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Text File  |  1994-12-14  |  3.2 KB  |  65 lines

  1.  
  2.                        /\_      /\_____   /\______  
  3.                       /   |     /  _    \_/        \_
  4.                     _/    |   _/   \_____/    |    ž/
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  6.                      |    |  \_    |    |    |    | 
  7.                      |    |    |    |    |    |    | 
  8.                    aCl    |    |    |    |    |    | 
  9.                       \___    Ž____    Ž____    | 
  10.                           Š----‹    Š----‹    Š----‹
  11.                                  pRESENTS
  12.  
  13.                          tHEME pARK hINTS aND tIPS....
  14.                                 by Fish/LSD
  15.  
  16. The key to a successful park is pre-planning. It's best not to rush in
  17. and plonk things like rides where you damn well please because on the
  18. day your park will suffer. Just use your head and think about the best
  19. areas to place your rides. The roller coasters for example, is the
  20. star attraction and is always worth a spot in the centre of your park.
  21.   The rides are important, but the pathways are what you must
  22. concentrate on. Lay these down willy nilly and you'll find that people
  23. will start to wander and will eventually get lost or stuck. Initially,
  24. just lay the minimum of paths to get people from your rides and
  25. stalls.
  26.   As the parks builds, a one-way system is recommended. This will
  27. enable you to lead visitors past shops where the majority of people
  28. will start to spend their cash. Always make sure you have plenty of
  29. sign posts pointing to the exit, the toilets and all your best rides.
  30.   Your entertainers are employed to keep your visitors happy, but it
  31. is extremely important to keep the entertainers happy too. If an
  32. employee's morale is low because of a problem with things such as
  33. wages then you won't get the best out of them. It's always a good idea
  34. to have plenty of handymen and mechanics working on your park. Keep
  35. them well paid and they'll fix and clean things a lot quicker. Always
  36. position handymen near your toilets because if they start to smell
  37. your park will gain a bad reputation and people will stay away.
  38.   If your staff decide to walk out, then give them the cash they want
  39. because, financially, strike action will totally cripple your park.
  40.   Keep a careful eye on the thought bubbles that appear above visitors
  41. heads as these tell you their current mood. Only response to a problem
  42. if there are a load of people with the same thought. This is down to
  43. the fact that some visitors won't be happy no matter what alterations
  44. you make.
  45.   The best way to keep your visitors happy is by throwing food and
  46. drink down their necks because people are less likely to complain if
  47. their tums are full. Watch the price of your goods though.
  48.   The visitors will have loads of cash in their pockets, but the
  49. problem is trying to get them to spend it. Make sure you have plenty
  50. of novelty and food shops dotted around, especially near the
  51. entrance/exit.
  52.   There are many strategies to use in Bullfrog's business simulations,
  53. but follow these basic rules and they should get you off to a flying
  54. start. Remember the golden rule. Plan everything by using your brain,
  55. before you click that mouse button.
  56.  
  57.  
  58. Plough Loads of cash into the research of new and exciting rides
  59. because nothing can pull in the crowds like a roller coaster can.
  60.  
  61. Hope this helps..... <><
  62.  
  63.  
  64.  
  65.