home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / simcityd.lha / SimCityTerrainEditor.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  8.5 KB  |  475 lines

  1.                         SIM CITY TERRAIN EDITOR
  2.                         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.  
  4. ABOUT THE TERRAIN EDITOR
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6. THE TERRAIN EDITOR HAS TWO MAIN MODES OF OPERATION;A MODIFIED RANDOM TERRAIN
  7. GENERATOR AND A TILE BY TILE PAINTING MODE WITH A SMOOTHING FUNCTION.
  8.  
  9. THE MODIFIED RANDOM TERRAIN GENERATOR IS LIKE THE ONE BUILT INTO SIM CITY,
  10. BUT WITH SLIDER CONTROLS THAT LET YOU CONTROL:THE SIZE AND AMOUNT OF TREE
  11. GROUPS,THE AMOUNT OF LAKES,AND THE WINDINESS OF RIVERS.YOU CAN ALSO SELECT
  12. BETWEEN THREE MAJOR TYPES OF TERRAIN: WOOD,RIVER,AND ISLANDS.IN PAINT MODE,
  13. YOU START WITH 10 MILES BY 10 MILES AREA,AND TILE BY TILE PLACE TREES,WATER,
  14. BOATPATHS,AND BARE LAND.THEN YOU CAN PERFORM A SMOOTHING FUNCTION TO GIVE
  15. THE FOREST EDGES AND COASTLINE A MORE "REALISTIC" LOOK.
  16. THESE TWO MODES CAN BE USED TOGETHER: GENERATE A TERRAIN WITH THE PROPER
  17. AMOUNT OF TREES,LAKES,RIVERS,ETC..,THEN ENTER PAINT MODE AND "FINE TUNE" YOUR
  18. TERRAIN.
  19. IN ADDITION TO GENERATING NEW TERRAINS,THE TERRAIN EDITOR ALLOWS YOU TO
  20. MODIFY THE TERRAIN OF YOUR EXISTING CITIES.ADD AND REMOVE TREES AND WATER TO
  21. OR FROM YOUR CITIES.YOU CAN EVEN CLEAR AWAY ALL MAN-MADE OBJECTS FROM THE 
  22. MAP WITH A SIMPLE MENU CHOICE.
  23. AS AN ADDED FEATURE,THE TERRAIN EDITOR ALLOWS YOU TO CHANGE THE GAME PLAY 
  24. LEVEL AND YEAR OF AN EXISTING CITY.
  25. THE TERRAIN EDITOR MAY BE COPIED TO, AND RUN FROM YOUR HARD DISK.
  26.  
  27. THE SYSTEM MENU
  28. ~~~~~~~~~~~~~~~
  29. ABOUT......BRINGS UP AN INFORMATION SCREEN ABOUT THE SIM CITY TERRAIN EDITOR.
  30. NEW MAP....CREATES A NEW,EMPTY MAP.IF YOU SELECT TIS OPTION AND ALREADY HAVE
  31.            A MAP IN PROGRESS,YOU WILL BE GIVEN THE OPTION TO SAVE YOUR OLD
  32.            MAP BEFORE THE NEW ONE IS GENERATED.
  33. LOAD CITY..LOADS IN AN EXISTING CITY OR TERRAIN FOR EDITING.
  34. SAVE CITY..SAVES THE CURRENT CITY OR TERRAIN TO DISK.
  35. QUIT.......ENDS THE TERRAIN EDITOR.
  36. NOTE: ONCE YOU HAVE SELECTED LOAD CITY OR SAVE CITY FROM THE PROJECTS MENU,
  37. YOU WILL SEE A REQUESTER SCREEN.THE AVAILABLE DISKS ARE SHOWN IN THE VOLUME
  38. BOX OF THE SCREEN.THE ACTIVE DRIVE/SUBDIRECTORY IS SHOWN IN THE DRAWER STRIP.
  39. BELOW THE DRAWER STRIP IS THE FILES BOX,AND BELOW THAT IS THE ACTIVE FILE 
  40. STRIP.TO LOAD,CLICK ON THE NAME OF THE DISK,THEN THE FILE NAME,THEN CLICK OK.
  41. IF IT IS A NEW FILE,OR YOU WISH TO CHANGE THE NAME,CLICK ON THE DISK NAME,
  42. THEN TYPE THE NEW NAME IN THE FILE STRIP,THEN CLICK OK.
  43. IF YOU ARE USING A HARD DISK OR A FLOPPY WITH SUBDIRECTORIES,THE PARENT
  44. BUTTON MOVES YOU UP ONE DIRECTORY LEVEL.
  45. IF YOU BRING UP THE SAVE CITY OR LOAD CITY REQUESTER BY ACCIDENT,OR CHANGE
  46. YOUR MIND,CLICK CANCEL TO RETURN TO EDITING.
  47.  
  48. THE TERRAIN MENUS
  49. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  50. THE MENU TERRAIN IS FOR MAKING ADJUSTMENTS AND CHANGES TO THE TERRAIN.
  51. CLEAR MAP
  52.          REMOVES ALL TREES,WATER,AND MAN-MADE OBJECTS(ZONES,RAILS,PARKS,ETC)
  53.          FROM THE MAP.LEAVING ONLY BARE GROUND.
  54. CLEAR UNNATURAL OBJECTS
  55.          REMOVES ALL MAN-MADE OBJECTS(ZONES,ROADS,RAILS,PARKS,ETC) FROM THE 
  56.          MAP,LEAVING TREES AND WATERWAYS UNTOUCHED.
  57. MAP PARAMETERS
  58.          BRINGS UP THE TERRAFORMING PARAMETERS CONTROL PANEL,ALLOWING YOU TO
  59.          SET LIMITS FOR THE RANDOM MAP GENERATOR,AND SELECT THE TERRAIN TYPE.
  60. GENERATE RANDOM MAP
  61.          GENERATES A NEW MAP BASED ON THE MAP PARAMETER SETTINGS.
  62. SMOOTH
  63.          SMOOTH TREES - PERFORMS THE SMOOTHING FUNCTION ON TREES ONLY.
  64.          SMOOTH RIVERS - PERFORMS THE SMOOTHING FUNCTION ON BODIES OF WATER.
  65.          SMOOTH BOTH - PERFORMS THE SMOOTHING FUNCTION ON THE TREES AND WATER
  66.  
  67. GAME PARAMETERS
  68. ~~~~~~~~~~~~~~~
  69. NAME AND LEVEL
  70.          ALLOWS YOU TO SET OR RESET THE NAME AND GAME PLAY LEVEL OF A NEW OR
  71.          EXISTING CITY.
  72. GAME YEAR
  73.          ALLOWS YOU TO SET OR RESET THE CURRENT YEAR OF A NEW OR EXISTING 
  74.          CITY.
  75. SOUND ON/SOUND OFF
  76.          LETS YOU TURN THE SOUND ON OR OFF.
  77.  
  78. EDIT WINDOWS
  79. ~~~~~~~~~~~~
  80. THE EDIT WINDOW SCREEN CONSISTS OF 4 MAIN SECTIONS;THE TITLE BAR,THE CLOSE-UP
  81. WINDOW,THE OVERVIEW WINDOW,AND THE ICONS.
  82. TITLE BAR
  83.          DISPLAYS THE CITY NAME,AND THE GAME LEVEL.IT ALSO HAS THE USUAL 
  84.          AMIGA GADGETS FOR MOVING THE WINDOW TO THE TOP OR BOTTOM OF THE 
  85.          STACK.THE MENUS ARE LOCATED BEHIND THE TITLE BAR,AND ARE VIEWED BY
  86.          PRESSING THE RIGHT MOUSE BUTTON.
  87. THE CLOSE-UP WINDOW
  88.          GIVES A CLOSE-UP VIEW OF A SECTION OF YOUR CITY.THIS IS WHERE YOU 
  89.          WILL DO DETAILED TERRAIN PAINTING AND EDITING.
  90.          YOU CAN SCROLL THE VIEW OF THE CLOSE-UP WINDOW BY:
  91.                  CLICKING ON THE SCROLL ARROWS,OR SCROLL BARS,OR
  92.                  CLICKING AND DRAGGING THE SCROLL BOXES
  93.          YOU CAN ALSO USE THE CURSOR KEYS,OR DRAG THE RECTANGLE IN THE 
  94.          OVERVIEW WINDOW TO SCROLL THIS VIEW.
  95. THE OVERVIEW WINDOW
  96.          GIVES YOU A VIEW OF YOUR ENTIRE CITY LIMITS.THE WHITE RECTANGLE IN
  97.          THE WINDOW OUTLINES THE AREA THAT IS VISIBLE IN THE CLOSE-UP WINDOW.
  98.          YOU CAN CLICK AND DRAG THE RECTANGLE AROUND THE WINDOW,SCROLLING THE
  99.          CLOSE-UP WINDOW.
  100. A GRID CAN BE SUPERIMPOSED OVER THE OVERVIEW WINDOW.THE GRID HELPS YOU COPY
  101. MAPS.JUST DRAW THE SAME GRID OVER THE MAP YOU WISH TO RE-CREATE,AND COPY THE
  102. LANDFORM IN SMALL SECTIONS.THE GRID IS TOGGLED ON/OFF WHEN YOU HIT "G" KEY.
  103.  
  104. THE ICONS
  105. ~~~~~~~~~
  106. THE ICONS ARE FOR CHOOSING THE TERRAIN PAINTING FUNCTIONS.YOU CAN PAINT 
  107. EITHER THE EDIT WINDOW OR THE MAP WINDOW.JUST CLICK ON THE ICON TO SELECT IT,
  108. THEN PAINT THE LANDFORM.
  109. DIRT    
  110.         PLACES BARE LAND TILES.THEY CAN BE PLACED OVER TREES,WATER OR 
  111.         MAN-MADE OBJECTS.
  112. RIVER
  113.         PLACES RIVER TILES.THEY CAN BE PLACED OVER LAND,TREES,WATER OR 
  114.         MAN-MADE OBJECTS.
  115. TREES
  116.         PLACES TREE TILES.THEY CAN BE PLACED OVER LAND,WATER OR MAN-MADE
  117.         OBJECTS.
  118. CHANNEL
  119.         SETS THE PATHS THAT BOATS WILL FOLLOW IN THE WATER.PLACES THE 
  120.         CHANNEL TILES OVER THE WATER TILES.PLACING WATER TILES OVER CHANNEL
  121.         TILES WILL ERASE THEM.CHANNEL TILES MUST BE CONTINUOUS FOR THE BOATS
  122.         TO FOLLOW THEM,AND MUST LEAD TO ONE EDGE OF THE MAP.IF THESE TWO
  123.         CONDITIONS ARE MET,AND YOU HAVE A POWERED UP SEA PORT,SIMCITY WILL
  124.         GENERATE A BOAT.SIMCITY DISPLAYS THESE TILES AS WATER.TO AVOID 
  125.         CRASHES,PLACE CHANNELS NEAR THE CENTRE OF WATERWAYS.IF YOU PLACE
  126.         THEM ON LAND,YOU WILL MOST LIKELY CRASH YOUR SHIP.
  127. FILL
  128.         IS USED TO FILL IN LARGE AREAS WITH TREES,WATER,CHANNEL,OR BARE 
  129.         GROUND WITHOUT PAINTING THEM IN TILE BY TILE.TO USE THE FILL FUNCTION
  130.         1:COMPLETELY OUTLINE THE AREA YOU WISH TO FILL IN EITHER THE EDIT OR
  131.               MAPS WINDOW - LEAVE NO GAPS OR SPACES.
  132.         2:CLICK ON THE FILL ICON.
  133.         3:CLICK ON THE AREA YOU WISH TO FILL.IF THERE IS A GAP OR SPACE IN 
  134.               THE AREA YOU ARE FILLING,IT MAY FILL THE WHOLE SCREEN.IF THIS
  135.               HAPPENS,CLICK ON THE UNDO ICON,THEN CLOSE THE GAP AND TRY AGAIN
  136. UNDO    REMOVES YOUR LAST OPERATION.
  137.  
  138. SELECTION OF THE TERRAIN PARAMETERS
  139. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  140. THIS CONTROL PANEL LETS YOU SET THE LIMITS FOR THE RANDOM TERRAIN GENERATOR
  141. AS WELL AS SELECT FROM THREE MAIN TYPES OF TERRAIN.
  142. MULTIPLIER SLIDERS
  143.         SLIDE THE BOX,OR CLICK ON THE RIGHT OR LEFT ARROWS TO ADJUST THE 
  144.         LEVEL OF EACH OF THESE FACTORS.
  145.         SIZE OF TREE GROUPS SETS THE SIZE OF PATCHES OF TREES IN THE TERRAIN.
  146.         NUMBER OF TREE GROUPS SETS THE AMOUNT OF THE TREE GROUPS IN THE 
  147.         TERRAIN.
  148.         NUMBER OF LAKES SETS THE NUMBER OF LAKE IN THE TERRAIN.
  149.         RIVER CURVINESS SETS THE WINDINESS OF RIVERS IN THE TERRAIN.
  150. TERRAIN TYPE
  151.         WOODS IS FOR A TERRAIN WITH TREES AND LAKES,BUT NO RIVER.
  152.         RIVER IS FOR A TERRAIN WITH TREES,AND A RIVER.IT CAN ALSO HAVE LAKES.
  153.         ISLAND IS FOR A TERRAIN THAT IS COMPLETELY SURROUNDED BY WATER.IT CAN
  154.         ALSO HAVE LAKES.
  155.  
  156. GENERAL KEYBOARD COMMANDS
  157. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  158. B.......ACTIVATES SMOOTHING FOR TREES AND WATER.
  159. E.......BRINGS UP THE EDIT WINDOW.
  160. G.......SWITCHES THE GRID IN OVERVIEW WINDOW ON/OFF.
  161. L.......LOADS A CITY.
  162. N.......GENERATES RANDOM MAP.
  163. P.......SET MAP PARAMETERS.
  164. Q.......QUIT TERRAIN EDITOR.
  165. R.......SMOOTHS RIVERS.
  166. S.......SAVE CITY.
  167. T.......SMOOTH TREES.
  168. EDIT WINDOW:
  169. D.......ACTIVATES THE "DIRT"(CLEAR LAND)PAINTING FUNCTION.
  170. R.......ACTIVATES THE "RIVER"PAINTING FUNCTION.
  171. T.......ACTIVATES THE "TREE"PAINTING FUNCTION.
  172.  
  173.                            typed by....
  174.  
  175.                              HEATHER.       
  176.                             
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.