home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / sherlocd.lha / SherlockCrownJewels.sol2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  17.7 KB  |  302 lines

  1.  SHERLOCK: RIDDLE OF THE CROWN JEWELS
  2.  
  3.  Well, here you are, standing in the fog outside Holmes's house. Maybe
  4. there's another mystery afoot and you can reclaim some of that excitement
  5. you used to feel. No sense in just standing there staring at the door.
  6. Let's get on with it!
  7.  
  8.  KNOCK ON DOOR and Mrs. Hudson (my God, is she going to live forever?) will
  9. let you in and inform you that Holmes has been locked in his room for three
  10. days. (You know how moody and depressed he gets.) There's an important
  11. visitor in the parlor, but don't bother trying to go there; you can't get
  12. in there yet. Instead go up to the Vestibule and then north to Holmes'
  13. study.
  14.  
  15.  You'll find Holmes slumped in his chair apparently ready to use the
  16. hypodermic syringe next to him (full of Vitamin B-12 no doubt). Your first
  17. task is to renew his interest in life. Either of two things will work. GET
  18. NEWSPAPER THEN SHOW IT TO HOLMES. He will immediately come to life. Then
  19. TELL HOLMES ABOUT VISITOR (you can do that first if you wish, either will
  20. work). The visitor will tell Holmes about the theft of the Crown Jewels and
  21. give him a paper which he will give to you. READ PAPER and you will find
  22. four riddles. The answers all have to do with English history but should be
  23. easy to solve for anyone. The answers, in the order of the riddles are:
  24. Westminster Abbey, Queen Elizabeth I, Sir Isaac Newton, and King Henry V.
  25.  
  26.  Now TAKE KNIFE, GUN, PIPE, SLIPPER. (You don't really need the gun, but
  27. who ever heard of a detective going anywhere unarmed?) Now OPEN BAG then
  28. PUT ALL IN BAG. (You'll be AMAZED at how much this "little" black bag will
  29. hold!) The visitor will then remind you that the jewels must be returned to
  30. the Palace before 9 a.m. on Monday. He will leave, and Holmes will go into
  31. his bedroom (which was locked until now). He'll come right back out and
  32. tell you he will wait for you downstairs.
  33.  
  34.  Go west into the bedroom. You'll see an ampule on the workbench. GET
  35. AMPULE THEN READ IT and you'll discover it's Etherium. Now TAKE LAMP AND
  36. GLASS and PUT ALL BUT LAMP IN BAG. Now go east, south, and down to the
  37. Entry Hall. The Parlour door is open now, so go north into the Parlour and
  38. GET MATCHBOOK. Then south, OPEN DOOR THEN OUT and you'll be on the sidewalk
  39. where Holmes is waiting for you. He will tell you that you are in charge of
  40. the investigation, and we're ready to start detecting!
  41.  
  42.  It's very foggy out here so our first job is to LIGHT LAMP. The first clue
  43. in the note was about Westminster Abbey so let's begin there. Following the
  44. map that came with the package go south three times, southeast twice, east
  45. twice, and you're there. You'll see that the sign tells us that we're a
  46. little early, so WAIT UNTIL 7. At 7:00 a.m. TURN OFF LAMP THEN IN. If you
  47. want to explore the Abbey, come back later. Right now you want to get
  48. finished as fast as possible (you'll see why in a minute). From the Nave go
  49. south and southeast, and you'll see some materials for making
  50. brass-rubbings. GET PACKET AND CRAYON then OPEN PACKET. You'll see six
  51. pieces of paper of different colors. Go northwest and north and you're back
  52. at the Nave.
  53.  
  54.  EXAMINE TOMB and you'll see it's the tomb of Isaac Newton, one of the
  55. names on our list. Now GET YELLOW PAPER THEN PUT IT ON TOMB. Then RUB
  56. YELLOW PAPER WITH CRAYON THEN GET PAPER. You won't see anything exciting on
  57. the paper yet, but wait. Now go east, north, east again, and EXAMINE TOMB.
  58. This is the tomb of Elizabeth I. GET BROWN PAPER THEN PUT IT ON TOMB. Then
  59. RUB PAPER WITH CRAYON THEN GET PAPER. Now go south and west and you'll see
  60. two tombs. GET BLUE PAPER THEN PUT IT ON TOMB. You'll be asked "Which
  61. tomb?" Just type HENRY. Now RUB PAPER WITH CRAYON THEN GET PAPER. Now it's
  62. time to see what all this rigmarole has accomplished.
  63.  
  64.  Go east, north, west, and north. LOOK and you'll see a lot of candles.
  65. HOLD BLUE PAPER OVER FLAME then TURN PAPER OVER. You'll discover another
  66. riddle! The "Son of Mars" is Admiral Lord Nelson. The second part refers to
  67. the Tower of London. Now HOLD BROWN PAPER OVER FLAME then TURN PAPER OVER
  68. and you'll find another clue referring to Big Ben and the second part
  69. refers to King Charles I, whose head was chopped off.
  70.  
  71.  Now HOLD YELLOW PAPER OVER FLAME then TURN PAPER OVER and you'll find a
  72. clue referring to Under London Bridge. The second part is about the hardest
  73. riddle. Translated, it says when you need a number at a BANK, subtract 1066
  74. (the date of the Battle of Hastings) from 1666 (the date of the Great
  75. Fire). This will give you 600. (I'll show you where to find this
  76. information as we go along.)
  77.  
  78.  We've got some solid information now and no time to spare, so go south
  79. twice and west twice. If you've done everything according to these moves
  80. and not wasted any time, you'll just have time to get under London Bridge
  81. at High Tide. Check your copy of the Thames of London for High Tides. If
  82. you miss it here you can do it at the next high tide, but we'll assume you
  83. haven't wasted any time and we'll go take care of it now.
  84.  
  85.  From the Broad Sanctuary go northeast, north, and east into Scotland Yard.
  86. Now LIGHT LAMP THEN DOWN to the Black Museum. In the boat you'll find an
  87. oar. TAKE OAR THEN UP. Now TURN OFF LAMP THEN WEST. Now north, northeast,
  88. east, and south to the Embankment. GET IN BOAT THEN RAISE ANCHOR. Now
  89. LAUNCH BOAT then ROW EAST until you are Under London Bridge. Then DROP
  90. ANCHOR. Now LOOK AT BRIDGE and you'll see nothing of interest except some
  91. moss. EXAMINE MOSS and you'll see something different about one clump. So
  92. GET MOSS and you'll be left holding an Opal.
  93.  
  94.  Now RAISE ANCHOR then ROW WEST until you're back at the embankment. LAND
  95. then DROP ANCHOR and LEAVE BOAT. A very angry boat-owner will row off with
  96. the boat, but trust me: you'll be seeing it again. Now, having learned all
  97. you know from Holmes, let's GET GLASS (remember, you put it in your bag)
  98. and EXAMINE OPAL WITH GLASS. Voila! You'll discover the words "Password -
  99. Swordfish" inscribed on it. Now TELL HOLMES ABOUT OPAL and he will tell you
  100. that it's obviously NOT part of the Crown Jewels (but don't despair!) and
  101. he will also give you his ring and tell you that if anything happens to him
  102. you should contact his brother, Mycroft Holmes, at the Diogenes Club.
  103.  
  104.  Now let's go north, west, then southwest. Take a look at the statue and
  105. you'll discover it's Admiral Lord Nelson! The clue said something about his
  106. "watchful eye," but you'll get nowhere by examining his eye -- the statue
  107. is 167 feet high! Let's leave that for later. For now let's deal with the
  108. Big Ben puzzle. From here go south twice, southeast, and up. Inside the
  109. bell, attached to the clapper, you'll see a blue sapphire. We need a little
  110. preparation here, so GET BLUE BOTTLE from your bag. Then OPEN BLUE BOTTLE
  111. and you'll see some orange pills and some cotton. GET COTTON BALLS THEN PUT
  112. THEM IN EARS, and you're ready for action.
  113.  
  114.  If you've been following this exactly, it should be a little before 10:00
  115. a.m. WAIT UNTIL 10 (or whatever the next hour is). When the bell begins to
  116. strike GET SAPPHIRE. You may have to do this several times, but eventually
  117. you'll be successful! Now LOOK AT SAPPHIRE WITH GLASS and you'll find "2:00
  118. a.m." inscribed on it. Go down and REMOVE COTTON FROM EARS. (If you don't,
  119. Holmes will soon remind you that you look absurd.)
  120.  
  121.  We've been working awfully hard so maybe it's time for a relaxing walk in
  122. the park.
  123.  
  124.  From Parliament go northwest, north three times, east, then south, and
  125. you're in Covent Garden. Suddenly you'll see that a girl has collapsed and
  126. needs medical attention. Remember, even though you are a detective, you're
  127. STILL a doctor!
  128.  
  129.  The first thing you need to do is get your stethoscope, so REMOVE HAT THEN
  130. GET STETHOSCOPE THEN WEAR IT. (Nope! Everyone else has taken a potshot at
  131. these fairly obscure trivia...I'm not going to comment on it here!) Now
  132. WEAR STETHOSCOPE then LISTEN TO GIRL. This next is a variable. Either the
  133. girl's heart will be beating very fast or very slow. READ BLUE BOTTLE. The
  134. label will either say "Belladonna. For bradycardia and other decelerated
  135. arrhythmias" (slow heartbeats), or it will say "Digitalis leaf. For
  136. tachycardia and other accelerated arrhythmias" (fast heartbeats). Now GET
  137. THE XXXXX AND GIVE IT TO GIRL. If you've given her the proper medication
  138. she will revive, put a carnation in your lapel, and you'll get a round of
  139. applause from the crowd. Now REMOVE STETHOSCOPE THEN PUT IT IN BAG.
  140.  
  141.  Now it's time to deal with the "chopper" clue. Go north, west, north, then
  142. west, and you'll find yourself in front of the Wax Museum. If you try to
  143. enter the museum, the dog will bark at you and the guard will inform you
  144. they are worried about fire. You're going to need some fire in there, but
  145. we'll have to fool the guard and the dog. Remember the slipper you took?
  146. Well, it has tobacco in it, so GET TOBACCO, PIPE, AND MATCHES. Now PUT
  147. TOBACCO IN PIPE. Then OPEN MATCHBOOK. Now GET MATCH THEN LIGHT IT. And
  148. LIGHT PIPE WITH MATCH. Now you can DROP MATCH, TOBACCO, MATCHBOOK, AND
  149. LAMP.
  150.  
  151.  Now north and you're in the museum. Holmes will discover a spot of ash on
  152. the floor. You can't waste time at this point so go west into the Chamber
  153. of Horrors. EXAMINE STATUES will tell you that there are three figures
  154. there. EXAMINE FAWKES and you'll see a torch in his hand. GET TORCH then
  155. GET NEWSPAPER (this is why we didn't throw it away!). Now LIGHT NEWSPAPER
  156. WITH PIPE then LIGHT TORCH WITH NEWSPAPER, and we have a source of light!
  157. Now DROP NEWSPAPER then EXAMINE CHARLES. GET HEAD. Now MELT HEAD WITH TORCH
  158. and you'll have an emerald to add to your collection!
  159.  
  160.  GET GEM THEN EXAMINE IT WITH GLASS and you'll find the date 20/6/87
  161. inscribed on it. If you haven't already done so, now is a good time to DROP
  162. the Packet, all the papers you used for brass-rubbings, and the crayon. You
  163. can also WEAR RING just to get it out of the way, and PUT ALL BUT TORCH AND
  164. GLASS IN BAG. Now go east into the main museum, and on the way out EXAMINE
  165. WILLIAM THE CONQUEROR. This will give you the date of the Battle of
  166. Hastings (the conquest in the clue).
  167.  
  168.  Go south, GET LAMP, east, south, east twice, south, and west. The Pet
  169. Store owner will tell you all he has is a half-trained pigeon. ASK ABOUT
  170. PIGEON and he'll tell you that all you have to do is show him something
  171. red, and he'll go get it for you. ASK FOR PIGEON and you'll get the bird
  172. (sorry, couldn't resist!). Go east, north, west twice, south three times,
  173. then west, and you'll come across a man selling telescopes. Just the thing
  174. for examining Lord Nelson more closely! ASK ABOUT TELESCOPE and he'll start
  175. his sales pitch. Don't be too eager. He'll tell you you can have it for one
  176. pound. HAGGLE WITH VENDOR and he'll come down to nineteen and six. HAGGLE
  177. WITH VENDOR and he'll come down again to nineteen shillings even. Now
  178. that's better! BUY TELESCOPE and go back east and north twice to the
  179. square. Now LOOK AT EYE THROUGH TELESCOPE. You'll see a ruby in the eye.
  180. SHOW RUBY TO PIGEON. The pigeon will look interested. Say PIGEON, GET RUBY
  181. and he'll start trembling with excitement. Now RELEASE PIGEON, and he'll go
  182. get the ruby. But he'll then take off for parts unknown!
  183.  
  184.  Not to worry. This is obviously a homing pigeon. So go back to the Pet
  185. Shop by going north, east twice, south, and west. Now ASK ABOUT PIGEON and
  186. Sherman will give you the ruby. EXAMINE RUBY WITH GLASS and you'll see
  187. "wear a carnation." Hmmm, good thing you treated that girl! Now it's time
  188. to deal with the bank. Let's go east, north, and east again. There's a
  189. familiar looking street urchin here, so EXAMINE URCHIN and you'll recognize
  190. him as Wiggins, one of the Baker Street Irregulars. If you try to enter the
  191. bank, the guard will stop you and tell you not to even THINK about bribing
  192. him. Hmmm. EXAMINE GUARD and you'll see he has a bunch of keys which might
  193. come in handy.
  194.  
  195.  Say WIGGINS, STEAL KEYS, and Wiggins will remind you that the standard
  196. price for Baker Street Irregulars is one shilling. Lucky you didn't pay
  197. full price for the telescope! GIVE SHILLING TO WIGGINS and then repeat your
  198. request. Wiggins will come back with one key, and if you EXAMINE KEY you'll
  199. find it's a Master Key. Now to deal with the guard who doesn't want you to
  200. think about bribing him. Without thinking about it...this man is VERY
  201. greedy. You can give him the gems you've collected one at a time to see his
  202. response to each one, or you can GIVE OPAL, SAPPHIRE, RUBY, AND EMERALD TO
  203. GUARD. Now go north into the bank.
  204.  
  205.  The vault needs some professional safe-cracking so WEAR STETHOSCOPE. This
  206. MAY be a variable so I'll explain how to crack a safe. LISTEN TO DIAL. Now
  207. TURN DIAL RIGHT (most safe combinations start in that direction. If you are
  208. going in the proper direction you will hear a "whirr." If it doesn't
  209. "whirr," you're going in the wrong direction. Continue turning the dial in
  210. the same direction until you hear a "click." Now TURN DIAL LEFT (or the
  211. other direction) until you hear a "click." Now TURN DIAL RIGHT again (or
  212. the first direction) until you hear a third "click" and a "kerchunk," and
  213. the vault door will swing open.
  214.  
  215.  You're faced with all those boxes! How to know which one to open? Well,
  216. remember the riddle? The answer is 600, right? So UNLOCK BOX 600 WITH KEY.
  217. Now GET TOPAZ THEN EXAMINE IT WITH GLASS. Holmes will interrupt you to show
  218. you an important clue -- a thread from an Indian turban. You'll see that
  219. the Topaz has "Bar of Gold" inscribed on it. Now go east and south out of
  220. the bank.
  221.  
  222.  As soon as you leave the bank you will be knocked out, and Holmes will be
  223. kidnapped! Looks like you're on your own from here on, Doctor.
  224.  
  225.  When you wake up, Wiggins will tell you that he'll help you, and he'll
  226. follow you for the rest of the game. (Good thing, too!) Remembering what
  227. Holmes told you about his brother, go west twice, south twice, southwest,
  228. and west. When the butler asks you if he can help you, ASK ABOUT HOLMES.
  229. He'll return shortly and tell you Mycroft Holmes asked for a token. GIVE
  230. RING TO BUTLER, and Mycroft will show up and tell you the password to get
  231. in the Tower of London.
  232.  
  233.  Go east, northeast, east, south, and east five times. At this point, a
  234. guard will show up and challenge you. Give him the password you got from
  235. Mycroft, and you'll find yourself in the Outer Ward. Go north twice,
  236. southeast, and up. Here is where the Crown Jewels were kept, and you'll see
  237. the weapon used to break the case. EXAMINE WEAPON and you'll discover it is
  238. a Mace. GET MACE then go down, northwest, and northeast. Here in the Bowyer
  239. Tower you'll see a keg. EXAMINE KEG and you'll see a bung. (That's kind of
  240. a cork to you and me.) You can't pull it out, but HIT BUNG WITH MACE, and
  241. the wine will spill all over the place. (What a waste!). Now EXAMINE KEG
  242. again and you'll see a garnet. You can't reach into the keg (you're too
  243. big), but Wiggins can! Say WIGGINS, GET GARNET, and it's yours! Now EXAMINE
  244. GARNET WITH GLASS and you'll see "Give me to Akbar" inscribed on it.
  245.  
  246.  Now to get out of here. You CAN'T go back out the front entrance. Trust me
  247. on this one; you really can't. So go southwest, east, and down to the
  248. Dungeon. There's a suit of armor here so WEAR ARMOR, then go up, out, and
  249. south three times. Now you're inside Traitor's Gate. The reason for the
  250. armor is that you're not heavy enough to open the gate by yourself. With
  251. the armor you are. Now PULL CHAIN and REMOVE ARMOR THEN DROP IT. For some
  252. strange reason, there's a paddle lying here so TAKE PADDLE then south.
  253. Remember I told you that the boat would show up again? Well, here it is!
  254. GET IN BOAT then RAISE ANCHOR then LAUNCH BOAT. Now PADDLE west until you
  255. are south of the Embankment then LAND. DROP ANCHOR and GET OUT OF BOAT.
  256.  
  257.  The only thing remaining now is to follow the instructions on the gems. Go
  258. east twice and down. You'll find yourself outside the Bar of Gold.
  259. According to the gems, the date of your meeting is June 6. If you look at
  260. the Thames of London you'll discover that this makes it Monday morning. If
  261. you've followed all the instructions to the letter, it should be Saturday
  262. night. Nothing left to do but make a few preparations and then wait.
  263.  
  264.  The ampule of Etherium you took from Holmes's bedroom might come in really
  265. handy. But you're bound to be searched. Where to hide it? Wait a minute!
  266. The guy you're going to contact is named Akbar, and Holmes said the thread
  267. he found was from a turban. Now, these people have a taboo against going
  268. around with their heads uncovered, so you might get to keep your hat.
  269. That's the ticket! REMOVE HAT then PUT AMPULE IN HAT THEN WEAR HAT. Now
  270. we're ready for anything.
  271.  
  272.  Nothing left to do but pass the time, so WAIT 24 HOURS which will make it
  273. Sunday night. Now WAIT UNTIL 1:59. When you're through waiting, go east
  274. into the Pub. Say PROPRIETOR, SWORDFISH and he will get Akbar for you. (If
  275. you go in early he won't pay any attention to the password.) When the
  276. Indian shows up GIVE GARNET TO AKBAR. He will take you, blindfolded, to the
  277. Lair, stripping you of almost all your possessions along the way...except
  278. for your hat!
  279.  
  280.  The thief, who turns out, unsurprisingly, to be our old friend, Professor
  281. Moriarty, will start gloating about how clever he is and what he's going to
  282. do to you. Pay no attention. The following actions must be made EXACTLY as
  283. told here -- timing is critical! First REMOVE HAT THEN GET AMPULE FROM HAT.
  284. Now HOLD BREATH THEN BREAK AMPULE. UNTIE HOLMES THEN TIE AKBAR TO MORIARTY
  285. THEN TAKE KEY.
  286.  
  287.  At this point, you'll pass out from the Ether, too. Since you tied up the
  288. bad guys before passing out you're safe. When you wake up, you STILL don't
  289. have any time to lose, so GET WHISTLE AND JEWELS. Now UNLOCK DOOR WITH KEY
  290. THEN OPEN DOOR then OUT.
  291.  
  292.  This next little secret is revealed NOWHERE except in the sample script in
  293. the instruction book (a sneaky little move on Infocom's part). BLOW WHISTLE
  294. then BLOW WHISTLE again, and a Hansom cab will show up. GET IN CAB and when
  295. you're asked "Where to?" say PALACE. Once there, LEAVE CAB then GIVE JEWELS
  296. TO GUARD.
  297.  
  298.  Now sit back and wait for your audience with the Queen and the
  299. satisfaction of having performed every bit as well as the Master Detective
  300. himself!
  301.  
  302.