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Text File | 1996-04-30 | 9.7 KB | 1,485 lines |
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- > 36 , "Start Player!"
- J 260
- & 8 = 10
- & 16 = 0
-
- > 54 , "Player"
- J 0
- F 13
- & 8 = 9
- & 9 = 9
-
- > 0 , "Agent"
- J 215
- F 14
- & 7 = 7
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 10 = 30
- & 12 = 2
- .TYPE 0, "Patrol"
- & 19 = 1
- .TYPE 1, "Guard"
- & 19 = 2
- .TYPE 2, "Indifferent"
- & 19 = 0
- .TYPE 3, "Chase"
- & 19 = 3
- .TYPE 4, "Rebel scum"
- & 19 = 2
- .TYPE 5, "Rebel scum angry"
- & 19 = 2
-
-
- > 2 , "Captain"
- J 215
- F 14
- & 7 = 8
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 10 = 30
- & 12 = 3
- .TYPE 0, "Patrol"
- & 19 = 1
- .TYPE 1, "Guard"
- & 19 = 2
- .TYPE 2, "Indifferent"
- & 19 = 0
- .TYPE 3, "Chase"
- & 19 = 3
-
- > 3 , "Police"
- J 215
- F 14
- & 7 = 10
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 10 = 20
- & 12 = 5
- .TYPE 0, "Patrol"
- & 19 = 1
- .TYPE 1, "Guard"
- & 19 = 2
- .TYPE 2, "Indifferent"
- & 19 = 0
- .TYPE 3, "Chase"
- & 19 = 3
-
- > 4 , "Corporate"
- J 24
- F 14
- F 42
- & 7 = 11
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 19 = 0
- .TYPE 0, "Citizen"
- J 24
- .TYPE 1, "Prisoner"
- J 248
-
- > 5 , "Boss"
- J 215
- F 14
- F 42
- & 7 = 11
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 10 = 1
-
- > 6 , "Robot"
- J 180
- F 6
- F 14
- & 7 = 0
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 10 = 100
- & 12 = 8
- & 11 = 2
-
- .TYPE 0, "Patrol"
- & 19 = 1
- .TYPE 1, "Guard"
- & 19 = 2
- .TYPE 2, "Indifferent"
- & 19 = 0
- .TYPE 3, "Chase"
- & 19 = 3
- .TYPE 4, "Alarm Only"
- J 181
- & 19 = 4
- .TYPE 5, "Proximity / Alarm"
- J 181
- & 19 = 4
- & 23 = 100
-
- > 1 , "Pedestrian"
- F 14
- F 42
- & 7 = 9
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 19 = 0
- .TYPE 0, "Citizen"
- J 24
- .TYPE 1, "Prisoner"
- J 248
-
-
- > 7 , "Lamp"
- J 41
- F 9
- F 15
- & 2 = 1
- & 10 = 1
- & 6 = 1
- & 15 = 0
- .TYPE 20, "Sun 20"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
- .TYPE 21, "Sun 21"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
- .TYPE 22, "Sun 22"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
- .TYPE 23, "Sun 23"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
- .TYPE 24, "Sun 24"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
- .TYPE 25, "Sun 25"
- J 258
- & 2 = 0
- & 16 = 0
-
- > 9 , "Pistol"
- J 59
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 2
- & 21 = 10
- .TYPE 0, "Standard Ammo"
- & 25 = 5
- & 26 = 100
- & 27 = 12
- .TYPE 1, "Special Ammo"
- & 25 = 8
- & 26 = 50
- & 27 = 13
- .TYPE 2, "Extra Ammo"
- & 25 = 8
- & 26 = 50
- & 27 = 12
- .TYPE 3, "Super Ammo"
- & 25 = 50
- & 26 = 30
- & 27 = 13
-
- > 10 , "Shotgun"
- J 60
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 3
- & 21 = 5
- .TYPE 0, "Shotgun Ammo"
- & 25 = 30
- & 26 = 80
- & 27 = 14
-
- > 11 , "Uzi"
- J 61
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 4
- & 21 = 20
- .TYPE 0, "Uzi Ammo"
- & 25 = 5
- & 26 = 250
- & 27 = 15
-
- > 12 , "Laser"
- J 61
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 5
- & 21 = 5
- .TYPE 0, "Laser Ammo"
- & 25 = 20
- & 26 = 80
- & 27 = 16
-
- > 13 , "Cannon"
- J 31
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 8
- & 21 = 0
- .TYPE 0, "Cannon Ammo"
- & 25 = 200
- & 26 = 5
- & 27 = 17
-
- > 14 , "Knife"
- J 59
- F 30
- F 41
- & 8 = 8
- & 13 = 2
- & 21 = 1
- .TYPE 0, "Knife"
- & 25 = 5
- & 26 = 5
- & 27 = 11
-
- > 15 , "Weapon 7"
- J 31
-
-
- > 16 , "Grenade"
- J 33
- F 22
- & 8 = 8
- & 13 = 6
- & 21 = 1
-
- .TYPE 0, "Standard Grenade"
- & 25 = 50
- & 26 = 50
- & 27 = -1
- & 20 = 40
- & 28 = 251
- & 29 = 0
-
- .TYPE 1, "Flash Grenade"
- & 25 = 20
- & 26 = 50
- & 27 = -1
- & 20 = 60
- & 28 = 36
- & 29 = -1
-
- .TYPE 2, "Robot Killer"
- & 25 = 500
- & 26 = 50
- & 27 = -1
- & 20 = 60
- & 28 = 251
- & 29 = 2
-
- .TYPE 3, "Spy Grenade"
- F 30
- & 24 = 1
- & 25 = 50
- & 26 = 50
- & 20 = 0
- & 28 = 251
- & 29 = 0
-
- .TYPE 4, "Flare"
- F 32
- & 25 = 0
- & 26 = 50
- & 27 = -1
- & 20 = 30
- & 28 = 37
- & 29 = 0
-
-
- > 17 , "Pistol ammo"
- J 63
- F 30
- F 40
- & 8 = 8
- & 13 = 2
- & 21 = 10
-
- > 18 , "Shotgun ammo"
- J 64
- F 30
- F 40
- & 8 = 8
- & 13 = 3
- & 21 = 5
-
- > 19 , "Uzi ammo"
- J 65
- F 30
- F 40
- & 8 = 8
- & 13 = 4
- & 21 = 20
-
- > 20 , "Laser ammo"
- J 65
- F 30
- F 40
- & 8 = 8
- & 13 = 5
- & 21 = 5
-
- > 21 , "Ammo 5"
- J 31
-
- > 22 , "Ammo 6"
- J 31
-
- > 23 , "Ammo 7"
- J 31
-
- > 24 , "Grenade ammo"
- J 67
- F 30
- F 40
- & 8 = 8
- & 13 = 6
- .TYPE 0, "Standard Grenade"
- & 21 = 5
- .TYPE 1, "Flash Grenade"
- & 21 = 5
- .TYPE 2, "Robot Killer"
- & 21 = 1
- .TYPE 3, "Spy Grenade"
- & 21 = 1
- .TYPE 4, "Flare"
- & 21 = 5
-
-
- > 26 , "Health"
- J 68
- F 30
- F 43
- & 8 = 8
-
-
- > 33 , "Secret"
- J 114
- F 30
- F 47
- & 8 = 8
-
-
- > 55 , "Cursor"
- J 26
- & 8 = 12
- & 7 = 0
- & 15 = 0
-
- > 56 , "Area begin"
- & 8 = 12
- & 7 = 0
- & 15 = 0
-
- > 57 , "Blank"
- & 15 = 0
-
-
- > 29 , "Elevator"
- F 1
- F 18
- & 7 = 0
- & 8 = 4
- & 9 = 4
- .TYPE 0, "Elevator 0"
- J 90
- .TYPE 1, "Glass Elevator"
- J 91
- & 17 = 1
- & 22 = 1
- .TYPE 2, "Elevator 2"
- J 93
- .TYPE 3, "Plaza Elevator"
- J 94
- & 8 = 2
- .TYPE 4, "Elevator 4"
- J 95
- & 8 = 2
- .TYPE 5, "Elevator 5"
- J 96
- & 8 = 2
- .TYPE 6, "Elevator 6"
- J 97
- .TYPE 7, "Elevator 7"
- J 98
- .TYPE 8, "Cable Elevator"
- J 99
- & 8 = 2
- & 22 = 1
- .TYPE 9, "Catwalk Elevator"
- J 101
- & 8 = 2
-
-
- > 30 , "Elevator signal"
- J 102
- F 19
- F 45
-
-
- > 38 , "Security glass"
- J 105
-
- > 37 , "Fixed Camera"
- J 106
- & 15 = 0
- & 24 = 1
- & 16 = 0
-
-
- > 34 , "Fishtank"
- J 107
- F 2
- & 8 = 10
- & 7 = 0
- & 6 = 0
-
- > 35 , "Fish"
- J 108
- F 20
- & 8 = 10
-
-
- > 31 , "Shuttle"
- J 210
- F 3
- F 21
- F 49
- & 8 = 4
- & 9 = 4
- & 17 = 1
- & 22 = 1
-
-
- > 58 , "Shard"
- F 23
- & 15 = 0
- & 8 = 9
-
-
- > 25 , "Armor"
- J 115
- F 48
- & 8 = 8
- .TYPE 0, "Light Armor"
- & 10 = 5
- .TYPE 1, "Heavy Armor"
- & 10 = 10
- .TYPE 2, "Robot Armor"
- & 10 = 15
-
-
- > 8 , "Door"
- F 5
- F 25
- F 50
- & 6 = 2
- .TYPE 0, "Default door"
- J 116
- & 20 = 10
- & 16 = 0
- .TYPE 1, "Small metal door"
- J 119
- & 20 = 40
- & 28 = 68
- & 29 = 69
- .TYPE 2, "Big metal door"
- J 122
- & 20 = 40
- & 28 = 68
- & 29 = 69
- .TYPE 3, "Sewer door"
- J 125
- & 20 = 10
- & 28 = 67
- & 29 = 67
- .TYPE 4, "Cathedral door"
- J 128
- & 20 = 30
- & 28 = 66
- & 29 = 66
- .TYPE 5, "Elevator door"
- J 131
- & 20 = 15
- .TYPE 6, "Floor grating"
- J 136
- & 20 = 15
- & 28 = 66
- & 29 = 66
- .TYPE 7, "secret door"
- J 139
- & 20 = 40
- & 28 = 66
- & 29 = 66
- .TYPE 8, "Station door"
- J 125
- & 20 = 10
- & 28 = 67
- & 29 = 67
- & 8 = 6
-
-
- > 27 , "Detail (Back)"
- & 1 = 4
- & 2 = 1
- & 15 = 0
-
- > 28 , "Detail (Fore)"
- & 1 = 4
- & 2 = 1
- & 15 = 0
- & 8 = 10
- & 7 = 0
-
-
- > 41 , "Clock"
- J 178
- & 8 = 10
-
- > 42 , "Stand"
- J 179
-
-
- > 40 , "Switch box"
- J 191
- F 26
- F 51
- & 23 = 15
- & 20 = 30
- .TYPE 0, "Mode On"
- & 6 = 1
- .TYPE 1, "Mode Off"
- & 6 = 0
-
-
- > 39 , "Terminal"
- J 194
- F 28
- F 53
- & 6 = 0
- & 23 = 20
- .TYPE 0, "Slow Floppy Terminal"
- & 21 = 8
- & 20 = 10
- .TYPE 1, "Fast Floppy Terminal"
- & 21 = 16
- & 20 = 5
-
- > 48 , "Keypad"
- F 27
- F 52
- J 197
- & 6 = 0
- & 23 = 100
-
-
- > 43 , "Critter"
- J 228
- & 8 = 7
- & 9 = 7
- & 19 = 0
-
-
- > 32 , "Key"
- J 198
- F 30
- F 54
- & 8 = 8
-
-
- > 44 , "Alarm"
- J 199
- F 7
- F 29
- F 55
- & 8 = 1
- & 16 = 0
- & 6 = 0
- & 23 = 100
-
- > 47 , "Animation"
- J 200
- & 2 = 1
- & 8 = 1
- & 15 = 0
- .TYPE 0, "Torch"
- .TYPE 1, "Anim 1"
- .TYPE 2, "Anim 2"
- .TYPE 3, "Anim 3"
- .TYPE 4, "Anim 4"
- .TYPE 5, "Anim 5"
- .TYPE 6, "Anim 6"
- .TYPE 7, "Anim 7"
- .TYPE 8, "Anim 8"
- .TYPE 9, "Anim 9"
- .TYPE 10, "Anim 10"
-
-
- > 50 , "Monitor"
- J 233
- & 8 = 1
- .TYPE 0, "Grey Monitor"
- & 28 = 2
- .TYPE 1, "Amber Monitor"
- & 28 = 3
- .TYPE 2, "Green Monitor"
- & 28 = 4
- .TYPE 3, "Color Monitor"
- & 28 = 1
-
- > 51 , "Conveyor Motor"
- J 199
- F 31
- & 6 = 1
- & 16 = 0
- .TYPE 0, "Clockwise"
- & 28 = 12
- .TYPE 1, "Counter Clockwise"
- & 28 = -12
-
- > 52 , "Teleport"
- J 245
- F 8
- F 33
- F 57
- & 8 = 1
-
-
- > 53 , "Generator"
- J 247
- F 34
- & 16 = 0
- .TYPE 0, "Rubble Generator"
- & 28 = 59
- & 20 = 50
-
- > 59 , "Rubble"
- F 10
- F 35
- & 1 = 143
- & 2 = 1
- & 20 = 600
-
- > 49 , "Marker"
- J 259
- F 56
- & 23 = 100
- .TYPE 0, "Player Marker"
- & 28 = 54
- .TYPE 1, "Explosive Marker"
- & 28 = 16
- .TYPE 2, "Rescue Marker"
- & 28 = 1
-
-