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Text File  |  1994-11-27  |  19.1 KB  |  482 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.             _____
  5.            /__  /\  ________     .T.H.E. ____________
  6.           //   Œ_Œ_Œ\_____  \/\________  \_______    _________
  7.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___Œ_ ____ ___
  8.       Y  \______  / — \    \   \\ _  \    \//  /    – \___   _ _\    Y
  9.       .   \_____/ / \ \________/\\   \    \__Œ__  / –/\        \\   .
  10.                  \/   \Œ_______/\ \________Œ____/ / \ \  ______/[Sk!n]
  11.                                  \Œ_______/       \/   \ \Œ_____/           
  12.                                                         \/
  13.                  PROUDLY PRESENTS            12/7/93
  14.  
  15.                 FORMULA ONE CHALLENGE V3.03       
  16.  
  17.                (Full English Manual)
  18.  
  19.              Typed By: Baggy/The Loons
  20.  
  21.  
  22.      ** WELCOME TO THE LUCRATIVE AND SENSATIONAL WORLD OF FORMULA ONE **
  23.  
  24.  
  25.             -----------------------------------------------------
  26.  
  27. CREDITS
  28. -------
  29.  
  30. Program,Sound Fx,Graphics,
  31. Game Concept             :  Steven Rennocks
  32.  
  33. Title Music            :  Leon Poole
  34. Play Testing            :  Steven Rennocks,David Rennocks,James Carr
  35. Program Design            :  Steven Rennocks,Leon Poole,David Rennocks
  36. Instruction Manual v1.1        :  Steven Rennocks
  37.  
  38.  
  39. Thanks also go to:-
  40.  
  41. B.Gregorik  for  improvement ideas,John Slassor at PD Soft,ESP Software,and
  42. everyone  that  has written to me with bug fixes/ideas for improvements and
  43. all the magazine reviewers for the good reviews!!
  44.  
  45. IMPROVEMENTS SINCE v1.48
  46. ------------------------
  47.  
  48. *  Easier  access  to  the options screen within race (press the left mouse
  49.    button).
  50. *  V2.00 onwards can now be updated each new formula one season. 
  51.    (See end of the document for more details)
  52. *  Super compacted code means less low memory problems.
  53. *  Few bits of program input tidied up.
  54. *  Spins cost more time.
  55. *  Even more ways to go out of a race.
  56. *  Wing settings section.
  57. *  Full weather forecast.
  58. *  Qualifying improved.
  59. *  Race stats,improved.
  60. *  1993 cars,drivers,treams,tracks ect.
  61. *  Driver allocation at end of season now works properly.
  62. *  Dont get as much money making the game a bit more challenging.
  63. *  Some annoying "bings" and "beeps" removed when entering name.
  64. *  M.Hakkinen  now  Finnish  instead  of Sweden,as noticed by a Formula One
  65.    Challenge addict from Finland.
  66.  
  67. PROJECT
  68. -------
  69.  
  70. Project started during    :    July 1990
  71. V2.00 finished during     :    March 1992
  72. V3.03 finished during     :    June 1992
  73. 1993 updater released &
  74. V3.03 updated for 93      :    April 1993
  75.  
  76. Further  enhancements are still being carried out,so please send your ideas
  77. and thoughts on the project to me.
  78.  
  79. NOTE FROM THE AUTHOR (S.RENNOCKS)
  80. ---------------------------------
  81.  
  82. I  must  apologise  for  the rather complicated AMOS file requester that is
  83. incorporated  in  F1C.   If  you  have any problems then read the LOAD/SAVE
  84. instructions at hte end of this instruction manual.
  85.  
  86. Formula  One  Challenge  is  now  far more reliable than older versions and
  87. doesn`t  run out of memory so easily,but,I still advise you save your games
  88. every  5  or  6  races,just  in  case  of  freak  things  such  as Software
  89. Failures/Power cuts that could wipe out your game.
  90.  
  91. MAIN INSTRUCTIONS
  92. -----------------
  93.  
  94. When  the program has loaded and after you have gone through the options to
  95. load  a  saved game,choosing the number of players and selecting your teams
  96. you  get  to  the choose engine screen.Here you must choose your engine for
  97. the current season.
  98.  
  99. ENGINE CHOICE
  100. -------------
  101.  
  102. Do  not  overspend  here because you have other things to buy later on (i.e
  103. tyre contract,engine power,driver(s) & pit crew skills).
  104.  
  105. You  start  with  $1,000,000,but as a general tip do not buy an engine that
  106. costs  more  than  60%  of  the money you have.So in the first season it is
  107. unadvisable to buy an engine more than $600,000.
  108.  
  109. MAIN MENU
  110. ---------
  111.  
  112. If  you  chose to load a previous game at the start you will arrive here on
  113. this  screen.   The  first  thing you should check when you are here is the
  114. weather.
  115.  
  116. Here are the options that are selectable off the main menu:-
  117.  
  118. a)CHAMPIONSHIP  :   This is a run down of both the drivers and constructors
  119. championships.Click up & down arrows to move through lists.
  120.  
  121. b)DRIVERS  :   Here  you  can  look at the skill recordsof your drivers,the
  122. other drivers and you can buy a new driver (or replace one).
  123.  
  124. On  this  screen  you can see the points,skill,racewins and polepositions a
  125. driver has had.
  126.  
  127. The numbers by racewins,pts.  and polepostions are this seasons figures and
  128. the numbers to the right of these are the drivers career totals.
  129.  
  130. Selecting  a  new  driver  (or  just  checking out the records of drivers).
  131. Clicking  the  right  mouse  button will bring up a seperate screen showing
  132. four top ten tables including top ten best pitstop times which saves to the
  133. disk,so you should keep your disk write-enabled.
  134.  
  135. Click  the  up arrow to change your 1st driver and the down arrow to change
  136. or  sign  up  a  second  driver.You  will  be  presented  with a list of 50
  137. drivers.Your  current  drivers  will  be highlighted.If you click the right
  138. mouse  button  on  the  driver  you  are  highlighting  you  will  bring up
  139. information  on  his  career  records  ect.   (Right  mouse button again to
  140. deselect).
  141.  
  142. You can only buy a driver that does not have a team name by his name and if
  143. you  can  afford  him.To  choose  a driver highlight one and click the left
  144. mouse button.To exit this screen click the left mouse button on quit.
  145.  
  146. NOTE:   The  divers  are  very  roughly  sorted  into  skill  order,so only
  147. experience of playing the game and of following formula one races will help
  148. you  decide whether a driver is woth signing or not.Very roughly though the
  149. best drivers are at the top left and the worst at the bottom right.
  150.  
  151. c)RECORDS  :  Can only be selected if you have completed the first reace of
  152. a  season.Click  on the up and down arrows to go through the results of the
  153. race of the current season (only the top 6 finishers are recorded).
  154.  
  155. d)WEATHER  :  This tells you the tempreture and the weather conditions that
  156. the race will begin as including a full weather forecast.
  157.  
  158. e)CARS  :   The  screen is split into two the top half for your 1st car and
  159. the  bottom half for your 2nd car.Clicking on the small white boxes next to
  160. the  tyres,engine  power,wing  settings,or  pit crew will take you to these
  161. separate sections.
  162.  
  163. e)i)TYRES  :   This is the most complex concept to understand,so if you can
  164. grasp this the game should become a lot more playable and enjoyable.
  165.  
  166. Here  is  a  approximate  selection  of  tyres  depending  upon the weather
  167. conditions:-
  168.  
  169.             Thunderstorm     - Rain
  170.             Heavy Rain       - Rain
  171.             Rain        - Rain
  172.             Drizzle        - Int (Intermediates)
  173.             Overcast    - A
  174.             Mild        - A/B
  175.             Sunny        - B/C
  176.             Heatwave    - C/D
  177.  
  178. You  should only use the above as a rough guide since other factors such as
  179. the  remaining  race  distance  ect.  will play a part,only experience will
  180. allow you to make the correct judgement under all circumstances.
  181.  
  182. Your  tyre  selection plays a huge part in the outcome of a race,so correct
  183. selection is vital.
  184.  
  185. EXAMPLE:   The  weather  is  sunny.If you choose a C you will have a lot of
  186. grip,but  your  tyres will wear out quite rapidly.Whereas if you choose a B
  187. you will have less grip,but your tyres won`t wear out as quickly.
  188.  
  189. Tyre  selection depends upon the weather,the tempreture,the "twistyness" of
  190. a track ,the total race distance and how good you are at doing pitstops.
  191.  
  192. e)ii)ENGINE  POWER  :   This  will  determine  the  power  output  of  your
  193. engine.Each  1%  of  power will cost you $100.You are told how much you can
  194. afford for this car and how much you can afford if you split your money for
  195. engine power between both of your cars.
  196.  
  197. Auto-fill  up  will  increase  your engine power to 100% if you can affford
  198. it,else  it  will go onto enter amount mode :  you enter the percentage you
  199. want  to  increase the power by.The exact engine power is shown to the left
  200. of the bar.
  201.  
  202. e)iii)WING  SETTING  :   For this you must examine the track diagram of the
  203. current circuit and its statistics.You must determine hoe "twisty" (lots of
  204. sharp corners,few straights) the track is.
  205.  
  206.             Twisty       :  Large    (Lot of downforce)
  207.             Average       :  Medium   (Med. downforce)
  208.             Straight   :  Little   (Little downforce)
  209.  
  210. e)iiii)PIT  CREW  SKILL :  This option is similar to engine power,but it is
  211. for  the  pit  crew  skill of your whole team so this option works for both
  212. drivers.1%  increase  costs $200.The pit crews skill determines how quickly
  213. you will be able to complete a pitstop.
  214.  
  215. Options  i,ii  &  iii  must be chosen for both of your cars if you have two
  216. drivers and you wish to/can afford to enter both cars.
  217.  
  218. f)LOAD/SAVE  :   This is the load/save option.The file selector is a little
  219. confusing  to  use  if  you are not used to the AMOS file selector.To get a
  220. list of devices you can load/save from/to click the right mouse button when
  221. disk accessing has finished,and then select the device.
  222.  
  223. To  save under a different file name other than GAME1.FO then click next to
  224. this and delete/add what you require.Please rememver to always keep the .FO
  225. extension at the end,otherwise the file selector will not show the filename
  226. when you are attempting to load it back in.
  227.  
  228. For  more detailed instructions on loading and saving please read Load/Save
  229. documentation at the end of this instruction manual.
  230.  
  231. g)CREDITS  :  The credits screen.
  232.  
  233. g)THE  RACE  :  Only click on this when you have your car(s) set up and are
  234. ready  to  compete.If  there is more than one player playing,this will move
  235. onto  the  next player`s team,to allow him/her to enter their choices.After
  236. the  final  players  choices have been made,clicking this option will go to
  237. the qualifying session and then the race.
  238.  
  239. i)TRACK  DETAILS  :   Gives  a  rundown  of  track  details for the current
  240. circuit,as well as the lap record holder.
  241.  
  242. QUALIFYING
  243. ----------
  244.  
  245. The cars are displayed on the screen in their qualifying positions,the taop
  246. left  car  being  in poleposition.The grid will scroll automatically up and
  247. down,or  you  can  continue  by clicking the left mouse button.Only 26 cars
  248. qualify  for  each  race,so  if  your  car  is  not shown then you have not
  249. qualified for the race.
  250.  
  251. WEATHER FORECAST
  252. ----------------
  253.  
  254. This   showsthe  current  weather  details  together  with  the  forecasted
  255. details.Also  shown  is  the  race state i.e whether the race is a wet race
  256. (more  thab 1/2 of cars on rain tyres),mixed race (more than 1/2 of cars on
  257. intermediate  tyres),or  a  dry  race  (more than 1/2 of cars on dry racing
  258. slicks).
  259.  
  260. THE RACE
  261. --------
  262.  
  263. Click the left mouse button after seeing the track information and you will
  264. see  the cars lined up on the grid.After a few seconds the lights will turn
  265. green and the race will be on.
  266.  
  267. **  If after lap one you hold down the left mouse button for about a second
  268. when the huge information scoreboard is being updated or the cars are going
  269. past,you will be taken to the option screen.
  270.  
  271. THE OPTIONS SCREEN
  272. ------------------
  273.  
  274. Clicking  on  the  race  highlights  word  will  toggle the race highlights
  275. on/off.With  racehighlights  on  you will not see the cars zoom past unless
  276. one  of  the cars is retiring from the race for some reason.The car that is
  277. retiring will travel slowly along the bottom of the track.
  278.  
  279. Near  the  top  of the options screen will be all the drivers for the human
  280. controlled  teams that are in the race.Next to each driver are two coloured
  281. bars.The  top  green  bar  being  tyre  wear and the lower red bar for tyre
  282. grip.The  grip  is  the all important one,keeping the grip high is vital to
  283. keep  your  car going at a fast rate.The closer the red bar is to the green
  284. tyre bar the better the choice of tyres you have.
  285.  
  286. If both bars are equal then you have too soft a tyre on and your tyres will
  287. wear out quickly.You should aim to keep the grip bar between 70% and 90% of
  288. the  green  bar wear bar for maximum performance out of the tyres.A pitstop
  289. should  be  considered  when your grip bar falls below 50%,unless of course
  290. you are nearly at the end of the race and then a stop would be pointless.
  291.  
  292. Next  to  each driver is a request pitstop box.Clicking this will call that
  293. driver into the pits.You can only bring one car per team in to the pits per
  294. lap.(You only have one pit crew!).
  295.  
  296. SKIP  RACE  :   When selected you will return to the usual race screen with
  297. the  scoreboard.The  cars will not go past at all.Only weather changes will
  298. be  reported  and the positions will not be updated.The race is still being
  299. computed  behind the scenes,but at a much faster rate,this option should be
  300. considered  when  all  human controlled cars are out of a race.Holdind down
  301. the left mouse button will exit from this mode.
  302.  
  303. The  current  weather conditions can be seen from the options screen and by
  304. looking at he colour of the sky above the scoreboard.
  305.  
  306. PITSTOPS
  307. --------
  308.  
  309. It  is  usaully advisable to make a pitstop when either the weather changes
  310. significantly  or  just  before  half  race  race  distance.Once  you  have
  311. requested  a  pitstop  you will be told who is coming into the pits and you
  312. will be given a choice of tyres to fit (Rain,Int.,A`s,C`s or D`s).
  313.  
  314. After  seeing  you  car come into the pits you will see a huge picture of a
  315. wheel.You  must  click  at  the  centre  of the wheel as quickly as you you
  316. can.If  you  miss  the  time  will continue to tick by and you will have to
  317. click  once  more  to  reverse  the  drill,before  clicking  in  the centre
  318. again.The time ticks away at the bottom of the screen in seconds.
  319.  
  320. A  good  pitstop  will be about 6 seconds.You do not only lose 6 seconds in
  321. the  pits  though,you may lose about 16 seconds for a 6 second stop,this is
  322. due to slowing down and speeding up in the pit lane.
  323.  
  324. RACE OVER
  325. ---------
  326.  
  327. You will be told the winner of the race and the championship points will be
  328. awarded:-
  329.  
  330.     1st - 10 pts        2nd - 6 pts        3rd - 4 pts
  331.     4th - 3 pts        5th - 2 pts        6th - 1 pt.
  332.  
  333. After  this  you  will  be  shown the drivers and constructors championship
  334. tables.You will return to the main menu for the next race unless the season
  335. has been completed.
  336.  
  337. SEASON OVER
  338. -----------
  339.  
  340. You  will  have  to get a new engine contract,tyre deal,ect.  and pick your
  341. drivers again as before.
  342.  
  343. The  drivers are selected by each team depending on the finishing positions
  344. in  the  constructors  championship.So the constructors champions get first
  345. choice and so on.
  346.  
  347. PROGRAM DETAILS
  348. ---------------
  349.  
  350. This  version  of  F1C  can  be  updated each new Formula One Season with a
  351. special updater disk (only available from us) which will update all the car
  352. graphics,teams,driver  names,engines,circuit  details  and circuit diagrams
  353. ect.
  354.  
  355. New  updater  disks  will  be  available  as  soon  as  the  information is
  356. available.The  disk  will  be  available  from  around  the 30th March each
  357. year.Contact us for details around this date each year.
  358.  
  359. Updater disks will cost around $3 each (again contact us for details).
  360.  
  361. DISK OPERATION
  362. --------------
  363.  
  364. The program uses the standard AMOS file requester for disk operations,so if
  365. you are used to it then you should have no problems in loading or saving to
  366. a seperate saved games disk.
  367.  
  368. Clicking  the  right mouse button while the disk is not being accessed will
  369. display a number a device names (i.e C:  ,Formula-One-Challenge:, L:  ect).
  370. Clicking  on  one  of these names with the left mouse button will display a
  371. directory of the files on that device.
  372.  
  373. SAVING
  374. ------
  375.  
  376. All  F1C saved games are saved with a ".FO" extension after the filename,so
  377. that  you  can  easily  identify your saved games.If you forgot to add this
  378. yourself then it will automatically be added for you.
  379.  
  380. Do  not  save on the original F1C disk,but any formatted disk that does not
  381. contain  important  data.It  is  advisable  before you start playing F1C to
  382. format a disk and then use this for your saved games.
  383. (For  instructions  on  how  to  format a disk see your introduction to the
  384. Amiga manual supplied with your computer).
  385.  
  386. After saving a F1C game,replace the original F1C disk in df0: otherwise you
  387. may encounter problems at a later stage.
  388.  
  389. Here is a detailed guide on saving your postion in F1C:- (Yawn -Baggy)
  390.  
  391. 1)Format  a  disk  for  your  saved  games  using (CLI/SHELL,workbench,or a
  392.   formatting utility (see AmigaDos manual for more details).
  393.  
  394. 2)Play F1C until you wish to save,click on LOAD/SAVE from the menu,click on
  395.   SAVE and wait for a full list of the original F1C disk to be diplayed and
  396.   the disk drive to stop.
  397.  
  398. 3)Swap disks if necessary and insert your blank (newly formatted disk).Wait
  399.   a couple of seconds while the disk is checked by the computer.
  400.  
  401. 4)Click  the  RIGHT  mouse  button to display a list of devicces.One of the
  402.   items in the list should be the name of your blank disk i.e Empty.
  403.  
  404. 5)Click  the  LEFT  mouse  button on the name of your blank disk and wait a
  405.   couple of seconds for a list of the files on the disk to be displayed.
  406.  
  407. 6)Click  on  "Game1.FO"  at  the bottom of the requster with the left mouse
  408.   button and enter a name for your saved game and press [RETURN].Then click
  409.   the left mouse button on O.K and your game will be saved.
  410.  
  411. 7)You will be returned to the main menu when the game has saved.
  412.  
  413. 8)When  the  disk  drive  light  goes  out,swap  the disks if necessary and
  414.   replace the original F1C disk.
  415.  
  416. LOADING
  417. -------
  418.  
  419. You  should  load  all  saved games froma disk other than your original F1C
  420. disk and remember that all F1C games have a ".FO" extension to the filename
  421. so they are easily identifiable.
  422.  
  423. Loading   is   similar   to  saving,so  please  read  the  detailed  saving
  424. instructions  above.Wehn  a list of your saved games disk files appears,you
  425. can  click  on  the  entries  in  the  list  and  then  on  O.K to load the
  426. corresponding  file.Use  the  drag  bar to the left of the filenames in the
  427. list  to  scroll  through  the  list if there are more enteries than can be
  428. displayed in the given space.
  429.  
  430. After  loading  a F1C game,replace the original F1C disk in df0:  otherwise
  431. you may encounter problems at a later stage.
  432.  
  433. HELPLINE
  434. --------
  435.  
  436. Should you encounter any problems with this program or any  suggestions for
  437. updates then please contact us.
  438.  
  439.     Amivision Software,
  440.     Dept F1C,
  441.     1 Cherrinton Drive,
  442.     Great Wyrley,
  443.     Walsall,
  444.     West Midlands,
  445.     WS6 6NE,
  446.     England.
  447.  
  448. PLAYING TIPS
  449. ------------
  450.  
  451. *Dont  overspend  on  your  engine.Spend  around  60%  of your money on the
  452.  engine.Dont  bother too much with the tyre manufacturers in your first few
  453.  seasons (choose  the  cheapest!) and choose a driver with the rest of your
  454.  money,leaving around 10,000 for other things.
  455.  
  456. *Learn  who  the  high  skilled  drivers are.The drivers tables are roughly
  457.  ordered,but  experience  will  allow you to pick better drivers at bargain
  458.  prices.
  459.  
  460. *Try  to  get  a second driver as quickly as possible,but make sure that he
  461.  will qualify,if you are not confident that he will qualify then wait a few
  462.  more races and get a better driver.
  463.  
  464. *Dont  be  too  eager  when  doing  pitstops,keep your finger off the mouse
  465.  button until you are in the centre of the tyre!  Keep calm!
  466.  
  467. *If  the  weather  does  not change,and you are constantly making a pitstop
  468.  during the race then check the grip/wear bars.Make your pitstop before half
  469.  distance.Due  to a  lightning  fuel tyres will be more heavily used in the
  470.  first half of the race compared with the second.
  471.  
  472. *Select  the  easist  difficulty  level  to  start with so that you can get
  473. going.If you start doing well then select a harder difficulty level for the
  474. next  season (can also help eo even out the teams when you are playing with
  475. human friends).
  476.  
  477. END.
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.