home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / zooldoc.lha / Zool.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  10.7 KB  |  292 lines

  1.  
  2.    ____________/\        /\      ________________________/\__________________
  3.    \          /  \      /  \     \     \         \      /  \       \        /
  4.    /         /   /     /   /     /     /         /     /   /       /       /
  5.   /    /    /   /___  /   /___  /     /    /    /         /   ____/   ____/
  6.  /         /   /    \/   /    \/     /         /         /       /      /
  7. /     /   /         /         /     /     /   /   /     /       /   ___/
  8. \    /___/\________/\________/\    /\    /___/\  /_____/\______/      /
  9.  \  /                          \  /  \  /      \/           \________/Ci
  10.   \/                            \/    \/
  11.                               -+(*- PRESENT -*)+-
  12.  
  13.                 Zool from Grelin Graphics : Complete Docs.
  14.  
  15.  
  16. Zool: Ninja from the Nth Dimension.
  17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18. In Zool you play the interstellar cosmos dweller from the Nth 
  19. dimension. You must guide Zool through thousands of screens of
  20. surreal and bizarre action in a bid to bring the intergalactic
  21. Ninja back to the Nth dimension. You must take Zool to the limits
  22. of the Universe, to the outer limits of the known universe, 
  23. through quite a bit of unknown universe, and beyond the fairly well
  24. known but it wouldnt want to walk through it at night on my own 
  25. universe. Before reaching home Zool has to successfully work 
  26. through all manner of bizzarre situations, worlds and enemies.
  27. The only way to do this is by exploring each world until the exit 
  28. is found, and progressing onto the next one. It sounds fairly 
  29. straightforward, sure, but when you add in the enemies, strange 
  30. features and surreal events, this is one journey thats going to 
  31. be, well, weird.
  32.  
  33. Protection
  34. ~~~~~~~~~~
  35. Obliterated by Crystalk so why bother typing the crap ?!?!!?.
  36.  
  37. The Main Options Screen.
  38. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  39. To highlight a particular option simply move the joystick up and
  40. down. To alter an option, move the joystick right at the highlighted
  41. option. To leave the options screen press the fire button.
  42.  
  43. The options will affect the game in the following way:
  44.  
  45. LEVEL - The level of difficulty you select will change the number of 
  46. bonuses you will need to collect in order to leave a level and progress
  47. to the next. On Easy you will need 25%, om medium 50% and 75% on the
  48. difficult level. The level of difficulty will also affect how much
  49. time you will have to complete a level.
  50.  
  51. MUSIC - This option allows you to select either sound effects, or the
  52. tune which will accompany your Zooling, with everything from funk to 
  53. rock on offer.
  54.  
  55. INERTIA - Does Zool grind to a halt faster than a fly hitting a 
  56. windscreen, or does he gradually slow down before grinding to a 
  57. halt? Its up to you!.
  58.  
  59. CONTS - How many 'Continue Game' options are given when you lose 
  60. your last life. The maximum is five.
  61.  
  62. SPEED - Offering a choice of normal or fast, we recommend that you save
  63. the fast level until you have completed the game at normal speed - 
  64. believe us, its fast enough on that level!
  65.  
  66.  
  67. Playing Zool
  68. ~~~~~~~~~~~~
  69. Once you are happy with all the options, pressing the fire button will
  70. take you from the options screen to the main screen. From here you
  71. press fire again to begin the game.
  72.  
  73. All of Zools actions are controlled using the joystick. He's a very
  74. versatile character, but after a couple of tries controlling Zool is
  75. simplicity itself!
  76.  
  77. Joystick Controls
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79.  
  80. Up           : Jump Vertically.
  81.                NOTE: Zool will spin in the air if fire is pressed 
  82.             again while he is in the air allowing him to kill
  83.            airborne enemies.
  84.  
  85. Down         : Crouch.
  86. Left         : Run Left.
  87. Right        : Run Right.
  88. Up+Left      : Jump Diagonally Left.
  89. Up+Right     : Jump Diagonally right.
  90. Down+Left    : Slide left, allowing Zool to crash into some enemies
  91.             and kill them.
  92. Down+Right   : Slide Right, allowing Zool to crash into some enemies
  93.            and kill them.
  94.  
  95.  
  96. The Main Playing Screen.
  97. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  98.  
  99.  
  100.         +------------------------------------------------+
  101.         |   SCORE  |             XXX         | HI SCORE  |
  102.             +------------------------------------------------+
  103.         |               ^Health^             |
  104.         |                         |
  105.         |                         |
  106.         |                         |
  107.         |                         |
  108.         |                         |
  109.         |                         |
  110. Percentage    +--------+                    +--------+
  111. of Bonus  -->   | 00  ^^ |                     |  LI00  |
  112. Collected          +--------+------------------------------+--------+
  113.                        ^                   ^
  114.                    Direction of             Lives 
  115.                        exit                  Remaining
  116.  
  117.  
  118. Restart Points.
  119. ~~~~~~~~~~~~~~~
  120. On each level there are a number of restart points to be found, and if 
  121. they are triggered, the you will begin your next life from the restart
  122. point. They are not easy to spot at first but you will soon be using
  123. them automatically. Each one needs to be punched in order to be triggered.
  124. On each of the levels they are:
  125.  
  126. SWEET WORLD  : A Sign. Punch them, and the jelly bean will change colour.
  127.  
  128. FRUIT WORLD  : A half buried banana: The top of the banana will change 
  129.            when they are punched.
  130.  
  131. MUSIC WORLD  : A half buried remote control. Punch it and one of the 
  132.                buttons will change colour.
  133.  
  134. TOY WORLD    : A sign similar to those on sweet world.
  135.  
  136. FUNFAIR WORLD: Again, a sign.
  137.  
  138. TOOL WORLD   : A short stumpy piece of wood with a nail sticking out.
  139.                Hitting them will cause the nail to change position.
  140.  
  141.  
  142. Bonus Hearts
  143. ~~~~~~~~~~~~
  144. Occasionally, when you destroy an enemy, a small heart will appear 
  145. and start to fly skywards. If Zool can grab it, then he will boost his
  146. health.
  147.  
  148.  
  149. The Weapons at Zool's Disposal.
  150. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  151. Throughout each level, Zool will find weapons that will, if only 
  152. temporarily, assist him in this mission. They take the form of:
  153.  
  154. BOMB - This smart bomb will destroy any enemy on the screen when 
  155. Zool collects it.
  156.  
  157. TWOZOOL - This bizarre weapon will split Zool in two, creating a shadow
  158. Zool which will follow the actions of the real Zool. This allows Zool to 
  159. fire twice as many bullets as usual and get around on a much niftier
  160. manner. Will wear off after a short time.
  161.  
  162. JUMPING ZOOL - Just the thing when Zool needs to scale the heights and
  163. theres no convenient method. Again, this one will wear off after a certain
  164. amount of time has elapsed.
  165.  
  166. SHIELD - This will give Zool a limited period of invulnerability. Use
  167. these carefully, as they generally are situated close to an area where
  168. they will prove very useful.
  169.  
  170. TIME BONUS - Just when it seems that Zools goinng to be beaten by the 
  171. clock, one of these little goodies could prove the saviour of the day.
  172.  
  173. 1UP - Will give Zool an extra liife. Very Useful!
  174.  
  175.  
  176. OVER 'N' OUT
  177. ~~~~~~~~~~~~
  178. Thats about all you need to know to play Zool, but it isnt everything you
  179. will learn.There are many many things to be discovered, including 
  180. four hidden bonus levels featuring ... well, we will let you find then 
  181. for yourself. Its a voyage of discovery and often you will find that 
  182. everything is not as it seems. Walls that arent walls and speakers that
  183. arent speakers just for starters. So, Dont hang about, the timers already
  184. running down, just get goung and prepare to Ninja your way back to the 
  185. Nth Dimension. GOOD LUCK.
  186.  
  187.  
  188. The Bad Guys
  189. ~~~~~~~~~~~~
  190. Its not going to be an easy journey for Zool, what with the various 
  191. geographical hazards to be encountered. And thats before you even begin
  192. to think about all the strange enemies to be faced. Of course, if we gave
  193. you details of all the strange creatures you will encounter we would be 
  194. giving too much away. Just to whet your appetite however, here's some of 
  195. the strange menaces you will be mixing with.
  196.  
  197. SWEET WORLD
  198. ------------
  199. BUMBLE BEE - These huge beasties take to the air and then home in on Zool.
  200. Dont leave them for too long though as new ones are generated all the
  201. time, and before you know it, Zool has five or six on his tail.
  202.  
  203. JELLY - These nasties are everywhere. Fortunately theyre not hard to
  204. destroy and a quick kick, punch, jump or missile will see them off.
  205.  
  206. DODGY JELLY - Similar to a normal jelly only this one homes in on you.
  207.  
  208. SWEET BEASTIE - These beasties are fairly rare, which is lucky because
  209. they are the meanest critters you will come across in the sweet world.
  210. These not only get in your way, but will launch a whole load of 
  211. projectiles at you at any given opportunity.
  212.  
  213. END OF LEVEL NASTY - The Hum-bugger.
  214.  
  215.  
  216. THE MUSIC WORLD
  217. ---------------
  218. WALKING DRUMS -  Not the easiest enemy to defeat by any stretch of the 
  219. imagination. These guys, as well as being impervious to bullets, actually
  220. bounce them off at an angle, making them more dangerous for Zool.
  221.  
  222. VIOLINS - Armed with an infinte supply of bows, the violins will follow 
  223. you around and fire their bows at you. Difficult to destroy because 
  224. theyre impossible to get near.
  225.  
  226. CYMBALS - Whizzing round the screen as they go, bumping into one of these
  227. could give Zool more than just an ear bashing.
  228.  
  229. END OF LEVEL NASTY - Jimmies Killer Guitar.
  230.  
  231.  
  232. THE FRUIT WORLD
  233. ---------------
  234. POMEGRANITE VOLCANO - They may look harmless, but when they begin to 
  235. spray pips in every direction at every speed, its time for Zool to head
  236. the other way.
  237.  
  238. CARROTS - Spitting carrot shrapnel at Zool is just about the nicest thing
  239. these mutants do.
  240.  
  241. FLYING PEA PODS - Hurtling across the sky at incredible s-pea-ds (sic!), 
  242. these not very stealthy bombers could deal Zool a nasty surprise.
  243.  
  244. END OF LEVEL NASTY - Banana and alarm clock.
  245.  
  246.  
  247. TOOL WORLD
  248. ----------
  249. DRILLS - Emerging from walls and then retreating just as fast and 
  250. unexpectedly, Zool can use these to benefit. How ? You'll just have
  251. to find that one out yourself. (Tight bastards eh ? ).
  252.  
  253. SAWS - Slice and Dice!. Emerging from the ground when you least expect
  254. them, these could catch Zool when least expected.
  255.  
  256. CHAIN SAW - Hacking through the air as it goes, contact with this
  257. meanie could leave Zool with a SPLITTING headache.
  258.  
  259. END OF LEVEL NASTY - Giant Driller Killer.
  260.  
  261.  
  262. TOY WORLD
  263. ---------
  264. TANKS - These armour cald killers fire enormous missiles at Zool.
  265. They are not as indestructible as they look.
  266.  
  267. BOUNCING BALLS - All colours and all sizes, these rebounding rogues
  268. will cause Zool many an injury.
  269.  
  270. PAPER AEROPLANES - Created in the school classrooms, these state of the 
  271. origami art bombers can cause some tricky situations.
  272.  
  273. END OF LEVEL NASTY - Maxie the Robot.
  274.  
  275.  
  276. FAIRGROUND WORLD
  277. ----------------
  278. TOFFE APPLES - These mutant toffee apples are only too happy to share
  279. their toffee with Zool. The only thing is, its still red hot, and not
  280. exactly digestible. Avoid!.
  281.  
  282. POPCORN BAGS - More goodies for Zool to savour, but again, its not exactly 
  283. the sort of goodies he would like. This popcorn does more than pop.
  284.  
  285. HAMMERS - Anyone who needs telling that a blow from one of these is bad for
  286. you deserves hitting. Try not to destroy them, as they will prove useful.
  287. It'll need some figuring out exactly how though.
  288.  
  289. END OF LEVEL NASTY - The unmentionable, indescribable Two Eyed Thing. No
  290. one who has seen this horror has lived to tell the tale. Will Zool ?.
  291.  
  292.