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Text File  |  1987-10-04  |  2.3 KB  |  49 lines

  1.               Z O R K  I - II - III
  2.               ---------------------
  3.  
  4. These three are the first adventures from Infocom.
  5.  
  6. A few lines from the manuals:
  7.  
  8. ZORK I-The Great Underground Empire: In ZORK I, you are near a great
  9. underground labyrinth, which is reputed to contain vast quantities of
  10. treasure. No doubt, you wish to aquire some of it. In order to receive full
  11. credit for treasure, you must deposit it safely in the trophy case.
  12.  In addition to treasure, the labyrinth contains various object that may
  13. or may not be useful in your attempt to acquire the treasure: you may 
  14. need sources of light, since caves are often dark, and weapons, since
  15. dungeons often have unfriendly beings wandering about in them. Reading
  16. materials is scattered around as well: you might even find some of it 
  17. useful.
  18.  Beware of the thief! He is a dastardly anti-social type and a skilled
  19. pickpocket. Watch out for your valuable possessions when he is near.
  20.  
  21. ZORK II-The Wizard of Frobozz: In ZORK II, you are placed at the 
  22. entrance to a long-hidden region of the empire, a region under the
  23. control of The Wizard of Frobozz. The Wizard, formerly the personal
  24. sorcerer of Lord Dimwit Flathead the Excessive, still rules the cavern
  25. with an iron (though somewhat absent-minded)will. His great age has not
  26. impaired his magical skills (at least not too much).
  27.  Many strange tales have been told of fabulous treasures, exotic
  28. creatures, and diabolical puzzles to be found here. The aspiring
  29. adventurer had best equip himself with light (for the caverns are dark
  30. and gloomy) and weapons (for some of the inhabitants are unfriendly). 
  31. Other tools and equipment may well be found (with luck) and used 
  32. (with cleverness) Ancient manuscripts and other printed matter may
  33. well offer clues.
  34.  
  35. ZORK III-The Dungeon Master: In ZORK III, you take the last step down
  36. into the heart of the Great Underground Empire. Only by making this
  37. final descent can you reach the summit of achievement in the ZORK
  38. triology. Your quest hinges upon discovering the secret purpose of
  39. the Dungeon Master, who will oversee your ultimate triumph - or
  40. destruction - in the realm of ZORK.
  41.  
  42. There is not much more to say about them. There is nothing from the
  43. package that you'll need - it uses all the standard commands (as 
  44. you can read in another manual on this disk) with exception of the
  45. new commands like X and OOPS.
  46.  
  47. Happy Adventuring
  48.  
  49. Mr.Who ???