WasKickedByText="%Kicked%님은 %Kicker%님에 의해 추방 당하셨습니다. ( %Reason% )."
NowKnownAsText="%OldName%님이 %NewName%님으로 이름을 변경했습니다."
QuitText="*** %Name%님이 나가셨습니다 ( %Reason% )"
SetsModeText="*** %Name%님이 다음 모드로 설정하셨습니다: %mode%"
NewTopicText="토픽"
[UT2K4InGameChat]
WindowName="인-게임 대화"
ebSend.Caption="Say: "
ebSend.Hint="팀메세지를 보내기 위해 메세지앞에 점(.)을 붙이거나, 명령을 위해 슬래쉬(/)을 붙입니다."
[UT2K4InternetSettingsPage]
InternetSettingsCancelButton.Caption="취소"
InternetSettingsOKButton.Caption="확인"
NetspeedComboBox.Caption="넷스피드: "
PlayerNameEditbox.Caption="플레이어 이름: "
[UT2K4InvasionWaveConfig]
DiffHint="파상 공격이 얼마나 강력한지"
DurationHint="파상 공격이 얼마나 지속될지"
MaxInvaderHint="파상 공격동안 생성될 최대 몬스터의 숫자."
AIHint="허가된/허가되지 않은 몬스터"
WaveMonsters[0].mName="Pupae"
WaveMonsters[1].mName="Razor Fly"
WaveMonsters[2].mName="Manta"
WaveMonsters[3].mName="Krall"
WaveMonsters[4].mName="Elite Krall"
WaveMonsters[5].mName="Gasbag"
WaveMonsters[6].mName="Brute"
WaveMonsters[7].mName="Skaarj"
WaveMonsters[8].mName="Behemoth"
WaveMonsters[9].mName="Ice Skaarj"
WaveMonsters[10].mName="Fire Skaarj"
WaveMonsters[11].mName="Warlord"
WaveMonsters[12].mName="Pupae"
WaveMonsters[13].mName="Pupae"
WaveMonsters[14].mName="Razor Fly"
WaveMonsters[15].mName="Razor Fly"
CancelButton.Caption="취소"
CancelButton.Hint="변경된 설정을 취소하고 메뉴를 닫습니다."
CloseWindow.Caption="적용"
CloseWindow.Hint="변경된 설정을 저장하고 메뉴를 닫습니다."
WaveNumber.Caption="파상 공격 번호."
WaveNumber.Hint="설정하고자 하는 파상 공격을 선택하세요"
[UT2K4MidGameMenu]
LeaveMPButtonText="연결 끊기"
LeaveSPButtonText="게임 몰수"
LeaveEntryButtonText="서버 브라우저"
AddFavoriteButton.Caption="즐겨찾기에 추가"
BrowserButton.Caption="서버 브라우저"
ChangeTeamButton.Caption="팀 바꾸기"
ContMatchButton.Caption="계속하기"
KickVotingButton.Caption="추방 투표"
MapVotingButton.Caption="맵 투표"
MatchSetupButton.Caption="매치 설정"
QuitGameButton.Caption="UT2004 끝내기"
SettingsButton.Caption="설정"
VotingButton.Caption="투표..."
[UT2K4ModFooter]
BB1.Caption="활성화시키기"
BB1.Hint="이 모드를 활성화 시킵니다."
BB2.Caption="웹 사이트 가기"
BB2.Hint="선택한 모드의 웹사이트 가기"
BB3.Caption="다운로드"
BB3.Hint="오우니지 맵 다운로드하기"
BB4.Caption="데모보기"
BB4.Hint="선택된 데모를 관전합니다."
BB5.Caption="AVI 만들기"
BB5.Hint="선택되 데모를 DIVX AVI로 변환합니다"
BackB.Caption="뒤로"
BackB.Hint="이전메뉴로 돌아가기"
[UT2K4ModsAndDemos]
ConnectFailed="UT2004 마스터 서버를 찾을 수 없습니다. 나중에 다시 시도하여 주십시오."
ConnectTimeout="UT2004 마스터 서버의 응답이 없습니다."
PanelCaption=("뉴스","유저 모드","오우니지 맵","데모")
PanelHint=("UT2004 커뮤니티에서 최신 정보를 얻을 수 있습니다...","이미 설치된 유저 모드를 활성화 시킵니다...","Epic 추천.....","이전에 녹화된 데모 파일을 재생합니다...")
ModHeader.Caption="UT2004 커뮤니티"
[UT2K4NetworkStatusMsg]
StatusMessages[0]="CD-Key 가 맞지 않습니다.!|| 마스터서버에 의해 당신의 CD-Key가 잘못된 CD-Key 이거나, 현재 사용중인 CD-Key로 확인되었습니다. 문제가 계속 발생시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하기시 바랍니다."
StatusMessages[1]="접속에 실패했습니다!||언리얼 토너먼트 2004 마스터서버와 연결할 수 없습니다. 인터넷 연결 상태를 검사한 후 재접속 하시기 바랍니다."
StatusMessages[2]="접속 시간 초과!||언리얼 토너먼트 2004 마스터 서버와의 통신이 중단되었습니다. 인터넷 연결 상태를 재점검 한후 재접속 하십기 바랍니다."
StatusMessages[3]="업그레이드 하시기 바랍니다."
StatusMessages[4]="클라이트가 개발모드중입니다. 당신의 클라이언트가 현재 개발모드로 실행중이여서, 마스터 서버연결이 제한되었습니다. 다시 게임을 재부팅하시고 문제를 일으킬만한 SET 커맨드 사용을 금해주십시요. 문제가 계속될 시 아타리 테크니컬 서포트에 연락하시기 바랍니다."
StatusMessages[5]="변경된 클라이언트!|| 당신의 언리얼 토너먼트 2004 파일이 변경된 듯 합니다. 이 문제로 인해, 마스터 서버에 연결이 제한되었습니다. 문제가 계속될 시, 게임을 재설치 하시거나, 최신 패치를 설치해 보시기 바랍니다."
StatusMessages[6]="금지된 클라이언트!|| 당신의 CD-KEY는 마스터 서버로 부터 금지되었습니다. 금지기간은 %data%"
StatusMessages[7]="현재 서버가 가득찼습니다.잠시후 다시 시도해 주시거나, 관전이 허용된 서버일 경우 관전자로 접속을 시도해 보시기 바랍니다."
StatusMessages[8]="서버 관리자가 당신이 이 서버에 접속하는것을 금지했습니다. 이런 조치가 부당하다고 느껴진다면, 관리자에게 이메일을 보내시기 바랍니다. 관리자 메일 : [%data%]"
StatusMessages[9]="복제된 UT2004로는 서버에 접속할 수 없습니다."
StatusMessages[10]="로그인 동안 치명적인 문제가 발생하여 서버 접속이 취소되었습니다.||이유 : %data%"
msgChallenge="당신은 %gametype% 경기를 %map%에서 진행하기로 결정했습니다. 당신은 %teamname% 팀 리더인 %teamleader%와 경기를 치루게 됩니다.|도전에 필요한 비용은 %entryfee% 입니다. 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게 됩니다."
msgChallenged="당신은 일 대 일 경기 도전을 받았습니다.|이 경기에서 승리할 경우 %prizemoney%만큼 벌게됩니다. 도전을 받아들이기 위해선 %entryfee%를 지불해야 합니다.|%gametype% 경기를 %map%에서 치루게 될 것입니다.|경기를 거부하기 위해선 %penalty%를 지불 하셔야 합니다."
NotEnoughCash="당신은 위의 도전에 필요한 최소한의 도전금액도 남아 있지 않습니다."
msgMinMaxBet="최소: %min%, 최대: %max%"
NoPreview.Caption="미리보기 없음"
SPCbtnCancel.Caption="거부"
SPCcbEnemyTeam.Caption="도전 팀:"
SPCcbEnemyTeam.Hint="선택한 팀에게 도전합니다."
SPClblTitle.Caption="일 대 일"
SPCneBet.Caption="도전 금액:"
SPCneBet.Hint="도전 금액을 설정합니다."
SPMbtnOk.Caption="수락"
[UT2K4SP_Challenge]
ChallengeGameNames=("팀 데스매치","1 vs 1 데스매치","뮤턴트","인스타 깁(Instagib) 팀 데스매치")
PanelHint=("프로파일을 관리합니다","새로운 프로파일을 만듭니다","게임타입 튜토리얼","토너먼트 참가 자격을 얻기위한 승인","토너먼트에 참가 자격을 얻기위한 팀 승인","토너먼트 래더","팀을 정비합니다","추가 래더")
SPbtnBack.Caption="뒤로"
SPbtnBack.Hint="이전 메뉴로 돌아갑니다"
SPbtnDebugExec.Caption="EXEC"
SPbtnDebugExec.Hint="특별 이벤트를 실행합니다"
SPbtnDetails.Caption="세부사항"
SPbtnDetails.Hint="프로파일 세부 사항을 봅니다"
SPbtnPlay.Caption="플레이"
SPbtnPlay.Hint="토너먼트를 계속 진행합니다"
[UT2K4SP_MapChallenge]
ChallengeDesc="이번 매치를 위한 아레나는 %curmap%입니다.|변경을 원할경우 %fee%(을)를 지불하면 아레나를 %altmap%(으)로 변경할 수 있습니다."
SPCbtnCancel.Caption="취소"
SPClblTitle.Caption="아레나 변경"
SPMbtnOk.Caption="변경"
[UT2K4SP_Message]
Messages[0]="리앤드리 코퍼레이션이 주최하는 언리얼 토너먼트는 합법적으로 운영되는 경기로서 올해로 12주년을 맞이하였습니다.|예전의 화려한 챔피언들이었던 Malcolm, Gorge, 그리고 오랫동안 모습을 보이지 않았던 Xan Kriegor 뿐만 아니라 스카즈 제국에서 온 위험스러운 팀까지 참가한 올해의 토너먼트는, 과거 어느 때 보다도 높은 긴장감을 자아내고 있습니다.|당신이 이번 토너먼트에 정식으로 참가하기 원한다면, 먼가 참가자격이 주어지는 예선에 참가해 다른 참가자들을 물리쳐야 합니다."
Messages[1]="당신이 예선전에서 보여준 활약을 보고 스폰서는 당신이 이끄는 팀을 지원하기로 결정했습니다.|당신은 팀을 결성하고, free-for-all 데스매치에서 상대팀를 굴복 시킴으로서 리더로서의 당신 가치를 증명해 보여야 합니다."
Messages[2]="팀 멤버들이 당신을 리더로서 받아들였습니다.|토너먼트 위한 남은 과제는 팀 토너먼트 예선전 동안 팀을 이끄는 것입니다.|토너먼트 승인을 노리는 다른 팀들, 즉 선 블레이드(Sun Blade), 슈퍼 노바(Super Nova), 그리고 저그넌츠(Juggernauts)들의 새로운 골이앗(Goliath)팀과 예선전에서 맞붙게 될 것입니다."
Messages[3]="당신의 팀은 이제 팀 토너먼트 참가 자격을 얻어냈습니다.|토너먼트 결승전에 진출하기 위해선 네 가지 래더 게임의 승리자가 되어야 합니다.|우선 당신은 더블 도미네이션 래더 게임에 참가하게 될 것입니다."
Messages[4]="더블 도미네이션 래더 게임에서 승리함으로써, 켑쳐 더 프레그 래더 게임의 참가자격이 주어졌습니다."
Messages[5]="켑쳐 더 프레그 래더 게임의 성공적인 마무리로, 이제 버밍 런 래더 게임에 참가자격이 주어졌습니다."
Messages[6]="버밍 런 래더 게임에서 승리하였습니다. 이제 어썰트 래더 게임이 당신의 도전을 기다리고 있습니다."
Messages[7]="강력한 결승 후보인 스카즈(Skaarj) 팀은 다른 모든 경쟁자들을 패배시켰습니다.|당신 팀의 눈부신 선전을 지켜본 스카즈 팀은 자신들의 팀 전력 강화를 위해 그들의 클랜 로드(Clan Lord)를 합류시켰습니다.|아마도 클랜 로드(Clan Lord)는 당신이 한번도 상대해 본 적 없는 스카즈(Skaarj)일 것입니다."
Messages[8]="위대한 챔피언 말콤(Malcolm)이 돌아왔습니다. 그리고 그의 귀환은 썬더 크래쉬(Thunder Crash)팀을 전혀 다른 팀으로 변화시켰습니다.|그들은 위대한 챔피언 없이도 다른 모든 팀을 패배시켰습니다.|그런 막강한 팀에 위대한 챔피온이 다시 돌아온 이상 승리는 그들이 것이나 다름 없어 보입니다."
Messages[9]="커럽트(Corrupt)팀은 그들의 마스터인 젠 크라이거(Xan Kriegor)를 불러드렸습니다. 그리고 결승전을 향해 무섭게 전진하고 있습니다.|이제 젠(Xan)이 돌아온 이상, 일전에 커럽트(Corrupt)팀을 상대로 당신이 거둔 승리는 무의미한 것이 되어버렸습니다."
Messages[10]="승리하였습니다! 오늘 당신은 토너먼트 챔피언들을 위한 불사의 판테온 신전에 들어가게 됩니다"
PanelHint=("해상도를 선택하거나 디스플레이와 설정 세부 사항을 변경합니다...","오디오를 조정합니다...","당신의 UT2004 아바타를 설정합니다...","게임과 네트워크 관련 설정...","다양한 입력 관련 옵션 설정...","무기 선호도와 설정을 조정합니다...","Hud 화면을 설정합니다...")
SettingHeader.Caption="설정"
[UT2K4Settings_Footer]
BackB.Caption="뒤로"
BackB.Hint="이전 화면으로"
DefaultB.Caption="기본설정"
DefaultB.Hint="이 페이지에 있는 모든설정을 기본설정으로 재설정합니다."
[UT2K4StatsPrompt]
NoButton.Caption="아니오"
PromptDesc.Caption="이 서버에 참가하기 위해선 ‘통계 추적’ 기능을 활성화 하고 사용자 이름과 패스워드를 입력해야 합니다. ‘통계 추적’ 기능을 사용하지 않을 경우엔, 사용자는 통계 처리 기능이 비활성화된 서버에만 접속이 가능합니다.||통계 추적에 기능을 활성화하고 그에 필요한 사용자 이름과 패스워드를 지금 만드시겠습니까?"
PromptHeader.Caption="이 서버는 UT2004 통계 기능이 활성화 되어 있습니다!"
YesButton.Caption="예"
[UT2K4Tab_AdminPlayerList]
AdminPlayerBan.Caption="접속 금지 하기"
AdminPlayerBan.Hint="이 플레이어를 접속 금지합니다."
AdminPlayerKick.Caption="추방하기"
AdminPlayerKick.Hint="이 플레이어를 추방합니다."
[UT2K4Tab_AudioSettings]
AudioModes[0]="안전 모드"
AudioModes[1]="소프트웨어 3D 오디오"
AudioModes[2]="하드웨어 3D 오디오"
AudioModes[3]="하드웨어 3D 오디오 + EAX"
VoiceModes[0]="모두"
VoiceModes[1]="자동 도발 제외"
VoiceModes[2]="도발 없음"
VoiceModes[3]="없음"
AnnounceModes[0]="없음"
AnnounceModes[1]="최소"
AnnounceModes[2]="모두"
PanelCaption="오디오"
AudioAnnounce.Caption="중계방송"
AudioAnnounce.Hint="게임 중 중계 방송의 양을 조정합니다."
AudioAnnouncerVolume.Caption="중계 방송 볼륨"
AudioAnnouncerVolume.Hint="게임 중 모든 보이스 메시지의 볼륨을 조정합니다."
InvalidModeText="MODE에서 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /MODE [#]target [[+|-]modes [Extra Params]]"
InvalidKickText="%Cmd% 사용할 수 없는 파라미터 - Syntax: /%Cmd% #ChannelName Nick :[Reason]"
[UT2k4MainMenu]
HostButton.Caption="게임 호스트"
HostButton.Hint="서버를 시작하고, 다른 사람들을 게임에 초대합니다"
InstantActionButton.Caption="인스턴트 액션"
InstantActionButton.Hint="연습 매치를 바로 플레이 합니다"
ModsAndDemosButton.Caption="커뮤니티"
ModsAndDemosButton.Hint="UT2004 커뮤니티에서 최신 뉴스, 데모, 모드 등을 조회할 수 있습니다."
MultiplayerButton.Caption="멀티 플레이 참가"
MultiplayerButton.Hint="랜이나 인터넷을 통해 다른 사람들을 상대로 플레이 할 수 있습니다"
QuitButton.Caption="UT2004 끝내기"
QuitButton.Hint="게임을 끝냅니다"
SettingsButton.Caption="설정"
SettingsButton.Hint="키보드외 여러가지 설정을 변경합니다"
SinglePlayerButton.Caption="싱글 플레이"
SinglePlayerButton.Hint="혼자서 싱글 매치를 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다"
[UT2k4ModelSelect]
WindowName="캐릭터 선택"
CharRace.Caption="종족"
CharRace.Hint="사용가능한 캐릭터를 종족별로 필터링하기"
[UT2k4ServerBrowser]
InternetOptionsText="인터넷 옵션이 완전하게 설정되지 않았습니다. 멀티플레이어 게임에 참여하기 전에 고유의 플레이어 이름을 선택하고 사용자의 인터넷 속도를 검토할 것을 권장합니다. 지금 그 작업들을 하시겠습니까?"
NoPlayerNameText="당신의 이름은 현재 ‘Player’ 입니다. 멀티 플레이어 게임에 참여하기 전, 고유 아이디를 설정하는 것이 좋습니다. |이름을 지금 설정하시겠습니까?"
EnterNameText="플레이어 이름 입력:"
PanelCaption=("뉴스","채팅","즐겨찾기","랜","버디","인터넷")
PanelHint=("Epic사의 최신 뉴스를 받으세요","IRC client를 통한 채팅","즐겨찾기에 등록된 서버에서 플레이하세요","랜에 존재하는 모든 UT2004 / UT2003 서버 보기","현재 플레이 중인 버디들을 찾아보거나 그들과 같이 게임을 즐기세요","전 세계에 걸쳐 수백개에 달하는 UT2004 / UT2003 서버를 둘러보세요")
GameTypeCombo.Caption="게임 타입"
GameTypeCombo.Hint="검색할 게임 타입을 선택하세요"
ServerBrowserHeader.Caption="서버 브라우저"
[Ut2K4Community]
DefaultNews="언리얼 토너먼트 2004를 구입해 주셔서 감사합니다||마스터 서버로부터 최신 뉴스를 받으시려면 잠시만 기다려 주세요..."
[VoiceChatConfig]
ResetCaption="초기화"
ResetHint="모든 옵션들을 초기값으로 재설정합니다"
WindowName="음성채팅 설정"
AutoJoinLocal.Caption="로컬 채널로 자동 조인"
AutoJoinLocal.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 로컬 채널 조인."
AutoJoinPublic.Caption="퍼블릭 채널 자동 조인"
AutoJoinPublic.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 퍼블릭 채널 조인."
AutoJoinTeam.Caption="팀 채널 자동 조인"
AutoJoinTeam.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 팀 채널 조인."
AutoSpeakCheckbox.Caption="자동선택 액티브 채널"
AutoSpeakCheckbox.Hint="서버에 접속한 후 자동으로 액티브 채널을 설정합니다. 자동으로 게임타입에 따라 채널이 지정이 됩니다. 또한, 아래있는 편집박스로 원하시는것을 설정하실수 있습니다."
ChatPasswordEdit.Caption="채팅 패스워드"
ChatPasswordEdit.Hint="당신의 개인 채팅 룸에 조인하는 사람들을 한정하기 위해 패스워드를 설정합니다"
DefaultActiveChannelEditBox.Caption="초기 채널명"
DefaultActiveChannelEditBox.Hint="서버에 접속하셨을 경우, 사용하실 채널이 이름을 설정하십시요. 현재 사용중인 게임타입의 초기 채팅방을 사용하시기 위해서는, 이 칸을 비워두십시요."
VoiceQuality.Caption="인터넷 품질"
VoiceQuality.Hint="인터넷 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정."
VoiceQualityLAN.Caption="랜 품질"
VoiceQualityLAN.Hint="랜 서버와 보이스 채팅을 주고 받기 위한 코덱 지정."