home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / planetfd.lha / Planetfall.sol < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  6.8 KB  |  106 lines

  1.                         SOLUTION TO PLANETFALL
  2.  
  3. Taken from an ST SEWER SOFTWARE docs disk. Edited by Parasite.
  4.  
  5.  
  6. DIRECTIONS ARE GIVEN AS SINGLE LETTERS AND ANYTHING OUT OF THE ORDINARY WILL
  7. BE INDICATED IN 'QUOTES'. OTHERWISE, JUST TYPE THE COMMANDS IN THE ORDER
  8. GIVEN.
  9.  
  10. HERE GOES .... YOU START ON BOARD THE FEINSTEIN, WHERE YOU ARE SUPPOSED TO BE SCRUBBING
  11. THE DECK ... NOT MUCH TO SEE HERE, EXCEPT THAT MEAN &%$*#$ BLATHER. AN
  12. ALIEN MAY STOP AND GIVE YOU AN AD BROCHURE. IF HE DOES, JUST DROP IT AS
  13. IT'S JUST INFOCOM'S TRADITIONAL TRADEMARK. THEREFORE, YOU SHOULD JUST: 
  14. WAIT (KEEP WAITING UNTIL THE SHIP BLOWS UP), THEN GO W INTO THE POD.
  15. GET IN WEBBING, WAIT (KEEP 'WAITING' UNTIL YOU LAND ON THE PLANET), GET
  16. OUT, GET KIT, OPEN DOOR, EXIT POD, SWIM UP, U, U, U. 
  17. YOU SHOULD NOW BE IN THE COURTYARD. YOU MIGHT WANT TO SAVE THE GAME HERE,
  18. IN CASE YOU GOOF HEREAFTER. NEXT GO: N, NE, E, E, E (DOWN THE LONG HALL), S, S, S, SE, TURN ON ROBOT
  19. (NOTHING WILL HAPPEN AT FIRST, BUT HE'LL JOIN YOU SOON), W, W, DROP
  20. BRUSH AND ID CARD, GET BAR, NE, N, N, N, N, HOLD BAR OVER CREVICE, DROP
  21. BAR, S, OPEN KIT, DROP KIT,W, W, UNLOCK PADLOCK WITH KEY, REMOVE PAD-
  22. LOCK, DROP KEY AND PADLOCK, OPEN DOOR, N, GET LADDER, S, E, E, N, N,
  23. DROP LADDER, OPEN LADDER, PUT LADDER OVER RIFT, N, W, W, OPEN DESK, GET
  24. SHUTTLE CARD, E, OPEN DESK, GET KITCHEN CARD AND UPPER CARD, E, S, S,
  25. S, E, PUSH BLUE BUTTON, W, EAT BROWN GOO, S, S, S, SW, GET FLASK, E, PUT
  26. FLASK UNDER SPOUT, PUSH RED BUTTON, GET FLASK, N, N, N, N, E, N.
  27. YOU SHOULD NOW BE IN THE UPPER ELEVATOR, WHERE YOU NEED TO:
  28. 'SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT','PUSH UP BUTTON'
  29. *** NOW, KEEP WAITING (OR DO ANYTHING TO USE UP MOVES. I LIKE USING 'L'
  30. CONTINUOUSLY) UNTIL THE ELEVATOR DOOR OPENS UP. THEN:
  31. S, NE, POUR LIQUID IN HOLE, SW, N, SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT, PUSH
  32. DOWN BUTTON, ('WAIT' UNTIL DOOR OPENS), S, W, S, S, S, S, PUT FLASK
  33. UNDER SPOUT, PRESS GREEN BUTTON, GET FLASK, N, N, N, N, E, N, SLIDE UPPER
  34. CARD THROUGH SLOT, PUSH UP BUTTON, (WAIT UNTIL DOOR OPENS), S, NE, POUR
  35. LIQUID IN HOLE, SW, N, SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT, PUSH DOWN BUTTON,
  36. (WAIT UNTIL DOOR OPENS), S, W, S, S, S, S, PUT FLASK UNDER SPOUT, PUSH
  37. GRAY BUTTON, GET FLASK, N, N, N, N, E, N, SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT, PUSH
  38. UP BUTTON, (WAIT ...), S, NE, POUR LIQUID IN HOLE, DROP FLASK.
  39. *** O.K., THE COMMUNICATIONS SYSTEM IS REPAIRED. YOU ARE PROBABLY VERY TIRED
  40. BY NOW, SO LET'S GET TO BED!...TRY: SW, N, SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT, PUSH DOWN BUTTON, (WAIT ...), S, W, W,
  41. N, GET IN BED, SLEEP (YOU MAY NEED TO WAIT A MOVE OR TWO).
  42. *** NOW, IN MY EARLY VERSION, THERE'S A BUG THAT TAKES ALL OF THE ITEMS
  43. THAT YOU AREN'T WEARING AND PUTS THEM IN THE ROOM OUTSIDE YOUR BED.
  44. THEY ALSO AREN'T VISIBLE UNLESS YOU 'LOOK' OR GO OUT OF THE ROOM AND
  45. RE-ENTER. IF YOU FIND YOU'RE MISSING YOUR ACCESS CARDS, THEY ARE RIGHT
  46. THERE IN THE ROOM NEXT TO THE BUNK. O.K., NOW ON TO THE OTHER COMPLEX!!!
  47. (YOU MIGHT WANT TO SAVE THE GAME AGAIN!) GET UP, (LOOK AND GET YOUR CARDS IF YOU NEED TO), S, W, S, GET CANTEEN,
  48. OPEN CANTEEN, SLIDE KITCHEN CARD THROUGH SLOT, DROP KITCHEN CARD, S,
  49. PUT CANTEEN IN NICHE, PUSH BUTTON, GET CANTEEN, N, N, E, E, S, E, GET
  50. BEDISTOR, W, S, S, SW, GET LASER AND PLIERS, NE, N, N, N, EAT RED
  51. GOO, E, N.
  52.  
  53. *** NOW, THE NEXT THING YOU NEED IS THE LOWER ELEVATOR ACCESS CARD. FLOYD
  54. HAS IT, BUT THE ONLY WAY TO GET IT FROM HIM IS TO BE IN THE UPPER
  55. ELEVATOR WITH HIM AND KEEP SAYING 'SLIDE UPPER CARD THROUGH SLOT'.
  56. EVENTUALLY, HE WILL SHOW YOU HIS CARD, AT WHICH POINT YOU SHOULD 
  57. 'GET LOWER CARD'. THEN YOU SHOULD: S, PUSH RED BUTTON, DROP UPPER CARD, (WAIT UNTIL THE ELEVATOR OPENS), S,
  58. SLIDE LOWER CARD THROUGH SLOT, PUSH DOWN BUTTON, DROP LOWER CARD, (WAIT 
  59. UNTIL DOOR OPENS), N, E, S, E. *** YOU SHOULD NOW BE IN THE SHUTTLE. ALFIE CONTROL EAST, TO BE EXACT.
  60. THIS LITTLE HONEY WILL TAKE YOU TO THE LAWANDA COMPLEX ON THE OTHER
  61. ISLAND. THE SHUTTLE CONTROLS ARE VERY SIMPLE. THE LEVER CONTINUALLY
  62. ACCELERATES THE SHUTTLE WHEN IN THE UP POSITION. IT MAINTAINS CURRENT
  63. SPEED WHEN IN THE MIDDLE POSITION AND DECELERATES THE SHUTTLE WHEN
  64. IN THE DOWN POSITION. TO ACTIVATE THE CONTROLS, INPUT:
  65. SLIDE SHUTTLE CARD THROUGH SLOT, DROP SHUTTLE CARD, PUSH LEVER UP.
  66. *** O.K. NOW, KEEP HITTING 'L' AND YOU'LL NOTICE YOUR SPEED INCREASING
  67. EACH TIME IN INCREMENTS OF 5. KEEP HITTING 'L' UNTIL YOUR SPEED HITS
  68. 55 MPH. (NEVER MIND THE SIGN YOU SEE). THEN, 'PULL LEVER DOWN'. IT
  69. WILL NOW BE IN THE MIDDLE POSITION AND YOU WILL BE STEADY AT 55 MPH.
  70. SOON YOU WILL SEE A SIGN MARKING THE HALFWAY POINT. WHEN YOU SEE IT,
  71. HIT 'L' ONE MORE TIME, THEN INPUT 'PULL LEVER DOWN'. THE SHUTTLE WILL
  72. DECELERATE (IGNORE THE SPEED LIMIT SIGNS) AND SHOULD STOP RIGHT WHEN 
  73. YOU'VE ENTERED THE LAWANDA STATION! (THIS IS ANOTHER GOOD TIME TO SAVE THE GAME!)
  74. *** O.K., NOW TO FINISH FIXING THE REST OF THE SYSTEMS AND FINISH THE
  75. GAME. NOTE >>> SOMETIME BETWEEN NOW AND THE END OF THE GAME (DEPENDING
  76. UPON HOW LONG IT TOOK FLOYD TO GIVE YOU THE LOWER CARD), YOU WILL GET 
  77. HUNGRY. WHEN YOU DO, JUST 'DRINK LIQUID' AND DISCARD THE CANTEEN.
  78. O.K., FROM ALFIE CONTROL EAST GO: W, N, U, U, NE, N, TELL FLOYD TO GO NORTH, TELL FLOYD TO GET SHINY BOARD,
  79. S, E, N, OPEN PANEL, REMOVE SECOND BOARD, INSERT SHINY BOARD IN PANEL,
  80. DROP FRIED BOARD. *** O.K., THE PLANETARY DEFENCES ARE REPAIRED! NEXT:
  81. S, E, N, OPEN LID, REMOVE FUSED BEDISTOR WITH PLIERS, INSERT GOOD
  82. BEDISTOR IN CUBE, DROP FUSED BEDISTOR AND PLIERS.
  83. *** COURSE CONTROL IS FIXED! NOW GO: S, S, S, S. 
  84. *** YOU SHOULD NOW BE IN THE COMPUTER ROOM. YOU MUST NOW WAIT UNTIL FLOYD
  85. ENTERS AND NOTICES THAT THE COMPUTER IS BUSTED. THEN:
  86. NE, OPEN BIO-LOCK DOOR, SE, E, LOOK IN WINDOW.
  87. *** FLOYD SHOULD NOW BE WITH YOU AND THE BRAVE LITTLE SOUL WILL SEE THE
  88. MINIATURIZATION CARD IN THE LAB AND WILL VOLUNTEER TO GET IT. YOU NEXT
  89. SHOULD:
  90.  
  91. OPEN DOOR, CLOSE DOOR, L, OPEN DOOR, CLOSE DOOR, (DEAR LITTLE FLOYD WILL 
  92. PERISH), GET MINIATURIZATION CARD, W, OPEN DOOR, W, S, REMOVE OLD BATTERY,
  93. DROP OLD BATTERY, INSERT NEW BATTERY IN LASER, N, SW, S, SLIDE
  94. MINIATURIZATION CARD THROUGH SLOT, TYPE 384, SET DIAL TO 1, E, N, N,
  95. SHOOT BOULDER WITH LASER, (YOU WILL NEED TO KEEP SHOOTING THE BOULDER
  96. UNTIL YOU DESTROY IT), SET DIAL TO 6, S. *** A LARGE MONSTER WILL NOW BLOCK YOUR PATH. YOU HAVE TO KEEP TYPING 
  97. 'SHOOT MONSTER WITH LASER'. THE WOUNDS WILL KEEP HEALING, BUT SOON
  98. YOU WILL SEE IN THE DESCRIPTION THAT THE MONSTER IS ATTRACTED TO 
  99. THE HEAT OF THE LASER. WHEN YOU SEE THIS DESCRIPTION, YOU NEED TO 
  100. 'THROW LASER INTO VOID'. THE BEAST WILL FOLLOW AFTER IT. NEXT:
  101. S, W, (YOU WILL FIND YOURSELF IN AN AUXILIARY BOOTH), N, OPEN DESK, WEAR 
  102. MASK, PUSH RED BUTTON, OPEN DOOR, W, OPEN LAB DOOR, W, W, OPEN DOOR,
  103. W, SW, W, S, PUSH BUTTON. *** ALL RIGHT, YOU'VE DONE IT!!!!! ALL YOU HAVE TO DO IS WAIT FOR THE
  104. DOOR TO OPEN, THEN GO NORTH 
  105.  
  106. AND THE REST TAKES CARE OF ITSELF!!!!