home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / ufoagad.lha / UFOEnemyUnknownTech.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  12.7 KB  |  382 lines

  1.               ________________________________________.
  2.               \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  3.                |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  4.                |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  5.               +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  6.  
  7.  
  8.  
  9.         UFO ENEMY UNKNOWN - TECHNICAL SUPPLEMENT - AMIGA A1200 
  10.         ======================================================
  11.         
  12.                                                 TYPED BY SHARD - DTL        
  13. CONTENTS
  14. --------
  15.  
  16. Your  UFO  Enemy  Unknown  package  should contain a Player's Handbook, this
  17. Technical Supplement, a set of 3.5" game disks and a registration card.
  18.  
  19. REQUIRED EQUIPMENT
  20. ------------------
  21.  
  22. .Computer
  23. UFO  Enemy  Unknown  requires a Commodore A1200/ A4000 with at least 2 Mb of
  24. RAM, AGA chipset and Workbench 3,0 or better.
  25.  
  26. .Controls
  27. You can play UFO Enemy Unknown entirely from the Keyboard and Mouse.
  28.  
  29. DISK DRIVES
  30. -----------
  31.  
  32. UFO  Enemy  Unknown  can  be  played  from  copies  of the 3.5" game disks. 
  33. However, the game works best if installed onto a hard disk drive.
  34.  
  35. You  are  advised not to play from the original UFO Enemy Unknown disks.  If
  36. you  attempt  to  play  from  the original disks they may become permanently
  37. altered.
  38.  
  39. To make back-up disks, follow the procedure below:-
  40.  
  41. 1. Load Workbench
  42.  
  43. 2. Locate  an  icon  called Shell (in the System drawer of your Workbench
  44.    disk)
  45.  
  46. 3. Double click on this icon to open an AmigaShell window
  47.  
  48. 4. Type "DISKCOPY ?"
  49.  
  50. 5. Place your original game disk into the internal drive
  51.  
  52. 6. At the prompt, type "DF0: TO DF0:" and press the Return Key
  53.  
  54. 7. Follow  the on-screen instructions and repeat steps 4, 5 and 6 for all
  55.    the disks.
  56.  
  57. COPY PROTECTION
  58. ---------------
  59.  
  60. UF0 Enemy Unknown has no disk copy protection.  This means that you can copy
  61. the game files onto blank disks or install the files from the original disks
  62. to  a  hard  disk.    However, the progranm asks you to enter an eight-digit
  63. number  from  the Player's Handbook.  This number can be found in the bottom
  64. left  of  the  requested page.  MicroProse regrets that casual and organised
  65. software  piracy  requires  that  we  retain  this  minimal  form  of   copy
  66. protection.
  67.  
  68. INSTALLATION
  69. ------------
  70.  
  71. UFO  Enemy  Unknown has been left unprotected for your convenience in making
  72. back  up  copies  and  when  playing  from  a  hard  drive.  However, making
  73. additional  copies  to  give away or sell is a Copyright Violation.  See the
  74. Copyright Notice in the Player's Handbook.
  75.  
  76. INSTALLING ON HARD DISK
  77. -----------------------
  78.  
  79. Boot up vour hard disk as nornmal and insert UFO Enemy Unknown Disk 3.  Open
  80. this disk and double click on the "INSTALL UFO" icon.
  81.  
  82. You  will be given several options during Installation - select "Procced" at
  83. all  times.    A  drawer  will  be created on your hard disk, containing all
  84. necessary files.
  85.  
  86. MAKING A BOOT DISK FOR HARD DISK USERS
  87. --------------------------------------
  88.  
  89. If you have an A1200 with a Hard Disk and a maximum of 2 Mb of RAM, you will
  90. need  to  use a Boot Disk.  You will ueed a blank floppy disk ready when you
  91. install the game.
  92.  
  93. Follow  the on Screen prompts and the Installation Programme will create the
  94. Boot Disk for you during the Installation process.
  95.  
  96. RUNNING UFO ENEMY UNKNOWN
  97. -------------------------
  98.  
  99. From the Floppy Disks
  100. Put  UFO  Enemy Unknown disk 1 into your internal floppy drive and switch on
  101. your Amiga.
  102.  
  103. Follow any on screen prompts requesting disk changes.
  104.  
  105. From the Hard Disk with a Boot Disk
  106. Insert  your  Boot  Disk  into your internal floppy drive and switch on your
  107. Amiga.
  108.  
  109. From the Hard Disk
  110. Boot  up  your  hard  disk as normal.  Open the UFO Enemy Unknown drawer and
  111. double-click on the "UFO" icon
  112.  
  113. SAVING GAMES
  114. ------------
  115.  
  116. Floppy Disk
  117. Games or game configuration files are saved onto a save game disk.  You will
  118. need a pre-formatted floppy disk called "UFOsaves".
  119.  
  120. Hard Disk
  121. Games  or  game  configuration files are saved into the "UFO" drawer on your
  122. hard drive.
  123.  
  124. OPERATING PROBLEMS
  125. ------------------
  126.  
  127. Memory
  128. IMPORTANT:  If  you  have  insufficient  graphics  memory, you may encounter
  129. graphics  or  sound  problems.  If this happens you must remove all external
  130. peripherals  and try again.  You may not be able to play from the hard drive
  131. if  the  problems  persist  after removing external drives etc (See Making a
  132. Boot Disk).
  133.  
  134. Virus
  135. Computer  viruses  can  also cause problems with graphics and sound.  There
  136. are  many virus checking utitities available that can be used to check for a
  137. virus.    Also,  pirated  copies of games are an incredibly common source of
  138. virus problems.  It always pays to own
  139.  
  140. UPDATES AND ENHANCEMENTS FOR THE AMIGA VERSION OF UFO ENEMY UNKNOWN
  141. -------------------------------------------------------------------
  142.  
  143. 1. THE BATTLESCAPE SOLDIER DATA SCREEN
  144.  
  145. The Soldier Data screen (section 3,2,3.16 of the Player's Handbook) contains
  146. the following information :-
  147.  
  148. Time Units
  149. The  soldier's  remaining  Time  Units.    These  are  required to carry out
  150. everything from walking to firing weapons.
  151.  
  152. Energy
  153. The  soldier's  current  Energy  level.    This will decrease as the soldier
  154. carries  out  energy  consuming actions such as walking through thick grass.
  155. The  total  energy  available  will be lowered if the soldier receives fatal
  156. wounds to the torso.
  157.  
  158. Health
  159. The  soldier's  current  Health.   If the soldier has received Fatal Wounds,
  160. each  wound decreases Health by one point per turn.  If Health reaches zero,
  161. the soldier dies from the wounds incurred.
  162.  
  163. Fatal Wounds
  164. The  number  of  Fatal  Wounds received by the soldier.  The Medi Kit can be
  165. used to heal Fatal Wounds.
  166.  
  167. Bravery
  168. The  soldier's  Bravery.    This determines the likelihood of the soldlier's
  169. Morale decreasing.
  170.  
  171. Morale
  172. The  soldier's  Morale.   A soldier will lose Morale if the battle starts to
  173. swing  in  the  alien's  favour.   If the Morale falls below 50, the soldier
  174. could panic.
  175.  
  176. Reactions
  177. The  soldier's  Reactions.   This determines how effective the soldier is at
  178. opportunity  fire - taking a shot during the alien's turn (see section 3,2,6
  179. of the Player's Handbook for full details).
  180.  
  181. Firing Accuracy
  182. The soldier's accuracy at firing weapons.  This will increase as the soldier
  183. gains battle experience.
  184.  
  185. Throwing Accuracy
  186. The  soldier's  accuracy  at  throwing  objects.   This will increase as the
  187. soldier becomes more experienced.
  188.  
  189. Strength
  190. The  soldier's  Strength.    This affects the distance which the soldier can
  191. throw objects.
  192.  
  193. Psionic Strength
  194. The  soldier's Psionic Strength.  This is a measure of the soldier's natural
  195. ability to defend against an alien psionic attack.
  196.  
  197. Psionic Skill
  198. The  soldier's  Psionic Skill.  This is the soldier's ability to use the Psi
  199. Amp in mental combat.
  200.  
  201. Armour
  202. The  soldier's  armour status, divided into sections for Front, Left, Right,
  203. Rear  and  Under.    This  will  rise as the soldier is equipped with armour
  204. manufactured by your engineers.
  205.  
  206. 2. THE BASE INFORMATION SCREEN
  207. ------------------------------
  208.  
  209. The  Base  Infcormation  screen  (section  4,2,2  of tlhe Player's Handbook)
  210. contains some extra features:-
  211.  
  212. The Base Icons
  213. In  the  top right of the screen, there are eight Base Icons which allow you
  214. to  change  the currently selected base.  These function in exactly the same
  215. way as the Base Icons in the Bases screen.
  216.  
  217. The Base Name
  218. Click  on  the  base name in the top right of the Base Information screen to
  219. change  the base name.  A flashing * cursor will appear.   Use the Backspace
  220. Key  to  erase  the previous name, type in the name of your choice using the
  221. Keyboard and press the Return Key.
  222.  
  223. Short-Range Detection
  224. This  is  a display of the short range detection ability of the base.  Short
  225. range detection systems have a range of 300 nautical miles.
  226.  
  227. Long-Range Detection
  228. This  is  a  display  of the long range detection ability of the base.  Long
  229. range detection systems have a range of 450 nautical miles.
  230.  
  231. Note:  XCom radar systems, while very long ranged, rotate very slowly - once
  232. every  10  minutes.    This  means  that  your  base  will  detect UFOs more
  233. effectively if more than one radar system is in place.
  234.  
  235. The Stores Button
  236. Click  on  the  Stores  button  to view a list of the items currently in the
  237. stores.
  238.  
  239. The Maintenance Button
  240. Click  on  the  Maintenance  button to view a list of your monthly expenses.
  241. These are made up of the following:-
  242.  
  243. Craft
  244. XCom  do  not  own  Skyrangers  or  Interceptors, they are leased from their
  245. owners for a monthly fee.
  246.  
  247. Personnel
  248. Your personnel are paid monthly, according to standard world pay scales.
  249.  
  250. Base Facilities
  251. Base  facilities  are re-equipped monthly.  See the UFOpaedia for details of
  252. the maintenance cost of each base facility.
  253.  
  254. 3. SOLDIERS
  255. -----------
  256.  
  257. The  Soldiers screen (section 4,2,10 of the Player's Handbook) contains some
  258. extra features:-
  259.  
  260. Click on the Soldiers button in the Bases screen to access the Soldier List.
  261. This  displays  all the soldiers at the currently selected baase, regardless
  262. of which craft they are assigned to.
  263.  
  264. Use  the  Mouse to highlight and select a soldier.  You will be taken to the
  265. Soldier Data screen.
  266.  
  267. THE SOLDIER DATA SCREEN
  268. -----------------------
  269.  
  270. The selected soldier's rank badge is in the top-left of this screen.
  271.  
  272. The  soldier's  name is next to the rank badge.  Click on this to change the
  273. soldier's  name.  A flashing * cursor will appear.  Use the Backspace key to
  274. erase  the previous name, type in the name of your choice using the Keyboard
  275. and press the Return Key.
  276.  
  277. Click  on  the  Armour button to change the armour worn by the soldier.  The
  278. Select  Armour window will appear, listing the types of armour available and
  279. the number of each in storage.
  280.  
  281. Click  on  an  armour  button.    The  soldier will now be equipped with the
  282. selected armour - its name appears next to the Armour button.
  283.  
  284. Below the buttons is a display of the following:-
  285.  
  286. Rank
  287. The soldier's XCom rank.
  288.  
  289. Missions
  290. The nunmber of missions which the soldier has taken part in.
  291.  
  292. Kills
  293. The number of aliens the soldier has killed.
  294.  
  295. Craft
  296. The craft which the soldier is currently assigned to.
  297.  
  298. Wound Recovery
  299. The number of days before the soldier recovers to full health.
  300.  
  301. In  the bottom two-thirds of the screen, there is a display of the soldier's
  302. physical  statistics.    These  are  identical  to  those in the Battlescape
  303. Soldier Data screen (see the Battlescape Soldier Data Screen section of this
  304. Technical Supplement for full details).
  305.  
  306. Click  on  the << >> icon buttons to view data for the next/previous soldier
  307. at the base.
  308.  
  309. Click on the OK button to return to the Soldier List Screen.
  310.  
  311. Click on the OK button in the bottom of the Soldier List screen to return to
  312. the Bases screen.
  313.  
  314. EXPLANATION OF TERMS
  315. --------------------
  316.  
  317. AmigaDOS
  318. This  is  the  Operating  System used by the Amiga computer.  The operatinng
  319. system  tells  the  respective  parts  of  the  computer  what to do when it
  320. receives a command from programs.
  321.  
  322. AmigaShell
  323. This  is  a  direct  way  of  issuing commands to the AmigaDOS.  It can be a
  324. little  confusing  or  daunting as the syntax for commands must be accurate.
  325. It is advisable to be famniliar with as many Shell commands as possible.
  326.  
  327. Kickstart
  328. This  is  the  bulk of the Amiga operating system and is stored on a chip in
  329. the computer.  There are three major versions, 1.3, 2.x, and 3.x.
  330.  
  331. WorkBench
  332. This  is  a  graphic  interface  for  AmigaDOS.   It consists of small icons
  333. (pictures)  that  replace  the  sometimes  complex  commands  used  in   the
  334. AmigaShell.    WorkBench  was  designed  very much with user-friendliness in
  335. mind.
  336.  
  337. Peripherals
  338. Any external add-on such as a disk drive that plugs into your Amiga.
  339.  
  340. Technical Assistance
  341. --------------------
  342.  
  343. If  you  have read through the Problems Section of this technical supplement
  344. and still experience difficulties with the game: you may need some help from
  345. us.   As we receive many calls every day, we can deal with your enquiry more
  346. efficiently if you have the following information available:-
  347.  
  348. 1. The  type  of  computer you are running the game on and details of any
  349.    peripherals.
  350.  
  351. 2. The exact error message reported (if any)
  352.  
  353. 3. The version # of the game.
  354.  
  355. It is also handy to be near your computer when you call.
  356.  
  357. MicroProse customer services can be contacted by telephone or fax.
  358.  
  359. Ring  us on 0454 329510, Monday to Friday between 2.00 pm and 5.00 pm.  Have
  360. a pen and paper handy when you call.
  361.  
  362. Fax us on 0454 329507, Monday to Friday between 9.00 am and 5.00 pm.
  363.  
  364. Alternatively  you  can  write  to Customer Services at the address shown in
  365. this document.
  366.  
  367. SOFTWARE FAULT.
  368. --------------
  369.  
  370. In  the  unlikely  event  of  a  software  fault  please return the complete
  371. package,  with  your  receipt, to the place of purchase.   MicroProse regret
  372. that goods cannot be replaced unless bought from the company directly.
  373.  
  374. THE A1200 VERSION OF UFO ENEMY UNKNOWN
  375. --------------------------------------
  376.  
  377. Programmers   - Bob Koon, Scott Johnston
  378.  
  379. Documentation - Alkis Alkiviades, SH???
  380.  
  381. -----------------------------------END------------------------------------- 
  382.