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- 1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
- Questo capitolo Φ un riassunto delle informazioni pi∙ importanti non descritte
- nel manuale.
-
- Comandi supplementari:
- Tasto INVIO o tasto X: Permette di centrare il gioco sulla vostra ultima unitα
- attaccata (durata limitata).
- Tasto SPAZIO - Fa apparire su schermo il cibo e i punti vita di ognuna
- delle vostre unitα.
-
- Clan nemico:
- Certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
- Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
-
- Numero di coloni in un edificio:
- Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
- sarα la sua produttivitα.
-
- Distruzione volontaria di un edificio:
- ╚ possibile distruggere volontariamente un edificio al fine di recuperare una
- parte delle risorse servite alla sua costruzione.
- Bisogna selezionare l'edificio, premere il tasto CANC della tastiera e
- convalidare cliccando col pulsante sinistro del mouse.
-
- Limite nel numero di scoperte:
- I coloni destinati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno
- fare al massimo 2 scoperte per missione.
-
- Campo delle ricerche:
- ╚ importante fare attenzione al campo delle ricerche verso cui
- ci si orienta a partire dalla terza missione.
-
- Consigli ai giocatori principianti:
- Salvare regolarmente, senza dimenticare che si pu≥ salvare sopra
- un file salvato in precedenza.
-
- Alleanze:
- Le alleanze sono determinanti. Non va dimenticato.
- ╚ molto difficile riuscire nel complesso delle missioni senza essere stati
- alleati ad altri giocatori, perlomeno durante certe missioni.
- Le alleanze e la simpatia nei confronti del giocatore da parte dei giocatori controllati
- dal computer, si ripercuotono di missione in missione.
-
- Edifici vacanti (senza alcun colono)
- Attenzione: Un edificio vacante passerα sotto il controllo del primo giocatore che
- vi introdurrα un colono.
- Attenzione: Al fine di non compromettere la possibilitα di una proposta d'alleanza
- o di baratto da parte d'un altro giocatore, fare attenzione a non lasciare
- involontariamente vuoto di ogni colono i seguenti edifici:
- - Il Santuario per le alleanze.
- - Il Mercato e l'Hangar per il baratto.
-
- Armi speciali:
- Il Bunker e La Torre Cannone sono le 2 sole armi che possono fare dei guasti
- sulla casella visualizzata e sulle 8 caselle adiacenti, cosa che le rende
- delle armi potenzialmente temibili.
-
-
-
-
- Indice degli argomenti
-
- 1/ DA LEGGERE ASSOLUTAMENTE
- 2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE
- 3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI
- 4/ SITO WEB
- 5/ DIRECT X
- 6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
- 7/ REGOLAZIONI
- 8/ SUPPORTO TECNICO
- 9/ ELENCO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
- 10/ ELENCO DEGLI EDIFICI
- 11/ ELENCO DEI SORTILEGI
- 12/ ELENCO DELLE INVENZIONI
- 13/ COORDINATE DELL'EDITORE
-
-
- 2/ COMPLEMENTO DEL MANUALE
- Questo capitolo fornisce numerose informazioni complementari in relazione
- al manuale.
- Ogni precisazione richiama il capitolo e la corrispondente pagina del manuale.
-
- P5 - Scopo del gioco
- Le scoperte tecnologiche effettuate e il fattore di simpatia in relazione agli
- altri giocatori accompagneranno il giocatore lungo tutto il corso delle missioni.
- ╚ dunque importante fare attenzione all'ambito delle ricerche verso cui
- ci si orienterα a partire dalla terza missione.
- Pu≥ anche essere interessante, se lo si desidera, allearsi
- con un altro giocatore, rapidamente e forse stabilmente.
- Nota: certi obiettivi di missione stabiliscono che bisogna eliminare ogni clan nemico.
- Per clan nemico si deve intendere ogni clan col quale non si Φ alleati.
-
- P6 - Configurazione necessaria - regolazione del suono
- Spazio necessario su hard disk:
- 50 MB come minimo.
- 65 MB consigliati.
- Inoltre, se dovete installare Direct X, dovrete avere 15 MB supplementari.
-
- Regolazione del suono
- Quando si Φ sotto Windows e prima di lanciare il gioco, occorre cliccare col
- pulsante destro del mouse sull'icona rappresentante un altoparlante nella parte bassa
- dello schermo (icona di controllo dei volumi sonori), e selezionare "Controllo del
- volume".
- Comparirα la finestra "Controllo del volume". Col pulsante destro del mouse
- si potrα allora spostare la serie di cursori di regolazione del volume:
- - Il cursore di Controllo di volume regola il livello sonoro globale.
- - Il cursore Wave regola il volume degli effetti sonori.
- - Il cursore CD-Audio regola il volume della musica.
-
- P7 - I menu
- Nuove opzioni sono disponibili nel menu pausa:
- - Abbandonare la missione: Abbandono della missione in corso e Ritorno al menu
- introduttivo.
- - Ricominciare la missione: Ritorno all'inizio della missione in corso.
-
-
- P13 - La minimappa
- Gestione della minimappa:
- Mentre si selezionano delle unitα, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa
- indicherete loro una destinazione.
- Senza selezione, cliccando col tasto sinistro sulla minimappa sposterete lo schermo di gioco
- sulla posizione indicata.
-
- P18 - Selezionare e controllare un edificio o un veicolo
- Come regola generale, pi∙ coloni si inviano in un edificio, maggiore
- sarα la sua produttivitα.
- Esempio: se viene formato un soldato nella caserma, tale procedimento sarα pi∙ rapido
- se ci sono 4 coloni invece che uno solo.
- Esempio: ancora, 2 coloni, in luogo di uno solo, in un laboratorio scopriranno
- pi∙ rapidamente una nuova tecnologia.
- Spesso pi∙ edifici identici miglioreranno l'efficacia della
- loro funzione. Ci≥ riguarda i seguenti edifici:
- Laboratorio, Garage, Santuario, Caserma, Officina, Monastero e Circo.
- Per esempio: se si hanno diversi laboratori, si scoprirα pi∙ rapidamente
- una nuova tecnologia, e ci≥ avverrα ancora pi∙ in fretta se ogni laboratorio
- contiene 2 coloni.
- Nota: in totale, la ricerca pu≥ procedere fino a due volte pi∙ in fretta.
- Peraltro, un maggior numero di cantine aumenta la capacitα totale di stoccaggio.
-
- P28 - Riciclaggio delle risorse
- In generale, allorchΘ un edificio o un veicolo viene distrutto, tutti o
- parte dei materiali serviti alla sua fabbricazione ridiventano disponibili.
- In caso di distruzione d'un edificio, la metα delle risorse servite
- alla sua costruzione vengono aggiunte allo stock del possessore.
- In caso di distruzione d'un veicolo, la totalitα dei pezzi meccanici
- serviti alla sua costruzione sono dispersi sul luogo della distruzione.
- Solo gli edifici possono essere distrutti volontariamente.
- Chi vuole distruggere un edificio, deve farlo occupare da uno dei suoi coloni.
- In seguito deve selezionare l'edificio, premere il tasto
- CANC della tastiera e convalidare con un clic sinistro del mouse.
-
- P29 - I menu inter missioni - le invenzioni
- Le scoperte tecnologiche effettuate ci accompagneranno lungo tutto
- il corso delle missioni. ╚ dunque importante fare attenzione verso quali campi
- di ricerca ci si orienta a partire dalla terza missione.
- Nota: Nelle due prime missioni, la ricerca non Φ possibile.
- Il campo di ricerca Religione-Magia non sarα disponibile che all'epoca della
- scoperta del Menhir di Cristallo.
- Va detto che, all'inizio del gioco, alcune tecnologie vengono giα assegnate,
- come il santuario o il soldato, cosa che spiega perchΘ i campi delle
- ricerche siano giα avanzati all'inizio della terza missione.
-
- Importante: i coloni assegnati al(ai) laboratorio(i) di ricerca potranno
- trovare al massimo 2 scoperte per missione, dopodichΘ, contenti di se
- stessi, dormiranno nel laboratorio, dove non effettueranno pi∙ ricerche.
- Se hanno fatto una sola scoperta o anche nessuna al termine di una missione, il
- livello d'avanzamento della ricerca in corso sarα mantenuto per la missione
- seguente.
- Nota: durante la partita si pu≥ controllare la percentuale d'avanzamento della
- ricerca in corso, premendo ESC (per ritornare al menu) e poi selezionando
- "Obiettivo della missione".
- Il numero che compare in alto a destra dello schermo indica il tasso d'avanzamento
- attuale della ricerca.
-
- Nota: una lista delle invenzioni per ciascuno dei quattro campi di ricerca
- Φ contenuta nel paragrafo 13.
-
- Nota: Φ quasi impossibile finire il complesso delle missioni del gioco
- avendo scoperto la totalitα delle invenzioni nei 4 campi di ricerca.
- ╚ dunque interessante, per un giocatore che abbia finito tutte le missioni,
- riprendere una partita dall'inizio scegliendo un'altra strategia di
- ricerca.
-
- P34 e 35 - Il baratto, fare un'offerta:
-
- Precisazioni sull'utilizzazione del mercato.
- AllorchΘ si invia un messaggero al giocatore computer:
- - La parte bassa della finestra costituisce la domanda in beni diversi,
- fra quelli proposti dal giocatore computer.
- - La parte alta della finestra raggruppa ci≥ che offrite al
- giocatore computer. Questa parte influenza "il fattore
- di simpatia" del giocatore computer verso di noi.
-
- AllorchΘ il giocatore computer ci invia un messaggero:
- - La parte bassa Φ la domanda del computer, non modificabile.
- - La parte alta costituisce ci≥ che il giocatore umano chiede in cambio
- al giocatore computer; i beni qui esposti allora sono quelli del giocatore
- computer.
-
-
- P36 - Allearsi e rompere un'alleanza
-
- Rompere un'alleanza.
- Attenzione: se si Φ giα alleati con un giocatore, inviare un
- messaggero in un santuario di questo giocatore romperα automaticamente
- l'alleanza.
-
- Ogni giocatore controllato dal computer gestisce un "fattore di simpatia" che egli
- ha nei nostri confronti. Questo fattore sarα determinante per la riuscita o il fallimento
- di un'alleanza ma anche per la qualitα della proposta al momento d'un baratto.
- Gli elementi che influiscono negativamente sulla simpatia sono:
- -- Ogni tipo d'aggressione: attacco di unitα e di edifici, furto, ecc.
- - Ogni atto non amichevole: rifiuto o rottura d'alleanza, mancato rispetto degli
- accordi di un mercato, ecc.
- Gli elementi che influiscono positivamente sulla simpatia sono:
- ++ Fare del baratto con un giocatore.
- + Il tempo che trascorre senza combattimenti.
- Nota: oltre a ci≥, ogni campo ha il proprio "umore", e pu≥ brutalmente nutrire
- pi∙ o meno simpatia nei nostri confronti senza alcuna ragione apparente.
-
- Nota: al di lα del fattore simpatia, si avranno maggiori possibilitα di stringere
- un'alleanza con un giocatore se non si Φ giα alleati con un altro.
-
- P37- Comandi da tastiera
- Ecco alcuni comandi supplementari:
- Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα
- attaccata.(durata limitata)
- Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna
- delle nostre unitα.
-
- P43-53 - Gli edifici
- Il monastero Fusione:
- Il monastero Fusione Φ un miglioramento del Monastero.
- Dal momento in cui si Φ acquisita la conoscenza del monastero Fusione, si pu≥
- trasformare un monastero in monastero fusione selezionando il primo
- e cliccando poi sull'icona di miglioramento.
- Quest'ultimo, una volta operativo, costruisce automaticamente la SUPER NOVA,
- che, una volta fabbricata, pu≥ essere lanciata. Per farlo:
- - Cliccare sulla sua icona: il cursore cambierα forma.
- Si hanno allora 10 secondi per spostare il cursore sul punto in cui si vuole
- far esplodere la SUPER NOVA, cliccando col pulsante sinistro del mouse.
- In questi dieci secondi il tiro pu≥ essere annullato cliccando col pulsante
- destro del mouse.
-
- P60-62 - I veicoli
- La mietitrice:
- Questo veicolo pu≥ trasportare 5 passeggeri o 5 sacchi di cibo o un
- misto dei 2, ma sempre per una capacitα totale di 5.
-
- Il bombardiere:
- Questo veicolo permette di posare a terra degli esplosivi.
- Il suo funzionamento Φ spiegato in dettaglio al capitolo "posare degli esplosivi", pagina 33 del
- manuale.
- Le sue caratteristiche sono:
- Veicolo terrestre
- Blindatura: Buona
- Funzione: deporre esplosivi (mine).
- Luogo di costruzione: Officina
- Luogo di approvvigionamento mine: Garage.
- Numero di passeggeri:1
- Numero di mine trasportabili: 5
-
-
- 3/ FUNZIONI SUPPLEMENTARI
- Richiamo di nuovi comandi da tastiera.
- Tasto INVIO o tasto X: permette di centrare il gioco sulla nostra ultima unitα
- attaccata.(durata limitata)
- Tasto SPAZIO: fa apparire a schermo il cibo e i punti vita di ognuna
- delle nostre unitα.
-
-
- 4/ SITO WEB
- Visitate il nostro sito web www.microids.com per conoscere gli
- aggiornamenti (Φ prevista la creazione di nuove patch multi-giocatore che
- potrete scaricare).
-
-
- 5/ DIRECT X
- Nota: il gioco funziona con le versioni Direct X 3 e Direct X 5.
- Non si pu≥ garantire il funzionamento con altre versioni di
- Direct X.
- Per ottenere le informazioni pi∙ recenti su Direct X 5, contattate
- direttamente Microsoft, o consultate la pagina di Assistenza Microsft Direct X
- su www.microsoft.com/support/products/home/directx/default.htm
-
-
- 6/ UTILIZZO DELLA RETE O DI UN MODEM
-
- Selezionate nel menu principale "GIOCO A PI┘ GIOCATORI" e poi il tipo di
- connessione che si desidera utilizzare:
-
- Connessione IPX per DirectPlay
- In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
- Connessione Internet TCP/IP per DirectPlay
- In questo modo avete la possibilitα di giocare fino in quattro contemporaneamente.
- Connessione Modem per DirectPlay
- In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
- Connessione Serie per DirectPlay
- In questo modo avete la possibilitα di giocare in due contemporaneamente.
-
- Dopo aver selezionato il tipo di connessione, uno dei giocatori deve scegliere "Creare una Partita"
- e gli altri, poi, "Unirsi a una partita".
- Si convalida premendo sul pulsante per convalidare.
-
-
- Un codice colore Φ attribuito come standard a ogni giocatore:
- Blu per l'ospite
- Rosso per la seconda persona collegata
- Giallo per la terza persona collegata
- Verde per la quarta persona collegata
-
-
- 7/ REGOLAZIONI
- Se il rendimento del gioco non dovesse sembrare ottimale si pu≥
- provare a seguire i seguenti suggerimenti, noti come migliorativi della fluiditα del gioco.
-
- Assicurarsi che tutte le altre applicazioni Windows siano disattivate
- prima di giocare a Rising Lands.
-
- Aumentare la velocitα di gioco premendo i tasti da F1 a F4 della
- tastiera. Oppure cambiare la risoluzione video premendo il tasto F11
- ridurre la finestra dello schermo premendo - o + sul tastierino numerico
-
- Verificare che resti spazio sul disco fisso per lo stoccaggio temporaneo
- dei dati. Si consiglia di lasciare almeno 50 MB liberi.
-
-
- 8/ SUPPORTO TECNICO
- Contattate il nostro Servizio Post Vendita, dal Luned∞ al Venerd∞, dalle 10 alle 13.
- Tel:(33) 01 46 01 54 21 Fax (all'attenzione del SPV): (33) 01 46 32 25 64
-
- Prima di chiamarci, assicuratevi:
-
- - D'aver annotato gli eventuali messaggi d'errore;
- - Di conoscere la configurazione del vostro PC;
- - E infine, se possibile, di essere davanti alla vostra macchina accesa al momento
- della chiamata.
-
-
- 9/ DETTAGLIO DELLE UNIT└ E DEI VEICOLI
- Ogni unitα o veicolo Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
-
- Danni: Danni medi inflitti secondo l'obiettivo attaccato, considerato nel
- seguente ordine: Militari/Civili/Veicoli/Creature dell'ombra/Edifici
- Raggio: Raggio visuale della truppa
- Portata: Portata d'attacco (1=corpo a corpo solamente)
- Ricarica: Tempo prima di poter colpire di nuovo per le unitα militari
- e i veicoli.
- Tempo di raccolto/scavo/raccolta per le unitα civili.
- Termine: Tempo di base di formazione/fabbricazione.
- Costo: Costo in Ortaggi/Roccia/Pezzi meccanici.
- Blindatura: Valore da 1 a 3, indicante una resistenza ai danni inflitti.
-
- Nota: un'unitα di tempo (UT) rappresenta da un decimo a un centesimo di
- secondo; ci≥ dipende dalla potenza del vostro computer.
- Nota: ciascuna unitα consuma una porzione di cibo ogni 3000 UT
- (a meno che certe invenzioni non abbiano prolungato questa durata).
- Nota: tutti i veicoli e le unitα hanno una resistenza di 100.
- Gli edifici hanno una resistenza uguale al loro tempo di costruzione
- (vedere il capitolo: dettagli degli edifici).
- 100 punti di danni inflitti significano la morte dell'unitα
- (o la distruzione del veicolo).
- Nota: I danni inflitti sono indicati a titolo approssimativo, in particolare
- quelli inflitti alle creature dell'ombra, che possono variare di molto.
- Certe creature o unitα hanno delle proprie specificitα, descritte nella
- lista che segue o da scoprire nel corso del gioco.
-
- [SOLDATO]
- Unita di base da combattimento
- DANNO=20/40/5/20/2
- RAGGIO=5
- PORTATA=1
- BLINDATURA=1
- RICARICA=20
- TERMINE=800
- COSTO=6/0/0
-
- [INCENDIARIO]
- Efficace per distruggere gli edifici.
- DANNO=40/40/25/25/15
- RAGGIO=6
- PORTATA=1
- BLINDATURA=2
- RICARICA=50
- TERMINE=1000
- COSTO=5/1/0
-
- [CAPITANO]
- Pu≥ sparare contro l'Elicop.
- DANNO=30/25/20/20/5
- RAGGIO=8
- PORTATA=8
- BLINDATURA=2
- RICARICA=40
- TERMINE=1500
- COSTO=10/3/0
-
- [ORSO]
- Molto rapido. Molto efficace contro lo speeder (raddoppia i punti di danno)
- DANNO =40/40/15/30/3
- RAGGIO =7
- PORTATA =4
- BLINDATURA =3
- RICARICA =40
- TERMINE =1000
- COSTO =10/2/0
-
- [RINOCERONTE]
- Unitα potente ma lenta a colpire.
- DANNO =50/50/25/40/5
- RAGGIO =7
- PORTATA =8
- BLINDATURA =3
- RICARICA =80
- TERMINE =1500
- COSTO =15/5/0
-
- [DRUIDO]
- Poco efficace nel combattimento tradizionale, ma temibile con i suoi sortilegi.
- DANNO =10/10/4/10/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =1
- RICARICA =20
- TERMINE =4000
- COSTO =20/0/0
-
- [FATTORE]
- Unitα fragile dedita esclusivamente al raccolto di ortaggi!
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =0
- RICARICA =250
- TERMINE =500
- COSTO =4/0/0
-
- [COSTRUTTORE]
- Unitα fragile dedita alla costruzione e alla riparazione di edifici come
- alla raccolta di roccia.
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =0
- RICARICA =100
- TERMINE =1000
- COSTO =6/0/0
-
- [MECCANICO]
- Unitα fragile dedita alla riparazione di veicoli (limitata al 50%) e alla
- raccolta di pezzi meccanici.
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =0
- RICARICA =50
- TERMINE =800
- COSTO =6/0/0
-
- [LADRO]
- Pu≥ sparare sull'Elicop con una buona efficacia.
- DANNO =12/17/8/15/2
- RAGGIO =10
- PORTATA =10
- BLINDATURA =1
- RICARICA =30
- TERMINE =1000
- COSTO =8/0/0
-
- [COLONO]
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =0
-
- [MESSAGGERO]
- ╚ un diplomatico. In questa veste le unitα non gli sparano automaticamente
- addosso. Inoltre Φ protetto contro le mine.
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =0
- RICARICA=1
- TERMINE=150
- COSTO=2/0/0
-
- [MINA] (esplosivi)
- Nota: i messaggeri sono immunizzati contro le mine.
- DANNO=100/100/60/100/0
-
- [SPEEDER]
- Rapido, ma poco efficace contro il SUN.
- DANNO =30/30/15/30/3
- RAGGIO =5
- PORTATA =4
- BLINDATURA =3
- RICARICA =35
- TERMINE =1200
- COSTO =8/0/4
-
- [BUNKER]
- La sola arma (con la Torre cannone) che produce danni su tutte le
- caselle adiacenti oltre che su quella visualizzata. Per questo motivo, Φ un'arma che pu≥
- rivelarsi temibile, in particolare contro gli edifici.
- DANNO =10/10/8/5/5
- RAGGIO =10
- PORTATA =10
- BLINDATURA =3
- RICARICA =100
- TERMINE =2000
- COSTO =10/0/5
-
- [MIETITRICE]
- Veicolo destinato alla raccolta industriale di ortaggi.
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =1
- BLINDATURA =3
- RICARICA =100
- TERMINE =1500
- COSTO =10/0/8
-
- [BOMBARDIERE]
- Posatore di mine (esplosivi)
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =5
- PORTATA =4
- BLINDATURA =3
- RICARICA =50
- TERMINE =1500
- COSTO =12/0/6
-
- [SUN]
- Particolarmente distruttivo, ma meno efficace contro il BUNKER.
- DANNO =50/80/30/50/5
- RAGGIO =10
- PORTATA =8
- BLINDATURA =3
- RICARICA =45
- TERMINE =2000
- COSTO =20/0/10
-
- [ELICOP]
- Unitα da bombardamento aereo.
- DANNO =40/40/30/40/3
- RAGGIO =5
- PORTATA =4
- BLINDATURA =3
- RICARICA =50
- TERMINE =2500
- COSTO =20/0/3
-
- [PALLONE]
- Unitα riservata al trasporto di truppe e all'osservazione.
- DANNO =0/0/0/0/0
- RAGGIO =10
- PORTATA =0
- BLINDATURA =3
- COSTO =20/0/20
-
-
- 10/ DETTAGLIO DEGLI EDIFICI
-
- Ogni edificio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
- Termine: ╚ il tempo che impiega un costruttore a costruire
- l'edificio.
- COSTO: Costo di costruzione in ortaggi/roccia/pezzi meccanici.
- Ricettivitα: Capacitα ricettiva dell'edificio.
- Danni: (unicamente per la Torre-catapulta e la Torre-cannone)
-
- [FARO]
- TERMINE=200
- COSTO=12/4/0
- RICETTIVIT└=2
-
-
- [CASERMA]
- TERMINE=400
- COSTO=16/14/0
- RICETTIVIT└=8
-
- [SANTUARIO]
- TERMINE=600
- COSTO=50/30/0
- RICETTIVIT└=16
-
- [CANTINA]
- TERMINE=100
- COSTO=10/6/0
- RICETTIVIT└=2
-
- [COLTURA]
- TERMINE=200
- COSTO=12/6/0
- RICETTIVIT└=5
-
- [OFFICINA]
- TERMINE=300
- COSTO=30/20/0
- RICETTIVIT└=8
-
- [BIBLIOTECA]
- TERMINE=500
- COSTO=20/20/0
- RICETTIVIT└=3
-
- [LABORATORIO]
- TERMINE=$00
- COSTO=24/12/0
- RICETTIVIT└=2
-
- [HANGAR]
- TERMINE=500
- COSTO=12/8/0
- RICETTIVIT└=8
-
- [MURO DI CINTA]
- TERMINE=15
- COSTO=1/2/0
- RICETTIVIT└=0
-
- [TORRE CATAPULTA]
- Pu≥ sparare contro l'Elicop
- DANNO=30/25/15/20/5
- TERMINE=50
- COSTO=10/4/0
- RICETTIVIT└=1
-
- [TORRE CANNONE]
- La sola arma (con il Bunker) che produce danni su tutte le caselle
- adiacenti oltre che su quella visionata.
- Non pu≥ sparare sull'Elicop. Poco efficace contro il Sun.
- DANNO=15/15/15/15/10/5
- TERMINE=100
- COSTO=20/6/0
- RICETTIVIT└=2
-
- [SARACINESCA]
- TERMINE=60
- COSTO=4/8/0
- RICETTIVIT└=0
-
- [CIRCO]
- TERMINE=350
- COSTO=20/6/0
- RICETTIVIT└=6
-
- [GARAGE]
- TERMINE=350
- COSTO=24/16/0
- RICETTIVIT└=4
-
- [MONASTERO]
- TERMINE=400
- COSTO=20/4/0
- RICETTIVIT└=6
-
- [MERCATO]
- TERMINE=300
- COSTO=12/8/0
- RICETTIVIT└=2
-
- [MENHIR DI CRISTALLO]
- TERMINE=300
- COSTO=16/6/0
- RICETTIVIT└=0
-
- [ELIPORTO]
- TERMINE=300
- COSTO=20/8/0
- RICETTIVIT└=4
-
- [OSPEDALE]
- TERMINE=300
- COSTO=10/4/0
- RICETTIVIT└=3
-
- [MONASTERO FUSIONE]
- TERMINE=300
- COSTO=20/4/0
- RICETTIVIT└=6
-
-
- 11/ DETTAGLIO DEI SORTILEGI
-
- Ogni sortilegio Φ definito dall'insieme dei seguenti parametri:
-
- Effetto: Descrizione del sortilegio.
- Raggio: Raggio d'azione del sortilegio.
- Durata: Durata del sortilegio.
- Apprendimento: Tempo necessario per apprendere un sortilegio.
- Costo: Costo in ortaggi/roccia/pezzi meccanici/mana.
- Portata del sortilegio: Distanza massima alla quale il druido pu≥ lanciare il sortilegio.
-
-
- [VISIONE]
- EFFETTO: Permette di vedere una porzione di carta non illuminata.
- RAGGIO=8
- DURATA=200
- APPRENDIMENTO=1500
- COSTO=6/4/0/2
- PORTATA=20
-
- [PIETRIFICAZIONE]
- EFFETTO: Paralizza un'unitα.
- RAGGIO=4
- DURATA=400
- APPRENDIMENTO=2000
- COSTO=14/10/0/2
- PORTATA=10
-
- [SPECCHIO]
- EFFETTO: Duplica un'unitα.
- RAGGIO=0
- DURATA=20
- APPRENDIMENTO=4000
- COSTO=30/16/0/6
- PORTATA=10
-
- [ARMATURA]
- EFFETTO: Protegge un'unitα.
- RAGGIO=0
- DURATA=400
- APPRENDIMENTO=3000
- COSTO=20/12/0/4
- PORTATA=10
-
- [NOVA]
- EFFETTO: Palla di fuoco molto potente, in particolare contro gli edifici.
- RAGGIO=0
- DURATA=10
- APPRENDIMENTO=2000
- COSTO=16/10/0/8
- PORTATA=20
-
-
- 12/ DETTAGLIO DELLE INVENZIONI
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- Questo capitolo Φ un elenco dettagliato di tutte le invenzioni per ognuno dei
- 4 campi di ricerca possibile: agricoltura-ecologia, genio civile,
- militare, religione-magia.
- Di ogni invenzione viene indicato l'effetto nel gioco.
-
- Nota: non si pu≥ cambiare campo di ricerca se non fra due missioni.
- Nota: per default Φ il campo dell'agricoltura-ecologia che viene
- sviluppato.
- Nota: le invenzioni numerate con 0 sono scoperte automaticamente fin dalle
- prime missioni del gioco, senza alcun bisogno di fare ricerca.
-
-
- INVENZIONI NEL CAMPO DELL'AGRICOLTURA-ECOLOGIA:
-
- 0 Unitα FATTORE disponibile
- 0 Edificio COLTURA disponibile.
- 1 I FATTORI raccolgono 1,5 volte pi∙ in fretta.
- 2 I FATTORI raccolgono 2 volte pi∙ in fretta.
- 3 CIRCO disponibile dunque ORSO disponibile!
- 4 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella coltura.
- 5 Perfezionamento del CIRCO: RINOCERONTE disponibile.
- 6 MIETITRICE disponibile.
- 7 I FATTORI possono trasportare due sacchi di cibo.
- 8 Gli ORSI sono pi∙ potenti
- 9 I RINOCERONTI sono pi∙ potenti.
- 10 L'ORSO ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
- 11 Il RINOCERONTE ha bisogno di mangiare meno frequentemente.
- 12 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare meno frequentemente.
- 13 Bastano 4 unitα di cibo per attirare i coloni nella
- coltura.
- 14 Gli ORSI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
- 15 I RINOCERONTI hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
- 16 Tutte le unitα hanno bisogno di mangiare due volte meno frequentemente.
- 17 Il FATTORE pu≥ ormai trasportare il doppio di cibo.
-
- INVENZIONI IN CAMPO MILITARE
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- 0 Unitα SOLDATO disponibile
- 0 Edificio CASERMA disponibile.
- 1 Bonus di danni per tutte le unitα....
- 2 INCENDIARIO disponibile.
- 3 TORRE CATAPULTA disponibile.
- 4 La portata di tiro di tutte le unitα Φ migliorata.
- 5 ARCIERE disponibile.
- 6 Cadenza di tiro di tutte le unitα migliorata del 50%
- 7 Resistenza di tutti gli edifici migliorata del 50%.
- 8 ATELIER disponibile. Speeder disponibile.
- 9 Bonus di blindatura per tutti i veicoli.
- 10 CAPITANO disponibile.
- 11 TORRE CANNONE disponibile.
- 12 BOMBARDIERE disponibile.
- 13 Bonus supplementare di danni per tutte le unitα.
- 14 La portata di tiro Φ arrivata al suo massimo!
- 15 BUNKER disponibile.
- 16 Resistenza di tutti gli edifici ancora migliorata.
- 17 Cadenza di tiro raddoppiata per tutte le unitα.
- 18 Bonus supplementare di blindatura per tutti i veicoli!
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- INVENZIONI NEL CAMPO DEL GENIO CIVILE:
-
- 0 Unitα costruttore disponibile.
- 0 Unitα meccanico disponibile.
- 0 Edificio santuario disponibile.
- 0 Edificio cantina disponibile.
- 0 Edificio laboratorio disponibile.
- 0 Edificio hangar disponibile.
- 0 MERCATO disponibile. MESSAGGERO disponibile.
- 1 MURO DI CINTA disponibile.
- 2 il COSTRUTTORE costruisce 1,5 volte pi∙ in fretta gli edifici...
- 3 ELIPORTO disponibile.
- 4 Ricettivitα degli edifici migliorata.
- 5 Il COSTRUTTORE pu≥ portare il doppio di ROCCIA.
- 6 Il COSTRUTTORE passa il 50% di tempo in meno in miniera.
- 7 FARO disponibile.
- 8 OSPEDALE disponibile.
- 9 GARAGE disponibile.
- 10 SARACINESCA disponibile.
- 11 Il COSTRUTTORE costruisce 2 volte pi∙ in fretta gli edifici.
- 12 Il COSTRUTTORE passa 2 volte tempo in meno in miniera.
- 13 Il BUNKER, la MIETITRICE e il SUN migliorano la loro ricettivitα.
- 14 Ricettivitα degli edifici ancora migliorata.
- 15.Nessuna ricerca concreta: i ricercatori battono la fiacca.
- 16 TENDA disponibile.
- 17 Nessuna ricerca concreta: i ricercatori ne hanno abbastanza di questo
- campo di ricerca!
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- INVENZIONI NEL CAMPO DELLA RELIGIONE-MAGIA
- 1 DRUIDO disponibile.
- 2 MONASTERO disponibile.
- 1 BIBLIOTECA disponibile.
- 2 MENHIR DI CRISTALLO disponibile.
- 2 Sortilegio VISIONE disponibile.
- 3 DRUIDI pi∙ potenti.
- 4 Sortilegio di PIETRIFICAZIONE disponibile.
- 5 Scudo psichico dei druidi migliorato del 25%.
- 6 SUN disponibile.
- 7 Sortilegio ARMATURA disponibile.
- 8 Sortilegio SPECCHIO disponibile.
- 9 La riserva di MANA dei nostri DRUIDI Φ aumentata...
- 10 Scudo psichico dei druidi migliorato del 50%.
- 11 Sortilegio NOVA disponibile.
- 12 MANA dei DRUIDI raddoppiato.
- 13 MONASTERO migliorabile in MONASTERO FUSIONE.
- 14 I DRUIDI sono arrivati al pi∙ alto livello di potere.
- 15 I DRUIDI recuperano pi∙ rapidamente il loro MANA.
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- 13/ COORDINATE DELL'EDITORE
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- Non esitate a consultare il sito Web di Micro∩ds:
- http://www.microids.com
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