home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / goald.lha / Goal.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  68.7 KB  |  1,667 lines

  1.  
  2.             _____
  3.            /__  /\  ________      T.H.E  ____________
  4.           //   Œ_Œ_Œ\_____  \/\________  \_______    _________
  5.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___Œ_ ____ ___
  6.       Y  \______  / — \    \   \\ _  \    \//  /    – \___   _ _\    Y
  7.       .   \_____/ / \ \________/\\   \    \__Œ__  / –/\        \\   .
  8.                  \/   \Œ_______/\ \________Œ____/ / \ \  ______/[Sk!n]
  9.                                  \Œ_______/       \/   \ \Œ_____/
  10.                                                         \/
  11.   | The LoOnS: Python  PoB  Wizz  The Guardian  T-LeAF  Action Man  Chuck  |
  12.  -+------------------------------------------------------------------------+-
  13.            A bIg HeLlO To ArE nEwEsT MeMbEr T-LeAF(welcome aboard)
  14.  
  15.                                 01/06/93
  16. ____ ____________________________________________________________________ ____
  17. \\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ //
  18. :\/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:
  19.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20.         /--------------------------*----------------------------------\
  21.        ;|                   PrOuDlY PrEsEnTs                          |,
  22.         |                                                             |
  23.        /                 FuLl EnGlIsH DoCs FoR:                        \
  24.       :\                                                               /:
  25.       . |            ->    GOAL! : KICK OFF III   <-                  | .
  26.         |                                                             | 
  27.         \--------------------------*----------------------------------/       
  28.         ;                                                             :
  29.                                    
  30.  -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  31.  
  32.                                     2 
  33.  
  34.                                CONTENTS
  35.                               ----------
  36.  
  37.  INTRODUCTION...............3            ADVANCED FEATURES..............33
  38.  FOOTBALL RULES.............5            TRANSFER PLAYERS...............34
  39.  FOOTBALL PITCH.............4            EDITING TEAMS..................10
  40.  HARDWARE REQUIREMENTS......4            REPLAYS........................36
  41.  LOADING INSTRUCTIONS.......4            ARCADE CHALLENGE...............36
  42.  LOADING PROBLEMS...........5            PLAYER CONTROL.................38
  43.  FOOTBALL-FOR BEGINNERS.....9            PLAYER MOVEMENT OFF THE BALL...38
  44.  MASTERING THE MENUS........8            RUNNING........................38
  45.  QUICK START................9            TACKLING.......................39
  46.  THE MAIN MENU..............9            THE HEADER.....................39
  47.  OPTIONS....................9            THE CHEST DOWN.................40
  48.  SINGLE MATCH...............4            THE SCISSOR KICK...............40
  49.  HALF TIME/FULL TIME/QUIT...8            BALL CONTROL...................40
  50.  OTHER FEATURES.............9            THE DRIBBLE....................40
  51.  SCANNER....................8            THE TRAP.......................40
  52.  ACTION REPLAYS............10            THE TRAP TURN..................41
  53.  PAUSE.....................21            THE STOP.......................41
  54.  DIFFERENT VIEWS...........21            PASSING........................42
  55.  SUBSTITUTIONS.............21            SHOOTING.......................43
  56.  PRACTICE..................23            AFTER TOUCH....................43
  57.  FREE PRACTICE.............23            SET PIECES.....................44
  58.  ONE/TWO PLAYER PENALTIES..47            THROW INS......................45
  59.  LEAGUE....................34            TAKING FREE KICKS..............45
  60.  EDIT TEAMS................31            DEFENDING FREE KICKS...........46
  61.  TEAM & MANAGER............31            CORNERS........................46
  62.  FIRST & SECOND KITS.......32            GOAL KICKS.....................47
  63.  PLAYERS...................32            PENALTIES......................48
  64.  PLAYER ATTRIBUTES.........16            BOOKINGS.......................48
  65.  PICK PLAYERS..............33            BAD LOSERS TOP SIX EXCUSES.....48
  66.  
  67.                                    3
  68.                                  
  69.  INTRODUCTION
  70.  
  71.  Football (known as SOCCER in some countries) is a game played by millions
  72.  around the world.  Now you can experience the most playable and action 
  73.  packed football game from the comfort of your own armchair.  Goal! offers
  74.  an enormous number of features both on and off the pitch.
  75.  
  76.  Off the pitch you can set up your own league and cup competitions, pick up
  77.  to 32 teams at once from a pre-defined list of 144 or create your own,
  78.  choose from a selection of different pitch types, weather conditions, 
  79.  officials, alter the length of each match, change the view (from large to
  80.  small scale) or change the pitch orientation to play left to right, or up
  81.  and down.
  82.  
  83.  On the pitch, winning requires skillful running, passing, chipping, heading,
  84.  tackling and shooting.  All of the set pieces found in real soccer are here
  85.  throw ins, corners, free kicks, goal kicks and penalties.  Players can be
  86.  injured, substituted and booked.  Action can be replayed at any point, and
  87.  saved to disk to create your own match highlights.  The crowd also plays its
  88.  part.  Hear them roar as you approach the penalty area and chant as the game
  89.  reaches its climax. All this and much more is included in Goal!, so why are
  90.  we waiting lets play GOAL!. 
  91.  
  92.  
  93.                                    4
  94.  
  95.  This page is a load of bollox telling ya how to load the game
  96.  insert disk one into df0: blah blah blah.....
  97.  
  98.  
  99.                                    5
  100.  
  101.  FOOTBALL
  102.                                
  103.  An overview for beginners
  104.  
  105.  Football is the world's favorite ball game.  It is believed to have 
  106.  developed from simple contests between rival medieval towns, and has grown
  107.  from a popular amateur sport in the 19th century into one of the world's
  108.  great spectator entertainments.  Millions of people also play the game 
  109.  for recreation.  In the unlikely event that you don't know the the basic
  110.  rules of the game here is an overview for beginners of the rules followed
  111.  by Goal!
  112.  
  113.  Football rules
  114.  
  115.  Goal! is played with a round ball between two teams of eleven players 
  116.  each (plus two substitutes).  One player on each side must be a goalkeeper
  117.  and only they can handle the ball during play (although they are 
  118.  restricted to using their hands within their own goal area).  Their job is
  119.  to defend their goal from the opposing team who will attempt to knock the
  120.  ball past them (what a load of crap)and into the net behind him. The ten
  121.  other players kick, head and pass the ball to each other in an attempt to 
  122.  knock the ball into the opponents goal.  These players are divided into
  123.  three types:
  124.  
  125.  DEFENDERS
  126.  
  127.  They must stop the opposing team from shooting at the goal.
  128.  
  129.  MIDFIELDERS
  130.  
  131.  They play mainly in the middle area of the field (hence the name) but 
  132.  often help out in attack or defence when required.
  133.  
  134.  FORWARDS
  135.  
  136.  These players will try to score the goals, although the other players in
  137.  the team can also try if they are given the chance.
  138.  
  139.  
  140.                                     6
  141.    
  142.  Players are allowed to try and get the ball off the opposition by 
  143.  tackling them.  However, if the tackle is judged by the referee to be
  144.  illegal then it is called a foul and the team who were fouled are awarded a
  145.  free kick.  If a foul is committed by a player in his own teams penalty
  146.  area then a penalty kick is awarded to the opposition.  When a player
  147.  commits a foul, there is a chance that he will be warned, booked ( a
  148.  yellow card) or sent off (a red card).  What actually happens is determined
  149.  by the referee.  If the player is exceptionally lucky he may get away
  150.  without being penalized at all!  If the ball is knocked outside the
  151.  touchlines then a throw in is awarded to the opposing team.  A match is
  152.  divided into two halves of equal duration.  If any players are injured 
  153.  during a game then the time lost is added to the end of each half as injury
  154.  time.  Some matches can go into extra time if the result at the end of time
  155.  is a draw.  Sometimes penalties are called upon to decide a match if it is
  156.  still drawn after extra time.  Each match kicks off from the center circle
  157.  at the start of each half.  Whenever a goal is scored the team who conceded
  158.  the goal, kick off again from the center circle.  Teams swap ends at half
  159.  time.  This means they will play in the opposite direction in the second
  160.  half.  The winning team is the one that scores the most goals.
  161.  
  162.  THE FOOTBALL MATCH
  163.  
  164.  Various markings are found on the pitch that define particular areas
  165.  These are:
  166.  
  167.                                     7
  168.  
  169.  
  170.  THE GOAL LINE
  171.  
  172.  The line behind the goal, stretching from one corner to the other ( in
  173.  the same half of the pitch!).  If the ball goes out of play after being
  174.  kicked by the attacking team, then a goal kick is awarded. 
  175.  
  176.  THE GOAL AREA
  177.  
  178.  Defined for placing the ball in the penalty area or the goal area but
  179.  nowhere else.  An attacking player fouled in either area will be awarded
  180.  a penalty kick.
  181.  
  182.  THE PENALTY SPOT
  183.  
  184.  This is where the ball is placed when a penalty kick is awarded.
  185.  
  186.  CORNERS
  187.  
  188.  If the defending team knock the ball out of play over their own goal line
  189.  then a corner is awarded.  The ball is kicked back into play by the 
  190.  attacking team from within this small area.
  191.  
  192.  THE TOUCHLINE
  193.  
  194.  These lines mark the sides of the pitch.
  195.  
  196.  HALF WAY LINE
  197.  
  198.  This is the middle division of the pitch, showing where one half ends and
  199.  another begins.
  200.  
  201.  CENTER CIRCLE
  202.  
  203.  The team who aren't kicking off must not enter this circle until the ball
  204.  has been played by the opposition.  This only applies at kick off. 
  205.  
  206.  
  207.  Football aficianado's will notice the inclusion of the recent back pass
  208.  rule which stops a goalkeeper from using his hands if the ball is passed
  209.  back to him by one of his own team members.  The 'Keeper will immediately
  210.  kick the ball back up the pitch under these circumstances. 
  211.  
  212.  The offside rule as not been implemented in Goal! as it was felt that it
  213.  would detract from the playability and flow of the game. 
  214.  
  215.  
  216.                                      8                                 
  217.  
  218.  MASTERING THE MENUS
  219.  
  220.  From the main menu you can set up and play in your own league or cup 
  221.  competition, participate in a single match, practise ball control and 
  222.  penalties plus much more.  These are a number of different options available.
  223.  To select them you must move the pointer (shaped like a football) over the
  224.  option you want with your mouse or joystick and click the left mouse button
  225.  or press fire to confirm your choice. 
  226.  
  227.  QUICK START
  228.  
  229.  To get onto the pitch with the minimum of fuss, select the practice option. 
  230.  On the next screen, select the speed box until it says NOVICE, then choose
  231.  FREE PRACTICE.  On the next screen, select CONTINUE.  The final screen 
  232.  requires you to hold and press down fire for a few seconds before you are
  233.  let out onto the pitch.  If you get a message mentioning "possible auto 
  234.  fire detected on joystick" turn off your auto-fire switch and try again.   
  235.  You are now in a practice match against a computer controlled goalkeeper. 
  236.  For information on how to control the players, kick the ball, pass, shoot,
  237.  etc, etc.  Please read the "Player control" section.  Practice will finish
  238.  at the end of the first half.  If you want to abort before then, press 
  239.  <Escape> to take you back to the main menu.  You won't be able to practice
  240.  tackling, free kicks or penalties but you will learn to dribble, pass the
  241.  ball and shoot with the ball.  Now select the SINGLE MATCH option.  You
  242.  might want to select the SPEED PLAY option at the bottom of the screen. 
  243.  The screens that follow are almost identical to those you saw in practice,
  244.  so select continue on the first screen, then hold down fire on the next to
  245.  get out onto the pitch.  You are now playing a one player match against the
  246.  computer.  This will be your first competitive match against opposition. 
  247.  If you want to quit at any point, press <Escape> and select QUIT. 
  248.  
  249.  
  250.                                     9
  251.  
  252.  THE MAIN MENU
  253.  
  254.  All of the features from the Main Menu are now described in full detail. 
  255.  
  256.  
  257.  OPTIONS
  258.  
  259.  You can change a number of features before you play a single match or
  260.  practice by choosing to alter the options from the Main Menu. (league and 
  261.  cup matches have their own separate options screen but they are very 
  262.  similar to the one found here). 
  263.  
  264.  (1) PITCH
  265.  
  266.  The pitch type affects the way the ball behaves when it makes contact
  267.  with the surface. 
  268.  
  269.  NORMAL - This is a standard league pitch. 
  270.  
  271.  WET - Wet- The ball will travel further on a wet pitch.  There is also
  272.  reduced bounce. 
  273.  
  274.  MUDDY - The ball tends not to go so far when passed along the ground
  275.  on a muddy pitch.  The ball bounces even less than on a wet pitch. 
  276.  
  277.  WEMBLEY - The best surface available.  Similar to a normal pitch but 
  278.  the bounce is slightly higher. 
  279.  
  280.  RANDOM - This will randomly select one of the four pitch types for you. 
  281.  This is the best way to solve any arguments when two players prefer
  282.  different pitch types!!
  283.     
  284.                                    10
  285.  
  286.  (2) DURATION
  287.  
  288.  The length of the game can be altered using this option.  You can choose
  289.  from 1, 3, 5, 10 or 20 minute halves.  Each match consists of two halves
  290.  played for the same duration. 
  291.  
  292.  (3) WIND
  293.  
  294.  Wind affects the way the ball behaves when it is off the ground.  It can be
  295.  On or Off.  The strength and direction of the wind is shown before you get
  296.  out onto the pitch. 
  297.  
  298.  (4) KEEPER LEVEL
  299.  
  300.  For most of a match,  the goalkeepers in a player's team will be under
  301.  computer control.  The settings here affect how the 'keepers in both teams
  302.  (player or computer) will perform.  Note that they no affect when a player
  303.  takes control of the 'keeper for goal kicks or penalties. 
  304.  
  305.  The settings are Hard, Medium, or Easy.  The main differences between 
  306.  these settings is a variation in the keepers speed of reaction and their
  307.  overall accuracy when going for the ball. 
  308.  
  309.  (5) REPLAYS
  310.  
  311.  Whenever a goal is scored you can relive the moment by watching an action
  312.  replay.  These settings affect haw and when you see them. 
  313.  
  314.  AUTO - After each goal is scored,  it is replayed automatically. 
  315.  
  316.  AUTO + SAVE - The goal is replayed and saved to disk automatically.  This
  317.  requires a 'Replays' disk to have been previously created via the 'Clear
  318.  Disk' at the bottom of the options screen.  
  319.  
  320.  OFF - Turns them off completely
  321.  
  322.  You can force an action replay at any time.  It does not have to be after a 
  323.  goal.  Simply press R during a game and the last ten seconds or so will be 
  324.  replayed.  The game resumes immediately after the replay is over.  If you
  325.  wish to save the replay to disk,  press Enter during the replay.  You will
  326.  need a Replays disk inserted in your internal drive.  See 'Other Features'
  327.  for further information. 
  328.  
  329.                                    11
  330.  
  331.  (6) VIEW
  332.  
  333.  Here you can choose the orientation of the pitch.  Which way you play is 
  334.  down to personal choice.  The default setting is vertical. 
  335.  
  336.  VERTICAL - This will view the match vertically (up/down). 
  337.  
  338.  HORIZONTAL - This will view the match horizontally (left/right). 
  339.  
  340.  
  341.  (7) SCALE
  342.  
  343.  The pitch and players can be shown in two different scales.  Both are 
  344.  available during a match. 
  345.  
  346.  AUTO - The game is viewed in a closer zoomed in scale except at set pieces
  347.  (throw ins,  corners, goal kicks, free kicks) when it zooms out to the wider 
  348.  scale automatically. 
  349.  
  350.  ZOOMED IN - This will force the game to be viewed in the closer zoomed in
  351.  scale all the time, even at set pieces. 
  352.  
  353.  ZOOMED OUT - This will force the game to viewed in the wider zoomed out 
  354.  scale all the time, showing more of the pitch as a result. 
  355.  
  356.  You can also force a change in scale during a game or action replay by
  357.  pressing the <Spacebar>.  This will toggle between the zoomed in and zoomed
  358.  out scale each time you press it.  You can also do this at set pieces by
  359.  holding down fire and pushing left or right on your joystick. 
  360.  
  361.  
  362.                                     12
  363.  
  364.  (8) SCANNER
  365.  
  366.  The scanner is a handy overview of the entire pitch,  showing the position
  367.  of all the players and the ball.  It is overlaid on the screen during a
  368.  match.  The players on opposing teams are color coded by their main kit
  369.  color to distinguish ones teams from the other.  The ball is also 
  370.  displayed in another color for improved clarity. 
  371.  
  372.  AUTO - The scanner will change it's position on screen so it does not
  373.  obstruct the players view of the ball.  Fissato - La scansione rimane
  374.  sempre nell'angolo alto a sinistra dello schermo (hello luigi)!!!
  375.  
  376.  FIXED - The scanner will remain in the top left hand corner of the screen
  377.  at all times.  
  378.  
  379.  OFF - The scanner is not displayed at all. 
  380.  
  381.  You can also manually change the position and size of the scanner during
  382.  a match.  You can also turn it off if you change your mind. 
  383.  
  384.      X - Toggle between various scanner sizes. 
  385.     C - Toggle between various scanner positions. 
  386.      V - Assign player numbers to the markers on the scanner. 
  387.      D - Turn the scanner off. 
  388.  
  389.  
  390.  (9) CROWD FX
  391.  
  392.  Goal! features lots of sample sound effects.  The crowd will react to 
  393.  events on the pitch, adding to the atmosphere.  You will hear the roar of
  394.  the crowd as you near the penalty area, or the chants of teams supporters
  395.  over the other.  These can be left on or turned off.  The sound of the ball 
  396.  and the referees whistle will stay on even when the sound effects are off. 
  397.  
  398.   
  399.                                     13
  400.  
  401.  (10) REFEREES     
  402.  
  403.  Each referee has his own personality.  This means that each one will react
  404.  differently to the situation in hand.  For example, some will be more whistle
  405.  happy than others.  A few may rarely show the yellow card whist another may
  406.  send you off without hesitation!
  407.  
  408.  The golden rule to remember is - The referee is never wrong!
  409.  
  410.  Keep selecting the referee until you are happy with your choice, (if that
  411.  isn't a contradiction in terms!).  You will only learn their temperaments by
  412.  experience.  If you prefer, leave the choice to chance by selecting Random. 
  413.  
  414.  In the early days of the game, referees were not needed.  Differences of
  415.  opinion were settled in a sporting manner between the two captains.  Some 
  416.  countries had umpires in each half of the field who were called in when a
  417.  player appealed against a decision.  These umpires eventually became 
  418.  linesmen as we know them today. 
  419.  
  420.  SAVE SETUP
  421.  
  422.  Once you have altered the options, you can save them to disk.  This requires
  423.  a 'Data' disk to have been created via the 'Clear Disk' option. 
  424.  
  425.  LOAD SETUP
  426.  
  427.  This allows you to load in a previously saved setup file from a 'Data disk. 
  428.  
  429.  CLEAR DISK
  430.  
  431.  There are two kinds of blank disk required for Goal!, depending on whether
  432.  you are saving replays or other game data.  This option allows you to format
  433.  to either standard.  You can also erase a previously formatted disk from it. 
  434.  
  435.  
  436.                                      14
  437.  
  438.  DATA DISK - This is used for all data except action replays. 
  439.  
  440.  REPLAYS DISK - This is used exclusively for saved action replays. 
  441.  
  442.  EXIT - Once you have done all you want to on the options screen, selecting
  443.  Exit will take you back to the Main Menu with your newly configured options
  444.  intact. 
  445.  
  446.  
  447.  SINGLE MATCH
  448.  
  449.  This option gives you the chance to choose which team you want to play, and
  450.  whether you play a one or two player game.  Note that the game you play is a 
  451.  one off match and is not part of any league or cup competitions.  All of the 
  452.  details on this screen can be changed by you.  Simply select the one you wish
  453.  to change by using the pointer. 
  454.  
  455.  (a) TEAMS
  456.  
  457.  You can choose from any of the available teams.  Select one of the team names
  458.  it will change color.  If you change your mind, select another team instead. 
  459.  When you are happy with your choice, select - DONE - to finish and return
  460.  to the single match screen.  If you would rather go back to the default teams
  461.  choose the cancel option and it will forget any changes you have made and
  462.  return you to the single match screen. 
  463.  
  464.  (b) CONTROL DEVICES
  465.  
  466.  Selecting this option will automatically toggle between computer (C) or
  467.  joystick (J) control.  The default players name will also change to reflect
  468.  this. 
  469.  
  470.                                    15
  471.  
  472.  
  473.  (c) NAMES
  474.  
  475.  You can change the default names if you wish.  These names will appear when
  476.  a goal is scored during a match as you will see later on.  Select the name
  477.  to change and a cursor will appear.  Simply delete the default name and type
  478.  in your own, which must be no more than nineteen characters in length.  To
  479.  delete character by character press the backspace key.  To delete the entire
  480.  text in one go, press Delete. 
  481.  
  482.  
  483.  (d) SPEED
  484.  
  485.  There are five levels of speed available, ranging from Novice up to Ace. 
  486.  The levels affect the speed that the players run around (although these
  487.  are affected by the player attributes to).  Beginners playing a one player
  488.  game should set the computer level to be lower than their own. 
  489.  
  490.  Once you are happy with your choices, select Play.  If you have changed your
  491.  mind, selecting Quit will take you back to the Main Menu instead. 
  492.  
  493.  This next screen will always appear no matter which type of match you're
  494.  about to play. The type of game appears at the top.  The left and right sides
  495.  show the two team kits.  Beneath each one is the respective player names. 
  496.  The current score is shown(0-0 before the match begins). Next to each score
  497.  is a square box labelled 'Pick/View teams'.  This allows you to see your
  498.  current player line up and change the team selection if you want from the
  499.  available squad. 
  500.   
  501.  Your current team list is shown on the left.  On the right you can see your 
  502.  current tactical formation.  Beneath this are a couple of options. 
  503.  
  504.  
  505.                                     16
  506.  
  507.  
  508.  PICK PLAYERS
  509.  
  510.  Selecting this option allows you to play as manager and choose the players
  511.  for your first team squad, which will consist of 11 players(including ya
  512.  goalie) and 2 subs. 
  513.  
  514.  The entire team squad is displayed here, consists of upto 28 players. 
  515.  
  516.  A default squad has already been selected.   To choose different players,
  517.  you must swap the currently chosen player with the player you want to 
  518.  replace him with. 
  519.  
  520.  Select the players number and the box should turn black.   Now choose the 
  521.  number box of the player you wish to play in the position instead.   The old
  522.  players number will now appear in the new players box.   If both players 
  523.  were already in the squad then they will simply switch positions. 
  524.  
  525.  Football players were originally identified in the matchday programmes by 
  526.  the color of the caps that they wore during the match, player numbers 
  527.  didn't appear until 1928.   However, caps still play a part in the modern 
  528.  day football.   They are awarded to players when they represent their country
  529.  in international matches. 
  530.  
  531.  Select OK when you have finished. 
  532.  
  533.  UNDO AND QUIT
  534.  
  535.  Undo will undo any changes you have made.   Quit will take you back to the
  536.  team select screen with the current changes left in tact. 
  537.  
  538.                                     17
  539.  
  540.  SELECT FORMATION
  541.  
  542.  You can choose your preferred team formation from those provided.   Select 
  543.  the arrows to go through them.   You can also change the players within the 
  544.  formation, for example, you might want player #2 to play in the #10s 
  545.  position and vice versa.   Simply select the player name then select the name
  546.  of the player who is in the position.   This change will affect all of the 
  547.  other available formations.   This is most useful when a player has been sent 
  548.  off.   You can press your substitution key, get to this screen and place a 
  549.  midfield player up front if your main striker has been sent off. 
  550.  
  551.  Once you've finished picking or viewing your team, you can select the 
  552.  referee from the available list.   There are two ways to change the pitch(I
  553.  prefer horizontal personally @"PoB"@).  Selecting the group of arrows will
  554.  alter the orientation of the pitch(horizontal or vertical).  You can also 
  555.  change the pitch type by cycling through the five available settings(Normal,
  556.  Wet, Wembley, Muddy or Random).  Lastly, selecting the Wind option will 
  557.  toggle between a random wind setting and no wind (None).
  558.  
  559.  THE TOSS
  560.  
  561.  Which team kicks off is randomly selected by the computer.  Whoever wins the
  562.  toss of the coin will have the choice of which direction of play in the 
  563.  first half.  If a player wins, they can choose the direction they wish to 
  564.  play by selecting the box at the bottom of the screen.  If you are playing 
  565.  a computer team and it wins the toss, you will be informed of its decision.
  566.  
  567.  Lastly, at the bottom of the screen is the Continue option, which should be 
  568.  selected once you've finished.
  569.  
  570.  To play, each player must press and hold down the fire button for a second
  571.  or two.  The bar beneath the Joystick number at the bottom of the screen 
  572.  will fill up from left to right.  If it doesn't or the bar is only partially
  573.  fills up, you will get the message "Possible autofire detected on joystick".
  574.  
  575.                                     18 
  576.  
  577.  Check that your joysticks autofire is switched off the select OK and try 
  578.  again.  In a 2 player game, both players must do this.  If all goes well
  579.  you will find yourself running out onto the pitch, ready for kick off(the 
  580.  game that started a new era in computerized football).
  581.  
  582.  To learn how to control the players during the match, please refer to the 
  583.  "Player Control" section on page #38.
  584.  
  585.  QUITING A MATCH
  586.     
  587.  To Quit during a match, press <Escape> at any time to bring up a new screen.
  588.  This screen also appears at half time and full time.
  589.  
  590.  CONTINUE -
  591.  
  592.  Play the second half or confirm at the end of the game(depending on which 
  593.  half has just finished).  If you've interrupted the game during one half 
  594.  then use this option to go straight back to the match.
  595.  
  596.  MATCH REPORT -
  597.  
  598.  This will give you the statistics from the first half or the overall stats
  599.  if the match has just been finished.
  600.  
  601.  You can see from here how many shots you have had on goal, how many saves 
  602.  were made, the number of corners, throw ins, penalties etc etc.  The amount 
  603.  of possession will show which team had the ball most.
  604.  
  605.  QUIT -
  606.  
  607.  Abort the game.  You will be asked to verify this.  Note that if you are 
  608.  playing against a computer team in the league or cup competition you will 
  609.  automatically awarded a 5-0 defeat regardless of the current match score.
  610.  This option wont appear at the end of the game.
  611.  
  612.                                     19
  613.  
  614.  *OTHER FEATURES*
  615.  
  616.  Apart from actually playing a game of football, you can adjust a number of
  617.  other features during the match.
  618.  
  619.  THE SCANNER
  620.  
  621.  The scanner is a handy overview of the entire pitch, showing the position of 
  622.  all the players and the ball.  It is overlaid on the screen during a match.
  623.  The players on the opposing teams are color coded by their main kit color 
  624.  to distinguish one teams players from the other.
  625.  
  626.  The ball is also displayed in another color for improved clarity.  You can
  627.  manually change the position and size of the scanner and you can also turn
  628.  it OFF.
  629.  
  630.      X - Toggle between the various scanner sizes.
  631.      C - Toggle between the various scanner positions.
  632.      V - Assign player numbers to the markers on the scanner.
  633.      D - Turns the scanner off/on.
  634.  
  635.  ACTION REPLAYS
  636.  
  637.  Press R to replay any moment during the game.  There are a number of ways
  638.  of viewing an Action Replay.  This facility is not unlike a video recorder.
  639.  You can play, stop, visual rewind, or visual fast forward through an action 
  640.  replay.  You can also play the action replay at half the speed, if you want
  641.  to.
  642.  
  643.      R......................Initiate Action Replay(start)
  644.      Fire Button/<Escape>...Stop 
  645.      F1.....................Fast Visual Rewind
  646.      F2.....................Visual Rewind 
  647.      F3.....................Freeze Action Replay
  648.     F4.....................Normal Play(after Fast Forward/Rewind) 
  649.      F4(again)..............Slow Motion(after normal play F4)
  650.      F5.....................Visual Fast Forward  
  651.      <SpaceBar>.............Change Pitch Scale on Replay(zoomed in/out)  
  652.  
  653.                                     20 
  654.  
  655.  SAVING REPLAYS
  656.  
  657.  You can also save replays to disk.  To do this you need to have created a 
  658.  "Replays Disk" from the clear disk option found in the "options" menu 
  659.  before the match kicked off.
  660.  
  661.  To save a replay to disk, insert your "Replays Disk" into your drive after
  662.  the players have appeared on the pitch.  When you have initiated a replay
  663.  by pressing "R", immediately press <Enter>.  Goal! will look at your Replays 
  664.  disk and save the replay if it can.  11 replays can be stored on one disk
  665.  and GOAL! will automatically assign the next available number to each saved
  666.  replay.
  667.  
  668.  In the corner of the window at the bottom of the screen(where the score and
  669.  the other info is shown) you will see a message appear.  What this message
  670.  says depends on the circumstances.
  671.  
  672.  1 OK    Replay has been successfully saved to the "Replay Disk". (Example)
  673.  
  674.  FULL    The Replay Disk already saved 11 replays on it.  If you decide to 
  675.      press R and <Enter> again, it will save to the disk deleting the 
  676.      oldest Action Replay found and saving the new one in its place.
  677.  
  678.  BAD DISK  Somehow the disk has become corrupted and is unusable.
  679.      
  680.  You can put a new Replay Disk in the drive at any time, so you don't have
  681.  to overwrite old -
  682.  
  683.                                     21
  684.  
  685.  - action replays because the disk is already full.  Goal! always starts 
  686.  again from 1 on a new Blank Replay Disk.
  687.  
  688.  AUTO SAVE REPLAYS
  689.  
  690.  If you have set up Replays from the Options menu to be saved automatically 
  691.  then you don't have to press <enter as this will be done automatically.  If
  692.  a disk becomes FULL it will overwrite the oldest action replay by default.
  693.  
  694.  PAUSE
  695.  
  696.  Pressing P during a match will pause the game.  Press P again to unpause 
  697.  and return to the action.
  698.  
  699.  DIFFERENT VIEWS
  700.  
  701.  The <Space Bar> can be used manually toggle between the normal zoomed in and
  702.  the wider zoomed out view of the pitch during a match or an action replay.
  703.  You can also do this by pressing and holding down fire and pushing 
  704.  left/right when taking throw-ins or corners.
  705.  
  706.  SUBSTITUTIONS
  707.  
  708.  During a game, players can be automatically subbed due to injury.  You can
  709.  also force a sub at any point by pressing your sub keys, during a match
  710.  or at half time or full time(if extra time is played afterwards).
  711.  
  712.  PLAYER 1 (HOME TEAM):    Left Amiga key(AMIGA), left Alt Key(ALT)
  713.  PLAYER 2 (AWAY TEAM):    Right Amiga key(AMIGA), right ALT Key(ALT)
  714.  
  715.  You will notice a small arrow appear in the window at the bottom of the 
  716.  screen -
  717.  
  718.                                    22  
  719.  -
  720.  Your score.  As soon as the ball next goes out of play(for a throw-in, goal
  721.  kick or corner) you will be presented with the sub screen, where you can
  722.  choose who you want to take off.
  723.  
  724.  Your first team squad is listed on the left.  On the right are the current 
  725.  team tactics.
  726.  
  727.  If a sub has been forced due to a player injury, the bar on the right will 
  728.  show the number of the player coming off and the number of the sub nominated
  729.  to come on.  If you want to change to the other sub, simply select the name 
  730.  of the injured player from the list on the left and then select the name of
  731.  the other sub instead.
  732.  
  733.  If you are forcing the sub yourself, select the name of the player you want 
  734.  to take off then select the name off the sub you want to bring on.  Their
  735.  shirt numbers will appear in the bar on the right.  If you change your mind,
  736.  select the bar to clear it.
  737.  
  738.  If you want to change the team tactics, go through those available by 
  739.  selecting the arrows.  You can also change the players within the formation.
  740.  For example, you might want player 2 to play in player 10s position or vice
  741.  versa.  Simply select the name of the player who is in the position.  This 
  742.  change will affect all of the other available formations.  This is most 
  743.  useful when a player has been sent off.  You can press your sub key, get to
  744.  this screen and place a midfielder player upfront if your main striker has 
  745.  been sent off.
  746.  
  747.  When you are completely finished, select QUIT.
  748.  
  749.                                     23
  750.  
  751.  *PRACTICE*
  752.  
  753.  Most eager beginners will probably play a single match first to get their 
  754.  taste of football action.  However, if you feel that you might need to 
  755.  practice your footballing skills this is the option for you!  From here you
  756.  can choose to either play a practice match or practice taking and saving
  757.  penalties in the penalty shoot out.
  758.  
  759.  FREE PRACTICE
  760.  
  761.  Free practice is a match that allows you to run out onto the pitch and knock 
  762.  the ball around, getting used to the control method.  Whilst you have your
  763.  full squad to play with, the opposition is limited to just the Goal Keeper.
  764.  All throw ins and corners will be taken by you to allow you to practice them.
  765.  
  766.  Having chosen Free Practice, you will be taken to a screen you might have 
  767.  already seen as you prepared to play a single match.  This very same screen
  768.  will appear immediately before every type of match(Practice, Cup, League).
  769.  
  770.  The two team names and their respective kits are shown on the left and right
  771.  hand sides of the screen.  The home team is on the left(this will be you 
  772.  during the practice or in a 1-player game).  As the match hasn't kicked off
  773.  yet, the current score is 0-0.  Next to each score is a square box labelled
  774.  "Pick/View Teams".  Selecting the box will allow you to see your current
  775.  team.  This is discussed in more detail in the "Single Match".  As we are
  776.  interested in practising, we don't need to worry about this option for now.
  777.  
  778.  Beneath this you will normally see the name of the referee.  However, a
  779.  practice game doesn't need one so this will remain blank.  To the left of
  780.  the pitch types you will see a small -
  781.  
  782.                                     24
  783.  
  784.  - group of two arrows.  These indicate whether the match is to be played 
  785.  horizontally or vertically.  The pitch option can be selected to cycle through
  786.  those available.  The differences between the various pitches are described
  787.  in the "Options" section, but it is the best to stick with normal pitch for 
  788.  now.
  789.  
  790.  Select Continue to go to the next screen.  This will summarize the setup you
  791.  have chosen (for example, no referee, normal pitch and no wind).
  792.  
  793.  You might have noticed in the middle of the screen an instruction telling
  794.  you to "Press Fire to Start".  You should have spotted a bar beneath the 
  795.  option Joystick 1 at the bottom of the screen.  When you press fire to 
  796.  start the match, hold down the fire button for a second or two.  You will 
  797.  see the bar gradually fill up from left to right.  If it doesn't, or the
  798.  bar only partially fills, you will see the message "Possible Autofire 
  799.  Detected on Joystick".  If this appears, check that your joystick autofire
  800.  is turned off.  When it is, select OK then try pressing fire again for a few
  801.  seconds.
  802.  
  803.  *KICKING OFF*   
  804.              
  805.  Both teams will run out onto the pitch and line up in player order at the
  806.  start of the match.  During practice, the opposing team will only have 
  807.  1-player(the goalie).
  808.  
  809.  Moments later both teams will automatically run into their correct 
  810.  positions.  In a normal match, one team will kick off the first half
  811.  and the other team will kick off second half.  However, in Practice you 
  812.  only play the first half and you always win the toss to kick off anyway.
  813.  
  814.  To learn how to control the players, please refer to the "Player Control"
  815.  section for further details.
  816.  
  817.                                    25  
  818.  
  819.  There is a special feature implemented in a practice match which allows you
  820.  to practice certain moves over and over again easily.  When the ball is in
  821.  press the <DEL> key.  This will temporarily store the position of all the 
  822.  players on the pitch.  At any other time during a match when the ball is in
  823.  play, pressing the <HELP> key will restore the players to their saved 
  824.  positions.
  825.  
  826.  For example, you can practice crossing the ball from the wings by positioning
  827.  a player down the right wing then pressing <DEL> once.  Try crossing the 
  828.  ball.  If you want to try again, press <HELP> whilst the ball is still on 
  829.  the pitch and you can try again from the same position if you press <DEL>
  830.  again at any point the player positions will replace the previously saved
  831.  ones.
  832.  
  833.  PENALTY PRACTICE
  834.  
  835.  In this situation, both teams have alternately take 5 penalties to decide 
  836.  who wins.  If the scores are tied then you continue taking alternate 
  837.  penalties until one team misses and the other team scores.  
  838.  
  839.  You can change the number of penalties taken by selecting the "Best of"
  840.  value and cycling through the available numbers.
  841.  
  842.  One Player Penalty Practice(or PPP)will match your team against computer 
  843.  controlled opposition.  Selecting Two Player will obviously play you against
  844.  a human player (that is if ya call ya m8's human).
  845.  
  846.  For further details on how to take penalties, please refer to the "Player
  847.  Control" section.
  848.  
  849.  If you decide you've had enough of practising, pressing <ESCAPE> will take 
  850.  you straight out and back to the Main Menu.
  851.  
  852.                                    26  
  853.  
  854.  *LEAGUE*
  855.  
  856.  GOAL! allows you to define your own league competition.  You will find the 
  857.  options very y similar to those used in defining cup competitions.
  858.  
  859.  (1) NEW COMPETITION
  860.  
  861.  LEAGUE NAME
  862.  
  863.  Select the current league name and a cursor will appear.  Delete the name 
  864.  and type in your own.  A maximum of 23 characters are allowed.
  865.  
  866.  To change the values for the remaining options you must select the arrow 
  867.  buttons either side of the value you wish to change.
  868.  
  869.  NUMBER OF TEAMS
  870.  
  871.  This will define how many teams will play in the league.  The minimum 
  872.  allowed is 2.  The maximum is 32.
  873.  
  874.  NUMBER OF PLAYS
  875.  
  876.  This defines how many times the teams play each other in the season.  The
  877.  minimum allowed is 1.  The maximum allowed is 10.
  878.  
  879.  POINTS FOR A WIN
  880.  
  881.  You can either award a team 2 or 3 points for a win.  A draw is worth 1.
  882.  
  883.  NUMBER OF MATCHES PER TEAM
  884.  
  885.  This value is automatically calculated from the number of teams in the 
  886.  league and the number of times they play each other.  For example, if there
  887.  are 24 teams in the league then -
  888.  
  889.                                     27
  890.  
  891.  your team must play the remaining 23 teams.  If you play each other twice a
  892.  season then the total number of games to be played will be 46 in one season.
  893.  
  894.  COMPUTER LEVEL
  895.  
  896.  This sets the computer level, ranging from the lowest (Novice) to the highest
  897.  (Ace).  All computer teams will play at this level.
  898.  
  899.  HUMAN LEVEL
  900.  
  901.  This does the same as above.
  902.  
  903.  PLAY
  904.  
  905.  If you are happy with your choices then select PLAY instead.
  906.  
  907.  OPTIONS
  908.  
  909.  You can access the usual Options screen to define the pitch type and so on.
  910.  Before you start.  This options screen only applies to league matches.  You
  911.  can also format a Data or Replay disks from here.
  912.  
  913.  CANCEL
  914.  
  915.  If you don't want to play in a league, choose Cancel to go back to the 
  916.  previous screen.
  917.  
  918.  TEAM SELECT
  919.  
  920.  You will now have to select your teams as normal.  Selecting a team once
  921.  places it under Computer control (C).  Selecting it twice gives it Joystick
  922.  control (J).  Selecting it a third time, will cancel it from the selection.
  923.  
  924.  You are told at the bottom of the screen how many teams you have left to -
  925.  
  926.                                     28 
  927.  
  928.  - choose.  If you change your mind at any time just select Cancel.
  929.  
  930.  When you have chosen the required number of teams, select Done.  You will now
  931.  be shown your League table.
  932.  
  933.  The table shows the position of each team, the team name, and then details 
  934.  on the matches played so far:
  935.  
  936.      P......................The number of matches played.
  937.      W......................The number of matches won.
  938.     D......................The number of matches drawn.
  939.     L......................The number of matches lost.
  940.         GF.....................Goals for(the number of goals scored).
  941.     GA.....................Goals against(the number of goals conceded).
  942.         PTS....................The total number of points awarded.
  943.  
  944.  Where the points are the same,the team with the superior goal difference will
  945.  be placed higher.  For example, Liverpool and AC Milan have 5 points each,
  946.  Liverpool are placed one position higher than AC Milan because Liverpool 
  947.  has scored 16 and conceded 1 goal (a goal difference of 15), whilst AC Milan
  948.  has scored 14 and conceded 5 goals(a goal difference of 9).
  949.  
  950.  Only the first 14 teams are shown.  If your league is larger, select the down
  951.  arrow to the right of the table to see the teams further down.  Select the 
  952.  up arrow to return to the top.
  953.  
  954.  The next fixture to be played and the result of the previous fixture are 
  955.  shown beneath the league table.  At the very bottom are four options:
  956.  
  957.  PLAY
  958.  
  959.  This will play the next scheduled fixture in the league.
  960.  
  961.                                     29
  962.  
  963.  SAVE
  964.  
  965.  This option allows you to save the current league table to disk.  You must
  966.  have already formatted the disk as data disk.
  967.  
  968.  EXIT
  969.  
  970.  This will take you back to the league menu.
  971.  
  972.  SKIP
  973.  
  974.  Skip is a handy feature for getting to player fixtures quickly.  Selecting 
  975.  skip will rapidly play all of the scheduled computer vs computer matches 
  976.  until it comes to the next player fixture.
  977.  
  978.  You can also change when matches are being played.  By selecting the next 
  979.  fixture which is highlighted at the bottom of the screen(as text) you can go
  980.  through all of the home teams fixtures.  Stop when you reach the fixture that
  981.  you want to play next.  This is most useful in the away team(a player) isn't
  982.  available for a particular match.  Obviously, any matches you decide not to
  983.  play will have to be played eventually.
  984.  
  985.  You can also choose the home team by selecting the team name directly from 
  986.  the fixture list.  You can then go through the fixtures as described above.
  987.  
  988.  This is where you can review previously saved action replays.  You will be 
  989.  prompted to insert a Replays Disk.  Those found on the disk will be 
  990.  displayed alongside any comments(which are discussed next).
  991.  
  992.  Select one of the available replays from the list.  A new screen is displayed
  993.  which looks very similar to the summary screens shown before each match.
  994.  Here you can see the name of -
  995.  
  996.                                    30 
  997.  
  998.  - the referee, the pitch and wind conditions.  You can also inspect the 
  999.  match report for the moment the replay was saved.
  1000.  
  1001.  At the bottom of the screen there are 3 options:
  1002.  
  1003.  VIEW REPLAY
  1004.  
  1005.  To watch the replay you have just loaded in.  To re-save the replay with
  1006.  the new comments press <ENTER> during the replay.
  1007.  
  1008.  MATCH REPORT
  1009.  
  1010.  As normal this allows you to see the exact match stats at the moment the 
  1011.  replay was saved.
  1012.  
  1013.  EXIT
  1014.  
  1015.  Once you've finished, select EXIT.
  1016.  
  1017.  *EDIT TEAMS*
  1018.  
  1019.  If you want to change the names in any way, you must select this option 
  1020.  first before you decide what kind of match you are going to play.  If you 
  1021.  try editing teams after you have started a new cup or league competition, 
  1022.  both cup and league data will be erased and you will have to start them 
  1023.  again.
  1024.  
  1025.  Firstly select a team from the list.  You will be taken to a screen which 
  1026.  will allow you to change the teams details.
  1027.  
  1028.  From here you can change the names of the teams, players, and managers.  You
  1029.  can also choose their default tactics and change the home/away playing kit
  1030.  designs.  About the only thing you can't do is choose the results!
  1031.  
  1032.                                  31       
  1033.  
  1034.  TEAM NAME AND MANAGER
  1035.  
  1036.  Select the relevant box.  Delete the current text and type in your own, 
  1037.  which cannot be longer than 19 characters.
  1038.  
  1039.  FIRST AND SECOND KITS
  1040.  
  1041.  Choose either box to be taken to the Kit Design screen.
  1042.  
  1043.  Along the top of the screen are 6 different kit styles.  Simply select
  1044.  the one that you want.
  1045.  
  1046.  Beneath these are two separate color palettes.  The left side palette is 
  1047.  used for the main kit color.  The right side represents the second color.
  1048.  
  1049.  The currently selected colors are indicated by a small round marker.
  1050.  
  1051.  When you select a color it is immediately shown in the kit designs above.
  1052.  
  1053.  When you've finished, select DONE and return to the team screen.  CANCEL
  1054.  will also do the same, but it ignores the changes that have been made to the
  1055.  kits.
  1056.  
  1057.  PLAYERS
  1058.  
  1059.  Select a player from the squad shown to edit his name.
  1060.  
  1061.  By selecting the players name you can delete the current one and type in a
  1062.  new one.  The name must be no longer than 15 characters.
  1063.  
  1064.  Whilst you're here you can examine the players attributes.  There are eight
  1065.  in total.
  1066.  
  1067.  PACE        How fast the player can run and how quickly they accelerate
  1068.          and decelerate.
  1069.  
  1070.                                  32      
  1071.  
  1072.  STAMINA    How long they can last for at their maximum pace.
  1073.  
  1074.  AGGRESSION    How likely a player is to try a tackle and injure an opponent.
  1075.  
  1076.  RESILIENCE    How likely a player is going to survive(?) a tackle.
  1077.  
  1078.  KEEPING SKILL    How good the Goalies reactions are?
  1079.  
  1080.  TACKLING SKILL How good the player is at tackling and gaining the ball.
  1081.  
  1082.  PASSING SKILL  How good the player is at passing the ball.
  1083.  
  1084.  SHOOTING SKILL How good the player is at shooting(?)at the Goal!.
  1085.  
  1086.  Each attribute is represented by a color coded bar.  The color at the right 
  1087.  end of the bar indicate the strength of the attribute.  You cannot alter the
  1088.  attributes.
  1089.  
  1090.  PURPLE...POOR        DARK GREEN...AVERAGE        LIGHT GREEN...GOOD
  1091.  WHITE...VERY GOOD     ORANGE...EXCELLENT
  1092.  
  1093.  When you've finished looking, select DONE.
  1094.  
  1095.  PICK PLAYERS 
  1096.  
  1097.  This is your chance to play Manager and choose the default players for your
  1098.  first team squad.  13 players must be selected.  this must include 1 goalie
  1099.  (No1) and 10 outfield players and 2 subs(No12 & No14).  Note that you can
  1100.  change these default players again before you play a league, cup or single
  1101.  match.
  1102.  
  1103.  Choosing a player is simple.  Select the pick players screen will now be 
  1104.  shown.  Select the number box of the player you wish to add or move in the
  1105.  team.  It will turn black.  Now select the number box of the position you 
  1106.  want to play him in.  He will swap places with the player who currently plays
  1107.  there.  Do this as often as you wish until you have a team line up you are
  1108.  happy with.
  1109.  
  1110.                        33                          
  1111.  
  1112.  *ADVANCED FEATURES*
  1113.  
  1114.  TRANSFER PLAYERS
  1115.  
  1116.  You can also move a player from 1 club to another.  Instead of selecting the 
  1117.  player name, place the pointer over the name and press the <SPACEBAR>.  The
  1118.  players name will appear at the bottom of the screen.  Now select OK then 
  1119.  QUIT to go back to the team selection screen.  Choose a new team and select
  1120.  pick players as before.  Place the pointer over an empty slot in the player
  1121.  list and press <SPACEBAR> again to place the player in the team.
  1122.  
  1123.  Note that you cannot delete players.
  1124.  You can only move 1 player from a club to another, one player at a time.
  1125.  Note ya cannot exchange a player from a club if they r in the first squad.
  1126.  
  1127.  EDITING TEAMS
  1128.  
  1129.  You will have to select the team you wish to edit from either the default 
  1130.  GOAL! teams or from Custom teams.  You will be presented with a simple 
  1131.  file selector.
  1132.  
  1133.  Using the selector is simple.  The available files(teams in this case) are
  1134.  shown on the left.  A slider button allows you to scroll up and down the list
  1135.  if it is to large too fit in the allocated window.  Either select the button(
  1136.  keep pressing fire or the lmb) then move up or down to scroll up/down the
  1137.  list.  Alternatively, select it once and it will automatically go down to
  1138.  the next window full of files for you each time you select it.
  1139.  
  1140.  The name of the file you select will appear in the bar at the bottom.  You
  1141.  can also select this bar and type in the name of the file that you want to 
  1142.  load in if ya prefer.  Either way, when you are finished, select OK if you 
  1143.  are happy with your choice or CANCEL if you've changed your mind and want to
  1144.  do something else instead.
  1145.  
  1146.  What you now do on this screen depends on what mode its in.
  1147.  
  1148.  DELETE MODE
  1149.  
  1150.  The mode is displayed in the bar near the top of the screen.  It can either
  1151.  be in DELETE mode or REPLACE mode.  Say you want to delete a team.  Ensure 
  1152.  that the bar is in DELETE mode first(select it to toggle between DELETE/
  1153.  REPLACE mode).  Now select the small box -
  1154.  
  1155.                                34           
  1156.  
  1157.  - to the right of the name of the team you wish to delete.  The team should 
  1158.  disappear completely.
  1159.  
  1160.  REPLACE MODE
  1161.  
  1162.  Replace mode is very handy if you want to take a few teams from France, etc
  1163.  and mix them together in one European League or cup competition.  You must 
  1164.  first load in the group containing the teams you wish to extract.  These 
  1165.  teams haven't replaced the ones that are already in memory.  They are now 
  1166.  both in different screens and you will be able to switch between the two of
  1167.  them to effectively cut and paste them together.
  1168.  
  1169.  Choose your team from those you just loaded in by selecting the name.  You
  1170.  will then be shown the previous teams screen.  You can replace a team with 
  1171.  the one you choose by selecting the small box next to the team name you wish
  1172.  to replace.  Your other team will now appear instead.  Alternatively, you 
  1173.  can add the other team to the current list by selecting the first blank slot
  1174.  and placing them instead.  To finish in replace mode you must select DONE 
  1175.  at the bottom of the screen.  To finish completely you must select done 
  1176.  again.
  1177.  
  1178.  *ARCADE CHALLENGE*
  1179.  
  1180.  The Arcade Challenge will test your playing skills against all five of the
  1181.  computer skill levels.
  1182.  
  1183.  (Novice, Amateur, Semi-Pro, Pro and Ace).  Each round will progressively get
  1184.  harder.  A draw will be enough to get you through but you can beat the cream 
  1185.  of the computer teams?  Each match is played on Normal pitch with no Wind 
  1186.  and lasts 2 minutes per half.
  1187.  
  1188.      G.............FGOALS for(the number of goals you have scored)
  1189.      GA............Goals against(the number of goals conceded by you)
  1190.     DIFF..........The Goal Difference(goals scored/goals conceded)
  1191.     LEVEL.........Level 1 = NOVICE, Level 5 = ACE         
  1192.     POINTS........Calculated by multiplying the DIFF by the LEVEL.
  1193.  
  1194.                                     35
  1195.  
  1196.  All the Main Menu options have now been described.  All thats left is to 
  1197.  learn you how to move your players(sweetly, slick, fast, smooth).
  1198.  
  1199.  *PLAYER CONTROL*
  1200.  
  1201.  No matter what type of game you have selected to play, you will eventually 
  1202.  run out onto the pitch, ready to play the match.  When the players are in 
  1203.  the center circle, press P to pause the game for a moment.  Before we start
  1204.  we should look at the screen.  Apart from the players and the pitch you will 
  1205.  see a couple of other things that need explaining.  At the bottom of the 
  1206.  screen you will see a window displaying lots of useful information.
  1207.  
  1208.  The name and number of the player currently in possession of the ball is 
  1209.  shown.  (The name is displayed in the teams main color).  The length of time
  1210.  in the half is shown between the current score.  The colored arrows next to
  1211.  the score indicate the direction the teams are playing in the half.  
  1212.  Relevant messages are also displayed from time to time underneath as you 
  1213.  will see as the game progresses.
  1214.  
  1215.  In the top left hand corner of the main screen you will also see the 
  1216.  SCANNER.  This is an overview of the pitch showing the position of all the
  1217.  players and the ball.  Each team is represented on the scanner by markers. 
  1218.  The color is determined by the teams main kit color.  The ball is also shown
  1219.  in a different color.  The scanner can be adjusted by pressing the following
  1220.  keys during play(you cant do this when the game is paused).
  1221.  
  1222.      X - Toggle between the various scanner sizes.
  1223.      C - Toggle between the various scanner positions.
  1224.      V - Assign player numbers to the markers on the scanner.
  1225.      D - Turns the scanner off/on. 
  1226.  
  1227.                                    36   
  1228.  
  1229.  Now that we've looked at these features, press P to unpause the game and we
  1230.  are now ready to learn now to control the players and the ball.
  1231.  
  1232.  *NOTE THE CONTROLS ARE IN - - LIKE THEM TO AVOID DIFFICULTY?
  1233.  
  1234.  *PLAYER CONTROL*
  1235.  
  1236.  Throughout the match you will control the player nearest to the ball.  All
  1237.  the other players on your team will behave according to their individual 
  1238.  attributes and will move into suitable positions according to the tactics
  1239.  employed.  The player you currently control is highlighted by a line.
  1240.  
  1241.  Note that the following instructions refer to tapping and pressing the fire
  1242.  button on your joystick.  A tap is a quick stab and a press is where you 
  1243.  hold the button down a second or more, depending on the circumstances.
  1244.  
  1245.  Don't worry if the instructions sound complicated.  Many of them will come 
  1246.  naturally after a while.
  1247.  
  1248.  *PLAYER MOVEMENT OFF THE BALL*
  1249.  
  1250.  RUNNING
  1251.  
  1252.  To make a player run, push the joystick in the required direction.  The 
  1253.  longer the player runs in one direction he will go faster.  The fastest he 
  1254.  can go is determined on his attribute and how long he can sustain it is 
  1255.  affected by his Stamina attribute.  You will learn more about all the 
  1256.  available attributes later.
  1257.  
  1258.  When a player is running at full speed, it is harder to suddenly change 
  1259.  direction.  This is due to the players turning circle.  The faster he runs
  1260.  the larger the circle is.  This is a revolutionary new feature especially
  1261.  implemented in GOAL!
  1262.  
  1263.                                     37
  1264.  
  1265.  *TACKLING*
  1266.  
  1267.  Whilst the only way to practice tackling is to play a proper match against
  1268.  another team, it is important to understand the principles.  There are a 
  1269.  number of different ways of tackling and they each have their own merits.
  1270.  
  1271.  THE SLIDE TACKLE
  1272.  
  1273.  This tackle is powerful, but it can result in fouling and injuring players.
  1274.  To perform a slide you must tap the fire button whilst the ball is low.  As
  1275.  a result your player will slidein the direction he is facing.  To make a safe
  1276.  tackle your player must make contact with the ball before he makes contact
  1277.  with the opponent.  If he makes contact with the opponent before the ball, 
  1278.  then that will almost certainly be seen as a foul by the Referee.  For 
  1279.  example, tackling from behind the player will nearly always result in a 
  1280.  foul.
  1281.  
  1282.  -press fire and the direction that you want to slide-
  1283.  
  1284.  BLOCK TACKLE
  1285.  
  1286.  It is possible to block a player from reaching the ball by getting in his 
  1287.  way.  This will slow him down.  To gain the advantage ensure that you get 
  1288.  ball side of the player when you make the block, so that you can reach the
  1289.  ball first.
  1290.  
  1291.  -press and hold fire whilst running to the player/ball-
  1292.  
  1293.  *THE HEADER*
  1294.  
  1295.  If the ball is in the air, quickly tap the fire button and when the player 
  1296.  jumps, push the joystick in the direction you want to head the ball.  You
  1297.  can make the player head the ball downwards by holding the fire button down
  1298.  while the player is in the air until he heads it.  Note that your players 
  1299.  speed and direction will affect the direction and force of the header.  
  1300.  Heading is a difficult skill to master but it can be very effective.
  1301.  
  1302.  -press fire and direction you want to head the ball-
  1303.  
  1304.                                     38 
  1305.  
  1306.  *THE CHEST DOWN*
  1307.  
  1308.  If the ball is coming towards you at chest height, facing the ball and doing
  1309.  nothing will automatically make your player chest the ball down, ready to be 
  1310.  controlled.  If the player is facing away from the ball then it will bounce
  1311.  off him.
  1312.  
  1313.  -press fire-
  1314.  
  1315.  *THE SCISSOR KICK*
  1316.  
  1317.  Also known as the overhead kick, this is a strong kick given to the ball
  1318.  whilst at head height.  To execute it, you must reverse your joystick while 
  1319.  the ball is in the air.  To make contact with the ball the kick must be 
  1320.  timed to the nearest second.  The player will always fall to the ground after 
  1321.  performing this acrobatic kick.
  1322.  
  1323.  -reverse the joystick and press fire-
  1324.  
  1325.  *BALL CONTROL*
  1326.  
  1327.  The following moves are all possible when your player has the ball.
  1328.  
  1329.   *THE DRIBBLE*
  1330.  
  1331.  This is what happens when a player is running with the ball at his feet.  He
  1332.  runs forward and kicks the ball ahead of him in the desired direction.  The
  1333.  distance the ball is kicked depends on the speed that the player is running.
  1334.  
  1335.  -tap the joystick in the direction you are running-
  1336.  
  1337.  *THE TRAP*
  1338.  
  1339.  If you want to pass accurately the first thing you need to do is stop the 
  1340.  ball at your feet to give you complete control.  This is known in the game 
  1341.  as trapping the ball.  To do this, you must press and hold the fire button
  1342.  immediately before your player touches the ball.  You should come to a halt
  1343.  to a stop with the ball on your feet.  
  1344.  
  1345.  -press and hold fire then turn into the direction you want-
  1346.  
  1347.                                     39 
  1348.  
  1349.  *THE TRAP RUN*
  1350.  
  1351.  Turning with the ball when travelling at speed requires good technique to 
  1352.  avoid losing the ball.  The Trap Turn method involves slowing down with the
  1353.  ball using the Trap and then moving off in a new direction as follows:
  1354.  
  1355.  1)    Hold the fire button down and touch the ball.
  1356.  2)    Center the joystick(to stop).
  1357.  3)     Release the fire button.
  1358.  4)    Push the joystick in the new direction.
  1359.  
  1360.  You can try turning at faster speeds, but this is more a case of choosing 
  1361.  the right movement to change the direction of your run so that you don't 
  1362.  reflect the ball away.  This especially applies when you try cutting in at
  1363.  45 degrees to make a diagonal run into the opponents Penalty area.
  1364.  
  1365.  *THE STOP*
  1366.  
  1367.  Center the joystick while in contact with the ball.  You will slow down and
  1368.  stop with the ball.  This is most useful when you intend to continue 
  1369.  dribbling but in a different direction.  However, this technique requires
  1370.  careful timing but when it works it ensures that you are moving slow enough
  1371.  to lose the ball.  180 degree turns with the ball are possible using this
  1372.  technique.
  1373.  
  1374.                                    40 
  1375.  
  1376.  *PASSING*
  1377.  
  1378.  THE CONTROLLED PASS
  1379.  
  1380.  If you've trapped the ball, keep the fire button held down and then try
  1381.  moving your joystick.  You will see your player turn with the ball still at
  1382.  his feet.  When you let go of the fire button the ball will be passed to the
  1383.  feet of the player who is nearest to yours in the direction you are currently
  1384.  pushing the joystick.  Of course, an opposition player may try to tackle you
  1385.  to block or intercept the pass so it's not guaranteed to reach your team
  1386.  mate.
  1387.  
  1388.  -press and hold fire, turn to the direction required and let go of fire-
  1389.  
  1390.  THE CHIP PASS
  1391.  
  1392.  You can chip the ball by reversing your joystick when contact with the ball.
  1393.  This will kick the ball high but with less force than a normal shot.  The
  1394.  position of your joystick after the chip will give the ball swerve and allow
  1395.  you to adjust the height(see After Touch).  This technique allows you to pass
  1396.  the ball over an intervening player to a fellow team mate or make a cross 
  1397.  into the opponents Penalty area.
  1398.  
  1399.  Usually when making a chip you need to keep the ball low.  This can be done 
  1400.  by pushing your joystick forward again immediately after performing the chip
  1401.  (thus dipping the ball downwards).  After Touch explains in more detail.
  1402.  
  1403.  THE THROUGH BALL
  1404.  
  1405.  This is a different sort of pass.  Whilst dribbling with the ball you can
  1406.  stop running.  The ball will run ahead of you and if you've judged it 
  1407.  correctly it will run through to another of your players instead.  This can
  1408.  be very effective as some human players tend to follow the movement of the 
  1409.  player rather than the movement of the ball and this can fool them.
  1410.  
  1411.                                    41   
  1412.  
  1413.  THE LONG BALL
  1414.  
  1415.  This technique is simply kicking the ball towards a team mate by shooting the
  1416.  ball and using the swerve.  To shoot the ball,  tap the fire button on the 
  1417.  joystick when in contact with the ball.  The player you are aiming the long
  1418.  ball at must intercept it as it comes down so that he can control it quickly.
  1419.  
  1420.  *SHOOTING*
  1421.  
  1422.  Seeing that the aim of the game is to score as many goals as possible, you
  1423.  should really learn how and when to score one!  Fortunately, there is more
  1424.  than one way to do this.
  1425.  
  1426.  This is simply a straight shot in any of the eight joystick directions.  Just
  1427.  give the fire button a quick tap.  You may then adjust the direction and
  1428.  height of the ball using the After Touch.
  1429.  
  1430.  You can also try scoring by using a number of other techniques, like headers,
  1431.  scissor kicks, lobs from the half way line. etc
  1432.  
  1433.  *AFTER TOUCH*
  1434.  
  1435.  NOTE THIS IS PISS EASY TO USE!
  1436.  
  1437.  This is a very useful technique which allows you to affect the travel of the 
  1438.  ball after it has been kicked.  This serves two purposes:
  1439.  
  1440.  1)    It allows finer control of the direction and height of a kick.
  1441.  2)    It allows you to bend the ball, dip it and put lift on it.
  1442.  
  1443.  The direction of your joystick immediately after the kick determines the 
  1444.  direction of the swerve.  How soon after the kick you adjust the direction 
  1445.  and now long you - 
  1446.  
  1447.                                     42
  1448.  
  1449.  - hold onto it in that direction before letting go determines the amount of
  1450.  swerve.
  1451.  
  1452.  To really get a good curl on the ball, you must push the joystick the moment 
  1453.  the ball is kicked and hold it there till the swerve dies away.
  1454.  
  1455.  Left/Right    - Swerve ball Left/Right
  1456.  Center     - Does fuck all
  1457.  Dip the ball    - Push the joystick the way you are shooting
  1458.  Lift the ball    - Pull the joystick the opposite way than you are shooting
  1459.  
  1460.  *SET PIECES*
  1461.     
  1462.  Set pieces come into play whenever there is a dead ball situation.  This 
  1463.  includes throw ins, goal kicks, free kicks and corners.  When you take these
  1464.  set pieces, think about where you are going to play the ball or who you are 
  1465.  going to pass it to.
  1466.  
  1467.  If you haven't changed the options you will notice that every time the ball 
  1468.  goes out of play you are represented with a wider view(zoomed out) scale
  1469.  giving you a much bigger view of the pitch, but reducing the size of the 
  1470.  players as a result.  Once the set piece is taken, the scale will change
  1471.  back to the normal size.  This is automatic rescaling can be changed by you 
  1472.  in the Options menu, which was discussed earlier.
  1473.  
  1474.  THROW INS
  1475.  
  1476.  To throw the ball back into play you must select the direction, length and
  1477.  height of the throw.  This is indicated by a white dotted line which is 
  1478.  drawn from the players position outwards.
  1479.  
  1480.                                    43
  1481.  
  1482.  1)    The direction 
  1483.  
  1484.  If you push the joystick left/right then the line will rotate around the 
  1485.  player.  Stop moving when it is pointing in the direction required.
  1486.  
  1487.  2)    The length
  1488.  
  1489.  If you push the joystick up/down the indicator will move further/closer.  
  1490.  This shows how far the ball will travel when you throw it(the strength).
  1491.  
  1492.  3)    The height 
  1493.  
  1494.  The height of the throw can be adjusted by pressing and holding the fire 
  1495.  button, then moving the joystick up/down.
  1496.  
  1497.  When you are happy with the direction, length and height of the line, tap 
  1498.  the fire button to throw the ball.
  1499.  
  1500.  The original football laws of 1963 awarded a throw in to the first player 
  1501.  to touch the ball after it had crossed the touch line.  The ball had to be
  1502.  thrown in at right angles to the touch line and it couldn't be played by 
  1503.  anyone until it had been touched by the ground first.
  1504.  
  1505.  *TAKING FREE KICKS*
  1506.  
  1507.  When a free kick is awarded a number of things can happen, depending on 
  1508.  where the offence took place.
  1509.  
  1510.  If you are near enough to the opposing teams Goal, you will see a number 
  1511.  of their players lining -
  1512.  
  1513.                                    44  
  1514.  
  1515.  up a wall between the ball and the goal.  A few moments later you will see 
  1516.  a dotted line similar to the one used for throw ins appear.  Once again you 
  1517.  must use the joystick to set the direction, height, length of the free kick.
  1518.  When you are happy, tap the fire button to kick the ball.  Remember that you
  1519.  can use the after touch to bend the ball when taking free kicks.
  1520.  
  1521.  If the free kick is not close enough to the opposing teams Goal, then a 
  1522.  normal free kick is required.  Simply kick or pass the ball like normal.
  1523.  
  1524.  *DEFENDING FREE KICKS* 
  1525.  
  1526.  If you are the defending team, the defensive wall will be set up 
  1527.  automatically for you.  However, you do have a few seconds to adjust the 
  1528.  number of players in the wall.  By default, four players are lined up, but 
  1529.  you can increase or decrease the number of players with the joystick:
  1530.  
  1531.  Increase players - Push right on the joystick.  The maximum is 7 players.
  1532.  Decrease players - Push left on the joystick.  The minimum is 0 players.
  1533.  Moving the wall - Push up/down to move the wall up/down.
  1534.  
  1535.                                     45 
  1536.  
  1537.  *CORNERS*
  1538.  
  1539.  Again you will be presented with a dotted line to set up the direction, 
  1540.  length, height of the corner kick.  Once again remember that after touch can
  1541.  be used for the flukiest goal ever(over head kick from the corner).
  1542.  
  1543.  *GOAL KICKS*
  1544.  
  1545.  There are two kinds of Goal Kick.  The first is a drop kick which will occur
  1546.  when the keeper has caught the ball in his hands.  He will step forward, drop
  1547.  the ball and kick it before it touches the ground.  After touch can be added
  1548.  to swerve the kick.  The second type is when the opposition kick the ball over
  1549.  the Goal line.  The keeper then places the ball on the edge of the 6 yard 
  1550.  area and will kick the ball from there.
  1551.  
  1552.  By pushing the joystick and tapping the fire button you can affect where the
  1553.  ball is kicked under these circumstances.
  1554.  
  1555.  *PENALTIES*
  1556.  
  1557.  If a player if fouled inside the 12 yard area then a penalty will be awarded
  1558.  to the attacking team.  Some cup matches have to be resolved by playing a 
  1559.  penalty shoot out.
  1560.  
  1561.  TAKING A PENALTY
  1562.  
  1563.  To take a penalty you must first press fire on the joystick to start the run
  1564.  up to the ball.  The longer you press fire the higher the kick will be.  Just
  1565.  before the player makes contact with the ball, push the joystick in the 
  1566.  direction you wish to kick the ball.  After touch can also be applied if you
  1567.  are quick enough.
  1568.  
  1569.                                     46
  1570.  
  1571.  If you miss a penalty in a penalty shoot out then you do not get the chance
  1572.  to score from a rebound.  However, in a normal match, the opposition keeper
  1573.  saves the shot but the ball bounces of the keeper and stays on the pitch, 
  1574.  you can run in and try to score from the rebound.
  1575.  
  1576.  DEFENDING A PENALTY
  1577.  
  1578.  If you are controlling the team who conceded the penalty, then you will have
  1579.  direct control over which your keeper dives when he faces the kick.  Push the
  1580.  joystick in the direction require then press fire button to make a save.
  1581.  
  1582.  The penalty kick was introduced in 1891 after professional players began 
  1583.  deliberately handling the ball to stop certain goals.  Many amateurs thought
  1584.  a penalty a disgrace and instructed the Goalie to stand by the corner flag,
  1585.  leaving the goal unattended!!
  1586.  
  1587.  BOOKINGS
  1588.  
  1589.  A player can be booked when a foul is committed.  If it is his first offence
  1590.  it will usually be a yellow card.  However, if it is his second offense then
  1591.  ne will be sent off(a red card).  Some referees will send a player off for a
  1592.  first offence if they believe the foul was bad enough
  1593.  
  1594.  Someone once said that football's a funny old game.  Well, it isn't for some 
  1595.  people.  In fact, some sad people have to invent excuses to explain why they
  1596.  lost.  (Don't they B/\ggy, sorry is it Spiderman or is it Wilma no it is 
  1597.  a Big Baby).
  1598.  
  1599.                                     47 
  1600.  
  1601.  *METHODS*
  1602.  
  1603.  The get in the excuse before kick off method this is by far the most popular
  1604.  method.  For this to work, the player must mention his excuse before the 
  1605.  match begins, and he must ensure that it isn't over emphasized.  Subtlety is
  1606.  the key here.
  1607.  
  1608.  The post match analysis method the loser tends to blame his defeat on one or
  1609.  two key events during the match.  The questioning of the referees ability 
  1610.  and the statue type qualities of the Goal Keepers are 2 favorites.
  1611.  
  1612.                                    48
  1613.  
  1614.  B A D   L O S E R S   T O P   S I X   E X C U S E S
  1615.  -----   -----------   -----   -----   -------------
  1616.  
  1617.  And so to the excuses, in reverse order.  See how many ya or ya m8s use.
  1618.  Im not typing in the shitty messys with these kause there LAME!
  1619.  
  1620.  6.    I CAN'T SEE THE GAME PROPERLY
  1621.  
  1622.      5.     MY ARM HURTS
  1623.  
  1624.          4.     I DON'T LIKE THE PITCH
  1625.  
  1626.              3.    BUT YOUR GOAL KEEPER'S BETTER THAN MINE
  1627.  
  1628.                  2.    I THOUGHT I WAS KICKING THE OTHER WAY
  1629.  
  1630.        * 1 *   OF COURSE, THIS ISN'T MY FAVORITE JOYSTICK          
  1631.  
  1632.  =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  1633.  
  1634.         ;::::::;;:;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1635.        ::::::;::::::;::::::::::::::::::DoC TYPED BY PoB OF THE LoOnS:
  1636.       :::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  1637.         :SOME HELP BY JOSIE::::::::;:::::::::::;:;::;::;:;:;:;:::;::::
  1638.          ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:::::
  1639.        :::::::;:;::::::::;:::::::DoC SuPpLiED BY PYTHON/LoOnS::::::::
  1640.       :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
  1641.  
  1642. ____ ____________________________________________________________________ ____
  1643. \\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ //
  1644. :\/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:
  1645.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1646.  
  1647.         /--------------------------*----------------------------------\
  1648.        ;|GREETZ FLY OUT TO:PYTHON/LoOnS : SKUZ : DaBbLe : WOLVERINE : |,
  1649.         |PAZZA/LSD : TROUT : R/\TTIE : KANE : SCOOTER : CRYSTAL : SK!N|
  1650.        /  : AMBL!N : |\|ISSA|\| : RYGAR : BASER EVIL : SPOOK : XTC :   \
  1651.       :\ QUARTEX! : DECADE : RAZOR 1911 : GLOBAL OVERDOSE : PARADOX :  /:
  1652.       . |: FAIRLIGHT *UK : MINISTRY : DYNAMIX : ANTHROX : BLACKHAWK : | . 
  1653.         |VALHALLA : BILL/ASYLUM : WATTS : \/IDEO /\/ASTY : HYBRID :   |
  1654.         | CHEM/SUBMISSION : CYGNUS/LSD : + ALL THE KEWL ELITE MEMBERS | 
  1655.         \--------------------------*----------------------------------/       
  1656.         .                                                              :
  1657.                (-*-)ANOTHER FINE PROD BY PoB/THE LoOnS(-*-)
  1658.  
  1659. ____ ____________________________________________________________________ ____
  1660. \\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ //
  1661. :\/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:
  1662.   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1663.               THE LoOnS - SiMPLY NUTTY!
  1664.                      1 9 9 3. 
  1665.   
  1666.  
  1667.