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Text File  |  1994-11-27  |  16.5 KB  |  349 lines

  1.                             UNIVERSE 3
  2.  
  3. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. THE STORY SO FAR...
  7.      The First Stellar expansion began on May 10th, 2029, with a
  8. practical demonstration of the hyperdrive effect at Franklin
  9. Laboratories' Building Number 4 in Hawthorne, Nevada.  Only 11 years
  10. later, the first starship, the SS Gerhardus Mercator, made a successful
  11. jump of over 2 lightyears through hyperspace.  Less than 100 years after
  12. that first jump, the colonies around Earth (known as the Home Cluster)
  13. consisted of planets and over 1 billion people.
  14.      Hyperspace proved to be rather curious.  It was totally devoid of
  15. any energy or matter, yet spacecraft could operate normally within its
  16. bounds. A trip through it (a hyperjump) would take, regardless of the
  17. distance, 6.8 days.  There were, however, two limitations to its use.
  18. One was the enormous amount of energy required to enter hyperspace.  The
  19. other was the so-called "Mass Limit".  Stated simply, it placed a severe
  20. limit on the size of a spacecraft that could enter hyperspace.
  21.      By 2100, the starships, powered by mass conversion, were severely
  22. strained to travel from one side of the Home cluster to the other.
  23. Since all of the Home Cluster colonies still depended on Earth for
  24. support, the experts were predicting an end to the Expansion.
  25.      As usual, the experts were wrong.
  26.      In 2105, a science team travelling through the far reaches of the
  27. Tau Ceti starsystem was shocked to discover a huge alien artifact
  28. drifting through space.  Entire scientific communities came to study the
  29. artifact and, several years later, the purpose of the great object was
  30. discovered. It was a hyperspace booster.  The booster had the capability
  31. to "push" spacecraft not tens but thousands of lightyears through
  32. hyperspace.  Since the booster itself did not enter hyperspace, a ship
  33. right up to the mass limit could travel a thousand lightyears using
  34. virtually no power.
  35.      Years of research continued.  Why had the charon, the
  36. "gatekeepers", as the scientists dubbed them, abandoned a working
  37. booster?  Where had they gone?  The scientists were unable to say.  The
  38. booster contained a mapping system depicting millions of the stars in
  39. the galaxy, but few of them had been specially marked by the Charon.
  40.      Finally, the control system was deciphered and trial boosts began.
  41. They proved the machine to be fully functional and the technician's
  42. knowledge of the control system adequate enough to allow regular use.
  43. The Second Expansion was underway.
  44.      Your home is in a cluster of stars known as the Local Group.  For
  45. years, the Local Group had been receiving CARE packages from the Home
  46. Cluster, to assist them in constructing new colonies and providing
  47. updates to their current technology.  Fifty years ago, the shipments
  48. stopped coming. Officially, the word was that there hadn't been any
  49. indication that they would stop.  The next 10 years were known as the
  50. Great Panic, a period of interstellar war and piracy that nearly
  51. destroyed your civilization.  Fortunately, at the peak of the
  52. hostilities, a hyperspace booster was found inside the Local Group.  The
  53. knowledge that two-way communication might be established acted to calm
  54. the Local Group.  A monumental plan was put underway to move the booster
  55. at entirely sub-light speeds and, in only 20 years, it arrived in orbit
  56. around Cetus Amicus.  But during the years of the move, the Local group
  57. again fell into turmoil, this time to emerge divided into two mutually
  58. hostile governments, the Federated Worlds and the United Democratic
  59. Planets.
  60.      During the years of the divided Local Group, you were employed as a
  61. deep-cover agent for the Federated Worlds.  Your intelligence work
  62. revealed a monstrous plan to destroy the FW; a plan which was designed
  63. by your former lover, Desmona Ret.  Almost singlehandedly, you managed
  64. to thwart the scheme, at the cost of Desmona's life.
  65.      Soon after, the Local Group was reunited into a single government,
  66. a government whose researchers soon discovered the key to operating the
  67. hyperspace booster.  Now, three years later, you have been selected to
  68. command a mission back to the Home Cluster.
  69.  
  70. (Confirmation fax from the Admiralty, Federated Worlds.  Dated 27 Feb
  71. 2374.)
  72.  
  73. NAVCOM ENCODED TRANSMISSION
  74. CODED LEVEL:  ARCHER
  75.  
  76. TO:  Captain Alex G. Seward, Ulysses Class Vessel FWS Union
  77. FM:  Admiral Branasa, Fleet Operations, HQ Axia
  78. RE:  Expedition to Ambergris (Tau Ceti III, Home Cluster)
  79.  
  80. MG:  You have been given orders to proceed to Tau Ceti III (Ambergris)
  81. and establish diplomatic relations.  The Cetus Amicus Booster Station
  82. will power-up and boost your craft at exactly 03:00 hours on 1 Mar 2374.
  83. Transit time is 6.8433 mean solar days.  Upon arrival at Ambergris, you
  84. are to read and execute your sealed mission orders
  85.  
  86. Good Luck.
  87. Adm. Patrice Brianasa, FLEETOPS, FtA.
  88.  
  89. END TRANSMISSION
  90.  
  91. GETTING STARTED
  92. Creating a New Game File
  93.      To create a new game, press F1 (or click the words New Game).  A
  94. dialog box will appear.  Enter a filename ("game1" for example).  You do
  95. not need to add an extender to the name.
  96.  
  97. Moving Around
  98.      There are four ways to move your character.  They are:
  99. 1)  Using the arrows.  Click an arrow icon to move in the desired
  100. direction. The four arrow keys on the keyboard will function the same
  101. way.
  102. 2)  Tracing a path.  Click on your character and hold the mouse button
  103. down. Drag the mouse pointer to the desired location within the room.
  104. A series of lines indicating the path will appear.  Release the button
  105. to move. If you don't have a mouse, you can press the "P" key to select
  106. Trace Path.  Use the arrow keys to draw the path and press [return] to
  107. move. You cannot trace a path when your character is not alone in the
  108. room.
  109. 3)  Jumping from room to room.  Selecting any arrow icon or key with a
  110. shift key held down will jump your character from one room to the next.
  111. Your character may only jump if the path in the desired direction is
  112. clear and there is another room in the direction of your current facing.
  113. 4)  Using the Enter Command.  Occasionally in the game there will be times
  114. when you cannot move your character onto squares which appear to be
  115. entryways. You may, however, be able to enter a particular object on such
  116. a square.
  117.  
  118. Saving Your Position
  119.      There are times during the course of the game that you may wish to
  120. save your progress before proceeding into a hazardous situation.  You
  121. have two ways to save:
  122. 1)  Selecting "Save" by pressing F3 will save your progress to the file
  123. you named with New Game or selected with Restore Game.
  124. 2)  Selecting "Save as" by pressing F4 will pop up a dialog box.  Enter
  125. a new name under which your progress is to be stored.  Subsequent calls
  126. of the "Save" command (F3) will save your progress under this new name.
  127.  
  128. PLAYING UNIVERSE 3
  129. Key Commands
  130. [F1]  New Game
  131.       Create a new game file.  The game will always begin in the
  132.       Captain's Quarters.
  133. [F2]  Resume Game
  134.       Resume a game you have already been playing.  Select the game you
  135.       wish to play by clicking the mouse pointer over its name or high-
  136.       light its name using the arrow keys and press [return].
  137. [F3]  Save Game in Progress
  138.       This will add any progress you have made to the current game
  139.       file.
  140. [F5]  Close Game in Progress
  141.       This will close your current game and allow you to start or
  142.       resume another one.  Close Game gives you the chance to save any
  143.       progress you might have made before closing the game.
  144. [F6]  Delete Game
  145.       This will delete the selected game from the disk.  Choose the game
  146.       you wish to delete by clicking the mouse pointer over its name or
  147.       highlight its name using the arrow keys and press [return].
  148. [F7]  Sound Switch
  149.       Use this function to enable/disable the sound effects.
  150. [F8]  Animation Switch
  151.       Use this function to enable/disable animated movement.  Universe
  152.       3 automatically defaults to non-animated.
  153. [F9]  About Universe 3
  154.       This will display information about Universe 3 and its authors.
  155.       Use this function to find out which version of the game you have
  156.       when calling for technical assistance.
  157. [F10] Exit Universe 3
  158.       Leave the Universe 3 program with this command.  Exit Universe 3
  159.       gives you the chance to save any progress you might have made
  160.       before leaving the program.
  161. [D]  Drop Object
  162.      Drop Objects displays all of the objects currently held.  Select
  163.      the object you wish to drop by clicking the mouse pointer over
  164.      its name using the arrow keys and press [return].
  165. [E]  Examine Current Room
  166.      This will print a text description of your current room and list
  167.      all of the non-player characters and objects in it.
  168. [F]  Facing
  169.      This allows you to change the direction your character is currently
  170.      facing.  This is very useful in combat.  Press or click any arrow
  171.      to select a new facing.
  172. [H]  Highlight Objects/Persons
  173.      This lists all of the objects and non-player characters in your
  174.      current room that are not held.  A highlighting box will appear
  175.      around each object or person as it is listed.  Its name will be
  176.      displayed in the text window.
  177.  
  178.      More than one object or person can occupy the same square at the
  179.      same time and not all objects or persons are visible in the map
  180.      window.  For example, if two objects occupy the same square, the
  181.      larger object may hide a smaller one behind it.  Some objects, which
  182.      are parts of another larger object, are invisible under any
  183.      conditions.
  184. [I]  Inventory
  185.      This lists all the objects your character currently holds.  It will
  186.      not list objects held by other characters.  Your character can hold
  187.      up to 10 objects maximum.
  188.  
  189.      The inventory list is also used to "zoom" (a magnified view) any
  190.      any objects you are holding.  Select the object you wish to "zoom"
  191.      by clicking the mouse pointer over its name or highlight its name
  192.      using the arrow keys and press [return].  If a selected object
  193.      does not appear as a "zoom", then the object does not have a
  194.      magnified view.
  195. [L]  Change Level
  196.      Press this key to change levels any time you are standing on a
  197.      ladder or liftshaft.
  198. [O]  Open/Close Door
  199.      This will try to open or close any adjacent door.  Select the door
  200.      you wish to open or close by clicking the mouse pointer over it or
  201.      select the appropriate direction using the arrow keys.  If the door
  202.      does not open or close you may have to do something else to move
  203.      it.  Not all doors in the game can be opened or closed.
  204. [P]  Trace Path
  205.      Use the arrow keys to draw the path you wish your character to take
  206.      within the room and press [return] to move him.  You can only
  207.      trace a path if your character is alone in the room.
  208. [S]  Status
  209.      The status box displays your character's current health, your
  210.      percentage chance to hit in combat, the total number of moves
  211.      you've made so far in the current game, and the weapon with which
  212.      you are currently armed.
  213. [T]  Take Object
  214.      Select the object you wish to take by clicking the mouse pointer on
  215.      it or select the appropriate direction using the arrow keys.  If
  216.      your character is in the same square as the object, select it by
  217.      pressing the [home] key.
  218.  
  219.      Take will attempt to add all of the objects in the selected square
  220.      that can be taken.  If an object cannot be taken, the computer
  221.      will beep when you select it.
  222.  
  223.      You cannot carry more than 10 objects at a time.
  224.  
  225. [V]  Verb List
  226.      The verb list is the basic form of communication between you and
  227.      your character.
  228.  
  229.      There are 13 commands on the verb list.  Select a command by
  230.      clicking the mouse pointer on it or highlight it using the arrow
  231.      keys.  Most of the verbs will require that you select an object or
  232.      person on which to carry out the command.
  233.  
  234. [W]  Use Weapon
  235.      Your character will attack the nearest target he is facing with a
  236.      readied weapon.  If no weapon is available, your character will
  237.      fight barehanded.
  238.  
  239. [Z]  Zoom Object/Person
  240.      Select the object you wish to "zoom" by clicking the mouse pointer
  241.      over its name or highlight its name using the arrow keys and press
  242.      [return].  If your character is in the same square as the object,
  243.      select it by pressing the [home] key.  If a selected object does
  244.      not appear as a "zoom", then it does not have a magnified view.
  245.  
  246.      Use the zoom mode to manipulate objects by clicking on any details
  247.      of the picture.  For example:  The safe in your cabin cannot be
  248.      opened using the Open/Close Door command.  You display the Verb
  249.      List by pressing [V] and select Examine.  The program displays a
  250.      list of all the objects and people you can examine in the room.
  251.      You select the safe.  The program tells you that there is a small
  252.      control panel on the safe.  You select Zoom and indicate the safe.
  253.      A picture of the safe will appear where the room map usually is.
  254.      You click on the open button and the safe pops open.
  255.  
  256. [Space]  Wait
  257.      This causes your character to wait at his current location for a
  258.      few seconds, allowing other characters to move and other actions to
  259.      occur.
  260.  
  261. [Arrows]  Move Character/Jump Character
  262.      This will move your character in the selected direction if the
  263.      destination is a terrain square your character can occupy.
  264.  
  265.      Holding a shift key down while pressing an arrow will jump the
  266.      character into the next room in the direction of the arrow.  You
  267.      can only jump if there is a straight path out of the room in that
  268.      direction.
  269.  
  270. Mouse Commands
  271. Left click on your character and drag.
  272.      This traces a path from your character to any point in the room.
  273. Your character will not move until the left mouse button is released.
  274. You can only trace a path when your character is alone in the room.  The
  275. trace path command will not trace over any squares onto which you cannot
  276. normally move.
  277.  
  278. Right click on any adjacent door.
  279.      This will open or close the door that you clicked on.  If you
  280. cannot open or close the door with the mouse button, it may be necessary
  281. to use a key or other such object first.
  282.  
  283. Click left button on a square adjacent to your character.
  284.      This will move your character into the selected space if it is a
  285. terrain square your character can occupy.
  286.  
  287. Shift click left button on a square adjacent to your character.
  288.      This works the same as holding a shift key and pressing an arrow
  289. key.
  290.  
  291. Click the right button on any adjacent object or person.
  292.      If any of the objects or persons selected has a close-up or "zoom"
  293. picture, it will be displayed.  Click with the left mouse button on any
  294. part of the object that you wish to manipulate.  If you want to leave the
  295. zoom mode without selecting any part of the object displayed, click
  296. outside the map window.
  297.  
  298. Click the left mouse button on the Room Name window
  299.      Redisplays the room description.  This is the same as pressing the
  300. [E] key.
  301.  
  302. Icon Commands
  303. Click the Take Icon.
  304.      Select the object you wish to take by clicking the mouse pointer on
  305. it. Take will attempt to add all of the objects in the selected square
  306. that can be taken.  If an object cannot be taken, the computer will beep
  307. when you select it.
  308.      You cannot carry more than 10 objects at a time.
  309.  
  310. Click the Drop Icon.
  311.      Drop Objects displays all of the objects currently held.  Select
  312. the object you wish to drop by clicking the mouse pointer over its name.
  313.  
  314. Click the Inventory Icon.
  315.      This lists all the objects your character currently holds.  It will
  316. not list objects held by other characters.  Your character can hold up
  317. to 10 objects maximum.
  318.      The inventory list is also used to "zoom" (a magnified view) any
  319. objects you are holding.  Select the object you wish to "zoom" by
  320. clicking the mouse pointer over its name.  If a selected object does not
  321. appear as a "zoom", then the object does not have a magnified view.
  322.  
  323. Clicking an Arrow Icon
  324.      Clicking an arrow does the same thing as pressing an arrow key.
  325.  
  326. Shift Clicking an Arrow Icon
  327.      Shift clicking an arrow icon does the same thing as shift clicking
  328. an arrow key.
  329.  
  330. Clicking the Ladder Icon
  331.      Click this icon to change levels any time you are standing on a
  332. ladder or a liftshaft.
  333.  
  334. Clicking the Verb Icon
  335.      The verb list is the basic form of communication between you and
  336. your character.  There are 13 commands on the verb list.  Select a
  337. command by clicking the mouse pointer on it.
  338.  
  339. Clicking the Status Icon
  340.      The status box displays your character's current health, your
  341. percentage chance to hit in combat, the total number of moves you've
  342. made so far in the game, and the weapon with which you are currently
  343. armed.
  344.  
  345. Clicking the Weapon Icon
  346.      Your character will attack the nearest target he is facing with a
  347. readied weapon.  If no weapon is available, your character will fight
  348. barehanded.
  349.