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Text File  |  1995-01-24  |  35.1 KB  |  805 lines

  1.  
  2.       ·
  3.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  4. ._____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _    \      \   __  _   /
  5. |     \    |____:    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _:  \_/     \_/
  6. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  7. |    :     :    |    |_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  8. ¦    |_____¦    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  9. :    :    \__________|                                 \___________/
  10. .    ·                          
  11.      .                       »»»» PRESENTS ««««
  12.  
  13.                         DELUXE MUSIC CONSTRUCTION SET
  14.                         =============================
  15.                                                 
  16.                                                      TYPED BY SHARD
  17. KEYBOARD SHORTCUTS
  18. ------------------
  19.  
  20. Edit Menu
  21.                Undo                       R Amiga-Z
  22.                Cut                        R Amiga-X
  23.                Copy                       R Amiga-C
  24.                Paste                      R Amiga-V
  25.  
  26. Play Menu
  27.                Play Song                  R Amiga-P
  28.                Play Section               R Amiga-S
  29.                Stop Play                  R Amiga-Q
  30.                Resume Play                R Amiga-R
  31.                Begin Section              R Amiga-Shift-<
  32.                End Section                R Amiga-Shift->
  33.  
  34. Note Menu
  35.                Up Half Step               R Amiga-U
  36.                Down Half Step             R Amiga-J
  37.                Up Level                   R Amiga-I
  38.                Down Level                 R Amiga-K
  39.                Up Octave                  R Amiga-O
  40.                Down Octave                R Amiga-L
  41.                Half Time                  R Amiga-H
  42.                Double Time                R Amiga-D
  43.                Flip Note Stem             R Amiga-F
  44.                Set Play Style             R Amiga-Y
  45.  
  46. Groups Menu
  47.                Tie Notes (UP)             R Amiga-T
  48.                Beam Notes                 R Amiga-B
  49.  
  50. NOTE PALETTE WINDOW
  51. -------------------
  52.  
  53. Notes:
  54.        1 Selects a whole note
  55.        2 Selects a half note
  56.        3 Selects a quarter note
  57.        4 Selects an eighth note
  58.        5 Selects a sixteenth note
  59.        6 Selects a thirty-second note
  60.  
  61. (Press the Shift key at the same time you type each number key to select the
  62. corresponding rest.)
  63.  
  64. Tools
  65.                Eraser                     X
  66.                Mod Clr                    C
  67.                Arrow                      F10
  68.                I-beam                     '
  69.  
  70. Time Modifiers
  71.                Dot                        D
  72.                Triplet                    L
  73.                Quintuplet                 V
  74.  
  75. Accidentals
  76.                Flat                       B
  77.                Natural                    N
  78.                Sharp                      R
  79.  
  80. Dynamic Modifiers
  81.                ppp                        p-p-p
  82.                pp                         p-p
  83.                p                          p
  84.                mp                         m-p
  85.                (and so forth)
  86.  
  87. SCORE WINDOW
  88. ------------
  89.  
  90. To  change  a note's duration or time modifier, first select a note or group
  91. of notes, then hold down the ALT key while clicking the new note duration or
  92. time modifier in the Note Palete.
  93.  
  94. You can also use a Note Palette keyboard shortcut in conjuction with the ALT
  95. key  shortcut.  The ALT key technique doesn't work with dynamic modifiers or
  96. accidentals.
  97.  
  98. To  remove  time modifiers, select the note or notes, then hold down the ALT
  99. key while clicking MOD CLR, or pressing C.
  100.  
  101. Press  the Space Bar to freeze the display at any point during the playback.
  102.  
  103. Press DEL to delete selected notes, groups of notes, or chords.
  104.  
  105. Copy a selected note or chord by holding down the ALT key, then dragging the
  106. selected note or chord horizontally.
  107.  
  108. MENUS
  109. -----
  110.  
  111. File
  112.  
  113. New Score, Open Score, Save, Save As, Revert, and Print Score all act as you
  114. might expect.
  115.  
  116. Set Print Pause
  117. Causes  the  printer  to  pause  after  printing  a page of music so you can
  118. advance  to the next sheet of paper, and also lets you specify the number of
  119. staffs (staff sets) that print per page.
  120.  
  121. Show Memory
  122. This  window contains information about the amount of RAM available for your
  123. composition.   The first line tells how much memory you still have availabe.
  124. The  second  line  tells how much memory is currently being used by the song
  125. itself.   The third line tells how much memory is being used by instruments.
  126. The  fourth  line tells how much memory is being used by teh Clipboard.  The
  127. fifth  line describes the 'memory level' of the program as a number from one
  128. to  five  - the gigher the number, the more memory available.  If the memory
  129. level falls to three or below, you should be especially careful about saving
  130. your score.  If you find that you are running short of memory and still have
  131. a  considerable  amount of work remaining, you should consider splitting the
  132. composition into two files to avoid the risk of running out of memory.
  133.  
  134. Save as SMUS File
  135. Lets  you  save a score in SMUS-IFF format.  The Open Score command can also
  136. open scores written in SMUS-IFF format.
  137.  
  138. EDIT
  139. ----
  140.  
  141. Undo
  142. Reverses  your  most recent action in the Edit, Notes, or Measures Menu.  It
  143. also  reverses  your  most  recent musical entry or deletion.  Undo does not
  144. reverse Cut.  Use Paste to undo a Cut).
  145.  
  146. Cut
  147. Removes  all  selected notes and rests from the score and places them on the
  148. Clipboard.    Measures to the right of the cut measure move left and fill in
  149. areas that are emptied by the cut.
  150.  
  151. Copy
  152. Copies  all  the  selected  notes  and  rests to the Clipboard(replacing the
  153. Clipboard's  current  contents).   Unlinke Cut, Copy doesn't remove anything
  154. from the score.
  155.  
  156. Paste
  157. Inserts  the  contents  of  the  Clipboard  into your Score at the insertion
  158. point.   If notes are selectd in the score when you use Paste, the Clipboard
  159. contents  replace  the  selected  passage (think of it as "pasting over" the
  160. selection).
  161.  
  162. If  the  Clipboard  contains  less  than a measure, Paste puts the Clipboard
  163. contents  in  the  measure  containing  the  insertion point or in the first
  164. measure  containing  a  selection.    If the resulting measure contains more
  165. beats  than the time signature calls for, the notes or rests for those beats
  166. are dimmed.
  167.  
  168. If  the  Clipboard  contents  begin  or  end with a full measure, the pasted
  169. material  will  begin  or  end with a measure bar.  If the Clipbord contains
  170. material  for  miltiple measures , the content is pasted exactly as it is in
  171. the Clipboard, measure bars and all.
  172.  
  173. If  the  Clipboard contians material from more than one staff, the Clipboard
  174. contents  are pasted downward into the corresponding staffs.  For example,if
  175. Staff  One  and Two are copied to the Clipboard, then the insertion point is
  176. placed  in  Staff Two.  The Clipboard contents will be pasted into Staff Two
  177. and  Three.   Paste does not add staffs to accommodeate the selection on the
  178. Clipboard.  If there aren't enough staffs for all of the Clipboard, only the
  179. portion that can be accommodated by the score is pasted.
  180.  
  181. If  Two Tracks Per Staff is used while the Clipboard contains one track, the
  182. track  into  which teh Clipboard is pasted is determined by the direction of
  183. the  note stem in the Note Palete Change Track control.  If you Paste into a
  184. track that already contains music, the Clipboard contents are inserted ahead
  185. of teh existing music.
  186.  
  187. Clear
  188. Removes the current selection like Cut, but doesn't copy to the Clipboard.
  189.  
  190. Select All
  191. Selects all the music in the score.
  192.  
  193. WINDOW
  194. ------
  195.  
  196. Score
  197. This  is  the  main  composition  window  and appears onscreen with the Note
  198. Palete  and Piano Keyboard when you start DMCS.  A DMCS score, like standard
  199. sheet  music,  contains one or more staffs, which in turn contain the notes,
  200. time  signature,  clif,  key, dynamics, lyrics, chords, and othe information
  201. that combine to describe a piece of music.
  202.  
  203. Entering Notes In The Score
  204. You can enter notes in three ways:
  205.  
  206. By selecting notes from the Note Palette and clicking directly in the score;
  207.  
  208. By  using  Insert  Notes  in  Score  and clicking keys in the Piano Keyboard
  209. window;
  210.  
  211. By  using  a  MIDI device (such as a keyboard) connected to the Amiga with a
  212. MIDI Interface.
  213.  
  214. SELECTING NOTES
  215. Clicking  on  the diagonal arrow in the Noe Palette changes the pointer into
  216. an  arrow,  which you can use to select notes.  you select notes by clicking
  217. them  with  the arrow, or by dragging a selection box around them.  The last
  218. note  you  enter  in  a  score  is selected until another note is entered or
  219. selected.
  220.  
  221. Insertion Point
  222. The  insertion  point  is  a  flashing  vertical  line  that indicates where
  223. material  pasted  from  the  Clipboard  or  inserted from the Piano Keyboard
  224. appears,  and  where various commands from the menus will take effect.  Move
  225. the insertion point by clicking the arrow at any point in the score.
  226.  
  227. SCORE SETUP
  228. -----------
  229.  
  230. Bars Per Line
  231. Controls  the  number  of  measures (1 to 10) on a line and how many will be
  232. printed per line on paper.
  233.  
  234. Beats Per Minute
  235. Lets  you  tell the program how fast to play music in the score.  If you use
  236. this control during playback, the change will be heard immediately.
  237.  
  238. Score Width
  239. Lets  you set the width of a paged score to any setting between 40 and 1000.
  240. The  Screen  Width gadget sets the score width so that all the bars per line
  241. called  for  in  that  setting can be seen in the Score window.  The Printer
  242. Width  gadget  sets  the score to a width which will produce a printed score
  243. with  1/4  inch  margins  on  8-1/2  by  11 paper.  The width is measured in
  244. pixels.  There are 72 pixels in an inch.
  245.  
  246. Volume
  247. Lets you control the overall volumne level of the playback.
  248.  
  249. Paged Score
  250. A  highlighted  Paged Score gadget tells the program to display the music as
  251. it will appear when printed instead of as a score which scrolls continuously
  252. from left to right.
  253.  
  254. 2 Tracks Per Staff
  255. A  highlighted 2 Tracks per Staff gadget sets the score so that two separate
  256. rhythmic tracks of music can be entered in each staff.
  257.  
  258. Show Play Styles
  259. There  are sixteen numbered play styles controlled from the Notes menu.  The
  260. style  numbers appear on the score if you click the Show Play Styles gadget.
  261.  
  262. STAFF CONTROLS
  263. --------------
  264.  
  265. Choose Staff Number
  266. Lets  you  tell  the  program which staff you want the other settings in the
  267. lower  half  of the window to apply to.  The top staff is number 1, the next
  268. is number 2, etc.  up to 8.
  269.  
  270. Treble, Bass, Tenor, and Alto Clefs
  271. Let  you  choose  the  beginning  clef for the staff indicated by the Choose
  272. Staff  Number  control.    You  can change Clefs within a staff by using the
  273. Change Clef command in the Measures menu.
  274.  
  275. Add Staff
  276. Adds  a  staff  to the score.  (New staffs always appear with a treble clef.
  277. Be  sure  to  use  the  clef setting to pick the clef you want).  Scores can
  278. contain up to 8 staffs.
  279.  
  280. Delete Staff
  281. Removes the staff indicated by the Choose Staff Number box.
  282.  
  283. Staff Sound On
  284. Turns  the  sound  on  and off for particular staffs during playback.  First
  285. pick  the staff you want with Choose Staff Number, then click the gadget off
  286. to  turn  off  the  sound  for that staff.  Click again to turn the sound on
  287. again.    By  turning  the sound on or off for each staff, you can listen to
  288. those parts of a score which you choose without hearing the other parts.
  289.  
  290. Hide Staff
  291. Activate  this  gadget to hide the staff selected in the Choose Staff Number
  292. control.  To work on an individual part or to print one or severalparts of a
  293. larger  piece  of music at a time, use this control.  Text inserted above or
  294. below a staff is hidden when the staff is hidden.
  295.  
  296. Hide Instruments
  297. Click  this  gadget to hide all the instrument names for the staff indicated
  298. by the Choose Staff Number control.
  299.  
  300. Hide Clef/Key
  301. Click this gadget to hide the clef and key signature for the staff indicated
  302. by the Choose Staff Number control.
  303.  
  304. Space Above Staff & Space Below Staff
  305. Lets  you determine how much space appears above and below each staff to get
  306. the  needs  of your music.  Changes made here are instantly reflected on the
  307. screen.    If  you  are planning to include lyrics in a score, add the extra
  308. space  for your lyrics with these controls.  The available space is measured
  309. in pixels.  A standard note head is 5 pixels high.
  310.  
  311. Normal, Play 1 Octave High, Play 1 Octave Low
  312. Select the appropriate gadget to change the pitch of all notes on a selected
  313. staff.
  314.  
  315. NOTE PALETTE
  316. The  top  part of this window contains notes and rests of varying durations,
  317. while  the  bottom part contains most of the note modifiers used in standard
  318. music  notation,  including  time modifiers such as triplets and quintuplets
  319. accidentals such as sharps and flats, and dynamic modifiers from ppp to fff.
  320. The middle part contains the following tools you will need as you work:
  321.  
  322. Arrow
  323. Use  the  arrow  for  selecting  from  menus  or  window, including the Note
  324. Palette,  or  for  selecting notes or larger section of a score (see Editing
  325. with the Note Palette for more information on selecting from the score).  To
  326. make  a selection from the Note Palette, point and click.  The most recently
  327. selected  item  will  be  displayed  in read.  Other selections which remain
  328. active  are  displayed with a red border.  The arrow is also used for moving
  329. the  insertion  point  throughout the score, clicking onscreen controls, and
  330. selecting commands from the menus.
  331.  
  332. When  you  click an item in the Note Palette, the pointer takes the shape of
  333. the  selected  item  (as well as any other active selections - for example a
  334. dotted,  sharped  eight  note).   If one or more items from the note palette
  335. have  already  been  selected and the pointer appears as the selected items,
  336. click the arrow to get the arrow back.
  337.  
  338. Mod Clr
  339. Turns off all modifier selections simultaneously.
  340.  
  341. Eraser
  342. Use  the  eraser  to  remove  notes (including individual notes in a chord),
  343. rests,  and  dynamic  modifiers from the score by first selecting the eraser
  344. and  then  clicking on a note, rest or dynamic modifier with it.  The eraser
  345. does not remove accidentals or time modifiers.
  346.  
  347. I-Beam
  348. Click  the  I-beam  to insert text.  Dragging with the I-beam creates a text
  349. box.  Clicking inside the box sets the insertion point.  Cut, Paste and Copy
  350. are  supportd  when  DMCS  is inserting text.  To move a box, drag it by the
  351. handle  on  the  upper  left.    To resize one, drag the handle on the lower
  352. right.    To  re-select a box, click any of its text.  Text is considered by
  353. DMCS to be connected to the staff which is closest to the center of the text
  354. box and will be hidden when that staff is hidden.
  355.  
  356. Change Tracks
  357. Click  here  to  change  the track on a staff which has two tracks per staff
  358. turned  on  from the Score Setup window.  The notes of Track One are entered
  359. with the note stem up, while the notes of Track Two are entered stem down.
  360.  
  361. Working On The Score From The Note Palette
  362. To  insert  a note or rest, make a selection from the Note Palette, and then
  363. point to a spot on the Score and click.  The note will be added to the staff
  364. to  the  right of the note to the immediate left of that spot.  As described
  365. in  the Entering notes in the score, horizontal placement will depend on the
  366. durationof  the  note  entered and the number of beats already inserted into
  367. the  measure.  If you drage the mouse vertically, the pitch of the note will
  368. go  up  or  down  to  reflect  its  position on the staff and the tone being
  369. sounded will change to reflect the position of the staff.
  370.  
  371. Add A Premodified Note To The Staff
  372. By  first  selecting  the  modifier  and then the note, then clicking on the
  373. staff.
  374.  
  375. Dynamic Modifiers
  376. ff,  mf,  etc.,  are  selected  from the Note Palette and are applied to the
  377. staff position rather than notes.
  378.  
  379. Accidentals
  380. Are  added by selecting from the Note Palette and clicking the note you want
  381. to  modify.  To change an accidental already inserted into the score, simply
  382. choose  a  different  accidental  an  click  over the accidental you wish to
  383. change.    DMCS automatically hides accidentals that are assigned by the key
  384. signature  unless  an  earlier note in the measure has been modified with an
  385. accidental.
  386.  
  387. EDITING WITH THE NOTE PALETTE
  388. Select  individual notes or chords in the score by clicking on them.  Select
  389. groups  of  notes  and  chords  by draggin a selection box around them.  Use
  390. commands in the Edit, Notes and Groups menus to act on selected notes.
  391.  
  392. Select  larger  sections  of a score by clicking on a notehead, scrolling to
  393. the  desired  position  in  the score, and then clicking on another notehead
  394. while  holding  down  the  Shift  key.   If the second note selected is on a
  395. different  staff,  then all the staffs between the two selection points will
  396. be selected.
  397.  
  398. Remove  individual  notes  or  rests  by selecting them with the pointer and
  399. pressing  Delete.   Or choose the Eraser and click the notehead.  Or use the
  400. Cut command.
  401.  
  402. Change the duration notes in the score by selecting a note or notes with the
  403. arrow,  holding down the Alt key, and clicking on the appropriate box in the
  404. Note Palette (or using keyboard shortcuts).
  405.  
  406. Add  dots,  triplets,  and  quintuplets to individual notes by selecting the
  407. time  modifier  and  then  pointing and clicking on the notehead you wish to
  408. modify.
  409.  
  410. Add  dots,  triplets,  and  quintuplets  to  groups  of  notes in a score by
  411. selecting  the  notes with the arrow, holding down the Alt key, and clicking
  412. on  the  appropriate  box in the Note Palette (or using keyboard shortcuts).
  413. Press  the  Alt key, and clicking on the appropriate box in the Note Palette
  414. (or  using  keyboard  shortcuts).    Press  the  Alt key again and click the
  415. appropriate box in the Note Palette again to remove the modifier.
  416.  
  417. Change  accidentals (sharps, flats, and naturals) by placing anew accidental
  418. over an existing accidental.
  419.  
  420. Change  dynamic  modifer  settings  (p,pp,ff,etc.)  already  inserted in the
  421. score,  by  holding  down  the  Right  Amiga  key  and clicking on a dynamic
  422. modifier  in  the  score with the arrow.  A requester appears on the screen.
  423. Select any number from 0 to 127.  The volume of the selected dynamic modifer
  424. will be changed.
  425.  
  426. PIANO KEYBOARD
  427. Insert Notes In Score
  428.  
  429. Clicking  on  the  Insert notes in the score box on the piano keyboard turns
  430. the  note  insertion  function  on  or  off.    When  it is on, notes at the
  431. corresponding  pitch  will  be inserted into the score as you play the piano
  432. with  your mouse.  Be sure to use the arrow to select the insertion point in
  433. the  score  before  you start playing the piano.  The note duration value is
  434. determined by the selection in the Note Palette.  ( You can use the keyboard
  435. shortcuts  to  quickly change the duration of piano ntes as you play).  DMCS
  436. automatically  draws  the  bar lines and creates new measurs when you insert
  437. notes  into  the  score  with  the  Piano  Keyboard,  however,  it  does not
  438. automatically  scroll  the  score  when  new  measures  are  added  past the
  439. boundaries  of  the Score window - use the scroll bars to manually bring new
  440. measures into view.
  441.  
  442. Single Notes
  443. This  gadget  sets the Piano Keyboard so that only single notes are inserted
  444. when you click the piano keys.
  445.  
  446. Chords
  447. Click  the Chords gadget to tell the program that you want to insert several
  448. notes at the same vertical position to make a chord.
  449.  
  450. Advance
  451. Use  Advance  to  move the insertion point to the next available position in
  452. the staff when Chords is activated.
  453.  
  454. Insert Rest
  455. Click this box to insert a rest instead of a note.  Change the duration of a
  456. rest in the same way as you would change the duration of a note.
  457.  
  458. If  Two  Tracks  per  Staff  is  turned on the Score Setup window, notes are
  459. entered  in  the  track  indicated by the direction of the note stems in the
  460. Note Palette.
  461.  
  462. The  keyboard makes the sound of the instrument checked in the Sounds menu. 
  463. To  change the play style for the keyboard sound, use Keyboard Play Style in
  464. that same menu.
  465.  
  466. PLAY
  467. Play Song
  468. Plays the entire song from beginning to end.
  469.  
  470. Play Section
  471. Plays  the  section  of  the  song  specified with the Begin Section and End
  472. Section  marks  (<<  and  >>).  See Begin Section & End Section below.  Uses
  473. Flash Notes and Player Piano if those commands are selectied (see below).
  474.  
  475. Stop Play
  476. Stops  the  playback  and returns the score to normal display.  Pressing the
  477. Space  Bar  also stops playback, but brings the measure shown on the measure
  478. counter  -  at  the  bottom of the Note Palette - into the score window, and
  479. selects the last note played.
  480.  
  481. Resume Play
  482. Resumes  playing  the  score from the measure that was playing when you used
  483. Stop Play, or pressed the Space Bar.
  484.  
  485. Begin Section & End Section
  486. Define a specific section for playback with the Play Section command.  Begin
  487. Section  marks  the  measure containing the insertion point, or a selection,
  488. with  an  international  open  quote  (<<).    End Section marks the measure
  489. containing  the  insetion point, or a selection, with an international close
  490. quote  (>>).  The first measure of the score is always DMCS' default section
  491. - the Begin and End Section marks always appear above the first measure when
  492. you open a score.
  493.  
  494. Flash Notes
  495. When  Flash Notes in on,using Play Song causes the music to flash and scroll
  496. by  as  the score is played.  Using Stop Play freezes the scrolling music at
  497. the last note played before the Stop Play command was issued.
  498.  
  499. Using  Play  Section with Flash Notes causes each note to flash as it plays,
  500. buy only for the section chosen.
  501.  
  502. Turn Page
  503. A  score  normally  advances  automatically only when you lay the music with
  504. Flash  Notes selected.  Selecting Turn Page keeps the score advancing as the
  505. music plays, even is Flash Notes is not selected.
  506.  
  507. Player Piano
  508. Causes  the  corresponding keys in the Piano Keyboard window to flash as the
  509. music  plays.  Bring the Piano Keyboard window to the top before playing the
  510. song  to  avoid  slowing  down the music during playback.  The red indicates
  511. that this command is on; select it again to turn it off.
  512.  
  513. Repeat Play
  514. Causes  the  music to play continuously until you use Stop Play.  Works with
  515. Play  Song, or Play Section.  A check mark next to this command indicates it
  516. is on; select it again to turn it off.
  517.  
  518. NOTES
  519. Up & Down Half Step
  520.  
  521. Raises  or lowers the selected notes one half step, the smallest interval in
  522. conventional  Western music.  (Adjacent piano keys are one half step apart).
  523. DMCS  inserts  accidentals  as  necessary  to  show  the  change  in correct
  524. notation.    These  commands  produce  sharps  and  naturals only if the key
  525. signature  contains sharps.  They produce flats and naturals only if the key
  526. signature contains flats.
  527.  
  528. Up & Down Level
  529. Raise  or  lower  selected  notes to the next vertical position in the staff
  530. (the  next space or line).  Accidentals move right along with the notes they
  531. modify.
  532.  
  533. Up & Down Octave
  534. Raises or lowers the selected notes a full octave (12 half steps).
  535.  
  536. Invert Chord Up & Down
  537. Raises  the lowest tone in a chord one octave, or lowers the highest tone in
  538. a chord one octave, respectively.  If the chord already contains the invertd
  539. note,  the  note  being  moved is placed an octave above or below the second
  540. note in the chord.
  541.  
  542. Half Time
  543. Halves  the  duration  of  the  selected notes and rests.  For example, half
  544. notes  become  quarter  notes.  Note, half time refers to note duration, not
  545. tempo.
  546.  
  547. Double Time
  548. Opposite of Half Time.
  549.  
  550. Flip Note Stem
  551. Inverts  the  stems of selected notes.  In a one track per staff score, DMCS
  552. automatically  flips  notes  below the middle of a staff up, and notes avove
  553. the middle of a staff down.  If there are two tracks per staff, notes in the
  554. first  track  have  their stems up, and notes in the second track have their
  555. stems down.  Using this command on a group of notes that have stems pointing
  556. in  both directions, aligns all the stems in the same directions.  Using the
  557. command again reverses that direction.
  558.  
  559. Set Play Style
  560. Opens  a  requester  box  from  which you can pick a play style for selected
  561. notes.    Click  OK  and  the  play style number appears above every note it
  562. applies to (or below each not in track 2 music).  you can also hide the play
  563. styles by unchecking the Show Play Styles control in the Score Setup Window.
  564.  
  565.  
  566. GROUPS
  567. The  Groups  menu  contains  commands that affect selectd groups of notes by
  568. adding or removing notation such as ties, slurs, and beams.  All commands in
  569. the  Groups  menu  can be turned on and off, and all act on notes which have
  570. been  selected  with  the  arrow.   To cancel a group command, you need only
  571. select  one  note  in  the  group,  and use the command again.  Each o f the
  572. Groups menu commands is explained below.
  573.  
  574. Tie Notes (Up) & (Down)
  575. Joins selected notes of the same pitch (either above or belwo the notes), so
  576. they  are played as one continuous tone.  Drag notes horizontally to improve
  577. the  appearance  of  the  tie.    When  you  use  Tie  Notes, the command is
  578. highlighted  in  read  in the menu to show you it is active for the selected
  579. note  or  notes.  To remove a tie, select one or all of the tied notes, then
  580. select  the  Tie  Notes command again.  The red gighlight around the command
  581. will  disappear along with the tie.  Tie Notes is only command in the Groups
  582. menu which does not use additional RAM.
  583.  
  584. Beam Notes
  585. Connects  selected notes with a heavy black line.  When you use this command
  586. to beam notes, the command is highlighted in red in the menu to let you know
  587. the  command is active.  You can adjust the angle of the beam by dragging it
  588. to  obtai  the  best  appearance.   Beam Notes have no effect on the way the
  589. music  plays.   Most printed orchestral music uses beams to connect notes of
  590. the  same  beat.    You  can remove a beam in the same way you remove a tie;
  591. select  one  or  all of the beam notes, and choose the Beam Notes command to
  592. deactivate the beam.
  593.  
  594. Slur Notes (Up) & (Down)
  595. Draws  a  curved  line over or under two or more selcted notes, and playback
  596. glides smoothly from note to note within the slur.  Liek ties and beams, the
  597. command  is  gihlighted in read when the selected notes are slurred - select
  598. the  command again to turn off the slur.  The audible effect of this command
  599. is subtle and difficult to hear with some instruments.
  600.  
  601. Crescendo & Descrescendo
  602. Plays  the  selected  notes  successively  louder  (crescendo,  <) or softer
  603. (decrescendo,>).    The  volume  change begins at the current volume setting
  604. when  the  crescendo  or  decrescendo  sign starts, and ends with unless you
  605. place  a  different dynamic modifier within the >, or < sign.  In that case,
  606. the  crescendo  or  decrescendo  ends at the volume level set by the dynamic
  607. modifier.
  608.  
  609. Octave Raise & Lower
  610. Marks  the  selected  notes  for  playback  an  octave  higher or lower than
  611. originally written.
  612.  
  613. MEASURES
  614. --------
  615.  
  616. Note: Operations performed with the Measures menu cannot be Undone.
  617.  
  618. Set Time Signature
  619. Sets  a  time  signature for all the staffs in the score, beginning with the
  620. measure  conataining  the  insertion point or selection.  The time signature
  621. stays in effect until you assign a new one in a subsequent measure.
  622.  
  623. Click a number in the top row of the time signature requester box to set the
  624. number  of beats each measure will contain.  If you don't see the number you
  625. need,  click the Other scrollbar and scroll it to any whole number up to 99.
  626.  
  627. Click  a  number  in  the bottom row to set the note value that receives one
  628. beate.    (For example.  4/4 means 4 beats to the measure, quarter note gets
  629. one beat.  and 6/8 means 6 beats to the measures, 8th note gets one beat).
  630.  
  631. Set Key Signature
  632. Sets a key signature that takes effect beginning with the measure containing
  633. the  insertion  point or selection.  The key signature stays in effect until
  634. you set a new one in a subsequent measure.
  635.  
  636. Selecting  different  signatures shows your selection on the mock measure in
  637. the  upper  left  of the key signature requester box.  Click OK when you see
  638. the one you want.
  639.  
  640. If  the affected measures contain music, click the Don't Transpose gadget to
  641. leave  the  notes as they are.  Click Transpose Up or Transpose Down to move
  642. existing music up or down to the scale of the new key.
  643.  
  644. Set Clef
  645. Opens  a  requester box from which you can choose one of four clefs: treble,
  646. bass,  alto,  or tenor.  Click OK to assign the selected clef to the measure
  647. containing  the  insertion point or selection.  The assigned clef remains in
  648. effect  until  you  assign  a  different  clef  to the same staff in a later
  649. measure.
  650.  
  651. Set Instrument
  652. Assigns the selected instruments in the Sounds Menu (including MIDI channels
  653. and  presets)  to  the  staff  and measure containing the insertion point or
  654. selection.    An  instrument  remains  in effect for a staff until you set a
  655. different instrument in a subsequent measure of the staff.
  656.  
  657. Set Tempo
  658. Assigns  the  current Beats Per Min value from the Score Setup window at the
  659. measure  containing  the  insertion  point  or a selection.  The new setting
  660. remains  in  effect  until  you reset tempo at a later measure.  The setting
  661. appears  in  the  score  above  the staff and measure where the change takes
  662. place.
  663.  
  664. Erase Inst & Tempo
  665. Erase the instrument and tempo setting for a number of selected measures, or
  666. a single measure containing the insertion point.
  667.  
  668. Insert Measure
  669. Inserts  a  blank  measure  (in  every  staff  of the score) in front of the
  670. measure containig the insertion point or selection.
  671.  
  672. Split Measure
  673. Inserts  a bar line at the insertion point, thus splitting a measure in two.
  674.  
  675. Join Measures
  676. Removes  the  bar  lines  that  separate  adjacent  measures  containing the
  677. selected notes.  (Selections must span tow or more measures.)
  678.  
  679. Realign Measure
  680. Moves  the  notes  within  a  measure so they are displayed in proportion to
  681. their  duration.    If a bar line has been moved, Realign Measure restores a
  682. measure to a standard length and note positioning.
  683.  
  684. Begin & End Repeat
  685. Inserts  a  Begin  Repeat or End Repeat symbol in the measure containing the
  686. insertion  point  or  selection.  DMCS plays the music that lies between the
  687. symbols twice before proceeding to the following measures.
  688.  
  689. 1st & 2nd Ending
  690. Used in conjunction with the repeat signs, the 1st Ending marker can be used
  691. on  any  measures  between the repeat signs to say "Play this only the first
  692. time through." The 2nd Ending marker can be used on any measures between the
  693. repeat  signs  that  you  want  played  the second time through, but not the
  694. first.
  695.  
  696. Double bar
  697. Inserts  a  double  bar  at  the end of the measure containing the insertion
  698. point  or  selection.   A double bar marks the end of a section of a musical
  699. composition.
  700.  
  701. SOUNDS
  702. ------
  703.  
  704. Midi Channel 1
  705. Opens  a  secondary menu from which you can choose one of up to 16 different
  706. MIDI  channels.    The  channel  number  currently  in  use  is shown in the
  707. secondary  menu  in  read  and  in the MIDI Channel # commmand in the Sounds
  708. menu.   The number of channels you can use is determined by the capabilities
  709. of your MIDI device, consult your Owner's Manual.
  710.  
  711. Use  the  Set  Instrument  command from the Measures menu to assign the MIDI
  712. channel  and  preset  to  a  specific  staff and measure in the score.  MIDI
  713. presets  and channels are shown in the score like regular DMCS instruments. 
  714. You  may  not  use  the  same  MIDI  channel  for the same measure number in
  715. different staffs - each staff must have its own MIDI channel.
  716.  
  717. MIDI Active & MIDI Input Enabled
  718. Turns the MIDI Port and MIDI input capability on or off.  Make sure you turn
  719. the  MIDI  port  off  before reconnecting another device to the Amiga ports.
  720. Turn  MIDI  Input  Enable  off  if you want to play your MIDI device without
  721. inserting notes inthe score.
  722.  
  723. MIDI Setup
  724. Opens  a  requester  box  in  which  you  set  the  follwing  MIDI interface
  725. paramaters:
  726.  
  727. MIDI Preset
  728. Changes the settings of the external MIDI device from within the score.  you
  729. can  select  a  number  from 0 to 128.  Click OK to confirm your entry.  The
  730. number  of  presets  you  can use is determined by the number stored in your
  731. MIDI device, consult your Owner's Manual.
  732.  
  733. Some  MIDI  devices  number  their  presets  from 0 to 127, but DMCS assigns
  734. "none" to preset 0.  For this reason, you must add one when assigning preset
  735. numbers  for  some devices.  For instance, to use preset 0 on a device where
  736. the  presets are numbered from 0 to 127, you would assign the preset as 1 in
  737. DMCS.  Preset 1 would be assigned as 2,2 as 3,3 as 4, and so on.
  738.  
  739. Use  the  Set  Instrument  command  fromthe Measures menu to assign the MIDI
  740. channel  and  preset  to  a  specific  staff and measure in the score.  MIDI
  741. presets  and  channels  are shown in the score like regular DMCS intruments.
  742. You  may  not  use  the  same  MIDI  channel  for the same measure number in
  743. different staffs - each staff must have its own MIDI channel.
  744.  
  745. Change Input Delay
  746. Lets  you contrl the Input Delay that enables DMCS to determine the duration
  747. of  notes inserted in the score from an external MIDI device.  When you play
  748. a note on the MIDI device, the "Input Delay" is the amount of time, measured
  749. in  sixtieths  of  a second, that must elapse before the note changes to the
  750. next  larger  note duration.  For example, if you select a quarter note from
  751. the  Note  Palette,  and set the Input Delay to 60 (60/60ths of a second, or
  752. one second), then playing a note for less than one second on the MIDI device
  753. inserts the note in the score as a quarter note, holding the note for one to
  754. two  seconds  changes  it to a dotted quarter note, holding for two to three
  755. seconds changes it to a half note, and so on.
  756.  
  757. Remove Instrument
  758. Removes the selected instrument from the Sounds Menu, and score.
  759.  
  760. Load Instrument
  761. Opens a requester box containing a directory of DMCS intruments.  Select the
  762. instrument  you want, and click to open.  To close the requester box without
  763. loading  an  instrument,  click  the Cancel gadget.  Instruments loaded into
  764. DMCS  are  shown  in  the top third of the Sounds menu, with a check mark in
  765. front of the active instrument.  Instruments are saved with the score.
  766.  
  767. The Load Instrument command loads instruments into the Sounds menu only, not
  768. the  score.    Use  Set Instrument from the Measures menu to assign selected
  769. instruments  to  the  score.    Using  Play  Song  or  Play  Section without
  770. instruments causes DMCS to use "First Voice".
  771.  
  772. Keyboard Play Style
  773. Sets  the play style you'll hear for the checked instrument (including MIDI)
  774. when  you  click  the  Piano  Keyboard  keys.   Hints For Inserting Text And
  775. Printing
  776.  
  777. In  addition  to inserting lyrics in a score, you can also use text boxes to
  778. insert  non-musical  information,  such  as  titles,  copyright information,
  779. composers, and so on the top or bottom of a score.  This is very helpful for
  780. inserting  the  written  musical  instrutions that often appear in the upper
  781. left- hand corner of a composition.
  782.  
  783. Experiment  with  the white space above and below the staff (controlled from
  784. the  Score  Setup  window), to create the most aesthetic layout, and to give
  785. yourelf enough room for lyrics or other text.
  786.  
  787. More Hints On Editing And Fine Tuning
  788. -------------------------------------
  789.  
  790. Eliminate  a  note in a chord by dragging it vertically until it merges with
  791. another note.  Dragging notes changes their tone by scale steps (eight to an
  792. octave),  so  a  sharp or flat note will only merge with another note if the
  793. accidental is removed.
  794.  
  795. Use  "Two  Tracks per Staff" when notes of different durations are played at
  796. the  same  time  in one staff.  For instance, if one note of a chord lets up
  797. while  others  are  sustained,  insert  the  note of shorter duration on the
  798. second track.
  799.  
  800. You  can  issure a global Beam command by using Select All in the Edit menu,
  801. then selecting Beam Notes from the Groups menu.
  802.  
  803.  
  804. --------------------------------------END----------------------------------
  805.