav
  2185. G Das bedeutet unerlaubten Weitschuss gegen die <t>
  2186. R  Wegen unerlaubten Weitschusses wurde gegen die <t> gepfiffen
  2187. > 1, 900, newref.wav
  2188. G Der Linienrichter pfeift|Pfiff wegen unerlaubten Weitschusses
  2189. R Der Linienrichter pfiff gegen die <t> wegen unerlaubten Weitschusses
  2190.  
  2191. # EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
  2192. = 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2193. > 1, 900, okaypass.wav
  2194. G <p1> chippt den Puck zu <p2>
  2195. R <p1> chippte den Puck zu <p2>
  2196. > 1, 900, okaypass.wav
  2197. G <p1> versucht, <p2> mit einem kurzen Pass anzuspielen
  2198. R <p1> versuchte, <p2> mit einem kurzen Pass anzuspielen
  2199. > 1, 900, okaypass.wav
  2200. G <p1> versucht, <p2> mit einem kurzen Pass zu erreichen
  2201. R <p1> versuchte, <p2> mit einem kurzen Pass zu erreichen
  2202. > 1, 900, okaypass.wav
  2203. G <p1> mit einem gefⁿhlvollen Kurzpass |<p2> versucht, ihn anzunehmen
  2204. R <p1> spielte einen gefⁿhlvollen Kurzpass und <p2> versuchte, ihn anzunehmen
  2205. > 1, 900, chipclap.wav
  2206. G <p1> chippt ihn zu <p2>
  2207. R <p1> chippte ihn zu <p2>
  2208. > 1, 900, okaypass.wav
  2209. G <p1> chippt <p2> den Puck zu 
  2210. R <p1> chippte <p2> den Puck zu 
  2211. > 1, 900,
  2212. G <p1> spielt den Puck kurz zu <p2>
  2213. R <p1> spielte den Puck kurz zu <p2>
  2214. > 1, 900, okaypass.wav
  2215. G <p1> chippt ihn <p2> zu
  2216. R <p1> chippte ihn <p2> zu
  2217.  
  2218. # EVENT_ATTEMPT_PASS_DROP
  2219. = 126, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2220. > 1, 900, shot2mon.wav
  2221. G <p1> mit einem Drop-Pass
  2222. R <p1> spielte einen Drop-Pass
  2223. > 1, 900, okaypass.wav
  2224. G <p1> versucht einen Drop-Pass
  2225. R <p1> versuchte einen Drop-Pass
  2226. > 1, 900, linepass.wav
  2227. G <p1> mit einem Drop-Pass zwischen den Beinen
  2228. R <p1> spielte einen Drop-Pass zwischen den Beinen
  2229. > 1, 900, okaypass.wav
  2230. G <p1> ⁿberlΣsst den Puck <p2>
  2231. R <p1> ⁿberlie▀ den Puck <p2>
  2232. > 1, 900, okaypass.wav
  2233. G <p1> ⁿberlΣsst einen Drop-Pass an <p2>
  2234. R <p1> ⁿberlie▀ einen Drop-Pass an <p2>
  2235.  
  2236. # EVENT_ATTEMPT_PASS_SHORT
  2237. = 127, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2238. > 1, 900,
  2239. G <p1> mit einem kurzen Pass an <p2>
  2240. R <p1> passte zu <p2>
  2241. > 1, 900,
  2242. G Mit einem kurzen Pass ...| versucht <p1>, <p2> anzuspielen
  2243. R <p1> versuchte, <p2> einen kurzen Pass zuzuspielen
  2244. > 1, 900,
  2245. G <p1> sucht <p2>
  2246. R <p1> suchte <p2>
  2247. > 1, 900,
  2248. G <p1> spielt den Puck an den Stock von <p2>{}
  2249. R <p1> spielte den Puck an den Stock von <p2>{}
  2250. > 1, 900,
  2251. G <p1> sucht <p2> mit einem kurzen Pass
  2252. R <p1> suchte <p2> mit einem kurzen Pass
  2253.  
  2254. # EVENT_ATTEMPT_PASS_MID
  2255. = 128,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2256. > 1, 900, linepass.wav
  2257. G <p1> sucht nach <p2>
  2258. R <p1> suchte nach <p2>
  2259. > 1, 900, passclap.wav
  2260. G <p1> schlΣgt den Puck zu <p2>
  2261. R <p1> schlug den Puck zu <p2>
  2262. > 1, 900, shot2mon.wav
  2263. G <p1> sucht nach <p2>
  2264. R <p1> suchte nach <p2>
  2265. > 1, 900, linepass.wav
  2266. G <p1> versucht, den Puck zu <p2> zu spielen
  2267. R <p1> versuchte, den Puck zu <p2> zu spielen
  2268. > 1, 900,
  2269. G <p2> versucht, den Pass von <p1> anzunehmen
  2270. R <p2> versuchte, den Pass von <p1> anzunehmen
  2271. > 1, 900, shot2mon.wav
  2272. G <p1> schlΣgt einen schnellen Pass zu <p2>
  2273. R <p1> schlug einen schnellen Pass zu <p2>
  2274.  
  2275. # EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG
  2276. = 129, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2277. > 1, 1400, passclap.wav
  2278. G <p1> mit einem Pass ⁿber <d> Fu▀
  2279. R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  2280. > 1, 900, passurge.wav
  2281. G <p1> spielt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen
  2282. R <p1> spielte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  2283. > 1, 1400, shot2mon.wav
  2284. G <p1> schickt den Puck zu <p2>
  2285. R <p1> schickte einen langen Pass zu <p2>
  2286. > 1, 1400, passclap.wav
  2287. G <p1> sucht <p2> mit einem langen Pass
  2288. R <p1> suchte <p2> mit einem langen Pass
  2289. > 1, 1400,
  2290. G <p2> nimmt den langen Pass von <p1>{} auf
  2291. R <p2> nahm den langen Pass von <p1>{} auf
  2292. > 1, 1400, shot2mon.wav
  2293. G <p1> schlΣgt ihn weit zu <p2>
  2294. R <p1> schlug ihn weit zu <p2>
  2295.  
  2296. # EVENT_PASS_TO_SKATE_ONTO
  2297. = 130, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2298. > 1, 900, passurge.wav
  2299. G <p1> spielt den Puck vor <p2>
  2300. R <p1> spielte den Puck vor <p2>
  2301. > 1, 900, goodchip.wav
  2302. G <p1> versucht, den heranstⁿrmenden <p2> mit seinem Pass anzuspielen
  2303. R <p1> versuchte, den heranstⁿrmenden <p2> mit seinem Pass anzuspielen
  2304. > 1, 900, newurge4.wav
  2305. G <p1> passt ihn vor <p2>
  2306. R <p1> passte ihn vor <p2>
  2307.  
  2308. # EVENT_CLEAR_PUCK
  2309. = 131, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2310. > 1, 900,
  2311. G <p1> schie▀t ihn weg
  2312. R <p1> schoss ihn weg
  2313. > 1, 900,
  2314. G <p1> chippt ihn weg
  2315. R <p1> chippte ihn weg
  2316. > 1, 900,
  2317. G <p1> versucht, die Gefahr zu beenden
  2318. R <p1> versuchte, die Gefahr zu beenden
  2319. > 1, 900, 
  2320. G <p1> schie▀t ihn cool weg
  2321. R <p1> schoss ihn cool weg
  2322.  
  2323. # EVENT_CLEAR_PUCK_HARD
  2324. = 132, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2325. > 1, 900, linepass.wav
  2326. G <p1> schie▀t den Puck weg
  2327. R <p1> schoss den Puck weg
  2328. > 1, 900, linepass.wav
  2329. G <p1> klΣrt die Situation mit einem Wegschlag
  2330. R <p1> klΣrte die Situation mit einem Wegschlag
  2331. > 1, 900, okaypass.wav
  2332. G <p1> klΣrt die Gefahr mit einem Wegschlag
  2333. R <p1> klΣrte die Situation mit einem Wegschlag
  2334. > 1, 900, clear.wav
  2335. G <p1> schie▀t ihn hart weg
  2336. R <p1> schoss ihn hart weg
  2337. > 1, 900, linepass.wav
  2338. G <p1> klΣrt ihn
  2339. R <p1> klΣrte ihn
  2340.  
  2341. # EVENT_CLEAR_PUCK_LOBBED
  2342. = 133, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2343. > 1, 800,
  2344. G <p1> klΣrt mit einem hohen Schuss
  2345. R <p1> klΣrte mit einem hohen Schuss
  2346. > 1, 900,
  2347. G <p1> chippt den Puck hoch und klΣrt die Situation
  2348. R <p1> chippte den Puck hoch und klΣrte die Situation
  2349. > 1, 900, chip2mon.wav
  2350. G Hoch geklΣrt von <p1>
  2351. R Hoch geklΣrt von <p1>
  2352. > 1, 900, chip2mon.wav
  2353. G <p1> klΣrt die Situation mit einem hohen Schlag
  2354. R <p1> klΣrte die Situation mit einem hohen Schlag
  2355.  
  2356. # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP
  2357. = 134, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2358. > 1, 800,
  2359. G <p1> schie▀t ihn weg
  2360. R <p1> schoss ihn weg
  2361. > 1, 900,
  2362. G <p1> wird ihn los
  2363. R <p1> wurde ihn los
  2364. > 1, 900, chip2mon.wav
  2365. G <p1> schie▀t ihn in die Ecke
  2366. R <p1> schoss ihn in die Ecke
  2367. > 1, 900, chip2mon.wav
  2368. G <p1> schie▀t ihn an die Rⁿckbande
  2369. R <p1> schoss ihn an die Rⁿckbande
  2370. > 1, 900, chip2mon.wav
  2371. G Weit weggeschlagen von <p1>
  2372. R <p1> schlug ihn weit weg 
  2373.  
  2374. # EVENT_PASS_IT
  2375. = 135, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  2376. > 1, 900, shot2mon.wav
  2377. G <p1> mit einem Pass
  2378. R <p1> spielte einen Pass
  2379. > 1, 900,
  2380. G Pass von <p1>
  2381. R <p1> passte
  2382. > 1, 900, shot2mon.wav
  2383. G <p1> spielt den Puck nach vorne
  2384. R <p1> spielte den Puck nach vorne
  2385. > 1, 900,
  2386. G <p1> haut den Puck nach vorne
  2387. R <p1> haute den Puck nach vorne
  2388. > 1, 900, shot2mon.wav
  2389. G <p1> passt den Puck
  2390. R <p1> passte den Puck
  2391.  
  2392. # EVENT_UNKNOWN_SHOT
  2393. = 136, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2394. > 1, 900,
  2395. G <p1> mit einem au▀ergew÷hnlichen Schuss!
  2396. R <p1> spielte einen au▀ergew÷hnlichen Schuss
  2397. > 1, 900,
  2398. G Das ist ein seltsamer Schuss von <p1>!
  2399. R Von <p1> kam ein seltsamer Schuss 
  2400. > 1, 900,
  2401. G <p1> spielt einen schwach aussehenden Schuss aufs Tor!
  2402. R <p1> spielte einen schwach aussehenden Schuss aufs Tor
  2403. > 1, 900, passtin2.wav
  2404. G <p1> schie▀t aufs Tor!
  2405. R <p1> schoss aufs Tor
  2406. > 1, 900, goodchip.wav
  2407. G <p1> schie▀t!
  2408. R <p1> schoss aufs Tor
  2409. > 1, 900, passtin2.wav
  2410. G <p1> versucht einen Schuss!
  2411. R <p1> versuchte einen Schuss
  2412. > 1, 900, goodchip.wav
  2413. G Schuss von <p1>!
  2414. R <p1> versuchte einen Schuss
  2415.  
  2416. # EVENT_SHOT_MISSED_TWO
  2417. = 137, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2418. > 1, 900, yeahuuh.wav
  2419. G Weit abgelenkt ...
  2420. R Der Puck wurde weit abgelenkt
  2421. > 1, 900, uuhooh.wav
  2422. G Aber er wird weit vom Ziel abgelenkt
  2423. R Der Puck wurde weit vom Ziel abgelenkt
  2424. > 1, 900, oohmono.wav
  2425. G Er wurde nur knapp abgelenkt
  2426. R Der Schuss wurde nur knapp abgelenkt
  2427. > 1, 900, disappo.wav
  2428. G Aber er wird weit vom Netz abgelenkt
  2429. R Der Schuss wurde weit vom Netz abgelenkt
  2430.  
  2431. # EVENT_RICOCHET_SHOT
  2432. = 138, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
  2433. > 1, 900, missmon8.wav
  2434. G <p1> lenkt den Schuss ab
  2435. R <p1> lenkte den Schuss ab
  2436. > 3, 900, uuhooh.wav
  2437. G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt
  2438. R Der Schuss wurde offenbar von <p1> abgelenkt
  2439. > 1, 900, newooh2.wav
  2440. G Er streift <p1>
  2441. R Der Puck streifte <p1>
  2442. > 1, 900, newooh2.wav
  2443. G Der Puck trifft <p1>
  2444. R <p1> wurde vom Puck getroffen
  2445. > 1, 900, newooh2.wav
  2446. G Der Schuss trifft <p1>
  2447. R Der Schuss traf <p1>
  2448. > 1, 900, missmon8.wav
  2449. G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt
  2450. R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt
  2451.  
  2452. # EVENT_SHOT_WRISTSHOT
  2453. = 139, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2454. > 1, 900, passnew.wav
  2455. G <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk!
  2456. R <p1> versuchte einen Schuss aus dem Handgelenk
  2457. > 1, 900, passnew.wav
  2458. G <p1> versucht einen Schuss aus dem Handgelenk!
  2459. R <p1> versuchte einen Schuss aus dem Handgelenk
  2460. > 1, 900, passtin2.wav
  2461. G Ein schneller Schuss aus dem Handgelenk von <p1>!
  2462. R <p1> schoss schnell aus dem Handgelenk
  2463. > 1, 900, passnew.wav
  2464. G <p1> schie▀t!
  2465. R <p1> schoss
  2466. > 1, 900, passtin2.wav
  2467. G <p1> schie▀t aus dem Handgelenk!
  2468. R <p1> schoss aus dem Handgelenk
  2469. > 1, 900, passtin2.wav
  2470. G <p1> versucht einen schnellen Schuss aus dem Handgelenk!
  2471. R <p1> versuchte einen schnellen Schuss aus dem Handgelenk
  2472. > 1, 900, passtin2.wav
  2473. G <p1> chippt einen Schuss aus dem Handgelenk!
  2474. R <p1> chippte einen Schuss aus dem Handgelenk
  2475.  
  2476. # EVENT_SHOT_SLAPSHOT
  2477. = 140, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2478. > 1, 900, passnew.wav
  2479. G <p1> mit einem Schlagschuss!
  2480. R <p1> ⁿberraschte mit einen Schlagschuss
  2481. > 1, 900, passnew.wav
  2482. G <p1> versucht einen Schlagschuss!
  2483. R <p1> versuchte einen Schlagschuss
  2484. > 1, 900, passtin2.wav
  2485. G <p1> donnert einen Schlagschuss!
  2486. R <p1> donnerte einen Schlagschuss
  2487. > 1, 900, passnew.wav
  2488. G <p1> schie▀t hart!
  2489. R <p1> schoss hart
  2490. > 1, 900, passtin2.wav
  2491. G <p1> kommt mit einem Schlagschuss!
  2492. R <p1> kam mit einem Schlagschuss
  2493. > 1, 900, passtin2.wav
  2494. G <p1> hΣmmert einen Schlagschuss!
  2495. R <p1> hΣmmerte einen Schlagschuss
  2496. > 1, 900, passtin2.wav
  2497. G <p1> lΣsst einen Schuss los!
  2498. R <p1> lie▀ einen Schuss los
  2499.  
  2500. # EVENT_SHOT_BACKHAND
  2501. = 141, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2502. > 1, 900, passnew.wav
  2503. G <p1> mit einem Rⁿckhandschuss!
  2504. R <p1> versuchte einen Rⁿckhandschuss
  2505. > 1, 900, passnew.wav
  2506. G <p1> mit der Rⁿckhand!
  2507. R <p1> versuchte es mit einem Rⁿckhandschuss
  2508. > 1, 900, passtin2.wav
  2509. G <p1> wechselt zur Rⁿckhand!
  2510. R <p1> wechselte zur Rⁿckhand
  2511. > 1, 900, passnew.wav
  2512. G <p1> chippt einen Rⁿckhandschuss!
  2513. R <p1> chippte einen Rⁿckhandschuss
  2514. > 1, 900, passtin2.wav
  2515. G <p1> versucht einen Rⁿckhandschuss
  2516. R <p1> versuchte einen Rⁿckhandschuss
  2517. > 1, 900, passtin2.wav
  2518. G <p1> schie▀t mit der Rⁿckhand
  2519. R <p1> schoss mit der Rⁿckhand
  2520.  
  2521. # EVENT_SHOT_DEFLECT
  2522. = 142, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2523. > 1, 900, passnew.wav
  2524. G <p1> lenkt den Schuss ab
  2525. R <p1> lenkte den Schuss ab
  2526. > 1, 900, passnew.wav
  2527. G <p1> lenkt ihn um!
  2528. R <p1> lenkte ihn um
  2529. > 1, 900, passtin2.wav
  2530. G <p1> berⁿhrt ihn unterwegs!
  2531. R <p1> berⁿhrte ihn unterwegs!
  2532. > 1, 900, passnew.wav
  2533. G <p1> lenkt ihn in eine andere Richtung!
  2534. R <p1> lenkte ihn in eine andere Richtung
  2535. > 1, 900, passtin2.wav
  2536. G Ein ablenkender Kontakt von <p1>
  2537. R <p1> mit einem ablenkenden Kontakt des Schusses
  2538. > 1, 900, passtin2.wav
  2539. G Er trifft den Stock von <p1>
  2540. R Der Schuss traf den Stock von <p1>
  2541.  
  2542. # EVENT_SHOT_SHOVE
  2543. = 143, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2544. > 1, 900, passnew.wav
  2545. G <p1> versucht, ihn am Goalie vorbei zu quetschen!
  2546. R <p1> versuchte, ihn am Goalie vorbei zu quetschen!
  2547. > 1, 900, passnew.wav
  2548. G <p1> schie▀t mit der Schaufel aus kurzer Entfernung!
  2549. R <p1> schoss mit der Schaufel aus kurzer Entfernung!
  2550. > 1, 900, passtin2.wav
  2551. G <p1> versucht, ihn reinzumachen!
  2552. R <p1> versuchte, ihn reinzumachen!
  2553. > 1, 900, passnew.wav
  2554. G Schaufelschuss ans Netz von <p1>!
  2555. R <p1> schoss ihn mit der Schaufel ans Netz
  2556. > 1, 900, passtin2.wav
  2557. G <p1> schie▀t den Puck mit der Schaufel in Richtung Tor
  2558. R <p1> schoss den Puck mit der Schaufel in Richtung Tor
  2559.  
  2560. # EVENT_SHOT_TAP_FROM_AIR
  2561. = 144, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2562. > 1, 900, passnew.wav
  2563. G <p1> schlΣgt ihn mitten in der Luft!
  2564. R <p1> schlug ihn mitten in der Luft
  2565. > 1, 900, passnew.wav
  2566. G <p1> schlΣgt ihn aus der Luft!
  2567. R <p1> schlug ihn aus der Luft
  2568. > 1, 900, passtin2.wav
  2569. G <p1> hΣmmert drauf mitten in der Luft!
  2570. R <p1> hΣmmerte drauf mitten in der Luft
  2571. > 1, 900, passnew.wav
  2572. G Hoch aus der Luft geschlagen von <p1>!
  2573. R Der Puck wurde hoch aus der Luft geschlagen von <p1>
  2574.  
  2575. # EVENT_SHOT_ONE_TIMER
  2576. = 145, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2577. > 1, 900, passnew.wav
  2578. G <p1> mit einer Direktabnahme!
  2579. R <p1> nahm ihn direkt ab
  2580. > 1, 900, passnew.wav
  2581. G <p1> schie▀t direkt vom Pass!
  2582. R <p1> schoss direkt vom Pass
  2583. > 1, 900, passtin2.wav
  2584. G <p1> nimmt ihn direkt ab!
  2585. R <p1> nahm ihn direkt ab
  2586. > 1, 900, passnew.wav
  2587. G <p1> hΣmmert eine Direktabnahme!
  2588. R <p1> hΣmmerte eine Direktabnahme
  2589. > 1, 900, passtin2.wav
  2590. G Direkte Abnahme von <p1>!
  2591. R <p1> nahm ihn direkt ab
  2592.  
  2593. # EVENT_SHOT_MADE_SURE
  2594. = 146, 1, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0
  2595. > 1, 900, passnew.wav
  2596. G <p1> kann ihn leicht reinmachen!
  2597. R <p1> konnte ihn leicht reinmachen
  2598. > 1, 900, passnew.wav
  2599. G <p1> muss treffen!
  2600. R <p1> musste treffen
  2601. > 1, 900, passtin2.wav
  2602. G <p1> kann ihn wohl sicher reinmachen!
  2603. R <p1> konnte ihn sicher reinmachen
  2604. > 1, 900, passnew.wav
  2605. G Einfache Chance von <p1>!
  2606. R <p1> hatte eine einfache Chance
  2607. > 1, 900, passtin2.wav
  2608. G <p1> steht vor dem leeren Tor!
  2609. R <p1> stand vor dem leeren Tor
  2610.  
  2611. # EVENT_SHOT_WELL_WIDE
  2612. = 147, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2613. > 1, 900, mock4mon.wav
  2614. G Aber <p1> schie▀t ihn weit daneben!
  2615. R Aber <p1> schoss ihn weit daneben
  2616. > 1, 900, missmon4.wav
  2617. G Der Versuch von <p1>{} verfehlt  das Ziel jedoch um LΣngen!
  2618. R Der Versuch von <p1>{} verfehlte  das Ziel jedoch um LΣngen
  2619. > 1, 900, mock4mon.wav
  2620. G Der ging total daneben
  2621. R Er schoss ihn total daneben
  2622. > 1, 900, missmon4.wav
  2623. G Schrecklicher Schuss von <p1>!|Er ging weit neben das Tor
  2624. R Aber der schreckliche Schuss ging weit neben das Tor
  2625.  
  2626. # EVENT_SHOT_WELL_OVER
  2627. = 148, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2628. > 1, 900, missmon4.wav
  2629. G Aber <p1> haut ihn ⁿber die Latte!
  2630. R Aber <p1> haute ihn ⁿber die Latte
  2631. > 1, 900, mock4mon.wav
  2632. G Aber <p1> schie▀t ihn zu hoch!
  2633. R Aber <p1> schoss ihn zu hoch
  2634. > 1, 900, missmon4.wav
  2635. G <p1> schie▀t ihn jedoch weit ⁿber das Tor!
  2636. R <p1> schoss ihn jedoch weit ⁿber das Tor
  2637. > 1, 900, mock4mon.wav
  2638. G Aber <p1> haut ihn weit darⁿber!
  2639. R Aber <p1> haute ihn weit ⁿber die Latte
  2640. > 1, 900, missmon4.wav
  2641. G <p1>{} schie▀t ihn weit ⁿber das Tor!
  2642. R <p1> schoss ihn weit ⁿber das Tor
  2643.  
  2644. # EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
  2645. = 149, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2646. > 1, 900, missmon4.wav
  2647. G Aber <p1> schie▀t ihn hoch und weit daneben!
  2648. R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben
  2649. > 1, 900, missmon4.wav
  2650. G Aber er verschie▀t um LΣngen |<p1> hat alles falsch gemacht
  2651. R Aber <p1> machte alles falsch und verschoss um LΣngen
  2652. > 1, 900, mock4mon.wav
  2653. G Aber <p1> lenkt ihn weit daneben
  2654. R Aber <p1> lenkte ihn weit daneben
  2655. > 1, 900, missmon4.wav
  2656. G Aber der ist weit darⁿber von <p1>
  2657. R Aber der war weit darⁿber von <p1>
  2658. > 2, 900, missmon4.wav
  2659. G Aber <p1> lenkt ihn hoch und weit daneben!
  2660. R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben
  2661. > 2, 900, missmon4.wav
  2662. G Der geht zu hoch und zu weit daneben
  2663. R Aber er ging zu hoch und zu weit daneben
  2664.  
  2665. # EVENT_SHOT_WIDE
  2666. = 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2667. > 1, 900, oohmono.wav
  2668. G Aber <p1> lenkt ihn daneben!
  2669. R Aber <p1> lenkte ihn daneben
  2670. > 1, 900, newmiss.wav
  2671. G Aber er geht daneben!
  2672. R Aber <p1> lenkte ihn daneben
  2673. > 1, 900, newmiss.wav
  2674. G Aber <p1> trifft das Tor nicht!
  2675. R Aber <p1> schoss ihn neben das Tor
  2676. > 1, 900, newmiss.wav
  2677. G Aber <p1> lenkt de Puck weit daneben!
  2678. R Aber <p1> lenkte ihn neben das Tor
  2679.  
  2680. # EVENT_SHOT_OVER
  2681. = 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2682. > 1, 900, oohmono.wav
  2683. G ▄ber die Latte!
  2684. R Aber er ging ⁿber die Latte
  2685. > 1, 900, missmon8.wav
  2686. G Das ist ⁿber das Tor gegangen!
  2687. R Aber er ging ⁿber das Tor
  2688. > 1, 900, newmiss.wav
  2689. G Aber der Puck fliegt ⁿber die Latte!
  2690. R Aber der Puck flog ⁿber die Latte
  2691. > 1, 900, newmiss.wav
  2692. G Aber er geht weit ⁿber die Latte!
  2693. R Der Puck ging weit ⁿber die Latte
  2694.  
  2695. # EVENT_SHOT_OVER_WIDE
  2696. = 152, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2697. > 1, 900, missmon4.wav
  2698. G Aber <p1> schie▀t ihn hoch und weit daneben!
  2699. R Aber <p1> schoss ihn hoch und weit daneben
  2700. > 1, 900, mock4mon.wav
  2701. G <p1> lenkt den Puck zu hoch und zu weit vom Tor!
  2702. R <p1> lenkte den Puck zu hoch und zu weit vom Tor
  2703. > 1, 900, missmon4.wav
  2704. G Aber der ist weit daneben von <p1>
  2705. R Aber der war weit daneben von <p1>
  2706. > 1, 900, mock4mon.wav
  2707. G Aber er kann ihn nicht ins Tor lenken |Er geht weit daneben
  2708. R Aber <p1> konnte den Schuss nicht kontrollieren und er ging daneben
  2709. > 1, 900, missmon4.wav
  2710. G Der geht zu hoch und zu weit durch <p1>
  2711. R Der Schuss geht jedoch daneben
  2712.  
  2713. # EVENT_SHOT_JUST_WIDE
  2714. = 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2715. > 1, 900, oohmono.wav
  2716. G Knapp daneben von <p1>!
  2717. R Der Schuss von <p1> ging knapp daneben
  2718. > 1, 900, oohmono.wav
  2719. G <p1> lenkt den Puck knapp neben das Tor!
  2720. R <p1> lenkte den Puck knapp neben das Tor
  2721. > 1, 900, oohmono.wav
  2722. G Das war knapp von <p1>! Fast drin!
  2723. R Es war knapp von <p1>, aber trotzdem daneben
  2724. > 1, 900, missmon8.wav
  2725. G <p1> schie▀t ihn ganz knapp neben das Tor!
  2726. R Aber er schoss ihn knapp neben das Tor
  2727. > 1, 900, oohmono.wav
  2728. G Das ist knapp daneben von <p1>!
  2729. R Er ging nur knapp daneben
  2730. > 1, 900, oohmono.wav
  2731. G Das war nur Zentimeter daneben |So nah dran von <p1>!
  2732. R Aber sein Schuss ging denkbar knapp daneben
  2733.  
  2734. # EVENT_SHOT_JUST_OVER
  2735. = 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  2736. > 1, 900, oohmono.wav
  2737. G Aber <p1> lenkt ihn knapp darⁿber!
  2738. R Aber <p1> lenkte ihn knapp darⁿber
  2739. > 1, 900, missmon8.wav
  2740. G <p1> war nah dran| Der Puck ging knapp ⁿber die Latte!!
  2741. R <p1> war nah dran und der Puck ging knapp ⁿber die Latte
  2742. > 1, 900, missmon8.wav
  2743. G Aber <p1> lenkt ihn leicht darⁿber!
  2744. R Aber <p1> lenkte ihn leicht darⁿber
  2745. > 1, 900, oohmono.wav
  2746. G So nah dran von <p1>!|Der hat die Latte f÷rmlich gestreift!!
  2747. R Aber er ging denkbar knapp ⁿber die Latte
  2748. > 1, 900, oohmono.wav
  2749. G Fast geschafft von <p1>!|Er streift die Oberkante der Latte!
  2750. R Aber er ging denkbar knapp ⁿber das Tor
  2751. > 1, 900, oohmono.wav
  2752. G Das ist knapp darⁿber von <p1>
  2753. R Trotzdem ging er denkbar knapp ⁿber die Latte
  2754.  
  2755. # EVENT_SHOT_HITS_POST
  2756. = 155, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
  2757. > 1, 900, postooh.wav
  2758. G <p1> trifft den Pfosten!
  2759. R <p1> traf den Pfosten!
  2760. > 1, 900, postooh.wav
  2761. G Der Pfosten hat etwas gegen <p1>!
  2762. R Der Pfosten hatte etwas gegen <p1>
  2763. > 1, 900, postooh.wav
  2764. G <p1> hΣmmert einen Schuss an den Pfosten!!
  2765. R Der Schuss von <p1>{} trifft den Pfosten
  2766. > 1, 900, postooh.wav
  2767. G Er trifft den Pfosten!!
  2768. R Der Puck traf den Pfosten
  2769.  
  2770. # EVENT_SHOT_HITS_BAR
  2771. = 156, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0
  2772. > 1, 900, postooh.wav
  2773. G <p1> trifft die Latte!
  2774. R <p1> traf die Latte
  2775. > 1, 900, postooh.wav
  2776. G An die Latte!!
  2777. R <p1> traf die Latte
  2778. > 1, 900, postooh.wav
  2779. G Er trifft die Latte!!
  2780. R Aber er prallte von der Latte ab!
  2781. > 1, 900, postooh.wav
  2782. G Der Schuss prallt von der Latte ab!!
  2783. R Aber der Schuss prallte von der Latte ab
  2784.  
  2785. # EVENT_POWERPLAY_GOAL
  2786. = 157, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2787. > 1, 3000,
  2788. G <p1> trifft im Powerplay!!!
  2789. R <p1> traf im Powerplay!!!
  2790. > 1, 3000,
  2791. G <p1> markiert das Tor im Powerplay!!!
  2792. R <p1> markierte das Tor im Powerplay!!!
  2793. > 1, 3000,
  2794. G Ein Powerplay-Tor durch <p1>!!!
  2795. R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor!!
  2796. > 1, 3000,
  2797. G Er trifft!!!|Das ist ein Powerplay-Tor!!!
  2798. R Er erzielte ein Powerplay-Tor!
  2799. > 1, 3000,
  2800. G <p1> trifft in ▄berzahl!!!
  2801. R <p1> trifft fⁿr die <t> in ▄berzahl!!
  2802. > 1, 3000,
  2803. G Ein Powerplay-Tor fⁿr <p1>!!!
  2804. R Ein Powerplay-Tor fⁿr <p1>!!
  2805. > 1, 3000,
  2806. G <p1> vollstreckt im Powerplay!!!
  2807. R <p1> vollstreckte im Powerplay!!!
  2808. > 1, 3000,
  2809. G Der ist drin, <p1> trifft!!!|Ein Powerplay-Tor!!
  2810. R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor!!
  2811. > 1, 3000,
  2812. G Er ist im Netz|<p1> trifft im Powerplay!!
  2813. R <p1> erzielte ein Powerplay-Tor fⁿr die <t>!!
  2814.  
  2815. # EVENT_SHORTHANDED_GOAL
  2816. = 158, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2817. > 1, 3000,
  2818. G Er trifft!!!|Das ist ein Tor in Unterzahl!!!
  2819. R Er erzielte ein Tor in Unterzahl!!!
  2820. > 1, 3000,
  2821. G <p1> trifft trotz Unterzahl!!!
  2822. R <p1> traf trotz Unterzahl!!
  2823. > 1, 3000,
  2824. G <p1> markiert das Tor trotz Unterzahl!!!
  2825. R <p1> markierte das Tor trotz Unterzahl!!
  2826. > 1, 3000,
  2827. G Treffer durch <p1>!!!|Ein Tor in Unterzahl!!!
  2828. R <p1> erzielte ein Tor in Unterzahl!!
  2829. > 1, 3000,
  2830. G <p1> ist der Torschⁿtze!!!|Ein Treffer in Unterzahl!!!
  2831. R <p1> war der Schⁿtzes des Treffers in Unterzahl!!
  2832. > 1, 3000,
  2833. G Der ist drin, <p1> schie▀t ein Tor in Unterzahl!!!
  2834. R Trotz Unterzahlerzielte <p1> ein Tor!!
  2835. > 1, 3000,
  2836. G Das ist ein Tor in Unterzahl durch <p1>!!!
  2837. R <p1> mit einem Tor in Unterzahl fⁿr die <t>!!
  2838.  
  2839. # EVENT_EMPTY_NET_GOAL
  2840. = 159, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2841. > 1, 1,
  2842. G <p1> lenkt ihn in das leere Tor!
  2843. R <p1> lenkte ihn in das leere Tor!!
  2844. > 1, 1,
  2845. G <p1> haut ihn in das leere Tor!
  2846. R <p1> haute ihn in das leere Tor!
  2847.  
  2848. # EVENT_MISSED_PENALTY
  2849. = 160, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2850. > 1, 1,
  2851. G <p1> verschie▀t den Strafschuss!!
  2852. R <p1> verschoss den Strafschuss!!
  2853. > 1, 1,
  2854. G <p1> kann den Strafschuss nicht vollstrecken!!
  2855. R <p1> konnte den Strafschuss nicht vollstrecken!!
  2856.  
  2857. # EVENT_SCORED_PENALTY
  2858. = 161, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2859. > 1, 2000,
  2860. G <p1> trifft!!!
  2861. R <p1> verwandelte den Strafschuss erfolgreich!!
  2862. > 1, 2000,
  2863. G Kein Fehler von <p1>!!!
  2864. R <p1> machte keinen Fehler bei diesem Strafschuss!!
  2865. > 1, 2000,
  2866. G <p1> trifft mit dem Strafschuss!!!
  2867. R <p1> traf mit dem Strafschuss!!
  2868.  
  2869. # EVENT_CLINCHING_GOAL
  2870. = 162, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2871. > 1, 900,
  2872. G Das ist wohl die Vorentscheidung fⁿr die <t>!
  2873. R Die <t> erzielten das wohl vorentscheidende Tor
  2874. > 1, 900,
  2875. G Damit haben sie sicherlich den Sack zugemacht!!
  2876. R Das Tor hatte wohl den Sieg fⁿr die <t> besiegelt
  2877. > 1, 900,
  2878. G Die <t> k÷nnen wohl kaum mehr eingeholt werden!
  2879. R Die <t> waren so gut wie davongeeilt
  2880.  
  2881. # EVENT_WINNING_GOAL
  2882. = 163, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2883. > 1, 900,
  2884. G Das muss das Siegtor sein!!!
  2885. > 1, 900,
  2886. G Das musste das Siegtor sein!!!
  2887. > 1, 900,
  2888. G Das Tor hat den Sieg sicherlich besiegelt!!
  2889.  
  2890. # EVENT_GOAL_ONE
  2891. = 164, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
  2892. > 1, 3000,
  2893. G Er trifft!!!
  2894. R Er traf!!
  2895. > 1, 3000,
  2896. G <p1> trifft!!!
  2897. R <p1> traf!!
  2898. > 1, 3000,
  2899. G <p1> markiert das Tor!!!
  2900. R <p1> markierte das Tor!!
  2901. > 1, 3000,
  2902. G Treffer durch <p1>!!!
  2903. R <p1> traf sicher!!
  2904. > 1, 3000,
  2905. G <p1> ist der Torschⁿtze!!!
  2906. R <p1> war der Torschⁿtze!!
  2907. > 1, 3000,
  2908. G <p1> trifft!!!
  2909. R <p1> traf fⁿr die <t>!!
  2910. > 1, 3000,
  2911. G Er ist drin, <p1> trifft!!!
  2912. R <p1> traf ins Netz!!
  2913. > 1, 3000,
  2914. G <p1> trifft genau ins Schwarze!!!
  2915. R <p1> traf genau ins Schwarze!!
  2916. > 1, 3000,
  2917. G Der ist drin, <p1> trifft!!!
  2918. R <p1> traf das Tor!!
  2919. > 1, 3000,
  2920. G Der Puck ist im Netz|<p1> ist der Torschⁿtze!
  2921. R <p1> traf fⁿr die jubelnden <t>!!
  2922.  
  2923. # EVENT_GOLDEN_GOAL
  2924. = 165, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2925. > 1, 3000,
  2926. G Die <t> gewinnen in VerlΣngerung!!!
  2927. R Die <t> gewannen in VerlΣngerung
  2928. > 1, 3000,
  2929. G Es ist ein Sieg in VerlΣngerung fⁿr die <t>!!!
  2930. R Somit war es ein Sieg in VerlΣngerung fⁿr die <t>
  2931. > 1, 3000,
  2932. G Die <t> holen sich den Sieg in VerlΣngerung!!!
  2933. R Die <t> holten sich den Sieg in VerlΣngerung
  2934.  
  2935. # EVENT_WEIRD_DEFLECTION_SHOT_GOAL
  2936. = 166, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  2937. > 1, 900, goodblox.wav
  2938. G <p1> lenkt den Schuss ab ...
  2939. R <p1> lenkte den Schuss ab
  2940. > 1, 900, goodblox.wav
  2941. G Der Schuss wird von <p1> abgelenkt ...
  2942. R Der Schuss wurde von <p1> abgelenkt
  2943. > 1, 900, goodblox.wav
  2944. G <p1> wirft sich vor den Schuss ...
  2945. R <p1> warf sich vor den Schuss
  2946. > 1, 900, goodblox.wav
  2947. G Er prall von <p1> ab ...
  2948. R Der Schuss prallte von <p1> ab
  2949. > 1, 900, goodblox.wav
  2950. G Er trifft <p1> ...
  2951. R Der Schuss traf <p1>
  2952.  
  2953. # EVENT_HAT_TRICK
  2954. = 167, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  2955. > 1, 900,
  2956. G Das ist ein Hattrick fⁿr ihn!!!
  2957. R Das war ein Hattrick fⁿr ihn
  2958. > 1, 900,
  2959. G Und das bedeutet einen Hattrick fⁿr ihn!!!
  2960. R Damit hatte er einen Hattrick geschafft
  2961. > 1, 900,
  2962. G Das Tor bedeutet einen Hattrick fⁿr ihn!!!
  2963. R Das Tor vervollstΣndigte seinen Hattrick
  2964. > 1, 900,
  2965. G Das ist das dritte Tor von <p1>!! |Es ist ein Hattrick
  2966. R Das war sein drittes Tor und somit ein Hattrick
  2967. > 1, 900,
  2968. G Die Zuschauer sind v÷llig aus dem HΣuschen!!!
  2969. R Die Zuschauer waren v÷llig aus dem HΣuschen
  2970.  
  2971. # EVENT_EQUALISER
  2972. = 168, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2973. > 1, 900,
  2974. G Die <t> gleichen das Spiel aus!!
  2975. R Die <t> glichen das Spiel aus
  2976. > 1, 900,
  2977. G Die <t> ziehen gleich!!
  2978. R Die <t> zogen gleich
  2979. > 1, 900,
  2980. G Damit gleichen die <t> das Spiel aus!!
  2981. R Die <t> glichen somit das Spiel aus
  2982. > 1, 900,
  2983. G Und das ist das Ausgleichstor fⁿr die <t>!!
  2984. R Die <t> trafen zum Ausgleich
  2985. > 1, 900,
  2986. G Die <t> ziehen mit den Toren gleich!!
  2987. R Die <t> zogen mit den Toren gleich
  2988. > 1, 900,
  2989. G Die <t> holen auf und gleichen das Spiel aus!!
  2990. R Die <t> holten auf und glichen das Spiel aus
  2991.  
  2992. # EVENT_LATE_EQUALISER
  2993. = 169, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  2994. > 1, 900,
  2995. G Ein dramatisches Ausgleichstor fⁿr die <t>!!
  2996. R Die <t> erzielten ein dramatisches Ausgleichstor
  2997. > 1, 900,
  2998. G Die <t> erzielen ein spΣtes Ausgleichstor!!
  2999. R Die <t> erzielten ein spΣtes Ausgleichstor
  3000. > 1, 900,
  3001. G Die <t> gleichen aus!!|So kurz vor dem Ende!!
  3002. R Die <t> glichen kurz vor Ende des Spiels aus
  3003.  
  3004. # EVENT_PULLED_ONE_BACK
  3005. = 170, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3006. > 1, 900,
  3007. G Ein Hoffnungsschimmer fⁿr die <t>!
  3008. R Die <t> erzielten ein Tor und durften noch hoffen
  3009. > 1, 900,
  3010. G Ein wichtiges Tor fⁿr die <t>|Die <t> sind zurⁿck im Spiel
  3011. R Das Tor brachte die <t> zurⁿck ins Spiel
  3012. > 1, 900,
  3013. G Ein Hauch von Hoffnung fⁿr die <t>!!
  3014. R Das Tor lie▀ die <t> ein wenig hoffen
  3015. > 1, 900,
  3016. G Die <t> holen eins auf!
  3017. R Die <t> holten eins auf
  3018. > 1, 900,
  3019. G Die <t> sind nah am Ausgleich!
  3020. R Die <t> waren nah am Ausgleich
  3021.  
  3022. # EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
  3023. = 171, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3024. > 1, 900,
  3025. G Das ist nur noch Ergebniskosmetik ...
  3026. R Das war nur noch Ergebniskosmetik
  3027. > 1, 900,
  3028. G Aber sicherlich zu spΣt fⁿr die <t>
  3029. R Aber es kam sicherlich zu spΣt fⁿr die <t>
  3030.  
  3031. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
  3032. = 172, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3033. > 1, 900,
  3034. G Er hΣtte ihn reinmachen sollen
  3035. R Er hΣtte ihn reinmachen sollen
  3036. > 1, 900,
  3037. G Das sah nach einem sicheren Tor aus|Den hΣtte er sicherlich ins Tor reinmachen mⁿssen
  3038. R Das hatte nach einem sicheren Tor ausgesehen und er hΣtte ihn sicherlich ins Tor reinmachen mⁿssen
  3039. > 1, 900,
  3040. G Er hΣtte diese Chance ausnⁿtzen mⁿssen
  3041. R Er hΣtte diese Chance ausnⁿtzen mⁿssen
  3042. > 1, 900,
  3043. G Er wird sich in den Allerwertesten bei▀en, diesen verschossen zu haben
  3044. R Er hat sich wohl in den Allerwertesten gebissen, diese Chance verpasst zu haben
  3045. > 1, 900,
  3046. G Wie konnte er den daneben schie▀en?
  3047. R Er hΣtte diese Tor nicht verschie▀en dⁿrfen
  3048. > 1, 900,
  3049. G Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
  3050. R Das hΣtte ein Tor gewesen sein mⁿssen
  3051. > 1, 900,
  3052. G Eine verpasste Torgelegenheit fⁿr die <t>
  3053. R Das war eine verpasste Torgelegenheit fⁿr die <t>
  3054. > 1, 900,
  3055. G Das war eine echte Chance fⁿr die <t>
  3056. R Die <t> verpassten eine echte Chance
  3057. > 1, 900,
  3058. G <p1> sieht verdutzt drein ...|Wie konnte er den nur daneben schie▀en?
  3059. R <p1> sah verdutzt aus, nachdem er diese Chance verpasst hatte
  3060. > 1, 900,
  3061. G Hier hΣtte er das Torsignal zum Leuchten bringen mⁿssen
  3062. R Hier hΣtte er das Torsignal zum Leuchten bringen mⁿssen
  3063.  
  3064. # EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
  3065. = 173, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3066. > 1, 900,
  3067. G Er hΣtte einen besseren Schuss abgeben mⁿssen
  3068. R Er hΣtte einen besseren Schuss abgeben mⁿssen
  3069. > 1, 900,
  3070. G Das war ein schwacher Versuch|Den hΣtte er reinmachen mⁿssen
  3071. R Es war ein schwacher Versuch, den er hΣtte reinmachen mⁿssen
  3072. > 1, 900,
  3073. G Er wird sich dafⁿr ohrfeigen|Das hΣtte ein Tor sein mⁿssen
  3074. R Er hΣtte sich dafⁿr ohrfeigen sollen, dieses Tor verschossen zu haben
  3075.  
  3076. # EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
  3077. = 174, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  3078. > 1, 900,
  3079. G Das hΣtte sein Hattrick sein mⁿssen
  3080. R Es hΣtte sein Hattrick sein mⁿssen
  3081. > 1, 900,
  3082. G Das wird seine Chance auf einen Hattrick vielleicht zu Nichte machen
  3083. R Das hΣtte sein drittes Tor sein mⁿssen
  3084. > 1, 900,
  3085. G Er wird sich dafⁿr ohrfeigen, den verschossen zu haben|Das hΣtte ein Hattrick sein mⁿssen!
  3086. R Er hΣtte sich fⁿr den verschossenen Hattrick ohrfeigen sollen 
  3087.  
  3088. # EVENT_GOALIE_POKECHECK
  3089. = 175, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3090. > 1, 900, oohclapm.wav
  3091. G <p1> schiebt ihn mit dem Stock weg
  3092. R <p1> schob ihn mit dem Stock weg
  3093. > 1, 900, oohclapm.wav
  3094. G Weggeschlagen von <p1>
  3095. R <p1> schlug ihn weg
  3096. > 1, 900, oohclapm.wav
  3097. G <p1> schiebt seinen Stock dazwischen
  3098. R <p1> schob seinen Stock dazwischen
  3099. > 1, 900, smlclap1.wav
  3100. G <p1> holt aus und schlΣgt ihn mit dem Stock weg
  3101. R <p1> holte aus und schlug ihn mit dem Stock weg
  3102. > 1, 900, urgeclap.wav
  3103. G <p1> schlΣgt ihn mit dem Stock|Gro▀artige Stockarbeit
  3104. R <p1> schlug ihn mit dem Stock weg
  3105. > 1, 900, oohclapm.wav
  3106. G <p1> geht dazwischen, um ihn wegzuschlagen|Und erwischt ihn mit dem Schaft seines Stocks
  3107. R <p1> erwischte den Puck mit dem Schaft seines SchlΣgers
  3108.  
  3109. # EVENT_GOALIE_COVER_PUCK
  3110. = 176, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
  3111. > 1, 900, newref.wav
  3112. G <p1> deckt den Puck
  3113. R <p1> deckte den Puck
  3114. > 1, 900, newref.wav
  3115. G <p1> legt seinen Handschuh auf den Puck und der Spielzug wird unterbrochen
  3116. R <p1> legte seinen Handschuh auf den Puck
  3117. > 1, 900, newref.wav
  3118. G <p1> bleibt am Puck dran und der Pfiff ert÷nt
  3119. R <p1> blieb am Puck dran
  3120. > 1, 900, newref.wav
  3121. G <p1> entscheidet sich, den Puck zu decken
  3122. R <p1> entschied sich, den Puck zu decken
  3123. > 1, 900, newref.wav
  3124. G <p1> hΣlt den Puck fest
  3125. R <p1> hielt den Puck fest
  3126.  
  3127. # EVENT_GOALIE_SAVE_SPRAWLING
  3128. = 177, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3129. > 1, 900, oohclapm.wav
  3130. G <p1> geht zu Boden und wehrt ihn ab
  3131. R <p1> ging zu Boden und wehrt ihn ab
  3132. > 1, 900, oohclapm.wav
  3133. G <p1> streckt sich und wehrt ihn ab
  3134. R <p1> streckte sich und wehrte ihn ab
  3135. > 1, 900, oohclapm.wav
  3136. G <p1> legt sich quer vor das Tor
  3137. R <p1> legte sich quer vor das Tor
  3138. > 1, 900, smlclap1.wav
  3139. G <p1> ist am Boden...|Kann ihn aber abwehren
  3140. R <p1> lag schon am Boden, schaffte es aber, den Puck abzuwehren
  3141. > 1, 900, urgeclap.wav
  3142. G <p1> mit einem seltsamen Save am Boden liegend
  3143. R <p1> machte einen seltsamen Save am Boden liegend
  3144. > 1, 900, oohclapm.wav
  3145. G Vom ausgestreckten Goalie abgewehrt...|<p1> ist an den Puck gekommen
  3146. R Der Schuss wurde vom ausgestreckten Goalie abgewehrt
  3147.  
  3148. # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD
  3149. = 178, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3150. > 1, 900, oohclapm.wav
  3151. G <p1> wehrt den Puck mit seinem Polster ab
  3152. R <p1> wehrte den Puck mit seinem Polster ab
  3153. > 1, 900, oohclapm.wav
  3154. G Mit dem Polster abgewehrt von <p1>
  3155. R <p1> wehrte ihn mit dem Polster ab
  3156. > 1, 900, oohclapm.wav
  3157. G <p1> mit einem Polster-Save
  3158. R <p1> wehrte ihn mit dem Polster ab
  3159. > 1, 900, smlclap1.wav
  3160. G <p1> wehrt ihn mit dem Bein ab
  3161. R <p1> wehrte ihn mit dem Bein ab
  3162.  
  3163. # EVENT_GOALIE_SAVE_PAD_STRETCH
  3164. = 179, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3165. > 1, 900, oohclapm.wav
  3166. G <p1> muss sich ausstrecken, um sein Polster an den Puck zu bekommen
  3167. R <p1> musste sich ausstrecken, um sein Polster an den Puck zu bekommen
  3168. > 1, 900, oohclapm.wav
  3169. G Akrobatisch mit dem Polster abgewehrt von <p1>
  3170. R <p1> wehrte den Puck akrobatisch mit dem Polster ab
  3171. > 1, 900, oohclapm.wav
  3172. G <p1> streckt sich und erwischt ihn mit dem Polster
  3173. R <p1> streckte sich und erwischte ihn mit dem Polster
  3174. > 1, 900, smlclap1.wav
  3175. G <p1> berⁿhrt den Puck mit der Spitze des Polsters
  3176. R <p1> berⁿhrte den Puck mit der Spitze des Polsters
  3177.  
  3178. # EVENT_GOALIE_SAVE_DIVING
  3179. = 180, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3180. > 1, 900, oohclapm.wav
  3181. G <p1> hechtet vor den Puck
  3182. R <p1> hechtete vor den Puck
  3183. > 1, 900, oohclapm.wav
  3184. G Mit einem Hechtsprung abgewehrt von <p1>
  3185. R <p1> wehrte ihn mit einem Hechtsprung ab
  3186. > 1, 900, oohclapm.wav
  3187. G <p1> hechtet, um dranzukommen
  3188. R <p1> hechtete, um dranzukommen
  3189. > 1, 900, smlclap1.wav
  3190. G <p1> hechtet ...|Und schaffte es, dranzukommen
  3191. R <p1> hechtete und schaffte es, dranzukommen
  3192.  
  3193. # EVENT_GOALIE_SAVE_STICK
  3194. = 181, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3195. > 1, 900, oohclapm.wav
  3196. G <p1> wehrt ihn mit dem Stock ab
  3197. R <p1> wehrte ihn mit dem Stock ab
  3198. > 1, 900, oohclapm.wav
  3199. G Mit dem Stock abgewehrt von <p1>
  3200. R Mit dem Stock wehrte <p1> ihn ab
  3201. > 1, 900, oohclapm.wav
  3202. G <p1> mit einer Abwehr mit dem Stock
  3203. R <p1> gelang eine Abwehr mit dem Stock 
  3204. > 1, 900, smlclap1.wav
  3205. G <p1> mit einem Save mit seinem Stock
  3206. R <p1> schaffte einen Save mit seinem Stock
  3207.  
  3208. # EVENT_GOALIE_SAVE_LOW
  3209. = 182, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3210. > 1, 900, oohclapm.wav
  3211. G <p1> wehrt ihn am Boden ab
  3212. R <p1> wehrte ihn am Boden ab
  3213. > 1, 900, oohclapm.wav
  3214. G Ein Save am Boden von <p1>
  3215. R <p1> gelang eine Abwehr am Boden 
  3216. > 1, 900, oohclapm.wav
  3217. G <p1> geht nach unten und wehrt ihn ab
  3218. R <p1> ging nach unten und wehrte ihn ab
  3219. > 1, 900, smlclap1.wav
  3220. G <p1> hat ihn
  3221. R <p1> erwischte ihn
  3222.  
  3223. # EVENT_GOALIE_SAVE_CHEST
  3224. = 183, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3225. > 1, 900, oohclapm.wav
  3226. G <p1> hΣlt ihn ohne Probleme
  3227. R <p1> hielt ihn ohne Probleme
  3228. > 1, 900, oohclapm.wav
  3229. G Kein Problem fⁿr <p1>
  3230. R Der Schuss stellte fⁿr <p1> kein Problem dar
  3231. > 1, 900, oohclapm.wav
  3232. G <p1> wehrt ihn ohne Probleme ab
  3233. R <p1> wehrte ihn ohne Probleme ab
  3234. > 1, 900, smlclap1.wav
  3235. G <p1> blockt ihn ohne Probleme ab
  3236. R <p1> blockte ihn ohne Probleme ab
  3237.  
  3238. # EVENT_GOALIE_SAVE_ARM
  3239. = 184, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3240. > 1, 900, oohclapm.wav
  3241. G <p1> bekommt seinen Arm dazwischen
  3242. R <p1> bekam seinen Arm dazwischen
  3243. > 1, 900, oohclapm.wav
  3244. G Er prallt vom Arm von <p1>{} ab
  3245. R Er prallte vom Arm von <p1>{} ab
  3246. > 1, 900, oohclapm.wav
  3247. G Der Schuss trifft <p1> am Arm
  3248. R Der Schuss traf <p1> am Arm
  3249. > 1, 900, smlclap1.wav
  3250. G <p1> blockt ihn mit seinem Arm ab
  3251. R <p1> blockte ihn mit seinem Arm ab
  3252.  
  3253. # EVENT_GOALIE_SAVE_BLOCKER
  3254. = 185, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3255. > 1, 900, oohclapm.wav
  3256. G <p1> bekommt sein Blockpolster an den Puck
  3257. R <p1> bekam sein Blockpolster an den Puck
  3258. > 1, 900, oohclapm.wav
  3259. G Er prallt vom Blockpolster von <p1>{} ab
  3260. R Er prallte vom Blockpolster von <p1>{} ab
  3261. > 1, 900, oohclapm.wav
  3262. G Der Schuss trifft <p1> am Blockpolster
  3263. R Der Schuss traf <p1> am Blockpolster
  3264. > 1, 900, smlclap1.wav
  3265. G <p1> mit einer Abwehr mit dem Blockpolster
  3266. R <p1> wehrte ihn mit dem Blockpolster ab
  3267. > 1, 900, oohclapm.wav
  3268. G Mit dem Blockpolster abgewehrt von <p1>
  3269. R  Mit dem Blockpolster wehrte <p1> ihn ab
  3270.  
  3271. # EVENT_GOALIE_SAVE_GLOVE
  3272. = 186, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3273. > 1, 900, oohclapm.wav
  3274. G <p1> erwischt ihn mit seinem Handschuh
  3275. R <p1> erwischte ihn mit seinem Handschuh
  3276. > 1, 900, oohclapm.wav
  3277. G <p1> fΣngt ihn mit seinem Handschuh
  3278. R <p1> fing ihn mit seinem Handschuh
  3279. > 1, 900, oohclapm.wav
  3280. G Der Schuss landet im Handschuh von <p1>
  3281. R Der Schuss landete im Handschuh von <p1>
  3282. > 1, 900, smlclap1.wav
  3283. G <p1> mit einem soliden Save mit dem Handschuh
  3284. R <p1> schaffte einen soliden Save mit dem Handschuh
  3285. > 1, 900, oohclapm.wav
  3286. G RoutinemΣ▀ig mit dem Handschuh abgewehrt von <p1>
  3287. R <p1> wehrte den Schuss routinemΣ▀ig mit dem Handschuh ab
  3288.  
  3289. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SPRAWLING
  3290. = 187, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3291. > 1, 900, oohclapm.wav
  3292. G <p1> macht sich breit und erwischt ihn!
  3293. R <p1> machte sich breit und erwischte ihn
  3294. > 1, 900, oohclapm.wav
  3295. G Unglaublicher Save von <p1>!
  3296. R <p1> machte einen unglaublichen Save
  3297. > 1, 900, oohclapm.wav
  3298. G <p1> streckt seinen K÷rper gekonnt vor dem Tor!
  3299. R <p1> streckte seinen K÷rper gekonnt vor dem Tor
  3300. > 1, 900, smlclap1.wav
  3301. G <p1> ist am Boden...|Aber irgendwie kann ihn aber abwehren!
  3302. R <p1> lag schon am Boden, schaffte es aber irgendwie, den Puck abzuwehren
  3303. > 1, 900, urgeclap.wav
  3304. G <p1> mit einem gro▀artigen Save am Boden!
  3305. R <p1> machte einen gro▀artigen Save am Boden
  3306. > 1, 900, oohclapm.wav
  3307. G SpektakulΣre Abwehr vom ausgestreckten Goalie ...|<p1> hat es einfach aussehen lassen!
  3308. R Der Schuss wurde vom ausgestreckten Goalie gekonnt abgewehrt
  3309.  
  3310. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_PAD_STRETCH
  3311. = 188, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3312. > 1, 900, oohclapm.wav
  3313. G <p1> muss sich ausstrecken, um sein Polster rechtzeitig an den Puck zu bekommen!
  3314. R <p1> musste sich ausstrecken, um sein Polster rechtzeitig an den Puck zu bekommen
  3315. > 1, 900, oohclapm.wav
  3316. G Unfassbare, akrobatische Abwehr mit dem Polster von <p1>!
  3317. R <p1> wehrte den Puck unglaublich akrobatisch mit dem Polster ab
  3318. > 1, 900, oohclapm.wav
  3319. G <p1> streckt sich und erwischt ihn mit dem Polster|Gro▀artige Abwehr von <p1>!
  3320. R <p1> streckte sich und erwischte ihn mit dem Polster
  3321. > 1, 900, smlclap1.wav
  3322. G <p1> berⁿhrt den Puck mit der Spitze des Polsters|Gut gemacht von <p1>!
  3323. R <p1> berⁿhrte den Puck mit der Spitze des Polsters
  3324.  
  3325. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_SLIDING
  3326. = 189, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3327. > 1, 900, oohclapm.wav
  3328. G <p1> rutscht quer rⁿber, um den Schuss mit seinem Polster abzuwehren!
  3329. R <p1> rutschte quer rⁿber, um den Schuss mit seinem Polster abzuwehren
  3330. > 1, 900, oohclapm.wav
  3331. G Gro▀artig gehechtet von <p1>!
  3332. R <p1> hechtete atemberaubend zur Abwehr
  3333. > 1, 900, oohclapm.wav
  3334. G <p1> mit gro▀artiger Hechtabwehr!
  3335. R <p1> ⁿberzeugte mit einer atemberaubenden Hechtabwehr 
  3336. > 1, 900, smlclap1.wav
  3337. G <p1> wehrt ihn gekonnt ab, indem er in die andere Richtung hechtet!
  3338. R <p1> wehrte ihn gekonnt ab, indem er in die andere Richtung hechtete
  3339.  
  3340. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_DIVING
  3341. = 190, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3342. > 1, 900, oohclapm.wav
  3343. G <p1> quer zur anderen Seite ... und hechtet nach dem Puck!
  3344. R <p1> bewegte sich quer zur anderen Seite und hechtete nach dem Puck
  3345. > 1, 900, oohclapm.wav
  3346. G Eine klasse Hechtabwehr von <p1>
  3347. R <p1> wehrte ihn mit einem super Hechtsprung ab
  3348. > 1, 900, oohclapm.wav
  3349. G <p1> hechtet, um dranzukommen ...|Exzellente Abwehr von <p1>!
  3350. R <p1> hechtete, um dranzukommen
  3351. > 1, 900, smlclap1.wav
  3352. G <p1> hechtet ...|Gekonnt pariert von <p1>!
  3353. R <p1> hechtete und parierte den Schuss gekonnt
  3354.  
  3355. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_BLOCKER
  3356. = 191, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3357. > 1, 900, oohclapm.wav
  3358. G <p1> wehrt den Puck mit seinem Blockpolster ab|Gekonnt pariert von <p1>!
  3359. R <p1> bekam sein Blockpolster an den Puck
  3360. > 1, 900, oohclapm.wav
  3361. G <p1> streckt sein Blockpolster aus, um den Puck zu stoppen!
  3362. R <p1> streckte sein Blockpolster aus, um den Puck zu stoppen
  3363. > 1, 900, oohclapm.wav
  3364. G Der Schuss trifft <p1> am Blockpolster|Gute Abwehr!
  3365. R Der Schuss traf <p1> am Blockpolster
  3366. > 1, 900, smlclap1.wav
  3367. G <p1> mit einer ⁿberragenden Abwehr mit dem Blockpolster!
  3368. R <p1> machte eine ⁿberragenden Abwehr mit dem Blockpolster
  3369. > 1, 900, oohclapm.wav
  3370. G Gro▀artige Abwehr mit dem Blockpolster durch <p1>!
  3371. R <p1> wehrte ihn gro▀artig mit dem Blockpolster ab
  3372.  
  3373. # EVENT_GOALIE_GREAT_SAVE_GLOVE
  3374. = 192, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  3375. > 1, 900, oohclapm.wav
  3376. G <p1> schnappt sich den Puck mit dem Handschuh!
  3377. R <p1> schnappte sich den Puck mit dem Handschuh
  3378. > 1, 900, oohclapm.wav
  3379. G <p1> fΣhrt seinen Handschuh aus|Eine Abwehr fⁿr einen Highlight-Film!
  3380. R <p1> fuhrt seinen Handschuh aus und fing ihn gekonnt
  3381. > 1, 900, oohclapm.wav
  3382. G Sch÷n mit dem Handschuh gefangen von <p1>!
  3383. R Der Schuss wurde sch÷n mit dem Handschuh gefangen von <p1>
  3384. > 1, 900, smlclap1.wav
  3385. G <p1> mit einer schnellen Handschuhabwehr!
  3386. R <p1> wehrte den Puck schnell mit dem Handschuh ab
  3387. > 1, 900, oohclapm.wav
  3388. G Brillant mit dem Handschuh abgewehrt von <p1>!
  3389. R <p1> wehrte den Puck brillant mit dem Handschuh ab
  3390. > 1, 900, oohclapm.wav
  3391. G <p1> holt sich den Puck mit einer Handschuhabwehr!
  3392. R <p1> holte sich den Puck mit einer Handschuhabwehr
  3393.  
  3394. # EVENT_GOALIE_GIVE_REBOUND
  3395. = 193, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3396. > 1, 900, palm.wav
  3397. G <p1> kann den Abpraller nicht kontrollieren ...
  3398. R <p1> konnte den Abpraller nicht kontrollieren
  3399. > 1, 900, missmon8.wav
  3400. G <p1> verpasst den Abpraller ...
  3401. R <p1> verpasste den Abpraller
  3402. > 1, 900, palm.wav
  3403. G <p1> erwischt den Abpraller nicht ...
  3404. R <p1> erwischte den Abpraller nicht
  3405. > 1, 900, palm.wav
  3406. G Der Abpraller wurde von <p1> nicht kontrolliert ...
  3407. R Der Abpraller wurde von <p1> nicht kontrolliert
  3408. > 1, 900, palm.wav
  3409. G <p1> lΣsst den Puck abprallen ...
  3410. R <p1> lie▀ den Puck abprallen
  3411.  
  3412. # EVENT_GOALIE_REBOUND_CORNER
  3413. = 194, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3414. > 1, 900, palm.wav
  3415. G <p1> lenkt den Abpraller in die Ecke
  3416. R <p1> lenkte den Abpraller in die Ecke
  3417. > 1, 900, missmon8.wav
  3418. G <p1> schie▀t ihn in die Ecke
  3419. R <p1> schoss ihn in die Ecke
  3420. > 1, 900, palm.wav
  3421. G <p1> leitet ihn in die Ecke
  3422. R <p1> leitete ihn in die Ecke
  3423. > 1, 900, palm.wav
  3424. G Der Abpraller wird in die Ecke geschossen ...
  3425. R Der Abpraller wurde in die Ecke geschossen ...
  3426.  
  3427. # EVENT_GOALIE_CANT_SEE_THE_PUCK
  3428. = 195, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  3429. > 5, 1500, ooh4mono.wav
  3430. G <p1> hat den Puck verloren ...
  3431. R <p1> hatte den Puck verloren
  3432. > 5, 700, ooh4mono.wav
  3433. G <p1> kann den Puck nicht sehen
  3434. R <p1> konnte den Puck nicht sehen
  3435. > 1, 900, oohmono.wav
  3436. G <p1> sucht nach dem Puck ...
  3437. R <p1> suchte nach dem Puck
  3438. > 1, 900, oohmono.wav
  3439. G <p1> verliert die Sicht zum Puck ...
  3440. R <p1> verlor die Sicht zum Puck
  3441.  
  3442. # EVENT_PASS_FROM_BEHIND_THE_NET
  3443. = 196, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3444. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3445. G <p1> mit einem geschickten Pass hinter dem Tor zu <p2>
  3446. R <p1> passte den Puck geschickt hinter dem Tor zu <p2>
  3447. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3448. G <p1> versucht hinter dem Tor, <p2> anzuspielen
  3449. R <p1> versuchte hinter dem Tor, <p2> anzuspielen
  3450. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3451. G Der Pass von <p1> hinter dem Tor findet <p2>
  3452. R Der Pass von <p1> hinter dem Tor fand <p2>
  3453. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3454. G <p2> bietet sich an|<p1> spielt ihm hinter dem Tor den Puck zu
  3455. R <p2> bot sich fⁿr einen Pass hinter dem Tor an
  3456. > 1, 800, tinyurg2.wav
  3457. G <p1> in Gretzkys Wohnzimmer|Er spielt <p2> an!
  3458. R <p1> befand sich hinter dem Tor und spielte <p2> an
  3459.  
  3460. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
  3461. = 197, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3462. > 1, 900, shot2mon.wav
  3463. G <p1> chippt den Puck nach vorne
  3464. R <p1> chippte den Puck nach vorne
  3465. > 1, 900, shot2mon.wav
  3466. G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen
  3467. R <p1> schob den Puck nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3468. > 1, 900, shot2mon.wav
  3469. G <p1> chippt ihn nach vorne zu <p2>
  3470. R <p1> chippte ihn nach vorne zu <p2>
  3471.  
  3472. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT
  3473. = 198, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3474. > 1, 900, chip2mon.wav
  3475. G <p1> chippt den Puck nach links
  3476. R <p1> chippte den Puck nach links zu <p2>
  3477. > 1, 900,
  3478. G <p1> chippt den Puck nach links|Zu <p2>
  3479. R <p1> schnippte den Puck nach links in die Richtung von <p2>
  3480. > 1, 900, chip2mon.wav
  3481. G <p1> chippt ihn nach links zu <p2>
  3482. R <p1> chippte ihn nach links zu <p2>
  3483.  
  3484. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
  3485. = 199, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3486. > 1, 900, chip2mon.wav
  3487. G <p1> chippt den Puck nach rechts
  3488. R <p1> chippte den Puck nach rechts zu <p2>
  3489. > 1, 900,
  3490. G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck zu <p2>
  3491. R <p1> chippte den Puck nach rechts in die Richtung von <p2>
  3492. > 1, 900, chip2mon.wav
  3493. G <p1> chippt ihn nach rechts zu <p2>
  3494. R <p1> chippte ihn nach rechts zu <p2>
  3495.  
  3496. # EVENT_PASS_CHIP_BACK
  3497. = 200, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3498. > 1, 900,
  3499. G <p1> chippt den Puck nach hinten
  3500. R <p1> chippte den Puck nach hinten zu <p2>
  3501. > 1, 900,
  3502. G <p1> chippt ihn nach hinten zu <p2>
  3503. R <p1> chippte ihn nach hinten zu <p2>
  3504.  
  3505. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT
  3506. = 201, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3507. > 1, 900, goodchip.wav
  3508. G <p1> chippt den Puck genau zu <p2>
  3509. R <p1> chippte den Puck genau zu <p2>
  3510. > 1, 900, newurge.wav
  3511. G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck zu
  3512. R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck zu
  3513. > 1, 900, goodchip.wav
  3514. G <p1> spielt den Puck in die Lⁿcke
  3515. R <p1> spielte den Puck zu <p2> in die Lⁿcke
  3516.  
  3517. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
  3518. = 202, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3519. > 1, 900, linepass.wav
  3520. G <p1> chippt den Puck in den linken Flⁿgel
  3521. R <p1> chippte den Puck zu <p2> auf dem linken Flⁿgel
  3522. > 1, 900, shot2mon.wav
  3523. G <p1> chippt den Puck ⁿber links
  3524. R <p1> chippte den Puck ⁿber links zu <p2>
  3525. > 1, 900, shot2mon.wav
  3526. G <p1> chippt den Puck entlang der linken Bande
  3527. R <p1> chippte den Puck entlang der linken Bande
  3528. > 1, 900, smlclap1.wav
  3529. G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck zu
  3530. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck zu
  3531.  
  3532. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
  3533. = 203, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3534. > 1, 900, shot2mon.wav
  3535. G <p1> chippt den Puck in den rechten Flⁿgel
  3536. R <p1> chippte den Puck zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  3537. > 1, 900, chip2mon.wav
  3538. G <p1> chippt den Puck ⁿber rechts
  3539. R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts zu <p2>
  3540. > 1, 900, okaypass.wav
  3541. G <p1> chippt den Puck entlang der rechten Bande
  3542. R <p1> chippte den Puck entlang der rechten Bande
  3543. > 1, 900, smlclap1.wav
  3544. G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck zu
  3545. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck zu
  3546.  
  3547. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
  3548. = 204, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3549. > 1, 900, linepass.wav
  3550. G <p1> chippt den Puck direkt nach vorne
  3551. R <p1> chippte den Puck direkt nach vorne
  3552. > 1, 900, goodchip.wav
  3553. G <p1> schiebt den Puck direkt nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen
  3554. R <p1> schob den Puck direkt nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3555. > 1, 900, passurge.wav
  3556. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach vorne zu <p2>
  3557. R <p1> spielte einen direkten Pass zu <p2>
  3558.  
  3559. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
  3560. = 205, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3561. > 1, 900, linepass.wav
  3562. G <p1> chippt den Puck direkt nach links
  3563. R <p1> chippte den Puck direkt nach links zu <p2>
  3564. > 1, 900, linepass.wav
  3565. G <p1> schaut nach links|Und chippt den Puck direkt zu <p2>
  3566. R <p1> chippte den Puck direkt nach links in die Richtung von <p2>
  3567. > 1, 900, passurge.wav
  3568. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach links zu <p2>
  3569. R <p1> spielte einen direkten Pass nach links zu <p2>
  3570.  
  3571. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
  3572. = 206, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3573. > 1, 900, passurge.wav
  3574. G <p1> chippt den Puck direkt nach rechts
  3575. R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts zu <p2>
  3576. > 1, 900, chipclap.wav
  3577. G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck direkt zu <p2>
  3578. R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts in die Richtung von <p2>
  3579. > 1, 900, chipclap.wav
  3580. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach rechts zu <p2>
  3581. R <p1> spielte einen direkten Pass nach rechts zu <p2>
  3582.  
  3583. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
  3584. = 207, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3585. > 1, 900,
  3586. G <p1> chippt den Puck nach hinten
  3587. R <p1> chippte den Puck nach hinten zu <p2>
  3588. > 1, 900, chip2mon.wav
  3589. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn nach hinten zu <p2>
  3590. R <p1> chippte ihn nach hinten zu <p2>
  3591.  
  3592. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  3593. = 208, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3594. > 1, 900, goodchip.wav
  3595. G <p1> chippt ihn direkt in die Lⁿcke
  3596. R <p1> chippte den Puck in die Lⁿcke zu <p2>
  3597. > 1, 900, newurge.wav
  3598. G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck direkt zu
  3599. R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck direkt zu
  3600. > 1, 900, passtin2.wav
  3601. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er chippt ihn zu <p2> in der Lⁿcke
  3602. R <p1> chippte ihn direkt zu <p2> in die Lⁿcke
  3603.  
  3604. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
  3605. = 209, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3606. > 1, 900, passclap.wav
  3607. G <p1> chippt den Puck direkt weg|Er verlagert das Spiel auf den linken Flⁿgel
  3608. R <p1> chippte den Puck direkt weg zu <p2> auf dem linken Flⁿgel
  3609. > 1, 900, chipclap.wav
  3610. G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber links
  3611. R <p1> chippte den Puck ⁿber links zu <p2>
  3612. > 1, 900, chipclap.wav
  3613. G <p1> chippt den Puck direkt entlang der linken Bande
  3614. R <p1> chippte den Puck direkt entlang der linken Bande
  3615. > 1, 900, passclap.wav
  3616. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel
  3617. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck direkt zu
  3618.  
  3619. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  3620. = 210, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3621. > 1, 900, passclap.wav
  3622. G <p1> chippt den Puck direkt|Er verlagert das Spiel auf den rechten Flⁿgel
  3623. R <p1> chippte den Puck direkt zu <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  3624. > 1, 900, chipclap.wav
  3625. G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber rechts
  3626. R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts zu <p2>
  3627. > 1, 900, chipclap.wav
  3628. G <p1> chippt den Puck direkt entlang der rechten Bande
  3629. R <p1> chippte den Puck direkt entlang der rechten Bande
  3630. > 1, 900, passclap.wav
  3631. G <p1> spielt einen direkten Pass|Er sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  3632. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck direkt zu
  3633.  
  3634. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
  3635. = 211, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3636. > 1, 900, shot2mon.wav
  3637. G <p1> chippt den Puck in den Freiraum
  3638. R <p1> chippte den Puck in den Freiraum
  3639. > 1, 900, passurge.wav
  3640. G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3641. R <p1> schob den Puck in den Freiraum, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3642. > 1, 900, chip2mon.wav
  3643. G <p1> chippt ihn nach vorne in den Lauf von <p2>
  3644. R <p1> chippte ihn nach vorne in den Lauf von <p2>
  3645.  
  3646. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
  3647. = 212, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3648. > 1, 900, shot2mon.wav
  3649. G <p1> chippt den Puck nach links in den Freiraum
  3650. R <p1> chippte den Puck nach links in den Lauf von <p2>
  3651. > 1, 900, passurge.wav
  3652. G <p1> schaut nach links|Und chippt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2>
  3653. R <p1> chippte den Puck nach links in die Richtung von <p2>
  3654. > 1, 900, shot2mon.wav
  3655. G <p1> chippt ihn nach links|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  3656. R <p1> chippte ihn nach links vor <p2>
  3657.  
  3658. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
  3659. = 213, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3660. > 1, 900, shot2mon.wav
  3661. G <p1> chippt den Puck nach rechts in den Freiraum
  3662. R <p1> chippte den Puck nach rechts in den Lauf von <p2>
  3663. > 1, 900, smlurge.wav
  3664. G <p1> schaut nach rechts|Und chippt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2>
  3665. R <p1> chippte den Puck nach rechts in die Richtung von <p2>
  3666. > 1, 900, passurge.wav
  3667. G <p1> chippt den Puck nach rechts|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  3668. R <p1> chippte ihn nach rechts vor <p2>
  3669.  
  3670. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
  3671. = 214, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3672. > 1, 900, chip2mon.wav
  3673. G <p1> chippt den Puck nach hinten in den Freiraum
  3674. R <p1> chippte den Puck nach hinten vor <p2>
  3675. > 1, 900, chip2mon.wav
  3676. G <p1> chippt ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2>
  3677. R <p1> chippte ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2>
  3678.  
  3679. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_INTO_PATH
  3680. = 215, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3681. > 1, 900, passtin2.wav
  3682. G <p1> chippt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3683. R <p1> chippte den Puck in die Lⁿcke vor <p2>
  3684. > 1, 900, newurge.wav
  3685. G <p1> sieht <p2> in der Lⁿcke|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu
  3686. R <p1> sah <p2> in der Lⁿcke und chippte ihm den Puck in den Lauf zu
  3687. > 1, 900, passnew.wav
  3688. G <p1> schiebt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht ihn im Lauf zu erreichen
  3689. R <p1> schob den Puck vor <p2> in die Lⁿcke
  3690.  
  3691. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
  3692. = 216, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3693. > 1, 900, okaypass.wav
  3694. G <p1> chippt den Puck ⁿber den linken Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu
  3695. R <p1> chippte den Puck vor <p2> entlang des linken Flⁿgels
  3696. > 1, 900, chipclap.wav
  3697. G <p1> chippt den Puck entlang links|<p2> kann ihn erreichen
  3698. R <p1> chippte den Puck ⁿber links vor <p2>
  3699. > 1, 900, smlurge.wav
  3700. G <p1> versucht, <p2> ⁿber links anzuspielen|Er chippt den Puck in seinen Lauf
  3701. R <p1> chippte den Puck ⁿber die linke Bande vor <p2>
  3702. > 1, 900, smlclap1.wav
  3703. G <p1> sieht <p2> auf dem linken Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu
  3704. R <p1> sah <p2> auf dem linken Flⁿgel und chippte ihm den Puck in den Lauf zu
  3705.  
  3706. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
  3707. = 217, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3708. > 1, 900, passclap.wav
  3709. G <p1> chippt den Puck ⁿber den rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu
  3710. R <p1> chippte den Puck vor <p2> entlang des rechten Flⁿgels
  3711. > 1, 900, chipclap.wav
  3712. G <p1> chippt den Puck entlang rechts|<p2> kann ihn erreichen
  3713. R <p1> chippte den Puck ⁿber rechts vor <p2>
  3714. > 1, 900, linepass.wav
  3715. G <p1> versucht, <p2> ⁿber rechts anzuspielen|Er chippt den Puck in seinen Lauf
  3716. R <p1> chippte den Puck ⁿber die rechte Bande vor <p2>
  3717. > 1, 900, smlurge.wav
  3718. G <p1> sieht <p2> auf dem rechten Flⁿgel|Er chippt ihm den Puck in den Lauf zu
  3719. R <p1> sah <p2> auf dem rechten Flⁿgel und chippte ihm den Puck in den Lauf zu
  3720.  
  3721. # EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3722. = 218, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3723. > 1, 900, shot2mon.wav
  3724. G <p1> chippt den Puck nach vorne
  3725. R <p1> chippte den Puck nach vorne
  3726. > 1, 900, shot2mon.wav
  3727. G <p1> schiebt den Puck nach vorne|<p2> versucht, ihn aufzunehmen
  3728. R <p1> schob den Puck nach vorne, wΣhrend <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3729. > 1, 900, shot2mon.wav
  3730. G <p1> chippt ihn nach vorne zu <p2>
  3731. R <p1> chippte ihn nach vorne zu <p2>
  3732.  
  3733. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3734. = 219, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3735. > 1, 900, chipclap.wav
  3736. G <p1> chippt den Puck direkt nach links|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3737. R <p1> chippte den Puck direkt nach links vor <p2>
  3738. > 1, 900, goodchip.wav
  3739. G <p1> schickt den Puck nach direkt links|In den Lauf von <p2>
  3740. R <p1> schob den Puck direkt nach links und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3741. > 1, 900, passclap.wav
  3742. G <p1> versucht, den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn nach links in den Lauf von <p2>
  3743. R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn nach links in den Lauf von <p2>
  3744.  
  3745. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3746. = 220, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3747. > 1, 900, passclap.wav
  3748. G <p1> chippt den Puck direkt ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3749. R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts vor <p2>
  3750. > 1, 900, goodchip.wav
  3751. G <p1> schickt den Puck nach direkt rechts|In den Lauf von <p2>
  3752. R <p1> schob den Puck direkt nach rechts und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3753. > 1, 900, goodchip.wav
  3754. G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn nach rechts in den Lauf von <p2>
  3755. R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn nach rechts in den Lauf von <p2>
  3756.  
  3757. # EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3758. = 221, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3759. > 1, 900, chip2mon.wav
  3760. G <p1> chippt den Puck nach hinten zu <p2>
  3761. R <p1> chippte den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2>
  3762. > 1, 900, shot2mon.wav
  3763. G <p1> spielt den Puck direkt|Er chippt ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2>
  3764. R <p1> chippte ihn nach hinten in den Freiraum zu <p2>
  3765.  
  3766. # EVENT_PASS_CHIP_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3767. = 222, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3768. > 1, 900, goodchip.wav
  3769. G <p1> chippt den Puck sofort in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3770. R <p1> chippte den Puck direkt in die Lⁿcke
  3771. > 1, 900, passnew.wav
  3772. G <p1> spielt den Puck direkt in die Lⁿcke|In den Lauf von <p2>
  3773. R <p1> schob den Puck direkt in die Lⁿcke und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3774. > 1, 900, passtin2.wav
  3775. G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn in die Lⁿcke in den Lauf von <p2>
  3776. R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn in die Lⁿcke in den Lauf von <p2>
  3777.  
  3778. # EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3779. = 223, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3780. > 1, 900, passclap.wav
  3781. G <p1> chippt den Puck sofort ⁿber links|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3782. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber links
  3783. > 1, 900, chipclap.wav
  3784. G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber den linken Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  3785. R <p1> schob den Puck direkt ⁿber den linken Flⁿgel und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3786. > 1, 900, chip2mon.wav
  3787. G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn entlang des linken Flⁿgels
  3788. R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn entlang des linken Flⁿgels in den Lauf von <p2>
  3789.  
  3790. # EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  3791. = 224, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3792. > 1, 900, linepass.wav
  3793. G <p1> chippt den Puck sofort ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  3794. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber rechts
  3795. > 1, 900, chipclap.wav
  3796. G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber den rechten Flⁿgel|In den Lauf von <p2>
  3797. R <p1> schob den Puck direkt ⁿber den rechten Flⁿgel und <p2> versuchte, ihn aufzunehmen
  3798. > 1, 900, passurge.wav
  3799. G <p1> versucht den Puck direkt zu spielen|Er spielt ihn entlang des rechten Flⁿgels
  3800. R <p1> versuchte, den Puck direkt zu spielen und passte ihn entlang des rechten Flⁿgels in den Lauf von <p2>
  3801.  
  3802. # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_LONG
  3803. = 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3804. > 1, 900, shot2mon.wav
  3805. G <p1> wehrt den Puck ein bisschen zu weit von <p2> ab
  3806. R <p1> wehrte den Puck ein bisschen zu weit von <p2> ab
  3807. > 1, 900, okaypass.wav
  3808. G <p1> wehrt den Puck nach vorne ab ...|Er schlug ihn zu weit
  3809. R <p1> wehrte den Puck nach vorne ab aber er schlug ihn zu weit
  3810. > 1, 900, shot2mon.wav
  3811. G <p1> wehrt den Puck zu weit ab
  3812. R <p1> wehrte den Puck zu weit ab
  3813.  
  3814. # EVENT_CLEAR_PUCK_BAD_TOO_WEAK
  3815. = 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3816. > 1, 900,
  3817. G <p1> mit einer schwachen Abwehr
  3818. R <p1> wehrte den Puck schwach ab
  3819. > 1, 900, shot2mon.wav
  3820. G <p1> wehrt ihn ab|Aber zu schwach
  3821. R <p1> wehrte den Puck schwach ab
  3822. > 1, 900, chip2mon.wav
  3823. G Ein schwacher Abwehrversuch von <p1>
  3824. R <p1> versuchte, den Puck abzuwehren, es gelang ihm aber nur schwach
  3825.  
  3826. # EVENT_CLEAR_PUCK_OUT_OF_THE_RINK
  3827. = 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3828. > 1, 900,
  3829. G <p1> wehrt ihn direkt in die Zuschauermenge ab
  3830. R <p1> wehrte ihn direkt in die Zuschauermenge ab
  3831. > 1, 900,
  3832. G <p1> wehrt ihn  aus der Eisbahn ab
  3833. R <p1> wehrte ihn aus der Eisbahn ab
  3834. > 1, 900, shot2mon.wav
  3835. G <p1> wehrt ihn ⁿber das Schutzglas ab
  3836. R <p1> wehrte ihn ⁿber das Schutzglas ab
  3837.  
  3838. # EVENT_CLEAR_PUCK_DUMP_FOR_LINECHANGE
  3839. = 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3840. > 1, 900,
  3841. G <p1> schlΣgt ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln
  3842. R <p1> schlug ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln
  3843. > 1, 900,
  3844. G <p1> schie▀t ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln
  3845. R <p1> schoss ihn weg, um die Aufstellung zu wechseln
  3846.  
  3847. # EVENT_PASS_CLEAR_FORWARD
  3848. = 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3849. > 1, 900, shot2mon.wav
  3850. G <p1> wehrt ihn nach vorne ab
  3851. R <p1> wehrte ihn nach vorne ab
  3852. > 1, 900, linepass.wav
  3853. G <p1> wehrt den Puck nach vorne ab
  3854. R <p1> wehrte den Puck nach vorne ab
  3855. > 1, 900, chipclap.wav
  3856. G <p1> versucht, ihn nach vorne abzuwehren
  3857. R <p1> versuchte, ihn nach vorne abzuwehren
  3858.  
  3859. # EVENT_PASS_CLEAR_NEUTRAL_ZONE
  3860. = 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3861. > 1, 900, shot2mon.wav
  3862. G <p1> wehrt ihn in die neutrale Zone ab
  3863. R <p1> wehrte ihn in die neutrale Zone ab
  3864. > 1, 900, chipclap.wav
  3865. G <p1> versucht, ihn in die neutrale Zone abzuwehren
  3866. R <p1> versuchte, ihn in die neutrale Zone abzuwehren
  3867. > 1, 900, linepass.wav
  3868. G <p1> mit einer Abwehr in die neutrale Zone
  3869. R <p1> wehrte den Puck in die neutrale Zone ab
  3870.  
  3871. # EVENT_PASS_CLEAR_ALL_THE_WAY
  3872. = 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3873. > 1, 900, shot2mon.wav
  3874. G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  3875. R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  3876. > 1, 900, smlclap1.wav
  3877. G <p1> wehrt ihn ganz weit weg
  3878. R <p1> wehrte ihn ganz weit weg
  3879. > 1, 900, chipclap.wav
  3880. G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  3881. R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  3882.  
  3883. # EVENT_PASS_CLEAR_USING_BOARDS
  3884. = 232, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  3885. > 1, 900,
  3886. G <p1> wehrt ihn mithilfe der Bande ab
  3887. R <p1> wehrte ihn mithilfe der Bande ab
  3888. > 1, 900,
  3889. G <p1> wehrt ihn entlang der Bande ab
  3890. R <p1> wehrte ihn entlang der Bande ab
  3891.  
  3892. # EVENT_PASS_CLEAR_LEFT_WING
  3893. = 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3894. > 1, 900, linepass.wav
  3895. G <p1> wehrt ihn auf den linken Flⁿgel ab
  3896. R <p1> wehrte ihn auf den linken Flⁿgel ab
  3897. > 1, 900, linepass.wav
  3898. G <p1> versucht, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3899. R <p1> versuchte, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3900. > 1, 900, linepass.wav
  3901. G <p1> versucht, den Puck nach links wegzuschlagen
  3902. R <p1> versuchte, den Puck nach links wegzuschlagen
  3903. > 1, 900, chipclap.wav
  3904. G Nach links weggeschlagen von <p1>
  3905. R Der Puck wurde nach links weggeschlagen von <p1>
  3906.  
  3907. # EVENT_PASS_CLEAR_RIGHT_WING
  3908. = 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3909. > 1, 900, linepass.wav
  3910. G <p1> schlΣgt ihn auf den rechten Flⁿgel weg
  3911. R <p1> schlug ihn auf den rechten Flⁿgel weg
  3912. > 1, 900, linepass.wav
  3913. G <p1> versucht, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3914. R <p1> versuchte, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3915. > 1, 900, linepass.wav
  3916. G <p1> versucht, den Puck nach rechts wegzuschlagen
  3917. R <p1> versuchte, den Puck nach rechts wegzuschlagen
  3918. > 1, 900, chipclap.wav
  3919. G Nach rechts weggeschlagen von <p1>
  3920. R Der Puck wurde nach rechts weggeschlagen von <p1>
  3921.  
  3922. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_FORWARD
  3923. = 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3924. > 1, 900, shot2mon.wav
  3925. G <p1> wehrt ihn nach vorne mit einem Schlagschuss ab
  3926. R <p1> wehrte ihn nach vorne mit einem Schlagschuss ab
  3927. > 1, 900, linepass.wav
  3928. G <p1> wehrt den Puck nach vorne mit einem Schlagschuss ab
  3929. R <p1> wehrte den Puck nach vorne mit einem Schlagschuss ab
  3930. > 1, 900, chipclap.wav
  3931. G <p1> versucht, ihn nach vorne mit einem Schlagschuss abzuwehren
  3932. R <p1> versuchte, ihn nach vorne mit einem Schlagschuss abzuwehren
  3933.  
  3934. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_NEUTRAL_ZONE
  3935. = 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3936. > 1, 900, shot2mon.wav
  3937. G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone ab
  3938. R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone ab
  3939. > 1, 900, chipclap.wav
  3940. G <p1> versucht, ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone abzuwehren
  3941. R <p1> versuchte, ihn mit einem Schlagschuss in die neutrale Zone abzuwehren
  3942. > 1, 900, linepass.wav
  3943. G <p1> schlΣgt den Puck hart weg, mitten in die neutrale Zone
  3944. R <p1> schlug den Puck hart in die neutrale Zone ab
  3945.  
  3946. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_ALL_THE_WAY
  3947. = 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3948. > 1, 900, shot2mon.wav
  3949. G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  3950. R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  3951. > 1, 900, smlclap1.wav
  3952. G <p1> wehrt ihn ganz weit weg
  3953. R <p1> wehrte ihn ganz weit weg
  3954. > 1, 900, chipclap.wav
  3955. G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  3956. R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  3957.  
  3958. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_USING_BOARDS
  3959. = 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3960. > 1, 900,
  3961. G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss entlang der Bande ab
  3962. R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss entlang der Bande ab
  3963. > 1, 900,
  3964. G <p1> wehrt ihn mit einem Schlagschuss an der Bande entlang ab
  3965. R <p1> wehrte ihn mit einem Schlagschuss an der Bande entlang ab
  3966.  
  3967. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_LEFT_WING
  3968. = 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3969. > 1, 900, linepass.wav
  3970. G <p1> schlΣgt ihn hart auf den linken Flⁿgel weg
  3971. R <p1> schlug ihn hart auf den linken Flⁿgel weg
  3972. > 1, 900, linepass.wav
  3973. G <p1> versucht, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3974. R <p1> versuchte, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3975. > 1, 900, linepass.wav
  3976. G <p1> versucht, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3977. R <p1> versuchte, den Puck hart auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  3978. > 1, 900, chipclap.wav
  3979. G Hart nach links weggeschlagen von <p1>
  3980. R Der Puck wurde hart von <p1> nach links weggeschlagen 
  3981.  
  3982. # EVENT_PASS_CLEAR_HARD_RIGHT_WING
  3983. = 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3984. > 1, 900, linepass.wav
  3985. G <p1> schlΣgt ihn hart auf den rechten Flⁿgel weg
  3986. R <p1> schlug ihn hart auf den rechten Flⁿgel weg
  3987. > 1, 900, linepass.wav
  3988. G <p1> versucht, den Puck hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3989. R <p1> versuchte, den Puck hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3990. > 1, 900, linepass.wav
  3991. G <p1> versucht, ihn hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3992. R <p1> versuchte, ihn hart auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  3993. > 1, 900, chipclap.wav
  3994. G Hart nach rechts weggeschlagen von <p1>
  3995. R Der Puck wurde hart nach rechts weggeschlagen von <p1>
  3996.  
  3997. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_FORWARD
  3998. = 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  3999. > 1, 900, shot2mon.wav
  4000. G <p1> wehrt ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab
  4001. R <p1> wehrte ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab
  4002. > 1, 900, linepass.wav
  4003. G <p1> wehrt den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab
  4004. R <p1> wehrte den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne ab
  4005. > 1, 900, chipclap.wav
  4006. G <p1> versucht, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne wegzuschlagen
  4007. R <p1> versuchte, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach vorne wegzuschlagen
  4008.  
  4009. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_NEUTRAL_ZONE
  4010. = 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4011. > 1, 900, shot2mon.wav
  4012. G <p1> schlΣgt ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone weg
  4013. R <p1> schlug ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone weg
  4014. > 1, 900, chipclap.wav
  4015. G <p1> versucht, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone wegzuschlagen
  4016. R <p1> versuchte, ihn mit einem Schuss aus dem Handgelenk in die neutrale Zone wegzuschlagen
  4017. > 1, 900, linepass.wav
  4018. G <p1> schlΣgt ihn,  mit einem Schuss aus dem Handgelenk, ab in die neutrale Zone
  4019. R <p1> schlug ihn,  mit einem Schuss aus dem Handgelenk, in die neutrale Zone
  4020.  
  4021. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_ALL_THE_WAY
  4022. = 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4023. > 1, 900, shot2mon.wav
  4024. G <p1> wehrt ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  4025. R <p1> wehrte ihn ganz auf die andere Seite der EisflΣche ab
  4026. > 1, 900, smlclap1.wav
  4027. G <p1> schlΣgt ihn ganz weit weg
  4028. R <p1> schlug ihn ganz weit weg
  4029. > 1, 900, chipclap.wav
  4030. G <p1> wehrt ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  4031. R <p1> wehrte ihn ⁿber die gesamte LΣnge der EisflΣche ab
  4032.  
  4033. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_LEFT_WING
  4034. = 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4035. > 1, 900, linepass.wav
  4036. G <p1> wehrt ihn auf den linken Flⁿgel ab
  4037. R <p1> wehrte ihn auf den linken Flⁿgel ab
  4038. > 1, 900, linepass.wav
  4039. G <p1> versucht, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  4040. R <p1> versuchte, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  4041. > 1, 900, linepass.wav
  4042. G <p1> versucht, mit einem Schuss aus dem Handgelenk,
  4043. den Puck auf den linken Flⁿgel  wegzuschlagen
  4044. R <p1> versuchte, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den linken Flⁿgel wegzuschlagen
  4045. > 1, 900, chipclap.wav
  4046. G Nach links mit einem Schuss aus dem Handgelenk weggeschlagen von <p1>
  4047. R Der Puck wurde von <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach links weggeschlagen 
  4048.  
  4049. # EVENT_PASS_CLEAR_LOBBED_RIGHT_WING
  4050. = 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4051. > 1, 900, linepass.wav
  4052. G <p1> schlΣgt ihn auf den rechten Flⁿgel weg
  4053. R <p1> schlug ihn auf den rechten Flⁿgel weg
  4054. > 1, 900, linepass.wav
  4055. G <p1> versucht, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  4056. R <p1> versuchte, den Puck mit einem Schuss aus dem Handgelenk auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  4057. > 1, 900, linepass.wav
  4058. G <p1> versucht, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  4059. R <p1> versuchte, mit einem Schuss aus dem Handgelenk, den Puck auf den rechten Flⁿgel wegzuschlagen
  4060. > 1, 900, chipclap.wav
  4061. G Mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach rechts weggeschlagen von <p1>
  4062. R Der Puck wurde von <p1> mit einem Schuss aus dem Handgelenk nach rechts hoch weggeschlagen 
  4063.  
  4064. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_GOALIE
  4065. = 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4066. > 1, 900, shot2mon.wav
  4067. G <p1> schlΣgt ihn zum Goalie weg
  4068. R <p1> schlug ihn zum Goalie weg
  4069. > 1, 900, chipclap.wav
  4070. G <p1> schlΣgt ihn in Richtung Tor weg
  4071. R <p1> schlug ihn in Richtung Tor weg
  4072. > 1, 900, linepass.wav
  4073. G In Richtung Goalie weggeschlagen von <p1>
  4074. R <p1> schlug ihn in Richtung Goalie weg
  4075.  
  4076. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_CORNER
  4077. = 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4078. > 1, 900, shot2mon.wav
  4079. G <p1> schlΣgt ihn in die Ecke weg
  4080. R <p1> schlug ihn in die Ecke weg
  4081. > 1, 900, smlclap1.wav
  4082. G <p1> schlΣgt ihn weit in die Ecke weg
  4083. R <p1> schlug ihn weit in die Ecke weg
  4084. > 1, 900, chipclap.wav
  4085. G <p1> schlΣgt ihn in Richtung Ecke weg
  4086. R <p1> schlug ihn in Richtung Ecke weg
  4087.  
  4088. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_ZONE
  4089. = 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4090. > 1, 900, linepass.wav
  4091. G <p1> schlΣgt ihn in die Zone weg
  4092. R <p1> schlug ihn in die Zone weg
  4093. > 1, 900, linepass.wav
  4094. G <p1> schlΣgt ihn in die Angriffszone weg
  4095. R <p1> schlug ihn in die Angriffszone weg
  4096. > 1, 900, linepass.wav
  4097. G <p1> wird ihn los
  4098. R <p1> wurde ihn los
  4099.  
  4100. # EVENT_PASS_CLEAR_DUMP_END_BOARDS
  4101. = 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4102. > 1, 900, linepass.wav
  4103. G <p1> schie▀t ihn weg
  4104. R <p1> schoss ihn weg
  4105. > 1, 900, linepass.wav
  4106. G <p1> schlΣgt ihn an die Rⁿckbande weg
  4107. R <p1> schlug ihn an die Rⁿckbande weg
  4108. > 1, 900, linepass.wav
  4109. G <p1> schie▀t ihn an die Rⁿckbande
  4110. R <p1> schoss ihn an die Rⁿckbande
  4111.  
  4112. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
  4113. = 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4114. > 1, 900,
  4115. G <p1> mit einem VorwΣrtspass zu <p2>
  4116. R <p1> passte nach vorne zu <p2>
  4117. > 1, 900,
  4118. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2>
  4119. R <p1> versuchte, <p2> einen exakten VorwΣrtspass zuzuspielen
  4120. > 1, 900,
  4121. G <p1> sucht <p2> vor ihm
  4122. R <p1> suchte <p2> vor ihm
  4123. > 1, 900, lowpass.wav
  4124. G Mit einem VorwΣrtspass ...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4125. R <p1> fand <p2> mit einem VorwΣrtspass
  4126. > 1, 900, lowpass.wav
  4127. G <p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2>
  4128. R <p1> spielte den Puck nach vorne zu <p2>
  4129. > 1, 900, lowpass.wav
  4130. G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2>
  4131. R <p1> spielte den Puck nach vorne an den Stock von <p2>{}
  4132. > 1, 900, lowpass.wav
  4133. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den VorwΣrtspass auf
  4134. R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4135. > 1, 900, lowpass.wav
  4136. G <p1> legt ihn vor fⁿr <p2>
  4137. R <p1> legte ihn vor fⁿr <p2>
  4138. > 1, 900, lowpass.wav
  4139. G <p1> schiebt den Puck vor zu <p2>
  4140. R <p1> schob den Puck vor zu <p2>
  4141. > 1, 900, lowpass.wav
  4142. G <p1> passt ihn nach vorne zu <p2>
  4143. R <p1> passte ihn nach vorne zu <p2>
  4144.  
  4145. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT
  4146. = 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4147. > 1, 900, lowpass.wav
  4148. G <p1> mit einem Pass auf die linke Seite
  4149. R <p1> passte auf die linke Seite zu <p2>
  4150. > 1, 900, lowpass.wav
  4151. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach links zu <p2>
  4152. R <p1> versuchte, <p2> einen Pass nach links zuzuspielen
  4153. > 1, 900, lowpass.wav
  4154. G <p1> sucht <p2> links von ihm
  4155. R <p1> suchte <p2> links von ihm
  4156. > 1, 900, lowpass.wav
  4157. G Mit einem Pass auf die linke Seite...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4158. R <p1> fand <p2> mit einem Pass auf die linke Seite
  4159. > 1, 900, lowpass.wav
  4160. G <p1> spielt den Puck nach links zu <p2>
  4161. R <p1> spielte den Puck nach links zu <p2>
  4162. > 1, 900, lowpass.wav
  4163. G <p1> spielt den Puck nach links|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2>
  4164. R <p1> spielte den Puck nach links an den Stock von <p2>{}
  4165. > 1, 900, lowpass.wav
  4166. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Pass zu seiner Linken auf
  4167. R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4168. > 1, 900,
  4169. G <p1> legt ihn nach links vor fⁿr <p2>
  4170. R <p1> legte ihn nach links vor fⁿr <p2>
  4171. > 1, 900,
  4172. G <p1> schiebt den Puck nach links zu <p2>
  4173. R <p1> schob den Puck nach links zu <p2>
  4174. > 1, 900, lowpass.wav
  4175. G <p1> passt ihn nach links zu <p2>
  4176. R <p1> passte ihn nach links zu <p2>
  4177.  
  4178. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
  4179. = 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4180. > 1, 900, lowpass.wav
  4181. G <p1> mit einem Pass auf die rechte Seite
  4182. R <p1> passte auf die Rechte Seite zu <p2>
  4183. > 1, 900, lowpass.wav
  4184. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach rechts zu <p2>
  4185. R <p1> versuchte, <p2> einen Pass nach rechts zuzuspielen
  4186. > 1, 900,
  4187. G <p1> sucht <p2> rechts von ihm
  4188. R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten
  4189. > 1, 900, lowpass.wav
  4190. G Mit einem niedrigen Pass auf die rechte Seite ...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4191. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass auf die rechte Seite
  4192. > 1, 900, lowpass.wav
  4193. G <p1> spielt den Puck nach rechts zu <p2>
  4194. R <p1> spielte den Puck nach rechts zu <p2>
  4195. > 1, 900, lowpass.wav
  4196. G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Pass an den Stock von <p2>
  4197. R <p1> spielte den Puck rechts an den Stock von <p2>{}
  4198. > 1, 900, lowpass.wav
  4199. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Pass zu seiner Rechten auf
  4200. R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4201. > 1, 900, lowpass.wav
  4202. G <p1> legt ihn nach rechts vor fⁿr <p2>
  4203. R <p1> legte ihn nach rechts vor fⁿr <p2>
  4204. > 1, 900,
  4205. G <p1> schiebt den Puck nach rechts zu <p2>
  4206. R <p1> schob den Puck nach rechts zu <p2>
  4207. > 1, 900, lowpass.wav
  4208. G <p1> passt ihn nach rechts zu <p2>
  4209. R <p1> passte ihn nach rechts zu <p2>
  4210.  
  4211. # EVENT_PASS_SHORT_BACK
  4212. = 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4213. > 1, 900, lowpass.wav
  4214. G <p1> mit einem Pass nach hinten
  4215. R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2>
  4216. > 1, 900, lowpass.wav
  4217. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2>
  4218. R <p1> passte nach hinten zu <p2>
  4219. > 1, 900, lowpass.wav
  4220. G <p1> passt nach hinten zu <p2>
  4221. R <p1> passte nach hinten zu <p2>
  4222. > 1, 900,
  4223. G <p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2>
  4224. R <p1> legte den Puck nach hinten zu <p2>
  4225. > 1, 900,
  4226. G <p1> legt ihn nach hinten zu <p2>
  4227. R <p1> legte ihn nach hinten zu <p2>
  4228. > 1, 900, lowpass.wav
  4229. G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2>
  4230. R <p1> schob den Puck nach hinten zu <p2>
  4231. > 1, 900, lowpass.wav
  4232. G <p1> passt ihn nach hinten zu <p2>
  4233. R <p1> passte ihn nach hinten zu <p2>
  4234.  
  4235. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT
  4236. = 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4237. > 1, 900, tinyurg2.wav
  4238. G <p1> mit einem Pass in die Lⁿcke
  4239. R <p1> passte zu <p2> in die Lⁿcke
  4240. > 1, 900, newurge.wav
  4241. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck in die Lⁿcke
  4242. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke anzuspielen
  4243. > 1, 900, newurge.wav
  4244. G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke
  4245. R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke
  4246. > 1, 900, newurge.wav
  4247. G Mit einem niedrigen Pass in die Lⁿcke ...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4248. R <p1> fand <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke
  4249. > 1, 900, newurge.wav
  4250. G <p1> gibt den Puck in die Lⁿcke ab
  4251. R <p1> gab den Puck zu <p2> in die Lⁿcke ab
  4252. > 1, 900, passtin2.wav
  4253. G <p1> spielt den Puck zu <p2> in die Lⁿcke
  4254. R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke zu <p2>
  4255. > 1, 900, tinyurg2.wav
  4256. G <p1> passt ihn entlang der EisflΣche|<p2> geht in die Lⁿcke
  4257. R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> in der Lⁿcke
  4258.  
  4259. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
  4260. = 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4261. > 1, 900, lowpass.wav
  4262. G <p1> mit einem niedrigen Pass entlang des linken Flⁿgels
  4263. R <p1> passte zu <p2> entlang der linken Seite
  4264. > 1, 900, lowpass.wav
  4265. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4266. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der linken Seite anzuspielen
  4267. > 1, 900,
  4268. G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite
  4269. R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite
  4270. > 1, 900, lowpass.wav
  4271. G Mit einem niedrigen Pass auf dem linken Flⁿgel ...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4272. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass entlang des linken Flⁿgels
  4273. > 1, 900, lowpass.wav
  4274. G <p1> schiebt den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4275. R <p1> schob den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4276. > 1, 900, lowpass.wav
  4277. G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite|Ein niedriger, exakter Pass zu <p2>
  4278. R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite zu <p2> mit einem exakten Pass
  4279. > 1, 900,
  4280. G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen niedrigen Pass zu <p2>
  4281. R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite
  4282. > 1, 900, lowpass.wav
  4283. G <p1> legt ihn weit nach links vor fⁿr <p2>
  4284. R <p1> legte ihn weit nach links vor fⁿr <p2>
  4285. > 1, 900,
  4286. G <p1> schiebt den Puck weit nach links zu <p2>
  4287. R <p1> schob den Puck weit nach links zu <p2>
  4288. > 1, 900, lowpass.wav
  4289. G <p1> passt ihn entlang der linken Seite zu <p2>
  4290. R <p1> passte ihn entlang der linken Seite zu <p2>
  4291.  
  4292. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
  4293. = 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4294. > 1, 900, lowpass.wav
  4295. G <p1> mit einem niedrigen Pass entlang des rechten Flⁿgels
  4296. R <p1> passte zu <p2> entlang der rechten Seite
  4297. > 1, 900, lowpass.wav
  4298. G Mit einem exakten Pass ...|<p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4299. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der rechten Seite anzuspielen
  4300. > 1, 900,
  4301. G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite
  4302. R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite
  4303. > 1, 900, lowpass.wav
  4304. G Mit einem niedrigen Pass auf dem rechten Flⁿgel...|<p1> spielt den Puck zu <p2>
  4305. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Pass entlang des rechten Flⁿgels
  4306. > 1, 900, lowpass.wav
  4307. G <p1> schiebt den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4308. R <p1> schob den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4309. > 1, 900, lowpass.wav
  4310. G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite|Ein niedriger, exakter Pass zu <p2>
  4311. R <p1> spielte den Puck entlang der rechten Seite zu <p2> mit einem exakten Pass
  4312. > 1, 900, lowpass.wav
  4313. G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen niedrigen Pass zu <p2>
  4314. R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der rechten Seite
  4315. > 1, 900, lowpass.wav
  4316. G <p1> legt ihn weit nach rechts vor fⁿr <p2>
  4317. R <p1> legte ihn weit nach rechts vor fⁿr <p2>
  4318. > 1, 900, lowpass.wav
  4319. G <p1> schiebt den Puck weit nach rechts zu <p2>
  4320. R <p1> schob den Puck weit nach rechts zu <p2>
  4321. > 1, 900, lowpass.wav
  4322. G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite zu <p2>
  4323. R <p1> passte ihn entlang der rechten Seite zu <p2>
  4324.  
  4325. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
  4326. = 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4327. > 1, 900, passurge.wav
  4328. G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen VorwΣrtspass zu <p2>
  4329. R <p1> passte direkt nach vorne zu <p2>
  4330. > 1, 900, smlurge.wav
  4331. G Mit einem exakten, direkten Pass ...|<p1> spielt den Puck nach vorne zu <p2>
  4332. R <p1> versuchte, <p2> einen exakten, direkten VorwΣrtspass zuzuspielen
  4333. > 1, 900, smlurge.wav
  4334. G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> vor ihm
  4335. R <p1> versuchte <p2> vor ihm mit einem Direktpass anzuspielen
  4336. > 1, 900, smlurge.wav
  4337. G Mit einem Direktpass ...|<p1> spielt den Puck vor zu <p2>
  4338. R <p1> fand <p2> mit einem direkten VorwΣrtspass
  4339. > 1, 900, smlurge.wav
  4340. G <p1> schiebt den Puck direkt zu <p2>
  4341. R <p1> schob den Puck direkt zu <p2>
  4342. > 1, 900, smlurge.wav
  4343. G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Direktpass zu <p2>
  4344. R <p1> spielte den Puck direkt an den Stock von <p2>{}
  4345. > 1, 900, smlurge.wav
  4346. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf
  4347. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4348. > 1, 900, smlurge.wav
  4349. G <p1> legt ihn direkt nach vorne vor zu <p2>
  4350. R <p1> legte ihn direkt nach vorne vor zu <p2>
  4351. > 1, 900, smlurge.wav
  4352. G <p1> gibt den Puck direkt ab zu <p2>
  4353. R <p1> gab den Puck direkt ab zu <p2>
  4354. > 1, 900, smlurge.wav
  4355. G <p1> passt ihn direkt zu <p2>
  4356. R <p1> passte ihn direkt zu <p2>
  4357.  
  4358. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
  4359. = 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4360. > 1, 900,
  4361. G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen Pass nach links zu <p2>
  4362. R <p1> passte direkt nach links zu <p2>
  4363. > 1, 900, smlurge.wav
  4364. G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach links zu <p2>
  4365. R <p1> versuchte, <p2> einen exakten, direkten Pass nach links zuzuspielen
  4366. > 1, 900, smlurge.wav
  4367. G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> zu seiner Linken
  4368. R <p1> versuchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass anzuspielen
  4369. > 1, 900, smlurge.wav
  4370. G Mit einem niedrigen Direktpass ...|spielt <p1> den Puck nach links zu <p2>
  4371. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass nach links
  4372. > 1, 900,
  4373. G <p1> spielt den Puck haargenau und direkt zu <p2>
  4374. R <p1> spielte den Puck haargenau nach links zu <p2> mit einem Direktpass
  4375. > 1, 900,
  4376. G <p1> spielt den Puck nach links|Ein Direktpass zu <p2>
  4377. R <p1> spielte den Puck nach links direkt an den Stock von <p2>{}
  4378. > 1, 900, smlurge.wav
  4379. G <p1> passt nach links entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf
  4380. R <p1> passte nach links direkt entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4381. > 1, 900,
  4382. G <p1> legt ihn direkt nach links zu <p2>
  4383. R <p1> legte ihn direkt nach links zu <p2>
  4384. > 1, 900, lowpass.wav
  4385. G <p1> gibt den Puck direkt nach links ab|Ein Direktpass zu <p2>
  4386. R <p1> gab den Puck direkt nach links ab zu <p2>
  4387. > 1, 900, lowpass.wav
  4388. G <p1> passt ihn direkt nach links zu <p2>
  4389. R <p1> passte ihn direkt nach links zu <p2>
  4390.  
  4391. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
  4392. = 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4393. > 1, 900, lowpass.wav
  4394. G <p1> passt direkt|Er schlΣgt einen Pass nach rechts zu <p2>
  4395. R <p1> passte direkt nach rechts zu <p2>
  4396. > 1, 900, lowpass.wav
  4397. G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach rechts zu <p2>
  4398. R <p1> versuchte, <p2> einen direkten Pass nach rechts zuzuspielen
  4399. > 1, 900, lowpass.wav
  4400. G <p1> versucht den Direktpass|Er findet <p2> zu seiner Rechten
  4401. R <p1> versuchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass anzuspielen
  4402. > 1, 900, lowpass.wav
  4403. G Mit einem Direktpass ...| spielt <p1> den Puck nach rechts zu <p2>
  4404. R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass nach rechts
  4405. > 1, 900, lowpass.wav
  4406. G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein Direktpass zu <p2>
  4407. R <p1> spielte den Puck direkt nach rechts an den Stock von <p2>{}
  4408. > 1, 900, lowpass.wav
  4409. G <p1> passt nach rechts entlang der EisflΣche|<p2> nimmt den Direktpass auf
  4410. R <p1> passte direkt nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4411. > 1, 900, lowpass.wav
  4412. G <p1> legt ihn direkt nach rechts zu <p2>
  4413. R <p1> legte ihn direkt nach rechts zu <p2>
  4414. > 1, 900, lowpass.wav
  4415. G <p1> gibt den Puck direkt nach rechts ab|Ein Direktpass zu <p2>
  4416. R <p1> gab den Puck direkt nach rechts ab zu <p2>
  4417. > 1, 900, lowpass.wav
  4418. G <p1> passt nach rechts|Direktpass zu <p2> ...
  4419. R <p1> passte nach rechts|Das war ein Direktpass zu <p2> ...
  4420.  
  4421. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
  4422. = 260, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4423. > 1, 900, lowpass.wav
  4424. G <p1> mit einem niedrigen Direktpass|Er spielt ihn nach hinten zu <p2>
  4425. R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2>
  4426. > 1, 900, lowpass.wav
  4427. G Mit einem exakten, direkten Pass ...|spielt <p1> den Puck nach hinten zu <p2>
  4428. R <p1> passte nach hinten zu <p2>
  4429. > 1, 900,
  4430. G <p1> passt ihn direkt nach hinten zu <p2>
  4431. R <p1> passte ihn direkt nach hinten zu <p2>
  4432. > 1, 900, lowpass.wav
  4433. G <p1> spielt den Puck direkt nach hinten zu <p2>
  4434. R <p1> legte den Puck direkt nach hinten zu <p2>
  4435. > 1, 900,
  4436. G <p1> legt ihn direkt nach hinten zu <p2>
  4437. R <p1> legte ihn direkt nach hinten zu <p2>
  4438. > 1, 900,
  4439. G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2>
  4440. R <p1> schob den Puck direkt nach hinten zu <p2>
  4441. > 1, 900,
  4442. G <p1> passt den Puck direkt nach hinten zu <p2>
  4443. R <p1> passte den Puck direkt nach hinten zu <p2>
  4444.  
  4445. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  4446. = 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4447. > 1, 900, newurge.wav
  4448. G <p1> mit einem Direktpass in die Lⁿcke
  4449. R <p1> passte direkt zu <p2> in die Lⁿcke
  4450. > 1, 900, newurge.wav
  4451. G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck in die Lⁿcke
  4452. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke anzuspielen
  4453. > 1, 900, passnew.wav
  4454. G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke|Er spielt ihm den Puck direkt zu
  4455. R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke mit einem Direktpass
  4456. > 1, 900, newurge.wav
  4457. G Mit einem Pass in die Lⁿcke ...|spielt <p1> einen Direktpass zu <p2>
  4458. R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke
  4459. > 1, 900, passnew.wav
  4460. G <p1> schickt den Puck direkt in die Lⁿcke
  4461. R <p1> schickte den Puck direkt zu <p2> in die Lⁿcke
  4462. > 1, 900, passnew.wav
  4463. G <p1> spielt den Puck direkt|Er sucht <p2> in der Lⁿcke
  4464. R <p1> spielte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2>
  4465. > 1, 900, passnew.wav
  4466. G <p1> passt direkt|<p2> geht in die Lⁿcke
  4467. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> in die Lⁿcke
  4468.  
  4469. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
  4470. = 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4471. > 1, 900, lowpass.wav
  4472. G <p1> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels
  4473. R <p1> passte direkt zu <p2> entlang der linken Seite
  4474. > 1, 900, lowpass.wav
  4475. G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4476. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der linken Seite anzuspielen
  4477. > 1, 900,
  4478. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass auf der linken Seite
  4479. R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpass auf der linken Seite
  4480. > 1, 900, smlurge.wav
  4481. G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel...|spielt <p1> den Puck direkt zu <p2>
  4482. R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels
  4483. > 1, 900, smlurge.wav
  4484. G <p1> schiebt den Puck auf die linke Seite direkt zu <p2>
  4485. R <p1> schob den Puck direkt auf die linke Seite zu <p2>
  4486. > 1, 900, lowpass.wav
  4487. G <p1> spielt den Puck auf die linke Seite|Ein niedriger Direktpass an den Stock von <p2>
  4488. R <p1> spielte den Puck auf die linke Seite direkt an den Stock von <p2>{}
  4489. > 1, 900,
  4490. G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass zu <p2>
  4491. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite
  4492. > 1, 900, lowpass.wav
  4493. G <p1> legt ihn direkt weit nach links zu <p2>
  4494. R <p1> legte ihn direkt weit nach links zu <p2>
  4495.  
  4496. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  4497. = 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4498. > 1, 900, lowpass.wav
  4499. G <p1> mit einem Direktpass entlang des rechten Flⁿgels
  4500. R <p1> passte direkt zu <p2> entlang der rechten Seite
  4501. > 1, 900, smlurge.wav
  4502. G Mit einem exakten Direktpass ...|spielt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4503. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der rechten Seite anzuspielen
  4504. > 1, 900, smlurge.wav
  4505. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass auf der rechten Seite
  4506. R <p1> suchte <p2> mit einem Direktpass auf der rechten Seite
  4507. > 1, 900, smlurge.wav
  4508. G Mit einem niedrigen Pass auf dem rechten Flⁿgel ...|spielt <p1> den Puck direkt zu <p2>
  4509. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass entlang des rechten Flⁿgels
  4510. > 1, 900, lowpass.wav
  4511. G <p1> schiebt den Puck auf die rechte Seite direkt zu <p2>
  4512. R <p1> schob den Puck direkt auf die rechte Seite zu <p2>
  4513. > 1, 900, smlurge.wav
  4514. G <p1> spielt den Puck auf die rechte Seite|Ein niedriger Direktpass an den Stock von <p2>
  4515. R <p1> spielte den Puck auf die rechte Seite direkt an den Stock von <p2>{}
  4516. > 1, 900, smlurge.wav
  4517. G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass zu <p2>
  4518. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> auf die rechte Seite
  4519. > 1, 900, lowpass.wav
  4520. G <p1> legt ihn direkt weit nach rechts zu <p2>
  4521. R <p1> legte ihn direkt weit nach rechts zu <p2>
  4522.  
  4523. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
  4524. = 264, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4525. > 1, 900, lowpass.wav
  4526. G <p1> mit einem VorwΣrtspass vor <p2>
  4527. R <p1> passte nach vorne zu <p2>
  4528. > 1, 900, smlurge.wav
  4529. G Mit einem starken Pass ...|schlΣgt <p1> den Puck vor <p2>
  4530. R <p1> versuchte, <p2> einen VorwΣrtspass in den Lauf zu spielen
  4531. > 1, 900,
  4532. G <p1> sucht <p2> vor ihm
  4533. R <p1> suchte <p2> vor ihm
  4534. > 1, 900, lowpass.wav
  4535. G Mit einem Pass ...|spielt <p1> den Puck vor <p2>
  4536. R <p1> fand <p2> mit einem VorwΣrtspass
  4537. > 1, 900, smlurge.wav
  4538. G <p1> spielt den Puck durch zu <p2>
  4539. R <p1> spielte den Puck durch zu <p2>
  4540. > 1, 900, smlurge.wav
  4541. G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Pass vor <p2>
  4542. R <p1> spielte den Puck nach vorne in den Lauf von <p2>
  4543. > 1, 900, smlurge.wav
  4544. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> sieht den VorwΣrtspass
  4545. R <p1> passte entlang der EisflΣche und <p2> lief ihm nach
  4546. > 1, 900,
  4547. G <p1> legt ihn vor fⁿr <p2>
  4548. R <p1> legte ihn vor fⁿr <p2>
  4549. > 1, 900,
  4550. G <p1> schiebt den Puck vor zu <p2>
  4551. R <p1> schob den Puck vor zu <p2>
  4552. > 1, 900, lowpass.wav
  4553. G <p1> passt ihn vor <p2>
  4554. R <p1> passte ihn vor <p2>
  4555.  
  4556. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
  4557. = 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4558. > 1, 900, lowpass.wav
  4559. G <p1> mit einem Pass auf die linke Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4560. R <p1> passte nach links in den Lauf von <p2>
  4561. > 1, 900,
  4562. G Mit einem starken Pass ...|<p1> schiebt den Puck nach links vor <p2>
  4563. R <p1> versuchte, <p2> einen starken Pass nach links zuzuspielen
  4564. > 1, 900,
  4565. G <p1> schaut nach links|Er spielt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2>
  4566. R <p1> suchte <p2> links von ihm
  4567. > 1, 900, lowpass.wav
  4568. G Mit einem niedrigen Pass nach links ...|spielt <p1> den Puck in den Lauf von <p2>
  4569. R <p1> schickte <p2> einen Pass nach links
  4570. > 1, 900, lowpass.wav
  4571. G <p1> spielt den Puck nach links vor <p2>
  4572. R <p1> schickte den Puck nach links vor <p2>
  4573. > 1, 900,
  4574. G <p1> spielt den Puck nach links|Ein Pass vor <p2>
  4575. R <p1> spielt den Puck nach links|Ein Pass vor <p2>
  4576. > 1, 900, lowpass.wav
  4577. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Linken zu
  4578. R <p1> passte nach links entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4579. > 1, 900,
  4580. G <p1> legt ihn nach links vor fⁿr <p2>
  4581. R <p1> legte ihn nach links vor fⁿr <p2>
  4582. > 1, 900, smlurge.wav
  4583. G <p1> gibt den Puck nach links ab|Er versucht, <p2> anzuspielen
  4584. R <p1> schob den Puck nach links zu <p2>
  4585. > 1, 900, lowpass.wav
  4586. G <p1> passt ihn nach links vor <p2>
  4587. R <p1> passte ihn nach links vor <p2>
  4588.  
  4589. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
  4590. = 266, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4591. > 1, 900, lowpass.wav
  4592. G <p1> mit einem Pass auf die rechte Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4593. R <p1> passte nach rechts vor <p2>
  4594. > 1, 900,
  4595. G Mit einem starken Pass ...|schiebt <p1> den Puck nach rechts vor <p2>
  4596. R <p1> versuchte, <p2> einen starken Pass nach rechts zuzuspielen
  4597. > 1, 900,
  4598. G <p1> schaut nach rechts|Er spielt den Puck nach vorne in den Lauf von <p2>
  4599. R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten
  4600. > 1, 900,
  4601. G Mit einem Pass nach rechts ...|spielt <p1> den Puck in den Lauf von <p2>
  4602. R <p1> schickte <p2> einen niedrigen Pass nach rechts
  4603. > 1, 900, lowpass.wav
  4604. G <p1> spielt den Puck nach rechts vor <p2>
  4605. R <p1> spielte den Puck nach rechts vor <p2>
  4606. > 1, 900, lowpass.wav
  4607. G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Pass vor <p2>
  4608. R <p1> spielte ihn nach rechts vor <p2>
  4609. > 1, 900, lowpass.wav
  4610. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Rechten zu
  4611. R <p1> passte nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4612. > 1, 900,
  4613. G <p1> legt ihn rechts vor fⁿr <p2>
  4614. R <p1> legte ihn nach rechts vor fⁿr <p2>
  4615. > 1, 900, smlurge.wav
  4616. G <p1> bringt den Puck nach rechts|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen
  4617. R <p1> schob den Puck nach rechts zu <p2> in den Lauf
  4618. > 1, 900,
  4619. G <p1> passt ihn nach rechts vor <p2>
  4620. R <p1> passte ihn nach rechts vor <p2>
  4621.  
  4622. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
  4623. = 267, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  4624. > 1, 900,
  4625. G <p1> mit einem Pass nach hinten|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4626. R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2>
  4627. > 1, 900,
  4628. G <p1> passt nach hinten zu <p2> in den Lauf
  4629. R <p1> passte nach hinten vor <p2>
  4630. > 1, 900,
  4631. G <p1> spielt den Puck nach hinten zu <p2>
  4632. R <p1> legte den Puck nach hinten zu <p2>
  4633. > 1, 900,
  4634. G <p1> legt ihn nach hinten zu <p2>
  4635. R <p1> legte ihn nach hinten zu <p2>
  4636. > 1, 900,
  4637. G <p1> schiebt den Puck nach hinten zu <p2>
  4638. R <p1> schob den Puck nach hinten zu <p2>
  4639. > 1, 900,
  4640. G <p1> passt ihn nach hinten zu <p2>
  4641. R <p1> passte ihn nach hinten zu <p2>
  4642.  
  4643. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_INTO_PATH
  4644. = 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4645. > 1, 900, newurge.wav
  4646. G <p1> mit einem Pass in die Lⁿcke ...|Der geht in den Lauf von <p2>
  4647. R <p1> passte vor <p2> in die Lⁿcke
  4648. > 1, 900, newurge.wav
  4649. G Mit einem starken Pass ...|<p1> bringt den Puck in die Lⁿcke
  4650. R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Pass in die Lⁿcke anzuspielen
  4651. > 1, 900, newurge.wav
  4652. G <p1> versucht, <p2> in die Lⁿcke ins Spiel zu bringen
  4653. R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke
  4654. > 1, 900, newurge.wav
  4655. G Mit einem Pass in die Lⁿcke ...| versucht <p1>, <p2> ein bisschen Freiraum zu schaffen
  4656. R <p1> zielte auf die Bewegung von <p2> mit einem Pass in die Lⁿcke
  4657. > 1, 900, newurge.wav
  4658. G <p1> gibt den Puck in die Lⁿcke ab
  4659. R <p1> gab den Puck vor <p2> in die Lⁿcke ab
  4660. > 1, 900, newurge.wav
  4661. G <p1> spielt den Puck vor <p2> in die Lⁿcke
  4662. R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke vor <p2>
  4663. > 1, 900, newurge.wav
  4664. G <p1> passt entlang der EisflΣche|<p2> sieht die Chance ...
  4665. R <p1> passte entlang der EisflΣche in den Lauf zu <p2> in der Lⁿcke
  4666.  
  4667. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
  4668. = 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4669. > 1, 900, lowpass.wav
  4670. G <p1> mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu
  4671. R <p1> passte zu <p2> entlang des linken Flⁿgels
  4672. > 1, 900, smlurge.wav
  4673. G Mit einem starken Pass ...|<p1> schiebt den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4674. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der linken Seite anzuspielen
  4675. > 1, 900,
  4676. G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite
  4677. R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite
  4678. > 1, 900, lowpass.wav
  4679. G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel...| spielt <p1> den Puck vor <p2>
  4680. R <p1> fand <p2> mit einem Pass entlang des linken Flⁿgels
  4681. > 1, 900, lowpass.wav
  4682. G <p1> schickt den Puck nach links|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  4683. R <p1> schob den Puck entlang der linken Seite in den Lauf von <p2>
  4684. > 1, 900, lowpass.wav
  4685. G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite|Ein Pass vor <p2>
  4686. R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite vor <p2>
  4687. > 1, 900,
  4688. G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Pass vor <p2>
  4689. R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite
  4690. > 1, 900, lowpass.wav
  4691. G <p1> legt ihn weit nach links vor <p2>
  4692. R <p1> legte ihn weit nach links vor <p2>
  4693. > 1, 900,
  4694. G <p1> bringt den Puck weit auf die linke Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen
  4695. R <p1> brachte den Puck weit nach links vor <p2>
  4696. > 1, 900, lowpass.wav
  4697. G <p1> passt ihn entlang der linken Seite|In den Lauf von <p2> ...
  4698. R <p1> passte ihn entlang der linken Seite in den Lauf von <p2>
  4699.  
  4700. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
  4701. = 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4702. > 1, 900, lowpass.wav
  4703. G <p1> mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel|<p2> lΣuft auf den Puck zu
  4704. R <p1> passte zu <p2> entlang des rechten Flⁿgels
  4705. > 1, 900,
  4706. G Mit einem starken Pass ...| schiebt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4707. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Pass entlang der rechten Seite anzuspielen
  4708. > 1, 900,
  4709. G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite
  4710. R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite
  4711. > 1, 900, lowpass.wav
  4712. G Mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel...| spielt <p1> den Puck vor <p2>
  4713. R <p1> fand <p2> mit einem Pass entlang des rechten Flⁿgels
  4714. > 1, 900,
  4715. G <p1> schickt den Puck nach rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  4716. R <p1> schob den Puck entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2>
  4717. > 1, 900, lowpass.wav
  4718. G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite|Ein Pass vor <p2>
  4719. R <p1> spielte den Puck ⁿber rechts vor <p2>
  4720. > 1, 900,
  4721. G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Pass vor <p2>
  4722. R <p1> passte entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der rechten Seite
  4723. > 1, 900,
  4724. G <p1> legt ihn weit nach rechts vor <p2>
  4725. R <p1> legte ihn weit nach rechts vor <p2>
  4726. > 1, 900, smlurge.wav
  4727. G <p1> bringt den Puck weit auf die rechte Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen
  4728. R <p1> brachte den Puck weit nach rechts vor <p2>
  4729. > 1, 900, lowpass.wav
  4730. G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite|In den Lauf von <p2> ...
  4731. R <p1> passte ihn entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2>
  4732.  
  4733. # EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4734. = 271, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4735. > 1, 900, urgeclap.wav
  4736. G <p1> mit einem Direktpass vor <p2>
  4737. R <p1> passte sofort zu <p2>
  4738. > 1, 900, urgeclap.wav
  4739. G Mit einem starken Direktpass ...| schlΣgt <p1> den Puck vor <p2>
  4740. R <p1> versuchte, <p2> einen direkten VorwΣrtspass in den Lauf zu spielen
  4741. > 1, 900, urgeclap.wav
  4742. G <p1> sucht <p2> vor ihm|Er spielt den Pass direkt ...
  4743. R <p1> versuchte <p2> vor ihm mit einem Direktpass anzuspielen
  4744. > 1, 900, smlurge.wav
  4745. G Mit einem Direktpass ...|spielt <p1> den Puck vor <p2>
  4746. R Mit der ersten Puckberⁿhrung spielte <p1> einen VorwΣrtspass in den Lauf von <p2>
  4747. > 1, 900, smlurge.wav
  4748. G <p1> bringt den Puck direkt durch die Verteidigung zu <p2>
  4749. R <p1> brachte den Puck direkt durch die Verteidigung zu <p2>
  4750. > 1, 900, urgeclap.wav
  4751. G <p1> spielt den Puck nach vorne|Ein Direktpass vor <p2>
  4752. R <p1> spielte den Puck direkt nach vorne in den Lauf von <p2>
  4753. > 1, 900, smlurge.wav
  4754. G Mit einem Direktpass ...|erahnt <p1> die VorwΣrtsbewegung von <p2>
  4755. R Mit einem Direktpass erahnte <p1> die VorwΣrtsbewegung von <p2>
  4756. > 1, 900,
  4757. G <p1> schlΣgt ihn nach vorne vor <p2>
  4758. R <p1> schlug den Puck nach vorne zu <p2> in den Lauf
  4759. > 1, 900, smlurge.wav
  4760. G <p1> passt den Puck mit der ersten Berⁿhrung|Er beachtet dabei die Bewegung von <p2>
  4761. R <p1> passt den Puck mit der ersten Berⁿhrung in den Lauf von <p2>
  4762. > 1, 900, lowpass.wav
  4763. G <p1> passt ihn direkt vor <p2>
  4764. R <p1> passte ihn direkt vor <p2>
  4765.  
  4766. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4767. = 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4768. > 1, 900, smlurge.wav
  4769. G <p1> mit einem niedrigen Direktpass auf die linke Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4770. R <p1> passte direkt nach links vor <p2>
  4771. > 1, 900, smlurge.wav
  4772. G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck nach links vor <p2>
  4773. R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Direktpass auf die linken Seite anzuspielen
  4774. > 1, 900, smlurge.wav
  4775. G <p1> schaut nach links|Er spielt einen Direktpass nach vorne in den Lauf von <p2>
  4776. R <p1> versuchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass anzuspielen
  4777. > 1, 900, smlurge.wav
  4778. G Mit einem niedrigen Direktpass nach links ...|schlΣgt <p1> den Puck in den Lauf von <p2>
  4779. R <p1> fand <p2> mit einem niedrigen Direktpass nach links
  4780. > 1, 900, smlurge.wav
  4781. G <p1> spielt ihn direkt ...|Er spielt den Puck in den Lauf von <p2>
  4782. R <p1> passte den Puck direkt nach links in den Lauf von <p2>
  4783. > 1, 900, smlurge.wav
  4784. G <p1> spielt den Puck nach links|Ein niedriger Direktpass vor <p2>
  4785. R <p1> spielte den Puck direkt nach links in den Lauf von <p2>
  4786. > 1, 900, smlurge.wav
  4787. G <p1> passt direkt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Linken zu
  4788. R <p1> passte direkt nach links entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4789. > 1, 900,
  4790. G <p1> legt ihn direkt vor|<p2> steht auf der linken Seite zur Verfⁿgung
  4791. R <p1> legte ihn direkt nach links vor zu <p2>
  4792. > 1, 900, chipclap.wav
  4793. G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht es links in den Lauf von <p2>
  4794. R <p1> schob den Puck direkt nach links zu <p2> in den Lauf
  4795. > 1, 900, smlurge.wav
  4796. G <p1> passt ihn direkt nach links vor <p2>
  4797. R <p1> passte den Puck direkt mit einer Berⁿhrung in den Lauf von <p2>
  4798.  
  4799. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4800. = 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4801. > 1, 900, lowpass.wav
  4802. G <p1> mit einem Direktpass auf die rechte Seite|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4803. R <p1> passte direkt nach rechts vor <p2>
  4804. > 1, 900, lowpass.wav
  4805. G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck nach rechts vor <p2>
  4806. R <p1> versuchte, <p2> mit einem starken Direktpass auf die rechte Seite anzuspielen
  4807. > 1, 900,
  4808. G <p1> schaut nach rechts|Er spielt einen Direktpass nach vorne in den Lauf von <p2>
  4809. R <p1> versuchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass anzuspielen
  4810. > 1, 900, lowpass.wav
  4811. G Mit einem Direktpass nach rechts ...|schlΣgt <p1> den Puck in den Lauf von <p2>
  4812. R <p1> lieferte <p2> einen Direktpass nach rechts
  4813. > 1, 900, lowpass.wav
  4814. G <p1> spielt ihn direkt ...|Er spielt den Puck nach rechts in den Lauf von <p2>
  4815. R <p1> passte den Puck direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
  4816. > 1, 900, lowpass.wav
  4817. G <p1> spielt den Puck nach rechts|Ein niedriger Direktpass vor <p2>
  4818. R <p1> spielte den Puck direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
  4819. > 1, 900, lowpass.wav
  4820. G <p1> passt direkt entlang der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu seiner Rechten zu
  4821. R <p1> passte direkt nach rechts entlang der EisflΣche und <p2> nahm den Puck auf
  4822. > 1, 900, lowpass.wav
  4823. G <p1> legt ihn direkt vor|<p2> steht auf der rechten Seite zur Verfⁿgung
  4824. R <p1> legte ihn nach rechts direkt zu <p2>
  4825. > 1, 900, lowpass.wav
  4826. G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht es rechts in den Lauf von <p2>
  4827. R <p1> schob den Puck direkt nach rechts zu <p2> in den Lauf
  4828. > 1, 900, lowpass.wav
  4829. G <p1> passt ihn direkt nach rechts vor <p2>
  4830. R <p1> passte ihn direkt nach rechts in den Lauf von <p2>
  4831.  
  4832. # EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4833. = 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4834. > 1, 900, lowpass.wav
  4835. G <p1> mit einem Direktpass|Der geht nach hinten zu <p2>
  4836. R <p1> passte den Puck nach hinten zu <p2>
  4837. > 1, 900, lowpass.wav
  4838. G Mit einem starken Direktpass nach hinten ...|schiebt <p1> den Puck in den Lauf von <p2>
  4839. R <p1> passte nach hinten zu <p2>
  4840. > 1, 900, lowpass.wav
  4841. G <p1> passt ihn direkt nach hinten vor <p2>
  4842. R <p1> passte ihn direkt nach hinten vor <p2>
  4843. > 1, 900, lowpass.wav
  4844. G <p1> spielt den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2>
  4845. R <p1> legte den Puck direkt nach hinten in den Lauf von <p2>
  4846. > 1, 900, lowpass.wav
  4847. G <p1> legt ihn direkt nach hinten vor <p2>
  4848. R <p1> legte ihn direkt nach hinten vor <p2>
  4849. > 1, 900, lowpass.wav
  4850. G <p1> spielt den Puck nach hinten|<p2> kann den Pass im Laufen aufnehmen
  4851. R <p1> spielte den Puck direkt nach hinten fⁿr <p2>
  4852. > 1, 900, lowpass.wav
  4853. G <p1> passt den Puck direkt nach hinten vor <p2>
  4854. R <p1> passte den Puck direkt nach hinten vor <p2>
  4855.  
  4856. # EVENT_PASS_SHORT_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4857. = 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4858. > 1, 900, newurge.wav
  4859. G <p1> mit einem Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  4860. R <p1> passte direkt vor <p2> in die Lⁿcke
  4861. > 1, 900, newurge.wav
  4862. G Mit einem starken Direktpass ...|bringt <p1> den Puck in die Lⁿcke
  4863. R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2> mit einem Direktpass in die Lⁿcke zu erahnen
  4864. > 1, 900, newurge.wav
  4865. G <p1> sucht <p2> in der Lⁿcke|Er spielt ihm den Puck direkt in den Lauf zu
  4866. R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2>{} mit einem Direktpass in die Penalty-Lⁿcke zu erahnen
  4867. > 1, 900, newurge.wav
  4868. G Mit einem starken Pass in die Lⁿcke ...|spielt <p1> einen Direktpass zu <p2>
  4869. R <p1> versuchte, die Bewegung von <p2> mit einem niedrigen Direktpass in die Lⁿcke zu erahnen
  4870. > 1, 900, newurge.wav
  4871. G <p1> schickt den Puck direkt in die Lⁿcke
  4872. R <p1> passte den Puck direkt vor <p2> in die Lⁿcke
  4873. > 1, 900, newurge.wav
  4874. G <p1> spielt den Puck direkt|Er versucht die Bewegung von <p2> in der Lⁿcke zu erahnen
  4875. R <p1> spielte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2> in den Lauf
  4876. > 1, 900, newurge.wav
  4877. G <p1> schlΣgt einen Direktpass in die Lⁿcke
  4878. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche in den Lauf zu <p2> in der Lⁿcke
  4879.  
  4880. # EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4881. = 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4882. > 1, 900, smlurge.wav
  4883. G <p1> passt den Puck direkt|<p2> lΣuft auf der linken Seite in Richtung Puck
  4884. R <p1> passte direkt zu <p2> entlang des linken Flⁿgels
  4885. > 1, 900, smlurge.wav
  4886. G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  4887. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der linken Seite anzuspielen
  4888. > 1, 900, smlurge.wav
  4889. G <p1> versucht <p2> auf der linken Seite anzuspielen|<p2> lΣuft auf seinen Direktpass zu
  4890. R <p1> versuchte <p2> auf der linken Seite mit einem Direktpass anzuspielen
  4891. > 1, 900, smlurge.wav
  4892. G Mit einem Pass auf dem linken Flⁿgel ...|spielt <p1> den Puck direkt vor <p2>
  4893. R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des linken Flⁿgels
  4894. > 1, 900, smlurge.wav
  4895. G <p1> bringt den Puck direkt ⁿber links|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  4896. R <p1> schob den Puck direkt ⁿber links zu <p2> in den Lauf
  4897. > 1, 900, smlurge.wav
  4898. G <p1> spielt den direkt Puck entlang der linken Seite|Ein Pass in den Lauf von <p2>
  4899. R <p1> spielte den Puck direkt entlang der linken Seite vor <p2>
  4900. > 1, 900, smlurge.wav
  4901. G <p1> schaut entlang des linken Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass vor <p2>
  4902. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> entlang der linken Seite
  4903. > 1, 900, smlurge.wav
  4904. G <p1> legt ihn nach weit links vor|Ein Direktpass in den Lauf von <p2>
  4905. R <p1> legte ihn direkt weit nach links in den Lauf von <p2>
  4906. > 1, 900, smlurge.wav
  4907. G <p1> bringt den Puck direkt weit auf die linke Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen
  4908. R <p1> brachte den Puck direkt weit nach links vor <p2>
  4909. > 1, 900, smlurge.wav
  4910. G <p1> passt ihn entlang der linken Seite|Direkt in den Lauf von <p2> ...
  4911. R <p1> passte ihn direkt entlang der linken Seite in den Lauf von <p2>
  4912.  
  4913. # EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  4914. = 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4915. > 1, 900, smlurge.wav
  4916. G <p1> passt den Puck direkt|<p2> lΣuft auf der rechten Seite in Richtung Puck
  4917. R <p1> passte direkt zu <p2> entlang des rechten Flⁿgels
  4918. > 1, 900, urgeclap.wav
  4919. G Mit einem starken Direktpass ...|schiebt <p1> den Puck entlang der rechten Seite zu <p2>
  4920. R <p1> versuchte, <p2> mit einem Direktpass entlang der rechten Seite anzuspielen
  4921. > 1, 900, smlurge.wav
  4922. G <p1> versuchte <p2> auf der rechten Seite anzuspielen|<p2> lΣuft auf seinen Direktpass zu
  4923. R <p1> versuchte <p2> auf der rechten Seite mit einem Direktpass anzuspielen
  4924. > 1, 900, smlurge.wav
  4925. G Mit einem Pass auf dem rechten Flⁿgel...|spielt <p1> den Puck direkt vor <p2>
  4926. R <p1> fand <p2> mit einem Direktpass entlang des rechten Flⁿgels
  4927. > 1, 900, smlurge.wav
  4928. G <p1> spielt den Puck direkt ⁿber rechts|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  4929. R <p1> schob den Puck direkt ⁿber rechts zu <p2> in den Lauf
  4930. > 1, 900, smlurge.wav
  4931. G <p1> spielt den direkt Puck entlang der rechten Seite|Ein niedriger Pass in den Lauf von <p2>
  4932. R <p1> spielte den Puck direkt entlang der rechten Seite vor <p2>
  4933. > 1, 900, smlurge.wav
  4934. G <p1> schaut entlang des rechten Flⁿgels|Er spielt einen Direktpass vor <p2>
  4935. R <p1> passte direkt entlang der EisflΣche zu <p2> auf die rechte Seite
  4936. > 1, 900, smlurge.wav
  4937. G <p1> legt ihn nach weit rechts vor|Ein Direktpass in den Lauf von <p2>
  4938. R <p1> legte ihn direkt weit nach rechts in den Lauf von <p2>
  4939. > 1, 900, smlurge.wav
  4940. G <p1> bringt den Puck direkt weit auf die rechte Seite|<p2> versucht, ihn im Lauf mitzunehmen
  4941. R <p1> brachte den Puck direkt weit nach rechts vor <p2>
  4942. > 1, 900, smlurge.wav
  4943. G <p1> passt ihn entlang der rechten Seite|Direkt in den Lauf von <p2> ...
  4944. R <p1> passte ihn direkt entlang der rechten Seite in den Lauf von <p2>
  4945.  
  4946. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
  4947. = 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4948. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4949. G <p1> sucht nach <p2>
  4950. R <p1> suchte nach <p2>
  4951. > 1, 1100, linepass.wav
  4952. G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne ⁿber <d> Fu▀
  4953. R <p1> schlug einen Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  4954. > 1, 1100, okaypass.wav
  4955. G <p1> spielt den Puck vor in Richtung <p2>
  4956. R <p1> spielte den Puck vor in Richtung <p2>
  4957. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4958. G <p1> schickt den Puck nach vorne zu <p2>
  4959. R <p1> versuchte, den Puck weit zu <p2> zu spielen
  4960. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4961. G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2>
  4962. R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2>
  4963. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4964. G <p1> spielt ihn vor zu <p2>
  4965. R <p1> spielte ihn vor zu <p2>
  4966.  
  4967. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
  4968. = 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4969. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4970. G <p1> sucht <p2> auf der linken Seite
  4971. R <p1> suchte <p2> auf der linken Seite
  4972. > 1, 1100, chipclap.wav
  4973. G <p1> schlΣgt den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀
  4974. R <p1> schlug einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  4975. > 1, 1100,
  4976. G <p1> spielt den Puck seitlich in Richtung <p2>
  4977. R <p1> spielte den Puck seitlich in Richtung <p2>
  4978. > 1, 1100,
  4979. G <p1> schickt den Puck nach links zu <p2>
  4980. R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber links zu <p2> zu spielen
  4981. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4982. G <p1> schlΣgt ihn nach links zu <p2>
  4983. R <p1> schlug ihn nach links zu <p2>
  4984. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4985. G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt den Puck nach links zu <p2>
  4986. R <p1> schaute nach oben und schlug den Puck nach links zu <p2>
  4987. > 1, 1100, lowpass.wav
  4988. G <p1> spielt ihn nach links zu <p2>
  4989. R <p1> spielte ihn nach links zu <p2>
  4990.  
  4991. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
  4992. = 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  4993. > 1, 1100, shot2mon.wav
  4994. G <p1> sucht <p2> auf der rechten Seite
  4995. R <p1> suchte <p2> auf der rechten Seite
  4996. > 1, 1100, chipclap.wav
  4997. G <p1> schlΣgt den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀
  4998. R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  4999. > 1, 1100,
  5000. G <p1> spielt den Puck seitlich in Richtung <p2>
  5001. R <p1> spielte den Puck seitlich in Richtung <p2>
  5002. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5003. G <p1> schickt den Puck nach rechts zu <p2>
  5004. R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber rechts zu <p2> zu spielen
  5005. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5006. G <p1> schlΣgt ihn nach rechts zu <p2>
  5007. R <p1> schlug ihn nach rechts zu <p2>
  5008. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5009. G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt den Puck nach rechts zu <p2>
  5010. R <p1> schaute nach oben und schlug den Puck nach rechts zu <p2>
  5011. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5012. G <p1> spielt ihn nach rechts zu <p2>
  5013. R <p1> spielte ihn nach rechts zu <p2>
  5014.  
  5015. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
  5016. = 281, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5017. > 1, 1100, lowpass.wav
  5018. G <p1> schickt den Puck nach hinten zu <p2>
  5019. R <p1> schickte den Puck nach hinten zu <p2>
  5020. > 1, 1100,
  5021. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5022. R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5023.  
  5024. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT
  5025. = 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5026. > 1, 1100, goodchip.wav
  5027. G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke
  5028. R <p1> schlug den Puck zu <p2> in die Lⁿcke
  5029. > 1, 1100, passnew.wav
  5030. G <p1> passt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen
  5031. R <p1> passte den Puck in die Lⁿcke in Richtung <p2>
  5032. > 1, 1100, goodchip.wav
  5033. G <p1> schickt den Puck in die Lⁿcke zu <p2>
  5034. R <p1> schickte den Puck in die Lⁿcke zu <p2>
  5035.  
  5036. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
  5037. = 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5038. > 1, 1100, chipclap.wav
  5039. G <p1> haut den Puck weit auf den linken Flⁿgel
  5040. R <p1> haute den Puck weit auf den linken Flⁿgel
  5041. > 1, 1100, chipclap.wav
  5042. G <p1> haut den Puck weit nach links zu <p2>
  5043. R <p1> haute den Puck weit nach links zu <p2>
  5044. > 1, 1100, passclap.wav
  5045. G <p1> zirkelt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ nach links
  5046. R <p1> zirkelte den Puck weit nach links zu <p2>
  5047. > 1, 1100, chipclap.wav
  5048. G <p1> sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel
  5049. R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel
  5050.  
  5051. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
  5052. = 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5053. > 1, 1100, passclap.wav
  5054. G <p1> haut den Puck weit auf den rechten Flⁿgel
  5055. R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel
  5056. > 1, 1100, chipclap.wav
  5057. G <p1> haut den Puck weit nach rechts zu <p2>
  5058. R <p1> haute den Puck weit nach rechts zu <p2>
  5059. > 1, 1100, passurge.wav
  5060. G <p1> zirkelt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ nach rechts
  5061. R <p1> zirkelte den Puck nach rechts zu <p2>
  5062. > 1, 1100, linepass.wav
  5063. G <p1> sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  5064. R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  5065.  
  5066. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
  5067. = 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5068. > 1, 1100, chipclap.wav
  5069. G <p1> sucht direkt nach <p2>
  5070. R <p1> suchte direkt nach <p2>
  5071. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5072. G Ohne zu z÷gern schaut <p1> nach vorne|Er schlΣgt den Puck nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5073. R <p1> schlug einen direkten Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5074. > 1, 1100, passurge.wav
  5075. G <p1> spielt den Puck direkt in Richtung <p2>
  5076. R <p1> spielte den Puck direkt in Richtung <p2>
  5077. > 1, 1100, goodchip.wav
  5078. G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2>
  5079. R <p1> versuchte, den Puck weit zu <p2> zu schlagen
  5080. > 1, 1100, chipclap.wav
  5081. G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2>
  5082. R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2>
  5083.  
  5084. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
  5085. = 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5086. > 1, 1100, passurge.wav
  5087. G Mit einem Direktpass ...|sucht <p1> <p2> auf der linken Seite
  5088. R <p1> suchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass
  5089. > 1, 1100, passclap.wav
  5090. G <p1> schlΣgt den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀|Er geht weit nach links zu <p2>
  5091. R <p1> schlug einen direkten Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5092. > 1, 1100,
  5093. G <p1> spielt den Puck direkt zur Seite
  5094. R <p1> spielte den Puck direkt zur Seite in Richtung <p2>
  5095. > 1, 1100, passurge.wav
  5096. G Mit einem Direktpass schickt <p1> den Puck haargenau nach links zu <p2> R <p1> versuchte, einen Direktpass ⁿber links zu <p2> zu spielen
  5097. > 1, 1100, chipclap.wav
  5098. G <p1> haut einen Direktpass ...|▄ber <d> Fu▀ nach links zu <p2>
  5099. R <p1> haute ihn direkt nach links zu <p2>
  5100. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5101. G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt einen Direktpass nach links zu <p2>
  5102. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass nach links zu <p2>
  5103. > 1, 1100, smlurge.wav
  5104. G <p1> zielt einen Direktpass nach links zu <p2>
  5105. R <p1> zielte einen Direktpass nach links zu <p2>
  5106.  
  5107. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
  5108. = 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5109. > 1, 1100, chipclap.wav
  5110. G Mit einem Direktpass ...| sucht <p1> <p2> auf der rechten Seite
  5111. R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass
  5112. > 1, 1100, passclap.wav
  5113. G <p1> schlΣgt den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀|Er geht weit nach rechts zu <p2>
  5114. R <p1> schlug einen direkten Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5115. > 1, 1100,
  5116. G <p1> spielt den Puck direkt zur Seite
  5117. R <p1> spielte den Puck direkt zur Seite in Richtung <p2>
  5118. > 1, 1100, linepass.wav
  5119. G Mit einem Direktpass schickt <p1> den Puck haargenau nach rechts zu <p2> 
  5120. R <p1> versuchte, einen Direktpass ⁿber rechts zu <p2> zu spielen
  5121. > 1, 1100, passclap.wav
  5122. G <p1> haut einen Direktpass ...|▄ber <d> Fu▀ nach rechts zu <p2>
  5123. R <p1> haute ihn direkt nach rechts zu <p2>
  5124. > 1, 1100, chipclap.wav
  5125. G <p1> schaut nach oben|Er schlΣgt einen Direktpass nach rechts zu <p2>
  5126. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass nach rechts zu <p2>
  5127. > 1, 1100, smlurge.wav
  5128. G <p1> zielt einen Direktpass nach rechts zu <p2>
  5129. R <p1> zielte einen Direktpass nach rechts zu <p2>
  5130.  
  5131. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
  5132. = 288, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5133. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5134. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten zu <p2>
  5135. R <p1> schlug den Puck nach hinten zu <p2>
  5136. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5137. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten in Richtung <p2>
  5138. R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5139.  
  5140. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  5141. = 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5142. > 1, 1100, goodchip.wav
  5143. G <p1> schlΣgt den Puck direkt in die Lⁿcke
  5144. R <p1> schlug den Puck direkt zu <p2> in die Lⁿcke
  5145. > 1, 1100, passnew.wav
  5146. G <p1> passt den Puck direkt|<p2> versucht, den Puck in der Lⁿcke aufzunehmen
  5147. R <p1> passte den Puck direkt in die Lⁿcke in Richtung <p2>
  5148. > 1, 1100, tinyurg2.wav
  5149. G Direkt gespielt ...|<p1> schickt den Puck in die Lⁿcke zu <p2>
  5150. R <p1> schickte den Puck direkt in die Lⁿcke zu <p2>
  5151.  
  5152. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5153. = 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5154. > 1, 1100, linepass.wav
  5155. G <p1> haut den Puck direkt ⁿber links
  5156. R <p1> haute den Puck direkt weit auf den linken Flⁿgel
  5157. > 1, 1100, chipclap.wav
  5158. G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  5159. R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  5160. > 1, 1100, passclap.wav
  5161. G Mit einem Direktpass ...|zirkelt <p1> einen Pass weit nach links ⁿber <d> Fu▀
  5162. R <p1> zirkelte den Puck weit auf die linke Seite direkt zu <p2>
  5163. > 1, 1100, smlurge.wav
  5164. G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht <p2> auf dem linken Flⁿgel
  5165. R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpass
  5166.  
  5167. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5168. = 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5169. > 1, 1100, chipclap.wav
  5170. G <p1> haut den Puck direkt ⁿber rechts
  5171. R <p1> haute den Puck direkt weit auf den rechten Flⁿgel
  5172. > 1, 1100, passurge.wav
  5173. G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts zu <p2>
  5174. R <p1> schlug den Puck weit nach rechts zu <p2>
  5175. > 1, 1100, passclap.wav
  5176. G Mit einem Direktpass ...|zirkelt <p1> einen Pass weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀
  5177. R <p1> zirkelte den Puck weit auf die rechte Seite direkt zu <p2>
  5178. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5179. G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht <p2> auf dem rechten Flⁿgel
  5180. R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpass
  5181.  
  5182. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
  5183. = 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5184. > 1, 1100, passclap.wav
  5185. G <p1> schlΣgt den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf der EisflΣche|<p2> lΣuft auf den Pass zu
  5186. R <p1> schlug den Puck in den Lauf von <p2>{}
  5187. > 1, 1100, smlclap1.wav
  5188. G <p1> schaut nach vorne|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5189. R <p1> schlug einen Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5190. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5191. G <p1> spielt den Puck nach vorne|Er versucht, in die Bewegung von <p2> zu spielen
  5192. R <p1> spielte den Puck nach vorne und hatte versucht, in die Bewegung von <p2> zu spielen
  5193. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5194. G <p1> schickt den Puck nach vorne zu <p2>
  5195. R <p1> versuchte, den Puck in den Lauf von <p2> zu spielen
  5196.  
  5197. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
  5198. = 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5199. > 1, 1100, chipclap.wav
  5200. G Mit einem genauen, harten Pass ...|sucht <p1> <p2> auf der linken Seite
  5201. R <p1> suchte <p2> zu seiner Linken mit einem Direktpass in den Lauf
  5202. > 1, 1100, passclap.wav
  5203. G <p1> schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach links in den Lauf von <p2>
  5204. R <p1> schlug einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5205. > 1, 1100,
  5206. G <p1> spielt den Puck seitlich in den Freiraum
  5207. R <p1> spielte den Puck seitlich zu <p2> in den Lauf
  5208. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5209. G <p1> schickt den Puck nach links vor <p2>
  5210. R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber links in den Lauf von <p2> zu spielen
  5211. > 1, 1100, chipclap.wav
  5212. G <p1> haut den Puck nach links ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu
  5213. R <p1> haute ihn nach links vor <p2>
  5214. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5215. G <p1> schaut nach links und sieht seinen Teamkollegen|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Freiraum
  5216. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Pass ⁿber links in den Lauf von <p2>
  5217. > 1, 1100, chipclap.wav
  5218. G <p1> zielt einen harten Pass nach links zu <p2>
  5219. R <p1> zielte einen harten Pass nach links zu <p2>
  5220.  
  5221. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
  5222. = 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5223. > 1, 1100, passurge.wav
  5224. G Mit einem genauen, harten Pass ...|sucht <p1> <p2> auf der rechten Seite
  5225. R <p1> suchte <p2> zu seiner Rechten mit einem Direktpass in den Lauf
  5226. > 1, 1100, passurge.wav
  5227. G <p1> schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach rechts in den Lauf von <p2>
  5228. R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5229. > 1, 1100,
  5230. G <p1> spielt den Puck seitlich in den Freiraum
  5231. R <p1> spielte den Puck seitlich zu <p2> in den Lauf
  5232. > 1, 1100, smlurge.wav
  5233. G <p1> schickt den Puck nach rechts vor <p2>
  5234. R <p1> versuchte, einen Pass ⁿber rechts in den Lauf von <p2> zu spielen
  5235. > 1, 1100, passurge.wav
  5236. G <p1> haut den Puck nach rechts ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu
  5237. R <p1> haute ihn nach rechts vor <p2>
  5238. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5239. G <p1> schaut nach rechts und sieht seinen Teamkollegen|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Freiraum
  5240. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Pass ⁿber rechts in den Lauf von <p2>
  5241. > 1, 1100, passurge.wav
  5242. G <p1> zielt einen harten Pass nach rechts zu <p2>
  5243. R <p1> zielte einen harten Pass nach rechts zu <p2>
  5244.  
  5245. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
  5246. = 295, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5247. > 1, 1100,
  5248. G <p1> schickt den Puck nach hinten zu <p2>
  5249. R <p1> schickte den Puck nach hinten zu <p2>
  5250. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5251. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5252. R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5253.  
  5254. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_INTO_PATH
  5255. = 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5256. > 1, 1100, passnew.wav
  5257. G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, ihn zu erreichen
  5258. R <p1> schlug den Puck vor <p2> in die Lⁿcke
  5259. > 1, 1100, passnew.wav
  5260. G <p1> passt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen
  5261. R <p1> passte den Puck in die Lⁿcke in den Lauf von <p2>
  5262. > 1, 1100, passnew.wav
  5263. G <p1> schickt den Puck in die Lⁿcke vor <p2>
  5264. R <p1> schickte den Puck in die Lⁿcke vor <p2>
  5265.  
  5266. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
  5267. = 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5268. > 1, 1100, passclap.wav
  5269. G <p1> haut den Puck nach links|<p2> versucht, den Pass zu erreichen
  5270. R <p1> haute den Puck weit auf den linken Flⁿgel in den Lauf von <p2>{}
  5271. > 1, 1100, passurge.wav
  5272. G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite vor <p2>
  5273. R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite vor <p2>
  5274. > 1, 1100, passurge.wav
  5275. G <p1> hΣmmert einen Pass ⁿber <d> Fu▀ auf die linke Seite
  5276. R <p1> hΣmmerte den Puck entlang der linken Seite zu <p2>
  5277. > 1, 1100, passurge.wav
  5278. G <p1> sucht einen Teamkollegen auf dem linken Flⁿgel
  5279. R <p1> suchte <p2> auf dem linken Flⁿgel, um ihn im Lauf anzuspielen
  5280.  
  5281. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5282. = 298, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5283. > 1, 1100, passclap.wav
  5284. G <p1> haut den Puck nach rechts|<p2> versucht, den Pass zu erreichen
  5285. R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel in den Lauf von <p2>{}
  5286. > 1, 1100, passurge.wav
  5287. G <p1> schlΣgt den Puck entlang der rechten Seite vor <p2>
  5288. R <p1> schlug den Puck entlang der rechten Seite vor <p2>
  5289. > 1, 1100, passclap.wav
  5290. G <p1> hΣmmert einen Pass ⁿber <d> Fu▀ auf die rechte Seite
  5291. R <p1> hΣmmerte den Puck weit nach rechts zu <p2>
  5292. > 1, 1100, passurge.wav
  5293. G <p1> sucht einen Teamkollegen auf dem rechten Flⁿgel
  5294. R <p1> suchte <p2> auf dem rechten Flⁿgel, um ihn im Lauf anzuspielen
  5295.  
  5296. # EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5297. = 299, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5298. > 1, 1100, passclap.wav
  5299. G <p1> schlΣgt den Puck direkt ...|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen
  5300. R <p1> schlug den Puck direkt in den Lauf von <p2>{}
  5301. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5302. G Ohne zu z÷gern schaut <p1> nach vorne|Er schlΣgt einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5303. R <p1> schlug einen direkten Pass nach vorne ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5304. > 1, 1100, passurge.wav
  5305. G <p1> spielt den Puck direkt in Richtung <p2>
  5306. R <p1> spielte den Puck direkt in Richtung <p2>
  5307. > 1, 1100, passurge.wav
  5308. G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2>
  5309. R <p1> versuchte, den Puck weit nach vorne zu <p2> zu schlagen
  5310. > 1, 1100, passurge.wav
  5311. G <p1> schlΣgt ihn nach vorne zu <p2>
  5312. R <p1> schlug ihn nach vorne zu <p2>
  5313.  
  5314. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5315. = 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5316. > 1, 1100, passurge.wav
  5317. G Mit seiner ersten Puckberⁿhrung ...|versucht <p1>, den Puck nach links in den Lauf von <p2>{} zu passen
  5318. R <p1> sah die Bewegung von <p2> zu seiner Linken und schlug einen Pass ⁿber <d> Fu▀
  5319. > 1, 1100, passclap.wav
  5320. G <p1> schlΣgt einen direkten Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach links in den Lauf von <p2>
  5321. R <p1> schlug einen Pass direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5322. > 1, 1100, passclap.wav
  5323. G <p1> schickt den Puck sofort nach links|Er sah die Bewegung von <p2>
  5324. R <p1> schickte den Puck sofort nach links, nachdem er die Bewegung von <p2> erkannte
  5325. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5326. G <p1> schaut nach oben und sieht die Bewegung von <p2> auf der linken Seite|Er hΣmmert einen Direktpass quer rⁿber ...
  5327. R <p1> schaute nach oben und sah die Bewegung von <p2> auf der linken Seite|Er hΣmmerte in seinen Lauf
  5328. > 1, 1100, passclap.wav
  5329. G <p1> haut den Puck direkt nach links ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu
  5330. R <p1> haute den Puck direkt nach links zu <p2> in den Lauf
  5331. > 1, 1100, urgeclap.wav
  5332. G <p1> schaut nach links und sieht seinen Teamkollegen ...|Er schlΣgt einen einladenden Direktpass
  5333. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass ⁿber links in den Lauf von <p2>
  5334. > 1, 1100, passurge.wav
  5335. G <p1> schlΣgt einen harten Pass nach links zu <p2>
  5336. R <p1> schlug einen harten Pass nach links zu <p2>
  5337.  
  5338. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5339. = 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5340. > 1, 1100, passclap.wav
  5341. G Mit seiner ersten Puckberⁿhrung ...|versucht <p1>, den Puck nach rechts in den Lauf von <p2>{} zu passen
  5342. R <p1> sah die Bewegung von <p2> zu seiner Rechten und schlug einen Pass ⁿber <d> Fu▀
  5343. > 1, 1100, passclap.wav
  5344. G <p1> schlΣgt einen direkten Pass ⁿber <d> Fu▀|Der geht weit nach rechts in den Lauf von <p2>
  5345. R <p1> schlug einen Pass direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5346. > 1, 1100, passclap.wav
  5347. G <p1> schickt den Puck sofort nach rechts|Er sah die Bewegung von <p2>
  5348. R <p1> schickte den Puck sofort nach rechts, nachdem er die Bewegung von <p2> erkannte
  5349. > 1, 1100, urgenew2.wav
  5350. G <p1> schaut nach oben und sieht die Bewegung von <p2> auf der rechten Seite|Er hΣmmert einen Direktpass quer rⁿber ...
  5351. R <p1> schaute nach oben und sah die Bewegung von <p2> auf der rechten Seite|Er hΣmmerte in seinen Lauf
  5352. > 1, 1100, passurge.wav
  5353. G <p1> haut den Puck direkt nach rechts ...|<p2> bewegt sich auf den Puck zu
  5354. R <p1> haute den Puck direkt nach rechts zu <p2> in den Lauf
  5355. > 1, 1100, smlclap1.wav
  5356. G <p1> schaut nach rechts und sieht seinen Teamkollegen ...|Er schlΣgt eine einladenden Direktpass
  5357. R <p1> schaute nach oben und schlug einen Direktpass ⁿber rechts in den Lauf von <p2>
  5358. > 1, 1100, chipclap.wav
  5359. G <p1> schlΣgt einen harten Pass nach rechts zu <p2>
  5360. R <p1> schlug einen harten Pass nach rechts zu <p2>
  5361.  
  5362. # EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5363. = 302, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5364. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5365. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten zu <p2>
  5366. R <p1> schlug den Puck nach hinten zu <p2>
  5367. > 1, 1100, shot2mon.wav
  5368. G <p1> schlΣgt den Puck nach hinten in Richtung <p2>
  5369. R <p1> schlug den Puck nach hinten ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5370.  
  5371. # EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5372. = 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5373. > 1, 1100, passnew.wav
  5374. G <p1> schlΣgt einen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck zu erreichen
  5375. R <p1> schlug den Puck direkt nach vorne zu <p2> in die Lⁿcke
  5376. > 1, 1100, passnew.wav
  5377. G <p1> schlΣgt den Puck in die Lⁿcke|<p2> versucht, den Puck aufzunehmen
  5378. R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke in den Lauf von <p2>
  5379. > 1, 1100, passnew.wav
  5380. G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne in die Lⁿcke vor <p2>
  5381. R <p1> schlug den Puck nach vorne in die Lⁿcke vor <p2>
  5382.  
  5383. # EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5384. = 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5385. > 1, 1100, passclap.wav
  5386. G <p1> haut den Puck direkt nach links|<p2> versucht, den Pass zu erreichen
  5387. R <p1> haute den Puck direkt weit auf den linken Flⁿgel in den Lauf von <p2>{}
  5388. > 1, 1100, passclap.wav
  5389. G <p1> schlΣgt den Puck entlang der linken Seite vor <p2>
  5390. R <p1> schlug den Puck entlang der linken Seite vor <p2>
  5391. > 1, 1100, chipclap.wav
  5392. G Mit einem Direktpass ...|hΣmmert <p1> einen Pass weit nach links ⁿber <d> Fu▀
  5393. R <p1> hΣmmerte den Puck weit auf die linke Seite direkt zu <p2>
  5394. > 1, 1100, linepass.wav
  5395. G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht seinen Teamkollegen auf dem linken Flⁿgel
  5396. R <p1> suchte nach der Bewegung von <p2> auf dem linken Flⁿgel mit einem Direktpass
  5397.  
  5398. # EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5399. = 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5400. > 1, 1100, linepass.wav
  5401. G <p1> haut den Puck direkt nach rechts|<p2> versucht, den Pass zu erreichen
  5402. R <p1> haute den Puck weit auf den rechten Flⁿgel direkt in den Lauf von <p2>{}
  5403. > 1, 1100, passclap.wav
  5404. G <p1> schlΣgt den Puck entlang der rechten Seite vor <p2>
  5405. R <p1> schlug den Puck entlang der rechten Seite vor <p2>
  5406. > 1, 1100, linepass.wav
  5407. G Mit einem Direktpass ...|hΣmmert <p1> einen Pass weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀
  5408. R <p1> hΣmmerte den Puck weit auf die rechte Seite direkt zu <p2>
  5409. > 1, 1100, passclap.wav
  5410. G <p1> entscheidet sich fⁿr einen Direktpass|Er sucht seinen Teamkollegen auf dem rechten Flⁿgel
  5411. R <p1> suchte nach der Bewegung von <p2> auf dem rechten Flⁿgel mit einem Direktpass
  5412.  
  5413. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD
  5414. = 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5415. > 1, 1500, linepass.wav
  5416. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne
  5417. R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne
  5418. > 1, 900, linepass.wav
  5419. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5420. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5421. > 1, 900, smlclap1.wav
  5422. G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5423. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5424. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5425. G Langer Pass nach vorne von <p1>
  5426. R <p1> chippte den Puck zu <p2>
  5427. > 1, 900, shot5mon.wav
  5428. G <p1> spielt einen langen Pass|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5429. R <p1> spielt einen langen Pass zu <p2>
  5430. > 1, 1500, passurge.wav
  5431. G <p1> spielt ihn weit ...|Sein Ziel ist <p2>
  5432. R <p1> suchte <p2>
  5433. > 1, 900, passclap.wav
  5434. G <p1> spielte ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt
  5435. R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt
  5436. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5437. G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2>
  5438. R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2>
  5439. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5440. G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass
  5441. R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass
  5442. > 1, 900, shot5mon.wav
  5443. G <p1> schickt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ...
  5444. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2>
  5445. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5446. G <p1> schlΣgt ihn weit zu <p2>
  5447. R <p1> schlug ihn weit zu <p2>
  5448. > 1, 900, shot5mon.wav
  5449. G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀
  5450. R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5451.  
  5452. # EVENT_PASS_LONG_LEFT
  5453. = 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5454. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5455. G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber links
  5456. R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber links
  5457. > 1, 900, passclap.wav
  5458. G <p1> chippt einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in die Richtung von <p2>
  5459. R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5460. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5461. G <p1> verlagert das Spiel nach links
  5462. R <p1> verlagerte das Spiel nach links
  5463. > 1, 900, urgeclap.wav
  5464. G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach links ⁿber <d> Fu▀
  5465. R <p1> chippte einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5466.  
  5467. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT
  5468. = 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5469. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5470. G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber rechts
  5471. R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber rechts
  5472. > 1, 900, passclap.wav
  5473. G <p1> chippt einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in die Richtung von <p2>
  5474. R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5475. > 1, 1500, shot5mon.wav
  5476. G <p1> verlagert das Spiel nach rechts
  5477. R <p1> verlagerte das Spiel nach rechts
  5478. > 1, 900, smlclap1.wav
  5479. G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn nach rechts ⁿber <d> Fu▀
  5480. R <p1> chippte einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5481.  
  5482. # EVENT_PASS_LONG_BACK
  5483. = 309, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5484. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5485. G <p1> schickt den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5486. R <p1> schickte den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5487.  
  5488. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT
  5489. = 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5490. > 1, 1500, linepass.wav
  5491. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke
  5492. R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke
  5493. > 1, 900, linepass.wav
  5494. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen
  5495. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke
  5496. > 1, 900, passclap.wav
  5497. G <p1> versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5498. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke
  5499. > 1, 1500, linepass.wav
  5500. G Langer Pass in die Lⁿcke von <p1>
  5501. R <p1> spielte den Puck weit in die Lⁿcke
  5502. > 1, 900, passtin2.wav
  5503. G <p1> spielt einen langen Pass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5504. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5505. > 1, 1500, passnew.wav
  5506. G <p1> spielt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2>
  5507. R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke
  5508. > 1, 900, chipclap.wav
  5509. G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5510. R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀|Der Puck war fⁿr <p2> in der Lⁿcke bestimmt
  5511. > 1, 1500, passclap.wav
  5512. G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5513. R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5514. > 1, 1500, goodchip.wav
  5515. G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5516. R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5517. > 1, 900, goodchip.wav
  5518. G <p1> schickt einen langen Pass in die Lⁿcke|<p2> versucht, dranzukommen ...
  5519. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5520.  
  5521. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING
  5522. = 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5523. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5524. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach links
  5525. R <p1> schlug einen langen Pass nach links
  5526. > 1, 900, chipclap.wav
  5527. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite anzuspielen
  5528. R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5529. > 1, 1500, passclap.wav
  5530. G <p1> schickt den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5531. R <p1> schickte den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5532. > 1, 900, urgeclap.wav
  5533. G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5534. R <p1> chippte einen Pass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5535. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5536. G <p1> schlΣgt einen langen Pass auf den linken Flⁿgel
  5537. R <p1> schlug einen langen Pass auf den linken Flⁿgel
  5538.  
  5539. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING
  5540. = 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5541. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5542. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts
  5543. R <p1> schlug einen langen Pass nach rechts
  5544. > 1, 900, chipclap.wav
  5545. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite anzuspielen
  5546. R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5547. > 1, 1500, passurge.wav
  5548. G <p1> schickt den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5549. R <p1> schickte den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5550. > 1, 900, passclap.wav
  5551. G <p1> sucht <p2>|Er chippt ihn entlang der rechten Seite ⁿber <d> Fu▀
  5552. R <p1> chippte einen Pass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5553. > 1, 1500, okaypass.wav
  5554. G <p1> schlΣgt einen langen Pass entlang des rechten Flⁿgels
  5555. R <p1> schlug einen langen Pass auf den rechten Flⁿgel
  5556. > 1, 1500,
  5557. G <p1> schaut nach rechts ...|Und schlΣgt einen langen Pass auf den Flⁿgel
  5558. R <p1> schlug einen langen Pass auf den rechten Flⁿgel
  5559.  
  5560. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME
  5561. = 313, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5562. > 1, 1500, okaypass.wav
  5563. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne
  5564. R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne
  5565. > 1, 900, passclap.wav
  5566. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5567. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5568. > 1, 900, urgeclap.wav
  5569. G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er hat den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5570. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5571. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5572. G Langer Pass nach vorne von <p1>
  5573. R <p1> schlug einen Volley ⁿber das Eis zu <p2>
  5574. > 1, 900, linepass.wav
  5575. G <p1> spielt einen langen Direktpass|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5576. R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2>
  5577. > 1, 1500, linepass.wav
  5578. G <p1> spielt einen schnellen Puck ⁿber das Eis|Er ist fⁿr <p2> bestimmt
  5579. R <p1> versuchte, <p2> mit einem schnellen Puck anzuspielen
  5580. > 1, 900, linepass.wav
  5581. G <p1> schlΣgt ihn hoch ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt
  5582. R <p1> schlug den Puck hoch ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt
  5583. > 1, 1500, passurge.wav
  5584. G <p1> schlΣgt einen schnellen Puck zu <p2>
  5585. R <p1> schlug einen schnellen Puck zu <p2>
  5586. > 1, 1500, linepass.wav
  5587. G <p1> zielt auf <p2> mit einem Direktpass
  5588. R <p1> zielte auf <p2> mit einem Direktpass
  5589. > 1, 900, passurge.wav
  5590. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ...
  5591. R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2>
  5592. > 1, 1500, urgeclap.wav
  5593. G Er fackelt nicht lange ...|<p1> schlΣgt ihn weit zu <p2>
  5594. R <p1> schlug einen langen Direktpass zu <p2>
  5595. > 1, 900, passclap.wav
  5596. G <p1> schlΣgt einen langen Pass|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀
  5597. R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5598.  
  5599. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME
  5600. = 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5601. > 1, 1500, okaypass.wav
  5602. G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach links
  5603. R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber links
  5604. > 1, 900, passclap.wav
  5605. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...| schickt <p1> den Puck nach links zu <p2>
  5606. R <p1> chippte den Puck nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5607. > 1, 900, shot2mon.wav
  5608. G <p1> schlΣgt den Puck weit nach links
  5609. R <p1> schlug den Puck weit nach links
  5610. > 1, 900, chipclap.wav
  5611. G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach links
  5612. R <p1> chippte einen Direktpass nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5613.  
  5614. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME
  5615. = 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5616. > 1, 1500, linepass.wav
  5617. G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach rechts
  5618. R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber rechts
  5619. > 1, 900, chipclap.wav
  5620. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach rechts zu <p2>
  5621. R <p1> chippte den Puck nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5622. > 1, 900, shot2mon.wav
  5623. G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts
  5624. R <p1> schlug den Puck weit nach rechts
  5625. > 1, 900, passclap.wav
  5626. G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach rechts
  5627. R <p1> chippte einen Direktpass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5628.  
  5629. # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME
  5630. = 316, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5631. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5632. G <p1> schlΣgt den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5633. R <p1> schlug den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5634.  
  5635. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME
  5636. = 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5637. > 1, 1500, okaypass.wav
  5638. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke
  5639. R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke
  5640. > 1, 900, passclap.wav
  5641. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen
  5642. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke
  5643. > 1, 900, passclap.wav
  5644. G <p1> versucht, <p2> in der Lⁿcke anzuspielen|Er hat den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5645. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2> in die Lⁿcke
  5646. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5647. G In die Lⁿcke geschlagen von <p1>
  5648. R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke
  5649. > 1, 900, passclap.wav
  5650. G <p1> spielt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5651. R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke
  5652. > 1, 1500, passclap.wav
  5653. G <p1> schlΣgt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2>
  5654. R <p1> versuchte <p2> zwischen den Kreisen mit einem Direktpass anzuspielen
  5655. > 1, 900, passclap.wav
  5656. G <p1> schlΣgt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5657. R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5658. > 1, 1500, okaypass.wav
  5659. G <p1> schlΣgt einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5660. R <p1> schlug einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5661. > 1, 1500, okaypass.wav
  5662. G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5663. R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5664. > 1, 900, goodchip.wav
  5665. G <p1> schickt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, dranzukommen ...
  5666. R <p1> schickte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke
  5667.  
  5668. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME
  5669. = 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5670. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5671. G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach links
  5672. R <p1> schlug einen langen Direktpass nach links
  5673. > 1, 900, linepass.wav
  5674. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite anzuspielen
  5675. R <p1> chippte den Puck direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5676. > 1, 900, linepass.wav
  5677. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den linken Flⁿgel
  5678. R <p1> schickte den Puck direkt auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5679. > 1, 900, urgeclap.wav
  5680. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5681. R <p1> chippte einen Direktpass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5682. > 1, 1500, linepass.wav
  5683. G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn auf den linken Flⁿgel
  5684. R <p1> schlug den Puck weit auf den linken Flⁿgel
  5685.  
  5686. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME
  5687. = 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5688. > 1, 1500, linepass.wav
  5689. G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach rechts
  5690. R <p1> schlug einen langen Direktpass nach rechts
  5691. > 1, 900, chipclap.wav
  5692. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite anzuspielen
  5693. R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5694. > 1, 900, passclap.wav
  5695. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den rechten Flⁿgel
  5696. R <p1> schickte den Puck direkt auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5697. > 1, 900, urgeclap.wav
  5698. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5699. R <p1> chippte einen Direktpass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5700. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5701. G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang der rechten Seite
  5702. R <p1> schlug den Puck weit auf den rechten Flⁿgel
  5703.  
  5704. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_INTO_PATH
  5705. = 320, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5706. > 1, 1500, linepass.wav
  5707. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne
  5708. R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne
  5709. > 1, 900, passurge.wav
  5710. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen
  5711. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5712. > 1, 900, passclap.wav
  5713. G <p1> versucht, <p2> in den Lauf zu spielen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5714. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5715. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5716. G Langer Pass nach vorne von <p1>
  5717. R <p1> chippte den Puck zu <p2>
  5718. > 1, 900, linepass.wav
  5719. G <p1> spielt einen langen Pass|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5720. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2>
  5721. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5722. G <p1> spielt ihn weit ...|Sein Ziel ist <p2>
  5723. R <p1> suchte <p2>
  5724. > 1, 900, shot2mon.wav
  5725. G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn im Lauf erwischt
  5726. R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn im Lauf erwischt
  5727. > 1, 1500, goodchip.wav
  5728. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2>
  5729. R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2>
  5730. > 1, 1500, linepass.wav
  5731. G <p1> zielt auf <p2>{} mit einem langen Pass in den Lauf
  5732. R <p1> zielte auf <p2>{} mit einem langen Pass in den Lauf
  5733. > 1, 900, passurge.wav
  5734. G <p1> schickt einen langen Pass nach vorne|<p2> versucht, dranzukommen ...
  5735. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2>
  5736. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5737. G <p1> schlΣgt ihn weit vor <p2>
  5738. R <p1> schlug ihn weit vor <p2>
  5739. > 1, 900, smlclap1.wav
  5740. G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er chippt ihn nach vorne ⁿber <d> Fu▀
  5741. R <p1> chippte einen Pass ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5742.  
  5743. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_INTO_PATH
  5744. = 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5745. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5746. G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber links
  5747. R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber links
  5748. > 1, 900, passclap.wav
  5749. G <p1> chippt einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in den Lauf von <p2>
  5750. R <p1> chippte den Puck weit nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5751. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5752. G <p1> verlagert das Spiel nach links
  5753. R <p1> verlagerte das Spiel nach links
  5754. > 1, 900, passclap.wav
  5755. G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er chippt ihn nach links ⁿber <d> Fu▀
  5756. R <p1> chippte einen Pass nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5757.  
  5758. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_INTO_PATH
  5759. = 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5760. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5761. G <p1> schlΣgt einen langen Pass ⁿber rechts 
  5762. R <p1> schlug einen langen Pass ⁿber rechts
  5763. > 1, 900, passurge.wav
  5764. G <p1> chippt einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀|Er verlagert das Spiel in den Lauf von <p2>
  5765. R <p1> chippte den Puck weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5766. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5767. G <p1> verlagert das Spiel nach rechts
  5768. R <p1> verlagerte das Spiel nach rechts
  5769. > 1, 900, urgeclap.wav
  5770. G <p1> versucht, die Bewegung von <p2> zu erahnen|Er schlΣgt ihn nach rechts ⁿber <d> Fu▀
  5771. R <p1> schlug einen Pass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5772.  
  5773. # EVENT_PASS_LONG_BACK_INTO_PATH
  5774. = 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5775. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5776. G <p1> schickt den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5777. R <p1> schickte den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5778.  
  5779. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_INTO_PATH
  5780. = 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5781. > 1, 1500, linepass.wav
  5782. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke
  5783. R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke
  5784. > 1, 900, chipclap.wav
  5785. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> zwischen den Kreisen im Lauf anzuspielen
  5786. R <p1> chippte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5787. > 1, 900, urgeclap.wav
  5788. G <p1> versucht, den Lauf von <p2>{} in der Lⁿcke zu erahnen|Er hat den Pass ganze <d> Fu▀ weit geschlagen
  5789. R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ vor <p2> in die Lⁿcke
  5790. > 1, 1500, linepass.wav
  5791. G Langer Pass in die Lⁿcke von <p1>
  5792. R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke
  5793. > 1, 900, passurge.wav
  5794. G <p1> spielt einen langen Pass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5795. R <p1> spielte einen langen Pass zu <p2> in die Lⁿcke
  5796. > 1, 1500, passurge.wav
  5797. G <p1> spielt ihn weit in die Lⁿcke ...|Er sucht <p2>
  5798. R <p1> suchte <p2> in der Lⁿcke
  5799. > 1, 900, passclap.wav
  5800. G <p1> spielt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5801. R <p1> spielte den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5802. > 1, 1500, passurge.wav
  5803. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5804. R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5805. > 1, 1500, linepass.wav
  5806. G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5807. R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5808. > 1, 900, linepass.wav
  5809. G <p1> schickt einen langen Pass in die Lⁿcke|<p2> versucht, noch dranzukommen ...
  5810. R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5811.  
  5812. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_INTO_PATH
  5813. = 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5814. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5815. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach links
  5816. R <p1> schlug einen langen Pass nach links
  5817. > 1, 900, okaypass.wav
  5818. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, die Bewegung von <p2>{} auf der linken Seite zu erahnen
  5819. R <p1> chippte den Puck weit entlang der linken Seite ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5820. > 1, 1500, passurge.wav
  5821. G <p1> schickt den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5822. R <p1> schickte den Puck auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5823. > 1, 900, smlclap1.wav
  5824. G <p1> versucht, <p2> im Lauf anzuspielen|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5825. R <p1> chippte einen Pass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5826. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5827. G <p1> schlΣgt einen langen Pass auf den linken Flⁿgel
  5828. R <p1> schlug einen langen Pass auf den linken Flⁿgel
  5829.  
  5830. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_INTO_PATH
  5831. = 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5832. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5833. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts
  5834. R <p1> schlug einen langen Pass nach rechts
  5835. > 1, 900, okaypass.wav
  5836. G <p1> chippt einen Pass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, die Bewegung von <p2>{} auf der rechten Seite zu erahnen
  5837. R <p1> chippte den Puck weit entlang der rechten Seite ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5838. > 1, 1500, linepass.wav
  5839. G <p1> schickt den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5840. R <p1> schickte den Puck auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5841. > 1, 900, smlclap1.wav
  5842. G <p1> versucht, <p2> im Lauf anzuspielen|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5843. R <p1> chippte einen Pass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5844. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5845. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach rechts in den Freiraum
  5846. R <p1> schlug einen langen Pass entlang des rechten Flⁿgels
  5847.  
  5848. # EVENT_PASS_LONG_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5849. = 327, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5850. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5851. G <p1> schlΣgt einen langen Pass nach vorne
  5852. R <p1> schlug einen langen Pass nach vorne
  5853. > 1, 900, passclap.wav
  5854. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> im Lauf anzuspielen
  5855. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5856. > 1, 900, urgeclap.wav
  5857. G <p1> versucht, <p2> anzuspielen|Er schlΣgt den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit 
  5858. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5859. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5860. G Langer Pass nach vorne von <p1>
  5861. R <p1> schlug den Puck ⁿber das Eis zu <p2>
  5862. > 1, 900, okaypass.wav
  5863. G <p1> spielt einen langen Direktpass|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5864. R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2>
  5865. > 1, 1500, passurge.wav
  5866. G <p1> spielt einen schnellen Puck ⁿber das Eis|Er ist fⁿr <p2> bestimmt
  5867. R <p1> versuchte, <p2> mit einem schnellen Puck anzuspielen
  5868. > 1, 900, chipclap.wav
  5869. G <p1> schlΣgt ihn hoch ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn noch erwischt
  5870. R <p1> schlug den Puck hoch ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn erwischt
  5871. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5872. G <p1> schlΣgt den Puck nach vorne zu <p2>
  5873. R <p1> schlug den Puck nach vorne zu <p2>
  5874. > 1, 1500, linepass.wav
  5875. G <p1> zielt in den Lauf von <p2> mit einem Direktpass
  5876. R <p1> zielte in den Lauf von <p2> mit einem Direktpass
  5877.  
  5878. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5879. = 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5880. > 1, 1500, okaypass.wav
  5881. G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach links
  5882. R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber links
  5883. > 1, 900, chipclap.wav
  5884. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach links in den Lauf von <p2>
  5885. R <p1> chippte den Puck weit nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5886. > 1, 900, shot2mon.wav
  5887. G <p1> schlΣgt den Puck weit nach links
  5888. R <p1> schlug den Puck weit nach links
  5889. > 1, 900, passurge.wav
  5890. G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach links
  5891. R <p1> chippte einen Direktpass nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5892.  
  5893. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5894. = 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5895. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5896. G <p1> schlΣgt einen weiten Direktpass|Er schlΣgt den Puck weit nach rechts
  5897. R <p1> schlug einen langen Direktpass ⁿber rechts
  5898. > 1, 900, passclap.wav
  5899. G Mit einem Direktpass ⁿber <d> Fu▀ ...|schickt <p1> den Puck nach rechts in den Lauf von <p2>
  5900. R <p1> chippte den Puck weit nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5901. > 1, 900, shot2mon.wav
  5902. G <p1> schlΣgt den Puck weit nach rechts
  5903. R <p1> schlug den Puck weit nach rechts
  5904. > 1, 900, chipclap.wav
  5905. G Mit einem harten Pass ...|schickt <p1> einen weiten Pass nach rechts
  5906. R <p1> chippte einen Direktpass nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5907.  
  5908. # EVENT_PASS_LONG_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5909. = 330, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5910. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5911. G <p1> schlΣgt den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5912. R <p1> schlug den Puck ganz nach hinten zu <p2>
  5913.  
  5914. # EVENT_PASS_LONG_INTO_SLOT_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5915. = 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5916. > 1, 1500, linepass.wav
  5917. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in die Lⁿcke
  5918. R <p1> schlug einen langen Pass in die Lⁿcke
  5919. > 1, 900, passclap.wav
  5920. G <p1> chippt einen Pass direkt ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> in der Lⁿcke im Lauf anzuspielen
  5921. R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5922. > 1, 900, urgeclap.wav
  5923. G <p1> versucht, den Lauf von <p2>{} in der Lⁿcke zu erahnen|Er schlΣgt den Direktpass ganze <d> Fu▀ weit R <p1> chippte den Puck direkt ⁿber <d> Fu▀ vor <p2> in die Lⁿcke
  5924. > 1, 1500, linepass.wav
  5925. G In die Lⁿcke geschlagen von <p1>
  5926. R <p1> schlug den Puck in die Lⁿcke
  5927. > 1, 900, chipclap.wav
  5928. G <p1> spielt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|Er versucht, <p2> anzuspielen
  5929. R <p1> spielte einen langen Direktpass zu <p2> in die Lⁿcke
  5930. > 1, 1500, linepass.wav
  5931. G <p1> schlΣgt ihn weit in die Lⁿcke ...|Sein Ziel ist <p2>
  5932. R <p1> versuchte <p2> in der Lⁿcke mit einem Direktpass anzuspielen
  5933. > 1, 900, linepass.wav
  5934. G <p1> schlΣgt ihn ⁿber <d> Fu▀ ...|Er hofft, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5935. R <p1> schlug den Puck ⁿber <d> Fu▀ in der Hoffnung, dass <p2> ihn in der Lⁿcke erwischt
  5936. > 1, 1500, passurge.wav
  5937. G <p1> schlΣgt einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5938. R <p1> schlug einen langen Pass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5939. > 1, 1500, linepass.wav
  5940. G <p1> zielt auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5941. R <p1> zielte auf <p2> mit einem langen Pass in die Lⁿcke
  5942. > 1, 900, passurge.wav
  5943. G <p1> schickt einen langen Direktpass in die Lⁿcke|<p2> versucht, noch dranzukommen ...
  5944. R <p1> schickt einen langen Direktpass in den Lauf von <p2> in die Lⁿcke
  5945.  
  5946. # EVENT_PASS_LONG_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5947. = 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5948. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5949. G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach links
  5950. R <p1> schlug einen langen Direktpass nach links
  5951. > 1, 900, passclap.wav
  5952. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der linken Seite im Lauf anzuspielen
  5953. R <p1> chippte den Puck direkt nach links ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5954. > 1, 900, passclap.wav
  5955. G Mit einem Pass in den Lauf...|schlΣgt <p1>  den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den linken Flⁿgel
  5956. R <p1> schickte den Puck direkt auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5957. > 1, 900, smlclap1.wav
  5958. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5959. R <p1> chippte einen Direktpass auf den linken Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5960. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5961. G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang des linken Flⁿgels
  5962. R <p1> schlug den Puck weit entlang des linken Flⁿgels
  5963.  
  5964. # EVENT_PASS_LONG_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
  5965. = 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  5966. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5967. G <p1> schlΣgt einen langen Direktpass nach rechts
  5968. R <p1> schlug einen langen Direktpass nach rechts
  5969. > 1, 900, passclap.wav
  5970. G <p1> chippt einen Direktpass ⁿber <d> Fu▀|Er versucht, <p2> auf der rechten Seite im Lauf anzuspielen
  5971. R <p1> chippte den Puck direkt nach rechts ⁿber <d> Fu▀ in den Lauf von <p2>
  5972. > 1, 900, passclap.wav
  5973. G Mit einem Pass in den Lauf ⁿber <d> Fu▀ ...|schlΣgt <p1> den Puck ⁿber <d> Fu▀ auf den rechten Flⁿgel
  5974. R <p1> schickte den Puck direkt auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5975. > 1, 900, smlclap1.wav
  5976. G <p1> sucht <p2> mit einem Direktpass|Er chippt ihn auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀
  5977. R <p1> chippte einen Direktpass auf den rechten Flⁿgel ⁿber <d> Fu▀ zu <p2>
  5978. > 1, 1500, shot2mon.wav
  5979. G <p1> schlΣgt den Puck weit|Er schickt ihn entlang der rechten Seite
  5980. R <p1> schlug den Puck weit entlang des rechten Flⁿgels
  5981.  
  5982. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
  5983. = 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5984. > 1, 900, shot2mon.wav
  5985. G <p1> spielt den Puck nach vorne
  5986. R <p1> spielte den Puck nach vorne
  5987.  
  5988. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
  5989. = 335, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5990. > 1, 900, shot2mon.wav
  5991. G <p1> spielt den Puck nach links
  5992. R <p1> spielte den Puck nach links
  5993.  
  5994. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
  5995. = 336, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  5996. > 1, 900, shot2mon.wav
  5997. G <p1> spielt den Puck nach rechts
  5998. R <p1> spielte den Puck nach rechts
  5999.  
  6000. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
  6001. = 337, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6002. > 1, 900, shot2mon.wav
  6003. G <p1> spielt den Puck nach hinten
  6004. R <p1> spielte den Puck nach hinten
  6005.  
  6006. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
  6007. = 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6008. > 1, 900, linepass.wav
  6009. G <p1> spielt den Puck in die Lⁿcke
  6010. R <p1> spielte den Puck in die Lⁿcke
  6011.  
  6012. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
  6013. = 339, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6014. > 1, 900, shot2mon.wav
  6015. G <p1> spielt den Puck entlang der linken Seite
  6016. R <p1> spielte den Puck entlang der linken Seite
  6017.  
  6018. # EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
  6019. = 340, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
  6020. > 1, 900, shot2mon.wav
  6021. G <p1> spielt den Puck entlang der rechten Seite
  6022. R <p1> spielte den Puck entlang der rechten Seite
  6023.  
  6024. # EVENT_GOAL_SCORED
  6025. = 341, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  6026. > 1, 2000, goalmono.wav
  6027. G <tc> TOR!!
  6028.  
  6029. # EVENT_SHOOTOUT_SCORED
  6030. = 342, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
  6031. > 1, 3000, s2.wav
  6032. G <tc> TOR!
  6033. R <p1> traf!
  6034.  
  6035. # EVENT_FINAL_BUZZER
  6036. = 343, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6037. > 1, 2000, kickoff.wav
  6038. G Der Schlusspfiff!
  6039. R Der Schlusspfiff ert÷nte
  6040. > 1, 2000, kickoff.wav
  6041. G Und das ist das Ende des Spiels!
  6042. R Der Schlusspfiff beendete das Spiel
  6043.  
  6044. # EVENT_END_OF_PERIOD_BUZZER
  6045. = 344, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6046. > 1, 2000, kickoff.wav
  6047. G Das ist das Ende des <n> Drittels
  6048. R Damit endete das <n> Drittel 
  6049. > 1, 2000, kickoff.wav
  6050. G Das Ende des <n> Drittels
  6051. R Das <n> Drittel endete hier
  6052.  
  6053. # EVENT_END_OF_OVERTIME_BUZZER
  6054. = 345, 1, 0, 0, 0, 9, 1, 0, 1
  6055. > 1, 2000, kickoff.wav
  6056. G Das ist das Ende der <n> VerlΣngerung
  6057. R Damit endete die <n> VerlΣngerung 
  6058. > 1, 2000, kickoff.wav
  6059. G Das Ende der <n> VerlΣngerung
  6060. R Die <n> VerlΣngerung endete hier
  6061.  
  6062. # EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
  6063. = 346, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6064. > 1, 3000,
  6065. G Das Spiel wird im Penalty-Schie▀en entschieden!
  6066. R Das Spiel wurde mit dem Penalty-Schie▀en entschieden!
  6067.  
  6068. # EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
  6069. = 347, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6070. > 1, 2000,
  6071. G Die <t> gewinnen das Penalty-Schie▀en!!
  6072. R Die <t> gewannen das Penalty-Schie▀en!!
  6073.  
  6074. # EVENT_NEEDS_TO_SCORE
  6075. = 348, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6076. > 1, 2000,
  6077. G <p1> muss treffen, um die <t> im Spiel zu halten!
  6078. R <p1> musste treffen, um die <t> im Spiel zu halten!
  6079.  
  6080. # EVENT_SCORE_TO_WIN
  6081. = 349, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6082. > 1, 2000,
  6083. G Die <t> gewinnen, falls <p1> trifft ...
  6084. R Die <t> wⁿrden gewinnen, falls <p1> trΣfe ...
  6085.  
  6086. # EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
  6087. = 350, 2, 1, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6088. > 1, 1,
  6089. G Aber <p1> schie▀t daneben!!
  6090.  
  6091. # EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
  6092. = 351, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6093. > 1, 1500,
  6094. G <p1> lΣuft mit dem Puck los ...
  6095. R <p1> lief mit dem Puck los
  6096. > 1, 1000,
  6097. G <p1> tritt an ...|Er lΣuft mit dem Puck los ...
  6098. R <p1> lief mit dem Puck los
  6099.  
  6100. # EVENT_GORDIE_HOWE_HATRICK
  6101. = 352, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6102. > 1, 2000,
  6103. G Das ist ein Gordie Howe-Hattrick fⁿr <p1>
  6104. R <p1> schaffte einen Gordie Howe-Hattrick
  6105.  
  6106. # EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
  6107. = 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6108. > 1, 900,
  6109. G <p1> entspannt sich ...
  6110. R <p1> entspannte sich ...
  6111. > 1, 900,
  6112. G <p1> nimmt sich seine Zeit ...
  6113. R <p1> nahm sich seine Zeit ...
  6114. > 1, 900,
  6115. G <p1> schaut nach oben ...
  6116. R <p1> schaute nach oben ...
  6117. > 1, 900,
  6118. G <p1> positioniert sich fⁿr den Schuss ...
  6119. R <p1> positionierte sich fⁿr einen Schuss ...
  6120. > 1, 900,
  6121. G <p1> lΣsst sich nicht aus der Ruhe bringen ...
  6122. R <p1> lie▀ sich nicht aus der Ruhe bringen ...
  6123. > 1, 900,
  6124. G <p1> lΣsst sich nicht drΣngen ...
  6125. R <p1> lie▀ sich nicht drΣngen...
  6126. > 1, 900,
  6127. G <p1> bereitet sich in Ruhe vor ...
  6128. R <p1> bereitete sich in Ruhe vor...
  6129.  
  6130. # EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
  6131. = 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6132. > 1, 900,
  6133. G <p2> spielt den Puck ⁿber die eigene Zone ...|<p1> fΣngt ihn ab!
  6134. R <p2> passte den Puck riskant ⁿber die eigene Zone ...|<p1> fing ihn ab!
  6135. > 1, 900,
  6136. G <p2> spielt einen riskanten Pass in seiner eigenen Zone
  6137. R <p2> spielte einen riskanten Pass in seiner eigenen Zone
  6138.  
  6139. # EVENT_GIVE_AND_GO_PASS
  6140. = 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6141. > 3, 1100, tinyurg.wav
  6142. G <p1> und <p2> passen sich gegenseitig zu
  6143. R <p1> und <p2> passten sich gegenseitig zu
  6144. > 1, 1100, tinyurg.wav
  6145. G <p1> spielt ein Give-and-Go mit <p2>
  6146. R <p1> spielte ein Give-and-Go mit <p2>
  6147. > 1, 900, tinyurg.wav
  6148. G <p1> passt kurz zu <p2> ...|Und bekommt den Pass gleich wieder zurⁿck
  6149. R <p1> spielte einen Doppelpass mit <p2>
  6150. > 1, 900, tinyurg.wav
  6151. G <p1> gibt den Puck zu <p2>|<p2> leitet ihn wieder zurⁿck ...
  6152. R <p1> und <p2> spielten einen Doppelpass
  6153.  
  6154. # EVENT_RUNS_UNOPPOSED
  6155. = 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6156. > 1, 900, newurge4.wav
  6157. G <p1> lΣuft immer noch ganz frei auf das Tor zu
  6158. R <p1> lief weiter frei nach vorne
  6159. > 1, 900, newurge4.wav
  6160. G <p1> geht weiter ...|Immer noch kein Verteidiger von den <t2> zu sehen
  6161. R Er brachte den Puck weiterhin ohne Verteidigung nach vorne
  6162. > 1, 900, newurge.wav
  6163. G <p1> wird immer noch nicht angegriffen
  6164. R <p1> wurde weiterhin nicht angegriffen
  6165. > 1, 900, newurge.wav
  6166. G <p1> wird immer noch nicht aufgehalten
  6167. R <p1> wurde weiterhin nicht aufgehalten
  6168. > 1, 900, newurge4.wav
  6169. G <p1> kann weiter ungehindert vorsto▀en
  6170. R <p1> konnte weiter ungehindert vorsto▀en
  6171. > 1, 900, newurge.wav
  6172. G <p1> hat mΣchtig viel Platz
  6173. R <p1> hatte mΣchtig viel Platz
  6174. > 1, 900, newurge.wav
  6175. G <p1> bekommt Raum, um nach vorne zu kommen
  6176. R <p1> bekam Raum, um nach vorne zu kommen
  6177. > 1, 900, newurge.wav
  6178. G <p1> lΣuft ungehindert weiter
  6179. R <p1> lief ungehindert weiter
  6180.  
  6181. # EVENT_CLEARED_BALL
  6182. = 357, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6183. > 1, 900, 
  6184. G Die <t1> bleiben im Puckbesitz
  6185. R Die <t1> blieben im Puckbesitz
  6186. > 1, 900, 
  6187. G Die <t1> haben den Puckbesitz wiedererlangt
  6188. R Die <t1> widerstanden dem Druck
  6189.  
  6190. # EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
  6191. = 358, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6192. > 1, 900, 
  6193. G aber es fⁿhrt zu keinem zΣhlbaren Resultat ...
  6194. R aber der Angriff blieb stecken
  6195. > 1, 900, 
  6196. G aber es kommt nichts dabei raus ...
  6197. R aber es kam nichts dabei raus ...
  6198.  
  6199. # EVENT_SURVIVED_ATTACK
  6200. = 359, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6201. > 1, 900, 
  6202. G Die <t1> widerstanden dem Druck
  6203. R Die <t1> widerstanden dem Druck
  6204.  
  6205. # EVENT_SKATE_PAST_OPPONENT_WITH_PACE                
  6206. = 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
  6207. > 3, 900, urgeclap.wav
  6208. G <p1> schnellt an <p2> vorbei!
  6209. R <p1> schnellte an <p2> vorbei!
  6210. > 1, 900, urgeclap.wav
  6211. G <p1> lΣuft <p2> davon
  6212. R <p2> lief <p1> davon
  6213. > 1, 900, urgeclap.wav
  6214. G <p1> ist zu schnell fⁿr <p2>
  6215. R <p1> war zu schnell fⁿr <p2>
  6216. > 1, 900, urgeclap.wav
  6217. G <p1> verfⁿgt ⁿber die Geschwindigkeit, <p2> hinter sich zu lassen
  6218. R <p1> verfⁿgte ⁿber die Geschwindigkeit, <p2> hinter sich zu lassen
  6219. > 1, 900, urgeclap.wav
  6220. G <p1> lΣuft schneller als <p2> und an ihm vorbei
  6221. R <p1> lief schneller als <p2> und an ihm vorbei
  6222. > 1, 900, urgeclap.wav
  6223. G <p1> lΣsst <p2> stehen
  6224. R <p1> lie▀ <p2> stehen
  6225. > 1, 900, urgeclap.wav
  6226. G <p1> spurtet an <p2> vorbei
  6227. R <p1> spurtete an <p2> vorbei
  6228.  
  6229. # EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
  6230. = 361, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6231. > 1, 900,
  6232. G Vom Pfosten ins Tor abgeprallt!!
  6233. R Der Puck prallte vom Pfosten ins Tor
  6234.  
  6235. # EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
  6236. = 362, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6237. > 1, 900,
  6238. G Von der Latte ins Tor abgeprallt!!
  6239. R Der Puck prallte von der Latte ins Tor
  6240. > 1, 900,
  6241. G Von der Unterkante des Latte ins Tor abgeprallt!!
  6242. R Der Puck prallte von der Unterkante der Latte ins Tor
  6243.  
  6244. # EVENT_SCORE_FIVE_HOLE
  6245. = 363, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6246. > 1, 900,
  6247. G Er schoss ihn ins Loch Nummer fⁿnf!
  6248. R Er schoss ihn ins Loch Nummer fⁿnf!
  6249. > 1, 900,
  6250. G Glatt durch die Beine vom Goalie!
  6251. R Der ging glatt durch die Beine vom Goalie!
  6252. > 1, 900,
  6253. G Er schoss ihn glatt durch die Beine vom Goalie!
  6254. R Er schoss ihn glatt durch die Beine vom Goalie!
  6255.  
  6256. # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE_BY_POST
  6257. = 364, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6258. > 1, 900,
  6259. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6260. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6261. > 1, 900,
  6262. G Mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6263. R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6264. > 1, 900,
  6265. G Er traf ihn am Pfosten an der Stockseite!
  6266. R Er traf ihn am Pfosten an der Stockseite!
  6267.  
  6268. # EVENT_SCORE_ICE_STICK_SIDE
  6269. = 365, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6270. > 1, 900,
  6271. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite!
  6272. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite!
  6273. > 1, 900,
  6274. G Mit einem Schuss an der Stockseite!
  6275. R Er traf mit einem Schuss an der Stockseite!
  6276. > 1, 900,
  6277. G Er traf ihn an der Stockseite!
  6278. R Er traf ihn an der Stockseite!
  6279.  
  6280. # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE    
  6281. = 366, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6282. > 1, 900,
  6283. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6284. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6285. > 1, 900,
  6286. G Mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6287. R Er traf mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6288. > 1, 900,
  6289. G Er traf ihn an der Handschuhseite!
  6290. R Er traf ihn an der Handschuhseite!
  6291.  
  6292. # EVENT_SCORE_ICE_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6293. = 367, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6294. > 1, 900,
  6295. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6296. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6297. > 1, 900,
  6298. G Mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6299. R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6300. > 1, 900,
  6301. G Er traf ihn am Pfosten an der Handschuhseite!
  6302. R Er traf ihn am Pfosten an der Handschuhseite!
  6303.  
  6304. # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE_BY_POST
  6305. = 368, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6306. > 1, 900,
  6307. G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6308. R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6309. > 1, 900,
  6310. G Mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6311. R Er traf mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6312. > 1, 900,
  6313. G Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6314. R Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6315.  
  6316. # EVENT_SCORE_LOW_STICK_SIDE
  6317. = 369, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6318. > 1, 900,
  6319. G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6320. R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6321. > 1, 900,
  6322. G Mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6323. R Er traf mit einem niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6324. > 1, 900,
  6325. G Er traf einen niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6326. R Er traf einen niedrigen Schuss an der Stockseite!
  6327.  
  6328. # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE    
  6329. = 370, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6330. > 1, 900,
  6331. G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6332. R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6333. > 1, 900,
  6334. G Mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6335. R Er traf mit einem niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6336. > 1, 900,
  6337. G Er traf einen niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6338. R Er traf einen niedrigen Schuss an der Handschuhseite!
  6339.  
  6340. # EVENT_SCORE_LOW_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6341. = 371, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6342. > 1, 900,
  6343. G Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6344. R Er schlug den Goalie mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6345. > 1, 900,
  6346. G Mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6347. R Er traf mit einem niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6348. > 1, 900,
  6349. G Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6350. R Er traf einen niedrigen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6351.  
  6352. # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE_BY_POST
  6353. = 372, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6354. > 1, 900,
  6355. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6356. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6357. > 1, 900,
  6358. G Mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6359. R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6360. > 1, 900,
  6361. G Er traf einen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6362. R Er traf einen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6363.  
  6364. # EVENT_SCORE_MID_STICK_SIDE
  6365. = 373, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6366. > 1, 900,
  6367. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite!
  6368. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Stockseite!
  6369. > 1, 900,
  6370. G Mit einem Schuss an der Stockseite!
  6371. R Er traf mit einem Schuss an der Stockseite!
  6372. > 1, 900,
  6373. G Er traf einen Schuss an der Stockseite!
  6374. R Er traf einen Schuss an der Stockseite!
  6375.  
  6376. # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE    
  6377. = 374, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6378. > 1, 900,
  6379. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6380. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6381. > 1, 900,
  6382. G Mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6383. R Er traf mit einem Schuss an der Handschuhseite!
  6384. > 1, 900,
  6385. G Er traf einen Schuss an der Handschuhseite!
  6386. R Er traf einen Schuss an der Handschuhseite!
  6387.  
  6388. # EVENT_SCORE_MID_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6389. = 375, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6390. > 1, 900,
  6391. G Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6392. R Er schlug den Goalie mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6393. > 1, 900,
  6394. G Mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6395. R Er traf mit einem Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6396. > 1, 900,
  6397. G Er traf einen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6398. R Er traf einen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6399.  
  6400. # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE_BY_POST
  6401. = 376, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6402. > 1, 900,
  6403. G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6404. R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6405. > 1, 900,
  6406. G Mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6407. R Er traf mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6408. > 1, 900,
  6409. G Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6410. R Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Stockseite!
  6411. > 1, 900,
  6412. G Er traf einen Schuss in die Ecke an der Stockseite!
  6413. R Er traf einen Schuss in die Ecke an der Stockseite!
  6414. > 1, 900,
  6415. G Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6416. R Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6417. > 1, 900,
  6418. G Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6419. R Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6420. > 1, 900,
  6421. G Er traf ihn oben!
  6422. R Er traf ihn oben!
  6423.  
  6424. # EVENT_SCORE_HIGH_STICK_SIDE
  6425. = 377, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6426. > 1, 900,
  6427. G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Stockseite!
  6428. R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Stockseite!
  6429. > 1, 900,
  6430. G Mit einem hohen Schuss an der Stockseite!
  6431. R Mit einem hohen Schuss an der Stockseite!
  6432. > 1, 900,
  6433. G Er traf einen hohen Schuss an der Stockseite!
  6434. R Er traf einen hohen Schuss an der Stockseite!
  6435. > 1, 900,
  6436. G Er hΣmmert ihn oben rein!
  6437. R Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6438. > 1, 900,
  6439. G Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6440. R Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6441. > 1, 900,
  6442. G Er traf ihn oben!
  6443. R Er traf ihn oben!
  6444.  
  6445. # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE    
  6446. = 378, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6447. > 1, 900,
  6448. G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6449. R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6450. > 1, 900,
  6451. G Mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6452. R Mit einem hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6453. > 1, 900,
  6454. G Er traf einen hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6455. R Er traf einen hohen Schuss an der Handschuhseite!
  6456. > 1, 900,
  6457. G Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6458. R Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6459. > 1, 900,
  6460. G Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6461. R Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6462. > 1, 900,
  6463. G Er traf ihn oben!
  6464. R Er traf ihn oben!
  6465.  
  6466. # EVENT_SCORE_HIGH_GLOVE_SIDE_BY_POST
  6467. = 379, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6468. > 1, 900,
  6469. G Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6470. R Er schlug den Goalie mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6471. > 1, 900,
  6472. G Mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6473. R Er traf mit einem hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6474. > 1, 900,
  6475. G Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6476. R Er traf einen hohen Schuss am Pfosten an der Handschuhseite!
  6477. > 1, 900,
  6478. G Er traf einen Schuss in die Ecke an der Handschuhseite!
  6479. R Er traf einen Schuss in die Ecke an der Handschuhseite!
  6480. > 1, 900,
  6481. G Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6482. R Er hΣmmerte ihn oben rein!
  6483. > 1, 900,
  6484. G Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6485. R Er traf ihn direkt unter die Latte!
  6486. > 1, 900,
  6487. G Er traf ihn oben!
  6488. R Er traf ihn oben!
  6489.  
  6490. # EVENT_SCORE_UNDER_ARM    
  6491. = 380, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6492. > 1, 900,
  6493. G Er traf ihn unter dem Arm des Torhⁿters!
  6494. R Er traf ihn unter dem Arm des Torhⁿters!
  6495. > 1, 900,
  6496. G Fand ein Loch unter den Armen des Torhⁿters!
  6497. R Fand ein Loch unter den Armen des Torhⁿters!
  6498. > 1, 900,
  6499. G Knapp, aber er ⁿberwand den Goalie!
  6500. R Es war knapp, aber er ⁿberwand den Goalie!
  6501. > 1, 900,
  6502. G Direkt am Goalie vorbei!
  6503. R Der ging direkt am Goalie vorbei!
  6504.  
  6505. # EVENT_SCORE_TRICKLED_FIVE_HOLE
  6506. = 381, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6507. > 1, 900,
  6508. G Er traf ihn durch das Loch Nummer fⁿnf mit ein bi▀chen Glⁿck!
  6509. R Er traf ihn durch das Loch Nummer fⁿnf mit ein bi▀chen Glⁿck!
  6510. > 1, 900,
  6511. G Er ging durch die Beine vom Goalie!
  6512. R Er ging durch die Beine vom Goalie!
  6513. > 1, 900,
  6514. G Er schoss ihn knapp durch die Beine vom Goalie!
  6515. R Er schoss ihn knapp durch die Beine vom Goalie!
  6516.  
  6517. # EVENT_SCORE_OVER_THE_SHOULDER
  6518. = 382, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6519. > 1, 900,
  6520. G Er traf ihn knapp ⁿber der Schulter vom Goalie!
  6521. R Er traf ihn knapp ⁿber der Schulter vom Goalie!
  6522. > 1, 900,
  6523. G ▄ber die Schulter vom Goalie!
  6524. R Er ging ⁿber die Schulter vom Goalie!
  6525. > 1, 900,
  6526. G Er traf ihn hoch in der Mitte!
  6527. R Er traf ihn hoch in der Mitte!
  6528.  
  6529. # EVENT_SCORE_OVER_SPRAWLING_GOALIE
  6530. = 383, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6531. > 1, 900,
  6532. G Er schob ihn ⁿber den ausgestreckten Goalie ein!
  6533. R Er schob ihn ⁿber den ausgestreckten Goalie ein!
  6534. > 1, 900,
  6535. G Er schaffte es, ihn hoch zu treffen!
  6536. R Er schaffte es, ihn hoch zu treffen!
  6537. > 1, 900,
  6538. G Der Goalie war unten und er machte keinen Fehler!
  6539. R Der Goalie war unten und er machte keinen Fehler!
  6540.  
  6541. # EVENT_SCORE_PAST_DIVING_GOALIE
  6542. = 384, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
  6543. > 1, 900,
  6544. G Der Goalie sah bei diesem Schuss hilflos aus!
  6545. R Der Goalie sah bei diesem Schuss hilflos aus!
  6546. > 1, 900,
  6547. G Er lie▀ dem Goalie keine Chance!
  6548. R Er lie▀ dem Goalie keine Chance!
  6549. > 1, 900,
  6550. G Der Goalie hechtete umsonst!
  6551. R Der Goalie hechtete umsonst!
  6552.  
  6553. # EVENT_NORMAL_FACEOFF
  6554. = 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  6555. > 1, 900,
  6556. G <p1> steht <p2> gegenⁿber beim Einwurf
  6557. R <p1> stand <p2> gegenⁿber beim Einwurf
  6558. > 1, 900,
  6559. G <p1> und <p2> stehen sich gegenⁿber beim Einwurf
  6560. R <p1> und <p2> standen sich gegenⁿber beim Einwurf
  6561. > 1, 900,
  6562. G Einwurf zwischen <p1> und <p2>
  6563. R <p1> und <p2> standen sich beim Einwurf gegenⁿber
  6564. > 1, 900,
  6565. G <p1> und <p2> warten auf den Einwurf
  6566. R <p1> und <p2> warteten auf den Einwurf
  6567.  
  6568. # EVENT_BACKS_DOWN_AGAIN
  6569. = 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6570. > 1, 900,
  6571. G <p1> ⁿberstⁿrzt nichts
  6572. R <p1> ⁿberstⁿrzte nichts
  6573. > 1, 900,
  6574. G <p1> geht noch weiter zurⁿck
  6575. R <p1> ging noch weiter zurⁿck
  6576. > 1, 900,
  6577. G <p1> zieht sich immer noch zurⁿck
  6578. R <p1> zog sich immer noch zurⁿck
  6579.  
  6580. # EVENT_DELAYED_PENALTY_CALL
  6581. = 387, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
  6582. > 1, 900,
  6583. G Hier wird eine Strafe gegen die <t> wegen Verz÷gerung gepfiffen
  6584. R Es gab eine Strafe wegen Verz÷gerung gegen die <t>
  6585. > 1, 900,
  6586. G <Rf> hat seine Hand oben ...|Die <t> werden in Unterzahl spielen, sobald die <t2> den Puck abgeben
  6587. R <Rf> signalisierte eine Strafe wegen Verz÷gerung gegen die <t>
  6588. > 1, 900,
  6589. G Hier kommt eine Strafe gegen die <t> wegen Verz÷gerung
  6590. R Eine Strafe wegen Verz÷gerung traf die <t>
  6591.  
  6592. # EVENT_TOUCHES_FOR_ICING
  6593. = 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
  6594. > 1, 900, newref.wav
  6595. G <p1> berⁿhrt den Puck fⁿr ein Icing
  6596. R Berⁿhrte den Puck fⁿr ein Icing
  6597. > 1, 900, newref.wav
  6598. G <p1> kommt zuerst an den Puck|Das bedeutet Icing gegen die <t>
  6599. R <p1> war zuerst am Puck und es wurde Icing gepfiffen gegen die <t>
  6600. > 1, 900, newref.wav
  6601. G <p1> berⁿhrt den Puck|Das bedeutet Icing
  6602. R <p1> berⁿhrte den Puck und es wurde Icing gepfiffen gegen die <t>
  6603.  
  6604. # EVENT_FOUL_HOLD_STICK
  6605. = 389, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6606. > 1, 900, weyhey.wav
  6607. G <p1> hΣlt den Stock von <p2>{} Stock fest!
  6608. R <p1> hielt den Stock von <p2>{} Stock fest
  6609. > 1, 900, challeng.wav
  6610. G <p1> hΣlt den Stock von <p2>{}!
  6611. R <p1> hielt den Stock von <p2>{}
  6612. > 1, 900, badtack.wav
  6613. G <O><p2> versucht, <p1> abzuschⁿtteln ...|<p1> hΣlt seinen Stock fest!
  6614. R Der Stock von <p2> wurde von <p1> gehalten
  6615. > 1, 900, challeng.wav
  6616. G <p1> greift nach dem Stock von <p2>!
  6617. R <p1> griff nach dem Stock von <p2>
  6618. > 1, 900, badtack.wav
  6619. G <O><p2> hat Probleme, seinen Stock von <p1> frei zu bekommen!
  6620. R <p2> hatte Probleme, seinen Stock von <p1> frei zu bekommen
  6621.  
  6622. # EVENT_PUCK_OUT_OF_PLAY
  6623. = 390, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6624. > 1, 900, newref.wav
  6625. G Und der Puck geht aus dem Spiel
  6626. R Der Puck ging aus dem Spiel
  6627. > 1, 900, newref.wav
  6628. G Der Puck fliegt ⁿber das Spielfeld
  6629. R Der Puck flog ⁿber das Spielfeld
  6630. > 1, 900, newref.wav
  6631. G Und der Puck geht ⁿber das Schutzglas
  6632. R Der Puck ging ⁿber das Schutzglas
  6633.  
  6634. # EVENT_GETS_TO_THE_REBOUND
  6635. = 391, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6636. > 1, 900,
  6637. G <p1> ist zuerst beim Abpraller zur Stelle ...
  6638. R <p1> war zuerst beim Abpraller zur Stelle ...
  6639. > 1, 900,
  6640. G <p1> jagt zu Abpraller ...
  6641. R <p1> jagte zu Abpraller ...
  6642. > 1, 900,
  6643. G <p1> lΣuft auf den  zu Abpraller zu ...
  6644. R <p1> lief auf den  zu Abpraller zu ...
  6645.  
  6646. # EVENT_RECOVERS_THE_REBOUND
  6647. = 392, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
  6648. > 1, 900,
  6649. G <p1> holt sich den Abpraller
  6650. R <p1> holte sich den Abpraller
  6651. > 1, 900,
  6652. G <p1> ist zuerst dran
  6653. R <p1> war zuerst dran
  6654. > 1, 900,
  6655. G <p1> ist zur Stelle, um sich den Abpraller zu holen
  6656. R <p1> war zur Stelle, um sich den Abpraller zu holen
  6657.  
  6658. # EVENT_GOALIE_BACK_ON
  6659. = 393, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6660. > 1, 900,
  6661. G Die <t1> haben <p1> wieder zurⁿck aufs Eis geschickt
  6662. R Die <t1> hatten <p1> wieder zurⁿck aufs Eis geschickt
  6663. > 1, 900,
  6664. G <p1> kehrt ins Tor zurⁿck
  6665. R <p1> kehrte ins Tor zurⁿck
  6666.  
  6667. # EVENT_DEKES_GOALIE
  6668. = 394, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
  6669. > 1, 900,
  6670. G <p1> tΣuscht an vor dem Goalie ...
  6671. R <p1> tΣuschte an vor dem Goalie ...
  6672. > 1, 900,
  6673. G <p1> macht einen Move ...
  6674. R <p1> machte einen Move ...
  6675. > 1, 900,
  6676. G <p1> tΣuscht einen Schuss an ...
  6677. R <p1> tΣuschte einen Schuss an ...
  6678. > 1, 900,
  6679. G <p1> allein vor dem Goalie|Er macht einen Move ...
  6680. R <p1> war allein vor dem Goalie und machte einen Move ...
  6681.  
  6682. # EVENT_DEKES_GOALIE_SPECTACULAR
  6683. = 395, 0, 0, 0, 0, 7, 2, 0, 0
  6684. > 1, 900,
  6685. G <p1> mit einer unglaublichen Drehung ...
  6686. R <p1> tΣuschte den Goalie mit einer unglaublichen Drehung ...
  6687. > 1, 900,
  6688. G <p1> legt den Puck an seinen Schlittschuh|Und kickt ihn zurⁿck zu seinem Stock ...
  6689. R <p1> legte den Puck an seinen Schlittschuh und kickte ihn zurⁿck zu seinem Stock ...
  6690. > 1, 900,
  6691. G <p1> tΣuscht doppelt an vor dem Goalie ...
  6692. R <p1> tΣuschte doppelt an vor dem Goalie ...
  6693. > 1, 900,
  6694. G <p1> alleine vor dem Goalie ...|Er tΣuscht nach innen und nach au▀en an ...
  6695. R <p1> war alleine vor dem Goalie und tΣuschte nach innen und nach au▀en an ...
  6696. > 1, 900,
  6697. G <p1> lΣuft auf das Tor zu ...|Und macht eine 360-Grad-Drehung!!
  6698. R <p1> lief auf das Tor zu und machte eine 360-Grad-Drehung
  6699.  
  6700. # EVENT_TAKES_THE_PUCK_DOWN
  6701. = 396, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
  6702. > 1, 900,
  6703. G <p1> bringt den Puck nach unten mit seinem Handschuh
  6704. R <p1> brachte den Puck nach unten mit seinem Handschuh
  6705. > 1, 900,
  6706. G <p1> wehrt den Puck nach unten ab
  6707. R <p1> wehrte den Puck nach unten ab
  6708.  
  6709. # EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
  6710. = 397, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6711. > 1, 900,
  6712. G <p1> tauscht ein paar freundliche Worte mit dem Schiedsrichter aus
  6713. R <p1> tauschte ein paar freundliche Worte mit dem Schiedsrichter aus
  6714. > 1, 900,
  6715. G <p1> ist mit dem Pfiff ⁿberhaupt nicht zufrieden
  6716. R <p1> war mit dem Pfiff ⁿberhaupt nicht zufrieden
  6717. > 1, 900,
  6718. G Ein paar deutliche Worte von <p1> zu diesem Pfiff
  6719. R <p1> sprach ein paar deutliche Worte zu diesem Pfiff
  6720.  
  6721. # EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
  6722. = 398, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6723. > 1, 900,
  6724. G <p1> schubst den Schiri!
  6725. R <p1> schubste den Schiri!
  6726. > 1, 900,
  6727. G <p1> ist ⁿberhaupt nicht glⁿcklich und schubst den Schiedsrichter!
  6728. R <p1> war ⁿberhaupt nicht glⁿcklich und schubste den Schiedsrichter!
  6729. > 1, 900,
  6730. G Ein Schubser am Schiri von <p1>!
  6731. R <p1> schubste den Schiri
  6732.  
  6733. # EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
  6734. = 399, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6735. > 1, 900,
  6736. G <p1> verpasst dem Schiedsrichter einen Schlag!
  6737. R <p1> verpasste dem Schiedsrichter einen Schlag
  6738. > 1, 900,
  6739. G <p1> ist wⁿtend ⁿber diese Entscheidung ...|Er schlΣgt den Schiedsrichter!
  6740. R <p1> war wⁿtend und schlug den Schiedsrichter
  6741. > 1, 900,
  6742. G <p1> holt zum Schlag Richtung Schiri aus!
  6743. R <p1> holte zum Schlag Richtung Schiri aus
  6744.  
  6745. # EVENT_FIGHT_JUMPS_ON
  6746. = 400, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6747. > 1, 900,
  6748. G <p1> geht auf <p2> los!|Das kam wie aus dem Nichts!
  6749. R <p1> ging auf <p2> wie aus dem Nichts los
  6750. > 1, 900,
  6751. G <p1> attackiert <p2> und wirft seine Handschuhe auf den Boden!
  6752. R <p1> attackierte <p2> und warf seine Handschuhe auf den Boden
  6753. > 1, 900,
  6754. G Etwas geht da drau▀en vor sich ...|<p1> wirft seine Handschuhe auf den Boden und greift <p2> an
  6755. R <p1> lie▀ seine Handschuhe fallen und griff <p2> an
  6756.  
  6757. # EVENT_FIGHT_DROP_THE_GLOVES
  6758. = 401, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6759. > 1, 900,
  6760. G <p1> und <p2> umkreisen einander ...|Und lassen ihre Handschuhe fallen!
  6761. R <p1> und <p2> umkreisten einander und lie▀en die Handschuhe fallen
  6762. > 1, 900,
  6763. G Ein bisschen Drⁿcken und Schieben zwischen <p1> und <p2> ...|Und sie lassen ihre Handschuhe fallen!
  6764. R <p1> und <p2> lie▀en ihre Handschuhe fallen
  6765. > 1, 900,
  6766. G <p1> tauscht ein paar klare Worte mit <p2> aus ...|Und jetzt lassen sie die Handschuhe fallen!
  6767. R <p1> verΣrgerte <p2>, und sie lie▀en die Handschuhe fallen
  6768.  
  6769. # EVENT_FIGHT_GOALIES_JOIN_IN
  6770. = 402, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6771. > 1, 900,
  6772. G Und jetzt laufen sogar <p1> und <p2> aufeinander zu|Beide wollen es wissen!
  6773. R <p1> und <p2> begannen einen Kampf
  6774. > 1, 900,
  6775. G <p1> lΣuft zu <p2> ...|Und auch sie lassen die Handschuhe fallen!
  6776. R <p1> und <p2> lie▀en beide ihre Handschuhe fallen
  6777.  
  6778. # EVENT_FIGHT_LANDS_A_PUNCH
  6779. = 403, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6780. > 1, 900,
  6781. G <p1> trifft eine Gerade
  6782. R <p1> traf eine Gerade
  6783. > 1, 900,
  6784. G <p1> landet einen AufwΣrtshaken
  6785. R <p1> landete einen AufwΣrtshaken
  6786. > 1, 900,
  6787. G <p1> landet ein paar SchlΣge
  6788. R <p1> landete ein paar SchlΣge
  6789. > 1, 900,
  6790. G <p1> landet einen Schlag
  6791. R <p1> landete einen Schlag
  6792.  
  6793. # EVENT_FIGHT_LANDS_ANOTHER_PUNCH
  6794. = 404, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6795. > 1, 900,
  6796. G <p1> trifft eine weitere Gerade
  6797. R <p1> traf eine weitere Gerade
  6798. > 1, 900,
  6799. G <p1> landet einen weiteren AufwΣrtshaken
  6800. R <p1> landete einen weiteren AufwΣrtshaken
  6801. > 1, 900,
  6802. G <p1> landet weitere SchlΣge
  6803. R <p1> landete weitere SchlΣge
  6804. > 1, 900,
  6805. G <p1> landet einen weiteren Schlag
  6806. R <p1> landete einen weiteren Schlag
  6807.  
  6808. # EVENT_FIGHT_LANDS_A_HUGE_PUNCH
  6809. = 405, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6810. > 1, 900,
  6811. G <p1> landet einen vernichtenden Schlag!
  6812. R <p1> landete einen vernichtenden Schlag
  6813. > 1, 900,
  6814. G <p1> landet einen harten Schlag!
  6815. R <p1> landete einen harten Schlag
  6816. > 1, 900,
  6817. G <p1> landet eine Serie von schnellen SchlΣgen!
  6818. R <p1> landete eine Serie von schnellen SchlΣgen
  6819. > 1, 900,
  6820. G <p1> landet einen knallharten Schlag!
  6821. R <p1> landete einen knallharten Schlag
  6822.  
  6823. # EVENT_FIGHT_MISSES_A_PUNCH
  6824. = 406, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6825. > 1, 900,
  6826. G <p1> kann den Schlag nicht landen
  6827. R <p1> konnte den Schlag nicht landen
  6828. > 1, 900,
  6829. G <p1> ringt um eine bessere Position
  6830. R <p1> rang um eine bessere Position
  6831. > 1, 900,
  6832. G Der AufwΣrtshaken von <p1> geht daneben
  6833. R Der AufwΣrtshaken von <p1> ging daneben
  6834. > 1, 900,
  6835. G <p1> kΣmpft um Gleichgewicht
  6836. R <p1> kΣmpfte um Gleichgewicht
  6837.  
  6838. # EVENT_FIGHT_TIES_UP
  6839. = 407, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6840. > 1, 900,
  6841. G <p1> versucht, die Hand von <p2> festzumachen
  6842. R <p1> versuchte, die Hand von <p2> festzumachen
  6843. > 1, 900,
  6844. G <p1> scheint ein wenig widerwillig, aber er macht weiter
  6845. R <p1> schien ein wenig widerwillig, aber er machte weiter
  6846. > 1, 900,
  6847. G <p1> kommt ins Gerangel mit <p2>
  6848. R <p1> kam ins Gerangel mit <p2>
  6849.  
  6850. # EVENT_FIGHT_HUGS
  6851. = 408, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6852. > 1, 900,
  6853. G <p1> versucht, nach <p2> zu greifen und ihn festzuhalten
  6854. R <p1> versuchte, nach <p2> zu greifen und ihn festzuhalten
  6855. > 1, 900,
  6856. G <p1> versucht, seine Arme um <p2> zu wickeln
  6857. R <p1> versuchte, seine Arme um <p2> zu wickeln
  6858. > 1, 900,
  6859. G <p1> scheint den Kampf zu beenden, indem er <p2> festhΣlt
  6860. R <p1> schien den Kampf zu beenden, indem er <p2> festhielt
  6861.  
  6862. # EVENT_FIGHT_JERSEY_OVER_HEAD
  6863. = 409, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6864. > 1, 900,
  6865. G <p1> zieht das Trikot von <p2>{} ⁿber dessen Kopf
  6866. R <p1> zog das Trikot von <p2>{} ⁿber dessen Kopf
  6867. > 1, 900,
  6868. G <p1> beendet die Sache, indem er <p2> das Trikot ⁿber den Kopf zieht
  6869. R <p1> beendete die Sache, indem er <p2> das Trikot ⁿber den Kopf zog
  6870.  
  6871. # EVENT_FIGHT_FALLS_DOWN
  6872. = 410, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6873. > 1, 900,
  6874. G <p1> fΣllt auf das Eis und der Kampf ist vorbei
  6875. R <p1> fiel auf das Eis und der Kampf war vorbei
  6876. > 1, 900,
  6877. G <p1> verliert das Gleichgewicht und geht zu Boden
  6878. R <p1> verlor das Gleichgewicht und ging zu Boden
  6879. > 1, 900,
  6880. G <p1> wird von <p2> zu Boden gebracht
  6881. R <p1> wurde von <p2> zu Boden gebracht
  6882.  
  6883. # EVENT_FIGHT_LINESMEN_STEP_IN
  6884. = 411, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6885. > 1, 900,
  6886. G Und der Linienrichter schreitet ein, um <p1> und <p2> auseinander zu bringen
  6887. R Der Linienrichter schritt ein, um <p1> und <p2> auseinander zu bringen
  6888. > 1, 900,
  6889. G Der Linienrichter schreitet ein, um <p1> und <p2> zu trennen
  6890. R Der Linienrichter schritt ein, um <p1> und <p2> zu trennen
  6891.  
  6892. # EVENT_FIGHT_ROUGHING_ONLY
  6893. = 412, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6894. > 1, 900,
  6895. G Ein bi▀chen Drⁿcken und Schieben zwischen <p1> und <p2> ...|Ein paar leichte SchlΣge, nichts weiter
  6896. R <p1> und <p2> tauschten ein paar leichte SchlΣge aus
  6897. > 1, 900,
  6898. G <p1> schlΣgt <p2> mit dem Handschuh ins Gesicht ...|Und bekommt ein Paar zurⁿck von <p2>!
  6899. R <p1> und <p2> kamen sich ein wenig in die Quere
  6900. > 1, 900,
  6901. G <p1> und <p2> kommen sich ein bisschen zu nahe hier ...|Aber die Sache wird schnell beendet
  6902. R Die Gemⁿter von <p1> und <p2> erhitzten sich ein bisschen, aber die Sache wurde schnell beendet
  6903.  
  6904. # EVENT_FIGHT_TURNED_INTO_A_BRAWL
  6905. = 413, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  6906. > 1, 900,
  6907. G Da drau▀en ist eine SchlΣgerei ausgebrochen!
  6908. R Auf dem Eis war eine SchlΣgerei ausgebrochen
  6909. > 1, 900,
  6910. G Es scheint, dass eine Schlagerei ausgebrochen ist!
  6911. R Es schien, dass eine Schlagerei ausgebrochen war
  6912.  
  6913. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
  6914. = 414, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6915. > 1, 1500,
  6916. G Das ist sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>!
  6917. R Das war sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>
  6918.  
  6919. # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_COUNTRY
  6920. = 415, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6921. > 1, 1500,
  6922. G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t>!
  6923. R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t>
  6924.  
  6925. # EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
  6926. = 416, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6927. > 1, 1500,
  6928. G Das ist sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>!
  6929. R Das war sein <n> Karrieretor fⁿr die <t>!
  6930.  
  6931. # EVENT_LANDMARK_ASSIST_FOR_CLUB
  6932. = 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6933. > 1, 1500,
  6934. G Das ist der <n> Karriereassist von <p1>{} fⁿr die <t>!
  6935. R Das war der <n> Karriereassist von <p1>{} fⁿr die <t>!
  6936.  
  6937. # EVENT_LANDMARK_POINT_FOR_CLUB
  6938. = 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6939. > 1, 1500,
  6940. G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die <t>!
  6941. R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{} fⁿr die<t>
  6942.  
  6943. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
  6944. = 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6945. > 1, 1500,
  6946. G Das ist sein <n> Karrieretor!
  6947. R Das war sein <n> Karrieretor
  6948.  
  6949. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_ASSIST_CAREER
  6950. = 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6951. > 1, 1500,
  6952. G Das ist der <n> Karriereassistent von <p1>{}!
  6953. R Das war der <n> Karriereassistent von <p1>{}
  6954.  
  6955. # EVENT_LANDMARK_LEAGUE_POINT_CAREER
  6956. = 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6957. > 1, 1500,
  6958. G Das ist der <n> Karrierepunkt von <p1>{}!
  6959. R Das war der <n> Karrierepunkt von <p1>{}
  6960.  
  6961. # EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
  6962. = 422, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6963. > 1, 1500,
  6964. G Das ist sein <n> Saisontor
  6965. R Das war sein <n> Saisontor
  6966.  
  6967. # EVENT_LANDMARK_POINT_SEASON
  6968. = 423, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6969. > 1, 1500,
  6970. G Das ist der <n> Punkt der Saison von <p1>{}
  6971. R Das war der <n> Punkt der Saison von <p1>{}
  6972.  
  6973. # EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
  6974. = 424, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6975. > 1, 1500,
  6976. G Das ist sein erstes Tor fⁿr die <t>!
  6977. R Das war sein erstes Tor fⁿr die <t>
  6978.  
  6979. # EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
  6980. = 425, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6981. > 1, 1500,
  6982. G Er trifft in seinem Debⁿt!
  6983.  
  6984. # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
  6985. = 426, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6986. > 1, 1500,
  6987. G <p1> trifft einen Hattrick in seinem Debⁿt!!!
  6988. R Das war ein Hattrick in seinem Debⁿt!
  6989.  
  6990. # EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
  6991. = 427, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
  6992. > 1, 1500,
  6993. G Das ist sein erstes Karrieretor!
  6994. R Das war sein erstes Karrieretor
  6995.  
  6996. # EVENT_WON_COMPETITION
  6997. = 428, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
  6998. > 1, 2700, endclap.wav
  6999. G {Der}<t>{hat} {den}<cu> gewonnen !!
  7000. R {Der}<t>{hatte} {den}<cu> gewonnen !!
  7001. > 1, 2700, endclap.wav
  7002. G Das Spiel ist vorbei !!|{Der}<t>{hat} {den}<cu> gewonnen !!
  7003. R {Der}<t>{hatte} {den}<cu> gewonnen !!
  7004.  
  7005. # EVENT_THROUGH_TO_FINAL
  7006. = 429, 2, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0
  7007. > 1, 2700, endclap.wav
  7008. G {Der}<t>{ist} im Finale !!
  7009. R {Der}<t>{ist} im Finale !!
  7010. > 1, 2700, endclap.wav
  7011. G Aus und vorbei !!|{Der}<t>{steht} im Finale !!
  7012. R {Der}<t>{steht} im Finale !!
  7013.  
  7014. # EVENT_PENALTY_SHOT_AWARDED
  7015. = 430, 2, 0, 0, 0, 3, 2, 0, 0
  7016. > 1, 2500, goal10.wav
  7017. G Es gibt Strafsto▀ !!!
  7018. R <Rf> gab einen Strafsto▀
  7019. > 1, 2500, goal10.wav
  7020. G Und das gibt Strafsto▀!!!
  7021. R Ein Strafsto▀ wurde verhΣngt
  7022. > 1, 2500, goal10.wav
  7023. G <Rf> entscheidet auf Strafsto▀ !!!
  7024. R Ein Strafsto▀ wurde gepfiffen
  7025. > 1, 2500, goal10.wav
  7026. G Strafsto▀ !!!
  7027. R Strafsto▀
  7028.