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Text File  |  1994-11-27  |  45.9 KB  |  1,220 lines

  1.  
  2.  
  3.       Whale's Voyage Docs,  Typed by Rygar! Supplied by JBM/FAIRLIGHT!
  4.  
  5. Greetinx to: JBM, Access, Baser Evil, Scooter, Fallen Angel, Major Theft,
  6.              Hoson, Cevin Key, Andeveron, Loons, SMM, Swayzar, IBM, Zool, 
  7.              Enforcer, Tcm & Joker, Elric, LSD + any doc typer out there 
  8.              except some tough (hah) UK guy who only types SHORT manuals for
  9.              arcade games; which u never need, or have to read... HARHARHAR
  10.  
  11.  
  12.                                 WHALE'S VOYAGE
  13.  
  14.  
  15.    
  16.                                    CONTENTS
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                                 1-27  GERMAN    <NOT INCLUDED! RYGAR>
  21.  
  22.                                28-52  ENGLISH
  23.  
  24.  
  25.  
  26. Programming
  27.  
  28. Hannes Seifert
  29. Christoph Soukup
  30. Niki Laber
  31.  
  32. Graphics
  33.  
  34. Peter Baustaedter
  35. Pixlers Vienna
  36.  
  37. Sound & Music
  38.  
  39. Hannes Seifert
  40. Peter Baustaedter
  41.  
  42. Game Design
  43.  
  44. Hannes Seifert
  45. Niki Laber
  46. Peter Baustaedter
  47.  
  48. Cover Artwork
  49.  
  50. Peter Baustaedter/Vienna Paint
  51.  
  52.  
  53. We are grateful for the assistance of:
  54.  
  55. Erik Pojar, Herwig Seitz, Peter Melchart and all our testers and others
  56. involved.
  57.  
  58. Manual
  59.  
  60. Flair Software Ltd.
  61. Typed by Rygar!!!
  62.  
  63. Marketing and Distribution
  64.  
  65. Flair Software Ltd, The Smithy Side, Ponteland, Newcastle NE20 9BD
  66.  
  67. Copyright 1992/93 by NEO Software Produktions Ges. mbH, Dobrischgasse 10,
  68. A-2552 Hirtenberg (Austria).
  69.  
  70. Important: This manual and the associeted software may not be reproduced,
  71. transmitted, amended or stored on data media, whether in mechanical, 
  72. electronic, magnetic, optical, chemical or manual form, in whole or in part,
  73. without the written permission from NEO Software Produktions  Ges. mbH.
  74. Exceptions to this are back-up copies for personal use. NEO Software
  75. Produktions Ges. mbH cannot vouch for the completeness and correctness of the
  76. program and its associated manual and accepts no liability for any 
  77. consequential damage resulting therefrom.
  78.  
  79.  
  80. WHALE'S VOYAGE: INSTRUCTIONS
  81. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  82.  
  83. Important note:
  84.  
  85. Before you start playing, remember to make back-up copies from the original
  86. diskettes, and only work with these back-ups.
  87.  
  88.  
  89. Hardware Requirements:
  90. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  91. AMIGA version: Requires 1 megabyte of memory. (If you wish to enjoy the
  92. additional sound effects, you will need a computer with at least 1.5 
  93. megabytes, of which 1 megabyte must be chip memory.)
  94.  
  95. AMIGA 600: There are several versions of the 600 machine on the market, one
  96. of these may be unresponsive to the keyboard in the 3D sections of the game.
  97. If you experience this problem please use a joystick which will perform
  98. perfectly.
  99.  
  100. AMIGA 1200: This is an enhanced version of this excellent game. The only
  101. extra command is the facility to toggle between the Music and SFX in the 3D
  102. section of the game by pressing M.
  103.  
  104. PC version: all 100% compatible machines from 386 upwards with at least 1
  105. megabyte of memory and a 100% compatible graphics card.
  106.  
  107.  
  108. LOADING INSTRUCTIONS
  109. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  110.  
  111. AMIGA version: place disk 1 in the internal drive when you are asked to insert
  112. the workbench disk. The game is self-booting. If you need to change disks,
  113. you will be asked by the operating system.
  114.  
  115. Loading from hard disk: If you have a hard disk, you can install the game on
  116. it. To do this, please use the INSTALL program included on disk 1.
  117.  
  118. PC version: install the game on your hard disk using the INSTALL program
  119. supplied on the first disk. Key in b: or a: (according to which of these is
  120. your 3.5" drive) and run the program by keying INSTALL <ENTER>.
  121.  
  122.  
  123. CONTROLLING THE GAME
  124. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125.  
  126. The game is controlled in exactly the same way throughout, using either a
  127. joystick in port 2 or the cursor keys and Return.
  128.  
  129. Menu options are selected in the same way: menus are selected by either
  130. left/right or up/down movement via the joystick (or the cursor keys). The
  131. currently selected menu option will always be indicated by a flashing red
  132. symbol (usually a box or a small arrow). The action shown can be carried out
  133. be pressing the Fire button (or the Return key).
  134.  
  135. To return to the previous menu, the joystick (or cursor keys) must be used
  136. to move in a direction other that those for moving around the menu. This
  137. sounds complicated at first, but you will find yo get used to it very quickly,
  138. after which it provides very fast input.
  139.  
  140. For example - when on a menu in which actions are selected by moving to the
  141. left or right, if you now try to move up or down, you will exit from the 
  142. menu and return to the previous one.
  143.  
  144. If you are in the Trading Menu, pressing the Escape key takes you to a 
  145. sub-menu with the following options:
  146.  
  147.  
  148.        S ... Save game
  149.  
  150.        L ... Load game
  151.  
  152.        Q ... Quit game
  153.  
  154.        C ... Continue
  155.  
  156.  
  157. If you press the "S" key the current state of the game will be saved. "L" will
  158. load the previous game at the point where it was saved. "Q" will return you
  159. to DOS. If none of these is required and you key "C" you will be able to
  160. continue the game.
  161.  
  162.  
  163. PLAYING THE GAME
  164. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  165.  
  166. I   New game or old game?
  167. ~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  168.  
  169. First, a short program will be loaded, which will ask you if you wish to load
  170. a saved game or start a new game. If you are playing for the first time, you
  171. should select "NEW GAME". As only one game position can be saved at a 
  172. time, the "OLD GAME" option will always load the last position.
  173.  
  174.  
  175. II  The Crew Generator
  176. ~~  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  177.  
  178. Before you can move on to the action of the game, you must first create your
  179. crew - that is, your players. This is done in the Crew Generator:
  180.  
  181. Select "CREATE CREW MEMBER", which will be the only option in the 
  182. menu at this stage. A row of five men will appear at the top of the screen,
  183. from which you must select one to be the father of the crew member. After
  184. this, you select its mother in the same way. A baby will then be shown in the
  185. window underneath, and this should be given a name (as an exception, this
  186. is entered via the keyboard).
  187.  
  188. The screen will now show the child's most important character features. You
  189. can select these by moving up and down and introduce mutations into them
  190. by moving left and right.
  191.  
  192. The gene for each character feature in the DNA will be shifted as you cause
  193. it to mutate: the greater the mutation, the more it will shift. The number of
  194. mutations you can perform is shown in the top text field against the
  195. MUTATION RATE. The advantage of mutations is that the crew member
  196. becomes stronger in one or more sides of his character. However, there is a
  197. drawback which should not be taken lightly: the greater the mutations, the
  198. weaker the genes become, which makes the character more susceptible to
  199. diseases which crop up in the course of the game.
  200.  
  201. After this you can choose an education for your character.
  202. You can select one of six schools and one of six colleges. However, not every
  203. character is automatically admitted to every school or college: this depends
  204. on certain qualifying values, which can be seen as a sort of "entrance
  205. examination".
  206.  
  207. The available Schools are
  208.  
  209.  
  210. 1)  UNIVERSAL ELEMENTARY SCHOOL
  211.  
  212.     In this school the character is given a general all-round
  213.     education and taught a broad range of subjects.
  214.  
  215.  
  216. 2)  SPACE EDUCATION CAMP
  217.  
  218.     This camp gives the child and education oriented
  219.     towards space travel.
  220.  
  221.  
  222. 3)  ARMY SCHOOL
  223.  
  224.     In this school, military training comes first: the child will 
  225.     be taught to be a soldier and warrior.
  226.  
  227.  
  228. 4)  SCHOOL OF LIFE
  229.  
  230.     The School of Life is not really a school at all: the child simply
  231.     spends its youth roaming the city streets, gets to know life in the
  232.     gutter, and becomes "streetwise".
  233.  
  234.  
  235. 5)  CYBERTECH MENTAL SCHOOL
  236.  
  237.     This offers the child the chance to develop his mind and
  238.     advance his mental powers.
  239.  
  240.  
  241. 6)  NAGIKAMURA GAKKO
  242.  
  243.     This Japanese school provides a basic education centred on
  244.     chemistry.
  245.  
  246.  
  247.  
  248. The Colleges are
  249.  
  250.  
  251. 1)  MILITARY ACADEMY
  252.  
  253.     On Completing his course at this college, the character will be a
  254.     fully trained soldier and will have developed 
  255.     special combat abilities.
  256.  
  257.  
  258. 2)  HOODSON MEDICAL SCHOOL
  259.  
  260.     This college trains its students to become doctors and 
  261.     also teaches them to handle mental energy.
  262.  
  263.  
  264. 3)  ARANIAN MONASTIC SCHOOL
  265.  
  266.     Graduates from this establishment are warrior monks,
  267.     not only capable of using weapons to excellent effect,
  268.     especially in hand-to-hand fighting, but also the ability to
  269.     use special mental powers.
  270.  
  271.  
  272. 4)  PSI SCIENCE INSTITUTE
  273.  
  274.     This college gives its students complete control over the
  275.     mind. Students learn how to use their mental energy and
  276.     graduate as psionic initiates.
  277.  
  278.  
  279. 5)  CHEMICAL UNIVERSITY
  280.  
  281.     Here, students are trained as biochemists, with a wide
  282.     knowledge of the elements and composition of different
  283.     planets and systems.
  284.  
  285.  
  286. 6)  BOUNTY HUNTERS' GUILD
  287.  
  288.     The last college is run by the Bounty Hunters' Guild, and
  289.     only accepts the best-qualified candidates, as the 
  290.     students are trained as rugged fighters.
  291.  
  292.  
  293. Every character must graduate from one of these six schools and colleges
  294. before his education is finished so that he can join the game.
  295.  
  296. Once you have given a crew member a complete education, you have the
  297. choice of either designing a new character or erasing the first one.
  298.  
  299. Before starting the game you must have designed four characters. Once this
  300. has been done, a second option will appear in the menu automatically.
  301.  
  302.  
  303. Here is a summary of all the symbols we have met:
  304.  
  305.  
  306.       CREATE CREW MEMBER
  307.  
  308.       ^ icon of a bottle with some liquid in it
  309.  
  310.  
  311.       REMOVE CREW MEMBER
  312.  
  313.       ^ something i can't see what it is but it says REMOVE on it so no prob.
  314.  
  315.  
  316.       START GAME
  317.  
  318.       ^ this icon looks like a ship beaming down something on a planet.
  319.  
  320.  
  321. III The Trading Screen
  322. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  323.  
  324. The main part of the game is divided into two distinct sections: the Trading
  325. Screen and the 3-D Screen (which we will look at shortly).
  326.  
  327. The Trading Screen relates to the part of the game when the crew is on
  328. board the Whale, where they are safe from pursuers they might meet, for
  329. example, in the cities (more on this a little later). However, the ship may
  330. still be attacked by other vessels (see below).
  331.  
  332.  
  333. The main commands available to you are as follows
  334.  
  335.  
  336. (from left to right)
  337.  
  338.   .-------+-------+-------+-------+-------+-------.
  339.   |       |       |       |       |       |       |
  340.   |   1   |   2   |   3   |   4   |   5   |   6   |
  341.   |       |       |       |       |       |       |
  342.   `-------+-------+-------+-------+-------+-------'
  343.  
  344.       1)   BUY GOODS
  345.  
  346.       2)   SELL GOODS
  347.  
  348.       3)   SHIP'S SUPPLIES
  349.  
  350.       4)   SELECT NEW TARGET PLANET
  351.  
  352.       5)   LAND SCOUTCRAFT OR BEAM DOWN
  353.  
  354.       6)   PHONE
  355.  
  356.  
  357.  
  358. Buy Goods
  359. ~~~~~~~~~
  360.  
  361. If you select this sub-menu, contact is made with a trader on the currently
  362. selected planet, shown at top left.
  363.  
  364. There is an extensive range of goods to trade during the game. In this
  365. selection from the menu, the trader you have contacted will offer some of
  366. these goods for sale to your crew. The prices for the various goods vary from
  367. planet to planet and may change in the course of thegame.
  368.  
  369. The name and price of the product currently selected will be shown on 
  370. the display monitor at top right in exactly the same way as the Whale's
  371. remaining free capacity.
  372.  
  373. Pressing the Fire button (or the Return key) will cause the goods to be
  374. bought.
  375.  
  376.  
  377. Sell Goods
  378. ~~~~~~~~~~
  379.  
  380. This allows goods that have been bought previously to be sold to the planet
  381. you are currently in contact with. Needless to say, there is not much profit
  382. when buying goods then selling them back to the same planet in the same
  383. move.
  384.  
  385.  
  386. Ship's Supplies
  387. ~~~~~~~~~~~~~~~
  388.  
  389. Once you have sufficient money, you can equip the Whale with additional
  390. "extras", which could be very useful in the event of a confrontation with
  391. other ships (see SPACE BATTLE below).
  392.  
  393. Fuel for the ship can also be bought from this menu, to enable you to fly on
  394. to another planet:
  395.  
  396. If the red box is positioned over the "Refuel" icon, the text window will
  397. display the price for one unit of fuel. The number of units you need for a
  398. particular voyage will depend not only on the distance to your destination,
  399. but also, of course, on the weight of the goods you are carrying. The number
  400. of units of fuel required for the voyage can be found on the Star Map (see
  401. below).
  402.  
  403. Clicking on the "Refuel" icon produces a display containing the following
  404. information:
  405.  
  406.  
  407.  
  408. -  MAXIMUM:    20000  tells you the capacity of the fuel tank.
  409.  
  410. -  YOU HAVE:   00000  tells you how much fuel you have in the tank at present.
  411.  
  412. -  PURCHASE:   9483   tells you the maximum amount of fuel you can
  413.                       buy before you fill the tank or run out of money.
  414.                       (In this case it is limited by the money available.)
  415.  
  416.  
  417. If you now press the Fire button (or the Return key) a maximum of 5000
  418. units will be bought. If this is done for the above example, the following
  419. figures will now appear:
  420.  
  421.  
  422.    MAXIMUM:    20000
  423.    YOU HAVE:   5000
  424.    PURCHASE:   4483
  425.  
  426.  
  427. If you press the Fire button again, you will not be able to buy 5000 units, as
  428. you only have 4483 credits left.
  429.  
  430. Additionally, this menu allows you to buy a small scoutcraft with which you
  431. can fly over the surface of a number of planets to prospect for mineral
  432. resources.
  433.  
  434. There are 5 different extras per planet. If you want to buy a scoutcraft, for
  435. example, you must first find a planet offering them. You should also go
  436. carefully with your fuel reserves, because it may well happen that there is no
  437. fuel on the planet you are making for.
  438.  
  439. Extras can be bought, sold or repaired.
  440.  
  441. This is arranged by selecting one of the two icons at the far left. The text
  442. window will now indicate whether you are intending to buy or sell. You can
  443. now select one of the extras. An extra can only be rapaired if you already
  444. have it and the planet you are in contact with sells the item and thus is able
  445. to repair.
  446.  
  447. If you select the "Buy" symbol, an indication will appear against each of the
  448. extras you already have, telling you whether it needs repairing. Clicking on
  449. the symbol will result in the extra being repaired.
  450.  
  451.  
  452. SELECT NEW TARGET PLANET AND TAKE OFF
  453. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  454.  
  455. If this icon is selected a window will appear giving a short description of 
  456. the planet you have currently selected. At the right there are two symbols. 
  457. Ths top one takes you to the Star Map, where you can select a new destination
  458. from the planets in the system. This shows you how far it is to the new
  459. planet and how much fuel you will need. Once you have chosen a new
  460. destination and confirmed it by pressing the Fire button, you will be
  461. returned to the previous menu. The lower icon will now allow you to fly the
  462. Whale to your new destination.
  463.  
  464. During your flight through space to the planet you have selected as your
  465. destination, you are very likely to meet trouble. For example, pirates maybe
  466. lying in wait for the Whale, with their eyes on the contents of your hold. In
  467. such an event, a SPACE BATTLE will be displayed on a screen of its own.
  468.  
  469. .---------------------------------------------------------------------------.
  470. |<|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|~~~|>|
  471. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  472. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  473. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  474. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  475. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  476. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  477. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  478. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  479. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  480. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  481. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  482. |<|   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |>|
  483. |<|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|>|
  484. |---------------------------------------------------------------------------|
  485. |                                                     | Hits: 00 | Move: 00 |
  486. `---------------------------------------------------------------------------'
  487.  
  488. The upper section shows the actual playing area. The Whale always starts in
  489. the centre of the screen. There are three ways to survive a space battle:
  490.  
  491. 1)  Destroy all the enemy ships.
  492.  
  493. 2)  Click on the "Give in" symbol. This means that your entire cargo will be
  494.     looted by the pirates, but you will survive.
  495.  
  496. 3)  If small green arrows light up at left and right, it is possible to 
  497.     escape. Once the Whale reaches the left or right-hand edge of the screen
  498.     it can get away, so the battle is over.
  499.  
  500.  
  501. If the ship is knocked out by the enemy's weapons, the game is over. In view
  502. of this, it is a good idea to equip the Whale with some "extras" and save the
  503. game frequently.
  504.  
  505. The lower section of the screen contains the playing icons. The number of
  506. icons shown depends on what extras you have equipped the Whale with.
  507.  
  508. +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
  509. |  _  |  __ | __  |  /  | / \ |  a  |some |     | a   |     |   
  510. | / \ | |   |   | | `--.|( o )|globe|kinda|  ?  |flag | >>> |
  511. | ~~~ | `   |   ' |   / | \ / |     |globe|     |     |     |    
  512. +-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
  513.  
  514. The following icons are shown at all times:
  515.  
  516.  
  517. -   AHEAD           Activating this icon moves the Whale one
  518.                     square in the direction it is facing.
  519.  
  520.  
  521. -   PORT TURN       The Whale will turn 90 degrees to the left.
  522.  
  523.  
  524. -   STARBOARD TURN  The Whale will turn 90 degrees to the right.
  525.  
  526.  
  527. -   GIVE UP         When this icon is activated the battle is over
  528.  
  529.  
  530. -   END MOVE        This terminates your move; it is now the computer's turn.
  531.  
  532.  
  533. -   SHIELDS UP      The shields will operate for one move (i.e.until you start
  534.                     your next move).
  535.  
  536.  
  537. -   HOLOGRAM        This activates the Hologram projector for one move
  538.     PROJECTOR ON    (i.e. until you start your next moove), and a second
  539.                     image of the Whale will appear on the screen.
  540.                     This means that the enemy cannot be sure which 
  541.                     Whale is the real ship and which is the decoy. In
  542.                     the confusion, attacks may be directed at the wrong image.
  543.  
  544.  
  545. -   CLOAKING        The Cloaking Device will be activated for one move
  546.     DEVICE ON       (that is, until you start your next move). This makes
  547.                     the Whale invisible to the enemy, so that it cannot be
  548.                     attacked.
  549.  
  550.  
  551. -   IDENTIFY        This extra allows you to identify enemy spaceships and
  552.     ENEMY SHIP      the weapons that they are carrying.
  553.  
  554.  
  555.  
  556. Every time you activate an icon it will cost you "movement points". The
  557. number of points lost for each action depends on the equipment on board
  558. the Whale. For example: one move ahead will normally cost 3 movement
  559. points. However, if the Whale has been equipped with the Booster Drive this
  560. will only cost 2 points. In addition, your remaining movement points (out of
  561. the fixed count set at the start) will be increased each time an extra is
  562. bought.
  563.  
  564. This means that the better equipped the Whale is, the more flexible it will
  565. be in battle.
  566.  
  567. Between the battle screen and the menu bar for the icons there is a small
  568. strip giving the number of hits you have taken and your remaining
  569. movement points.
  570.  
  571.  
  572. Land Scoutcraft or Beam Down
  573. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  574.  
  575. This gadget has a double function: If you have bought a scoutcraft in the
  576. "SHIP'S SUPPLIES" menu, this option takes you into a new menu which
  577. allows you to fly across the planet's surface.
  578.  
  579. If you have not yet bought a scoutcraft, activating this menu operates a
  580. Teleporter which beams the crew down to the selected planet.
  581.  
  582.  
  583. Phone
  584. ~~~~~
  585.  
  586. This icon allows you to phone people you have got to know during the game.
  587.  
  588.  
  589. IV  The 3-D Screen
  590. ~~  ~~~~~~~~~~~~~~
  591.  
  592. The main action of the game takes place on the 3-D screen, where the
  593. player can move his characters around - for example through cities - and
  594. solve tasks and puzzles.
  595.  
  596. To illustrate this, let's take a look at the layout of the top half of the
  597. screen:
  598.  
  599.  
  600. +--------------+---------------------+--------------+---------------+--------+
  601. |  __________  |                     |  __________  |               |  _  _  |
  602. | |          | |                     | |          | |               | | || | |
  603. | |          | |                     | |          | |               | | || | |
  604. | |          | |                     | |          | |               | | || | |
  605. | |          | |                     | |          | |               | | || | |
  606. | |    1     | |                     | |    1     | |               | |4||5| |
  607. | |          | |                     | |          | |               | | || | |
  608. | |          | |           3         | |          | |               | | || | |
  609. | |          | |                     | |          | |               | |_||_| |
  610. | |__________| |                     | |__________| |               |  T  O  |
  611. | _EXT__._EXT__|                     | _EXT__._EXT__|               |        |
  612. ||      |      |                     ||      |      |               |  ______|
  613. ||  2   |  2   |                     ||  2   |  2   |               | |      |
  614. ||      |      |                     ||      |      |               | |  6   |
  615. ||______|______|                     ||______|______|               | |      |
  616. |Whale's Voyage|                     |Whale's Voyage|               | |      |
  617. +--------------+---------------------+--------------+---------------+-+------+
  618.                            ~   
  619.                            7
  620.  
  621.  
  622.  
  623. 1)   Automapping
  624.  
  625. 2)   Space for "extras" purchased during the game.
  626.  
  627. 3)   View screen, showing the current field of view as seen by the crew.
  628.  
  629. 4)   Temperature indicator. Shows the temperature of the surroundings.
  630.  
  631. 5)   Oxygen indicator. Shows the oxygen content of the air.
  632.  
  633. 6)   This window shows the planet on which the crew is presently located.
  634.  
  635. 7)   Indicates that "WALK" mode is currently selected.
  636.  
  637.  
  638. If you are in "WALK" mode (shown by the small flashing light) you can guide
  639. your crew through the planetary locations:
  640.  
  641. -    Joystick forward            Crew moves forwards.
  642. -    Joystick back               Crew moves backwards.
  643. -    Joystick left               90-degree turn to left.
  644. -    Joystick right              90-degree turn to right.
  645. -    Fire button+joystick left   One step to the left.
  646. -    Fire button+joystick right  One step to the right.
  647. -    Fire button+joystick back   Takes you into the lower section of the
  648.                                  screen, where you can operate the
  649.                                  crew's icons.
  650.  
  651. The lower part of the screen gives you the control icons you need to play the
  652. game. These can be selected using either the joystick or the cursor keys.
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657. .-------+---+---------------------------+---+---+H----------------+----------.
  658. |       |   |                           |   |   |M----------------|          |
  659. +-------+---+---------------------------+---+---|H----------------+----------+
  660. |       | 2 |            3              | 4 | 5 |M------ 6 -------|          |
  661. |   1   +---+---------------------------+---+---|H----------------|    7     |
  662. |       |   |                           |   |   |M----------------|          |
  663. +-------+---+---------------------------+---+---|H----------------+----------+
  664. |       |   |                           |   |   |M----------------|          |
  665. `-------+---+---------------------------+---+---+-----------------+----------'
  666.  
  667.  
  668. 1)   Special icons
  669.  
  670. This area will display various icons during the game which are related to the
  671. immediate situation. At the start, only the Teleporter icon is shown: this
  672. beams you back to the Whale (Trading Section).
  673.  
  674. 2)   Duty icons
  675.  
  676. Each of the four characters has a Duty Icon, which identifies the job
  677. allocated to him within the crew. The following duties can be assigned:
  678.  
  679. L    ... Leader              The Leader of the group always goes ahead.
  680.                              This means that he is the first to be caught in
  681.                              any traps that have not been spotted beforehand.
  682.  
  683. S    ... Scout               If this duty has been selected for a character,
  684.                              he will keep a look-out for traps and warn the
  685.                              group when he finds one.
  686.  
  687. C    ... Closer              If this duty is assigned to a member of the
  688.                              crew, he will close every door after the crew
  689.                              has gone through. The advantage of this is that
  690.                              it makes things difficult for pursuers and while
  691.                              they are busy re-opening the door, valuable
  692.                              time is gained.
  693.  
  694. T    ... Targeter            A character for whom this duty has been
  695.                              selected takes aim at the person standing in
  696.                              front of him, which means that "Select" does
  697.                              not have to be selected for this character in
  698.                              the event of an attack. However, the automatic
  699.                              targeting is not obvious - that is, the enemy
  700.                              will not be aware of it.
  701.  
  702. J    ... Joker               A character charged with this duty will
  703.                              try to keep up the morale of the crew by
  704.                              telling jokes. If the crew's morale is
  705.                              high, they will not be intimidated so 
  706.                              easily in battle.
  707.  
  708. M    ... Merchant            A crew member with this duty is
  709.                              responsible for the crew's budget. This
  710.                              results in the number of credits available
  711.                              being shown on screen.
  712.  
  713. W    ... Weigher             The Weigher shows the weight each
  714.                              character is currently carrying in the
  715.                              text window next to the character's
  716.                              name.
  717.  
  718. U    ... User                If this duty has been selected, the
  719.                              present temperature and the current
  720.                              oxygen content of the air will be shown
  721.                              in the top right-hand corner of the
  722.                              screen.
  723.  
  724.  
  725. There is one further symbol, which cannot be selected but will be displayed
  726. during the course of the game:
  727.  
  728.  
  729. D    ... Dead                This character is dead. He can only be
  730.                              brought back into the game if he is
  731.                              brought back to life - either by a
  732.                              magician or a doctor or by using one of
  733.                              the "Healing Devices" which can be found
  734.                              in a number of cities.
  735.  
  736.  
  737. Special demands are made of each character according to the duty he has
  738. been assigned. For example, the Leader should have a strong personality to
  739. enable him to keep the crew under control and improve morale. A Scout, on
  740. the other hand, has to look out for traps and should therefore have had
  741. training in this particular area.
  742.  
  743.  
  744. 3)    Name Icon
  745.  
  746. If this square is selected, you will see the icons available to the character
  747. in question to carry out actions. For example, an object can be picked up,
  748. put down or used. These symbols will appear automatically when the situation
  749. requires. If an object is on the field where you are standing, for example, 
  750. the "pick up object" icon will appear.
  751.  
  752. The colours used for these icons are significant: weapons are shown in red,
  753. general objects (for example, a compass) in blue and guiding icons in yellow
  754. and/or green.
  755.  
  756.  
  757. 4)    Profession Icons
  758.  
  759. This will show you the variour abilities each character has. These depend on
  760. the profession that has been chosen: a doctor, for example, will have skills
  761. to heal wounds, whereas a magician will have a range of spells etc.
  762.  
  763.  
  764. 5)    Level Icon
  765.  
  766. This indicator shows you how many points you already have, what level you
  767. are on so far, and how many Experience Points are still needed to move up
  768. to the next level.
  769.  
  770.  
  771. 6)    Readings Icon
  772.  
  773. The Readings square displays the two most important readings: health and
  774. mental energy.
  775.  
  776. If the square is activated (press Fire button or Return key) a list of all
  777. readings will appear, in figures.
  778.  
  779.  
  780. 7)    Health Status Icon
  781.  
  782. The character currently selected will always be shown in this square by
  783. means of a small picture. If you click on this field, the character will tell
  784. you how he is.
  785.  
  786.  
  787.  
  788. V   Hints and Tricks
  789. ~   ~~~~~~~~~~~~~~~~
  790.  
  791. This section passes on a few hints and tricks which may help you to get over
  792. any early difficulties, or to find answers to problems. For the time being,
  793. however, you can skip this chapter if you like and see how well you make
  794. out by yourself.
  795.  
  796.  
  797. Assembling a crew
  798. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  799.  
  800. The crew should be put together very carefully so that you have a strong
  801. team later in the game. As you only have four characters, but there are six
  802. different professions, the right selection can be very important.
  803.  
  804. Each of the professions has its own strong points, so it is important to build
  805. up four different characters with four different professions. Furthermore it
  806. is not a bad idea, as a rule, to include one character who is physically 
  807. strong and one who is superior to the others in mental terms.
  808.  
  809.  
  810. Putting weapons down
  811. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  812.  
  813. In the 3-D section, if weapons are put down by the crew the magazine will
  814. automatically be removed. When this weapon is picked up again, you will not
  815. be able to shoot with it as it will be empty.
  816.  
  817.  
  818. Reloading weapons
  819. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  820.  
  821. If you buy a weapon, it will not be loaded, of course. You will therefore need
  822. a magazine, which can also be bought from weapons traders. Any magazine will
  823. fit any weapon, as it comes with a special weapon-sensing unit and a calibre
  824. adaptor. It will therefore adjust automatically to the weapon used.
  825.  
  826.  
  827. Goods
  828. ~~~~~
  829.  
  830. If you want to trade in sensitive goods offered on the planet, it is advisable
  831. to equip the Wahel with an appropriate refrigeration unit (only available on
  832. certain planets), to stop such goods spoiling during long flights.
  833.  
  834. Goods which must be refrigerated are:
  835. Food, infusions, brain implants, drugs, medical items, bottled blood.
  836.  
  837.  
  838. Fuel consumption
  839. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  840.  
  841. If you want to fly the Whale from one planet to another, you will of course
  842. need a certain supply of fuel, which will depend on the distance to the
  843. destination planet. If also depends on how much cargo you have taken on
  844. board. If the hold is full, you will naturally need considerably more fuel
  845. to cover the same distance.
  846.  
  847.  
  848. Saving more than one position in a game
  849. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  850.  
  851. In the Trading Menu you have the option of saving the current game to the
  852. Save Disk supplied. It is only possible to save ONE position in the game on
  853. this disk. If you want to be able to save the game at a number of different
  854. points, use a copy program to copy the Save Disk before you start playing.
  855. You will now be able to save different game positions to each of your Save
  856. disks.
  857.  
  858.  
  859. Creating new characters
  860. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  861.  
  862. If you want to start the game with a new crew, the first thing you should do
  863. is store the game (press the "ESC" key in the Trading Menu), so that the
  864. new characters are secure. This allows you to continue with the old crew
  865. when you start again (the OLD GAME option).
  866.  
  867.  
  868. Dead characters
  869. ~~~~~~~~~~~~~~~
  870.  
  871. If a character dies in the course of the game, you will not be able to do
  872. anything with the character for the time being; but there are ways of
  873. bringing him back to life. If you have a powerful magician or a doctor among
  874. the crew, who is capable of bringing people back to life, you can breathe
  875. fresh life into your character. However, if you cannot do this, you will find
  876. a "Healing Device" in some cities, which will allow you to heal wounds or 
  877. bring people back to life. The price for this depends on the seriousness of
  878. the injury.
  879.  
  880.  
  881. Political Background
  882. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  883.  
  884. After the Great Revolution on Irada in the year 2291 by the Terran calendar,
  885. the war between humans and Iradians came to an abrupt end. Freedom had a
  886. beneficial effect on all the races involved. After more than a century, the
  887. enslaved Sanxons were able to form their own government again. The
  888. Iradian military class and the dictatorship which existed with their support
  889. were completely eliminated. Within 3 years, the Iradian Empire evolved into
  890. a democracy on the model of the United Continents. With Earth supplying
  891. economic assistance and waiving claims to war reparation, it took less than a
  892. decade to establish a free market and working democracy.
  893.  
  894. In 2035 the newly-established Union of Democratic Economies (UDE)
  895. decided to unify interstellar trade and form a new organistaion which would
  896. combine all known races into a single huge market. This Cosmic League, as
  897. it became known, set out to help the poorer populations such as the Iradians
  898. and Rexantas, by means of a single currency and universal manufacturing
  899. standards.
  900.  
  901. Each planetary system was assigned a Central Government responsible 
  902. directly to the League. These centres were combined in a federal fashion so
  903. that each could pass laws which would be binding on all members while
  904. within the respective planetary system. These laws and the results of their
  905. application were reviewed annually by General Inspectors from the League
  906. and corrected where necessary.
  907.  
  908. As time went by, the Cosmic League gradually acquired more and more
  909. power, with the result that on 1/1/2371 the League amalgamated with the
  910. governments of the separate Empires with the aim of forming an overall
  911. union.
  912.  
  913. In the framework of this organisation, the terrestrial solar system had lost
  914. its central position, as Sol was located at the edge of one of the spiral arms
  915. of the galaxy. The government and the League's headquarters moved to a
  916. planet which had hitherto been uninhabited and was known simply as Z-1.
  917.  
  918. Some years later an experiment was started on Earth to re-establish the
  919. natural cycles of atmospheric regeneration. Since 2087 work had been in
  920. progress to cleanse the air and correct the oxygen deficiency resulting from
  921. the imbalance of the biomass. By the application of a new process given the
  922. name Genesis II, it was envisaged that the natural proportions of oxygen and
  923. C02 breathers would be restored over a 50 years period.
  924.  
  925.  
  926. Background Story
  927. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  928.  
  929. "Hey, Mike! Look at this!" John shouted to his friend. "There's some sort of
  930. liquid running out of the wall!"
  931.  
  932. "This ship really is a pile of rust!" replied his chum in horror.
  933.  
  934. "Looks like machine oil, kids," announced Frank, dipping his finger in the
  935. viscous, dark-brown liquid and testing it against his tongue.
  936.  
  937. "Ugh! It's oil from the hyperdrives," he confirmed, spitting out the trial 
  938. drop disgustedly.
  939.  
  940. "Keep out of the hold unless you want another nasty shock," came a voice
  941. from the aft end of the ship. It was Sven, the fourth in the party.
  942.  
  943. To understand why these four are so agitated, we need to look a little
  944. further into the past - when they scraped together what little money they
  945. had, to buy themselves an impressive but remarkably cheap second-hand
  946. spaceship, a freighter to be precise. But as they later realised, their
  947. purchase was not quite the bargain they thought.
  948.  
  949. And now the helpless crew are marooned in a ship which is falling apart, at
  950. the end of the galaxy in a distant star system far beyond Earth. They are
  951. drifting in orbit around the planet Castra, as they can't afford the price
  952. of fuel ...
  953.  
  954.  
  955. THE PLANETS
  956. ~~~~~~~~~~~
  957.  
  958.  
  959. LAPIS
  960. ~~~~~
  961.  
  962. This planet is extremely inhospitable, as it is closest to the sun and the
  963. climate is very hot and dry. The settlers are few and far between, and live in
  964. villages of container-like structures which can easily be rebuilt in a 
  965. different place. This is necessary, as volcano eruptions are frequent and put
  966. the settlers in danger. There are violent sandstorms and "rockstorms", which
  967. have left the containers looking dusty, dirty and dented.
  968.  
  969. The settlers' main source of income is mining, as Lapis is rich in ores and
  970. minerals. These are extracted in extensive mining operations scattered
  971. across the entire surface of the planet.
  972.  
  973. As this rocky planet is a relatively long way from the system's centre, it is
  974. hardly surprising that a good many criminals and other shady characters
  975. have found refuge here. This makes it comparatively dangerous for 
  976. adventurers to move about on their own outside the protection of the city.
  977.  
  978. According to rumour, more and more adventurers and treasure hunters have
  979. amde for the planet recently: it is said that out on one of the boundless,
  980. unprotected plains where the rockstorms rage, a prospector came upon a
  981. huge vein of platinum. He radioed the find through to his base station, but
  982. before he could give its position he fell victim to the storm! Ever since, one
  983. courageous "scanner" after another has set out into the endless wilderness
  984. in search of the mine, but very few return.
  985.  
  986.  
  987. ARBORIS
  988. ~~~~~~~
  989.  
  990. As Arboris is favourably placed with respect to the sun, its climate is ideal
  991. for a thriving vegetation. The entire surface is covered by a thick jungle.
  992.  
  993. Obviously, wood is available in abundance, so the buildings are made of this.
  994. Most of the other planets, however, do not have large resources of this
  995. material, and as a result the government has issued a firm ban on exports of
  996. wood. No one is permitted to trade in it on Arboris, as it is clear that it is
  997. and important material, and that its importance can only grow in the future.
  998.  
  999. Like Lapis, Arboris is rich in mineral resources of all kinds. This makes
  1000. these raw materials the main export.
  1001.  
  1002. Although the planet is only at an average technical level, a trade in
  1003. technically sophisticated articles is also flourishing.
  1004.  
  1005. As the climate is relatively pleasant and criminal activities have been kept
  1006. within limits, the planet is a popular holiday destination.
  1007.  
  1008.  
  1009. CASTRA
  1010. ~~~~~~
  1011.  
  1012. Castra was once the most technically advanced planet in this solar system.
  1013. Over the years, however, more and more traders settlet here. The result
  1014. was that the pressure of competition increased to such an extent that many
  1015. traders could only keep their heads above water by adopting illegal methods
  1016. for at least part of the time. After a short time the economy on Castra
  1017. totally collapsed.
  1018.  
  1019. This period of great confusion was exploited by the criminal world. More
  1020. and more shady types settled on Castra, and soon the once flourishing
  1021. metropolis had been transformed into a den of crime and corruption.
  1022.  
  1023. Only after decades was it possible to restore some order and regain Castra's
  1024. reputation as a technological trading planet. But it is still plagued by a
  1025. very high crime rate.
  1026.  
  1027.  
  1028. SKY BOULEVARD
  1029. ~~~~~~~~~~~~~
  1030.  
  1031. This planet was formerly known as Decadence IV and was, like Castra, a
  1032. flourishing centre of trade and the seat of government. The crime rate had
  1033. always been extremely low as its politicians had set up an extensive 
  1034. policing system for their own protection. This enabled them to control trade
  1035. and prevent a collapse of the system similar to that which had overtaken
  1036. Castra.
  1037.  
  1038. In a very short time, Decadence IV had surpassed Castra in technical
  1039. advance and trade, and accordingly became the leader in the market. With
  1040. its rapid rise to prosperity, the population could afford themselves more
  1041. luxuries. There was also a large influx of immigrants which increased the
  1042. population several times over.
  1043.  
  1044. Only a few years after its great trading rise, Decadence IV had achieved a
  1045. high level of luxury. This, however, went together with an increasing
  1046. demand for energy. The planet's reserves became consumed at a dangerous
  1047. rate and the politicians only came to their senses once it was too late. There
  1048. was no way of saving the devastated planet, whose atmosphere was now
  1049. poisoned to saturation.
  1050.  
  1051. A great flood of migrating refugees began, as almost everyone sought a new
  1052. home on another planet. Those with power on Decadence IV, however, had
  1053. no intention of giving up the planet on which they had so much influence.
  1054. Without further ado, they decided to build a giant space station in orbit; and
  1055. Sky Boulevard was born.
  1056.  
  1057. The project was completed with feverish haste, and the remaining 
  1058. population escaped from the planet at the last moment, before the
  1059. biosphere collapsed. In their new life in space, however, they were
  1060. confronted with a new problem: their energy reserves were in danger of
  1061. running out. As there was little time left, a snap decision was taken and a
  1062. nuclear fusion reaction was initiated on the surface of the planet beneath
  1063. Sky Boulevard, to supply the station with light and energy. As a result of
  1064. this drastic intervention in the natural order, all remaining life on the 
  1065. former Decadence IV was destroyed. From this time on, the surface was wreathed
  1066. in clouds of thick smoke and soot. This brought temperatures down to
  1067. freezing point and made the planet an inhospitable place. The new Sky
  1068. Boulevard, on the other hand, was provided with ample energy, and the
  1069. once prosperous centre of trade and government woke from its sleep and
  1070. once again became the heart of the system.
  1071.  
  1072.  
  1073. NEDAX
  1074. ~~~~~
  1075.  
  1076. Nedax is the only planet in the entire system with a surface almost
  1077. completely covered in water. Life is impossible on the few small islands as
  1078. these are repeatedly submerged and swept clean by the strong tides.
  1079.  
  1080. The only way of colonising this planet was to build cities on the sea floor.
  1081. For technical reasons, this was not possible on a large scale. As a result,
  1082. great numbers of people live together in a small space. Despite this, the 
  1083. crime rate is low.
  1084.  
  1085. Trade is also carried on in raw materials extracted from the sea floor.
  1086.  
  1087.  
  1088. INOID
  1089. ~~~~~
  1090.  
  1091. Inoid, at 2810 million miles is the furthest planet from the sun and is
  1092. almost totally covered in a thick ice sheet. The population live in cities
  1093. insulated from the bitter cold.
  1094.  
  1095. Trade is carried out in most available goods.
  1096.  
  1097.  
  1098.  
  1099. APPENDIX A
  1100. ~~~~~~~~~~
  1101.  
  1102.  
  1103. JIM NIPPLE greets you:
  1104. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1105.  
  1106. Welcome to my little hideaway! I'm glad you found your way here so quickly. I
  1107. chose this hiding place for a very good reason. My work here is rather
  1108. dangerous. You see this box of tricks? It's a bugging system which lets me
  1109. listen to nearly every call made anywhere on Lapis. It's a real marvel of
  1110. science!
  1111.  
  1112. As it's a very mobile unit, I can dismantle is quickly and take it with me to
  1113. a new hide-out. This flexibility protects me against unexpected visits by 
  1114. secret agents. You're not safe for very long if you stay in the same place.
  1115.  
  1116. Thank you for bringing me the implant so quickly. It is for an important man
  1117. who has been very active in support of our organisation. Unfortunately the
  1118. Secret Service has been on our trail for quite some time, and they are trying
  1119. to prevent us from getting this man fitted with it.
  1120.  
  1121. As you've probably noticed, the situation in this star system is relatively
  1122. relaxed on the surface. We live in a democracy, but in reality it's more like
  1123. a dictatorship. After all, where else would you find a complete abscence of
  1124. political parties? Opinions which differ from those of our government are
  1125. simply not allowed. They are not suppressed by using the army, but -
  1126. however paradoxical it sounds - by a massive bureaucracy. This mountain of
  1127. officials blocks any and every plan by senseless activity. The worst of it is
  1128. that even they themselves don't know who they are working for - or against.
  1129. And we can only get through to the odd one or two of them.
  1130.  
  1131. Our organisation is keen to have more people, so that we can overthrow this
  1132. system. You have given us excellent support, and we would like to show our
  1133. gratitude. We would be delighted if you would continue to work with us.
  1134.  
  1135.  
  1136. Notes
  1137. ~~~~~
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.                                  WHALE'S VOYAGE
  1142.  
  1143.                                  HINTS AND TIPS
  1144.  
  1145.  
  1146.                                  Typed by Rygar
  1147.                                  ~~~~~~~~~~~~~~
  1148.  
  1149. Please look at the map below the hints, which i made in ascii, it shows the
  1150. positions described in the hints ... 
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154. For those of you who are not accustomed to playing strategy trading
  1155. adventure games here are a few hints and tips to help you get started.
  1156.  
  1157. Problem: No money to trade.
  1158.  
  1159. Your crew is poor, very poor. To get your first credits fly down to the city
  1160. of Penthe on Planet Castra and walk to position 1. Talk to Greg Morgan and
  1161. ask him what he is doing here.
  1162. You cannot help him now, but just walk around and try to pass position 2.
  1163. Two rowdies are beating an old man, called George Mc Mil. Beat them up
  1164. and help George. Then talk to him. He offers you 1500 credits and his
  1165. telephone number (write it down!). 
  1166. Now you can start to make money travelling with the Whale, but it's easier
  1167. to continue in Penthe.
  1168. Walk to position 3, take the little girl Winnie with you and see Walter 
  1169. Wim, her father, in his shop at position 4.
  1170. After you return Winnie to him he offers you some weapons for your 
  1171. trouble.
  1172. Take the guns and load them.
  1173. When you leave the shop, a thief tries to get your reward. Fight and kill
  1174. him and the police will give you 3000 credits. Go to Max Flesh at position
  1175. 5 and ask him for a job (be careful!).
  1176. Accept the mission by taking the heart he puts on the counter.
  1177. Beam up to escape from the killers who also want the heart.
  1178. Call George Mc Mil. He helps you shrink Greg Morgan.
  1179. Beam down again and go to Greg at position 1, shrink him and don't forget
  1180. to take the CD.
  1181. Now fly to Lapis and search for Jack Nock. He will give you 100000 credits
  1182. for bringing the heart.
  1183. Now it should be easy to start trading.
  1184.  
  1185. When you have got enough money and extras for the Whale go to Jack Nock
  1186. and try to solve the other 97% of the game.
  1187.  _________________________________________
  1188. |    _|_|     __________     ___|    ___| |
  1189. |  _|        |__________|   |_______|     |
  1190. |_|______ _______     ________ _ _________|
  1191. |    _   _   _   |_  |_| | | | |  |       |
  1192. |   |_| |_| |_|    |_  | | | |____|       |
  1193. |__________________| | |_|___|____|_______|
  1194. |    __________   _|_| | |        |       |
  1195. |   |  _    _  | |_|   |_________ |______ |
  1196. |   | |_|__|_| |_  |_ _   ______          |
  1197. |      _|__|1  |_|_  | | |    __|      _  |
  1198. |  3| |_|  |_| |   |   | |   |__     0|_| |
  1199. |   |__________ ___| |_| |__ ___|         |
  1200. | __|  __  ____           _        _    __|
  1201. |   | |  _|    |_____    | |______| | |   |
  1202. |   | | |_|    |                    | |   |
  1203. |   | |5 _|    |_____|   |          | |   |
  1204. |   | |_|_|____|         |__________| |___|
  1205. |   |      2           _ ___   _ _   ___  |
  1206. |___|_____   _______  |     | | | |_|   | |
  1207. |                   |_|     | |_|4______| |
  1208. |_________|_|_______|_|_____|_____________|
  1209.  
  1210.      0 = STARTING POSITION (WARPLINK)
  1211.  
  1212.  
  1213.  
  1214.  
  1215.  
  1216.  
  1217. The End.
  1218.  
  1219. Typed by Rygar!
  1220.