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Text File  |  1994-11-27  |  5.7 KB  |  111 lines

  1.  
  2.                          THEME PARK - USER GUIDE
  3.                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  4.         Path Planning
  5.         ~~~~~~~~~~~~~
  6.         This is a simple concept but  fiendishly difficult to put a 
  7.         good plan into action. It's all to easy at the start of the
  8.         game  to be  tempted  to  lay paths  anywere and everywere.
  9.         Then,  an hour into the proceedings people are banging into
  10.         everything  and  getting  lost and wandering  the wrong way 
  11.         through exits, wandering the wrong through exits.
  12.  
  13.         If all this happens you may as well start again, but with a 
  14.         little forethought  this need  not happen.  Planning is the 
  15.         key to the overall  success of the whole theme park but the 
  16.         pathways are the vains that  carry  the blood supply around 
  17.         so concentrate on getting it right first time.
  18.  
  19.         Initially just lay the minimum of path needed to get people
  20.         to your  rides  and  stalls,  Theres  no point  in  getting 
  21.         congested early on in the game. As the park begins to build
  22.         up, start seriously thinking  about using the one way arrow
  23.         system.  Be extremely  careful to examine  every section of 
  24.         the path that joins a section with a one - way arrow on it.
  25.         It`s  very  easy to  slap down  a  couple  of  markers  and 
  26.         inadvertantly close  off the only access route to your star 
  27.         attraction.
  28.  
  29.         If used correctly  arrows can  be an  efficiant  of  method 
  30.         moving the little folk around sections of the park they may 
  31.         not normally go to by choice,  like that expensive  novelty 
  32.         shop.
  33.  
  34.         Another vitally important feature is the signposts. Be sure 
  35.         to signpost your exit,  toilets and all  your best rides so 
  36.         that people  who want to take  advantage of  the facilities
  37.         can at least  find them.  Don't have people running arround 
  38.         dying for a pee, and try and keep  a super toilet near each
  39.         gut - wrenching  ride so that  people can get there quickly
  40.         if need be.
  41.  
  42.         Staff
  43.         ~~~~~
  44.         These  have to be  people  who will smile  in the rain, wont 
  45.         mind having kiddies tormenting them, and who know everything
  46.         about the running of the buisness. Entertainers are there to
  47.         keep people happy but you have to keep them happy too. If an 
  48.         employee`s  morale is low because  of low wages  or whatever 
  49.         then you wont get the best out of them  and they will not be 
  50.         as entertaining as  they should.  At this stage you have two 
  51.         options, the first of which involves sacking the perpitrator 
  52.         and bringing in  fresh enthusiastic blood.  The second is to 
  53.         hand  out  a  nice  pay rise and  hopefully  get  a  bit  of
  54.         appreciation for being a nice boss.
  55.  
  56.         Entertainers  aside,  it is  obviously  vital to  get enough
  57.         handymen to  keep the park tidy and clean, and  mechanics to 
  58.         fix all your  knackered rides.  Keep em well  paid and  they 
  59.         will fix  more and clean  more.  If the worst  comes to  the 
  60.         worst and your guys  are threatening  a walkout then  haggle 
  61.         for a short while,  but under no circumstances let them walk
  62.         out.
  63.  
  64.         You cant afford strike  action as  it will cripple your park 
  65.         so even if you have to  backtrack and  risk making  yourself
  66.         look stupid.  Make sure you get an agreement at all costs.
  67.  
  68.  
  69.         Thoughts
  70.         ~~~~~~~~
  71.         Keep a carefull eye on the thought bubbles that appear above
  72.         the punters heads as these are a fine indication of the mood
  73.         of the people.  Try to respond  to a problem if  there are a 
  74.         lot of people with  the same thought.  For example,  if they
  75.         think  your cola is  to expensive,  thats easy  to sort out.
  76.         Trickier  problems  to solve are  when the  people are  just
  77.         unhappy with what  there getting full stop.  It may be  that 
  78.         your  rides are not  exiting enough,  or that they  find the 
  79.         park  scruffy and  uninviting.  You will have to judge  this 
  80.         mood  for yourself.  Fixing such problems  can be  genarally
  81.         more expensive. If people think your park is boring then the
  82.         only  way to fix it is  to put more  thrilling rides  in and 
  83.         they  dont come cheap. Its's a vicious circle that you would
  84.         be better not gettin involved in in the first place.
  85.  
  86.         Misscellaneous Tit Bits
  87.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  88.         Keep your visitors happy by keepin them well fed and watered
  89.         People are less likley to complain if there bellies are full
  90.         Price  the goods carefully  because if people  decide not to 
  91.         buy  them  because  of the cost  then they  will be  unhappy
  92.         because  they feel that  they are being off and also because
  93.         they are hungery.
  94.  
  95.         Operate on the principal of "If they have the money in there
  96.         pockets, its yours for the taking".  They have brought it to 
  97.         spend it, so get it  off  them in places  like novlety shops 
  98.         burger bars and of course your oh - so exiting rides.
  99.  
  100.         For gods  sake get  your toilets cleaned regually.  Filth is
  101.         bad for buisness and if the word gets  round that your  park
  102.         is unhealthy  custom will  drop off  and you will get little
  103.         men with clipboards arriving to check things out.
  104.  
  105.         Finally,  and this is  the point  we started  off with, plan 
  106.         everything. Think a couple of  rides ahead.  Leave space for 
  107.         decorations like trees  and walls. Wall of your bigger rides
  108.         so that little kids cannot wander around the danger areas. 
  109.  
  110.         Everything like this improves your position in the rankings.
  111.