home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / stadustd.lha / StardustHints.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  7.8 KB  |  177 lines

  1.                        -------------------------------
  2.                    ///  INVALUABLE HINTS FOR STARDUST  ///
  3.                        -------------------------------
  4.                                      or:
  5.  
  6.           - More than a less complete guide to combat the forces -
  7.  
  8. --------------------------------------------------------------------------------
  9. DUDE BEHIND THE KEYS: Jesus / Still INDePENDaNT
  10. CONSIDER THIS A:      Slobo & Whale & Jesus release.
  11. SPREADING BY:         Slobo & Whale / Prestige - Fairlight
  12. RELEASE DATE:         07-July-1994
  13. WORLD RELEASE AT:     Nightfall (O.T.T/KRL/OTL/2KAD)
  14. COMMENTS:             This is not jam-hot, but excellent for them who
  15.                       teared their hair off, trying out this excellent game.
  16.                       You had better convert it from PC stylee to Amiga kind.
  17.                       Coz my Ami cracked down so I had to type it up on my PC.
  18.                       Some stuff is stolen from the Mag: Amiga Power (Who Cares)
  19.                       If anyone wants to do this in Guide format, you're free
  20.                       to do so.
  21. BUGS:                 Might be a few. Apologizes if so.
  22. VERSION:              v1.0
  23.  
  24. FAST HI's IN NO ORDER TO: Juan, Tango, Whoosh, Frantik, Alis, Princip, Ozone,
  25. Sorehead, Slobo & Whale, Aquarius, Sal-1, Bloodwolf, Biscrok, Vegas,
  26.  
  27. AND TO SOME OLDIES: Ranger, Irata, Shark The Master, Firefox, Uncle Tom,
  28. Skyline, Groo (USA), Lord Strangelove, JPN, Slider, Zike, Conqueror, Jackmix,
  29. It, Skatemaster, Zeronine, Major Rom, Rouge Male, Comrade J, Stuart/Qtx, Steel,
  30. Strider, Tomas/Trilogy, The old danish Rebels gang, Crazy Typer, J.O.E,
  31. The Judge, Zing, Reward, Slayer, Sleeping Bag, Thomas / Good ole Subway,
  32. Mr. Vision / Ole Spreadpoint, The dudes in Sunriders, Fred, Boil and Slider in
  33. Jungle Command, Jason Smith, Al Mindy, Oliver Jones, Big Al, Havoc, and all
  34. others I've met or spoke to during the years.
  35. Feeling forgotten? Do like this: Say your name loud _now_. There we go. You're
  36. included.
  37.  
  38. --------------------------------------------------------------------------------
  39.  
  40. INDEX:
  41.  
  42.    0 - Intro
  43.    1 - World 1
  44.    2 - World 2
  45.    3 - World 3
  46.    4 - World 4
  47.    5 - World 5
  48.  
  49. Search for the chapter if you don't want TOO much help.
  50.  
  51.  
  52.  
  53. 0. INTRO - STARDUST
  54.  
  55.    What a killer of a game, asteroids on steroids. To help you combat the
  56. forces of the nutty professor we have a few tips from the horses mouth.
  57. This is a helpful load of tips to help avoid the embarassment of being shot
  58. to bits time and time again.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 1. WORLD 1
  63.  
  64.    Follow these simple steps and clearing the first world should be a breeze,
  65. allegedly. Start at level 1, top left of the war plan. Tackle one meteor at
  66. a time. If you shoot all big boulders the screen soon fills up with hundreds
  67. of small ones and you'll never make it.
  68.  
  69.   On level 1 try to pick up a gun power-up, then go to the bottom centre level
  70. and collect another one. Your 3-way blaster is now at full power and you can
  71. do lots of damage. Trash the small ship that enters from the left and get the
  72. bouncer. Suitably tooled up, tackle the other levels, finishing with the level
  73. on the bottom left of the war plan.
  74.  
  75.    The first end of level guardian is dealt with by flying your ship from left
  76. to right, so you can shoot the boss as well as the shots he fires. Try to stay
  77. at the same vertical position, as it closes its doors, rotate 90 degrees and
  78. fly slowly away so you can enter on the other side of the screen. Repeat until
  79. it's destroyed. If things start to go horribly wrong hide behind the bullet-
  80. proof open doors where you can't be shot.
  81.  
  82.    In the warp tunnels the mines are indestructable and a lot smaller than the
  83. rocks which can block your vision, so careful. Keep moving about and focus
  84. your sights on the centre of the tunnel - it gives you more time to react.
  85.  
  86.  
  87.  
  88. 2. WORLD 2
  89.  
  90.    On the second world you encounter a wave of stellar blades, they home in
  91. on you and do nasty things. The best defence is to keep moving around so they
  92. can't locate you. A couple of bombers await you in the top centre level, they
  93. leave behind exploding mines. These can be destroyed with a couple of well
  94. placed shots. In the bottom right level are four huge Space Balls. Get one
  95. first and break the formation, the rest will be a lot easier to kill. In the
  96. bottom left level are a squadron of Trilons, you are going need shields to
  97. take these on. Put up your shields and fly straight for them as soon as they
  98. appear.
  99.  
  100.    Shoot the appendages of the end of level guardian and keep out of the way
  101. of the tailed eye. If you shoot its tail off, it heads back to the body. When
  102. all the appendages are destroyed your shots can damage the main body, just
  103. leaving the eye alive. Fly backwards and forwards at the edge of the screen,
  104. that way the eye can't home in on you. When the guardian is finished you have
  105. the option of a special mission, it's a tough one. Your ship is constantly
  106. being pulled towards the ground, keep an eye on your fuel. When you fly
  107. through tight spots use your brake.
  108.  
  109.    Use the same tactics in the warp tunnel as in the first one, the blades
  110. are more difficult to shoot than the rocks though, so watch out.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. 3. WORLD 3
  115.  
  116.    The bombers now leave spinning morph heads instead of mines. They rotate
  117. and breathe fire, when they start to change from the ball shape do a runner
  118. or you'll get wasted.
  119.  
  120.    In the bottom right level you will have another new danger to cope with,
  121. Thorn Balls. They spin around, bouncing off the edges of the screen. Get into
  122. the corner and fire at them by rotating on the spot. In the bottom left level
  123. is an Orbit Plate, it fires randomly so get those shields ready.
  124.  
  125.    The next nasty is the Space Worm, it's best taken out with missiles. Fly
  126. around Worm trying to hit the body parts. If all else fails put up your shields
  127. and go for a kamikaze attack.
  128.  
  129.    The guardian is easier to kill than he looks. All you have to do is fly
  130. behind him, not too close of course, and shoot. When he stops keep your
  131. distance and hit him with everything you've got.
  132.  
  133.    The warp tunnel contains alot of Thorn Balls on collision course with your
  134. ship. They bounce off the walls and are indestructible so avoid them.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. 4. WORLD 4
  139.  
  140.    Two newies here, Speeders and Beetles. Speeders home in on you like Stellar
  141. Blades, but they can take more punishment and are affected by inertia. Make
  142. sure you keep on moving while you shoot at them. The Beetles attacks in groups,
  143. it's best to attack when they begin to rotate.
  144.  
  145.    The Guardian has three phases. When it spins round, accelerate, fly away
  146. and turn around to shoot it. When it stops it either morphs into a plate or
  147. a ball. If it's a plate you can expect a burst of shots. If it's a ball watch
  148. out for homing missiles. The best weapon against it is a flamer.
  149.  
  150.    You need all the energy power-ups you can muster for the warp tunnel, it's
  151. a real toughie.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. 5. WORLD 5
  156.  
  157.    Now things are starting to get really seriously difficult. In the top
  158. centre level you encounter waves of Orbit Platers flying from the bottom of
  159. the screen to the top. Shooting them won't help, so concentrate on avoiding
  160. them and use the shield in tight spots.
  161.  
  162.    The guardian is the professor himself. He attacks first with an egg shaped
  163. machine armed to the hilt. It will try to crush you so keep moving and
  164. shooting. When the egg stops a hatch will open revealing a flame thrower or
  165. a cannon. The flame thrower has a limited range and only comes out of the top
  166. of the egg, phew. Other weapons include a missile launcher and a rapid fire
  167. plasma cannon. When the egg is destroyed the professor will appear shooting
  168. at the sides of the screen at an incredible rate. He's immune to your weapons
  169. so concentrate on avoiding his shots and attack by moving up and down at top
  170. and bottom edges of the screen. If you make it this far give yourself a
  171. heartly clap on the back, you deserve it.
  172.  
  173.                         // SIGNED: JESUS
  174.                         This is a Jesus & Slobo & Whale release 1994.
  175.  
  176.  
  177.