home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Kids Cube / 7_Science.iso / ecomstr / helpeco.com (.txt) < prev    next >
Encoding:
Asc2Com (MorganSoft)  |  1992-10-18  |  15.5 KB  |  253 lines

  1. σ*************************************************************************σ
  2. σ                    E G A   E c o M a s t e r                            σ
  3. σ*************************************************************************σ
  4.  
  5.    σ INTRODUCTION                  σ 
  6.    σ STARTING THE GAME             σ 
  7.    σ PLAYING THE GAME              σ 
  8.    σ SCORING                       σ 
  9.    σ HALL OF FAME                  σ 
  10.    σ DETAILS                       σ 
  11.    σ REGISTRATION INCENTIVES       σ 
  12.  
  13. σ INTRODUCTION   σ 
  14. ECOMASTER is an ecology simulation in which you try to predict how animals 
  15. will survive in a series of different environments or biomes.  Each round, 
  16. players bid for animals.  Animal increase or decrease in value, depending on 
  17. the current environment.  Players win by deciding which animals will perform 
  18. the best in changing biomes. 
  19.  
  20. Some basic definitions:
  21.  
  22. Herbivore -- an animal whose primary diet is plants
  23.  
  24. Carnivore -- an animal whose primary diet is animals
  25.  
  26. (This is, of course, simplistic.  There are many gradations within these 2 
  27. categories.  There are also insectivores and omnivores.  For this game, 
  28. omnivores like bears are treated as herbivores.  Insectivores are also 
  29. combined with herbivores, since their insect prey are not present in the 
  30. game.)
  31.  
  32. Ecomass -- the total amount of resources available in a given biome. 
  33.  
  34. A biome is an ecological setting.  In this game, there are 5 biomes: Jungle, 
  35. Forest, Desert, Tundra and Plains.  As in real life, chance plays a large 
  36. part in the success of a particular species.  Your biggest task is to plan 
  37. your holdings based on your estimate of which biome will follow the current 
  38. one.  The amount an animal's value changes is related to several things.  
  39. The ecomass, hervbivore and carnivore ratings show the total amount of 
  40. animals present and the relative ratios.  In an ecology of mostly 
  41. carnivores, there will be more competition for a limited food supply.  
  42. Similarly, each biome has a maximum ecomass it can support. 
  43.  
  44. σ STARTING THE GAME             σ 
  45.  
  46. Type ECO to start the game.  You'll see the main title screen, with the main 
  47. menu:
  48.     σ Play         σ  -- start a game
  49.     σ Saved Game   σ  -- resume a saved game
  50.     σ About        σ  -- brief description of Ecomaster
  51.     σ Instructions σ  -- this file
  52.     σ Register     σ  -- print an order form
  53.     σ Quit         σ  -- exit the program
  54.  
  55. Press the letter of the choice you want, or click on it with the mouse.
  56.  
  57. To start a game, you need to tell the program whether you have 1 or 2 human 
  58. players (the computer will always play), and then enter the names for those 
  59. players.  In addition, you need to enter the number of extinctions to be 
  60. allowed.  This lets you set the length of the game.  Fewer allowable 
  61. extinctions will usually mean a shorter game.  The exact game length is 
  62. variable, depending on the order in which biomes follow each other.  
  63. (Registered users receive more animals, so the games can be long and more 
  64. variable.)
  65.  
  66.  
  67. σ PLAYING THE GAME              σ 
  68.  
  69. The game is played as a series of rounds.  Each round, one or more of the 
  70. following phases occurs:
  71.  
  72.       σ Sell animals    σ
  73.       σ Biome changes   σ
  74.       σ Buy new animals σ
  75.       σ Update & report σ
  76.  
  77. You'll be prompted for any information that's required.  After reports, the 
  78. program waits for you to press a key or click a mouse button before 
  79. proceeding.  You can start to play the game now, and come back here to read 
  80. the details later.
  81.  
  82. The focus of the game is on choosing animals that will do the best in the 
  83. current biome or environment.  You have 'points' that you can use to bid 
  84. against other players for the 'purchase' of animals.  If an animal is well 
  85. suited to the biome, it will normally increase in value (see SCORING for 
  86. details).  Part of the risk you take when buying an animal is that the 
  87. current biome may change, and the animal will no longer be able to survive.
  88.  
  89.  
  90. σ Sell animals    σ
  91. If you currently own any animals, you will be given a chance to sell them 
  92. for their current values. 
  93.  
  94. σ Biome changes   σ
  95. The chance that a biome will change, and the particular biome that it will 
  96. become are inter-related. Thus, a jungle is most likely to stay a jungle or 
  97. become a forest.  It is not very likely to become tundra or plains.  
  98. Similarly, forest is most likely to become jungle or plains.   You can 
  99. discover other relationships during the play of the game, and use them to 
  100. help you predict which animals will do best in succeeding rounds. 
  101.  
  102. Each biome has a background screen and a color associated with it.  The 
  103. following table shows the colors and origin of the various images:
  104.  
  105.   σ  Jungle   Magenta  Himalayan jungle, with pointsettias        σ
  106.   σ  Forest   Green    Pacific NW mushrooms in old growth forest  σ
  107.   σ  Plains   Brown    Poppies, Tuscan countryside of Italy       σ
  108.   σ  Desert   RED      Organ pipe & Saguaro cactus, Arizona       σ
  109.   σ  Tundra   Cyan     Yak pastures, near Mt. Everest, Nepal      σ'
  110.  
  111. In the shareware versions, these pictures are presented as 'oils', that is, 
  112. some the details have been removed so that the pictures can be compressed to 
  113. fit on one disk.  In the registered version, you'll receive the more 
  114. detailed pictures. 
  115.  
  116. σ Buy new animals σ
  117. Any unowned animals will be offered for purchase.  In addition, any animals 
  118. that are extinct will be replaced with new ones.  There will be 10 animals 
  119. in play at any time.  
  120.  
  121. For each animal, a minimum bid will be shown.  When its your turn, you can 
  122. purchase the animal by making a higher bid.  The order of bidding changes 
  123. after each animal is purchased, and proceeds starting with the player who 
  124. has the most points available.  This gives the poorer players a slight 
  125. advantage.  If you want to decline to purchase an animal, click on the Esc 
  126. box, or just press enter without raising the bid.  
  127.  
  128. σ Update & report σ
  129.  
  130. When all purchases are completed, the value of each animal will be 
  131. calculated (see the details section below). Summary statistics are shown: 
  132.  
  133. A table showing current animals appears, showing owner, present value, 
  134. previous value, net change and biome rating.  The biome rating is a number 
  135. from 1 to 5 which shows the relative adaptability of the animal to the 
  136. current biome.  5 is the best, 1 the worst.  Normally, an animal with 2 or 
  137. less will decline and eventually become extinct. When the number of extinct 
  138. animals reaches the limit you set at the beginning of the game, you'll be 
  139. notified that the last round is starting. 
  140.  
  141. Finally, the current standings are shown.  Each player has available points, 
  142. invested points (current animals), and a total.  At the end of the final 
  143. round, the player with highest total wins.
  144.  
  145. σ SCORING σ 
  146.  
  147.       STUB: more details to come later......
  148.  
  149. σExtinctionσ
  150. If you own an animal that goes extinct, you suffer an additional loss of 
  151. about 20% of your cash points.  
  152.  
  153. The game ends when the extinction level you set is reached.  The player with 
  154. the most points wins, and as a bonus, receives a percentage of the scores of 
  155. the other players.
  156.  
  157. More details about how the numbers change are provided below. 
  158.  
  159. σ HALL OF FAME                  σ 
  160. Whenever you win a game, the program puts you in the Hall of Fame.  This 
  161. shows your score, the total number of animals in the game, your name, and 
  162. the date.  You can clear the Hall of Fame at any time.  Just enter the DOS 
  163. command:      
  164.       DEL ECO.HOF
  165.  
  166. A new HOF will be created the next time you win.
  167.  
  168. σ DETAILS   σ 
  169.  
  170. This section provides more details on the internal workings of the game.  
  171. You don't need to read this to play the game, but it may help you to 
  172. understand the underlying ideas.
  173.  
  174. Ecomass -- a measure of the total resources available.
  175.  
  176. EcoReq -- the average amount of resources available to each herbivore.  If 
  177. this number is too small, populations decline.  If it is large, populations 
  178. tend to grow. 
  179.  
  180. Herbivore Mass -- a measure of the total fitness of the current herbivores 
  181. to the current biome.  High number here means that most of the animals are 
  182. well suited to the environment
  183.  
  184. Herbivore Weight -- a measure of the total size of the current population.  
  185. (Animal size ranges are relative, ranging from 1 for mice to 5 for 
  186. elephants)
  187.  
  188. Carnivore mass and weight are similar.  Carnivores need to consume their own 
  189. weight each round.  So, if herbivore weight is less than that of the 
  190. carnivores, the carnivores will drop in value.
  191.  
  192. The game maintains a log file (ECO.LOG) during play.  This is an ascii file 
  193. that you can examine.  Each round, it shows the above statistics, then shows 
  194. current values for each animal.  A typical line might read: 
  195.  
  196.   Giraffe        60  77   2  
  197.  
  198. This means the giraffe started at 60, increased to 77.  The giraffe's biome 
  199. rating for the current ecology is 2.
  200.  
  201. The log file is reset each time you begin the program, so you should rename 
  202. it if you want to keep files from several sessions.
  203.  
  204.                              
  205. σ*************************************************************************σ
  206. σ*                  REGISTERING SHAREWARE                                *σ
  207. σ*************************************************************************σ
  208. Shareware is a means of distributing software.  Under the shareware concept, 
  209. software may be freely copied and passed along to others, or distributed 
  210. through bulletin board systems or national networks. 
  211.  
  212. As a recipient of a shareware program, you may use the software for a short 
  213. trial period to determine if it meets your needs.  If the software is not 
  214. suitable, then you can discard it. If you decide to use it, you must pay by 
  215. registering.  When you register a Cascoly shareware program, you receive: 
  216.  
  217.   σ    REGISTRATION INCENTIVES                                            σ
  218.  
  219.   σ  * A copy of the latest version of the program                        σ
  220.   σ  * Full color, detailed images of the biomes                          σ
  221.   σ  * An expanded collection of animals for the game                     σ
  222.   σ  * A hint & strategy sheet, giving further insights into the game     σ
  223.   σ  * A free introductory account on CompuServe including a private User σ
  224.   σ    ID number and password, $15 introductory usage credit, and a       σ
  225.   σ    complimentary subscription to CompuServe Magazine, - a $30 value!  σ
  226.   σ  * A minimum of 90 days online support via CompuServe or by           σ
  227.   σ    telephone.  Support by mail is also available, if accompanied      σ
  228.   σ    by a SASE.                                                         σ
  229.  
  230. To register enter the following command:
  231.  
  232.   σ    REGISTER    σ
  233.  
  234. and the order form will be copied to your printer.  Check off the bonus 
  235. unregistered program you wish. 
  236.  
  237. Cascoly Software is a member of the Association of Shareware Professionals 
  238. (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware principle works for you. 
  239. If you are unable to resolve a shareware-related problem with an ASP member 
  240. by contacting the member directly, ASP may be able to help. The ASP 
  241. Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but 
  242. does not provide technical support for members' products. You can contact 
  243. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442 or send a message 
  244. via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 70007,3536.       
  245.