home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / frontied.lha / FrontierQuick.doc2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  10.3 KB  |  290 lines

  1.  
  2.  
  3. This file contains a quick start method and additional notes.
  4. -------------------------------------------------------------
  5.  
  6. This quick start (as opposed to the manual version) will make you lots of money
  7. It was devised by the Red Circle and is all well and good unless you want to be
  8. in the Imperial military.
  9.  
  10. First things First:
  11. 1. Buy the game its fucking amazing.
  12. 2. Read the other docs by the RC
  13. 3. Most importantly dont forget to play Frontier through the night and
  14.    lokking like shit in the morning. Not only is this not good for your
  15.    health but it also means that you get to fuck up your mind with the tiny
  16.    text font. But what the fuck! its good innit?
  17.  
  18. The Quick(ish) start guide. Destined to make you fame and fortune unless
  19. you die.
  20.  
  21. Firstly pick the Ross 154 starting position.
  22.  
  23. This will put you in a position where the most hostile enemy is yourself.
  24.  
  25. Press F4
  26. Pick the stockyard.
  27. Click on the down arrow until you see Hydrogen fuel, buy as much as possible.
  28.  
  29. Press F4 again.
  30. Go to the Bulitin Board.
  31. Go right to the bottom, and click on the message
  32.     `SHIP REQUIRED. Payment of c520 (c=credits) for a ship
  33.          to take a small package to the Fomalhaut system'
  34. Click on the small box next to it.
  35. You can if you like ask for more money or a permit but it is not needed
  36. Click on `OK - Agreed'
  37. Then Hang up.
  38.  
  39. Next go up to the FEDERAL MILITARY message.
  40. Click on the little box next to it.
  41. Well, as your going to the Fomalhult system any way, why not kill two birds
  42. with one stone and accept the delivery misson they are offering.
  43. As you will see they have a strict policy and dont fuck about.
  44. Accept the misson.
  45. Hang up.
  46.  
  47. [N.B. always hang up as sometimes the Bulitin boards crash.]
  48.  
  49. Press F4 again.
  50. Pick Launch Request option.
  51. Launch by pressing F7
  52. Point the nose of the ship in the air and hit the thruster (return)
  53.  
  54.         RETURN is set thrust faster
  55.         R.SHIFT is set thrust slower/backwords
  56.  
  57. Thrust until you reach 12000 Meters. This is the Altitude in which
  58. Hyperspace is permitted.
  59.  
  60. Press F2.
  61. Move the cursor keys around until you find the Lacaille (Down and right)
  62. system. When you have a hyperspace lock the system will have a green halo
  63. about it.
  64.  
  65. Press F1 to get to the forward view.
  66. Now on the 8th icon along you have a hyper space option. DO IT!
  67.  
  68. You will find your self (unless you have a mis-jump, but thats unlikely
  69. in a recently serviced ship like yours) now in the Lacaille system. This
  70. place is a dump lets get out of here.
  71.  
  72. Press F2
  73. Move up and left with the cursor keys (if you find you have rotated this
  74. map then the button c sets it back to normallity) to the Fomahult system.
  75.  
  76. FRONT VIEW. HYPERSPACE.
  77.  
  78. You are now in the fomahult system. The place you can make some serious
  79. money from.
  80.  
  81. Oaky, press F2 twice and you will have a green screen displaying the
  82. current system, yes I could go in to detail about how to use this and
  83. what different things do but we here just dont have the time.
  84.  
  85. Now if you have explored your icons already you will know that there are
  86. only a few places in this system you can dock at. To make it easy we
  87. will pick a space station.
  88.  
  89. There are loads of places all off the Gas giant Fomahult 4, but those
  90. are difficult to get to sometimes due to your hyperspace entrance to the
  91. system in relation to the gravitational pull of different planets.
  92.  
  93. So instead we will pick a nice vacation ground called Conversion.
  94. On this menu F7 and F8 zoom in and out respectivley.
  95. By holding down the right mouse button and moving the mouse the system
  96. moves also. Rotate it until you see Conversion and zoom in.
  97.  
  98. Now this Could take bloody ages so it is time to use the function turbo
  99. zoom. by double clicking on this icon you are hurled to as close as 
  100. possible to your selected target.
  101.  
  102. If you havent clicked on Conversion then you will be looking at the star
  103. of the system. Hold down on zoom out F8 and you will see some light green
  104. orbital lines come in to view and on the third one out will be Conversion.
  105. Click on it and it will Auto center. Double click zoom in and then zoom out
  106. from conversion to find the orbiting station, Dobson Terminal.
  107.  
  108. Now F10 is the autopilot locking system, so get the space station into view
  109. (it doesnt matter how close as long as you can see the words) and click f10
  110. then on a space just before the D of Dobson. This will give you a lock.
  111.  
  112. Phew. Okay now you have a lock get back to the front view.
  113. F7 is the autopliot/manual/engines off icon so click it around until you
  114. get the autopilot on.
  115.  
  116. Now the autopilot is engaged and as the game runs in real time it takes
  117. literaly days to travel accros even small areas of space. To aid us in
  118. our quest a stardreamer option is available.
  119.  
  120. Basically the stardreamer controls speed up time. Above the first few icons
  121. is a small console. This is the stardreamer control. From left to right the
  122. options are:
  123.  
  124.  Stop/pause: this also gives you a options screen which is easy to work
  125.          out. It has options to turn off stars and detail control, all
  126.          of these speed up the game when down to their lowest setting.
  127.  
  128. Play        Obvious realy.
  129. Play x 10    
  130. Play x 100    
  131. Play x 1000    
  132. Play x 10000    
  133.  
  134. So Play is normal time. Not if you want to hang around for years I seriously
  135. suggest pressing the fastest time option, of course you do get attacked alot,
  136. but that is a by product, as you are beginner then I doubt iff you will
  137. have hundreds of ships on your ass.
  138.  
  139. So, your in the Fomalhult system, on autopilot, heading to Dobson Terminal
  140. on maximum time x 10000 mode. The distancing will be displayed in AU
  141. (Astronmical UNITS) and Kilometers.
  142.  
  143. When you get really close your ship will automatically ask for docking 
  144. permission. Unless your a lover of art then speed up the time to max to
  145. dock quickly.
  146.  
  147. Enter the Bulitin Board and wait a bit, after a while you will recive a 
  148. promotion form the FEDERATION and some cash from the bimbo.
  149.  
  150. Now you have cash you can retire!
  151.  
  152. Well not really just over 800 credits is enough to let you retire after
  153. trading.
  154.  
  155. HOW TO MAKE LOADS BY TRADING.
  156.  
  157. Okay you are the proud owner of an Eagle long range fighter, which is
  158. just a flashy name for shitty. You really do have very little cargo space
  159. in the Eagle so it is Important to get as much profit as possible into
  160. your flying feces.
  161.  
  162. From where you are the easiest profit to get is to trade robots on a
  163. Fomalhult to CD 37 (just right of Fomahult). You can now buy 1 tonne of
  164. robots and trade back with Fomahult.
  165.  
  166. To make extra money, buy the time you have reached Fomahult before selling
  167. the robots on the stockmarket try the Bulitin Board. Quite often you can 
  168. find some loony willing to buy robots off you for around 2000 credits.
  169.  
  170. Doing this often gets you cash quick and sharpish!
  171.  
  172. TIPS TIPS TIPS TIPS TIPS TIPS TITS TIPS TAPS TIPS TIPS TIPS TOPS
  173. ****************************************************************
  174.  
  175.  The above method also works on Narcotics rather well but has the down
  176. side of you getting busted SOMETIMES. Sometimes you get away with it some
  177. times you dont.
  178.  
  179.  On the scanner the colors corespond with the weight of the ship/object
  180.  
  181.     BLUE            1   -  15T
  182.     GREEN            16  -  31T
  183.     MAGENTA            32  -  63T
  184.     RED            64  - 111T
  185.     ORANGE            112 - 159T
  186.     YELLOW            160 - 207T
  187.     GREY            208 - 299T
  188.     WHITE              300T+
  189.  
  190. Check the file entitled FTRDOCS.LHA for ship specification.
  191.  
  192. What the fuck is a Plasma Accelerator???
  193.     Well is you have the space to fit one in your ship then
  194.     you must be good. The official manual version of this weapon is
  195.  
  196. These are very large weapons, usually carried by large naval crusiers and
  197. battle stations, and are sometimes carried by large trading ships and 
  198. passenger liners in the more dangerous regions of space. They are used
  199. in the same way as lasers and take up a gun mounting. After firing, they
  200. take a few seconds to recharge. Two sizes are commonly available, imagin-
  201. atively named `large` and `small`. Even a small plasma acelerator will
  202. destroy a well armed hundred tonne ship in single shot. The larger version
  203. has been known to be used as a planetary assult weapon, destroying selected
  204. areas of cities from orbit. This has a devestating effect on the local
  205. population, because the terrifying noise of the beam cutting trough the
  206. atmosphere can be heard for hundreds of kilometers, and will deafen anyone
  207. unprotected in the vicinity.
  208.  
  209. Thats one killer fucking weapon, Imagine it any bastard messes with you
  210. you blow them away.KAZAZOOM!!!
  211.  
  212. The missiles that are availible only work if you first lock on to the
  213. target. You do this by simple using the pointer on the normal view screen
  214. and clicking on your target.
  215.  
  216. The missiles work only if your target doesnt have an ECM (they have a 100km
  217. range).
  218. The smart missiles overide normal ECM systems but not the naval versions
  219. and has a greater explosive power.
  220. The nave grade missiles explode BIG TIME and are immune to any known ECM
  221. system.
  222.  
  223.  
  224. This information below is confidential to workers of the FONTIER game
  225. so thats why the RC is going to tell you lot.
  226.  
  227. The Mirage ship is a beast of a machine. It is not mentioned in the manual
  228. the reason for this is beacuse it is practicaly imposible to get hold of.
  229. you may ask your self why this ship is so special. Well heres why...
  230.  
  231. Firstly the name of Mirage didnt come up whilst BIG DAVE BRABEN was shaving
  232. oh no. The name is related to the specs of the ship. 
  233. Basically unless you want to do the following you will never find her.
  234.  
  235. 1. You need to be of ELITE STATUS for starters.
  236. 2. Have credits will travel, and travel you must for she is at the outer
  237.    rim .... somewhere!!
  238. 3. Once found to fly her you need three things:
  239.             A: A top rating in the Empire (PRINCE)
  240.                After that,at one point you will
  241.                be approched by the flagship of the Empire.
  242.                The big honcho gives you the message that
  243.                 he requires a mercenary for a right hand man.
  244.                I.E YOU.
  245.             B: A USER IDENT from the SIRIUS corporation
  246.                only able to purchase from the MD of SIRUS.
  247.                Fuck knows how you get this couldnt read the
  248.                memo, sorry.
  249.             C: Military Fuel buy fuckload, tonnes and tonnes
  250.                and tonnes and tonnes and ton......
  251.  
  252. Forget this. I'm not looking for this thing any body that finds it shout out.
  253. I'm quite happy with my Panther and my DEADLY rating. and besides the Empire
  254. wouldnt even talk to me as I'm a captain in the FEDS.
  255.  
  256. While Im babeling about rateings I might as well tell you:
  257.  
  258. FEDERATION
  259. None
  260. Private
  261. Corporal
  262. Sergeant
  263. Sergeant-Major
  264. Major
  265. Colonel
  266. Lieutenant
  267. Lieutenant Commander
  268. Captain
  269. Commodore
  270. Rear Admiral
  271. Admiral
  272.  
  273. IMERIAL
  274. Outsider
  275. Serf
  276. Master
  277. Sir
  278. Squire
  279. Lord
  280. Baron
  281. Viscount
  282. Count
  283. Earl
  284. Marquis
  285. Duke
  286. Prince
  287.  
  288.  
  289.  
  290.