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/ GameStar 2004 July & August / Gamestar_64_2004-07-08_dvd.iso / Patche / ut2004-winpatch3204.exe / UT2004-Patch / Help / ReadMePatch.int.txt < prev    next >
Text File  |  2004-05-06  |  11KB  |  177 lines

  1. ========================================================================
  2.                 Unreal Tournament 2004 Patch 1 Release notes.
  3. ========================================================================
  4.  
  5. This patch is completely compatible with the retail version - servers and clients of any flavor can connect with each other.
  6. This patch will not overwrite your ut2004.ini and user.ini files, except to update settings as necessary.
  7.  
  8. Here is the full change list:
  9.  
  10. Onslaught related:
  11. - Teams will now swap sides after each Onslaught round by default. This is configurable in the game settings menu.
  12. - Fixed flying Leviathan exploit where Leviathan can be based on another vehicle.
  13. - Fixed Leviathan pushing exploits by limiting the Leviathans max speed.
  14. - Fixed Tank pushing exploits by limiting max speed unless falling.
  15. - Node location names show up correctly in network games.
  16. - Fixed terrains with a negative scale not showing PowerNodes.
  17. - RadarMap can no longer be moved off-screen using the HUD configuration menu.
  18. - Fixed possibility of ion cannon volume in ONS-Severance killing someone entering it without giving them warnings first 
  19. - Fixed bots getting stuck next to a vehicle because they didn't think they were close enough to enter
  20. - fixed players getting out of vehicles into water
  21.  
  22. Invasion related:
  23. - Fixed Invasion ammo not replenishing at end of wave
  24. - Fixed Invasion's ScoreKill() not notifying GameRules when monster kills a player 
  25.  
  26. General Game play:
  27. - fixed which anim is played during sniper zoom (removes log warnings)
  28. - fixed redeemer reticle being affected by HUD opacity setting
  29. - fixed skaarj playing taunt anims
  30. - make sure no wrap around on multikill numbers
  31. - call takefallingdamage() on wall dodge to prevent it being used as an exploit for avoiding damage on long falls
  32. (can still use wall dodging anywhere you could before, you just take damage if you are falling too fast).
  33. - fixed miscellaneous game code log spam.
  34. - UTClassic Rocket fix for delay before can fire again after loading up 6 rockets
  35. - fixed zoom instagib beam positioning
  36. - improved hidden lightning gun beam positioning
  37. - fixed bioammo positioning
  38. - force correct default character, even if PRI hasn't been replicated yet
  39. - force same character as player is using - players using bForceDefaultCharacter must use a valid forced character as their own model
  40. - improved team balancing in network games
  41.  
  42. Single Player:
  43. - added profile fix to unlock chars (where due) for "old" profiles
  44.  
  45. Map and Kick Voting:
  46. - Fixed incorrect map voting gameconfig at startup 
  47. - Reenabled map, kick voting.
  48. - Removed Voting filter combos on server filters page.
  49. - Added "None" selection in the map voting web admin config.
  50. - Edit only 1 line at a time in map voting web admin config.
  51. - Cleaned up/ fixed map voting menus
  52. - DefaultMapListLoader loads prefixes from GameConfig settings by default.
  53. - Added UseMapList property to PlayInfo 
  54. - Disabled the MapListLoaderType PlayInfo property 
  55.   (disables MapListConfigPage - makes it simpler to configure)
  56. - Fixed wrong map types showing for default selected game type in voting
  57.   menu. Only happens if GameConfg.GameClass is not set with the same case.
  58. - Implemented exec ShowVoteMenu
  59. - Map voting defaults to ONLY server startup gametype and maps if not   
  60.   configured. (Auto-detect configuration)
  61. - Added extra check for invalid gametype/maps votes.
  62.      - Sort maps in MC ListBox on map voting page by name by default
  63.      - Changed to descending sort order in vote count MC ListBox
  64.  
  65. Menus
  66. - Fixed weapon custom crosshair menu problems, whiched caused you to sometimes lose crosshairs entirely. 
  67. - Fixed correctly displaying VOIP key bindings in control config menu.
  68. - allow mouse sensitivity settings as low as 0.25 in menus
  69. - made blue player text brighter in server browser player list box
  70. - fixed menu range for idle kick timer
  71. - Add bFixedMouseSize to lock the size of the cursor
  72. - Fixed GUIPage closing issue (Thank Wormbo)
  73. - Fixed Sorting issue with Map Lists
  74. - Fixed issues with the OwnageMap page and older clients.
  75.  
  76. Demo Recording
  77. - Demo->AVI menu uses proper resolution settings 
  78. - Fixed auto demo recording
  79. - fixed DIVx demo movies being recorded at too high a frame rate
  80.  
  81. Networking Related
  82. - Fixed bug in UT2K4NetworkStatusMsg causing incorrect status message to be displayed
  83. - Don't display join/leave messages for standard voice channels    
  84. - Listen servers pinged last?
  85. - Security updates 
  86. - Server browser news page now supports clickable hyperlinks.
  87. - If master server doesn't respond, still pings official servers
  88. - Fixed projectiles don't have dynamic light on clients connected to dedicated servers 
  89. - give client correct kick message when kicked for idling
  90. - improved and enabled speedhack detection
  91. - send message to client warning about speed hack detection
  92. - servers won't send more than 8 packets out to client before getting a response (DOS attack blunting)
  93. - fixed netmode conditions for preloading player skins
  94. - improved character skin precaching speed (less unnecessary skin precaching)
  95.  
  96. Server Admin Related
  97. - Optimized webadmin initialization, noticable improvement in the time between map changes (if webadmin enabled)
  98. - Fixed interface-related bug in gametype drop down
  99. - In the Defaults - Map page, fixed bug with adding/removing multiple maps at the same time
  100. - Webadmin no longer overwrites custom URL parmeters that have been manually added to maplist entries
  101. - Fixed webadmin bots page layout & accessed nones
  102. - Fixed bugs in SortedStringArray sorting (affects bots / admins / groups pages in webadmin)
  103. - New map & mutator packages no longer require server restart to appear in webadmin mutator/map lists.
  104. - fixed webadmin and menu idle kick time range
  105. - added MaxTimeMargin, MinTimeMargin, TimeMarginSlack configurable properties for tweaking speedhack detection to [Engin.LevelInfo] section of UT2004.ini
  106. - admins don't get kicked for idling
  107. - To prevent DDOS attacks by UT2004 servers against subnets, added LimitConnPerIPRangePerMinute property to [IpDrv.TcpNetDriver].
  108. - pkg_official packages can be downloaded, and guid must be matched for them
  109. - Added bKickLiveIdlers to [Engine.LevelInfo].  If set true, players with pawns can also be kicked for idling.
  110.  
  111. Mod Author Related
  112. - Impersonator support integrated (see http://www.oc3ent.com/home.htm for details).  Provides support lip synching to spoken phrases, with UnrealEd integration.  
  113.   Tools and examples to come soon!
  114. - Reorganized placement of webadmin functions to be more linear, easier to follow
  115. - Added more comments to webadmin code
  116. - Fixed crash in BatchExport commandlet when attempting to export .uc for packages which contain purely native classes
  117. - Properties marked as 'noexport' will no longer be ignored when batchexporting .uc's
  118. - Added Vehicle.Bulldog to CacheManager default packages (cacheexempt), and marked Bulldog cache exempt so that it isn't exported to .ucl file
  119. - Fixed bug in classname matching which caused two classes that began with the same name  (such as ClassBase & ClassBaseDerived) to be interpreted as the same class
  120. - Automatically export to .ucl file when package is compiled.
  121. - Automatically export to .ucl file when map is saved.
  122. - Custom webadmin skins no longer required to provide every .inc file that webadmin uses
  123. - Webadmin now searches main /ServerAdmin directory for .inc & .htm files that cannot be found in skin path
  124. - GUIController now correctly cleans up custom styles that use the same keyname as default styles
  125. - if .upl files exist in mod directory, ignores the .upl files in the system directory.
  126. - INT files no longer have to be in UT2004\System\.
  127. - UCC no longer gives an error when using -mod= switch with 'dumpint' and 'exportcache'.
  128. - Can specify a Paths= for music (.ogg) and karma data (.ka) files, so they can be included in the mod's directory structure.
  129. - Config variables properly save to UT2004\ModName\System\Whatever.ini instead of UT2004\System\Whatever.ini.
  130. - No longer get "ERROR: Could not open whatever.u for reading!" in UT2004.log for mod packages.
  131. - Gracefully handle lack of tooltips in mod menus.
  132. - fixed USoundExporterWAV to not try to export procedural sounds and sound groups
  133. - Added AddToPackageMap() native function to Actor. This function adds PackageName to the packagemap (as if it was in GameEngine's ServerPackages list), 
  134.   or, if omitted, adds the package of the actor it was called on. This function is only valid during initialization (between GameInfo::InitGame() and 
  135.   GameInfo::SetInitialState()) If called outside of that window, or anytime on a client, the function returns without doing anything.
  136. - Fixed bAddToServerPackages mutator flag 
  137. - Mutator config menus:
  138.     -Fixed handling of arrays
  139.     -Support for advanced and multiplayer only options 
  140. - Fixed config class properties not being saved to .ini properly
  141. - fixed BroadcastHandler AcceptBroadcastText() parameter
  142. - Added IconFlashMaterial to Ammunition, to allow mod ammunition classes to work right on HUD.
  143. - AdrenalinePickup amount no longer hard coded
  144. - Added support for a mod based \KarmaData directory
  145.  
  146. Editor:
  147. - Fixed bug with disappearing actors after lighting rebuild
  148. - Sped up ALAudio initialization in editor by not precaching sounds
  149.  
  150. Engine/General
  151. - fixed memory leak in caching system
  152. - fixed crash in GUIToolTip::Draw()
  153. - fixed bug in cache loading for crosshairs (custom crosshairs now appear correctly in menus)
  154. - removed temporary sanity checks in projector code and pathfinding code (small performance improvement)
  155. - gracefully handle negative delta time
  156. - properly set GCurrentTime in UTV
  157. - fixed resource induced memory leak in PixoResource
  158. - more debugging to track down infrequent FALVoiceModule::Decode crash
  159. - bForceSkelUpdate no longer true by default for pawns (still true by default for vehicles). Performance improvement (especially for servers),
  160.   but mod authors relying on this feature may need to change the value for their pawns.
  161. - fixed memory leak in swiming physics code
  162. - many spelling/grammar error fixes
  163. - friendly error messages for file loading problems caused by overheating or corrupt installs
  164. - don't crash if non-Emitter has DT_Particle
  165. - removed some VOIP log spam
  166. - fixed installing korean version on Windows 98
  167. - CD/DVD not required to play
  168.  
  169. Linux
  170. - fixed CacheRecords.ucl handling on Linux
  171. - Various client and server crash fixes
  172.  
  173. Mac
  174. - fixed Mac clients reporting incorrect MD5s for packages and tripping security checks.
  175. - Make MacOS version prevent user from ejecting the game DVD while game is running.
  176.  
  177.