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Text File  |  1994-11-27  |  13.7 KB  |  297 lines

  1.           ___ __:       ________________
  2.          __ __  |      /   ___________  \
  3.          __ _/  Ž____ _____  \__   /   \
  4.         AnF!/o  !    |o        \ |o       \
  5.            / O       |O         \|O        \
  6.            \_________€__________/Ž_________/
  7.                 pRESENTS            
  8.                 sTABLE mASTERS II 
  9.                                  bY LSD
  10.                    5tH fEB'94
  11. INITIAL MENU.
  12. -------------
  13. AFTER THE GAME HAS LOADED,THE MAIN SCREEN WILL APPEAR.
  14.  
  15. [PLAYERS] BOTTOM LEFT HAND OF THIS SCREEN...
  16. To start a new game,select the number of players by clicking on one of the
  17. numbers.(1-4 players) the box which is outlined is the current
  18. selection.before pressing OK to continue you might want to AUTO-RUN some
  19. races.
  20.  
  21. [LOAD SAVED GAME] BOTTOM OF SCREEN AND CENTRE.
  22. click on this icon to restore a previously saved game.
  23.  
  24. [AUTO-RACES] BOTTOM OF SCREEN FAR RIGHT.
  25. when starting a new game you can select the number of races you wish to run
  26. before the game starts,by clicking on the arrow icons at either side of the
  27. auto-race box.this will quickly build up form on all horses created in the
  28. game.
  29.  
  30. ONCE YOU HAVE FINISHED ON THIS SCREEN..GOTO TO OK AND CLICK L.H.M.B FOR THE
  31. NEXT SCREEN.
  32.  
  33. STABLE MENU
  34. -----------
  35. THIS IS WHERE ALL THE MAIN GAMEPLAY IS...I'LL GO FROM THE TOP OF THE SCREEN
  36. THERE ARE 9 BOXES FROM LEFT TO RIGHT...
  37.  
  38. BOX 1. DECLARATIONS
  39. -------------------
  40. each of the next 3 days races,are listed here along with the horses
  41. declared to run by the cumputer controlled trainers,along with their
  42. form,use this option to assess the quality of the opposition before
  43. entering your own horses.the form book and the win summary card can be
  44. automatically assessedby pointing at the required horse and pressing lhmb.
  45.  
  46. NOTE; to avoid giving players an unfair advantage,in multi-player games,no
  47. player declarations appear and some horses listed maybe withdrawn n the day
  48. of the race due to feild size or other factors.
  49.  
  50. BOX 2. COURSES
  51. --------------
  52. on selecting this option the player will be presented with a list of all 26
  53. courses used in the game.at the bottom of this screen is a list of overall
  54. time records for 5,6,7 and 8 furlongs(times for distances over 8f are
  55. recorded in the form book) by clicking on any of the course names,a more
  56. detailed description appears along with individual and more detailed course
  57. records.
  58.  
  59. NOTE; course records and times are only recorded if the race is viewed by
  60. the player/s.if the quick race option or auto race options are used no time
  61. is recorded.
  62.  
  63. BOX 3. BIG RACE DETAILS
  64. -----------------------
  65. the flat season begins on the 24th march and ends in late
  66. november.throughout the season there are approx 50 big races,these races
  67. pay much more prize money and are more cpmpetetive.all the big race dates
  68. along with the race distance,the race name,type of race,the prize money and
  69. the race venue are displayed here.to spool through the full list,just press
  70. space,click to finish.use this list to decide upon big race targets for
  71. your horses.
  72.  
  73. BOX 4. TRAINER DETAILS
  74. ----------------------
  75. there are 35 computer controlled trainers in this game,each trainer is
  76. allocated horses at the start of the season,this screen lists all the
  77. trainers including players in order of prize money won.after the trainer
  78. name there is the number of horses in stable,number of winners to
  79. date,numbers of runs to date,total prize money won and wins percentage
  80. ratio.
  81.  
  82. NOTE; to figure prominently here,the player has to do well in the big races
  83. throughout the season,check the big race list (box 3) for the races that
  84. pay the most prize money.
  85.  
  86. BOX 5. STATUS
  87. -------------
  88. this screen gives a breakdown of deductions and bills.the top half of the
  89. screen gives details of injuries/viruses ect... in the case of injuries
  90. there is a daily vet fee for each horse injured,there is a flat fee for any
  91. stable virus. the second half of the screen lists a breakdown of bills.
  92. one item on this list is feed.there are 3 basic grades of feed,press SPACE
  93. to spool through these grades,the grade of feed has a small effect on injury
  94. recovery and fitness development.
  95.  
  96. BOX 6. JOCKEY FEEDBACK
  97. ----------------------
  98. selecting this option after you have raced any of your horses,the jockey
  99. will tell you which tactics were used,these are sometimes different from
  100. the orders that you gave.the lower down the jockey list the jockey is,the
  101. more likely your orders would not have been followed.usually a jockey will
  102. tell you if the tactics seem to suit the horse or not.
  103. the jockey will also often give an opinion as to which tactic should suit.
  104. the better the jockey the more reliable this advice will be.bad jockeys are
  105. less likely to give an opinion.to find out the most suitable tactics for a
  106. horse hire the best jockey you can and give him no orders,a good jockey
  107. will choose his own tactics.check the feed back the next dayand make note
  108. of the advice.do this 2 or 3 times and you should have a good idea of the
  109. best tactics to use.
  110. the effectiveness of tactics also depends on tactics of other jockeys in
  111. the race,and the general pace of the race. ie holding a horse up in a race
  112. that turns out to have a slow eraly pace will mean the horse have to be
  113. very quick to overtake accelerating horses towards the finish,also big
  114. races are usually run at a fast pace and its important notn to get to far
  115. behind.
  116.  
  117. BOX 7. LIST JOCKEYS
  118. -------------------
  119. this option simply lists the jockeys used in this game.there are 20 jockeys
  120. and the higher up the list the more expensive.there are 2 costs for most
  121. jockeys,a flat booking fee which is paid as soon as you book a jockey and a
  122. % of the winnings,information from left to right is -JOCKEYS NAME- RIDES -
  123. WIN\RIDE % - BOOKING FEE\WIN %
  124.  
  125. BOX 8. FORM BOOK
  126. ----------------
  127. There are 2 ways of accessing the form book,where indicated the player can
  128. click on the name of a horse and its form will automatically be displayed
  129. in last-first order.alternatively,if desired 2 horse names can be entered
  130. and only races which both horses competed in will be displayed.if only one
  131. horse is used simply press return past the second imput.wild card searching
  132. can be used..just type in the first 3 letters of the horse name generally
  133. finds the horse in particular.
  134.  
  135. after the form book has been searched the first form card will be
  136. displayed,click or press SPACE for next.press ESC to stop listing.
  137.  
  138. at the top of the form card is some general race information,race number
  139. and date,course and going,number of runners,race type,prize money and
  140. winning time.
  141.  
  142. A. list of runners in the order they finished
  143.  
  144. B. weight carried.in handicap races the weight carried corresponds to the
  145. horses handicap rating (this rating is adjusted by the computer controlled
  146. handicappier depending on how the horse performs,in group races horses are
  147. given set penalaties.
  148.  
  149. C. Handicaps ratings run off (handicap races only).this is the rating that
  150. the horse run off.if the horse is overweight this rating maybe different
  151. from the true handicap rating of the horse.
  152.  
  153. D. distance behind the horse(in lenghts) for distances less than half a
  154. length the following descriptions are used. HD - head..SH-HD - Short Head.
  155.  
  156. E. Jockey
  157.  
  158. F. Staring Prices (odds)
  159.  
  160. G. Draw (position from starting stalls) on some of the courses the draw
  161. position gives a horse a good advantage over others, the strength of the
  162. advantage ranges from 1 (very little) to 9 (good advantage)
  163.  
  164.  
  165. BOX 9. Win Summary Card
  166. -----------------------
  167. Wading throught the form book for every horse in a race can be time
  168. consuming. the win summary card contains a list of up to 10 races won by
  169. the horse and some details (these are extracted from the form book - last
  170. 200 races only) next is a list aof all going conditions the horse has ever
  171. won .if the horse has ever won or been placed in a group race this will
  172. also be listed.
  173.  
  174. QUIT GAME
  175. ---------
  176. usually means what it sez.....
  177.  
  178. LOAD/SAVE GAME
  179. --------------
  180. Shown as 2 disk/s icons with LD (load game) and Sv (save game)
  181.  
  182. The LD icon will load an old game, the right icon saves. when the player
  183. clicks on one of these icons the screen changes, press ESC returns to the
  184. stable menu. pressing 1-5 will save or load a game.
  185. NOTE never save any games onto the game disk.format a disk beforehand and
  186. use this solely as a save disk. there is romm only for 5 saves to a disk
  187. (TYPERS NOTE;but you can save as often as you want to any of these 5 saves).
  188.  
  189. HORSE RACE ENTRY (middle screen far left) shown as ENTRY
  190. ----------------
  191. All horses owned by the current player are displayed here.each player may
  192. own upto 10 horses,there is only room in the box for 6,if more than 6
  193. horses are owned you can use the UP and DOWN cursors to scroll through
  194. them.
  195. there is a single number to the left of the horses name,if this is 0 then
  196. the horse is not entered for a race,click on this number and it will spool
  197. through any races that the horse may enter(the number corresponds to the
  198. race number 1-3)
  199. to the right is the jockey box,after you have designated the horse to run
  200. in a race,click on this, the screen will now change and list all jockeys,
  201. the jockey information is the same as previously given,but there is an
  202. availability column on the right.N/A means not available,there are likely
  203. to be more jockeys available for a bad race,but few (especially top jocks)
  204. for a big race. even if a jockey is listed as available he may still refuse
  205. to ride for you. click on the desired jockey,if accepted the booking fee
  206. will be deducted from your cash and the jockey booked,if you change your
  207. mind and book another jockey,you will lose the original fee,you must be in
  208. credit to pay a jockey.if not choose one of the claiming jockeys at the
  209. bottom of the list,these jockeys only require a percentage of any winnings.
  210.  
  211. once a jockey has been booked you will be asked to give any orders.if you
  212. dont yet know what tactics best suit your horse then click on the first
  213. option and let the jockey decide, the better the jockey the more likely
  214. that he will make the right choice(this will alos be reported in the next
  215. days JOCKEY FEEDBACK report..shown as J.F.B at top of the screen) the
  216. remaining 3 orders are HOLD UP, EVEN PACE, or EARLY PACE
  217. even if you know which seems to suit your horse the effectiveness of your
  218. choice still depends upon the way the other horses in the race end up being
  219. ridden.when choosing tactics take into consideration any specialist
  220. courses.some courses favour front runners,others dont, IE if you own a
  221. proven front runner then look for the courses that favour these horses and
  222. tell the jockey to go for early pace. this would give your horse an
  223. advantage.later on in the season when your horse may be handicapped up to
  224. its best form(carrying a lot of weight) you may find it difficult to win
  225. unless you stack all factors,going tactcis and distance in your favour.
  226.  
  227. The higher up the list the more likely the jockey is to carry out your
  228. orders well,jockeys down the list are not so reliable.
  229.  
  230. Once the jockey has been chosen the screen will change back to the stable
  231. menu. the jockey you have chosen will now be displayed next to the
  232. horse,the jockeys orders/tactics number is displayed at the far right of
  233. the box.
  234.  
  235. CHECK HORSES/STABLE REPORT (bottom left of the screen)
  236. --------------------------
  237. Selecting this option will bring up a full list of all owned horses,each
  238. horse has 2 lines of info, the first line contains the following (from left
  239. to right)
  240.  
  241. A.  Horse form
  242. B.  Horse name
  243. C.  TR todays rating (present handicap rating)
  244. D.  LWR last winning rating,this is the handicap mark that the horse last
  245.     won off (handicap races only)
  246. E.  SLR days since last run, horses that run to often are likely to have a
  247.     low condition rating and not run to their best form
  248. F.  Prize money won this season
  249. G.  Colour of the horse (black,brown or grey)
  250. H.  TYPE, this gives an indication of the horses best trip (preffered
  251.     distance) there are 3 types SPRINTER (5-6) MID DISTANCE (7-8) and
  252.     STAYER (9 and above) this is the only indicator and the player may find
  253.     some horses run well at different trips.most races in this game are
  254.     between 5f and 8f (1 mile) the only staying races are listed in the big
  255.     race option.however by far the biggest prize money is available in
  256.     staying races,so it can pay to keep stayers that show a glimmer of form
  257.     and aim them at the big prize races.
  258.  
  259. NOTE; if a horse is noticeably big or small this will be displayed,some
  260. courses favour the small horses because they tend to be well balanced and
  261. able to cope with sharp turns and undulations better.
  262. other courses suit big horses(mainly flat,wide courses with easy turns)if
  263. after this description (at the far right of the screen) there is a small
  264. arrow then this indicates the horse should prefer an extreme going (state
  265. of ground) > means Fast or Firm ground preffered. < means Soft ground
  266. preffered.
  267.  
  268. COURSE and WEATHER
  269. ------------------
  270. this small box simply displays the course name,where the days races are to
  271. be held and the general weather forecast. ie if the weather is sunny,then
  272. the going is likely to be firm or fastish.by clicking on this box the
  273. player can view more detailed info on the course.
  274.  
  275. BUY and SELL HORSES
  276. -------------------
  277. Select this option and the auction screen will appear,there are 2 boxes
  278. towards the bottom of the screen, the first one contains one of your
  279. horses,to sell simply click on this box,to scroll through your horses use
  280. the up/down arrow keys.
  281.  
  282. the second box contains the names of any horses for sale,to buy simply
  283. click on the box (there is no scrolling facility on horses for sale) if you
  284. try to sell an injured or unfit horse you will get less money. beware of
  285. horses going on the cheap as they mas have something amiss.
  286.  
  287. GO RACING
  288. ---------
  289. Only select this option when you are ready togo the races.In multi player
  290. games this box may be overlaid with a NEXT PLAYER icon and clicking here
  291. will bring up the stable menu for the next player.
  292.  
  293. after this the racecard menu will appear,its easy from here on in....
  294.  
  295. HAPPY RACING!!!!!
  296. lsd----lsd----lsd---lsd---lsd---lsd---lsd----lsd----lsd---lsd---lsd---lsd
  297.